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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6

    1 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 19:08:23 ID:GeqVhL520
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50


    336 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 04:26:14 ID:6Qfizv4A0
    地球方面軍総司令官ショウ
    ショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 6200, 180
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 総司令官ショウ(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパーショウ
    HP回復Lv0.5
    4400, 150, 1300, 70
    -ABA, TFMF_SyouU.bmp
    ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超魂パワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    超魂サンダーガッツ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突雷

    地球方面軍総司令官ショウ(V)
    ショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
    陸, 5, S, 6200, 180
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 総司令官ショウ
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    地形適応=不整地走破能力 砂漠 雪原
    HP回復Lv0.5
    4400, 150, 1300, 65
    -ACB, TFMF_Syou(V)U.bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    地球方面軍総司令官スーパーショウ
    スーパーショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 100
    特殊能力
    ノーマルモード=総司令官ショウ
    ハイパーモードLv1=超神合体 総司令官ゴッドショウ
    HP回復Lv1
    5000, 160, 1400, 75
    AABA, TFMF_SuperSyouU.bmp
    ブラックビームガン, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超魂パワー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    超魂Sサンダーガッツ, 2300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

    地球方面軍総司令官ゴッドショウ
    ゴッドショウ, TF(総司令官ショウ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 6200, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=総司令官ショウ
    HP回復Lv1.5
    5600, 200, 1600, 85
    AABA, TFMF_GodSyouU.bmp
    ブラックビームガン, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    ゴッドバズーカ, 2000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, -10, B共
    超魂SPサンダーガッツ, 2300, 1, 5, +0, 8, 30, 120, AACA, +10, B雷共
    超魂ゴッドサンダーガッツ, 2700, 1, 1, +10, -, 60, 130, AACA, +10, 突雷

    #マトリクスを得てサイバトロン地球方面軍の総司令官になったショウの姿

    337 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 08:30:25 ID:SiF6mtT+0
    ゴッドマン
    ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 230
    特殊能力
    阻止=ゴ神木 !武!実!突 50 - - 手動 (低木 or 林)
    格闘武器=ゴッドチョップ
    8000, 250, 1200, 55
    BABA, Godman.bmp
    ゴッドシャワー, 800, 1, 3,  +0,  -, 15, -, AAAA, +10, 水劣
    ゴッドマンファイト, 1200, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, -10, 突
    ゴッドサークル, 1400, 1, 3, -30,  6,  -, 110, AABA, -20, 実
    ゴッドクラッシュ,   1600, 1, 2, -10,  -, 10, 110, AABA,  +0, 格実P
    ゴットスパーク,    2100, 2, 4, -20,  3,  -, 120, AABA,  +0, 連L10
    ゴッドマン超音波, 3500, 1, 5, +30,  1, 90, 130, AAAA, +30, 音
    ===
    ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 5, -, -, AL10

    ゴッドマン(等身大)
    ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 10000, 230
    特殊能力
    阻止=ゴ神木 !武!実!突 50 - - 手動 (低木 or 林)
    格闘武器=ゴッドチョップ
    変形=ゴッドマン拡〜大! ゴッドマン
    4000, 250, 1000, 75
    BABA, Godman.bmp
    ゴッドシャワー, 800, 1, 3,  +0,  -, 15, -, AAAA, +10, 水劣
    ゴッドマンファイト, 1000, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, -10, 突
    ゴッドサークル, 1100, 1, 2, -30,  6,  -, 110, AABA, -20, 実P
    ゴッドクラッシュ,   1400, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AABA,  +0, 突
    ゴットスパーク,    1500, 1, 3, -20,  3,  -, 120, AABA,  +0, 連L10
    ゴッドマン超音波, 2500, 1, 4, +30,  1, 90, 130, AAAA, +30, 音
    ===
    ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 5, -, -, AL10

    ゴッドマン
    ゴッドマン, ごっどまん, 男性, ゴッドマン, AAAA, 230
    特殊能力
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    130, 135, 133, 136, 166, 155, 超強気
    SP, 80, 根性, 1, 堅牢, 4, 熱血, 10, 足かせ, 13, 必中, 18, 奇襲, 26
    Godman.bmp, Godman_OP.mid

    338 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 08:57:46 ID:3wiNTaIs0
    これは……なんというグダグダな戦いぶり。

    339 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 18:33:23 ID:yUb5QH+U0
    # トリプル・バード・ストライク

    ゲッターバード
    〜(略)〜
    合体技=T・B・S バイキング ボルテックス大空魔鳥
    〜(略)〜
    T・B・S, 3400, 1, 1, +20, -, 180, 130, AAAA, +15, 接貫破合格

    ゲッターバード
    T・B・S(準備), @ori_kanenomori_012.bmp;ジン=トルネイド.「さて、例のアレでいってみよー」;粒子集中 青 partner(2);_
    @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 青 Search.wav partner(2);@OSC_0000_3240.bmp;倉木勇馬.「は、はい!」;翼(コウモリ) レッド partner(0);_
    @OSC_0000_0253.bmp;ツワブキ=メノウ.「そういうのは仕掛ける前に言え!」;銀剣 partner(1)
    T・B・S(攻撃), @OSC_0000_3240(2).bmp;倉木勇馬.「こっのおおおお!」;翼突撃(コウモリ) レッド partner(0);@OSC_0000_0253.bmp;ツワブキ=メノウ.「いけえええええ!」;銀剣突撃 partner(1)
    T・B・S(命中), 旋風 青 partner(2);2;超斬撃 partner(0);超斬撃 partner(1);3;@ori_kanenomori_012.bmp;_
    ジン=トルネイド.「好機であるからして大トリの拙者が. 透け透け大回転ー!」;変形 Anime\daikuumachou_beak(VN).bmp Computer.wav partner(2);_
    2;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 青 partner(2);@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\daikuumachou_beak(VN).bmp FlyBy.wav 速 黒 partner(2);_
    2;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 青 Glass.wav partner(2);@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック命中 青 Glass.wav partner(2);1;_
    音再生 Glass.wav;3;音再生 Glass.wav;2;2;音再生 Glass.wav;1;音再生 Glass.wav;1;音再生 Glass.wav;3;超爆発

    バイキング
    〜(略)〜
    合体技=T・B・S ゲッターバード ボルテックス大空魔鳥
    〜(以下略)

    # 以下アニメーションはpartner関数を変更。
    # 東京○送とは無関係ですから無害です。

    340 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 00:31:48 ID:DI4Sv/pg0
    騎士装甲
    騎士装甲, ないとあーまー, 汎用(ガンダムクライス専用), 強化パーツ
    特殊能力
    愛称変更=騎士装甲ガンダムクライス
    読み仮名変更=ないとあーまーがんだむくらいす
    修理費修正Lv3
    大型アイテム
    攻撃属性=共L1 レフレクターディスク
    バリアシールドLv3=ダブルビームシールド 物魔 10 110 近接無効
    パーツ分離=ナイトアーマー ガンダムクライス(KA)
    1400, 20, 0, 0, -25
    伝説のビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +20, 魔武永
    指向性散弾爆雷, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 先実散連L30
    メガビームジャベリン, 1700, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +5, 格実P
    ブラックホール砲, 2000, 1, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, M直重
    B−B.R.D, 2300, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散破
    Ex−CARBR, 2600, 2, 6, +15, 2, -, 120, AA-A, +10, Bサ
    ===
    ディスクフォーメーション, 付加Lv1="反射Lv8=レフレクターディスク B 100 5" 付加Lv1="攻撃属性=禁 レフレクターディスク, 0, 6, -, -, 共L1
    *ガンダムクライスを騎士装甲ガンダムクライスへ変化させる。
    *HP+400、EN+20、運動性-25、修理費が3000増加。

    # B−B.R.D:びーばーど。バーストビームライフルデバイス。 一射ごとに砲身を使い捨てる贅沢仕様により
    # ツインリンクスマートガン並の出力を発揮する。高威力の反面、収束率は低い。
    # Ex−CALBR:えくすかりばー。エクスプローシブコンタクトアンドリンクビームランチャー。
    # サイコミュ・ナノマシン・チップをメガ粒子に混合して発射するサイコウェーブ・ビーム。
    # ビームだが本質的にはサイコウェーブなので、パイロットの思念通りに曲がる。

    ガンダムクライス(KA)
    ガンダムクライス, MS, 1, 2
    空陸, 5, M, 5500, 150
    特殊能力
    必要技能=騎士装甲装備
    パーツ合体=ガンダムクライス
    ビームシールドLv3
    2200, 160, 1100, 140
    AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
    ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームカノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    リングスラッシャー, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実
    光の翼, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

    #Talk メルフィ=沢巳(攻撃)
    #……え!? なんなのこのクライス!
    #Talk ゲイリー=マックール
    #クライスにさらに装甲をつけた<B>騎士クライス</B>だが?
    #さあ、伝説のビームサーベルを使う時だ!;勇者メルフィ、君なら抜ける!

    # 騎士クライスのアイコンあったと思うけど何処だっけなあ。

    341 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 00:49:56 ID:1BTYDwsw0
    柊蓮司(アニメ版)
    柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 2000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    4400, 140, 700, 80
    BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
    柊の魔剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    エンチャントフレイム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武魔術火
    カウンター, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 100, AAAA, +15, 武反先
    魔器開放, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +20, 武神
    魔剣ビーム, 2400, 1, 3, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, 魔術複M拡(安藤来栖の魔剣)

    # 作中で使った技とか捏造武装とか適当にくっつけ
    # 魔剣ビームはイベント用
    # 燃費悪いけど必要気力が低い

    342 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 10:45:56 ID:3D4OmdOs0
    アニメ版の柊はあわせ巫女(後期型)より後ではないだろーか
    下がったって言われたら納得しちゃうけど

    343 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 11:45:40 ID:pBhu66f60
    魔人レイ(ランス)
    魔人レイ, (ランス(レイ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=雷
    フィールドLv4=プランナーの契印 物魔 相殺
    プランナーの契印=解説 全ての攻撃を2000ダメージ軽減。ただし『魔突』『魔武』『魔接』の各属性には無効
    4800, 180, 900, 80
    AACA, RANCE_ReiU.bmp
    電撃ムチ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 雷P
    電撃パンチ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突雷S
    雷神雷光, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全

    魔人レイ(ランス)
    レイ, 男性, ランス, AABA, 150
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    146, 140, 146, 142, 170, 159, 強気
    SP, 40, 加速, 1, みがわり, 1, 熱血, 9, 集中, 20, 神速, 28, 祝福, 39
    RANCE_Rei.bmp, Rance.mid
    #格闘+12、命中+7、回避-6、技量-1

    Lv80(最大197)
    剣戦闘Lv1 魔法Lv2
    HP13 攻撃20 防御16 魔力5 攻撃回数80
    身長197cm 体重89.5kg

    鬼畜王通りに物理キャラに。
    敵魔人は普通にボス仕様でいいと思うんだ。

    344 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 01:58:11 ID:gXnInUOk0
    俺のイメージでは普通の魔人が後半のステージ一番奥に数体いる強敵
    強い魔人がステージのボス、ケイブリスとかノスはセミファイナル
    魔王はシャブラニグドゥみたいな等身大オールスター想定の超大ボスって感じ

    一級神以上はnonpilotで

    345 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 13:41:33 ID:FZyb6ENI0
    >>342
    魔器解放時にヒルコの紋章が出ているから、あわせみこより後って言われてるな

    346 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 23:02:01 ID:AwkFq2oQ0
    >>342
    アニメ版のデータなので、アニメで使われてない武装は消しました
    封印されし力も消えたので、開始早々大火力以外は微妙です

    347 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 01:49:08 ID:3qyd1pTc0
    グレンラガン
    グレンラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    オーラ変換機=ドリル
    バリアシールドLv1=タービネートリフレクション 全 5 100 オーラ
    分離=分離 ラガン グレン
    6400, 180, 1400, 70
    -ABB, TGR_Gurrenraggan.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレンブーメラン, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
    グラサンカッター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ドリル<MAP>, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, M全オ
    ドリル, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武オ
    ギガドリルブレイク, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 武オ

    格闘, 稲妻キック!
    格闘, 燃える男の火の車キック!
    格闘, グレンバイト!
    格闘, ブーストキック!
    格闘, 超電磁パンチ!
    グラサンカッター, 居合い切り!
    グラサンカッター, 兜割り!
    グラサンカッター, 男の恨み炸裂切り!
    ドリル<MAP>, ドリラッシュ!
    ドリル<MAP>, トロイデルバースト!
    ドリル<MAP>, グレンサイクロン!
    ドリル, スカルブレイク!
    ドリル, ドリルキック!
    ドリル, ドリルタックル!
    ドリル, ドリ掌底!
    ドリル, ドリクロー!
    ドリル, ドリナックル!
    ドリル, グレンバスター!
    ドリル, ニークラッシャー!

    #もうこんな感じでいいんじゃないかと思った

    348 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 17:23:58 ID:jGf+HaEs0
    桂言葉
    攻撃, じゃあ、いいんですか?:;私、やっちゃいますよ
    攻撃, こうやって、振り回すとスッキリするんですよ
    攻撃, ごめんなさい!
    攻撃, はぁーーっ!
    攻撃, えいっ!
    攻撃, 私、誠君のためなら何でもします
    攻撃, 私、あなたを殺して自分も死のうと思って!
    攻撃, 誠君のこと、一番分かってるのは私ですから
    攻撃, 私、真剣ですよ?
    攻撃, …何言ってるんですか。誠君の彼女は私ですよ?
    攻撃(とどめ), この$(武器)で、ざくっと首筋をえぐって息絶えるのを見ながら私も自分の首筋を切って二人で死んでいこうって…
    攻撃(とどめ), 誠君が好きになった人なんて生かしておきたくないし、そんな人を殺して誠君に嫌われた自分は、もっと生きてくべきじゃないと思ったし…
    鮮血の結末, あなたの言っていること、本当かどうか確かめさせてください
    鮮血の結末, 死んじゃえ…
    鮮血の結末(とどめ), やっと、二人っきりになれましたね
    鮮血の結末(とどめ), さあ誠くん、私と二人で新しい世界を作りましょう
    鮮血の結末(とどめ), やっぱり嘘だったんじゃないですか。中に誰もいませんよ
    鮮血の結末(とどめ), 今宵の鋸はよく切れる……
    回避, …ちょっとスッキリしました
    回避, どうしたんですか、そんな顔して
    回避, それって、勘違いですから
    回避, 私、そんな人には絶対負けませんから
    回避, 甘くないお茶、買いに行きましょうか?
    ダメージ小, きゃっ!
    ダメージ小, いや……
    ダメージ小, 誠くん……
    ダメージ小, やめてください!
    ダメージ小, もっと頑張らなくちゃ…
    ダメージ中, 誠くん誠くん誠くん誠くん……
    ダメージ中, どんなに攻撃しても無駄ですよ。私は誠くんの彼女ですから
    ダメージ中, 嘘ですよ…あなたは今更、何攻撃してるんすか?
    ダメージ中, もう、怖がりません
    ダメージ中, あなたのこと、なんとも思ってないですから。さっきの攻撃も気にしなくて良いです
    ダメージ中, 嫌です、そんなの。嫌です、駄目ですよ…嫌…嫌あぁぁぁっ!
    ダメージ大, あははははははははは
    ダメージ大, あは、そうよね…あは…あはは……っく……くはっ……ははっ、あっははは…
    ダメージ大, ……そう……くっ……あはは……はっ
    ダメージ大, はっ……あはっ……ははは……あはははぁ
    ダメージ大, ……ははっ……あっはははは……
    ダメージ大, うふふふふ、あははははは……
    破壊, 私、あなたは幸せになれないと思います。永遠に
    破壊, アホ毛に負けたぁ…
    射程外, むあ…
    射程外, 先ほどの、学祭の工具っていつ貰えるんでしょう
    射程外, …そんなのズルイですよ
    射程外, 鋸とか、やっぱり必要ですよね。ああ、いっそ、チェーンソーとか…あ、うふふふ
    射程外, あなたも私と誠君の仲を邪魔するんですか?

    349 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 19:41:36 ID:Mw3UNJpc0
    >攻撃(とどめ), 誠君が好きになった人なんて生かしておきたくないし、そんな人を殺して誠君に嫌われた自分は、もっと生きてくべきじゃないと思ったし…
    >鮮血の結末, あなたの言っていること、本当かどうか確かめさせてください
    >鮮血の結末(とどめ), やっぱり嘘だったんじゃないですか。中に誰もいませんよ
    ここらへんは(対女性)が必要だと思った。

    >鮮血の結末(とどめ), やっと、二人っきりになれましたね
    >鮮血の結末(とどめ), さあ誠くん、私と二人で新しい世界を作りましょう
    どちらかといえば破壊じゃないかな?

    そして言葉様にしては電波分がかなり立てないのと、メッセージ専用スレってなかったっけ?

    350 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 21:50:27 ID:vYCYeGbo0
    ていうかアホ毛バトルやらドラマCDやら小説やらいろいろ混ざっとるなw

    351 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 08:00:55 ID:uOMyhaoo0
    メッセージ専用スレ、落ちてるっぽいな

    352 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 08:16:44 ID:hVl9b99U0
    これ?
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1131937685/

    353 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:25:14 ID:ApZDW+mg0
    まだ残ってたか、サンクス

    354 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 11:45:29 ID:hasgmk3+0

    バステトVer2
    バステト, OF, 1, 2
    空陸, 4, M, 9000, 190
    特殊能力
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    テレポートLv1=ゼロシフト 10
    緊急テレポートLv2=ゼロシフト 1 10 100
    ゼロシフト=解説 ベクタートラップを用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して移動力+1、20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
    追加攻撃=グラブアクション グラブスルー @ウィスプ 切り払い+8
    BGM=ANUBIS.mid TSH2_LadyFighter.mid
    4000, 200, 1200, 120
    AABA, ZOE_BastetVer2.bmp
    ウィスプ, 0, 2, 4, +0, -, 5, -, AABA, +40, 実引
    グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接吹L1
    V.G.カノン,   1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
    ブラッディランス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
    リングブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    コメット, 1500, 1, 4, +10, 4, -, -, AA-A, +0, B
    Fマイントラップ, 1500, 1, 1, -15, 2, -, -, AACA, +0, 射先実Q
    ホーミングミサイル, 1700, 3, 4, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
    バーストブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武破
    バーストショット, 2100, 2, 4, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B破
    ハルバード, 2200, 1, 3, -15, 3, -, -, AACA, +10, B
    コフィンブラスター, 2300, 1, 3, -20, -, 30, 115, AACA, +10, B
    ベクタートラップコフィン, 2700, 2, 5, +10, -, 100, 120, AABA, -20, 無AL3
    ベクターキャノン, 3100, 1, 4, -20, -, 120, 130, AABA, -10, C無

    355 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 12:01:38 ID:hasgmk3+0
    神・ゲッターバード
    神・ゲッターバード, しん・げったーばーど, ゲッターロボ, (3), 1
    空陸, 4, L, 13000, 190
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターダイナソー 神・ゲッターサーペント
    分離=オープンゲット 神・ゲットマシン1号 神・ゲットマシン2号 神・ゲットマ

    シン3号
    弱点=獣
    6000, 280, 1200, 75
    ABDA, GET_ShinGetterBird.bmp
    ダブルトマホークブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA,

    +0, 格P実
    ダブルウイングトマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA,

    +10, 武
    スパイラルゲッタービーム, 2600, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A,

    +5, B
    ストナーボルテクス, 3300, 1, 1, +5, -, 150, 135, AA-A, +10, -

    神・ゲッターダイナソー
    神・ゲッターダイナソー, しん・げったーだいなそー, ゲッターロボ, (3), 1
    陸地中, 5, L, 13000, 190
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターサーペント 神・ゲッターバード
    分身=マッハスペシャル
    分離=オープンゲット 神・ゲットマシン2号 神・ゲットマシン3号 神・ゲットマ

    シン1号
    弱点=竜
    6000, 280, 1100, 95
    -ADA, GET_ShinGetterDinosaur.bmp
    ダイナレールキャノン, 1600, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, -5, 実
    ゲッターホーン, 1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スパイラルブースト, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 115, AABA, +20, 突

    神・ゲッターサーペント
    神・ゲッターサーペント, しん・げったーさーぺんと, ゲッターロボ, (3), 1
    陸水, 3, L, 13000, 190
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターバード 神・ゲッターダイナソー
    弱点=竜
    分離=オープンゲット 神・ゲットマシン3号 神・ゲットマシン1号 神・ゲットマ

    シン3号
    6000, 280, 1600, 70
    -AAA, GET_ShinGetterSerpent.bmp
    サーペントテイル, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
    サーペントミサイルストーム, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
    サイクロンスクィーズ, 2600, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBA-, +10, -
    ハリケーンスクィーズ, 2600, 1, 3, +10, -, 45, 115, BBA-, -10, -
    タイフーンスクィーズ, 2600, 1, 3, -10, -, 45, 115, BBA-, +0, 縛


    356 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 21:21:42 ID:YbtTZGMI0
    バステトType-Rebellion
    バステトType-R, OF, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    エネルギーシールドLv6=Mエネルギーシールド
    テレポートLv1=ゼロシフト 10
    超回避Lv2=ゼロシフト 1 10 100
    ゼロシフト=解説 ベクタートラップを用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して、移動力+1でテレポート移動/20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
    追加攻撃=グラブアクション グラブスルー @ウィスプ 切り払い+8
    BGM=ANUBIS.mid TSH2_LadyFighter.mid
    3800, 210, 1000, 105
    AABA, ZOE_Bastet.bmp
    ウィスプ, 0, 2, 5, +0, -, 5, -, AABA, +99, 実引
    グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接KL1
    V.G.カノン,   1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
    ブラッディランス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
    リングブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    Fマイントラップ, 1600, 1, 1, -15, 4, -, -, AACA, +25, 射先実Q
    ホーミングミサイル, 1700, 3, 5, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
    バーストブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武破
    バーストショット, 2100, 2, 5, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B破
    コフィンブラスター, 2300, 1, 4, -20, -, 40, 110, AACA, +10, B
    ベクタートラップコフィン, 2700, 2, 5, +10, -, 100, 120, AABA, -20, 無AL3

    # 超性能のシールドと、先属性武装、一応ついてる超回避でこの先生きのこれ。
    # クライスとの対比で、射程に癖がある分、最大射程も伸ばしてやって良さそう。
    # (突撃ゼロシフトが鬼になりすぎるかもしれないが。)
    # 激励一発飛ばすと(燃費の点を除けば)途端に使い勝手が良くなるように。

    # 敵が援護とか持ってればウィスプがいい感じに働くのだけど。
    # まあ射程5なら敵集団から一体だけ釣ってフルボッコに出来るので、それで充分?

    357 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:35:55 ID:yLI310zM0
    ガンダム(ヒーロー戦記)
    ガンダム, MS(アムロ専用), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    ガンダムシールド
    格闘武器=ビームサーベル
    3600, 160, 1000, 75
    CABA, G0079_Gundam.bmp
    バルカン, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -10, 連L10
    ビームサーベル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, B
    ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +10, 武格P
    ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 実
    ローリングショット, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 実
    ピンポイントショット, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実

    # 狙う=ビームライフル

    νガンダム(ヒーロー戦記)
    νガンダム, にゅうがんだむ, MS(アムロ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    νシールド
    ファンネルバリア
    4000, 180, 1100, 85
    CABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    バルカン, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -10, 連L10
    レーザーサーベル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ファンネル, 1200, 1, 5, +20, 6, -, -, AACA, +10, 実B連L6
    ミサイル, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
    ノーマルショット, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
    νハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +5, 実H
    ローリングショット, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 実
    オールレンジアタック, 1600, 1, 3, +20, -, 80, 130, AACA, +0, B識M投L1
    ピンポイントショット, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実
    ファンネルコンセントレート, 1800, 1, 5, +20, -, 50, 115, AACA, +10, 実B
    ハイメガキャノン, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +20, B

    358 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 10:43:17 ID:a+DK7AFM0
    絶刀『鉋』
    絶刀『鉋』, ぜっとうかんな, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    絶刀『鉋』, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    *完成形変体刀の一つ。『頑丈さ』に主眼が置かれている
    *決して折れず、曲がらない

    斬刀『鈍』
    斬刀『鈍』, ざんとうなまくら, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    斬刀『鈍』, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +20, 武貫永
    *完成形変体刀の一つ。『切れ味』に主眼が置かれている
    *刃によって分子構造を破壊している

    千刀『ツルギ』
    千刀『ツルギ』, せんとうつるぎ, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    千刀『ツルギ』, 1400, 1, 1, +10, 99, -, -, AAAA, +15, 武永
    *完成形変体刀の一つ。『多さ』に主眼が置かれている
    *千本で一本と言われ、千本の刀すべてがまったく同じに作られている

    # 字がNEEEE

    359 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 10:44:36 ID:a+DK7AFM0
    薄刀『針』
    薄刀『針』, はくとうはり, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    薄刀『針』, 1500, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +30, 武(!技量Lv200)
    薄刀『針』, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武(技量Lv200
    *完成形変体刀の一つ。『多さ』に主眼が置かれている
    *千本で一本と言われ、千本の刀すべてがまったく同じに作られている

    賊刀『鎧』
    賊刀『鎧』, ぞくとうよろい, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力
    自動反撃=賊刀『鎧』 賊刀『鎧』武突接 50 完全自動
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    賊刀『鎧』, 1500, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 突
    *完成形変体刀の一つ。『防御力』に主眼が置かれている
    *日本刀を鍛えるように作られた鎧

    双刀『鎚』
    双刀『鎚』, そうとうかなづち, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, -10, 0
    ===
    ===
    双刀『鎚』, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突
    *完成形変体刀の一つ。『重さ』に主眼が置かれている
    *鞘も鍔も刃文もなく、上下の区別もあいまいな石刀

    360 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 10:46:38 ID:a+DK7AFM0
    悪刀『鐚』
    悪刀『鐚』, あくとうびた, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力
    HP回復Lv1=悪刀『鐚』
    0, 0, 0, 0, 0
    *完成形変体刀の一つ。『活性力』に主眼が置かれている
    *完成形十二本の中で最も凶悪な一振り微刀『釵』
    微刀『釵』, びとうかんざし, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    微刀『釵』, 召喚Lv1=日和号, 0, 1, -, -, -
    *完成形変体刀の一つ。『人間らしさ』に主眼が置かれている
    *『微刀』は『美刀』とかけている

    王刀『鋸』
    王刀『鋸』, おうとうのこぎり, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力
    パイロット能力付加="SP回復=王刀楽土"
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    王刀『鋸』, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    *完成形変体刀の一つ。『毒気のなさ』に主眼が置かれている
    *所有者の毒気を抜く解毒作用を持つ

    誠刀『銓』
    誠刀『銓』, せいとうはかり, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力
    パイロット能力付加="素質=誠刀『銓』"
    0, 0, 0, 0, 0
    *完成形変体刀の一つ。『誠実さ』に主眼が置かれている
    *刃なき刀であり、刀の柄と鍔だけしかない

    毒刀『鍍』
    毒刀『鍍』, どくとうめっき, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力
    追加パイロット="四季崎記紀(毒刀)"
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    毒刀『鍍』, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    *完成形変体刀の一つ。『毒気の強さ』に主眼が置かれている
    *四季崎記紀の刀の毒がもっとも深く刻み込まれている

    361 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 10:47:46 ID:a+DK7AFM0
    炎刀『銃』
    炎刀『銃』, えんとうじゅう, 汎用, 完成形変体刀
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    炎刀『銃』, 2200, 1, 4, +30, 8, -, -, AAAA, +15, 銃連L2
    *完成形変体刀の一つ。
    *回転式連発拳銃と自動式連発拳銃からなる一対の『刀』

    # 忍者とか虚刀流が活躍する戦国の後の世で未来の銃TUEEとか空気嫁

    362 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 11:27:25 ID:b0WMq24k0
    "==="が一個多いぞ。
    それでは武器じゃなくアビリティになってしまう。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 19:23:50 ID:BD88QUuk0
    ダークドリーム
    ダークドリーム, 女性, プリキュア5, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    148, 144, 133, 138, 170, 162, 超強気
    SPなし
    YPC5M_DarkDream.bmp, PRECURE5.mid

    ダークドリーム
    ダークドリーム, (ダークプリキュア5(ダークドリーム専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 5
    3200, 180, 900, 85
    BACA,YPC5M_DarkDreamU.bmp
    ナックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
    キック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ダークネスアタック, 1500, 1, 4, -10, -, -, 110, AAAA, +10, 魔
    零距離ダークネスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, -10, 魔接

    #映画公開記念

    364 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 23:34:39 ID:Fuw9FCwU0
    アーカム戦闘エリア
    アーカム戦闘エリア, 戦艦(ヴェール専用), 1, 1
    宇宙, 2, XL, 18000, 150
    特殊能力
    母艦
    27000, 250, 1000, 60
    ---A, SRWDG_ArchamBattleArea.bmp
    ソラーステドブラスト, 1500, 1, 1, +10, 70, -, -, AAAA, +0, 射毒連L100
    戦術級核兵器, 2000, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H
    大時計台砲・拡散, 2300, 1, 5, +20, -, 100, -, AAAA, -10, M拡散
    ミスカトニック大時計台砲, 2500, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +0, -

    # ネオアメリカコロニーの東端部に付随している戦闘エリア。非常時には本体から切り離しての運用が可能。
    # 同コロニーの最強最終兵器「大時計台砲」を有する。

    365 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 06:07:39 ID:IzBq0OqQ0
    巨大兵器ソルディオス
    巨大兵器ソルディオス, コジマ兵器, 1, 2
    陸, 3, LL, 15000, 150
    特殊能力
    BGM=AMC4_Agitator.mid
    アーマーLv10=高濃度プライマルアーマー !B破 近接無効
    アーマーLv5=高濃度プライマルアーマー B破 近接無効
    バリアLv0.001=高濃度プライマルアーマー 全 10 - バリア無効化無効
    高濃度プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃に対して装甲+500;それ以外の攻撃に対しては装甲+1000;被弾時にEN10を消費、EN10%以下で使用不能
    8000, 280, 1000, 45
    -A--, AMC4_Soldios.bmp
    バルカン砲, 1300, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射連L10先
    レーザー機銃, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, B連L5
    コジマ爆発, 1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AACA, +10, 無自爆M全瀕
    ソルディオス・キャノン, 2400, 3, 5, -15, -, 40, -, AACA, +20, 無後

    #アクアビット製の多脚歩行戦車、でっかい砲塔を破壊すると大爆発しちゃう子

    366 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 17:05:49 ID:j+Sy0fh+0
    ぶらぶらデータ眺めてたが
    北斗の拳、ベルセルク、チンミあたりは改訂欲しいなァ

    367 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 17:10:39 ID:xXlTxddA0
    秘孔絡みの技は死属性付ければ、長年言われてたネタも解消されるね

    368 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 17:14:46 ID:EZ/pZb1U0
    贅沢言うんじゃありません!
    東京アンダーグラウンドのデータでも見てなさいッ!!

    まぁ、アングラはともかくそのあたりはまだ普通のデータじゃないか
    北斗なんて2003年でメジャーデータ屋のちゃあしゅう氏作だぜ?
    2・2対応はされてないけどデータが強烈におかしいこともないし

    正直改訂ぐらいだったら自分でやれと言われると思うよ
    特にアニメ作ってデータいじるだけですむ北斗とチンミ(チンミは多少の追加があるだろうけど)
    ベルセルクは完結待てと言われそう

    369 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 17:31:27 ID:X+cyLsas0
    北斗神拳は戦車でもなんでも破裂させそうだが

    370 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 17:48:18 ID:oTZ7JY/Q0
    物理的に破壊力のある天昇奔烈とかなら戦車ぶっ壊せそうだけど
    百烈拳とかは正確に秘孔突けない相手には効果ないぜ

    371 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 17:53:54 ID:X+cyLsas0
    そういう分け方で死付けていくのは
    技に特色が出て面白そうだな

    372 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 18:28:01 ID:cZKWCIow0
    サウザーに(一時的に)無効化か耐性=死をつけてみたり
    敵がロボット類満載で、レイにエースを譲ってみたり
    クルマから引きずりおろされたカリョストロが指先一つで全て飛び散ったりw

    373 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 18:34:38 ID:j+Sy0fh+0
    チンミとベルセルクは多少じゃない追加がいる気がするが
    特にベルセルク

    374 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:29:29 ID:VGGU7MwY0
    >>368
    ベルセルクの完結待てとか一生改定するなってことか><

    375 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:43:11 ID:JJTn8jNo0

    DOMEN−LANCE
    DOMEN−LANCE, でもんらんす, LINERメカ, 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    融合Lv2=金属細胞
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    金属細胞=解説 "HPとENを毎ターン10%回復し、さらに「武」「突」「接」以外の攻撃を20%の確率で吸収する"
    バリアシールドLv3=防禦陣 5
    ステルスLv2=ナイトゴーント
    20000, 400, 1800, 80
    AAAA, IHO_SOMELANCE(2).bmp
    細胞侵食, 100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +25, 乱脱M全
    冱山直結, 1000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, M全凍貫AL2
    捻れ狂う金属触手,   1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実忍浸格P
    螺旋槍シュグ・オラン, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武忍破
    クトゥンの汚物, 1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 貫劣L3
    黒い角笛, 2500, 1, 5, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, M移忍間
    太陽無限力ガン, 2600, 1, 50, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, M扇L3AL5
    太陽無限力ソード, 2800, 1, 50, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, M拡AL5

    # なんかいろいろ酷いシロモノ

    376 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:49:32 ID:JJTn8jNo0
    # Jジュエル=ジャバウォック・ジュエル
    # ゲッターロボ獣からゲッターロボ魔獣へ!

    ゲッターチェシャキャット
    ゲッターチェシャキャット, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 10000, 160
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターグリフォン ゲッタードーマウス
    分離=オープンゲット グリーン号 レッド号 ブルー号
    弱点=獣式
    7000, 300, 1100, 60
    ABDA, GET_GetterBird.bmp
    ゲッター空間断裂, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 無貫格P
    ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
    ボルテクスアンサラー, 3000, 1, 1, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, 無貫連L10

    ゲッターグリフォン
    ゲッターグリフォン, ゲッターロボ, (3), 2
    陸, 5, L, 10000, 160
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形=ゲッターチェンジ ゲッタードーマウス ゲッターチェシャキャット
    分離=オープンゲット レッド号 ブルー号 グリーン号
    分身=ソニックスペシャル
    弱点=獣式
    7000, 300, 1000, 80
    -ADA, GET_GetterDinosaur.bmp
    グリフォキャノン, 1500, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    ソニックブラスター, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AAA-, +10, 音P
    ゲッタービーク, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突破
    スパイラルフラガラッハ, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 接破

    ゲッタードーマウス
    ゲッタードーマウス, ゲッターロボ, (3), 2
    陸水, 3, L, 10000, 120
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターチェシャキャット ゲッターグリフォン
    分離=オープンゲット ブルー号 グリーン号 レッド号
    弱点=獣式
    7000, 300, 1500, 50
    -AAA, GET_GetterDormouse.bmp
    スリーピングジャム, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 眠
    マウステイル, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
    タスラムミサイル, 2600, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 散
    マッドパーティ, 3000, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBAA, +10, 狂踊

    377 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:50:25 ID:qRBA+GNI0
    最近はこの手のデータを見ても版権だか版権オリだかさっぱりわからなくなってきた。

    378 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 20:33:15 ID:TvFip0XU0
    チンミはグンテ、タンタン、ボル将軍が最低限ってレベルかと
    旧作の一発キャラはデータ化しても面白みも無いだろうから。
    長編ストーリーである新以降のキャラはできるだけ入れた方が良いんだろうけど

    >>374
    ベルセルクはガイバー、バスタード、FSSより遙かに完結の望みがあると思う

    379 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 21:32:20 ID:YVAO5soY0
    >>375-376
    志村ー。どめんどめん。

    ARMS混ぜたのか。てか空形態がグリフォンの方がよかーないかね。

    380 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 21:34:10 ID:OEMIRdyA0
    ゲッター空間断裂ってどうなのよw

    381 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:59:19 ID:qWQLOZZo0
    北斗かぁ、アニメ版の技を採用したら
    死体ですら北斗神拳で爆殺しちゃう悪寒

    382 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 12:35:49 ID:hgmUZakc0
    改訂なら攻殻どうにかして欲しいな
    ハッキングできない少佐とかアリエン
    そして零距離狙撃ライフルをw

    383 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 12:37:38 ID:Nanp4/H20
    あれ未だに劇場仕様でそ
    知名度は圧倒的に今じゃアニメだろうしな
    まぁナインウェポンは削除だな

    384 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 19:31:42 ID:/urGwiR+0

    月, 月, 1, 1
    宇宙, 1, XL, 380000, 2000
    特殊能力
    母艦=ムーンクレイドル
    合体=合体 超銀河ダイグレン アークグレンラガン
    バリアLv10=オルゴン・クラウド
    334444, 2000, 6000, 0
    ---S, moon.bmp
    恥ずかしい相々傘, 0, 1, 9, +130, -, 10, -, AAAA, +40, SM全
    月鬼船突撃, 2000, 1, 1, +150, 99, -, -, AAAA, +20, 実
    スカルムーン総攻撃, 3000, 1, 2, +100, -, 20, -, AAAA, +0, P
    マスドライバーキャノン, 4500, 2, 8, +90, 30, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロウェーブ放射, 6000, 1, 15, +80, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡AL3
    自爆, 99999, 1, 10, +999, 1, -, 150, AAAA, +0, 自M全
    ===
    つきのひかり, 回復Lv10, 5, 5, -, -, 魔光

    385 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 23:25:18 ID:eMgyPCOQ0
    >>379
    そう思ったんだけど、中の人考えるとマサトがグリフォンかなー、って。
    一応ユウマレッド版もあるけど。

    ゲッターグリフォン
    ゲッターグリフォン, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 10000, 160
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターチェシャキャット ゲッタードーマウス
    分離=オープンゲット レッド号 グリーン号 ブルー号
    弱点=獣式
    7000, 300, 1100, 60
    ABDA, GET_GetterBird.bmp
    ゲッター超音波砲, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 音
    フラガラッハブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +10, 格P魔実破
    神斧フラガラッハ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武破
    ソニックゲッタービーム, 2100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 破音BP
    ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
    フラガラッハボルテクス, 3400, 1, 1, +5, -, 150, 130, AAAA, +10, 魔接破
    # 神斧フラガラッハ=ゲッターアックスフラガラッハ

    ゲッターチェシャキャット
    ゲッターチェシャキャット, ゲッターロボ, (3), 2
    陸, 5, L, 10000, 160
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形=ゲッターチェンジ ゲッタードーマウス ゲッターグリフォン
    分離=オープンゲット グリーン号 ブルー号 レッド号
    分身=シュレディンガースペシャル
    弱点=獣式
    7000, 30, 1000, 80
    -ADA, GET_GetterDinosaur.bmp
    ゲッター空間断裂, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 無貫格
    ゲッタークロー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スパイラルアンサラー, 2100, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 無貫連L10
    # ゲッター空間断裂:ゲッター線で汚染支配した空間を断裂させる。

    386 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 05:16:24 ID:cz55DdzU0
    タチコマの戦闘力をどう見積もるかだな

    387 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 11:42:48 ID:5RqQtEMQ0
    緋室灯の弁当
    あかりん弁当, あかりんべんとう, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    あかりん弁当, 1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +20, P実追劣(アイテム !真行寺命)
    ===
    あかりん弁当(食べる), 補給Lv650 SP回復Lv200 装填=リミットブレイク, 0, 1, -, -, 消失L8(アイテム 真行寺命)
    *エミュレイターより凶悪なお弁当。使い捨て
    *真行寺命は自分で食べなければならない

    #あかりの弁当@リーフファイトと紛らわしい物を作ってみる
    #プラーナ豊富そうなので食べるとENSP全快&リミットブレイクをもう一度

    388 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 14:32:43 ID:XQfs/QRg0
    命が瀕死系技能持ってればスーパーコンボなんだがなぁ

    389 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 19:44:29 ID:g+4SPQuk0
    武器としての弁当は、食べさせるんじゃなくて弁当箱から解き放たれた弁当が敵ユニットに襲い掛かるんだなw

    390 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 19:52:43 ID:QEG6bRr20
    リミットブレイク再使用可能とかやってくれるw

    391 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 20:59:25 ID:1Q9+3vuc0
    地面まで貫通するのは劣っつーか貫属性の領域なんじゃね?w

    392 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 22:44:02 ID:Lrk37J1o0
    太極のバンウスクロー
    太極のバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 1
    空陸, 4, L, 20000, 180
    特殊能力
    EN回復Lv4=次元連結システム
    HP回復Lv1=次元連結システム (気力Lv110)
    フィールドLv3=次元連結システム 物魔 20 110
    バリアLv3=次元連結システム 物魔 20 100
    分身=次元連結システム
    6400, 280, 1200, 85
    BAAA, unit_0206.bmp
    ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, -5, 実
    格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デッド・ロンフーン, 1500, 1, 3, -5, -, 60, 115, AA--, +10, 風P
    次元連結砲, 2100, 2, 4, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 貫
    八卦大車輪, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 接火冷雷
    Jカイザー, 2700, 1, 7, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
    滅・シンオウ攻撃, 3600, 1, 5, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, M全

    393 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 00:00:43 ID:8XSAqME60
    零のグレートバウンスクロー
    零のGバウンスクロー, 八卦ロボ, 2, 1
    空陸, 4, L, 20000, 180
    特殊能力
    EN回復Lv10=次元連結システム
    HP回復Lv10=次元連結システム
    フィールドLv10=次元連結システム 20 110
    バリアLv10=次元連結システム 20 100
    分身=次元連結システム
    6400, 280, 1200, 85
    BAAA, unit_0206.bmp
    エネルギー波, 1400, 1, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
    格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デッド・ロンフーン, 1500, 1, 3, -5, -, 60, 115, AA--, +10, 風P
    次元連結砲, 2100, 2, 4, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 貫
    ブラックホール弾,  2500, 3, 6, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 重
    八卦大車輪, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 接火冷雷
    Jカイザー, 2700, 1, 7, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
    超・シンオウ攻撃, 3600, 1, 5, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, M全
    零距離シンオウ攻撃, 3600, 1, 1, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, 接

    394 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 04:31:29 ID:3Dctxcso0
    >>392-393
    次元連結システムまとめて能力解説入れといた方がよいと思う。

    395 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 05:21:00 ID:8Cr8Fa7Y0
    太極のバンウスクロー
    太極のバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 1
    空陸, 4, L, 20000, 180
    特殊能力
    EN回復Lv4=次元連結システム
    HP回復Lv1=次元連結システム (気力Lv1)
    フィールドLv3=次元連結システム 物魔 20 110
    バリアLv3=次元連結システム 物魔 20 100
    分身=次元連結システム
    次元連結システム=解説 "毎ターン最大ENの40%を回復する。;また、20ENを消費してバリアによりダメージ3000以下の「物」「魔」属性の攻撃を無効化する。;
    <B>気力110以上</B>で毎ターン最大HPの10%を回復する。;また、バリア貫通時、更に20ENを消費して;「物」「魔」属性から受けるダメージを1500軽減する。; ;<B>気力130以上</B>で、あらゆる攻撃を50%の確率で完全に回避する。"
    6400, 280, 1200, 85
    BAAA, unit_0206.bmp
    ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, -5, 実
    格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    次元連結砲, 2100, 2, 4, +5, -, 20, 115, AAAA, +15, 貫
    八卦大車輪, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 接火冷風雷
    Jカイザー, 2700, 1, 7, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
    滅・シンオウ攻撃, 3600, 1, 5, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, M全
    # まともに動かすのを前提にしたレスが付くと思ってなかった……!
    # そんなわけで動かしてみて気付いたミス修正込み。バランス面は無視。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:35:46 ID:KNvrWr7I0
    愛しの彼のためにすぐ頭冷やそうか・狂気のクリサリモン
    クリサリモン, くりさりもん, (ニコニコロワ), 1, 2
    空陸, 2, M, 10000, 200
    特殊能力
    ラウンドシールド(強)
    アクティブフィールドLv2.8=プロテクション・パワード 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    バリアバースト <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    アクセルフィン <空中 !沈黙状態 !術使用不能状態>
    8000, 200, 1500, 50
    AABA, NIKONIKO_TohsakaRinU.bmp
    狂気の瞳 , 0, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +30, 狂
    データクラッシャー, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +15, 吸奪
    アクセルシューター, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 誘魔術連L8
    ディバインバスター, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AABA, +15, 魔術
    情報改変 , 2200, 1, 1, -20, -, 60, -, AAAA, +10, 殺

    #「ねえ、だから言ったでしょう、愛しの貴方。私に不可能はないって」
    #「師匠ってまだ生きてるんでしょうか。誰のことか知らないですけど、殺したいです」
    #「少し、頭を冷やそうか? 頭を切り落とせば冷えるのかなあ?」


    397 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:56:42 ID:ii3ODrXY0
    #好評のようなので表でアニメ版等の追加改定があった時に追加希望してみることにしよう

    緋室灯の弁当
    あかりんの弁当, あかりんのべんとう, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    あかりんの弁当, 1500, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +50, P実追劣(アイテム !真行寺命)
    ===
    あかりんの弁当(食べる), 解説=EN・SP・リミットブレイクが全回復するが… 補給Lv650 SP回復Lv200 装填=リミットブレイク, 0, 1, -, -, 消失L8(アイテム 真行寺命)
    *エミュレイターより凶悪なお弁当。使い捨て
    *真行寺命は自分で食べなければならない

    #あかりの弁当と無理矢理字数を合わせていたけど、普通に「の」の字を入れる
    #使い捨ての攻撃アイテムとしては弱すぎの感があったので強化
    #腐食系はクラッシュしないサンアタックみたいな物なんで貫は無いかな、と
    #永属性付加も考えたけど、使い捨てアイテムとして微妙になるので

    緋室灯の弁当(普通)
    灯の弁当, あかりのべんとう, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    灯の弁当, 解説=EN・SPが100回復するが… 補給Lv2 SP回復Lv10, 0, 1, -, -, 消失L4(アイテム)
    *ENとSPを100回復するが最大HPの40%のダメージを受け1ターン行動不能
    *使い捨て

    #アニメ版で柊が食った奴
    #全然普通じゃない気がするが、キシャァァァと叫んで襲って来ない位には普通
    #愛称差別化のためにこちらはあだ名じゃない方の名前を付ける

    398 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 14:09:53 ID:IG4reuio0
    グレートバンウスクロー
    グレートバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 2
    空陸, 4, L, 18000, 210
    特殊能力
    EN回復Lv3.5=次元連結システム (!気力Lv3)
    HP回復Lv2.5=次元連結システム (!気力Lv3)
    バリアLv2=次元連結システム (!気力Lv3)
    超回避Lv2=次元連結システム (!気力Lv3)
    分身=次元連結システム (気力Lv3)
    フィールドLv1.5=次元連結システム 全 10 130
    次元連結システム=解説 "毎ターン最大ENの35%を回復する
    ;また、バリアによりダメージ2000以下の攻撃を無効化する;
    あらゆる攻撃を20%の確率で完全に回避する;
    <B>気力130以上</B>でバリア貫通時、更に10ENを消費して;
    受けるダメージを750軽減する; ;<B>気力130以上</B>で、
    あらゆる攻撃を50%の確率で完全に回避する"
    6500, 270, 1400, 75
    BABA, unit_0206.bmp
    アトミッククエイク,   1300, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, S
    八卦掌, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    次元連結砲, 1700, 1, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, +15, 貫
    八卦大車輪, 2300, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +0, 接火冷雷
    ブラックホール弾,     2500, 2, 5, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 重
    Jカイザー, 2600, 1, 5, -10, -, 90, 115, AA-A, +20, BM直
    冥・シンオウ攻撃, 3400, 1, 4, +10, -, 180, 135, AAAA, +10, M全
    冥・シンオウ攻撃, 3800, 1, 3, +10, -, 110, 130, AAAA, -10, -

    399 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 14:16:06 ID:KNvrWr7I0
    愛しの彼のためにすぐ頭冷やそうか・狂気のクリサリモン
    クリサリモン, くりさりもん, (ニコニコロワ), 1, 2
    空陸, 2, M, 10000, 200
    特殊能力
    ラウンドシールド(強)
    アクティブフィールドLv2.8=プロテクション・パワード 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    自動反撃=狂気の瞳 狂気の瞳 全 100 <!盲目状態>
    アクセルフィン <空中 !沈黙状態 !術使用不能状態>
    弱点=貫
    8000, 200, 1500, 50
    AABA, NIKONIKO_TohsakaRinU.bmp
    狂気の瞳 , 0, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +30, 狂|攻反
    データクラッシャー, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +15, 吸奪
    アクセルシューター, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 誘魔術連L8
    ディバインバスター, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AABA, +15, 魔術
    情報改変 , 2200, 1, 1, -20, -, 60, -, AAAA, +10, 殺

    #色々とミスってたんで修正

    400 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 16:24:24 ID:rKMfr3BM0
    ゴッドマン
    ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 230
    特殊能力
    阻止=ゴッ神木 !武!実!突 50
    アクティブフィールドLv4=ゴッドマンガード B
    格闘武器=ゴッドチョップ
    12000, 1000, 1800, 110
    BABA, Godman.bmp
    ゴッドマンキック, 1800, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA,  +0, 突
    ゴッドクラッシュ, 2100, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +10, 格武P
    ゴッドサークル, 2400, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -10, 実
    ゴットスパーク, 3000, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA,  +0, 連L10
    ゴッドシャワー, 6000, 1, 30, +20, -, 70, 110, AAAA, +20, 水M直
    ゴッドマン超音波, 7000, 1, 30, +30, -, 120, 120, AAAA, +20, 音M扇L3
    ===
    ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 5, -, -, AL10

    これぐらいないとバッフクランは倒せんね

    401 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 18:52:13 ID:7M3uUQYs0
    ザ・ボス
    ザ・ボス, 女性, MGS, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 46, Lv9, 63
    遅成長, 1
    154, 155, 158, 147, 190, 164, 超強気
    SP50, 加速, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 足かせ, 1, 目眩し, 1, 激闘, 1
    MGS_TheBoss.bmp, MGS.mid
    ===
    特殊効果発動率強化Lv3=非表示

    ザ・ボス
    ザ・ボス, (MGS(ザ・ボス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    当て身技Lv8=CQC 近接格闘術 武突 迎撃
    ステルス
    弱点=死
    迎撃武器=パトリオット
    3400, 130, 900, 95
    CACA,MGS_TheBossU.bmp
    サバイバルナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    近接格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突眠
    パトリオット, 1400, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 銃連L8
    デイビー・クロケット, 1900, 3, 5, +30, 2, -, 130, AAAA, -99, 核爆M投L2(TheBoss)

    # 銃弾無限。


    402 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:48:42 ID:N/ahEEy60
    ザ・ボスにはハイヨーシルバー!モードが必要です

    403 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 21:02:02 ID:fQJDAOo+0
    バルバロイ
    バルバロイ, ネクストAC(アマジーグ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力
    アーマーLv8=プライマルアーマー !B破 近接無効
    アーマーLv3=プライマルアーマー B破 近接無効
    バリアLv0.001=プライマルアーマー 全 5 - バリア無効化無効
    プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃に対して装甲+300;それ以外の攻撃に対しては装甲+800;被弾時にEN5を消費、EN10%以下で使用不能
    緊急テレポートLv2.5=2段クイックブースト 2 10 100
    パイロット能力付加="SP低成長=精神負荷"
    イレギュラーネクスト=非表示
    4800, 180, 600, 135
    BACB, AMC4_Barbaroi.bmp
    突撃型ライフル, 1500, 1, 3, -15, 18, -, -, AABA, +5, 連L6
    ショットガン, 1700, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 散P
    散布ミサイル, 1900, 2, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, 実連L16
    ===
    オーバードブースト, 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q

    #起動前にフルボッコ

    404 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 01:11:13 ID:hbJq3XnU0
    ボスには武器分解は武装でいるだろ
    自動反撃でもいいくらいだ

    405 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:54:31 ID:cB4DEX3k0
    シュテルンイェーガー
    シュテルンイェーガー, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    フィールドLv2.5=グラビティウォール !重 5
    合体技=メガグラビトンウェーブ アロンダイトDC
    4500, 140, 1300, 100
    CABS, SRW_SternJager.bmp
    リープスラッシャー, 1400, 3, 6, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
    バニティリッパー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    カロリックミサイル, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
    グラビティランチャーShift_L, 2200, 2, 5, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 重
    グラビティランチャーShift_R, 2600, 1, 4, -10, 3, -, 110, AAAA, +0, 重共M扇L2
    メガグラビトンウェーブ, 3800, 1, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, +0, 重共合

    #微妙なグレー系というコンセプトを維持しつつ強化してみた。
    #実に微妙なグレー系になった。

    406 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 23:39:33 ID:BoBDVH4s0
    アーミット・ケルベルス
    ケルベルス,(ロストチャイルド(将路専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7400, 190
    特殊能力
    格闘武器=左腕の鉤爪
    4800, 200, 1200, 90
    BACB, LOSTCHILD_kerubelos.bmp, LOSTCHILD.mid
    ダブルエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ブラッドエッジ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    C・ビートラッシュ, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
    ヘルダイバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
    ヴォルクラッシャー, 1700, 2, 2, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, P格
    ガルム・スマッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

    #アルバレスト・スマッシュ, 2200, 4, 5, -5, -, 50, 125, AAAA, +10, 射
    #トール・スマッシュ, 2400, 1, 1, -10, -, 75, 130, AAAA, +5, 接雷
    #ヘイムダル・スマッシュ, 2300, 1, 3, +10, -, 50, 125, AAAA, +0, 魔

    時任将路
    将路, しょうじ, 男性, ロストチャイルド, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35
    152, 142, 142, 144, 154, 156, 普通
    SP, 55, 足かせ, 1, 根性, 10, 突撃, 17, 奇襲, 24, 覚醒, 32, 復活, 37


    藍, あい, 女性, ロストチャイルド, AAAA, 170
    特殊能力
    サポートLv2, 1, Lv3, 25
    147, 138, 142, 145, 154, 152, 普通
    SP, 35, 直撃, 1, 加速, 8, ひらめき, 15, 必中, 22, 瞑想, 30, 夢, 36

    #プロジェクト・ケルベルス公開を今更知ったので。
    #シナリオはともかくアーミットのデザインは良かったな……

    407 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 23:42:18 ID:dWEQw73c0
    バースト化するんだし、もっと下げた方がいいぞ。
    というか、ケルベロスってこんなに強いか?

    408 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 23:59:10 ID:WtzbXpz+0
    うほっw
    中古で未開封品を\980で買ってきて、そのまま積んでるゲームだ
    曲は良かった、うん

    409 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 01:32:46 ID:MP/TgJn60
    >407
    一応全てのアーミットの原型って設定なんで将路を弱めにして強くしてみたんだけど……前期ユニットとしては強いか。
    イベントバトルの度にボコにされてたのは将路が弱いせいに見えたからw
    という訳でユニット性能妥協して将路の数値落としてバースト化も追加。

    アーミット・ケルベルス
    ケルベルス,(ロストチャイルド(将路専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7400, 190
    特殊能力
    格闘武器=左腕の鉤爪
    4400, 170, 1100, 85
    BACB, LOSTCHILD_kerubelos.bmp, LOSTCHILD.mid
    ダブルエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ブラッドエッジ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    C・ビートラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
    ヘルダイバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
    ヴォルクラッシャー, 1700, 2, 2, +5, -, 35, 110, AAAA, +0, P格
    ガルム・スマッシュ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

    #アルバレスト・スマッシュ, 2000, 4, 5, -5, -, 60, 125, AAAA, +10, 魔
    #トール・スマッシュ, 2300, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +5, 接雷
    #ヘイムダル・スマッシュ, 2100, 1, 3, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 魔

    アーミット・ケルベルス・バースト
    ケルベルス・バースト,(ロストチャイルド(将路専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 8400, 200
    格闘武器=左腕の鉤爪
    4800, 190, 1200, 95
    BABB, LOSTCHILD_kerubelos_bast.bmp, LOSTCHILD.mid
    スウィングスラッシャー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    B・B・コンビネーション, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    アーム・ザ・ブラスター, 1500, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 射実
    エアバスター, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
    ヴォルカノンザッパー, 1800, 2, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, P格
    ファイナルブレイザー, 2300, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +0, 突

    #ファイナルアサルト, 2300, 2, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔
    #ファイナルキャリバー, 2400, 1, 1, +5, -, 60, 125, AAAA, +15, 武
    #ファイナルライトニング, 2500, 1, 1, -10, -, 75, 130, AAAA, +10, 接雷
    #ブレイザーカノン, 3100, 1, 1, +10, 1, 130, 150, AAAA, +10, 接


    時任将路
    将路, しょうじ, 男性, ロストチャイルド, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 9, Lv2, 24, Lv3, 35
    151, 143, 140, 144, 152, 156, 普通
    SP, 55, 足かせ, 1, 根性, 10, 突撃, 17, 奇襲, 24, 覚醒, 32, 復活, 37
    LOSTCHILD_syouzi.bmp, LOSTCHILD.mid


    藍, あい, 女性, ロストチャイルド, AAAA, 170
    特殊能力
    サポートLv2, 1, Lv3, 25
    147, 138, 142, 145, 154, 152, 普通
    SP, 35, 直撃, 1, 加速, 8, ひらめき, 15, 必中, 22, 瞑想, 30, 夢, 36
    LOSTCHILD_ai.bmp, LOSTCHILD.mid

    410 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 01:37:33 ID:MP/TgJn60
    オマケ。
    将路の数値と比較してみると高めかも。

    アーミット・フェンサー
    フェンサー,(ロストチャイルド(小崎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6400, 180
    特殊能力
    格闘武器=デュプレの刃
    4200, 150, 1100, 90
    BABB,LOSTCHILD_fencer.bmp, LOSTCHILD.mid
    双牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    斬鋼, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
    為虎添翼, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武火
    気炎万丈, 1500, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔実火
    破邪顕正, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +5, 武火
    天遺無蓬, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 武火

    アーミット・フェンサー・バースト
    フェンサー・バースト,(ロストチャイルド(小崎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7400, 190
    格闘武器=デュプレの刃
    4600, 170, 1200, 100
    BABB, LOSTCHILD_fencer_bast.bmp, LOSTCHILD.mid
    天津火御, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    国津火御, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
    十拳絢爛, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    火之迦具壌, 1600, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 魔格武
    嶽甕槌命, 1900, 1, 1, +5, -, 25, 115, AAAA, +5, 武火
    威邪那祁・廻, 2300, 1, 1, +5, -, 45, 125, AAAA, +15, 武火


    小崎秀克
    小崎, おざき, 男性, ロストチャイルド, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34
    157, 132, 147, 150, 173, 157, 強気
    SP, 55, 威圧, 1, 挑発, 1, 機先, 12, ひらめき, 17, 痛撃, 25, 報復, 34
    LOSTCHILD_ozaki.bmp, LOSTCHILD.mid


    恠, かい, 女性, ロストチャイルド, AAAA, 170
    特殊能力
    サポートLv2, 1, Lv3, 25
    147, 138, 142, 145, 156, 152, 普通
    SP, 30, 偵察, 1, 助言, 1, 集中, 5, 魅惑, 15, 看破, 23, 愛, 32
    LOSTCHILD_kai.bmp, LOSTCHILD.mid

    411 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 03:06:42 ID:ILc7y7PE0
    #女王騎士物語完結記念カキコ。

    エルト=フォーエンハイム
    エルト, 男性, 女王騎士物語, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 6, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 44
    S防御Lv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 42
    155, 141, 142, 140, 161, 164, 超強気
    SP, 60, 気合, 1, 熱血, 5, ド根性, 8, 突撃, 15, 必中, 20, 愛, 34
    SQK_EltForenheim.bmp, SagaOfQueenKnight.mid

    風の竜王種ギィ
    ギィ, -, 女王騎士物語, AAAA, 150
    特殊能力なし
    134, 145, 140, 147, 155, 160, 普通
    SP, 30, 信頼, 1, 加速, 1, 祝福, 1
    SQK_Gie.bmp, SagaOfQueenKnight.mid
    #単独戦闘はない、多分

    憑依公王リューファイナルG
    リューファイナルG, りゅーふぁいなるごーすと, 男性, 女王騎士物語(サポート), AAAA, 255
    特殊能力
    超底力, 1
    160, 149, 158, 151, 191, 165, 超強気
    SP, 55, 気迫, 1, 鉄壁, 1, 心眼, 1, 復活, 1, 愛, 1, 魂, 1
    SQK_RyuFinalGhost.bmp, RyuFinalGhost.mid
    # 空気を読まない最強っぷり、それがリューファイナルG

    412 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 03:09:12 ID:ILc7y7PE0
    エルト=フォーエンハイム
    エルト=フォーエンハイム, (女王騎士物語(エルト専用)), 1, 3
    空陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv1=俊足の具足 地上
    エネルギーシールドLv0=見えざる障壁
    変形=妖精の軌跡 エルト=フォーエンハイム(妖精の軌跡)
    合体技Lv0=イグニスフロウ イージス=ブリュンヒルデ
    4200, 180, 1100, 60
    CABB, SQK_EltForenheimU.bmp
    ハイパーエルトキック, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
    光弾の篭手, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 格
    女王の剣(エルト), 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    超!エルト斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 武
    双頭竜の篭手, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格
    火焔エルト斬り, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AABA, +15, 魔武火
    イグニスフロウ, 2200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, +10, 格火合
    # 通常形態

    エルト=フォーエンハイム(妖精の軌跡)
    エルト=フォーエンハイム, (女王騎士物語(エルト専用)), 1, 3
    空, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    変形=着地 エルト=フォーエンハイム
    変形技=妖精の軌跡 エルト=フォーエンハイム
    4200, 180, 1000, 70
    A--B, SQK_EltForenheim(FairyTail)U.bmp
    光弾の篭手, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 格
    女王の剣(エルト), 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    妖精の軌跡, 1400, 2, 3, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 実追変
    超!エルト斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 武
    双頭竜の篭手, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格
    火焔エルト斬り, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AABA, +15, 魔武火
    # 空中戦形態。「曲がって当たれ!」

    エルト=フォーエンハイム(ギィ騎乗)
    エルト&ギィ, (女王騎士物語(エルト専用)), 2, 3
    空陸, 5, M, 8000, 180
    特殊能力
    分離=降りる エルト=フォーエンハイム 風の竜王種ギィ
    エネルギーシールドLv0=妖精の軌跡
    6200, 200, 1200, 80
    AABB, SQK_EltForenheim&GieU.bmp
    女王の剣(エルト), 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    ドラゴンブレス, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 格
    超!エルト斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 武
    双頭竜の篭手, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格
    火焔エルト斬り, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AABA, +15, 魔武火
    超!エルトギィドリル, 2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
    ファイナル公王ショット, 2800, 2, 4, +20, 1, -, 130, AAAA, +30, 格(リューファイナルG)
    #ファイナル〜は魂+心眼前提。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 09:51:42 ID:uB2WlyAo0
    ドルチル(MP)
    ドルチル, (マテリアルパズル(ドルチル専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    移動力強化Lv2=パイナップルフラッシュ 100
    HP回復Lv10=光輝くバカ
    解説=光輝くバカ ターン開始時にダメージを受けたことを忘れる
    ハイパーモードLv5=バカに限界は無い ドルチル(限界無し) 気力発動
    2400, 160, 500, 40
    AABB, MP_DollchilU.bmp
    マジべこみ, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +99, M全冷凍(!気力Lv-3)
    格闘, 400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    突撃, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 突魔

    ドルチル(MP)
    ドルチル, 男性, マテリアルパズル, AAAA, 100
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=(テンション上昇) 気合 気迫, 1
    命中時気力増加Lv4=(テンション上昇), 1
    回避時気力増加Lv5=(テンション上昇), 1
    損傷時気力増加Lv-6=(ガラスばりのバカ), 1
    失敗時気力増加Lv-5=(ガラスばりのバカ), 1
    108, 134, 105, 96, 115, 139, 超強気
    SP, 50, 気合, 1, 復活, 1, 加速, 6, 熱血, 13, 気迫, 24, 友情, 30
    MP_Dolchil.bmp, MaterialPuzzle.mid
    ===
    弱点=精
    解説=テンション上昇 攻撃を命中させた時、または攻撃を回避した時に気力+5.また、気合と気迫の消費SPが半分になる
    解説=ガラスばりのバカ 攻撃を回避された時、または攻撃が命中した時に気力−5.また、精神的な攻撃に弱い

    #三十指に勧誘されるくらいだから魔力だけは並
    #他はジェフリー君よりマシ程度というか負けてる部分有り
    #俺も喋るドルチルフィギュア欲しい

    414 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 09:53:07 ID:uB2WlyAo0
    ドルチル(限界無し)
    ドルチル, (マテリアルパズル(ドルチル専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 1000, 200
    特殊能力
    移動力強化Lv3=パイナップルフラッシュ 100
    HP回復Lv10=光輝くバカ
    解説=光輝くバカ ターン開始時にダメージを受けたことを忘れる
    ノーマルモード=ドルチル(MP)
    追加パイロット=ドルチル(限界無し)
    必要技能=気力Lv5
    2400, 160, 1000, 120
    AABB, MP_DolchilU.bmp
    突撃, 1800, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 突魔
    超高熱, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 170, AACA, +0, 射魔火

    ドルチル(限界無し)
    ドルチル, 男性, マテリアルパズル, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=(テンション上昇) 気合 気迫, 1
    命中時気力増加Lv4=(テンション上昇), 1
    回避時気力増加Lv5=(テンション上昇), 1
    気力上限Lv999=(バカに限界は無い), 1
    148, 154, 155, 166, 115, 169, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 13, 気迫, 24, 友情, 30
    MP_Dolchil.bmp, MaterialPuzzle.mid
    ===
    解説=テンション上昇 攻撃を命中させた時、または攻撃を回避した時に気力+5.また、気合と気迫の消費SPが半分になる

    >>411
    スーパー系バリバリな連中にしちゃ反応が高すぎる気が
    公王Gはサポート専門だからSPももっと低くてしかるべきだし
    というかルカとカルマに負けてるからそんなに強いかどうかに疑問が……強そうなんだけどね

    415 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 16:48:17 ID:aoqODFGY0
    #これから「実は○○だったんだよ!」もありそうだし、パイロットはまだ考えずに。

    志宝エリス
    志宝エリス, しほうえりす, (ナイトウィザード), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    アクティブシールド=アイン・ソフ・オウル
    3500, 180, 800, 65
    CACA, NW_ShihouEliceU.bmp
    射出, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +10, 実
    魔力吸収, 1500, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 実魔減劣L1
    正義を貫く力, 2200, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +5, 魔実

    #射出:対ジョーガ戦やらのアレ。いい名称が思いつかない
    #魔力吸収:対フェウス戦のアレ。その後の攻撃支援っぽいのを含んで劣L1
    #正義を貫く力:対エイミー戦のアレ。必殺技な感じに
    #アインソフオウルがすっごい防ぐよ!
    #まだパワーアップの余地はあるが、果たして味方運用可能な追加要素が出るだろうか。

    416 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 18:30:18 ID:KQfgnYSs0
    射出は、アイン・ソフ・オウルでよくね?
    あと、魔力吸収とか正義を貫く力とかは、
    対応した宝玉から名前をとって、○○の宝玉の方がよくね?

    417 :GaUEANQpGvGQ:2007/11/23(金) 18:45:42 ID:dDRIE7HU0
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    418 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:37:13 ID:mVxaYrOU0
    モンク部隊(キングオブキングス)
    モンク部隊, (キングオブキングス), 1, 2
    陸, 3, LL, 2000, 50
    特殊能力
    性別=男性
    部隊ユニット
    4500, 100, 700, 50
    CACB, KOK_MonkU.bmp
    法力, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
    レーム, 1300, 1, 3, -15, 2, -, -, BACB, +0, 突術間
    ===
    ユンク, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術援M全Q

    プリースト部隊(キングオブキングス)
    プリースト部隊, (キングオブキングス), 1, 2
    空陸, 3, LL, 3500, 80
    特殊能力
    性別=男性
    部隊ユニット
    バリアLv2=物理防御結界 物 5
    5000, 150, 800, 60
    AACB, KOK_PriestU.bmp
    法力, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
    レーム, 1500, 1, 3, -15, 3, -, -, BACB, +0, 突術間連L2
    ===
    ユンク, 回復Lv2 補給Lv0.8, 1, -, 60, -, 魔術援M全Q

    ビショップ部隊(キングオブキングス)
    ビショップ部隊, (キングオブキングス), 1, 2
    空陸, 4, LL, 5000, 100
    特殊能力
    性別=男性
    透過移動
    部隊ユニット
    バリアLv3=物理防御結界 物 5
    5500, 200, 900, 70
    AACA, KOK_BishopU.bmp
    法力, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
    レーム, 1700, 1, 3, -15, 4, -, -, BACB, +0, 突術間連L4
    ===
    ユンク, 回復Lv4 補給Lv1, 1, -, 70, -, 魔術援M全Q


    419 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:41:11 ID:UjFpr4qk0
    ageるとすぐに業者が来るなここは。

    >>418
    なにその俺が友達とマジ喧嘩したゲーム。
    ユニット同士の相性はローカル属性でも使わないと再現できないかなあ。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 20:19:59 ID:45F3M2PY0
    データ化はポケットキングの方が楽かも

    421 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 22:29:39 ID:QQ4kEZzc0
    共闘対象はテイルズシリーズ(のザコ)あたりが適当かな>ポケキン

    422 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:22:28 ID:JD2K+Yfw0
    アーク=エダ=リコルヌ
    アーク, 男性, アークザラッド, AABA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 41
    魔力所有, 1
    144, 146, 148, 145, 165, 159, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 5, 熱血, 8, 気合, 16, 友情, 27, 鼓舞, 38
    ARC_ArcEdaRicolnu.bmp, ARCtheLAD.mid

    アーク=エダ=リコルヌ(アークT)
    アーク=エダ=リコルヌ, (アークザラッド(アーク=エダ=リコルヌ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 170
    特殊能力
    性別=男性
    EN回復Lv1=勇者の証
    3700, 160, 800, 75
    BABB, ARC_ArcEdaRicolnuU.bmp
    スローエネミー, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術風低運低移
    幻の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
    バーングラウンド, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 魔術火
    メテオフォール, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術地
    ゲイルフラッシュ, 1800, 2, 3, +0, -, 110, 120, AAAA, -20, 魔術光M投L2
    ===
    トータルヒーリング, 回復Lv4 治癒, 1, -, 60, -, 魔術水M全Q

    423 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 05:09:14 ID:Z/cJQpkg0
    ゲッターロボ獣人

    ゲッターガルーダ
    ゲッターガルーダ, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 14000, 170
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラグーン ゲッターリヴァイアサン
    分離=オープンゲット 新ゲットマシン1号 新ゲットマシン2号 新ゲットマシン3号
    弱点=獣
    6500, 280, 1300, 75
    ABDA, GET_GetterGaruda.bmp
    スピンレザー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ゲッタービームライフル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    トマホークブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
    シャインクラッシュ, 3500, 1, 1, +5, -, 140, 130, AA-A, +10, -


    ゲッタードラグーン
    ゲッタードラグーン, ゲッターロボ, (3), 2
    陸地中, 5, L, 14000, 170
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターリヴァイアサン ゲッターガルーダ
    分離=オープンゲット 新ゲットマシン2号 新ゲットマシン3号 新ゲットマシン1号
    分身=ゲッタービジョン
    弱点=竜
    6500, 280, 1200, 95
    -ADA, GET_GetterDragoon.bmp
    ドラグキャノン, 1700, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    ドリルタイフーン, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
    ゲッタードリル, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ドリルクラッシャー, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 突


    ゲッターレヴィアタン
    ゲッターレヴィアタン, ゲッターロボ, (3), 2
    陸水, 5, L, 14000, 170
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターガルーダ ゲッタードラグーン
    分離=オープンゲット 新ゲットマシン3号 新ゲットマシン1号 新ゲットマシン2号
    弱点=竜
    6500, 280, 1700, 65
    -AAA, GET_GetterLeviathan.bmp
    レヴィアストライク, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レヴィアミサイル, 2400, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
    サイクロンエンプレス, 2700, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBA-, +10, -

    424 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 11:17:55 ID:74pfmn/s0
    ペガサス星矢
    星矢, せいや, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 13, Lv5, 19, Lv6, 24, Lv7, 31, Lv8, 41
    155, 129, 156, 135, 159, 160, 超強気
    SP, 60, 熱血, 1, 必中, 2, ド根性, 5, 忍耐, 8, 気合, 14, 堅牢, 28
    STS_PegasusSeiya.bmp, SaintSeiya.mid

    ペガサス星矢(アテナ)
    ペガサス星矢, ぺがさすせいや, (聖闘士(星矢専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    パイロット画像=STS_PegasusSeiya(Athena).bmp
    アーマーLv7=青銅聖衣(アテナ)
    性別=男性
    4600, 160, 800, 70
    BACB, STS_PegasusSeiya(AthenaWing)U.bmp
    音速拳, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ペガサス流星拳, 1800, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +5, P格突
    ペガサス・R・クラッシュ, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, Q接
    ペガサス彗星拳, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    #セブンセンシズと魂を取っ払ってみた
    #立ち位置的には拳の紋章のダイ辺りを想定

    425 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 13:07:08 ID:DeZ0jnx20
    >>422

    アーク必中無しの熱血止まりか……
    結城……もとい勇気持ちならともかく、
    このデータなら、思い切ってマップに識別つけて
    代わりに幻の剣の威力下げてみるとか。


    426 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:11:40 ID:mL3ySIyQ0
    #どうにも>>422を見てて釈然としないので弄ってみた俺

    アーク=エダ=リコルヌ
    アーク, 男性, アークザラッド, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 41
    144, 147, 148, 145, 168, 159, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 信頼, 5, 熱血, 8, 気合, 16, ひらめき, 27, 勇気, 38
    ARC_ArcEdaRicolnu.bmp, ARCtheLAD.mid

    #アークって友情っぽい描写あったっけと思い、せっかくだから勇気をブチ込んでみる。中の人が結城(ry
    #運動性下げたし勇気頼みだと遅すぎるので集中を追加、やむなく鼓舞を削る。
    #2の立ち位置を考慮して技量を少し上げる。フィーリングで射撃も1上げる。
    #対ボスではウィークエネミー、もしくは最後の1発。
    #SPに隙がなくなりすぎたかもしれない。やっぱ集中無くすか?

    アーク=エダ=リコルヌ
    アーク=エダ=リコルヌ, (アークザラッド(アーク=エダ=リコルヌ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 180
    特殊能力
    性別=男性
    EN回復Lv1=勇者の証
    3700, 150, 1000, 65
    BABB, ARC_ArcEdaRicolnuU.bmp
    スローエネミー, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術風低運低移
    ウィークエネミー, 0, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +40, 魔術低攻低防低運
    幻の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
    バーングラウンド, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, -A-A, +0, 魔術火
    トルネード, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術風
    メテオフォール, 1600, 2, 4, -10, -, 25, 105, AACA, -10, 魔術地
    ゲイルフラッシュ, 1700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, -20, 魔術光M投L1
    ===
    トータルヒーリング, 回復Lv2 治癒, 4, -, 20, -, 魔術水

    #武装増やして2版
    #一発勝負できるより器用貧乏っぽい方がアークさんらしいと思うんだ。
    #と思い、範囲とかMAPとか攻撃力とかを削って消費ダウン。トータルヒーリングは射程1の方が使いやすいが。
    #ウィークエネミーは再現しにくいが、とりあえず高CTにしてボス相手に使えるように。
    #装甲上げて運動性下げることで頼れるようで使いにくい微妙さを演出。EN回復あるからENちょっと削減。

    427 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:28:38 ID:gm/RtSSk0
    #クリアしたので作ってみた。

    クロア=バーテル
    クロア, 男性, アルトネリコ2, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 35
    147, 139, 145, 148, 168, 160, 強気
    SP, 60, 集中, 1, みがわり, 1, 忍耐, 5, 熱血, 16, 必中, 23, 気合, 27
    ARTC2_Croa.bmp, ARTC2_Varna.mid

    クロア=バーテル
    クロア=バーテル, (アルトネリコ2(クロア=バーテル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=ブースターランス
    4300, 150, 1200, 70
    BACB, ARTC2_CroaU.bmp
    オートバレット, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5共(!気力Lv1)
    パウダーショット, 1200, 1, 3, -10, 10, -, 110, AABA, +0, 銃連L5共(気力Lv1)
    シングルランス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!気力Lv1)
    スコールランス, 1300, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武(気力Lv1)
    ランスチャージ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格P(!気力Lv1)
    ヒートストライク, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 110, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
    フリーコンビネーション, 1500, 1, 1, +10, 10, -, 115, AABA, +10, 射銃連L5共
    ワールランサー, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 115, AAAA, +10, 武
    チャージングバースト, 1800, 1, 2, +0, -, 25, 115, AAAA, +0, 武格P
    インフェニティ・スラスト, 2100, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 武格P

    428 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:12:54 ID:0QTdKpg+0
    #巷ではフランクマ、フラン子と呼ばれているがその正体は…!!

    フランク=ウエスト
    フランク, 男性, デッドライジング, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    145, 140, 150, 145, 170, 160, 普通
    SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 加速, 13, 直撃, 18, 痛撃, 30
    DR_FrankWest.bmp, DEADRISING.mid

    フランク=ウエスト
    フランク=ウエスト, (デッドライジング(フランク専用)), 1, 1
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    装備箇所=腕
    武器クラス=剣 短剣 槍 杖 銃火器
    5000, 150, 1000, 70
    BACB, DR_FrankWestU.bmp
    Jump Kick, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 武JL1
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    Judo Throw, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 接
    Disembowel, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 殺


    フランク=ウエスト(ロストプラネット)
    フランク, 男性, ロストプラネット, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    145, 145, 150, 145, 170, 160, 普通
    SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, 狙撃, 9, 熱血, 13, 直撃, 18, 痛撃, 30
    DR_FrankWest.bmp, LOST_PLANET.mid

    フランク=ウエスト(ロストプラネット)
    フランク=ウエスト, (ロストプラネット(フランク専用) VS), 1, 1
    陸, 3, L, 5000, 160
    特殊能力
    ジャンプLv2=ロープアンカー 20
    4500, 130, 900, 70
    BACB, LPEXC_FrankWestU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    マシンガン, 1300, 1, 3, -10, 15, -, 105, AAAA, +0, 連L10
    ショットガン, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 散
    VS用レーザーライフル, 1800, 2, 4, -20, -, 40, -, AAAA, +0, B

    429 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:12:57 ID:mL3ySIyQ0
    >>424
    魂はともかく、セブンセンシズは残すのもいいんじゃね?
    全体的に技が少ないから最大2000前後で抑えることは難しくないだろうし
    問題は、気力上昇で火力が跳ね上がるのが聖闘士らしいかどうかだが

    430 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:22:16 ID:5UylosE20
    気力上昇=燃え上がれ! 俺の小宇宙っ!!

    って、解釈でOKかと。

    431 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:25:58 ID:5a3vfLc20
    星矢と氷河と一輝のメッセージに気合のシチュがあってな。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 01:34:02 ID:k94FxcR60
    >>424
    地味に切り払いが付いてるけど、青銅にはふさわしいかな?
    逆に黄金はもっと持っていいと思うけど。蟹とか蟹とか。
    (ちなみにデータパックでは渡しのカロンだけ)

    433 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 02:10:13 ID:/R4t2sy60
    大空寺危機一髪をデータ化しようぜ

    434 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 02:20:56 ID:xpvVl/kM0
    >>424
    その強さだと黄金とか大変なことになるな。
    青銅連中は素では大したこと無いってのが、本編中つらぬかれてるし。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 07:25:00 ID:Sg5i1gyo0
    大したことないと言われながらも聖衣の性能差を覆して勝ってたりエイトセンシズに
    目覚めたりしてたわけだから、青銅連中も結構素体能力高いんじゃないかな

    436 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 19:43:43 ID:UxZlDNxA0
    黄金は精神の揃いが悪いんだよきっと

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