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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 19:08:23 ID:GeqVhL520
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 12:01:38 ID:hasgmk3+0
神・ゲッターバード
神・ゲッターバード, しん・げったーばーど, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターダイナソー 神・ゲッターサーペント
分離=オープンゲット 神・ゲットマシン1号 神・ゲットマシン2号 神・ゲットマ
シン3号
弱点=獣
6000, 280, 1200, 75
ABDA, GET_ShinGetterBird.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA,
+0, 格P実
ダブルウイングトマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA,
+10, 武
スパイラルゲッタービーム, 2600, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A,
+5, B
ストナーボルテクス, 3300, 1, 1, +5, -, 150, 135, AA-A, +10, -
神・ゲッターダイナソー
神・ゲッターダイナソー, しん・げったーだいなそー, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 13000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターサーペント 神・ゲッターバード
分身=マッハスペシャル
分離=オープンゲット 神・ゲットマシン2号 神・ゲットマシン3号 神・ゲットマ
シン1号
弱点=竜
6000, 280, 1100, 95
-ADA, GET_ShinGetterDinosaur.bmp
ダイナレールキャノン, 1600, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, -5, 実
ゲッターホーン, 1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイラルブースト, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 115, AABA, +20, 突
神・ゲッターサーペント
神・ゲッターサーペント, しん・げったーさーぺんと, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 13000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 神・ゲッターバード 神・ゲッターダイナソー
弱点=竜
分離=オープンゲット 神・ゲットマシン3号 神・ゲットマシン1号 神・ゲットマ
シン3号
6000, 280, 1600, 70
-AAA, GET_ShinGetterSerpent.bmp
サーペントテイル, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
サーペントミサイルストーム, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
サイクロンスクィーズ, 2600, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBA-, +10, -
ハリケーンスクィーズ, 2600, 1, 3, +10, -, 45, 115, BBA-, -10, -
タイフーンスクィーズ, 2600, 1, 3, -10, -, 45, 115, BBA-, +0, 縛
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 21:21:42 ID:YbtTZGMI0
バステトType-Rebellion
バステトType-R, OF, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv6=Mエネルギーシールド
テレポートLv1=ゼロシフト 10
超回避Lv2=ゼロシフト 1 10 100
ゼロシフト=解説 ベクタートラップを用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して、移動力+1でテレポート移動/20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
追加攻撃=グラブアクション グラブスルー @ウィスプ 切り払い+8
BGM=ANUBIS.mid TSH2_LadyFighter.mid
3800, 210, 1000, 105
AABA, ZOE_Bastet.bmp
ウィスプ, 0, 2, 5, +0, -, 5, -, AABA, +99, 実引
グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接KL1
V.G.カノン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
ブラッディランス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB連L10
リングブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
Fマイントラップ, 1600, 1, 1, -15, 4, -, -, AACA, +25, 射先実Q
ホーミングミサイル, 1700, 3, 5, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
バーストブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武破
バーストショット, 2100, 2, 5, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B破
コフィンブラスター, 2300, 1, 4, -20, -, 40, 110, AACA, +10, B
ベクタートラップコフィン, 2700, 2, 5, +10, -, 100, 120, AABA, -20, 無AL3
# 超性能のシールドと、先属性武装、一応ついてる超回避でこの先生きのこれ。
# クライスとの対比で、射程に癖がある分、最大射程も伸ばしてやって良さそう。
# (突撃ゼロシフトが鬼になりすぎるかもしれないが。)
# 激励一発飛ばすと(燃費の点を除けば)途端に使い勝手が良くなるように。
# 敵が援護とか持ってればウィスプがいい感じに働くのだけど。
# まあ射程5なら敵集団から一体だけ釣ってフルボッコに出来るので、それで充分?
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/12(月) 20:35:55 ID:yLI310zM0
ガンダム(ヒーロー戦記)
ガンダム, MS(アムロ専用), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
ガンダムシールド
格闘武器=ビームサーベル
3600, 160, 1000, 75
CABA, G0079_Gundam.bmp
バルカン, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -10, 連L10
ビームサーベル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, B
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +10, 武格P
ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 実
ローリングショット, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 実
ピンポイントショット, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実
# 狙う=ビームライフル
νガンダム(ヒーロー戦記)
νガンダム, にゅうがんだむ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
νシールド
ファンネルバリア
4000, 180, 1100, 85
CABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
バルカン, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, -10, 連L10
レーザーサーベル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファンネル, 1200, 1, 5, +20, 6, -, -, AACA, +10, 実B連L6
ミサイル, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ノーマルショット, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
νハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +5, 実H
ローリングショット, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 実
オールレンジアタック, 1600, 1, 3, +20, -, 80, 130, AACA, +0, B識M投L1
ピンポイントショット, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実
ファンネルコンセントレート, 1800, 1, 5, +20, -, 50, 115, AACA, +10, 実B
ハイメガキャノン, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +20, B
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:43:17 ID:a+DK7AFM0
絶刀『鉋』
絶刀『鉋』, ぜっとうかんな, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
絶刀『鉋』, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
*完成形変体刀の一つ。『頑丈さ』に主眼が置かれている
*決して折れず、曲がらない
斬刀『鈍』
斬刀『鈍』, ざんとうなまくら, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
斬刀『鈍』, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +20, 武貫永
*完成形変体刀の一つ。『切れ味』に主眼が置かれている
*刃によって分子構造を破壊している
千刀『ツルギ』
千刀『ツルギ』, せんとうつるぎ, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
千刀『ツルギ』, 1400, 1, 1, +10, 99, -, -, AAAA, +15, 武永
*完成形変体刀の一つ。『多さ』に主眼が置かれている
*千本で一本と言われ、千本の刀すべてがまったく同じに作られている
# 字がNEEEE
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:44:36 ID:a+DK7AFM0
薄刀『針』
薄刀『針』, はくとうはり, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
薄刀『針』, 1500, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +30, 武(!技量Lv200)
薄刀『針』, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武(技量Lv200
*完成形変体刀の一つ。『多さ』に主眼が置かれている
*千本で一本と言われ、千本の刀すべてがまったく同じに作られている
賊刀『鎧』
賊刀『鎧』, ぞくとうよろい, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
自動反撃=賊刀『鎧』 賊刀『鎧』武突接 50 完全自動
0, 0, 0, 0, 0
===
===
賊刀『鎧』, 1500, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 突
*完成形変体刀の一つ。『防御力』に主眼が置かれている
*日本刀を鍛えるように作られた鎧
双刀『鎚』
双刀『鎚』, そうとうかなづち, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
===
===
双刀『鎚』, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突
*完成形変体刀の一つ。『重さ』に主眼が置かれている
*鞘も鍔も刃文もなく、上下の区別もあいまいな石刀
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:46:38 ID:a+DK7AFM0
悪刀『鐚』
悪刀『鐚』, あくとうびた, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
HP回復Lv1=悪刀『鐚』
0, 0, 0, 0, 0
*完成形変体刀の一つ。『活性力』に主眼が置かれている
*完成形十二本の中で最も凶悪な一振り微刀『釵』
微刀『釵』, びとうかんざし, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
微刀『釵』, 召喚Lv1=日和号, 0, 1, -, -, -
*完成形変体刀の一つ。『人間らしさ』に主眼が置かれている
*『微刀』は『美刀』とかけている
王刀『鋸』
王刀『鋸』, おうとうのこぎり, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
パイロット能力付加="SP回復=王刀楽土"
0, 0, 0, 0, 0
===
===
王刀『鋸』, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
*完成形変体刀の一つ。『毒気のなさ』に主眼が置かれている
*所有者の毒気を抜く解毒作用を持つ
誠刀『銓』
誠刀『銓』, せいとうはかり, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
パイロット能力付加="素質=誠刀『銓』"
0, 0, 0, 0, 0
*完成形変体刀の一つ。『誠実さ』に主眼が置かれている
*刃なき刀であり、刀の柄と鍔だけしかない
毒刀『鍍』
毒刀『鍍』, どくとうめっき, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力
追加パイロット="四季崎記紀(毒刀)"
0, 0, 0, 0, 0
===
===
毒刀『鍍』, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
*完成形変体刀の一つ。『毒気の強さ』に主眼が置かれている
*四季崎記紀の刀の毒がもっとも深く刻み込まれている
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 10:47:46 ID:a+DK7AFM0
炎刀『銃』
炎刀『銃』, えんとうじゅう, 汎用, 完成形変体刀
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
===
炎刀『銃』, 2200, 1, 4, +30, 8, -, -, AAAA, +15, 銃連L2
*完成形変体刀の一つ。
*回転式連発拳銃と自動式連発拳銃からなる一対の『刀』
# 忍者とか虚刀流が活躍する戦国の後の世で未来の銃TUEEとか空気嫁
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 11:27:25 ID:b0WMq24k0
"==="が一個多いぞ。
それでは武器じゃなくアビリティになってしまう。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 19:23:50 ID:BD88QUuk0
ダークドリーム
ダークドリーム, 女性, プリキュア5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
148, 144, 133, 138, 170, 162, 超強気
SPなし
YPC5M_DarkDream.bmp, PRECURE5.mid
ダークドリーム
ダークドリーム, (ダークプリキュア5(ダークドリーム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプ 5
3200, 180, 900, 85
BACA,YPC5M_DarkDreamU.bmp
ナックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
キック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダークネスアタック, 1500, 1, 4, -10, -, -, 110, AAAA, +10, 魔
零距離ダークネスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, -10, 魔接
#映画公開記念
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 23:34:39 ID:Fuw9FCwU0
アーカム戦闘エリア
アーカム戦闘エリア, 戦艦(ヴェール専用), 1, 1
宇宙, 2, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
27000, 250, 1000, 60
---A, SRWDG_ArchamBattleArea.bmp
ソラーステドブラスト, 1500, 1, 1, +10, 70, -, -, AAAA, +0, 射毒連L100
戦術級核兵器, 2000, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H
大時計台砲・拡散, 2300, 1, 5, +20, -, 100, -, AAAA, -10, M拡散
ミスカトニック大時計台砲, 2500, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +0, -
# ネオアメリカコロニーの東端部に付随している戦闘エリア。非常時には本体から切り離しての運用が可能。
# 同コロニーの最強最終兵器「大時計台砲」を有する。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 06:07:39 ID:IzBq0OqQ0
巨大兵器ソルディオス
巨大兵器ソルディオス, コジマ兵器, 1, 2
陸, 3, LL, 15000, 150
特殊能力
BGM=AMC4_Agitator.mid
アーマーLv10=高濃度プライマルアーマー !B破 近接無効
アーマーLv5=高濃度プライマルアーマー B破 近接無効
バリアLv0.001=高濃度プライマルアーマー 全 10 - バリア無効化無効
高濃度プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃に対して装甲+500;それ以外の攻撃に対しては装甲+1000;被弾時にEN10を消費、EN10%以下で使用不能
8000, 280, 1000, 45
-A--, AMC4_Soldios.bmp
バルカン砲, 1300, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射連L10先
レーザー機銃, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, B連L5
コジマ爆発, 1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AACA, +10, 無自爆M全瀕
ソルディオス・キャノン, 2400, 3, 5, -15, -, 40, -, AACA, +20, 無後
#アクアビット製の多脚歩行戦車、でっかい砲塔を破壊すると大爆発しちゃう子
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:05:49 ID:j+Sy0fh+0
ぶらぶらデータ眺めてたが
北斗の拳、ベルセルク、チンミあたりは改訂欲しいなァ
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:10:39 ID:xXlTxddA0
秘孔絡みの技は死属性付ければ、長年言われてたネタも解消されるね
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:14:46 ID:EZ/pZb1U0
贅沢言うんじゃありません!
東京アンダーグラウンドのデータでも見てなさいッ!!
まぁ、アングラはともかくそのあたりはまだ普通のデータじゃないか
北斗なんて2003年でメジャーデータ屋のちゃあしゅう氏作だぜ?
2・2対応はされてないけどデータが強烈におかしいこともないし
正直改訂ぐらいだったら自分でやれと言われると思うよ
特にアニメ作ってデータいじるだけですむ北斗とチンミ(チンミは多少の追加があるだろうけど)
ベルセルクは完結待てと言われそう
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:31:27 ID:X+cyLsas0
北斗神拳は戦車でもなんでも破裂させそうだが
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:48:18 ID:oTZ7JY/Q0
物理的に破壊力のある天昇奔烈とかなら戦車ぶっ壊せそうだけど
百烈拳とかは正確に秘孔突けない相手には効果ないぜ
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 17:53:54 ID:X+cyLsas0
そういう分け方で死付けていくのは
技に特色が出て面白そうだな
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 18:28:01 ID:cZKWCIow0
サウザーに(一時的に)無効化か耐性=死をつけてみたり
敵がロボット類満載で、レイにエースを譲ってみたり
クルマから引きずりおろされたカリョストロが指先一つで全て飛び散ったりw
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 18:34:38 ID:j+Sy0fh+0
チンミとベルセルクは多少じゃない追加がいる気がするが
特にベルセルク
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:29:29 ID:VGGU7MwY0
>>368
ベルセルクの完結待てとか一生改定するなってことか><
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:43:11 ID:JJTn8jNo0
DOMEN−LANCE
DOMEN−LANCE, でもんらんす, LINERメカ, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
融合Lv2=金属細胞
HP回復Lv1
EN回復Lv1
金属細胞=解説 "HPとENを毎ターン10%回復し、さらに「武」「突」「接」以外の攻撃を20%の確率で吸収する"
バリアシールドLv3=防禦陣 5
ステルスLv2=ナイトゴーント
20000, 400, 1800, 80
AAAA, IHO_SOMELANCE(2).bmp
細胞侵食, 100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +25, 乱脱M全
冱山直結, 1000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, M全凍貫AL2
捻れ狂う金属触手, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実忍浸格P
螺旋槍シュグ・オラン, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武忍破
クトゥンの汚物, 1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 貫劣L3
黒い角笛, 2500, 1, 5, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, M移忍間
太陽無限力ガン, 2600, 1, 50, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, M扇L3AL5
太陽無限力ソード, 2800, 1, 50, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, M拡AL5
# なんかいろいろ酷いシロモノ
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:49:32 ID:JJTn8jNo0
# Jジュエル=ジャバウォック・ジュエル
# ゲッターロボ獣からゲッターロボ魔獣へ!
ゲッターチェシャキャット
ゲッターチェシャキャット, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッターグリフォン ゲッタードーマウス
分離=オープンゲット グリーン号 レッド号 ブルー号
弱点=獣式
7000, 300, 1100, 60
ABDA, GET_GetterBird.bmp
ゲッター空間断裂, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 無貫格P
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
ボルテクスアンサラー, 3000, 1, 1, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, 無貫連L10
ゲッターグリフォン
ゲッターグリフォン, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 5, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードーマウス ゲッターチェシャキャット
分離=オープンゲット レッド号 ブルー号 グリーン号
分身=ソニックスペシャル
弱点=獣式
7000, 300, 1000, 80
-ADA, GET_GetterDinosaur.bmp
グリフォキャノン, 1500, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ソニックブラスター, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AAA-, +10, 音P
ゲッタービーク, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突破
スパイラルフラガラッハ, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 接破
ゲッタードーマウス
ゲッタードーマウス, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 10000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッターチェシャキャット ゲッターグリフォン
分離=オープンゲット ブルー号 グリーン号 レッド号
弱点=獣式
7000, 300, 1500, 50
-AAA, GET_GetterDormouse.bmp
スリーピングジャム, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 眠
マウステイル, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
タスラムミサイル, 2600, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 散
マッドパーティ, 3000, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBAA, +10, 狂踊
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:50:25 ID:qRBA+GNI0
最近はこの手のデータを見ても版権だか版権オリだかさっぱりわからなくなってきた。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 20:33:15 ID:TvFip0XU0
チンミはグンテ、タンタン、ボル将軍が最低限ってレベルかと
旧作の一発キャラはデータ化しても面白みも無いだろうから。
長編ストーリーである新以降のキャラはできるだけ入れた方が良いんだろうけど
>>374
ベルセルクはガイバー、バスタード、FSSより遙かに完結の望みがあると思う
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 21:32:20 ID:YVAO5soY0
>>375-376
志村ー。どめんどめん。
ARMS混ぜたのか。てか空形態がグリフォンの方がよかーないかね。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 21:34:10 ID:OEMIRdyA0
ゲッター空間断裂ってどうなのよw
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 22:59:19 ID:qWQLOZZo0
北斗かぁ、アニメ版の技を採用したら
死体ですら北斗神拳で爆殺しちゃう悪寒
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 12:35:49 ID:hgmUZakc0
改訂なら攻殻どうにかして欲しいな
ハッキングできない少佐とかアリエン
そして零距離狙撃ライフルをw
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 12:37:38 ID:Nanp4/H20
あれ未だに劇場仕様でそ
知名度は圧倒的に今じゃアニメだろうしな
まぁナインウェポンは削除だな
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 19:31:42 ID:/urGwiR+0
月
月, 月, 1, 1
宇宙, 1, XL, 380000, 2000
特殊能力
母艦=ムーンクレイドル
合体=合体 超銀河ダイグレン アークグレンラガン
バリアLv10=オルゴン・クラウド
334444, 2000, 6000, 0
---S, moon.bmp
恥ずかしい相々傘, 0, 1, 9, +130, -, 10, -, AAAA, +40, SM全
月鬼船突撃, 2000, 1, 1, +150, 99, -, -, AAAA, +20, 実
スカルムーン総攻撃, 3000, 1, 2, +100, -, 20, -, AAAA, +0, P
マスドライバーキャノン, 4500, 2, 8, +90, 30, -, -, AAAA, +0, 実
マイクロウェーブ放射, 6000, 1, 15, +80, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡AL3
自爆, 99999, 1, 10, +999, 1, -, 150, AAAA, +0, 自M全
===
つきのひかり, 回復Lv10, 5, 5, -, -, 魔光
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 23:25:18 ID:eMgyPCOQ0
>>379
そう思ったんだけど、中の人考えるとマサトがグリフォンかなー、って。
一応ユウマレッド版もあるけど。
ゲッターグリフォン
ゲッターグリフォン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッターチェシャキャット ゲッタードーマウス
分離=オープンゲット レッド号 グリーン号 ブルー号
弱点=獣式
7000, 300, 1100, 60
ABDA, GET_GetterBird.bmp
ゲッター超音波砲, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 音
フラガラッハブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +10, 格P魔実破
神斧フラガラッハ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武破
ソニックゲッタービーム, 2100, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 破音BP
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
フラガラッハボルテクス, 3400, 1, 1, +5, -, 150, 130, AAAA, +10, 魔接破
# 神斧フラガラッハ=ゲッターアックスフラガラッハ
ゲッターチェシャキャット
ゲッターチェシャキャット, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 5, L, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードーマウス ゲッターグリフォン
分離=オープンゲット グリーン号 ブルー号 レッド号
分身=シュレディンガースペシャル
弱点=獣式
7000, 30, 1000, 80
-ADA, GET_GetterDinosaur.bmp
ゲッター空間断裂, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 無貫格
ゲッタークロー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイラルアンサラー, 2100, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 無貫連L10
# ゲッター空間断裂:ゲッター線で汚染支配した空間を断裂させる。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 05:16:24 ID:cz55DdzU0
タチコマの戦闘力をどう見積もるかだな
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 11:42:48 ID:5RqQtEMQ0
緋室灯の弁当
あかりん弁当, あかりんべんとう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
あかりん弁当, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +20, P実追劣(アイテム !真行寺命)
===
あかりん弁当(食べる), 補給Lv650 SP回復Lv200 装填=リミットブレイク, 0, 1, -, -, 消失L8(アイテム 真行寺命)
*エミュレイターより凶悪なお弁当。使い捨て
*真行寺命は自分で食べなければならない
#あかりの弁当@リーフファイトと紛らわしい物を作ってみる
#プラーナ豊富そうなので食べるとENSP全快&リミットブレイクをもう一度
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 14:32:43 ID:XQfs/QRg0
命が瀕死系技能持ってればスーパーコンボなんだがなぁ
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 19:44:29 ID:g+4SPQuk0
武器としての弁当は、食べさせるんじゃなくて弁当箱から解き放たれた弁当が敵ユニットに襲い掛かるんだなw
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 19:52:43 ID:QEG6bRr20
リミットブレイク再使用可能とかやってくれるw
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 20:59:25 ID:1Q9+3vuc0
地面まで貫通するのは劣っつーか貫属性の領域なんじゃね?w
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 22:44:02 ID:Lrk37J1o0
太極のバンウスクロー
太極のバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 1
空陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv4=次元連結システム
HP回復Lv1=次元連結システム (気力Lv110)
フィールドLv3=次元連結システム 物魔 20 110
バリアLv3=次元連結システム 物魔 20 100
分身=次元連結システム
6400, 280, 1200, 85
BAAA, unit_0206.bmp
ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, -5, 実
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
デッド・ロンフーン, 1500, 1, 3, -5, -, 60, 115, AA--, +10, 風P
次元連結砲, 2100, 2, 4, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 貫
八卦大車輪, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 接火冷雷
Jカイザー, 2700, 1, 7, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
滅・シンオウ攻撃, 3600, 1, 5, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, M全
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 00:00:43 ID:8XSAqME60
零のグレートバウンスクロー
零のGバウンスクロー, 八卦ロボ, 2, 1
空陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv10=次元連結システム
HP回復Lv10=次元連結システム
フィールドLv10=次元連結システム 20 110
バリアLv10=次元連結システム 20 100
分身=次元連結システム
6400, 280, 1200, 85
BAAA, unit_0206.bmp
エネルギー波, 1400, 1, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
デッド・ロンフーン, 1500, 1, 3, -5, -, 60, 115, AA--, +10, 風P
次元連結砲, 2100, 2, 4, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 貫
ブラックホール弾, 2500, 3, 6, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 重
八卦大車輪, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 接火冷雷
Jカイザー, 2700, 1, 7, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
超・シンオウ攻撃, 3600, 1, 5, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, M全
零距離シンオウ攻撃, 3600, 1, 1, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, 接
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 04:31:29 ID:3Dctxcso0
>>392-393
次元連結システムまとめて能力解説入れといた方がよいと思う。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 05:21:00 ID:8Cr8Fa7Y0
太極のバンウスクロー
太極のバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 1
空陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv4=次元連結システム
HP回復Lv1=次元連結システム (気力Lv1)
フィールドLv3=次元連結システム 物魔 20 110
バリアLv3=次元連結システム 物魔 20 100
分身=次元連結システム
次元連結システム=解説 "毎ターン最大ENの40%を回復する。;また、20ENを消費してバリアによりダメージ3000以下の「物」「魔」属性の攻撃を無効化する。;
<B>気力110以上</B>で毎ターン最大HPの10%を回復する。;また、バリア貫通時、更に20ENを消費して;「物」「魔」属性から受けるダメージを1500軽減する。; ;<B>気力130以上</B>で、あらゆる攻撃を50%の確率で完全に回避する。"
6400, 280, 1200, 85
BAAA, unit_0206.bmp
ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, -5, 実
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
次元連結砲, 2100, 2, 4, +5, -, 20, 115, AAAA, +15, 貫
八卦大車輪, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 接火冷風雷
Jカイザー, 2700, 1, 7, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
滅・シンオウ攻撃, 3600, 1, 5, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, M全
# まともに動かすのを前提にしたレスが付くと思ってなかった……!
# そんなわけで動かしてみて気付いたミス修正込み。バランス面は無視。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 11:35:46 ID:KNvrWr7I0
愛しの彼のためにすぐ頭冷やそうか・狂気のクリサリモン
クリサリモン, くりさりもん, (ニコニコロワ), 1, 2
空陸, 2, M, 10000, 200
特殊能力
ラウンドシールド(強)
アクティブフィールドLv2.8=プロテクション・パワード 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアバースト <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクセルフィン <空中 !沈黙状態 !術使用不能状態>
8000, 200, 1500, 50
AABA, NIKONIKO_TohsakaRinU.bmp
狂気の瞳 , 0, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +30, 狂
データクラッシャー, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +15, 吸奪
アクセルシューター, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 誘魔術連L8
ディバインバスター, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AABA, +15, 魔術
情報改変 , 2200, 1, 1, -20, -, 60, -, AAAA, +10, 殺
#「ねえ、だから言ったでしょう、愛しの貴方。私に不可能はないって」
#「師匠ってまだ生きてるんでしょうか。誰のことか知らないですけど、殺したいです」
#「少し、頭を冷やそうか? 頭を切り落とせば冷えるのかなあ?」
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 11:56:42 ID:ii3ODrXY0
#好評のようなので表でアニメ版等の追加改定があった時に追加希望してみることにしよう
緋室灯の弁当
あかりんの弁当, あかりんのべんとう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
あかりんの弁当, 1500, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +50, P実追劣(アイテム !真行寺命)
===
あかりんの弁当(食べる), 解説=EN・SP・リミットブレイクが全回復するが… 補給Lv650 SP回復Lv200 装填=リミットブレイク, 0, 1, -, -, 消失L8(アイテム 真行寺命)
*エミュレイターより凶悪なお弁当。使い捨て
*真行寺命は自分で食べなければならない
#あかりの弁当と無理矢理字数を合わせていたけど、普通に「の」の字を入れる
#使い捨ての攻撃アイテムとしては弱すぎの感があったので強化
#腐食系はクラッシュしないサンアタックみたいな物なんで貫は無いかな、と
#永属性付加も考えたけど、使い捨てアイテムとして微妙になるので
緋室灯の弁当(普通)
灯の弁当, あかりのべんとう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
灯の弁当, 解説=EN・SPが100回復するが… 補給Lv2 SP回復Lv10, 0, 1, -, -, 消失L4(アイテム)
*ENとSPを100回復するが最大HPの40%のダメージを受け1ターン行動不能
*使い捨て
#アニメ版で柊が食った奴
#全然普通じゃない気がするが、キシャァァァと叫んで襲って来ない位には普通
#愛称差別化のためにこちらはあだ名じゃない方の名前を付ける
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 14:09:53 ID:IG4reuio0
グレートバンウスクロー
グレートバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 18000, 210
特殊能力
EN回復Lv3.5=次元連結システム (!気力Lv3)
HP回復Lv2.5=次元連結システム (!気力Lv3)
バリアLv2=次元連結システム (!気力Lv3)
超回避Lv2=次元連結システム (!気力Lv3)
分身=次元連結システム (気力Lv3)
フィールドLv1.5=次元連結システム 全 10 130
次元連結システム=解説 "毎ターン最大ENの35%を回復する
;また、バリアによりダメージ2000以下の攻撃を無効化する;
あらゆる攻撃を20%の確率で完全に回避する;
<B>気力130以上</B>でバリア貫通時、更に10ENを消費して;
受けるダメージを750軽減する; ;<B>気力130以上</B>で、
あらゆる攻撃を50%の確率で完全に回避する"
6500, 270, 1400, 75
BABA, unit_0206.bmp
アトミッククエイク, 1300, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, S
八卦掌, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
次元連結砲, 1700, 1, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, +15, 貫
八卦大車輪, 2300, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +0, 接火冷雷
ブラックホール弾, 2500, 2, 5, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 重
Jカイザー, 2600, 1, 5, -10, -, 90, 115, AA-A, +20, BM直
冥・シンオウ攻撃, 3400, 1, 4, +10, -, 180, 135, AAAA, +10, M全
冥・シンオウ攻撃, 3800, 1, 3, +10, -, 110, 130, AAAA, -10, -
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 14:16:06 ID:KNvrWr7I0
愛しの彼のためにすぐ頭冷やそうか・狂気のクリサリモン
クリサリモン, くりさりもん, (ニコニコロワ), 1, 2
空陸, 2, M, 10000, 200
特殊能力
ラウンドシールド(強)
アクティブフィールドLv2.8=プロテクション・パワード 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
自動反撃=狂気の瞳 狂気の瞳 全 100 <!盲目状態>
アクセルフィン <空中 !沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=貫
8000, 200, 1500, 50
AABA, NIKONIKO_TohsakaRinU.bmp
狂気の瞳 , 0, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +30, 狂|攻反
データクラッシャー, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +15, 吸奪
アクセルシューター, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 誘魔術連L8
ディバインバスター, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AABA, +15, 魔術
情報改変 , 2200, 1, 1, -20, -, 60, -, AAAA, +10, 殺
#色々とミスってたんで修正
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 16:24:24 ID:rKMfr3BM0
ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 230
特殊能力
阻止=ゴッ神木 !武!実!突 50
アクティブフィールドLv4=ゴッドマンガード B
格闘武器=ゴッドチョップ
12000, 1000, 1800, 110
BABA, Godman.bmp
ゴッドマンキック, 1800, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ゴッドクラッシュ, 2100, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +10, 格武P
ゴッドサークル, 2400, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -10, 実
ゴットスパーク, 3000, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L10
ゴッドシャワー, 6000, 1, 30, +20, -, 70, 110, AAAA, +20, 水M直
ゴッドマン超音波, 7000, 1, 30, +30, -, 120, 120, AAAA, +20, 音M扇L3
===
ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 5, -, -, AL10
これぐらいないとバッフクランは倒せんね
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 18:52:13 ID:7M3uUQYs0
ザ・ボス
ザ・ボス, 女性, MGS, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 46, Lv9, 63
遅成長, 1
154, 155, 158, 147, 190, 164, 超強気
SP50, 加速, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 足かせ, 1, 目眩し, 1, 激闘, 1
MGS_TheBoss.bmp, MGS.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示
ザ・ボス
ザ・ボス, (MGS(ザ・ボス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
当て身技Lv8=CQC 近接格闘術 武突 迎撃
ステルス
弱点=死
迎撃武器=パトリオット
3400, 130, 900, 95
CACA,MGS_TheBossU.bmp
サバイバルナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
近接格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突眠
パトリオット, 1400, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 銃連L8
デイビー・クロケット, 1900, 3, 5, +30, 2, -, 130, AAAA, -99, 核爆M投L2(TheBoss)
# 銃弾無限。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 20:48:42 ID:N/ahEEy60
ザ・ボスにはハイヨーシルバー!モードが必要です
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 21:02:02 ID:fQJDAOo+0
バルバロイ
バルバロイ, ネクストAC(アマジーグ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
アーマーLv8=プライマルアーマー !B破 近接無効
アーマーLv3=プライマルアーマー B破 近接無効
バリアLv0.001=プライマルアーマー 全 5 - バリア無効化無効
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃に対して装甲+300;それ以外の攻撃に対しては装甲+800;被弾時にEN5を消費、EN10%以下で使用不能
緊急テレポートLv2.5=2段クイックブースト 2 10 100
パイロット能力付加="SP低成長=精神負荷"
イレギュラーネクスト=非表示
4800, 180, 600, 135
BACB, AMC4_Barbaroi.bmp
突撃型ライフル, 1500, 1, 3, -15, 18, -, -, AABA, +5, 連L6
ショットガン, 1700, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 散P
散布ミサイル, 1900, 2, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, 実連L16
===
オーバードブースト, 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
#起動前にフルボッコ
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 01:11:13 ID:hbJq3XnU0
ボスには武器分解は武装でいるだろ
自動反撃でもいいくらいだ
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 21:54:31 ID:cB4DEX3k0
シュテルンイェーガー
シュテルンイェーガー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv2.5=グラビティウォール !重 5
合体技=メガグラビトンウェーブ アロンダイトDC
4500, 140, 1300, 100
CABS, SRW_SternJager.bmp
リープスラッシャー, 1400, 3, 6, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
バニティリッパー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
カロリックミサイル, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
グラビティランチャーShift_L, 2200, 2, 5, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 重
グラビティランチャーShift_R, 2600, 1, 4, -10, 3, -, 110, AAAA, +0, 重共M扇L2
メガグラビトンウェーブ, 3800, 1, 4, +0, 3, -, 130, AAAA, +0, 重共合
#微妙なグレー系というコンセプトを維持しつつ強化してみた。
#実に微妙なグレー系になった。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 23:39:33 ID:BoBDVH4s0
アーミット・ケルベルス
ケルベルス,(ロストチャイルド(将路専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7400, 190
特殊能力
格闘武器=左腕の鉤爪
4800, 200, 1200, 90
BACB, LOSTCHILD_kerubelos.bmp, LOSTCHILD.mid
ダブルエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラッドエッジ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
C・ビートラッシュ, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
ヘルダイバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
ヴォルクラッシャー, 1700, 2, 2, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, P格
ガルム・スマッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
#アルバレスト・スマッシュ, 2200, 4, 5, -5, -, 50, 125, AAAA, +10, 射
#トール・スマッシュ, 2400, 1, 1, -10, -, 75, 130, AAAA, +5, 接雷
#ヘイムダル・スマッシュ, 2300, 1, 3, +10, -, 50, 125, AAAA, +0, 魔
時任将路
将路, しょうじ, 男性, ロストチャイルド, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35
152, 142, 142, 144, 154, 156, 普通
SP, 55, 足かせ, 1, 根性, 10, 突撃, 17, 奇襲, 24, 覚醒, 32, 復活, 37
藍
藍, あい, 女性, ロストチャイルド, AAAA, 170
特殊能力
サポートLv2, 1, Lv3, 25
147, 138, 142, 145, 154, 152, 普通
SP, 35, 直撃, 1, 加速, 8, ひらめき, 15, 必中, 22, 瞑想, 30, 夢, 36
#プロジェクト・ケルベルス公開を今更知ったので。
#シナリオはともかくアーミットのデザインは良かったな……
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 23:42:18 ID:dWEQw73c0
バースト化するんだし、もっと下げた方がいいぞ。
というか、ケルベロスってこんなに強いか?
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 23:59:10 ID:WtzbXpz+0
うほっw
中古で未開封品を\980で買ってきて、そのまま積んでるゲームだ
曲は良かった、うん
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 01:32:46 ID:MP/TgJn60
>407
一応全てのアーミットの原型って設定なんで将路を弱めにして強くしてみたんだけど……前期ユニットとしては強いか。
イベントバトルの度にボコにされてたのは将路が弱いせいに見えたからw
という訳でユニット性能妥協して将路の数値落としてバースト化も追加。
アーミット・ケルベルス
ケルベルス,(ロストチャイルド(将路専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7400, 190
特殊能力
格闘武器=左腕の鉤爪
4400, 170, 1100, 85
BACB, LOSTCHILD_kerubelos.bmp, LOSTCHILD.mid
ダブルエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラッドエッジ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
C・ビートラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
ヘルダイバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +0, 突
ヴォルクラッシャー, 1700, 2, 2, +5, -, 35, 110, AAAA, +0, P格
ガルム・スマッシュ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
#アルバレスト・スマッシュ, 2000, 4, 5, -5, -, 60, 125, AAAA, +10, 魔
#トール・スマッシュ, 2300, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +5, 接雷
#ヘイムダル・スマッシュ, 2100, 1, 3, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 魔
アーミット・ケルベルス・バースト
ケルベルス・バースト,(ロストチャイルド(将路専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8400, 200
格闘武器=左腕の鉤爪
4800, 190, 1200, 95
BABB, LOSTCHILD_kerubelos_bast.bmp, LOSTCHILD.mid
スウィングスラッシャー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
B・B・コンビネーション, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
アーム・ザ・ブラスター, 1500, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 射実
エアバスター, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
ヴォルカノンザッパー, 1800, 2, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, P格
ファイナルブレイザー, 2300, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +0, 突
#ファイナルアサルト, 2300, 2, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔
#ファイナルキャリバー, 2400, 1, 1, +5, -, 60, 125, AAAA, +15, 武
#ファイナルライトニング, 2500, 1, 1, -10, -, 75, 130, AAAA, +10, 接雷
#ブレイザーカノン, 3100, 1, 1, +10, 1, 130, 150, AAAA, +10, 接
時任将路
将路, しょうじ, 男性, ロストチャイルド, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 24, Lv3, 35
151, 143, 140, 144, 152, 156, 普通
SP, 55, 足かせ, 1, 根性, 10, 突撃, 17, 奇襲, 24, 覚醒, 32, 復活, 37
LOSTCHILD_syouzi.bmp, LOSTCHILD.mid
藍
藍, あい, 女性, ロストチャイルド, AAAA, 170
特殊能力
サポートLv2, 1, Lv3, 25
147, 138, 142, 145, 154, 152, 普通
SP, 35, 直撃, 1, 加速, 8, ひらめき, 15, 必中, 22, 瞑想, 30, 夢, 36
LOSTCHILD_ai.bmp, LOSTCHILD.mid
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 01:37:33 ID:MP/TgJn60
オマケ。
将路の数値と比較してみると高めかも。
アーミット・フェンサー
フェンサー,(ロストチャイルド(小崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
格闘武器=デュプレの刃
4200, 150, 1100, 90
BABB,LOSTCHILD_fencer.bmp, LOSTCHILD.mid
双牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
斬鋼, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
為虎添翼, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武火
気炎万丈, 1500, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔実火
破邪顕正, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +5, 武火
天遺無蓬, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 武火
アーミット・フェンサー・バースト
フェンサー・バースト,(ロストチャイルド(小崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7400, 190
格闘武器=デュプレの刃
4600, 170, 1200, 100
BABB, LOSTCHILD_fencer_bast.bmp, LOSTCHILD.mid
天津火御, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
国津火御, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
十拳絢爛, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
火之迦具壌, 1600, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 魔格武
嶽甕槌命, 1900, 1, 1, +5, -, 25, 115, AAAA, +5, 武火
威邪那祁・廻, 2300, 1, 1, +5, -, 45, 125, AAAA, +15, 武火
小崎秀克
小崎, おざき, 男性, ロストチャイルド, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34
157, 132, 147, 150, 173, 157, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 挑発, 1, 機先, 12, ひらめき, 17, 痛撃, 25, 報復, 34
LOSTCHILD_ozaki.bmp, LOSTCHILD.mid
恠
恠, かい, 女性, ロストチャイルド, AAAA, 170
特殊能力
サポートLv2, 1, Lv3, 25
147, 138, 142, 145, 156, 152, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 助言, 1, 集中, 5, 魅惑, 15, 看破, 23, 愛, 32
LOSTCHILD_kai.bmp, LOSTCHILD.mid
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 03:06:42 ID:ILc7y7PE0
#女王騎士物語完結記念カキコ。
エルト=フォーエンハイム
エルト, 男性, 女王騎士物語, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 44
S防御Lv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 42
155, 141, 142, 140, 161, 164, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 5, ド根性, 8, 突撃, 15, 必中, 20, 愛, 34
SQK_EltForenheim.bmp, SagaOfQueenKnight.mid
風の竜王種ギィ
ギィ, -, 女王騎士物語, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 145, 140, 147, 155, 160, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 加速, 1, 祝福, 1
SQK_Gie.bmp, SagaOfQueenKnight.mid
#単独戦闘はない、多分
憑依公王リューファイナルG
リューファイナルG, りゅーふぁいなるごーすと, 男性, 女王騎士物語(サポート), AAAA, 255
特殊能力
超底力, 1
160, 149, 158, 151, 191, 165, 超強気
SP, 55, 気迫, 1, 鉄壁, 1, 心眼, 1, 復活, 1, 愛, 1, 魂, 1
SQK_RyuFinalGhost.bmp, RyuFinalGhost.mid
# 空気を読まない最強っぷり、それがリューファイナルG
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 03:09:12 ID:ILc7y7PE0
エルト=フォーエンハイム
エルト=フォーエンハイム, (女王騎士物語(エルト専用)), 1, 3
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
追加移動力Lv1=俊足の具足 地上
エネルギーシールドLv0=見えざる障壁
変形=妖精の軌跡 エルト=フォーエンハイム(妖精の軌跡)
合体技Lv0=イグニスフロウ イージス=ブリュンヒルデ
4200, 180, 1100, 60
CABB, SQK_EltForenheimU.bmp
ハイパーエルトキック, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
光弾の篭手, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 格
女王の剣(エルト), 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
超!エルト斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 武
双頭竜の篭手, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格
火焔エルト斬り, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AABA, +15, 魔武火
イグニスフロウ, 2200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, +10, 格火合
# 通常形態
エルト=フォーエンハイム(妖精の軌跡)
エルト=フォーエンハイム, (女王騎士物語(エルト専用)), 1, 3
空, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=着地 エルト=フォーエンハイム
変形技=妖精の軌跡 エルト=フォーエンハイム
4200, 180, 1000, 70
A--B, SQK_EltForenheim(FairyTail)U.bmp
光弾の篭手, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 格
女王の剣(エルト), 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
妖精の軌跡, 1400, 2, 3, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 実追変
超!エルト斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 武
双頭竜の篭手, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格
火焔エルト斬り, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AABA, +15, 魔武火
# 空中戦形態。「曲がって当たれ!」
エルト=フォーエンハイム(ギィ騎乗)
エルト&ギィ, (女王騎士物語(エルト専用)), 2, 3
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
分離=降りる エルト=フォーエンハイム 風の竜王種ギィ
エネルギーシールドLv0=妖精の軌跡
6200, 200, 1200, 80
AABB, SQK_EltForenheim&GieU.bmp
女王の剣(エルト), 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ドラゴンブレス, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 格
超!エルト斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 武
双頭竜の篭手, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 格
火焔エルト斬り, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AABA, +15, 魔武火
超!エルトギィドリル, 2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
ファイナル公王ショット, 2800, 2, 4, +20, 1, -, 130, AAAA, +30, 格(リューファイナルG)
#ファイナル〜は魂+心眼前提。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 09:51:42 ID:uB2WlyAo0
ドルチル(MP)
ドルチル, (マテリアルパズル(ドルチル専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
移動力強化Lv2=パイナップルフラッシュ 100
HP回復Lv10=光輝くバカ
解説=光輝くバカ ターン開始時にダメージを受けたことを忘れる
ハイパーモードLv5=バカに限界は無い ドルチル(限界無し) 気力発動
2400, 160, 500, 40
AABB, MP_DollchilU.bmp
マジべこみ, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +99, M全冷凍(!気力Lv-3)
格闘, 400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
突撃, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 突魔
ドルチル(MP)
ドルチル, 男性, マテリアルパズル, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=(テンション上昇) 気合 気迫, 1
命中時気力増加Lv4=(テンション上昇), 1
回避時気力増加Lv5=(テンション上昇), 1
損傷時気力増加Lv-6=(ガラスばりのバカ), 1
失敗時気力増加Lv-5=(ガラスばりのバカ), 1
108, 134, 105, 96, 115, 139, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 復活, 1, 加速, 6, 熱血, 13, 気迫, 24, 友情, 30
MP_Dolchil.bmp, MaterialPuzzle.mid
===
弱点=精
解説=テンション上昇 攻撃を命中させた時、または攻撃を回避した時に気力+5.また、気合と気迫の消費SPが半分になる
解説=ガラスばりのバカ 攻撃を回避された時、または攻撃が命中した時に気力−5.また、精神的な攻撃に弱い
#三十指に勧誘されるくらいだから魔力だけは並
#他はジェフリー君よりマシ程度というか負けてる部分有り
#俺も喋るドルチルフィギュア欲しい
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 09:53:07 ID:uB2WlyAo0
ドルチル(限界無し)
ドルチル, (マテリアルパズル(ドルチル専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 200
特殊能力
移動力強化Lv3=パイナップルフラッシュ 100
HP回復Lv10=光輝くバカ
解説=光輝くバカ ターン開始時にダメージを受けたことを忘れる
ノーマルモード=ドルチル(MP)
追加パイロット=ドルチル(限界無し)
必要技能=気力Lv5
2400, 160, 1000, 120
AABB, MP_DolchilU.bmp
突撃, 1800, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 突魔
超高熱, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 170, AACA, +0, 射魔火
ドルチル(限界無し)
ドルチル, 男性, マテリアルパズル, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=(テンション上昇) 気合 気迫, 1
命中時気力増加Lv4=(テンション上昇), 1
回避時気力増加Lv5=(テンション上昇), 1
気力上限Lv999=(バカに限界は無い), 1
148, 154, 155, 166, 115, 169, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 13, 気迫, 24, 友情, 30
MP_Dolchil.bmp, MaterialPuzzle.mid
===
解説=テンション上昇 攻撃を命中させた時、または攻撃を回避した時に気力+5.また、気合と気迫の消費SPが半分になる
>>411
スーパー系バリバリな連中にしちゃ反応が高すぎる気が
公王Gはサポート専門だからSPももっと低くてしかるべきだし
というかルカとカルマに負けてるからそんなに強いかどうかに疑問が……強そうなんだけどね
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 16:48:17 ID:aoqODFGY0
#これから「実は○○だったんだよ!」もありそうだし、パイロットはまだ考えずに。
志宝エリス
志宝エリス, しほうえりす, (ナイトウィザード), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブシールド=アイン・ソフ・オウル
3500, 180, 800, 65
CACA, NW_ShihouEliceU.bmp
射出, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +10, 実
魔力吸収, 1500, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 実魔減劣L1
正義を貫く力, 2200, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +5, 魔実
#射出:対ジョーガ戦やらのアレ。いい名称が思いつかない
#魔力吸収:対フェウス戦のアレ。その後の攻撃支援っぽいのを含んで劣L1
#正義を貫く力:対エイミー戦のアレ。必殺技な感じに
#アインソフオウルがすっごい防ぐよ!
#まだパワーアップの余地はあるが、果たして味方運用可能な追加要素が出るだろうか。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 18:30:18 ID:KQfgnYSs0
射出は、アイン・ソフ・オウルでよくね?
あと、魔力吸収とか正義を貫く力とかは、
対応した宝玉から名前をとって、○○の宝玉の方がよくね?
417 :
GaUEANQpGvGQ
:2007/11/23(金) 18:45:42 ID:dDRIE7HU0
<a href="
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418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 19:37:13 ID:mVxaYrOU0
モンク部隊(キングオブキングス)
モンク部隊, (キングオブキングス), 1, 2
陸, 3, LL, 2000, 50
特殊能力
性別=男性
部隊ユニット
4500, 100, 700, 50
CACB, KOK_MonkU.bmp
法力, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
レーム, 1300, 1, 3, -15, 2, -, -, BACB, +0, 突術間
===
ユンク, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術援M全Q
プリースト部隊(キングオブキングス)
プリースト部隊, (キングオブキングス), 1, 2
空陸, 3, LL, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
部隊ユニット
バリアLv2=物理防御結界 物 5
5000, 150, 800, 60
AACB, KOK_PriestU.bmp
法力, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
レーム, 1500, 1, 3, -15, 3, -, -, BACB, +0, 突術間連L2
===
ユンク, 回復Lv2 補給Lv0.8, 1, -, 60, -, 魔術援M全Q
ビショップ部隊(キングオブキングス)
ビショップ部隊, (キングオブキングス), 1, 2
空陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
性別=男性
透過移動
部隊ユニット
バリアLv3=物理防御結界 物 5
5500, 200, 900, 70
AACA, KOK_BishopU.bmp
法力, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
レーム, 1700, 1, 3, -15, 4, -, -, BACB, +0, 突術間連L4
===
ユンク, 回復Lv4 補給Lv1, 1, -, 70, -, 魔術援M全Q
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 19:41:11 ID:UjFpr4qk0
ageるとすぐに業者が来るなここは。
>>418
なにその俺が友達とマジ喧嘩したゲーム。
ユニット同士の相性はローカル属性でも使わないと再現できないかなあ。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 20:19:59 ID:45F3M2PY0
データ化はポケットキングの方が楽かも
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 22:29:39 ID:QQ4kEZzc0
共闘対象はテイルズシリーズ(のザコ)あたりが適当かな>ポケキン
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:22:28 ID:JD2K+Yfw0
アーク=エダ=リコルヌ
アーク, 男性, アークザラッド, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 41
魔力所有, 1
144, 146, 148, 145, 165, 159, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 5, 熱血, 8, 気合, 16, 友情, 27, 鼓舞, 38
ARC_ArcEdaRicolnu.bmp, ARCtheLAD.mid
アーク=エダ=リコルヌ(アークT)
アーク=エダ=リコルヌ, (アークザラッド(アーク=エダ=リコルヌ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 170
特殊能力
性別=男性
EN回復Lv1=勇者の証
3700, 160, 800, 75
BABB, ARC_ArcEdaRicolnuU.bmp
スローエネミー, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術風低運低移
幻の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
バーングラウンド, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 魔術火
メテオフォール, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術地
ゲイルフラッシュ, 1800, 2, 3, +0, -, 110, 120, AAAA, -20, 魔術光M投L2
===
トータルヒーリング, 回復Lv4 治癒, 1, -, 60, -, 魔術水M全Q
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 05:09:14 ID:Z/cJQpkg0
ゲッターロボ獣人
ゲッターガルーダ
ゲッターガルーダ, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 14000, 170
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラグーン ゲッターリヴァイアサン
分離=オープンゲット 新ゲットマシン1号 新ゲットマシン2号 新ゲットマシン3号
弱点=獣
6500, 280, 1300, 75
ABDA, GET_GetterGaruda.bmp
スピンレザー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタービームライフル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, B
シャインクラッシュ, 3500, 1, 1, +5, -, 140, 130, AA-A, +10, -
ゲッタードラグーン
ゲッタードラグーン, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 14000, 170
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターリヴァイアサン ゲッターガルーダ
分離=オープンゲット 新ゲットマシン2号 新ゲットマシン3号 新ゲットマシン1号
分身=ゲッタービジョン
弱点=竜
6500, 280, 1200, 95
-ADA, GET_GetterDragoon.bmp
ドラグキャノン, 1700, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ドリルタイフーン, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルクラッシャー, 2300, 1, 1, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 突
ゲッターレヴィアタン
ゲッターレヴィアタン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 5, L, 14000, 170
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターガルーダ ゲッタードラグーン
分離=オープンゲット 新ゲットマシン3号 新ゲットマシン1号 新ゲットマシン2号
弱点=竜
6500, 280, 1700, 65
-AAA, GET_GetterLeviathan.bmp
レヴィアストライク, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レヴィアミサイル, 2400, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
サイクロンエンプレス, 2700, 1, 3, +0, -, 45, 115, BBA-, +10, -
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 11:17:55 ID:74pfmn/s0
ペガサス星矢
星矢, せいや, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 13, Lv5, 19, Lv6, 24, Lv7, 31, Lv8, 41
155, 129, 156, 135, 159, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 2, ド根性, 5, 忍耐, 8, 気合, 14, 堅牢, 28
STS_PegasusSeiya.bmp, SaintSeiya.mid
ペガサス星矢(アテナ)
ペガサス星矢, ぺがさすせいや, (聖闘士(星矢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=STS_PegasusSeiya(Athena).bmp
アーマーLv7=青銅聖衣(アテナ)
性別=男性
4600, 160, 800, 70
BACB, STS_PegasusSeiya(AthenaWing)U.bmp
音速拳, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ペガサス流星拳, 1800, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +5, P格突
ペガサス・R・クラッシュ, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, Q接
ペガサス彗星拳, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
#セブンセンシズと魂を取っ払ってみた
#立ち位置的には拳の紋章のダイ辺りを想定
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 13:07:08 ID:DeZ0jnx20
>>422
アーク必中無しの熱血止まりか……
結城……もとい勇気持ちならともかく、
このデータなら、思い切ってマップに識別つけて
代わりに幻の剣の威力下げてみるとか。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 14:11:40 ID:mL3ySIyQ0
#どうにも
>>422
を見てて釈然としないので弄ってみた俺
アーク=エダ=リコルヌ
アーク, 男性, アークザラッド, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 41
144, 147, 148, 145, 168, 159, 強気
SP, 60, 集中, 1, 信頼, 5, 熱血, 8, 気合, 16, ひらめき, 27, 勇気, 38
ARC_ArcEdaRicolnu.bmp, ARCtheLAD.mid
#アークって友情っぽい描写あったっけと思い、せっかくだから勇気をブチ込んでみる。中の人が結城(ry
#運動性下げたし勇気頼みだと遅すぎるので集中を追加、やむなく鼓舞を削る。
#2の立ち位置を考慮して技量を少し上げる。フィーリングで射撃も1上げる。
#対ボスではウィークエネミー、もしくは最後の1発。
#SPに隙がなくなりすぎたかもしれない。やっぱ集中無くすか?
アーク=エダ=リコルヌ
アーク=エダ=リコルヌ, (アークザラッド(アーク=エダ=リコルヌ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
性別=男性
EN回復Lv1=勇者の証
3700, 150, 1000, 65
BABB, ARC_ArcEdaRicolnuU.bmp
スローエネミー, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術風低運低移
ウィークエネミー, 0, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +40, 魔術低攻低防低運
幻の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
バーングラウンド, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, -A-A, +0, 魔術火
トルネード, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術風
メテオフォール, 1600, 2, 4, -10, -, 25, 105, AACA, -10, 魔術地
ゲイルフラッシュ, 1700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, -20, 魔術光M投L1
===
トータルヒーリング, 回復Lv2 治癒, 4, -, 20, -, 魔術水
#武装増やして2版
#一発勝負できるより器用貧乏っぽい方がアークさんらしいと思うんだ。
#と思い、範囲とかMAPとか攻撃力とかを削って消費ダウン。トータルヒーリングは射程1の方が使いやすいが。
#ウィークエネミーは再現しにくいが、とりあえず高CTにしてボス相手に使えるように。
#装甲上げて運動性下げることで頼れるようで使いにくい微妙さを演出。EN回復あるからENちょっと削減。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 14:28:38 ID:gm/RtSSk0
#クリアしたので作ってみた。
クロア=バーテル
クロア, 男性, アルトネリコ2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 35
147, 139, 145, 148, 168, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, みがわり, 1, 忍耐, 5, 熱血, 16, 必中, 23, 気合, 27
ARTC2_Croa.bmp, ARTC2_Varna.mid
クロア=バーテル
クロア=バーテル, (アルトネリコ2(クロア=バーテル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブースターランス
4300, 150, 1200, 70
BACB, ARTC2_CroaU.bmp
オートバレット, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5共(!気力Lv1)
パウダーショット, 1200, 1, 3, -10, 10, -, 110, AABA, +0, 銃連L5共(気力Lv1)
シングルランス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!気力Lv1)
スコールランス, 1300, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武(気力Lv1)
ランスチャージ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格P(!気力Lv1)
ヒートストライク, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 110, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
フリーコンビネーション, 1500, 1, 1, +10, 10, -, 115, AABA, +10, 射銃連L5共
ワールランサー, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 115, AAAA, +10, 武
チャージングバースト, 1800, 1, 2, +0, -, 25, 115, AAAA, +0, 武格P
インフェニティ・スラスト, 2100, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 武格P
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:12:54 ID:0QTdKpg+0
#巷ではフランクマ、フラン子と呼ばれているがその正体は…!!
フランク=ウエスト
フランク, 男性, デッドライジング, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
145, 140, 150, 145, 170, 160, 普通
SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 加速, 13, 直撃, 18, 痛撃, 30
DR_FrankWest.bmp, DEADRISING.mid
フランク=ウエスト
フランク=ウエスト, (デッドライジング(フランク専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
装備箇所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 杖 銃火器
5000, 150, 1000, 70
BACB, DR_FrankWestU.bmp
Jump Kick, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 武JL1
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
Judo Throw, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 接
Disembowel, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 殺
フランク=ウエスト(ロストプラネット)
フランク, 男性, ロストプラネット, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
145, 145, 150, 145, 170, 160, 普通
SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, 狙撃, 9, 熱血, 13, 直撃, 18, 痛撃, 30
DR_FrankWest.bmp, LOST_PLANET.mid
フランク=ウエスト(ロストプラネット)
フランク=ウエスト, (ロストプラネット(フランク専用) VS), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
ジャンプLv2=ロープアンカー 20
4500, 130, 900, 70
BACB, LPEXC_FrankWestU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マシンガン, 1300, 1, 3, -10, 15, -, 105, AAAA, +0, 連L10
ショットガン, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 散
VS用レーザーライフル, 1800, 2, 4, -20, -, 40, -, AAAA, +0, B
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:12:57 ID:mL3ySIyQ0
>>424
魂はともかく、セブンセンシズは残すのもいいんじゃね?
全体的に技が少ないから最大2000前後で抑えることは難しくないだろうし
問題は、気力上昇で火力が跳ね上がるのが聖闘士らしいかどうかだが
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:22:16 ID:5UylosE20
気力上昇=燃え上がれ! 俺の小宇宙っ!!
って、解釈でOKかと。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:25:58 ID:5a3vfLc20
星矢と氷河と一輝のメッセージに気合のシチュがあってな。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 01:34:02 ID:k94FxcR60
>>424
地味に切り払いが付いてるけど、青銅にはふさわしいかな?
逆に黄金はもっと持っていいと思うけど。蟹とか蟹とか。
(ちなみにデータパックでは渡しのカロンだけ)
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 02:10:13 ID:/R4t2sy60
大空寺危機一髪をデータ化しようぜ
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 02:20:56 ID:xpvVl/kM0
>>424
その強さだと黄金とか大変なことになるな。
青銅連中は素では大したこと無いってのが、本編中つらぬかれてるし。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 07:25:00 ID:Sg5i1gyo0
大したことないと言われながらも聖衣の性能差を覆して勝ってたりエイトセンシズに
目覚めたりしてたわけだから、青銅連中も結構素体能力高いんじゃないかな
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 19:43:43 ID:UxZlDNxA0
黄金は精神の揃いが悪いんだよきっと
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 20:08:32 ID:3TtMniXY0
>>431
な、なんという
>>430
星矢には魂のシチュも用意されてるのか……
ちょっと生かしてほしいが、魂ブーストのままだと完全な一撃特化になるか
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 20:28:36 ID:jH1xTiqM0
むしろ 再生Lv8=青銅聖闘士
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 20:46:07 ID:aUsYLTkM0
リゾット=ネエロ(ガンダールヴ)
リゾット, 男性, スタンド使い 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力
悟り=ガンダールヴのルーン, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 49
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 33, Lv4, 45
144, 153, 149, 151, 175, 159, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 1, 必中, 9, 加速, 15, 威圧, 24, 奇襲, 32
JOJO_RisottoNero.bmp, JOJO.mid
リゾット=ネエロ(ガンダールヴ)
リゾット=ネエロ, (スタンド使い(リゾット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=メタリカの迷彩
シールド=反発磁力
阻止Lv1=デルフリンガー 魔術 切り払い+2
地形適応=メタリカの磁力 街 ビル 高層ビル 基地 城塞 研究所 発電所
3800, 150, 700, 80
BABB, JOJO_RisottoNeroU.bmp
針, 1000, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実格P
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
電撃棒, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷S
デルフリンガー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
鉄器生成, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 忍
体内鉄分凝結, 1500, 1, 4, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔浸貫減忍
悪魔の風, 1500, 1, 5, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, M移魔浸貫減忍
# 鉄の使い魔
# ジョジョ使い魔はギャング連中がカッコいいね
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 00:08:12 ID:nrloVzVQ0
デルフは魔武じゃなくて(喋る魔法の剣だけど)武だと思うよん
あと強い術は吸い込めないから阻止Lv3〜5くらいじゃね?
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 00:38:01 ID:BXt8ym1M0
デルフの良いところはサポパイ化をまずするということ
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 01:12:28 ID:X7r/SAi+0
# さん付けしろ青銅がァ!
蟹座のマニゴルド
蟹座のマニゴルド, きゃんさあのまにごるど, (聖闘士(マニゴルド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 190, 1300, 60
BACA, STS_CancerManigordesU.bmp
光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
積戸気冥界波, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 貫R
アクベンス, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突格P
積戸気鬼蒼焔, 1700, 1, 3, +15, -, 60, 110, AAAA, +20, 貫無浄
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 11:14:52 ID:JoDSfDHA0
エピソードGと冥王神話のデータ弄るにはまず大元の星矢の改訂がないときつそう。
まぁ星矢のデータにエピソードGが関わってくるだろうからエピGが連載終わるまで改訂できんかね。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 18:58:24 ID:aJkNM+dU0
>>439
それ系のスレで一番ぶっ飛んでるのがこれじゃないかと思う。全体的に。
ルイズ=ド=ラ=ヴァリエール(聖石)
ルイズ=ド=ラ=ヴァリエール, (FFT(ルイズ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動=レビテト
HP回復Lv1=リジェネ
フィールドLv2=マバリア 全 5 110
2900, 250, 600, 65
BABA, ZTM_LouisedelaValliereU.bmp
デスペジャ, 0, 1, 3, +30, -, 15, -, AAAA, +50, 魔術無中除M全
ミュート, 0, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術黙
グラビデ, 0, 1, 4, -10, -, 25, -, AAAA, +30, 魔術重衰L2
ロッド, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイア, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火P
サンダラ, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 魔術雷
ブリザラ, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷S
アルテマ, 1600, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔無
ライフブレイク, 1900, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 魔術瀕死射
#完全アルテマ, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔無M投L1
シエスタ(聖石)
シエスタ=デュライ, (FFT(シエスタ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
阻止Lv1=白刃取り 物 切り払い+2 - 120
反応強化Lv2=オートヘイスト 120
3600, 140, 1000, 80
BABB, ZTM_SiestaU.bmp
冥界恐叫打, 1100, 3, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +20, 格低攻
強甲破天突き, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格低防
デルフリンガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
不動無明剣, 1300, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 格S
無双稲妻突き, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 格雷P
聖光爆裂破, 1600, 1, 4, -20, -, 50, 120, AAAA, +0, 格M直
#なんとなく気力120でスーパーモードに突入させてみる。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 19:49:32 ID:GWpXLtcI0
>>440
魔法障壁も吸えるだろうから魔武でよくね?
阻止も面倒だから大きいのは切り払いから外れたでいいよ
>>441
ゼロの使い魔がデータ化されたらそっから引っ張ってくればいいよ
>>444
爆熱の使い魔も割とおかしい。お前生身だろ、と。なんとなく納得しちまうけどさ
ジョジョ系だとジョゼフがヤバいな。技盗み過ぎだ
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 21:18:28 ID:X7r/SAi+0
>>442
なんてこった、積戸気じゃねえ積尸気だ
っていうかコピペ元のデスマスクが既にこの間違いをやっててだな
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 21:19:49 ID:Fug2iCAQ0
だから弱いのか
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 01:20:43 ID:SL5u/ato0
>>442
勝手にパイロットデータ追加
蟹座のマニゴルド
マニゴルド, 男性, 聖闘士 冥闘士, AAAA, 190
特殊能力なし
148, 151, 155, 138, 176, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 7, 必中, 11, 熱血, 19, 威圧, 23, 気合, 30
STS_CancerManigordes.bmp, SaintSeiya.mid
#デスマスクから格闘+10 射撃+5 命中+9 回避+3 技量+6 反応+1
#激怒・かく乱・脱力を必中・威圧・気合に
#これで上位の黄金たちと対等かも?
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 01:27:16 ID:EreNI5vY0
>>443
エピG何時終わるんだか・・・
いきなり打ち切りがあってもなんか納得するけど
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 03:08:13 ID:33Hu/Wx60
空中要塞グレイプニル
空中要塞グレイプニル, 戦略級飛行艇, 1, 2
空, 3, LL, 20000, 180
特殊能力
ステルスLv2=光学迷彩
水上移動
14000, 220, 1200, 55
AB--, AceCombatX_Gleipnir.bmp
対空機関砲, 1200, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10先
ホーミングミサイル, 1400, 2, 4, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実H
衝撃波弾頭弾, 1600, 3, 5, +70, 6, -, -, A--A, +10, 爆浸M投L2AL2
ショックカノン, 1800, 1, 3, +60, 4, 50, -, -AC-, +10, 爆浸M全AL3|共 (!瀕死)
背面飛行ショックカノン, 1800, 1, 4, +60, 4, 50, -, AACA, +10, 爆浸M扇L2AL3|共 (瀕死)
#デカい図体で背面飛行やらかすびっくりステルス航空機、腹のSW砲こっち向けんな
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:59:29 ID:GjC9JFjA0
風魔の小次郎(実写)
風魔の小次郎, 男性, 風魔の小次郎, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 58
154, 131, 141, 149, 165, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 8, 気合, 13, 我慢, 21, 魂, 39
FUUMA_FuumaKojirou.bmp, FuumaKojirou.mid
風魔の小次郎(実写)
風魔の小次郎, (風魔の小次郎(風魔の小次郎(実写)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
水泳
4800, 160, 1000, 85
BACB, FUUMA_FuumaKojirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
飛礫, 1000, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格実
木刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
風魔烈風, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 格接
風林火山, 2000, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
# 風林火山は序盤封印推奨。
# 主人公周辺はともかく、脇キャラのデータ化は実写版の方が百万倍やりやすい罠。
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 19:13:01 ID:/Zx5kMuY0
NW小説版中ボス
NW小説版中ボス, (ナイトウィザード), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
破魔弓(NW)
武器強化Lv4
ダミー特殊能力=剛毅の宝玉 全ての武装の威力を+400。
パイロット能力付加="超反応Lv7.5=(賢明の宝玉)"
パイロット能力付加-"先読みLv2=(賢明の宝玉)"
賢明の宝玉=解説 命中、回避CT率に15%され、25%の確立でカウンターが発動する。
命中率強化Lv6=!武突接
攻撃属性=追 !武突接
希望の宝玉=解説 「武突接」属性以外の武装の命中率を+30し、「追」属性を付加する。
バリアシールドLv6=慈愛の宝玉 全 10 110 バリア無効化無効
アクティブフィールドLv2=ダーク・バリア 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクティブプロテクションLv5=レインボウフィールド B闇重地水火風冷雷 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3100, 170, 700, 65
CACA, NW_NetabareU.bmp
タンブリング・ダウン, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇止
リラックス, 0, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 魔術無除中
小刀, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴォーテックス, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術闇
破魔, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔実光
ディモンズ・ニードル, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術闇死減
ヴォーテックス・T, 1400, 3, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇M扇L1
クァンテット・ブリット, 1600, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術水連L5
ナハトムズィーク, 1600, 2, 4, +20, -, 55, 110, AAAA, +0, 魔術闇M投L1
正義の宝玉, 2200, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 貫無
===
信頼の宝玉, 召喚Lv4=NW小説版中ボス(幻影), 0, -, 20, 100, -
NW小説版中ボス(幻影)
NW小説版中ボス, (ナイトウィザード), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
破魔弓(NW)
武器強化Lv4
ダミー特殊能力=剛毅の宝玉 全ての武装の威力を+400。
パイロット能力付加="超反応Lv7.5=(賢明の宝玉)"
パイロット能力付加-"先読みLv2=(賢明の宝玉)"
賢明の宝玉=解説 命中、回避CT率に15%され、25%の確立でカウンターが発動する。
命中率強化Lv6=!武突接
攻撃属性=追 !武突接
希望の宝玉=解説 「武突接」属性以外の武装の命中率を+30し、「追」属性を付加する。
パイロット追加="NW小説版中ボス(幻影)"
3100, 170, 700, 65
CACA, NW_NetabareU.bmp
タンブリング・ダウン, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇止
リラックス, 0, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 魔術無除中
小刀, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴォーテックス, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術闇
破魔, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔実光
ディモンズ・ニードル, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術闇死減
ヴォーテックス・T, 1400, 3, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇M扇L1
クァンテット・ブリット, 1600, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術水連L5
ナハトムズィーク, 1600, 2, 4, +20, -, 55, 110, AAAA, +0, 魔術闇M投L1
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 21:26:38 ID:M7qjC1Oo0
ゾーンファイター
ゾーン, -, 流星人間ゾーン, AAAA, 180
特殊能力
SP高成長, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 46
143, 152, 151, 140, 179, 156, 超強気
SP, 65, 必中, 1, かく乱, 8, 熱血, 11, 戦慄, 20, 奇襲, 23, 幸運, 25
ZONE_ZoneFighter.bmp, RyuuseiningenZone.mid
ゾーンファイター
ゾーンファイター, (流星人間ゾーン(ゾーンファイター専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7300, 150
特殊能力
バリアシールドLv1.5=流星ゾーンバリヤー 全 5
反射Lv6=流星反射バリヤー B S防御 5
6200, 190, 1600, 95
BABA, ZONE_ZoneFighterU.bmp
ゾーンファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
流星ハンドカッター, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +15, 実
流星キック, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
流星風車, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
流星プロトンビーム, 2500, 2, 4, -10, -, 45, 115, AA-A, +10, B
流星ミサイルマイト, 2900, 1, 4, +0, 8, -, 120, AAAA, +15, 実共連L8
零距離流星ミサイルマイト, 3600, 1, 1, +0, 8, -, 130, AAAA, +15, 突射共連L8
# 気力120=処刑タイムだ! どぉーん!どぉーん!
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 21:32:14 ID:98SoPxyA0
# やっつけで作ってみた
魚座のアルバフィカ
魚座のアルバフィカ, ぴすけすのあるばふぃか, (聖闘士(アルバフィカ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=毒
特殊効果無効化=毒
4000, 190, 1200, 70
BABA, STS_PiscesAlbafikaU.bmp
光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロイヤルデモンローズ, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +15, 実毒眠
ピラニアンローズ, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, -10, 劣P
クリムゾンソーン, 1700, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +20, 毒失L1
血染めの薔薇, 2200, 1, 4, +20, 1, -, 120, AABA, +20, 殺失L2(瀕死)
魚座のアルバフィカ
アルバフィカ, 男性, 聖闘士, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
136, 154, 158, 134, 175, 157, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 10, 根性, 14, 狙撃, 17, 熱血, 22, 激闘, 25
STS_PiscesAlbafika.bmp, SaintSeiya.mid
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 21:45:23 ID:WyjiRvRg0
なんて頼りになる魚だ
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