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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ06.eve

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/16(日) 11:17:33 ID:Om8OddhE0
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在版権オリシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中

    専用ツリー(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1503&type=0&space=0&no=0
    DLページ
    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm


    また、以前進行していた『SRC大戦IB』は23話まで完成。
    フルパック ツリー消滅

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ05.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/l50

    700 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/19(木) 22:11:51 ID:GH3ZFv8Q0
    >>698
    お疲れさまです。

    演出が素晴らしい。
    ケレブルム起動辺りはインクルの方に突っ込んじゃうのも手かも知れません。汎用性高そうですし。

    701 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/20(金) 23:00:09 ID:P0+7C5Ls0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5320;id=
    どうにかこうにかβ版までこぎつけました。
    やっぱり当初の締め切りには間に合いませんでしたね……。orz

    テキスト類等の整備はまだ不完全ですし、
    テストプレイも簡易でしか行ってないのでエラー等出るかもしれませんが、
    出来ればテストプレイお願いします。

    # うまく纏めきれず、今回冗談みたいに長いです。すみません。

    702 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/20(金) 23:04:56 ID:P0+7C5Ls0
    レス漏れ。……最近やけにレス漏れする事が増えた気が。orz
    >>700
    ケレブルム起動ですが、今後使う予定あるでしょうかね?
    使ってももう1回くらいでしょうし、事後必要になった際にそのまま流用すれば足りる気もします。

    703 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 00:34:33 ID:W21AGktg0
    >>702
    エラーが出ました

    スーパーロボット大戦DG\Eve\IHO-26.eve:2067行目
    「だみー(汎用)」はユニットに乗っていません
    2066: Wait 8
    2067: Move だみー(汎用) (X(戦士ショウ) + 1) (Y(戦士ショウ)) アニメ表示
    2068: wait 4

    704 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:37:53 ID:d/qLwAPQ0
    eveのTalk文読んでて違和感があると思ったら
    。の後に半角スペース入れてるのね

    なんで?

    705 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 07:43:02 ID:zzdt6JEc0
    >>703
    とりあえず新規に25話までのフルパックと上げた差分で実行してみましたが、
    こちらでは確認できませんでした。
    同種のエラーが出た場合は再度報告お願いします。

    >>704
    1行中に2文が入る時に区切りを強調するため
    &個人的にその方が読みやすいと思っているので
    「。」「!」「?」の後に入れてます。変ですかね?

    706 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 11:13:19 ID:d/qLwAPQ0
    >>705
    !や?はいいけど、
    。は字体が全体的に左に寄ってて右側は既に十分な余白がとられてるじゃん。
    そこにさらにスペース入れられると空き広すぎ、
    ってなる

    707 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 19:08:42 ID:EgNukvyE0
    >>705
    やはり、ショウのパワーアップイベントで同じエラーが起きました

    708 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 19:23:52 ID:EgNukvyE0
    それと、EVEファイルを開けてみたんですが、ゲーム中ですと、
    2047行目のマックールがパワードフェニックスの起動に驚くシーンとショウがパワードフェニックスを呼ぶシーンとに不自然な間がありました

    709 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 19:37:52 ID:XaloqunU0
    >>706
    なるほど?そうなると、とりあえず自分の作った過去の分も修正を……と、
    他の方の作成されたeveでも同様の書式になっているのがいくつかあるようですが、
    そこはどうしましょうかね。
    全体を精査はしてないですが、とりあえず8話で確認しました。

    >>707
    うーん。とりあえず確認しておきたいのですが、当該エラーの直前に、
    ↓の件の関係でアイコン無しになっているユニットが生成されているはずなんですが、
    そこはどうでしたか?もしかして何らかの原因でNPCユニットが生成されていない可能性が。
    それから、一応、本体バージョンも教えていただけるとー。こちらは2.2.27で確認しています。

    >>708
    自己修正レスしようと思ってたところが。
    表示は「TFMF_PoweredPhoenix.bmp」で指定してあるのですが、
    添付してあるファイル名の方をミスで「TFMF_PowerdPhoenix.bmp」にしてしまっていました。
    そのせいで同シーン(とプロローグの一部)では表示されるべき画像が表示されていないです。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 19:41:43 ID:++X+iBGc0
    >>706
    俺は半角スペース入れる派なんだけど、おかしい?

    711 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/21(土) 20:04:46 ID:B748i1XY0
    >>709
    お疲れさまです。
    一応明日が生存報告期限ですが、これで報告と言う事にして、
    最終日6/30までの完成を目指しましょう。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5322;id=

    気が付いた点など。
    それから、作業で手が回らない点などがあればおっしゃってください。できる限り手伝います。
    機械的な対応などなら最後に纏めてこっちでやれますし。

    >ケレブルム起動演出
    コクピットに文字表示、と言うのが使えるかなと思ったんですけど、確かにそれほど使うとも限りませんね。
    取り下げときます。

    >「だみー(汎用)」はユニットに乗っていません
    プレイしましたが確認出来ず。

    >「。」に半角スペース
    個人個人の癖みたいなものでしょうか。ちなみに自分は付けない派ですが、あまり気にはなりませんでした。
    文字レイアウトが崩れてなければどっちでもいい気がします。

    ####-------------------

    4話氏へ。
    そろそろ27話のプロット等の提示をお願いいたします。

    712 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:24:05 ID:EgNukvyE0
    >>709
    さっきまでは2.2.26だったので、
    今、2.2.27でやってみましたが矢張りエラーが起きました

    713 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 20:28:42 ID:XaloqunU0
    >半角スペース
    なんだか両論あるようですし、強い反論が無ければとりあえず現状維持でいいですかね?
    どうしても許容できないということであれば作業しますが。

    >>711
    諸々了解ですー。
    とりあえず明日朝までに修正稿の呈示を目指します。

    >作業
    えーと、そしたらBGM指定のまとめテキストの作成とかお願いしてもいいでしょうか?

    >>712
    えーと、それで、ユニット生成の方はどうでした?されてませんでしたか?

    714 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:33:00 ID:d/qLwAPQ0
    >>713
    自分で言いだしといてなんだけど、ええんちゃう?
    あとで気が変わっても、全eveファイルの一括置換は簡単にできるし

    715 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:39:37 ID:EgNukvyE0
    >>713
    アイコンの表示されていないユニットは一応出てきました

    716 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:47:47 ID:XaloqunU0
    >プロローグでのコウベ周辺MAP表示。
    よく考えたら、通路のシーンの描写は外の様子がマサト達(とプレイヤー)に
    伏せられているのが前提になっているわけで、ここだけ伏せるのもそれはそれで変ですし、
    すみませんがMAP表示は無しでいかせていただきます。

    >半角スペース。
    ではとりあえずそのように。

    >>715
    うーん。となると原因が不明ですね。
    とりあえずユニットID振ってそれでMoveを指定してみますので、
    次の修正稿でのテストにご協力お願いします。

    717 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 20:53:27 ID:XaloqunU0
    と、名前入力忘れ。>>716は私です。

    >パワーアップイベントのMIDI指定
    一応、敷島に入ってるはずのPAT_Griffon.midが指定されているんですが、鳴りませんでしたか?
    とりあえずなにかイメージが被りそうなのを二重指定しておきます。

    718 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 00:32:29 ID:3wGRMnd60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5323;id=

    とりあえずeveの修正など。エピローグ後半の会話がちょっと変わってます。
    なんだか今回だけで妙に人形劇作るのに手馴れてしまった気がします……。
    シナリオの中身は兎も角。

    そういえば戦闘バランスとかは問題ないんでしょうかね。
    実は割と適当なんですが。w;

    719 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 07:50:59 ID:R11bqiTE0
    エラーは起きませんでしたが、だみー(汎用)がパイロット登録されたままになってました

    720 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 08:04:51 ID:gYx4QhXY0
    あれー?NPCで生成しているので登録されるはずはないのですが……。
    すみませんが、SRC本体の最新版フルパックを再インストールして確かめていただけますか?
    どうもシナリオ側の問題ではない可能性がありそうです。

    721 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 09:40:15 ID:WPrVRtQQ0
    >>720
    原因がわからなかった場合は、
    Escape を RemovePilot にしておけばいいんじゃね?
    と先に書いておく。

    722 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/22(日) 10:25:08 ID:4iVdrr/60
    >>718
    お疲れさまです
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5324;id=
    midi使用傾向と陣営別敵データをあげておきました。

    >難易度
    サンプルセーブデータから無改造で吶喊した場合、SPの使いどころさえ間違わなければ数回のクイックロードでクリアできました。
    程良く改造してボーナス狙うのであればそこそこの難度になるのではないかと。
    南側をバンウスに任せると一気に楽に。

    ガンガンレベルが上がるので、メルフィが5〜6レベル後れを取りましたが、
    まあ取り返せないレベルではないでしょうし大丈夫かと。

    723 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 18:22:26 ID:9pB3QgcE0
    >>721
    試してみたら同じような動作するんですね、これ。初めて知りました。
    とりあえず原因不明のままですし、特にエラーも出ないようなので
    エピローグ末にRemovePilotを仕込んでおきます。情報ありがとうございました。

    >>722
    ありがとうございます。使用させていただきます。
    今テキストのまとめがほぼ終わったところで、
    あと必要なのはデータの微調整とサンプルセーブくらいでしょうか。

    バランスもボーナス狙わなければ無難という感じでしょうかね。


    結局ここまで作業進めてしまいましたが、
    TF関係のアレコレはこれで良かったのかと少し悩みつつ。

    724 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 21:03:10 ID:YTjQ/B/I0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5326;id=
    敗北条件のミスを修正したり、サンプルとテキストの整備まで一応完了しました。
    ついでにレビューを受けて5話の「ナチュラルトラップ」も潰してあります。

    とりあえず作業としては一応一通り終了でしょうか。
    何か不備とかありましたら指摘の方お願いします。

    725 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 23:39:33 ID:R2v9v4HQ0
    >聖母様の子供の名前が出てなくて

    いやどう見てもセラでは

    20話の回想でも
    Talk マリア=エトランゼ 8 6 セピア
    セラは3歳になりました;セラは教会の子供達とも仲良くやっています

    だし
    そもそもセラじゃないならこれまでの話が意味不明に(セラエノ断章(ようは今の
    セラ))とは無関係だとは思うけど

    726 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/24(火) 23:59:59 ID:wNjy5nOI0
    コメント文の意味がわかりにくかったかもしれませんが、
    わからないのはセラ以外の教会の「子供達」の名前です。
    まあ本筋には一切関係ないわけですが。

    とりあえずチャットで指摘のあったメッセとスリングフォースの
    アニメ指定は対応作業をしたいですが、ちょっと今週は時間が無いので
    週末に修正稿を提示します。

    727 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/25(水) 23:50:48 ID:z0HJjKgg0
    >>726
    お疲れさまです


    業務連絡。
    4話氏へ。
    そろそろ27話のプロット等の提示をお願いいたします。

    728 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/06/26(木) 21:25:33 ID:yh1dy7qk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5329;id=

    簡単ですが、こんな感じで。
    あんまり煮詰めていないので、いくらでもというわけではありませんが
    他陣営のイベントも追加できると思います。
    そういうわけで、何か付け足した方がいいイベントがありましたら
    教えてください。

    729 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/27(金) 22:06:53 ID:FfaGnwAg0
    >>728
    お疲れさまです。

    >イベント
    Jジュエルはここで絡ませておいた方がいいかなと。

    それからユーリー完全復活+コロニー阻止があったと言う事でIMAも触る程度には動かした方がいいかも知れないと思います。
    #戦闘無しにIMA和解ルートなら個人的にネタあり。

    後個人的な意見としてはシメは「生まれ由来は関係ねぇ、マジンガーはマジンガー(正義の味方)だ!」の方が好みだったり

    730 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 23:47:27 ID:83DQbp920
    乗るもの次第で神にも悪魔にもなれるのがマジンガーなのです。
    正義のために作られたマジンガーが奪われ悪のマジンガーに堕ちることがあったように、
    その身に宿るのが悪魔の力でも、正義の心を持った人間が使えば正しき神になれるのです。

    731 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/28(土) 03:03:15 ID:0Te0AbqE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5330;id=
    そんな訳で微修正版です。
    TF関係はタイムアップということでお願いします。
    手元のテキストに手を入れる場合の問題点を洗い出してみましたが、
    ちょっともう無理そうです。

    ところで今回ボーナスの一個がA−アダプターなのですが、
    これ付けるとデモバが対空攻撃可能になったり。
    とりあえず終盤ですし、それもOKですかね?

    >>728
    お疲れ様です。個人的にはデモバの小函も、
    とりあえず武装として開放して良いのではないかと思います。
    一応使えるけど本当の使い方はまだわからないとか、
    そんな感じだと後期型の伏線になるでしょうか。
    # あと、「神戸ヤバイ」→「神戸周辺地区ヤバイ」→「日本(周辺)ヤバイ」と来てますので、
    # 次辺りで「地球ヤバイ」が強調されると最後の「宇宙ヤバイ(クトゥルー神話的な意味で?)」に
    # 繋がっていいのかもとか思いました。

    732 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/28(土) 19:56:36 ID:XzM+C6Zc0
    >>731
    お疲れさまです。動作も一通り確認しました。
    特に意見無ければ6/30付けで完成でよろしいでしょうか。

    >アダプタ
    結構厳しいボーナスですし大丈夫かと。

    ……対空火力はすでに十分だからゲッターダイナソーで空中ホーンのが使いでがあるかも知れない。
    ステージ構成にもよるけれども。

    733 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/29(日) 08:51:40 ID:RStGcpr+0
    どうも「意見あるけど叩き出されそうだから言わない」なんて人が居るようですがー。
    どうしたものでしょうかね?

    簡単なミス修正などはともかく、制作進行に大きな影響の出るような意見については
    まず本スレで問題提起されないとお話にならないですし、今回はそれ見越して意見
    聞きながら製作進行の順番調整したりもしてたわけですが。それ以上私にどうしろと。

    あと、「愛がない」とだけ言われても対応不可能です。
    貴方の言う「愛」って何ですか?という話なわけでー。

    734 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 13:24:51 ID:pvxQ1NH+0
    どんなに嫌なことがあってもイヤッッホォォォオオォオウ!すれば
    幸せになるよ!
                ∧∧ ∩
               ( ゜∀゜)/
              ⊂   ノ
               (つ ノ
                (ノ

             ハ_ハ  
           ('(゚∀゚∩ なるよ!
            ヽ  〈 
             ヽヽ_)

    >>733
    どうもしなくてもよいよ
    被害妄想にいちいち付き合ってたら身がもたない

    735 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/06/29(日) 19:40:15 ID:bM+xM0320
    >>233
    制作・調整お疲れ様です。

    吐露スレの内容は有用なものを除けば無視しておくのが精神衛生上好ましいと思います。
    向うでなんぼ吠えたって何にもなりませんし。


    さて、26話についてです。
    締め切り前ギリギリの時点になってしまい申し訳ないのですが、
    一個だけ意見を述べさせていただきたく。

    今回、地球圏へコロニーが落下するかしないかの大騒ぎになったわけですが、
    最終的に落下はユーリーの踊りとメタトロンの力で回避されることになりました。

    話の流れとしては順当であり、また視覚演出も多用されていて分かりやすいストーリーになっていると思うのですが、
    地上に被害が出ることもなく(やや言葉は悪いかもですが)あっさりと阻止に成功してしまったように見えて
    生きるか死ぬかの瀬戸際、っていう緊張感が薄いかな……と感じてしまいました。


    というわけで、地上に被害がでる描写を挟みつつ、今回の本筋で直接触れられていないキャラを弄りつつ……と
    試してみた結果が↓。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5334;id=
    や、アシュトールの演説に便乗したHellsingネタですけども。大英帝国マンセー。


    直前の時期になってしまいごめんなさい。
    不適でしたらさくっと却下していただきたく。



    # あと、これはごく個人的な感覚ですが……
    # 邪神(ナイアルラトホテップ)のアイコン、あれ原作のDMD_Nyarlathotep.bmp(マイナーデータ掲示板のアイコンパックにあります)
    # にしといた方がいいんじゃないでしょうか?
    # 今のだとなんか「ものどもひきあげじゃー」とか言い出しそうで(w

    736 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/29(日) 20:14:13 ID:FZ1TCEH+0
    >>733
    ここで意見提示されないと動けないってのがまさにその通りなので、あまりに気に病まなくてもよいかと。
    「たたき出される」と思われている事自体は管理してる俺の問題ですし。
    俺としては一度で蹴り出すような事はしないように自戒してるつもりなのですがー。

    それから26話、>>735氏への233氏の意見待ちですが、
    取りあえず明日で26話を完成にしてよろしいでしょうか?

    よろしければその方向で動きます。

    >>735
    うーん。小ネタ、とするにはちょっと大きすぎる気がします。ほぼ丸々パロ展開ですし。
    735氏なりの展開をまず組み上げて、その上でネタを軽く乗せる方がいいと思います。

    時間がないのも確かなので酷なこと言ってますが。

    >アイコン
    ピサロ様ww

    一応ニャル様断言ではないので現状の方がいいんじゃないかなと。
    判明したとたん顔アイコン変化とか燃えません?

    737 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/29(日) 20:31:38 ID:K8+t2Gco0
    >>734
    私の被害妄想で済んでればそれでいいんですが……いや良くないか。
    付き合わされる方の身がもたないわけだし。見苦しいところをお見せしてすみません。

    >>735
    とー。これは……
    # 初期プロットでマクモニーグルさんにペンウッド卿になってもらおうとしてたのは秘密。

    危機感の薄さについては自覚してましたが、冗長になりすぎるかと思って
    他地域の描写についてはあえてカットしてました。
    ただやはりピンチ描写が薄いとカタルシスも薄いかもですね。

    とりあえず後半があまりにそのままなので、そこは大幅に加工させていただくと思います。が。

    実は一身上の都合により今日明日と作業できない状態でして。
    いじるなら3日間程度の期間延長を再申請したいところですが……。

    >ニャル様アイコン
    あー。実はあれ、自分ならこうする的な伏線回収のための伏線でもあったりするとかしないとか。
    端的に書くとニャル様(DG)vsニャル様(デモベ)みたいな構図を想定してるんですが。

    >>736
    っと。危ないニアミス回避。リロード大事。
    そんなこんなで3日程度の期間延長を申請したいのですが、流石に不可でしょうか?
    一応、四話氏の制作進行には影響は出ないかと思いますが……。
    不可であれば一応このまま完成稿ということで。

    738 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/29(日) 20:46:11 ID:FZ1TCEH+0
    >>737
    3日くらいなら問題無いと思います。
    完成形がはっきりと見えてますから、万一どうしても時間が足りない場合でも現状のものを完成と言う形にすればいい訳ですし。

    と、言う訳で了解しました。最終〆切は水曜ですね。


    4話氏は何かしらの事情でどうしても困る、と言う場合はレスをお願いします。

    >ニャルvsニャル
    おおよそ展開推測(自己解釈)完了。あー、この形にすれば矛盾もだいぶ解消出来そうだ。



    739 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/01(火) 22:48:20 ID:1cUZwkq20
    >>237氏ほか
    現在作業中ですが、詰めて検討していると色々と細かい矛盾点等が見つかり、
    その修正を重ねるうちにほぼ完全な別物になっていっている上、
    明日には間に合わない可能性が出てきました。
    可能な限り急ぎますが、もし間に合わなかった場合はすみませんが、
    先の稿で完成とさせてください。

    # 何故か私が書くとトットリの司令さんがただの小人物で救いようが余りない状態に……。

    740 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/02(水) 00:15:01 ID:FCcOZEss0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5338;id=

    とりあえず中途まで手を入れたものを晒し。
    ただ、このペースでは明日には間に合いそうにありません。
    # 実は体調崩しているので、睡眠時間をこれ以上削るのも……;

    代案として、コロニー落しの報が入るシーンに、コウベ近郊にスペースデブリが落着したという
    描写を足して、危機感の少なさに対応というのはどうでしょうか。
    それなら多分明日とれる作業時間だけで間に合うと思うのですが……。

    反対等が無ければ代案の方でいかせて貰いたいと思います。

    741 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/02(水) 08:24:22 ID:0LwmP4Mg0
    >>740
    お疲れさまです。
    代案の内容も了解しました。最終チェックは翌日朝辺りに行いますので、その時の状態次第と言う事で。

    742 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/02(水) 20:41:03 ID:hTQ0Dn120
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5340;id=
    というわけで変更分です。もうごく簡単な台詞の付け足しで済ませることにしました。
    折角シーン案まで作っていただいたのに、生かせずにすみません。

    743 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/03(木) 08:45:04 ID:nGd1+XWw0
    >>742
    確認しました。これで完成ですね。本当にお疲れさまでした。
    更新は今夜〜明日朝までに行います。

    744 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/04(金) 07:55:23 ID:iwpJcvoM0
    DLページを更新しました。

    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    製作期間を定めたいと思いますので、このレスへ一週間以内にレスをお願いいたします。

    745 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/04(金) 21:45:20 ID:1V7xovI+0
    こんばんは

    >>744
    では、製作宣言をさせていただきます。
    内容は前回にこれまでの意見をプラスした形でいかせてもらいます。
    それで、Jジュエルなんですが、今いちその詳細が掴みづらいので
    どなたが教えてくださると助かります。

    746 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/04(金) 23:48:21 ID:iwpJcvoM0
    >>745
    確認しました。最終〆切は8/4。次回生存報告は7/11です。

    殆ど詳細出てないですね<Jジュエル
    ゲッターに「Gストーン」が出てきたから、って言うガオガイガーネタですけど、どちらも元ネタとは関係なさげですし。
    GストーンのGがゲッター線だから、JジュエルのJはジャパニウムじゃね?なんて話もありましたが。

    747 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/05(土) 00:36:21 ID:VCADCOqM0
    お疲れ様でした。結局7月までかかってしまいすみません。
    今日自分のデータでプレイしながら気付いた・思い出した点を2点程。

    >ダイマジンガー(マグニートブースター)の武装
    スタンピードミサイル, 1400, 2, 4, +25, -, -, -, AABB, +25, 実HS連L8
    さりげなく無消費武装なんですが、物凄い破格の性能のような。
    用途的に掠ればOKな武装に高命中修正+連属性とありますので、
    弾数は相当厳しく設定してもいい気がします。(2〜4程度?)
    まあ、これ使うより普通に殴った方が早い場合が大半かもしれませんが……。

    >デモバの演出関係。
    ヒガタさんのブログにあった全身画使いたいと思いつつ、忘れてました。
    ただ、どうせ全身画使うなら、召喚演出・アトランティスクラッシャーの戦闘演出も
    それに合わせた方がいいようなと思ったりも。その辺りどんな感じでしょう?

    >>745
    >Jジュエル。
    発掘元の場所を考えると、何らかの形でゲッター線が絡んでる方が素直かもしれませんが、
    話の展開に合わせて自由に設定していいと思います。
    ゲッター線自体、何でも有りみたいなものですし、絡めても枷にはなりにくいかなとも思いますが。

    748 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/05(土) 06:26:51 ID:kGCdZio20
    >>747
    お疲れさまでしたー。

    >スタンピードミサイル
    妖断剣の影に隠れていたけれどこれかなり強いですね。
    鉄壁放り込みとの相性もいいですし、弾数2でも大丈夫ですかね。

    異論なければ次回更新合わせで修正いたします。

    >ヒガタ氏
    始めて見たけどこれSUGEEE!
    仕込むのなら猟犬弾イベントと召喚演出、1話のアップ部分でしょうか。

    アトクラに組み込むのは敵ユニットと接触する以上、難しいかも知れません。

    749 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/07/05(土) 08:08:15 ID:xSGUZljg0
    おつかれさまですー 完結に向けてもう一息、まったりがんばりましょう〜

    >Jジュエル
    25話エピではフォローしようと思ったけど存外ネタが出てきませんでした……
    現在はセラに与え損ねてマリアがそのまま所持でいいのかな?
    能力についてはどんなものか考えもしていませんでしたが、セラが抜けた分のマザーイグジスターの機体に積載かなーなどと考えていました。

    #「J」については「ジャパニウム」説 「ジャバウォック」説 「ジャムのようなもの」説 他イロイロありまして(ry

    >スタンピードミサイル
    ああ! すっかり忘れていた!
    なんかアニメで言えば後期に一回くらいしか使われてなさそうな武器のイメージが(?)
    マグニートブースター搭載とのことなので、弾数はいっそ一か八かな一発でもいいかもしれませんね。

    750 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/05(土) 11:12:20 ID:+YsQSYMo0
    >スタンピードミサイル
    とりあえず2発は撃ててもいい気がします。
    1発限りだと決戦兵器っぽい感じがしますしね。

    >デモバ全身画像。
    では今日中に26話については演出を変更したEveをアップしておきたいと思います。

    >Jジュエル。
    現在はゲッター線研究所(仮設)にまだ残っていたかと。
    奪われてマリアのところにあるのは、沢山あるGストーンの一部らしいです。
    # そういえば以前のコメントで浅間山は静岡と書いてましたが、それは“せんげんさん”であって、“あさまやま”は群馬と長野の県境だそうで。orz

    751 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/05(土) 19:00:11 ID:KqTlwCCw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5344;id=
    そんな訳で差分です。ファイル名は変えずに添付してあります。
    また、一応私からヒガタ氏の方に使用報告は送ってあります。(Web拍手で、ですがw;)

    やっぱり見栄えが大分変わりますね。

    752 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/05(土) 19:09:03 ID:kGCdZio20
    >>751
    お疲れさまです。
    次回の大きな更新合わせで対応しておきます。

    753 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/06(日) 01:03:23 ID:zbNXPONI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5345;id=
    勢い、1話と召喚演出も対応してみました。アトクラは未対応です。
    あと、10話で味方のEscape処理がされていなかったのに対応してみたりもしてます。

    754 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/06(日) 10:37:59 ID:0Ao1NxZc0
    >>753
    何という素早い対応。
    ありがとうございます、次回更新時に対応します。

    755 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/06(日) 18:37:44 ID:wgWEYFnE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5347;id=
    興が乗ったのと暇だったのでアトクラもソース読んで全身画に対応してみました。
    といっても画像指定特殊能力入れて、わずかに段鎖術式の座標いじった程度ですが。
    L167-177が該当箇所ですので、おかしいようなら座標の再調整はお任せします。

    # こうなるとせめて1話イグジスターには演出上、全身画欲しい気分にも。贅沢言い始めると限がないですがー。

    756 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/06(日) 19:47:07 ID:0Ao1NxZc0
    >>755
    な、何というスピードだ……目で追うのが精一杯だ!
    などとヤムチャの気分になってみたり。

    お疲れさまです。動作させてみた所座標も大丈夫そうだったので、次回更新合わせで対応します。
    ありがとうございました。

    ####-----

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5348;id=
    猟犬弾アニメを26話演出っぽくしてみる。
    何故か連続描画で音が鳴りませんがそれ以外は正常動作するはず。

    757 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/06(日) 23:01:07 ID:wgWEYFnE0
    >>85
    すみません、>>755のデータですが、デバッグ用のデータに
    手を加えて持ってきたので移動力が30とかになってます……orz
    # スーパーサイフラッシュ抜いて安心してたらこんな罠がっ。
    お手数ですがそこの修正はお願いします。

    758 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/08(火) 23:10:21 ID:A6fM33yw0
    >>757
    修正しときました。

    今後しばらくレスが滞ったりする事があるかも知れません。
    長期に渡ってレスできない場合はできるだけ事前に報告します。

    #猟犬弾アニメ、結局弾丸描画は止めて音だけにしました。

    759 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/08(火) 23:42:55 ID:/RFgVA5A0
    >>758
    お手数おかけしました。……というところで難なのですが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5352;id=
    差分だらけになったのでそのまとめと、211氏が初期イグジスターの全身画を
    用意してくださったのでその対応もしておきました。
    # 当然ながら(?)85氏の猟犬弾アニメの方は入ってません。
    お忙しくなるようですが頑張ってくださいー。

    760 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/09(水) 23:44:09 ID:BlPM186I0
    >>759
    ありがとうございます。確認の上、次回差分に入れておきます。
    そしてアイコンを用意してくださった211氏にも深い感謝を。
    リレーに関わっていらっしゃる皆さんのおかげでこのリレーも、俺でも何とか回していけてます。

    #-----------------

    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    7/11が最初の生存報告日となりますので、それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    761 :BROfxVcVuYCev:2008/07/10(木) 05:41:56 ID:NSmN3mDo0
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    762 :fzbAUkcidg:2008/07/10(木) 09:48:48 ID:wvRETI0s0
    doors.txt;5;7

    763 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/11(金) 07:31:01 ID:1yvK/Xz20
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    今日が生存報告期限ですので、今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    764 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/11(金) 21:07:04 ID:SrrKjgz+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5353;id=

    ちょっとプライベートで忙しいので、コメントはまたの機会にさせていただきます
    申し訳ありません

    765 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/11(金) 23:18:53 ID:1yvK/Xz20
    >>764
    お疲れさまです。確認しました。
    次回生存報告は7/18、最終〆切は8/4です。

    内容に関しては土日中にコメントします。
    取りあえず一つだけ聞き損ねていた事を。eveは二つ使う(2話構成)と言う事でよろしいでしょうか?

    766 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/13(日) 19:40:55 ID:HqP+4OUg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5359;id=

    と、言う訳で少しばかり意見などを。


    767 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/17(木) 07:58:01 ID:qRQ+IAIw0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日までに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    768 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/18(金) 22:01:51 ID:deTHDBbY0
    お疲れ様です。
    生存報告ですが、急遽仕事につき今日は家に戻られないので
    明日上げたいのですが大丈夫でしょうか?
    申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

    769 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/18(金) 22:50:06 ID:AoM80Y460
    >>768
    了解しました。
    お仕事大変でしょうが頑張ってくださいね。

    770 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/19(土) 20:09:53 ID:ZEQfp8cc0
    4話氏へ。チェックは明日朝までちょっと出来そうにないので、生存報告はそれまでにお願いいたします。

    それから業務連絡。バンウスクローの超回避にアニメがなかったんで、追加しとこうと思います。
    次回更新合わせで。

    分身(次元連結システム), 防御テレポート2 次元連結システム 黄色 BeamShot.wav

    771 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/19(土) 20:50:03 ID:41JKttmY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5372;id=

    あげておきました。あんまり進んでいないですが、連休を使って進めたいと思います。
    場合によっては延長申請をしたいと思いますので、よろしくお願いします。

    772 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/20(日) 07:28:56 ID:Ax18xhko0
    >>771
    お疲れさまです。確認しました。
    次回生存報告は7/26、最終〆切は8/4です。
    意見は明日までに纏めますね。

    それから、意見、質問等には出来るだけ個別にレスを返していただけますか?
    通った、通ってない、何故通らなかったのか、が分からないと意見が出しにくいので。
    取りあえず>>765-766にお答えなどいただけると。

    773 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/20(日) 18:42:03 ID:MdxnF4Rg0
    >>772

    コメント返すの忘れてました。申し訳ない
    予定としてはギューマオー決着後に聖母戦へのフラグを立てたいと思いますので
    その時にIMAを絡めたいと思います。

    Jジュエルはどうしましょうかねー。ネタが全然浮かびません。

    774 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 22:14:54 ID:wvVtP9rA0
    ダイマジンガーかゲッターを進化させるのに使うとか?
    マジンカイザーが初出のF完結編だとマジンガーZにゲッター線を浴びせたなら、
    Jジュエルの超高出力の光子力エネルギーでゲッター獣が進化とか
    もしくは、ダイマジンガーがダイマジンカイザーなりゴッドダイマジンガーになるとか

    775 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/21(月) 18:20:12 ID:xUMH0pNo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5374;id=
    製作お疲れ様です。
    意見やJジュエル関係の案などを適当にまとめてみました。


    >>85
    辞典なのですが、あらためて見てみると文字が枠線を超えているものが
    幾つか見つかりました。
    ついでにゲッターチームの項目について多少手を入れたいので、
    そこの修正作業をさせてもらっていいでしょうか。
    一応今週末を目処に作業したいと思います。

    776 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/21(月) 22:09:48 ID:CYQd2Rr60
    27話意見を…と思ったら、すでに233氏がわかりやすい形で殆どの点を上げてくださっていたので、
    Jジュエルネタだけ書いておきます。

    #・Jジュエルの使い道
    #→「あの子達の力になる」と言う台詞もあるので、パワーアップの方が妥当かな、と。
    # ジャパニウム+ゲッター線な代物と言う事にして、ゲッター炉心とモノノフエンジン共鳴出力増加→合体技発動!
    # 位ベタでもいい気がします。
    #→この話のキーにするのなら『羅刹』キャンセラーみたいな役割を持たせるのが手っ取り早いかと。
    ## 九都賀博士「このJジュエルのエネルギーで作った結界の中では、羅刹など電子レンジの中のダイナマイトだ!」

    >>775
    了解です。
    わざわざ細かい修正まで、ありがとうございます。

    777 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 06:38:27 ID:kEQcOk4o0
    >>85
    管理ご苦労様ですー。データテスト、26話データを放り込んでおきました。
    お暇なときでいいので纏めサイトのほう対応お願いします。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5376;id=
    ブリガドーン等、能力値が大幅に変わった敵については
    元からあった方のユニット名の末尾に(旧版)をつけて残してあります。
    #
    # さすがに新規マップのアイデアが枯れた。お客様の中にネタ力をお持ちの方は(ry
    #

    >>四話の人氏
    制作お疲れ様です。
    とりあえず一個意見をば。

    自警軍基地の前にコウベ市民が集まって「マジンガーを渡せ」と主張するシーンですが、
    マクモニーグルさんの口から聞くだけだと少々あっさりしすぎてる感が。
    市民が恐怖や怒りを自警軍に向けるシーンがあるといいかも、とか思ってみたり。
    やりすぎると話が冗長になってしまう諸刃の剣ですが。

    # よくよく考えてみると、コウベ市民が今まで蒙った被害って何気に酷いですね。
    # 1話:野党は撃退したがイグジスターにボカチン
    # 2話:ギルトの御無体にボカチン
    # 3話:妖機獣魔に押しかけられてボカチン
    # 4話:イグジスターがまた来てボカチン
    # 6話:ヴィーク教徒にボカチン
    # 10話:鋼扇会にボカチン
    # 〜しばしの平穏〜
    # 18話:ワスプヴィーク野党イグジス全員集合でボカチン
    # 19話:めいおーっ☆ボカチン
    # 20話:マリア様がみてるボカチン
    # 21話:ワスプによる占領ボカチン
    # 22話:占領下の残虐行為ボカチン
    # 25話:コロニーの破片でボカチン
    #
    # ……アーカムってレベルじゃねーぞ!

    778 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/07/22(火) 06:42:01 ID:kEQcOk4o0
    おおう、コテ忘れ失礼。

    779 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/22(火) 22:25:46 ID:7mXLq6Iw0
    >>777
    ありがとうございます。更新しておきます。
    以下の戦闘アニメを追加、改訂してるのでそっちも同梱。

    バンウスの超回避(次元連結システム)
    デモバの猟犬弾、アトランティスストライク

    >怒ったり怖がったりする市民
    26話でメルフィがマイナスの感情をプラスに転化する感じだったんで、
    ここは市民の対応をあえてあっさり目な描写にするか、描写するなら比較的落ち着いた感じにするのがいいんじゃないかと思うのですがどうでしょうかね?

    #######---------
    製作開始二週間立っていたのに次話制作予定者を募集するのをすっかり忘れておりました。申し訳ない。
    07/24(木) 00:00:00頃に28話制作者募集を開始しようと思います。

    780 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/23(水) 23:58:10 ID:n5OuK88+0
    時間となりましたので、28話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持って、28話制作者の募集を開始します。

    781 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/24(木) 22:04:06 ID:z7ETRI760
    こんばんは。今日は突然のお願いで申し訳ないのですが、
    27話の製作を辞退させていただきたいと思い書き込ませていただきます。

    急なお願いで本当に申し訳ないのですが、昨日の地震で仕事の関係上
    現地に赴かなければならなくなり、いつ家に帰れるかわからない状況になってしまいました。
    製作の再会時期もいつになるかわからないので、大変ご迷惑かと存じますが
    27話の製作を辞退させていただきたいと思います。

    リレー参加者、27話を楽しみに待っていた方、他関係者各位の方々
    本当に申し訳ございません。落ち着いたらもう一度戻ってきたいと考えております。

    782 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/25(金) 07:34:24 ID:Sa2CJCt+0
    >>781
    了解しました。
    残念ではありますが、天災とお仕事の関係では仕方がないですね。
    地震は揺り戻し等もありますので、くれぐれも身体にはお気を付け下さい。
    帰ってこられる日を楽しみにしております。

    ####----------------
    対応ですが、取りあえず募集を繰り下げて27話制作者募集とし、
    しばらく待って立候補者など無ければ、現行27話を肉付けする形で行こうと思っています。
    何か意見等ある方はお気軽にお知らせ下さい。

    783 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/27(日) 09:21:38 ID:NY8YJOb60
    お疲れ様です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5380;id=
    とりあえず辞典データの修正分を。
    # 作業が遅れたのは友人が貸してくれたP3のせいではあr(ry

    784 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/27(日) 21:24:50 ID:LCjybQmA0
    >>783
    ありがとうございます、お疲れさまです。次回更新時に差分に添付します。

    今更ながらダイマジンガー(マグニートブースター)が図鑑データに無いのに気づいたんで次回更新時までにそっちも足しときます。

    #アイギスはキタローの嫁

    ######-------------------------

    27話制作予定者募集中。1〜2週間ほど待とうかと。

    785 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/27(日) 23:39:41 ID:e8hs6LSA0
    一点忘れてました。
    SOME-LANCEのアイコンですが、もしかすると表示されてないかもしれません。
    (原因は添付ファイルとData側の指定で(2)と(L)の食い違いがあるため。)

    これ、以前修正されていたと思うのですが、何かの手違いでData側のファイルが
    巻き戻ったのではないかと思います。ご確認をお願いします。

    # まだ一学期だからか、キタローはゆかりの嫁という気が(ry

    786 :AqDSSXjgAYKnMN:2008/07/28(月) 04:39:08 ID:cBDgGtwc0
    ,

    787 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/29(火) 22:28:21 ID:JncWKe4s0
    >>785
    ありがとうございます。確認の上修正いたします。

    ######-------------------------

    27話制作予定者募集中。

    788 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/01(金) 11:42:04 ID:wyQEET1Q0
    27話制作者募集中。

    日曜夜までに立候補される方が居ない場合、4話氏のプロットを元に完成させていく方向で行こうかと。
    実質俺が引き継ぎ、と言う形になります。

    789 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/01(金) 16:02:50 ID:D5m7qztk0
    というわけで皆様イロイロとおつかれさまです。

    一部戦闘アニメが全身画像に対応ってことなので自作素材に64〜98アイコンでも作っておこうと思っているのですが、
    他に作ってもいいよ/作ってってなユニットがあったりしたらご報告くださいませ。

    >>788
    おつかれさまです、4話氏プロット使用の形でいくとEve二部構成でしょうか?
    どうしても作業量が増えてしまいますから、場合によっては大きく変更することも考えたほうがいいのかもしれません。

    話数はともかく、残る処理にあと三手程度(メノウ&トビト、セラ&マリア、セラ&わたる、そしてラストにひっくり返すか内藤社長)と考えると、最終話以外の書き手に二名程は欲しいところですが。

    790 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/01(金) 22:27:56 ID:wyQEET1Q0
    >>789
    その予定です<二部構成
    基本の筋の
    無差別攻撃→守苗襲撃→防衛、羅刹の弱点を聞く→妖機獣魔決戦の流れはままですが、
    中身は結構変わってきてます。自分なりの拾い方を考えている内に細かい所がだいぶ。
    詳しい内容は実際日曜夜になって、他に立候補者の方がいらっしゃらない時になってからと言う事で。

    #どうでもいい事を吐露しとくと、最終決戦のBGMは「君がいるから(のび太のパラレル西遊記主題歌)」を猛烈に指定したい
    #ドラミちゃんは助けに来ませんが。

    残りの書き手の方に関しては、確かに2話構成がメインになってる現状、書き手人数で換算した方が良いでしょうね。
    後、最終話含め三人、でいいでしょうか。

    アイコン、楽しみにしてます。

    791 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/02(土) 21:55:54 ID:63gm2+YI0
    こんばんは。
    他に立候補する方がいないようなので、自分が立候補しようかと思います。

    内容的にはとりあえず
    ・妖魔軍団処理。
    ・Jジュエル消化。
    ・メルフィさん戦線復帰。
    ・セラ、メノウとの共闘展開。
    といった感じのを一話にぶっ込みます。
    Jジュエルはダイマジンガーの新しい心臓として据えようかと思いますが、どうでしょうか。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 21:58:29 ID:5PMDf61s0
    >>791
    4話氏のプロットは使用しない方向ですか?

    793 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/02(土) 22:42:43 ID:63gm2+YI0
    >>792
    基本的な流れは同じなんで
    流用できるところは使わせていただきたいなあと思います。


    794 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/02(土) 23:13:31 ID:Pg2Jl4uQ0
    >>791
    確認いたしました。
    一週間以内に詳しいプロット等を提示しての正式な制作宣言をお願いします。

    部分流用等をなさるのであれば、俺が弄った分も出して置いた方が良いでしょうか。
    特に必要がないのなら出さずにおきます。

    ####--------
    反対意見が無いのであれば、次回から募集を「○○話制作者募集」から、
    「次話制作者募集、残り○人」という形にしようと思います。
    人数は最終話含め後三人とする予定です。

    795 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/05(火) 22:39:28 ID:n/BX4f260
    こんばんは。
    詳しいプロットはまた後日ですがとりあえず現状で考えている展開など。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5391;id=

    >>794
    >部分流用等をなさるのであれば、俺が弄った分も出して置いた方が良いでしょうか。
    お願いします。細かいところがなかなか浮かんでこない感じでして……

    796 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/06(水) 16:03:10 ID:KJq4wviE0
    >>795
    お疲れさまです。
    プロットの内容については明日には意見纏めます。

    制作宣言は詳しいプロット提示時でよろしいですか?
    よろしければ土曜日までにお願いします。
    そうでなければ次にレスがあった時を製作開始と言う事で。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5394;id=
    27話私製。

    ####------
    今夜、細々した更新を纏めてDLページ更新します。
    大空氏は素材について.txtなどはそっちを落としてから追記してもらえると助かります。

    797 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/07(木) 15:27:50 ID:GY7s1bak0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5395;id=
    27話意見など。

    それからたった今DLページ更新しました。
    やる前に寝ちゃって起きたら忘れてた罠。申し訳ありませんでした。

    798 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/07(木) 21:06:40 ID:j49ltAAU0
    >>大空氏
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5397;id=
    製作お疲れ様です。とりあえず現時点で思ったことを2点程(?)まとめてみました。

    799 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/07(木) 22:07:46 ID:pXNx35/A0
    えー、土曜日までにプロット練り上げたいと思います
    現状で変更多すぎるので暫定のままで再度プロット
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5398;id=

    >>796-797
    ありがとうございます。毎度お疲れ様です。
    ご意見の方は参考にさせて頂きましたが、漏れてたところをひとつ
    >・セラ達助けるにもリンネはジンにセラの存在をキッチリ納得させる必要があると思います。
    その辺は次話の人にお任せする予定です。非人道的拘束手段をとるもよし、話し合いで温和にいくもよし。

    >>798
    ご意見ありがとうございます。
    セラ&バイキングとコウベ自警軍の共闘ルートはまるで地雷踏み競争だー。
    でも現状、味方ネームドで死人は出ていないので(出てないですよね?)、このまま頑張りたいなあと思います。

    800 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/08/08(金) 01:05:22 ID:fqjeJMVo0
    皆さん制作・管理等お疲れ様です。
    早速ですが27話へ幾つか意見をば。


    ・煉獄の旗本隊ワラタ。貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!(パパパパパパウォワーン)

    ・九都賀博士よりむしろ板倉博士の方がマッドっぽそうな印象……とか思ってる自分はきっと新ゲの見過ぎ。

    ・リュウビがコウメイの元部下、ていうのはやっぱり元ネタ的に逆じゃないかなぁ、と。
     対等の友人とかならありそうですが。ほら水魚の交わりとか言いますし

    ・セラを味方側に放り込むんであれば、刈穂の村のゾイド乗りさんが役に立つかもしれません。一応双方と面識ありますし



    >神の扉たるコウベの地と魔神の御者の暗き心、それらによって大魔王は降臨する!
    辰巳の心境について、これは個人的な見解ですけども……
    今までのストーリーの中で、辰巳は自身の怒りや憎悪といった感情と真っ向から向き合うシーンを何度も経験しました。
    その中で彼は、そういう暴れ狂う感情と上手く付き合っていく方法を確立してきてるんじゃないか、と私は見ております。
    24-25話での活躍はその結実であった、と。

    で、そういう予断を持ってこの場面を見ると、例え目の前でじっちゃんが殺された(ように思い込まされた)としても、
    辰巳の感情がそこまで大きく揺らぐことはもはや無いんではないかなー、と思ったり。
    むしろ戦闘後に『社長「我々が勝てたのは辰巳の不の感情の高まりがさほど大きくなく、それゆえ大魔王の復活が不完全になったお陰だったんだ!」一同「な、なん(ry』
    てな風に持っていくと面白いかも、とか言ってみたい。


    >朝月さんの電流に慣れたじーちゃんは電気イス程度じゃ死にません。
    この場面でそれは流石にどうかと。西博士だってシリアスパートじゃナイフで刺されただけで瀕死の重症でしたし。


    >皆がちょっとしり込みする中で、先陣切るのは戦線復帰したメルフィ。
    ザコ敵に低運動性の連中を揃えるといい感じにヤンマーニできそう。


    >トビトはメルフィの意志からクライスを具象化
    彼の能力は姉者限定としておいたほうがよいような。
    何でもかんでも具現化できるものでもないでしょうし、
    良くも悪くも『姉弟の絆』に依存するものとしたほうが
    刈穂姉弟との対比の上でもよいのでは。


    >ここがあの女のハウスね!
      ラ  リ  ア  ッ  ト
    「天地乖離す開闢の腕――――!」

    801 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/08(金) 15:54:20 ID:8gyUO5uY0
    あ つ い

    おつかれさまですー、
    とりあえず妖魔軍について。
    鳳魔はともかく完全ノータッチな竜魔はぱっと出で場面転換されて壊滅しました言われても「???」なのでとりあえず構う事も無いんじゃないかと。
    悪の組織の一組や二組残しておけば、エンディング後に「今度はアメリカで一暴れだ!」ができますし。

    >リュウビ
    コウメイのキャラからしてすでにまったくちがう物なので(「はわわ」とか)関係は混乱を起こさない程度のアレンジでいいんじゃないでしょうか。

    802 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/08(金) 18:39:19 ID:iGEKMB3Y0
    >>799
    うい、では制作宣言・制作日数カウント開始は土曜のレスを確認してからと言う事で。

    803 :名無しさん(ザコ):2008/08/09(土) 06:06:57 ID:u7Q8XX5E0
    俺、DGが完結したら新しいリレー提案するんだ……

    804 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/09(土) 17:39:03 ID:GKmr3sFw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5403;id=
    九都賀博士に関して、ちょっと思いなおしたこともあるので再度意見を。

    # 板倉博士の方がマッドに思えるのは多分アイコンのせいもあるのではないかと思います。赤木リツコ的な意味で。

    # セラ・メノウ達の共闘ルートはギリシア神話(カオス・ニュクスの子供など)絡めてネタが出そうな出ないような。
    # もう少し纏まったら相談(あるいは時間が取れそうなら次に再度立候補)するかもしれません。

    805 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/09(土) 21:11:46 ID:MeqDp/iE0
    こんばんは
    色々とご意見ありがとうございます。できたものはこちら。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5404;id=
    これ以上デカい変更が無ければ、このプロットをもって27話製作宣言とさせて頂きたいと思います。

    806 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/09(土) 21:42:44 ID:ExGDl2SQ0
    >>805
    確認しました。
    最終〆切は9/09、次回生存報告は8/16です。
    頑張ってくださいね。

    >>803
    今から始めちゃいなYO!
    別に最初からDG専用、と言うスレでもなかったわけですし、
    スレ速度から見ても、進行役が把握していれば同時進行位は大丈夫じゃないかと。

    何かものすごい楽観的な見方な気がしなくもないですが。


    807 :名無しさん(ザコ):2008/08/09(土) 23:53:58 ID:4f+SKX+o0
    >>803
    完結しないフラグ立てちゃらめえ

    808 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 00:54:13 ID:cSgUHSQA0
    【毎月】月間MVPシナリオを決めるスレ【10日】
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1217783635/

    SRC活性化のためにみなさん協力してください!!

    809 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/10(日) 04:41:18 ID:JlCoaOds0
    俺もDGが完結したら(ry
    割と本気で宇宙モノリレーとかやりたいんですがまあそれはそれで。

    関係ないけど、ちょっと消耗アイテムに関するバグで面白い現象を見つけたんで報告。

    用意するもの
    ・YASサイダー三個(三個以上だと効果はさらに上昇 二個でも可能です)
    ・ゲッターチーム(とりあえずDG内で再現できるのはゲッターチームだけです)

    ・インターミッション中ゲッターチームを分離させゲットマシン各機にYASサイダーを搭載
    ・本編開始後オープンゲット→再合体
    ・なぜかアイテムでのYASサイダー使用回数が「3」に!?
    ・アイテムだけど二回までなら使っても消えません! 便利! 地味に経験値も入るよ!
    ・しかも再分離合体を行うと使用回数がまた「3」になるっぽい? あれれ?

    効果が微妙だからばら撒いても大丈夫だと思ったらこんな罠が! おそるべしYASサイダー
    #こんなファミコン時代染みた裏技使うくらいなら普通にチートコマンド使うよ!

    本当は、合体ユニットは一度分離して再び合体すると、合体コマンドを選んだユニットのアイテムが有効になるみたいだから、
    ゲッターに合体技をアイテムで追加するとちょっと不都合が起きる可能性があるんよといいたかっただけなんですが。
    (例えとして、「分離ゲットマシンにYASサイダー積んでおけばちょっとお徳」なネタを言いたかっただけなんですが〜)

    810 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/10(日) 10:43:18 ID:7Nyi73Ns0
    >>809
    何というシステムの穴。
    何か凄く公式へのバグ報告をしたくないワクワク感がありますが、そうもいかないでしょうししておきます。
    シナリオ側の対応は特に要らないですかね。気づいた人勝ちでしょうしw

    アイテムはバグ出やすいですねぇ。やるなら乗り換え式にした方が確実みたいですね。

    811 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/10(日) 12:02:52 ID:aqzE5IRI0
    .........................................................................................


















































































    812 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/10(日) 12:11:35 ID:aqzE5IRI0
    ぎゃあ! 送信ミスった!
    ごめんなさい、お目汚し申し訳ない。

    >>810
    頭になるユニットによってアイテムが変わること事態は有効な小技だったりするので覚えておくと役に立つんですけどね、
    気力上昇アイテムで出撃→装甲強化アイテムで耐久→消耗アイテム使用とか。 分離合体で1ターンの手間はかかりますが

    ゲッターロボ魔獣に乗換えならそちらに記述しちゃう方がよさげですね。

    813 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/10(日) 14:31:25 ID:OV8XQq2+0
    >YASサイダー
    これはー……もしかしてYASサイダーの数次第ではユウマの覚醒と併用で
    SP使い放題ということになりそうな。
    普通にプレイしてる分には気付かないだろうとは思いますが。

    >大空氏
    ゲッター乗り換えとのことですが、アイコンや戦闘アニメや戦闘メッセ等で
    お手伝いできる事があれば何なりとお申し付けをー。
    ……というか、アイコンについては以前の物にリファインかけたい&
    分離メカ分の作成が必要なので、データを見せていただけませんか?
    (DGV版は二種類ありますが、ユウマとマサト、どちらがどちらに
     乗るか等でデザイン多少変えたいとか思ったりもするもので。)
    よろしくお願いします。

    814 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 17:24:15 ID:7Nyi73Ns0
    >>812
    と、言う訳で追加確認の上、公式バグ報告掲示板報告させていただきました。
    >気力上昇アイテムで出撃→装甲強化アイテムで耐久→消耗アイテム使用
    何というスパロボAのゲッター……。あっちのが凶悪ですが。

    >>813
    >SP使い放題
    「ある話の戦場になる可能性皆無な場所のある一マスに特定のユニットを移動させると隠し機体入手」
    並みに自力で探り当てるのは難しいでしょうし、気づいた者勝ちって事で良いんではないでしょうか。
    その内本体側で修正される可能性もありますしね。

    #戦闘アニメは作りたいと言ってみるテスツ。

    815 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/10(日) 21:05:15 ID:OPODOKh60
    >YASサイダー
    そんな裏技があったとは!
    YASサイダー恐るべし。

    >ゲッターロボ魔獣
    DGVのユウマ=グリフォンの方を使おうかと思ってます。
    そのままだと強すぎたりするなら、適当に弱体化しましょう。
    アイコン、アニメ、メッセはぜひお願いします。

    合体技はむしろダイマジンガーの強化を重視する感じで作った方がいいのかもしれません。ネタ募集。



    816 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 21:33:20 ID:YzHxvG4I0
    魔神妖断剣にゲッタービームを吸収させて敵を斬る「ダイナミックインパクト」


    ダイマジンガーとゲッターグリフォンが3ターンの間だけ融合して、
    4人乗りのマジンエンペラーに…は無理か

    817 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/10(日) 22:08:36 ID:cNB5ChAE0
    了解ですー。
    ではとりあえず私はアイコンとメッセで、戦闘アニメは85氏にお任せということで?

    # 現状で脇役スーパーとしては充分強いはずなんですけど、スパロボ的な「ゲッター」を想定すると確かにちょっと弱いかもしれませんね。
    # 1の火力より、2・3(特に3)の取り回しを強化する方向性で調整すると無難かもしれません。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:20:53 ID:MEOlCS3w0
    >>806 >>807 >>809
    ト、まぁ甘い言葉に弱い僕は言われるがままホイホイと1話を作ってしまったのだ

    いや、しかしこれは……
    思うところはいくつかあるけれども作った以上は
    邪魔にならない範囲で上げてみたいんだが大丈夫だろーか?

    819 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:40:40 ID:raxV81vw0
    うp! うp!

    820 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:42:52 ID:cNB5ChAE0
    男は度き(ry

    821 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:48:29 ID:MEOlCS3w0
    >>819-820
    んじゃ、アップローダーに上げておいたんだぜ

    こういうリレーものにゴテゴテと色々つけたりするのってどうなの?とか
    空アイコン多くね?になってるけど大目に見てくれると助かる

    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC

    822 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/11(月) 02:16:15 ID:j1witw3E0
    >マジンガーとゲッターの合体技

    せっかくの人型&獣型なんだからダイマジンガーがグリフォンに騎乗して妖断剣突進斬撃とかやろうぜ!
    ……とっても、ト(ry

    #そういえば「魔獣〜」の元ネタにはモックタートル(ウミガメモドキ)はいなかったんか…… 3ポジションに丁度いい感じなのに。

    >>821
    おつかれさまですー

    これは母艦がカスタマイズできる設計なのね
    主人公同様名前を付けられたりすると愛着わくかも。

    823 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/11(月) 17:50:50 ID:q5cmlC5+0
    >>815
    >>817
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5409;id=
    ゲッター後継戦闘アニメと新旧データ比較です。
    ついでに私的ゲッター調整版。基礎ステータス上げ、武器取り回し下げの方向で。

    #フラガラッハは巨大光斧にしようかと思ったけれど現アイコンだと手持ち武器に違和感がー。

    >現ゲッター
    役割に差はあれど全員主役クラスとしてみた方が良いですからね。
    もういっちょテコ入れしても大丈夫でしょう。

    >合体技
    性能的にマジンガーの取り回しを重視するなら、
    ・単純にマジンガー側の消費を軽めにする。
    ・(ゲッター○○何マス以内)の合体技もどき(マジンガー始動のみ)にする。
    ・有射程移動後使用不可能にする(マジンガーはロケパン系が強いので2P系の必要性が薄いが、ゲッターは2Pの燃費や威力に不安が残るタイプなので)
    辺りが簡単ですかね。

    >>821
    乙。
    とりあえずリレーテーマは最初にはっきり示しておいた方が良いかと思います。
    版権キャラが出てるので主人公の居る版権リレー(版権オリでない)でいいんですよね?

    それだったらもう一人くらい味方ユニットを適当な作品から見繕って参加させた方がいいかなーと思います。

    824 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 18:37:09 ID:VZNubOVs0
    ゲッター魔獣のゲットマシンは元ネタ知らない人の為にグリフォン号とかのほうが良いかと思います

    825 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/11(月) 21:03:13 ID:0UgHRq7A0
    >>821氏のリレーも上手くいくことを願いつつ、とりあえずDGに関してのレスを。

    >大空氏
    リファインやメッセ作成に先駆けて

    ・フラガラッハはどんな武器を想定されてますか?
    # 身体の一部なのかそうでないのか、実体斧なのかエネルギー斧なのか。翼が斧とか前脚が斧とかクチバシが斧とか。
    ・フラガラッハボルテクスはどんな攻撃なんでしょう?
    ・マッドパーティはどんな攻撃なんでしょう?

    の三点を教えていただけると助かります。

    そういえば設定上「腕」はあるんでしょうか。
    # 強化前にはどの形態でも「腕」というか「手」が存在しないわけですが。不便なことに。


    >ゲットマシン
    そういえばレッド・ブルー・イエローで合体する何かが合った気も。
    ゲッター的には「グリフォン号」等の方が原作には近いですね。

    ところでゲットマシンはもう戦闘機にしてしまっていいですかね。
    # どうでもいいネタですが、本家では車両合体はタイヤが残って格好悪いという理由で没になったとか。


    >戦闘アニメ
    製作ありがとうございます。以下、一通り動かしてみた上での所見を。

    フラガラッハですが、命中アニメはシンプルに乱舞でないタックルの方がいいかなーと。
    多用する(?)攻撃はなるべく簡素にした方が鬱陶しくないですし、
    特に無消費は簡素な方が必殺技が映えるかと思います。
    # 同じ理由でブーメランの命中時の方も斬撃のみとかの方が?

    ゲッタービームの色が安定していないのが気になるので、ピンクならピンクで統一した方が
    良いのではないかと思います。

    スパイラルアンサラーはスピンのアクションが被るせいで、
    何をやってるのかが少しわかりにくい気がします。
    # その場で回転して斬撃飛ばして、その後突進、という流れですよね?
    スピンチャージ部分はとどめ時に限定とかでどうでしょう?

    ARMSでのタスラムは全身版のキタローの髪の毛針(爆弾)ですし、
    散属性もついてるのでニードル系の方が沿う気はします。

    何だか否定的な意見が多くなってすみません。アニメの改定作業はどうしましょう?


    >データ
    とりあえず個人的な希望を一つだけ。HP回復は外しませんか?
    ショウの特徴ですし、ユウマの覚悟との相性も悪いので。

    具体的な数値の調整に関してはまた追々ということで。

    826 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/11(月) 21:41:16 ID:qMu85lok0
    >合体技
    ゲッターの各形態ごとにあわせる感じで最低三つは欲しいと思う今日この頃。

    >>821
    母艦のカスタマイズが楽しそう。並み居る主人公機を押しのけて母艦最強とかなったらいいなあ。

    >>823
    お疲れさまです。
    データ調整の方ですが、タスラムは散属性ついてる分、火力はあんまり下げなくてもいい気がします。
    三号機の強さはミサイルにあるんです多分。

    >ゲットマシン
    元ネタは大事にしたいと個人的には思いますがー
    原作風味も大事にせにゃならんというのも確か。
    233氏の判断にお任せします。

    >>825
    白状しますと丸投げですのでデータもネーミングも適当即興でした。
    >フラガラッハ
    ジオグレイソードみたいなノリで召喚系のすげぇ斧、というイメージです。
    だから魔武だったり。もちろん厚みは単分子ほどです。
    >フラガラッハボルテクス
    フラガラッハを回転させながらゲッターボルテクス、という感じで。
    >マッドパーティ
    高濃度のゲッター竜巻で相手をゲッター線酔いにさせ、SAN値を削る技とか。
    >腕
    ま、前肢でなんとかっ
    >HP回復
    単に真あわせでつけてただけなので、要らないなら外しちゃってもいいと思います。
    要るときはなぶすてからもらえるでしょうし。

    827 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 21:49:31 ID:VZNubOVs0
    ゲットマシンを戦闘機にするなら、
    進化後に三人が「ゲットマシンが戦闘機になのに前と同じ感覚で操縦できる」と驚くシーンを入れると良いかと
    勇馬が操縦できるのはヘリコプターでしたし

    828 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/11(月) 22:09:52 ID:0UgHRq7A0
    >ゲットマシン。
    ちょっと悩ましいところですが、やはりグリフォン号〜の方で
    統一する方向性がベターだと思います。
    # 強化前の武装がロマサガ2ネタだったりする感じで、わかる人だけARMSだと気付けばいいのでは、的な。


    >タスラム
    開幕火力という意味ではかなりの位置にありますしね。<三号機の強さは〜
    強化として、こそっと弾数増やしてもいいかもしれませんね。


    >武装各種
    諸々了解です。斧は前肢で扱うつもりで。

    フラボルはフラガラッハを先に回転投擲してボルテクスで追撃みたいなイメージですかね。
    もしくはフラガラッハにボルテクスをまとわり付かせて投擲……だと2Pにも出来そうな。

    マッドパーティは多少ボルテクスと被りそうな気がするので、
    ちょっと別案考えてみるかもしれません。思いつかないかもしれません。

    829 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/11(月) 22:43:08 ID:q5cmlC5+0
    >>825
    >戦闘アニメ
    フラガラッハはその後のレスも加味して実体斧系でアニメ作り直します。
    簡素化も了解。全身必殺技感を出したくもあったんですがあんまり長いとアレですしね。
    #ゲッター戦闘アニメの頂点はスパロボDのゲッタートマホークだと思う。

    ビームはミス。赤で統一します。パワーアップで濃い色になったと言う事で。イメージカラーぽいですし。
    スパイラルアンサラーもおおよそ了解。チャージはトドメに回してみます。

    タスラムは、そうですねー。
    ニードルにすると前より見た目弱そうになっちゃうと言う欠点ががが。
    チェーンガン攻撃 → ニードル連射命中 → 連続大爆発にします。

    >ゲットマシン
    取りあえずアニメの方はグリフォン号、チェシャキャット号、ドーマウス号にしときます。

    >フラガラッハボルテクス
    現行アニメは斧を投げて結界生成(超電磁竜巻) → 結界で強化されたボルテクス(超電磁スピン)
    な感じだったりします。現行でも斧投げてから追撃、にも見えますかね?

    >データ面から
    取りあえず他の方々の意見も含めて、大空氏の好きなように弄っちゃって良いと思います。
    数字の調整だけならおおかたシナリオ出来上がって、動かせるようになってからでもいいでしょうから。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 23:15:32 ID:NhBCnMUM0
    >>822 >>823 >>825 >>826
    おぉ、プレイしてくれてありがとう

    >>823
    一応、主人公の居る版権リレーって感じですね
    テーマをガチガチに固めるのもどうかと思って、
    このままにしておいたんですが、むぅ……仇になるとは

    適当に見繕うにも最近の版権作品事情はあまり詳しくありませんし、うーん、どうしたものやら

    831 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 23:16:58 ID:MBpCrIEY0
    そこで分かる人に足してもらいたいですとか、分からないのでこれでいきますとか
    作者としての見解をピシャッと言えない時点で続かないだろうなー。
    気楽といい加減は違うって何回言われ続けてただろう。

    832 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/12(火) 00:14:45 ID:ukvoDS920
    >戦闘アニメ
    >>ビーム
    原作的にはピンクかエメラルドグリーンの二択のような。
    ……ゲッターボルテクスが黒なんでこだわるところでもないですかね。
    # ボルテクスの色については一応こじつけがあったりもしますが。

    >>フラガラボル
    現行は、個人的に前半が斧による攻撃に見えないのと、
    何故か後半のアニメが表示されないので何とも言い難く。
    この辺はちょっと表現に工夫が要りそうですね。
    # 手元で斧を回転させて、ビームの球体にしてから発射……だと、斧にボルテクスを〜の表現になりそうですし……。
    # かといって、単に斧投げてからボルテクスだと“あまり強くなった気がしない”という最大の難点ががが。

    >>タスラム
    散弾要素を重視するならベアリング発射などの方がまだ近い気がします。
    いっそ大き目のニードルミサイルを描いてしまうのも手でしょうか?


    >データ面。
    もう一点忘れてました。
    原作からは少し乖離しますが、ドーマウスに「バロールの魔眼」的な
    武装を持たせられないでしょうか。
    # マッド(ティー)パーティ、紅一点とくると紫さんが思い浮かびますし。
    データ的には気力105〜110から使える継戦力と射程重視の中間武装あたりだと、
    突き抜けさせずに、かつ総合力的な意味でかなりの強化になるのではないかと思います。

    第2案としてはマッドパーティのアニメ・メッセで設定レベルで組み込むという
    感じでもよいかと思います。

    >>831
    余計なお節介ですが、「続かない」等のネガティブな一言は本当に作者さんの
    やる気を殺ぐものなので、この種の製作スレでは控えられた方が。
    意見が真っ当でも、いわゆる「リレー潰し」というレッテル貼られかねませんしね。

    833 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/12(火) 00:25:15 ID:ukvoDS920
    あ、それから。ゲッタービームですが、(G)等で区別しておかないと
    強化前のアニメと干渉します。名称被りはこれだけですね。

    834 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 00:25:41 ID:fFkdRp2+0
    >>832
    データ主が他の人が動いていいのかはっきりさせてくれないのも
    この手の製作リレーでは控えたほうがいい、いわゆるリレー潰しの行動だと思うんだけど?
    痛いだろうね、潰れる可能性は高いだろうけど、そうして少し学習してもらわないと
    毎度この調子で潰す人がいるんだし。

    835 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/12(火) 00:52:51 ID:egmbnlmc0
    >>832
    >ビーム色
    レッド号だし……と思って色変えてましたが、
    名前は変えたし光斧も止めたし、エネルギー系武器は一括グリーンに色を変えましょうか。

    >フラガラボル
    >手元で斧を回転させて、ビームの球体にしてから〜
    これを前座の固め技にして本番ボルテ、にしてみましょうか。
    試すだけならタダタダ。

    >タスラム
    んーちょっと良いの思いつかないので保留にしておきます。

    >ビーム名
    了解です。取りあえず「ゲッタービーム(グリフォン)」にしときます。

    >>834
    現在シナリオを作成しているのは大空氏であり、データ作成の委託引き受け等がなければデータ組みは基本的に大空氏の管轄です。
    233氏がアドバイス、現在提案者の位置に立っている事から当然おわかりだろうと思いますが。

    場を乱す為に攻撃先を探して徘徊する輩が近頃井戸端に多いようなので、
    そろそろヤマちゃんに降臨していただいてそう言った方々を何とかして貰おうかと思っております。

    836 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 01:24:56 ID:EU4KIlvQ0
    >>831 >>834
    ヒント:今26話までできてて30話くらいで完結予定

    今までとくに停滞することなく
    コンスタントにリリースできてて
    この調子でいけば確実に完結するであろう
    数少ないリレーに対する嫉妬かなにかなのでしょうか

    あと、そんな理由で潰れたリレーみたことねえ
    大体は、次話製作者がでてこないか、
    製作中の担当者がいつまでたってもモノを上げずに
    音信不通になってそのまま自然消滅ってパターンよね

    定期的な生存報告と成果物の提示ってすごく大事

    リレーのはじめに提案しといてよかったよかった

    837 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 04:50:54 ID:Ue/1DlIw0
    最近の井戸端の殺伐具合は異常、ってかそもそもこれが正常だったりするのか?

    まぁ、ずっとこんな雰囲気なままスレが進むのもあれだし
    これで流れが変えられれば丁度良いし俺が>>821の2話でも作るよ

    ただなぁ……やっぱ、時期が悪すぎだろ
    何もDG制作中に投下せんでも
    完結までまってりゃよかったのに

    838 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/12(火) 14:28:55 ID:8l8OzyeY0
    まあモチツケって事で改めて>>821の感想というか意見。

    >表示系インクルいろいろ
    プロローグでの表示は一括でパラパラでもいいと思ったけど、
    自分が単純に演出飽きしているだけかもしれないので一文字送りの方が重さが出ていいのかもしれませんね。
    会話っぽい部分は会話の表示を使った方がメリハリが出ると思います。

    会話系はプロローグ・エピローグでのみの使用になるのかな?
    とりあえず見た感じストレスはなさそうだけど、慣れない人は通常のものとの使い分けでちょっと手間取るかもしれませんね。

    >味方データ
    「主人公」と「解説役」のコンビはお話を進めていく上で便利〜
    ところで味方キャラ節子…… ちゃう、セツコさんと乗機は新作SRWの新キャラ&新ユニットのようですが、実物も出ない内に出すのは性急かな?
    実質オリキャラ扱いになりそうですし(製作中に現物出てからデータ修正も手でしょうけど)
    まあとりあえず黒髪ロングとミニスカはいいものですが。(アイコンの抜けはすぐに補完されるでしょう)

    >参加キャラ
    版権ロボモノのキャラとその搭乗機のみでいくのか、あるいは主人公のように版権キャラ(場合によっては非戦闘キャラ)だけど関係ない機体(版権)に乗るのもアリでいくのか?
    後者なら私でもちょっとネタがあるので書いてみるかもしれません。

    839 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 15:44:06 ID:FhUoBy4o0
    俺も別の版権オリロボリレーを考えてたけど、DGが完結するまで待った方がいいかな

    840 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/12(火) 18:03:28 ID:egmbnlmc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5412;id=
    取りあえずバロール次第ですがゲッターのアニメ一通り形を整えてみました

    斧を巨大斧にしたのが見た目大きな変更点。
    ボルテクスが想定通り 斧回転 → エネルギーボール化 → 飛ばして捕縛 → 突っ込む
    に見えるのなら多分成功。


    >>837
    んー、そんなにスレのキャパは低くはない、と思うんですが、見積もり甘いですかね?

    841 :821:2008/08/12(火) 22:02:48 ID:tRMjCgQM0
    >>828
    >表示形インクル色々
    一応、会話系のインクルは一応プロローグとエピローグだけになる形でしょうか
    てか、説明書とかつけといた方が良かったってかつけるべきでしたよね、すみません

    >味方データ
    節子さんは性急すぎたかなぁ、とは思ったんですがその分インパクトがあるかなぁとも思ったり
    実質、オリキャラ扱いになりそうなんで、その時の担当さんの都合の良いように動かせるキャラになってくれるといいかな、と
    黒髪ロングとミニスカは最高ですよねー

    >版権ロボモノのキャラとその搭乗機のみでいくのか、あるいは主人公のように版権キャラ(場合によっては非戦闘キャラ)だけど関係ない機体(版権)に乗るのもアリでいくのか?
    そのあたりは全然オッケーだと思いますぜ

    >>839-840
    一度、企画が波に乗ってしまえばなんとかなりそうな感じはしますけど
    それまでがちょっと大変じゃないかなぁ、と

    842 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/12(火) 23:16:30 ID:EhsS9aow0
    >821氏のリレー
    スレのキャパ云々より、話題が交錯すると色々面倒ではないかと思います。
    本格的に動き始めたら、新たに「版権ロボット物で〜」スレを立てて
    移住されるというのはどうでしょう?
    DGの方は、次スレは様子を見ながら「SRWDG製作スレ」とか
    「版権オリロボでリレー〜」等で立てれば良いのではないかなーと。

    ところで、発売前作品の参戦インパクトは、発売前のこの時期に限られますし、
    リレーの制作期間を考えてもプレイヤー側にそのインパクトは伝えられない気がします。
    むしろ原作との乖離による評価面や、参加しやすさの関係でリスクの方が
    ちょっと大きいような気が。
    # 原作破壊前提のリレーならまた話は変わってきますが。


    >戦闘アニメ
    >>フラボル
    前段階の攻撃〜ヒット自体が旧ボルテクス(黒い球体)と被ってるせいで
    ちょっとわかりにくい気もします。

    別の色にするか、あるいはボルテクスの方の色を変えるとかした方が
    わかりやすくはなるかと。
    # 個人的には前半を白球にして、命中時に麻痺のエフェクトを入れるとかを推したいような。


    >>空間断裂
    オールレンジ攻撃のアニメはそれだけでヒットしてる感があるので、
    その後の斬撃が浮く気がします。
    攻撃部分は白兵連撃とかの方が地味ながらわかりやすい気がします。
    # 個人的には通常の空間断裂の方は連撃でなく一撃だといいなあとか思ったりも。


    >>スパイラルアンサラー
    ホーン系の刺突要素を残そうという意図だと思われますが、ARMSでの空間断裂は
    「斬る」でしたし、ヒット時は斬撃乱舞か強風発動あたりが自然な気がします。
    ゲッター2系的に回転(というかドリル)要素も強くなりますしね。
    # イメージカラー合わせなのだろうとは思いますが、スピンの色がグリーンだとゲッタービーム乱射に見えるかもしれません。
    ### 元が赤スピンなのはクトゥグア(炎)のイメージからだったりしたとかしないとか。


    >>タスラム
    いい感じだと思います。が。
    爆発を更に大きくすると強化された感が出るかもしれないと思いつつ
    専用のルーチンが必要になる難点が。
    デフォルトでユニット破壊時のサイズの爆発が使えれば……と思うのですが。
    # 専用ルーチン組むなら刺突の画像を弾として飛ばすとはまりそうな気も。


    >>マッドパーティ
    ひとまず保留で。
    # 「サイクロンでゲッター線空間(?)に閉じ込め、その内部で狂気を誘うような幻覚(?)を〜」という流れをふと思いつきはしましたが。
    # 竜巻残しつつ武装特性も説明できそうですし、魔眼要素はこちらに組み込む方が無難なのかもしれませんね。

    843 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 23:59:35 ID:nlio85MU0
    しょっぱなから量産型ヴァルシオンが出てくるようなシナリオなんだし原作破壊系に近いんじゃないの?

    844 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/13(水) 22:36:40 ID:q3YUtCSo0
    >>842
    あー、分割は良いかも知れませんね。ある意味版権ロボスレ乗っ取りっぱなしですし。
    950辺りに到達した時平行して動いているならって事でどうでしょ。
    DG終わった後を見据えている方もいらっしゃるようですし、「版権オリロボでリレー〜」のがいいでしょうか。

    >戦闘アニメ
    >フラボル
    では撃ち出すのを光球にして捕縛は大放電・白+効果音にしてみましょうか。
    #麻痺アニメは「麻痺」とか「攻撃不能」とかが文字で出てしまってややっこしいんですよね。
    >空間断裂
    他に『空間に線を引く』イメージを与えるアニメが無いんですよね。
    真以降のゲッターっぽい無茶攻撃(空間引き裂きまくりな感じ)も出て居るんで、出来ればこれはこれで通したいなと。
    >アンサラー
    ガラっと変えて、スパイラルチャージで攻撃して斬撃乱舞にしてみましょうか。
    >タスラム
    命中を乱突→連続大爆発にしたらいい感じだったんで、これにしようかとー。

    アニメデータそのものは大空氏とゲッター氏でバロールの魔眼の扱いに合意が出てから出そうかと。

    845 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/13(水) 23:45:59 ID:aOqsIRgw0
    とりあえず戦闘アニメに関するレス+αのみ。アイコンは順調に難航しております。

    >>フラボルの捕縛
    文字指定なしで「戦闘アニメ_行動不能クリティカル共通」で呼び出しかけるのは
    どうでしょう?

    >>空間断裂
    違和感の正体はむしろ効果音も大きな原因でした。
    ただ、オールレンジ攻撃命中の効果音は最初になる1回分しか指定できないようなので、
    改変ルーチンを作りますねというか作りました。こちらは微調整後に上げますね。
    # 「キキキキキキキンッ!」と鳴る感じに。名称は「戦闘アニメ_空間断裂攻撃」で。
    # むしろこれを命中側に回して、攻撃部分はやはり白兵連撃とかを推したい気もしますが。

    >データ面
    フラボルが前動作+ボルテクスな感じになりそうですので、
    ただのボルテクスの方を強化前と同性能で持たせませんか?
    その上でフラボルは必要気力140の超必殺技のポジションにつけてしまうのも手かと。
    攻撃力上げにくい分は2P化で補うと、真ゲの武装構成に近付く意味でもいいかもしれません。
    # 少し強すぎるかもですが。

    846 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/14(木) 00:06:10 ID:Zu9RdIYw0
    追記。
    >>空間断裂
    命中時はスピード感を出す為に「クリティカル斬撃 Slash.wav」のみにしてしまうのも手かもしれません。
    斬撃らしさが失われるといえばそうなんですが。

    847 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/14(木) 00:34:41 ID:Zs7+vGxM0
    折角だからセツコさんのアイコンを描いてみたよ!

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00045.png.html

    ああっ! モノを投げないで!

    848 :名無しさん(ザコ):2008/08/14(木) 00:38:54 ID:5zesD5dw0
    これはありだなww

    849 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/08/14(木) 03:21:39 ID:LlNRSSXA0
    >>821
    第一話制作お疲れ様です。
    まず主人公にあいつをもってくる発想に脱帽。意外性たっぷりなのに違和感が全然ない。
    そしてヴァルシオン改の扱いにワラタ。やっぱり奴ら雑魚ですよねーw
    今いきなりスパロボZのキャラとロボをだすのはやりすぎかなとも思ったけど、顔アイコンが>>847ならネタとして成立しそうな予感。


    >投下時期について
    現行のSRWDGリレーだと、85氏が名乗りを上げてから企画が本格始動するまで百レス程度かかっていましたから
    今くらいから準備始めておけば丁度第七スレ開始とともにテイクオフできていい感じなんじゃないでしょうか。
    話題交錯が問題ならばスレ分けたっていいでしょうし。


    >>211

             ┌――――――――――――――――――┐
             | やあ (´・ω・`)                     |
             | このモロトフカクテルはサービスだから、 |
             | まず火を点けて落ち着いてほしい。     |
             └―――‐v――――――――――――――┘
       r==============ュ                     ____
       ||_酒_酒_酒_酒_酒_||_   シャッ!     , -―-- 、   | ハ.ハ ミ.|___
       ||===========  ミ★ミ.           (ニニニ/) |   |(,,゚ロ゚)オ|д゚).: :|
       ||_酒_酒_茶_酒._ (,, ゚д)       .」L    (∀`  ,)」   |/_|_ス|/.: :|
       |{三三三三三三/::ミ三彡  -=|_::|   とL.   ヽO     | ̄|: : : :|
      二二二二二二二二二二二二二二二二二/、__,,>二,}    ̄ ̄ ̄
      : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : (_{二二}: : : :|
      ―――――――――――――――――‐ ━┻━―┘

    850 :821:2008/08/14(木) 05:12:29 ID:g/hphZ/c0
    >>847
    あぁ、節子ちゃんがパワプロキャラにww
    やりすぎたかな、と自分でも思いましたけど、これならいけそうな気が

    >>849
    サイボーグだったり体が入れ替わったり
    未来人だったりヒーローだったり、なんでも屋ですからなぁ
    ヴァルシオン改の扱いはやっぱあんなもんっすよねー

    取りあえず、インクルードに説明書つけたり
    節子が加速二つも覚えてたり、主人公のアイコンがイマイチなので書き直してみたり
    主人公のDialogをもうちょっとマトモにしたり、色々と修正を

    >>837さんが2話作ってるようなので、差し替えといてくだしあ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5415;id=

    851 :名無しさん(ザコ):2008/08/14(木) 13:53:47 ID:mNWQhh3g0
    837だけど2話が完成したからアップローダーに上げておいた
    まだ2話だし、プロット提示とかもそこまで必要ないだろうと思ってたけど、これで大丈夫だよなぁ?

    ついでに戦艦に名前つけられたら、とかここまでに書かれてたのは全部やっといた
    男女率に問題ありそうだが、こんな感じでどうだろう?
    問題ないようだったらこれで2話は完成にしたいんだが

    それと、ないよりマシだろうと思ったからアイコンを描いてみたけど、所詮はないよりマシレベル
    Midiに関してのtxtファイルに肝心のダウンロード先が書いてなかったので、
    検索して出てきたURLを書いといたけどこれであってるよなぁ?

    852 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 11:28:30 ID:3PGirEeo0
    >>851
    そんなもんでいいんじゃないの?

    853 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/15(金) 21:28:49 ID:YTIVKTY+0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    854 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/16(土) 02:25:22 ID:F1q0Ik8M0
    >>850>>851
    おつかれサマー 拙作アイコン添付どうもです。
    やっつけ具合が凄まじいのでその内手直しするかもしれませんが、その前に普通のものが描かれたりしそうですね。

    >2話
    キャラが一気に増えて話も転がり始めましたねー
    ここ数年SRWはおろか普通にゲームすらやってないので味方参入キャラ達には疎いのですが、おもにおっぱい要員ってことでよろし?
    印象としては元ネタを把握していないと三人娘を動かすのが大変そうだなーと。(「それが版権ネタというものだ」といえばそうだ!)
    『あの方(=元ネタ通りプロローグのあのひと(?))』は素直にいくか捻くれるかが分かれ道になりそうですねー。

    ……ところで折角だから私も一話くらい参加してみたいと思ったんだけれど

    ・版権キャラ・版権ユニットを使う
    ・「主人公」のように非戦闘(?)キャラが版権ユニット(って、今のところ汎用っぽいスペースシップだけど)乗るのもあり
    この点は兎も角として

    ・版権キャラを他の版権ユニットに乗せる場合、どれくらいまでの乖離を許容するのか?
    というのがちょっと気になるところです。

    たとえば「シャア」(ガンダム)を「VF-19」(マクロス)に乗せたとして……

    1.せっかくだから色をピンクとあずき色のパーソナルカラーにしてみるぜ(ユニットアイコンの色をいじるだけ)
    2.武装に「キック」を追加、手持ち火器を「ザクマシンガン」っぽいものに変更。(ユニット性能はあまり変わらない)
    3.いっそ「ファンネル」とかつけちゃおうぜ!(ユニット性能は大きく上昇)
    4.颯爽と「サウンドブースター」を背負って戦場で演説してもらおうか!(性質・方向性そのものが大きく変化)

    まあ、あまり必要ない指針かもしれませんが、しょっぱなからパワプロでネタ度高めだったりしますので一応。
    #ちなみに自分が参加するとしたらおそらくぶっちぎりで4系のネタに(ry

    855 :837:2008/08/16(土) 05:37:55 ID:9rt4VaVI0
    >>854
    新規参入のJのキャラはおっぱい要員と思ってよろしですぜ
    カルヴィナはツンギレだったり、サポートパイロットは選んだ回数によって
    後継機の必殺技が変わったりどう見てもギャルゲですし

    乖離の方はエレガントでさえあれば、4までやっちゃってもいいんじゃない?

    856 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/16(土) 21:37:59 ID:NlGamnwQ0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    明日朝に最終チェックを行いますので提示はそれまでにお願いいたします。

    857 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/16(土) 21:48:42 ID:oCEWuodI0
    皆さん暑い中お疲れ様です。暑すぎて昼間に作業とか無理……

    青果物じゃなくて成果物
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5420;id=
    場面転換が思いつかなくてギャグに逃げましたごめんなさい。

    >ゲッターロボ魔獣のデータについて
    今更ですが、233氏にお願いしてしまってもいいでしょうか。
    データ・設定の統一が出来なくてアニメ作成もリテイク多くて大変でしょうし。

    >>851
    プレイしてくるよー

    858 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/16(土) 23:21:24 ID:JDuPhXT20
    暑いですねー。体調にはお気をつけて。
    データ弄りについては了解です。なるべく急ぎますので、大空氏はシナリオ作成の方に
    専念されてください……と言いたい所ですが一つだけ質問をー。

    フラガラッハは魔武になってますが、シナリオ中で明確に「魔術」の類とゲッターは絡める予定でしょうか?
    # Gストーンは魔術の産物だーとか、心眼法師の“術”の影響を受けてそっちに引き摺られてるぞーとか。
    明示で絡まないなら、召喚武器だとしても、ただの武属性で良い気がしまして。
    # 元々、真ゲ辺りになるとトマホークもどこから出してるかわかりませんし、デモバのハスターさんを差し置くのもちょっと。
    # と思いつつも、フラボル考えると魔武の方が説明しやすそうな気もするので、ちょっと悩みどころです。


    ところで、神話の方の元ネタを調べてたら、ブリューナクとフラガラッハ(=アンサラー)と
    タスラムは全て、ルー(=リーフ)の武器らしく。
    ……こっそりとナブステのブリオナックとの合体技とかですね。(冗談です)
    # 三形態で三種の武器の使い分け対応とか仕込みたい気もしますが、タイミング的に微妙に出遅れちゃいましたね。残念無念。


    それからグリフォンのアイコン、空間断裂のサブルーチン、拡大画像対応の26話を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5421;id=
    26話については使用分の拡大画像しか添付していません。
    また、85氏に一任した方が変に混乱しないだろうということで、
    画像についてのテキストの整備も行っていません。
    整備の方、お願いしてよろしいですか?>85氏
    # グリフォンのアイコンはまだ微妙な感じでしょうか。「何とか実用レベル」程度みたいな。
    # 後肢の表現や、アイコン表示した際の表示位置に調整の余地がありそうな気はするんですが……。

    859 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/16(土) 23:38:34 ID:oCEWuodI0
    >>858

    >フラガラッハ
    一応、魔道書【不思議の国のアリス・初版】とかを絡めようかとは思ってますが
    不要といえば不要ですかねー。魔属性対象の特殊能力持ちとか、ニッチ過ぎて出てこないでしょうし。

    >ブリオナックとの合体技
    や ろ う ぜ!!
    フラガ・アンサラーは、「召喚の寸止めで空間断裂を起こしているんだ!」とかそんなんどーでしょ

    >グリフォンのアイコン
    強いて言えば、前肢をやや抑え目にする感じでどうでしょうか。

    860 :821:2008/08/16(土) 23:52:59 ID:7QG3K4/s0
    >>851
    お疲れ様ー
    アイコンも別に問題ないと思いますし
    Midiのtxtファイルもこれで大丈夫ですし、これでいいんじゃないでしょうか

    それにしても、やっぱグルンガストは強いなぁ
    戦艦が沈むかと思った

    861 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/17(日) 00:05:15 ID:Qjst9Zx60
    拡大画像の方はあと何点か仕上げてから正式にアップしますね。
    大空魔鳥の拡大とずっと以前に描いた鳥頭アイコンが何とか合いそうだったんで合体シーンとか作れるかもしれません。

    >武器名
    なぶすての『ブリオナック(ブリューナク)』はダーナ神族のルーの槍でダーナの四宝の一つ。
    サイコスティンガーの『ガブルゲ(ゲイ・ボルグ)』はルーの息子クーフーリンの槍(あるいは槍技)で親友も息子も自分自身もハラワタをぶちまけた曰くつき。
    暴走サイコの重力砲『クロウクルワッハ』はルーの母方の祖父にあたるバロールがダーナ神族との戦いで召喚した暗黒の竜。
    ……が、それぞれ由来となっております。

    他にもインジェクターユニットの愛称が『アーガトラム』(ルーの父方の祖父のディアンケヒトがダーナ神族の長だったヌァザの為に作った「銀の腕」)だとか、黒歴史ノート臭のする設定がいろいろと(ry

    >不思議の国のアリス
    折角だから「地下の国のアリス」とかですね(ry

    862 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/17(日) 01:26:46 ID:lvemaZrw0
    >>851
    割と危険な状況なのに悲壮感まったく無くて吹く。
    居住性最悪な母艦は、そのうち改装イベントとかしないと困るね。

    >>861
    >拡大画像
    合体シーン、最終話までに間に合うのだろうか(パイロットの対立的な意味で

    >武器名
    インジェクターユニットにまで名前があったとは
    もっと黒歴詞を!

    >地下の国のアリス
    ぜひやりましょー

    863 :821:2008/08/17(日) 02:04:52 ID:1LVq+t2U0
    うわぁ、レス読み飛ばしてた
    という訳で

    >>854
    節子がパワプロ風味だったりしてる時点で4までやっちゃってもいいと思いますよー
    むしろ、4のシャアを見てみたいw

    864 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 13:09:42 ID:9AbijK7Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5424;id=
    データ/設定/メッセが大まかに完成。
    内容についてはテキスト内のコメントを参照してください。

    >>859(大空氏)
    >フラガラッハ
    むしろそれは今後出て来そうな予感が。<物/魔属性防御
    デモベ(クトゥルー)的な意味で。
    魔術絡むようなので、とりあえず現状では魔武/魔実/魔接を維持しておきます。

    >合体技
    んー。シナリオ作成の負荷になりそうですので
    (特にブリオナックが通常兵装でないためイベント仕込むタイミングが……)
    とりあえず避けておこうかと。ネタ的に美味しいのは事実ですが。

    >グリフォンのアイコン
    彩度が高くて浮いて見えるのも原因だろうということで弄っておきました。
    チャットでOK戴いてるので、他の方から特に意見なければこれでいきます。

    >>861(211氏)
    解説どうもです。バロールとタスラムも因縁ありみたいですね。
    ドーマウスが両方装備してるのは……まあペルセウスと蛇女の首みたいな感じで一つ。
    # ARMS的には青さんと紫さんは仲良しだったからということで。超強引。


    作業一段落した(?)ので、ちょっと>>851の2話やってきますね。

    865 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 14:00:20 ID:9AbijK7Y0
    カルヴィナさんが素敵過ぎです。
    ゆるい雰囲気とシリアスの混ぜ加減とか色々上手いですね。続きがとても気になります。

    そういえば1話の最後の台詞、「オチダ君」になってましたので今更ながらご報告までに。

    866 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/17(日) 14:28:53 ID:YhkLN72c0
    >>853
    確認いたしました。
    次回生存報告は8/23、最終〆切は9/09です。

    内容に関しては今のところ特に意見はなくー。

    >>864
    お疲れさまです。
    戦闘アニメも纏まったんでよろしければ233氏に引き継ごうかと。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5425;id=
    魔眼アニメ足したりフラガラッハボルテクス弄ったりしてます。
    設定面を鑑み包囲ビーム(トマホークで空間切り裂き)→捕縛アニメ復活。

    空間断裂アニメ、ありがとうございました。

    >画像についてのテキストの整備
    了解です。追加時に俺の方で書き足します。

    >魔武
    にしておくとようやく「断鎖術式を突破する魔術兵装」が……って、戦わないよ!
    魔武でバリア貫通が気になる場合は「武魔」にしておいた方が良いかも知れません。

    867 :837:2008/08/17(日) 14:41:06 ID:UzWnJYHQ0
    とまぁ、問題なさそうなので2話はこれで完成という形で
    3話は誰かに任せたぜ

    >>865
    誤字修正ぐらいならこちらで修正しようと思ったけれどもまさかの削除パス忘れ
    パスワードは覚えてられるのにしとかなきゃダメだなぁ

    868 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 15:10:28 ID:9AbijK7Y0
    >>866
    ありがとうございました。引継ぎ了解です。
    フラガラッハボルテクスと、マッドパーティだけ少し弄らせていただきますね。
    # 空間切りはSword.wavの方がわかりやすいかなとか、ボルテクスでの攻撃部は通常のボルテクスと同じアニメで表現した方が素直かなとか。マッドパーティの妖精やバラ吹雪もクリティカル時限定の方が、と。

    >魔武
    バリア貫通が気になるというより、デモバを差し置いて物耐性とかのロボっぽくない
    敵に強みを持ってしまうのはどうかなーと思った次第です。
    こういう時は逆に考えてー……デモバの方に魔武とか持たせませんか?
    特にトラペゾ。ハスターは既存の話に影響しますかね?
    確認してないですが211氏の担当話とか。

    869 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/17(日) 16:24:15 ID:YhkLN72c0
    >>868
    本家デモベに付いてないんですよね<魔武
    まあ共闘考えれば妥当なんですけれども。
    トラペゾはGSC仕様に(=本物のデモベに)合わせたくもあります。

    #ティンタロスに付けちゃうとコウメイをやや撃ち落としやすくなるのが問題でしょうか。
    #あとニョッキーセイテンが紙風船と化す可能性が。

    単純に現段階での怪物ぶりがデモバ<ゲッター魔獣ってことで現状維持でいいんじゃないでしょうか。

    870 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 23:53:10 ID:BZGEkZOk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5426;id=
    とりあえず戦闘アニメの改版を。
    フラボルはわかりやすさを追求したら大幅に変わってしまいました。すみません。
    # ちょっと長すぎるかも。

    ところでAnimation.txtにTABでのインデント挟むと、場合によっては
    妙な動作(エラーは出ないが戦闘アニメが呼び出されない)をするようです。

    >デモバに魔武
    既存の影響については了解です。
    先の事については……まあ、デモベ/クトゥルー系の敵が、魔武が効果的な
    特殊能力を持って登場するとは限らないですし、今話すことでもなさそうですね。
    # ただ、到達不可能領域についてはデモバ>=ゲッターであって欲しいなあ、とは一プレイヤーとして思ったり。
    # 「シナリオ上の主役」補正的な意味で、ですね。

    871 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/18(月) 01:56:38 ID:HVTJ4ZdI0
    >版権ロボ
    二話完成乙ですよー そしてせっかくだから三話目書いてみようかなと思うのですがいかがでしょう?
    ネタ的には非戦闘作品等身大キャラを版権ロボに乗せた上で>>854の4的なアレンジを加えたものになりそうですがー
    (シャアではありません、あしからず)

    >SRWDG
    >魔武とか魔銃とか
    最強武装じゃないけど一部のバリアを抜ける攻撃的位置付けでもいいような。
    コウメイは増援が駆けつける頃に倒せるくらいでいい気も。
    #ニョッキーの本当の使い道は、あえて倒さないことでニョイボーで何度も攻撃させ味方の気力を稼ぐことですよ!

    872 :821:2008/08/18(月) 03:16:09 ID:kQcSTd0w0
    >>871
    全然問題ないですよー、ってかむしろお願いしたいぐらいですよ

    とまぁ、データを見返してみたらオチタ君のSPに応援が二つもあったり
    Event01の最後がオチダ君になってたりと色々とミスが……
    お手数ですが、もしよろしければ3話の更新の際についでに修正して頂けるとありがたいです

    873 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/18(月) 19:40:52 ID:bX36j80E0
    >>870
    乙です。
    後継機必殺武器ですし、多少長くても良いんではないかと。
    撃てるようにするの結構大変ですし。

    >Animation.txtにTABでのインデント
    マジですか。一度も起こった事がないんだけれども、環境によるんですかねぇ。

    > 「シナリオ上の主役」補正
    このまま行けば額面最大の攻撃力4000(+奇襲)が貰えるんで、主役補正のような物としては十分かなと。
    ゲッターが越えなかった以上味方がこれを越える事はなさげですし。

    >>871
    ニョッキーはろくにデータ見ずに攻撃した時の吃驚感も大事だと思うのでw
    中空構造にハスターやティンタロスが有効とも思えませんし。

    >>872
    お疲れさまです。

    三話目で本格的に動き出してきたと言う事もありますし、
    名前にトリップを付けて識別と確認をし易くするのと、細かいルールの制定をしてしまった方がいいかと思います。

    ルールはDGや他リレーを参考にいいとこ取りするのが良いでしょうか。
    特に立候補と〆切に関するルールは早めに決めてしまった方が楽かと。
    #自分が居なくても問題無く回る、と言う形になっておくとだいぶ心に余裕が出来ます。

    #それからミスは見つけたら出来るだけ自分で修正するのがベターです。
    #心構えの一つとして持っておいた方が良いかも知れません。

    874 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/18(月) 23:34:05 ID:TakN91gc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5430;id=
    ひとまず素材完成&調整完了(?)です。
    実働させないとわかりにくいでしょうし、近いうちにデータテストで動かせるようにしますかねー?
    データに関しての変更点は添付のテキストをー。

    あ、あと実働させた際にグリフォンがチェシャよりしょっぱく見えたので、再度弄っています。
    ドーマウスはそのままで大丈夫だろうということで、リファインしてません。
    もし描き直すとしたら主にアングル変えですかね。この辺もご意見伺いたく。

    と。ゴッドマスターショウですが、ミサイルとマッシャーの水適応が-になってました。
    レーザーキャノンから変更した時の修正漏れなので、スリングフォース合わせで適応Bに
    変更したものを同梱しています。(“26”フォルダ内)

    >TABインデント
    どうも行頭でなく、行中にTABが入ると起こる場合があるようです。
    TAB使ってる場合は、足したり削ったりの編集してる時にちょっと注意が必要ですね。

    >新リレー
    トリップ付けはー……DGでは六話氏の事があっての話ではありますが、
    コテが目立つと新規参加しにくい、みたいな意見もありましたし、
    必要かどうかはちょっと難しいところじゃないでしょうか。

    875 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/18(月) 23:56:50 ID:bX36j80E0
    >>874
    >ミサイル適応
    ありがとうございます。
    次回更新時に差分に入れておきます。

    >トリップ
    あー、そうかも知れませんね。とは言え纏める側の821氏は同定出来た方が良いかなあと。
    数字コテだけだとパッと見分かりづらい事もたまにあるので。

    この辺の判断は821氏の判断にお任せする事にします。

    876 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/19(火) 00:45:19 ID:rZTNRW9s0
    >>872
    どうもです、それじゃあ三話目をサクサクっと書いてみますね。
    #使いたいユニットのデータはGSCのにあるにはあったんだけど、アニメデータもないくらいけっこう以前のものの様なのでで弄くり中…… そして予想通り半ば版権オリ状態にににに

    それと、便利ないんたーねっとで調べた画像を元にバルゴラのアイコンも描き始めてみました。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00047.png.html

    デカイ銃のほうは詳細わからないし、とりあえず汎用戦闘アニメの火器でもいいかな?

    877 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/08/19(火) 07:08:11 ID:W72OzheY0
    >>873-875
    とまぁ、本格的に動き出してきたのでトリップをつけることにしました
    こっちのがわかりやすいですしね
    基本的にルールは>>2を流用すればいいかなぁ、とは思ってます
    仮に新しいルールにするにしろ、もうすぐ900ですし適用されるのは次スレあたりになるのかなぁ

    >>876
    おぉ、バルゴラのアイコンだ
    これで空アイコンなしになったのか
    とりあえずは汎用戦闘アニメの火器でいいと思いますよ

    とまぁ、触発されたわけではないんですが
    主人公のアイコンの64化+表情差分を用意してみました
    全部揃ったわけではありませんが、取りあえずはこんなところでしょうか?
    それにしても、まだまだ足りない表情の方が圧倒的に多いってのはキツいなぁ……

    ついでに1話の誤字やオチタ君のSPやインクルードのアイコン96表示じゃマズくね?
    とか色々と修正しておきました。よろしければ差し替えといてくださいな

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5432;id=

    878 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/19(火) 22:04:07 ID:oK4ElE2+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5434;id=
    データテストのゲッター魔獣動作用(+α)の差分です。
    ゲッター魔獣のデータは“27”フォルダを仮作成して同梱してあります。

    あと、チェシャのアイコンですが、左前脚の角度とか爪とかが気になったので微修正しました。
    「ニヤニヤ笑い」を強調するために、口を赤にしてみましたものもアップしてみたり。
    どちらがいいでしょうかね?
    # 特に意見とか出なければ大空氏のお好みの方を。
    他にもドーマウス号が陸移動だったのを修正してたりしますので、
    お手数ですがこちらの方の素材パックをご利用ください。

    それと、マップ「機械の逆襲」で初期型妖機獣魔AIが無いというエラーが出てます。
    手元に対応するデータが残ってないので、ひとまずバグ報告のみで。

    879 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/20(水) 19:24:04 ID:3vobozK60
    >>878
    お疲れさまです。データテスト更新しておきます。

    #どちらかというと口が紅い方が好み。

    >マップ「機械の逆襲」
    ヤバイ。俺の手元にもない。
    つーわけで、取りあえず通常の妖機獣魔AIを乗せるようにしておこうかとー。

    #-------------------

    次回大空氏の生存報告後、次話制作者募集を開始しようと思います。
    意見無ければ募集法を「○○話制作者募集」から「残り○人」と言う形態にしようかと。

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大二人)になる予定です。

    880 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/08/21(木) 02:36:59 ID:FREAqqdM0
    手元にデータあったので貼っとく
    メッセージはありませんでした。

    初期型妖機獣魔用AI(ザコ)
    AI, 汎用, AAAA, 50
    特殊能力
    サイボーグ=妖戒, 1
    切り払いLv1, 14
    S防御Lv1, 1, Lv2, 28
    120, 118, 123, 123, 140, 140, 機械
    SP, 30, 根性, 1
    DMG_YoujuumaAI.bmp, FireWars.mid

    881 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 10:42:47 ID:PjKZalDc0
    そんで6話は何時になったら直すわけ?

    882 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/22(金) 09:10:26 ID:cFntTKdE0
    >>880
    ありがとうございます。データテストの方、戻しておきます。

    ###---------

    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    大空氏の生存報告後、次話制作者募集を開始しようと思います。
    意見無ければ募集法を「○○話制作者募集」から「残り○人」と言う形態にしようかと。

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大二人)になる予定です。




    883 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/23(土) 20:32:56 ID:WiHrX6Lg0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。
    最終確認は明日朝に行いますのでそれまでにお願いいたします。

    884 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/23(土) 21:35:08 ID:gIcUWvhs0
    あんまり進んでませんが成果
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5439;id=

    >>878
    口は赤い方がチェシャ猫っぽいですね。

    >>879-880
    対応ありがとうございました。いつ消えたのかさっぱりだー

    885 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/23(土) 22:08:11 ID:WiHrX6Lg0
    >>884
    確認しました。
    次回生存報告は8/30、最終〆切は9/09です。

    >どっか削ろうか
    ここで一つ提案がー。
    今のところ妖神大魔王は普通にしゃべくる人のようですが、殆どを「……」とかで済ませる喋らない人にするのはどうでしょうか。

    ・いちいちセリフを考えなくて済む。
    ・どうしても必要な事はギューマオーに喋らせれば済む。
    ・得体の知れない感じが出る。

    以上のような効能があったり無かったり不具合が出たりします。
    少しは作業量減るかなーと。

    886 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 22:08:07 ID:RqTndJ5I0
    3話マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    887 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/25(月) 08:21:40 ID:7jKihho20
    今夜00:00:00頃、次話制作者募集を開始しようと思います。
    意見無ければ募集法を「○○話制作者募集」から「残り○人」と言う形態にしようかと。

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大二人)になる予定です。

    888 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/25(月) 23:34:07 ID:FDmIKM8E0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5443;id=
    とりあえず意見を2点(?)ほど。
    チェシャのアイコンの方は口の赤い方をリネームしてご利用ください。

    889 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/25(月) 23:59:29 ID:7jKihho20
    時間となりましたので、次話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大2人)で完結の予定です。
    出来るだけそれを意識して話を作るようお願いいたします。

    ではこのレスを持って、制作者の募集を開始します。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:37:28 ID:W3JD0SAU0
    最新話なのですが

    ギルト=イクシキューゾナーというパイロットは既に登録されています
    C:\Documents and Settings\sousakann\~~\Eve\IHO-26.eve:1363行目
    イベントデータが不正です
    1362:
    1363: Create 敵 ザン・サムサラ 0 ギルト=イクシキューゾナー 35 20 22 非同期
    1364: BossRank ギルト=イクシキューゾナー 2

    とでます
    念のため確認してください
    勿論、サンプルセーブから起動しても無理です

    891 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:46:30 ID:W3JD0SAU0
    シナリオをフルパッケ版で落としたら解決できました
    スレ汚し失礼しました

    892 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/28(木) 22:47:02 ID:EW2RX4LA0
    >>890-891
    どうもありがとうございます。
    こっちに原因がないか一応調べておきます。

    ##-------
    今度の土日はちょっと事情によりレス出来ません。
    大空氏の次回生存報告は土曜日ですので、その時に行って貰えれば後から確認はします。

    製作期間等がきついようならば、延長申請は早めの方がいいかと思われます。


    次話制作者の募集中。

    893 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/29(金) 02:03:51 ID:YAtEGRn20
    >新リレー三話
    お待たせしております、形になるのはもうちょっとかかりそうです。
    ネタを集めにパワポケをイロイロ調べ始めたらとんでもないことに……

    あとH&Aのインクルですが、攻撃後の移動で母艦に収納するとフラグが起動しないで攻撃不能状態が解除されないみたいなので修正しておくかもしれません。

    894 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 20:57:45 ID:8h0CITOg0
    お疲れ様です
    期待して待ってますよー

    895 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/29(金) 21:53:42 ID:sRuVP3BA0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    チェックは上記の通り日曜の遅く〜月曜になると思われますので、多少ゆっくりでも構いません。


    次話制作者の募集中。

    896 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/31(日) 01:33:52 ID:u+xoAKfg0
    うわあもうこんな時間に。
    すいません、あまりにも進んでないので提示は今日の夕方に。
    シナリオパートすら終わってねぇ……

    土曜出勤は敵

    897 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/31(日) 21:16:56 ID:+jl5NfO+0
    ただいま帰還。

    >>896
    了解です。
    明日朝確認しますのでそれまでにお願いいたします。

    898 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/01(月) 09:43:50 ID:wVNpH0EQ0
    業務連絡。
    大空氏へ。生存報告日の成果提示が済んでおりません。
    3週目と言うこともありますし、提示やその他要望などは早めにお願いいたします。

    9/03 00:00:00頃まで(明日夜まで)に応答がない場合は、申し訳ありませんが再募集をかけることにします。

    899 :geVXGSfNRwvnxIkbTmO:2008/09/01(月) 11:57:38 ID:u95HIoX60
    Hi!,

    900 :gbzPpejeXnwwCImXP:2008/09/01(月) 13:53:33 ID:P/QZaqKk0
    Good day!,

    901 :CvAzbpNXL:2008/09/01(月) 15:42:13 ID:XMIpTvXo0
    Hi!,

    902 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 17:38:22 ID:2JM/9Oc+0
    立候補者じゃないけど、何故だろう…
    最近、DGのメンバーと元ネタメンバーを共闘させたくなっちゃったw

    903 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/01(月) 20:16:08 ID:g7Ky4HRo0
    ごめんなさい。IP電話導入とかでごちゃごちゃやってネットに繋がらない状態でした。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5455;id=
    結局動かすとこまで持ち込めませんでしたが成果提示。

    >>885
    大魔王はその方向でいこうかと思います。

    >>888
    素材ありがとうございます。ご意見の方ですが
    >女郎
    自分としては特に拘るところではないので、85氏の意向に沿います。
    >どこか削る
    とりあえずユーリーの辺りはコンパクトにしたいと思います。
    セラメノゲタはもう一緒くたですし、このまま行こうかと。

    で、こんな進行具合で申し訳ないんですが、というよりはこんな進行具合なので
    制作期間延長を2週間申請したいのですが。

    904 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/01(月) 21:06:15 ID:wVNpH0EQ0
    >>903
    どうもお疲れさまです。確認しました。
    延長は了解。最終〆切は9/23、次回生存報告は日曜の9/7で良いでしょうか?
    作業に関して、こっちでやれる事があるなら言ってくだされば手伝います。

    eveへの意見は明日か、明後日辺りまでに纏めます。

    >女郎
    特にこだわるべき事ではないんで(何となく使ってみたかっただけ)、「あの女」とかのがわかりやすくて良いでしょうね。

    >>902
    後付け更新可能、〆切とかは無し、割と好き勝手やれる、むしろ暴走推奨、後からの改訂も気楽、
    更に共闘による性能比較テストの意味も持てると言う夢のような「SRWDGデータテスト」と言う物があってですね。

    そっち用のeveとデータ、アイコンなどを纏めてくだされば更新対応はいつでも致しますので気が向いたのでしたらいつでもどうぞ。

    ロボダンで一通り味方を登録して潜ったりもしてるんですが、
    大体想定通りであろう「それほど不自由しないが本家より少しきつい」くらいに収まってる感じですね。
    ゲッターマジンガーがやや厳しめ(本家の皇帝と真の基礎ステータスが高すぎるのもあって)で、大空魔鳥頭付きが一つ抜けてる使い勝手ですね。

    #####

    次話制作者の募集中。
    残り最高3人で完結予定。

    905 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 00:40:18 ID:jth8g+cs0
    >>902
    版権vs版権オリ大戦みたいな感じ?
    ちょっと見てみたい気はするな。

    906 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/02(火) 14:26:12 ID:lbH4XwSQ0
    ネタは出来てるんですが、困った事にZ.O.EとデモベはSRCの知識しかないし、
    キンゲは見た事が無い、超神マスターフォースは某動画サイトにうpされていた奴ぐらい
    ってので、ちょっと困ってます…
    超神マスターフォースに至ってはデータ無い。むぅ
    共闘させる、版権連中は纏まっているだけに困った

    907 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/02(火) 19:12:17 ID:cStvn75Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5456;id=
    大空氏へ提案などー。
    同梱されているファイルはアレな意味で有害です。
    #本家vs版権オリと聞いて。
    #さらにオマージュオリ作品も増し増し。

    >>906
    ここでスーパー布教タイム。
    『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』及び『機神咆哮デモンベイン』は共にPS2で発売中。
    今の中古相場なら多分3000円でおつりが返ってきます。マジオススメ。

    #デモンベインってギャルゲーの棚にあったりロボゲーの棚にあったり何故かシミュレーションの棚にあったりと、
    #店によって置き場所が安定してない。なにゆえ。

    >マスターフォース
    あー、データのあったサイト閉じてるんですね。
    資料の得やすさと知名度、ショウのオマージュ率からみて、初代TFの方を引っ張ってくるのが良いかも知れません。

    908 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/03(水) 03:21:53 ID:Mu+UckOU0
    うーん、でもマスターフォースの総司令官ジンライとショウを出会わせたかったのもあるんで、
    どうしようかちょっと悩んでます
    ゾイドとキンゲも絡ませ辛いし、両者とTFは元ネタ組をカットしようかな?
    ただ、それをやるとまた面倒なんですが…

    909 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 11:39:46 ID:qsrEPyh+0
    >>908
    ショウだったらトラックスと出会わせたら?

    910 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/04(木) 00:57:16 ID:8PLkICdY0
    データテストにおまけシナリオを追加するのはどうやってやればいいんでしょうか?
    一応、テストはしておきたいのですが…

    911 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:02:05 ID:wD7zKMlY0
    おまけとして追加するにはEveの冒頭に #EX適当な数列 を記述すればいいみたいだね。

    912 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/04(木) 10:09:05 ID:acN/8irQ0
    >新リレー三話
    サクッと作る心算が、とりあえず今週中は無理になったりならなかったり。
    このままじゃSRWZでちゃうよ! どうするよ!
    とりあえず来週は大丈夫なはず…… はずなんじゃ…… ギギギ

    >版権オリと元ネタ
    ゼオライマーは一応劇中で絡んだことになるんでしょうかね? 微妙かな? 微妙だネ?
    元ネタからのベクトルがキャラごとに異なり絡ませ方もイロイロ考えられそうですし、ちょっと楽しみですね
    #なぜか(?)華撃団の味方サイドになる太正時代鋼扇会とかですね……

    ナーヴスティンガーに関して、対応する元ネタはアニメでもマンガでもゲームでもなかったりします。
    (オーガノイドシステムの設定なんかはマンガ版と読み物版からおいしそうなネタを拾って独自解釈を加えたものだったり。
    一番近いのは多分Webコミックと玩具で展開していた妄想戦記シリーズかも
    っていうか自分的にゾイドは『ボクの考えたパイロット&メカ』が基本なので(ry

    913 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/04(木) 21:39:45 ID:ggSoWOxM0
    今までご意見くださった方々には申し訳ないのですが、
    ネタが纏まらず、空中分解してしまいなおかつ、
    精神的に今余裕が無く、製作を断念してしまいました
    期待を裏切る結果と成ってしまい申し訳ありませんでしたorz

    914 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/05(金) 20:54:28 ID:UYHUoJSQ0
    >>912
    ゾイドの改造自由度は素晴らしかったなぁ。
    意味もなくガトリングセット三つくらい買った覚えが。

    ただ、バトストは前のゾイドが次々かまs(rya

    >>913
    お疲れさまです。
    また余裕がある時、気が向いた時にでもこちらで何か作ってくださるのを楽しみにしています。

    #ネタメモとかあるならちょっと見たいかなーと。

    915 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/06(土) 01:51:00 ID:fhoMsyFA0
    >>914
    ネタメモでよろしければ一応
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5460;id=

    版権メンバーに関してはホボ趣味で決めていたんで…

    916 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/06(土) 18:56:47 ID:1MtfC4js0
    >>915
    何という大長編……。
    流石にこの流れを全部作ると作業的に無理でしょうから、
    再度取りかかられることがあるのならば厳選して短編に仕上げるのが良いと思います。


    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    次話制作者の募集中。

    917 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/07(日) 20:45:43 ID:4y9Syc5s0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    次話制作者の募集中。

    918 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/07(日) 22:15:46 ID:s5nx5XHY0
    すいません戦闘までいけませんでしたというかイベント戦闘シーンがちょっと長めでしょうか。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5465;id=

    >>907
    >時間切れ
    26話でトビトが言ってるのをそのまま時間切れ解釈にしました。
    セリフの方は使わせていただきました。
    >偽者バレ
    丸ごと使わせていただきました。終了時ネタを盛り込むのはマズいですかねえ。

    >vs版権
    大空魔鳥はもはや名前だけで原作? 何それおいしいの? 状態ですが無害です
    無害でもなかった


    919 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/08(月) 06:33:18 ID:1eo9tIk20
    >>918
    お疲れさまです。確認いたしました。
    次回生存報告は9/14、最終〆切は9/23です。

    内容に関しては明日辺りにー。

    920 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/08(月) 19:51:32 ID:1eo9tIk20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5469;id=
    意見など。


    次話制作者募集中。最大残り3人。
    #そろそろ最終話を本格的に纏め始めておいた方が良いだろうか。

    921 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/08(月) 23:44:50 ID:/6TirbZE0
    お疲れ様です。メルフィ関係のフォローありがとうございます。
    細かいのが多いですが、幾つか意見を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5471;id=

    >vs本家
    ゲッターはDG本編でも一応OVA真ゲ後のようなそうでもないようなー。等と。
    # Gストーンとか色々遊んでますけどね。w;
    流れちゃったのは残念ですね。
    もしいつか再開するのであれば、個人的な方法論ですが、軸になる事件を決めて、
    そちらから共闘を考えていくというアプローチの方がまとまりやすいと思います。

    922 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 14:46:06 ID:0qbg6U2k0
    新リレー3話期待あげ

    923 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/13(土) 16:59:38 ID:a+6ysUMA0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    残り一週間とすこしとなりますので、出来る限り最初から最後まで動作する形で提示出来るようお願いいたします。

    924 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 14:35:57 ID:6iu7VkXA0
    新リレーだけど、3話が完成しそうだったら4話に立候補しとくわ

    925 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/14(日) 19:26:28 ID:T1+HSHK20
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。
    残り一週間と少しとなりますので、出来る限り最初から最後まで動作する形で提示出来るようお願いいたします。

    今から10時くらいまでチャットの方で待機していますので、何かありましたらどうぞ。


    次話制作者募集中。

    926 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/14(日) 23:17:28 ID:IwbvXWB60
    動作までいってませんがストーリー分はなんとかおおむね
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5477;id=

    >>920
    足止めとかはシーンを繋ぎ変えまして何とか。メルフィがドリームランドしてますが無害です。
    劣化具合の反応についてはそのように。
    宇宙人は、どうしようか迷ってたらローダンさんが目に入ったのでIVSに。

    >>921
    同質にして正逆は、一応まあそんなことを匂わせてるセリフではありますので。良い台詞回しを思いついたら変えます。
    キャラの違和感については、自分でも上手く把握できてるつもりは皆無ですので、気になったところはぞこぞことお願いします。
    アリスちゃんは正直入れてみたいことは入れてみたいんですが、どーしたものかと。
    動くとこまで進めた上で時間が余ってよさげな展開を思いついたら唐突に入れると思います。

    ご意見ありがとうございます。進行遅くて本当にすいません。

    927 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 23:20:08 ID:Z0OKI2LY0
    嘘同盟員がこんなところにも

    928 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/15(月) 07:54:30 ID:OpkwYDbc0
    >>926
    お疲れさまです。確認しました。
    9/24の完成を目標に頑張りましょう。

    意見に関しては出来るだけ早く纏めます。
    それから諸々の細かい作業について、こっちでやれることがあれば振っていただけるとー。

    929 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/15(月) 23:55:27 ID:mdF6GDEE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5479;id=
    意見ということで。レス的なものもテキスト中に。

    >>927
    そんな同盟知りません。いや嘘ですが。

    930 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/16(火) 18:43:25 ID:kwvNBqTk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5480;id=
    こちらも案を一つ。


    次話制作者募集中。

    931 :名無しさん(ザコ):2008/09/16(火) 23:22:46 ID:F/14wBFQ0
    残りの伏線ってなにがありましたっけ?

    932 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/17(水) 21:41:45 ID:D7AwsLVo0
    大変お待たせしました、新リレーの三話、漸く一通り出来上がりました。
    とりあえず投稿シナリオ専用アップローダーにあげたものの、何か上手くあがっていないみたいなので差分(というか一部画像ファイル抜き)を自前アップローダーにあげておきますね。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00001.zip.html

    三話以外にも一部データの不具合などを修正させていただいてあります。

    内容に関しては「版権ロボじゃねえよコレ」成分が随分大目となっております。ご注意ください。
    併せて、修正など必要となる部分が多くありそうなので完成版にはしばらくお待ちを。(っていうかテキストへの自作素材分の記入をわすれていました、まただ)

    >>924
    散々お待たせして申し訳ないです、もしここから繋げられそうでしたらどうかよろしくお願いします。

    933 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 21:55:53 ID:mONEYJ9A0
    >>932
    lzh以外は上げられなかったと思うんだけどどうだろう

    934 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/17(水) 22:27:54 ID:D7AwsLVo0
    >>933
    ホントだ、lzhだとちゃんと上がってますね。というわけであげ直しました、ありがとうございます。

    ……UP可能拡張子にはzipもあるのになぜ403になっちゃうのー

    >DGのこと
    おつかれさまです、完結までもう少しですねー

    >残りの伏線
    コウベシティ地下戦艦(第一話)いや、それはさておき……

    とりあえず本編で解決しなきゃならないのは『内藤社長の正体と目的』
    『鳥の力』と『飛翔計画』の詳細くらいになりましたか?
    内藤社長(どうみても焼いたら香ばしそうなアレです、ありがとうございます)に絡めて一気に解決することもできそうではありますが。

    935 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 22:58:19 ID:mONEYJ9A0
    3話プレイしたけどワロタ、ニヤニヤが止まらんぜ
    それにしてもなんというハーレムだ

    思った点としてはエピローグで3人娘の
    レベルを同じにしといた方がいいんじゃないだろうか?

    そういうわけでレベルと経験値を同期させるのを作ってみたけど
    適当に造ったのでバグが出るかもしれん
    もしよかったら使ってくんろ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5482;id=

    936 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/18(木) 18:47:38 ID:V2IgNJPU0
    >>931
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5484;id=
    未回収伏線に解決しそうな分と最終話で俺が拾うつもりの分を書き加えてみました。
    気づいてないのが無ければおおよそ解決するかとー。

    >>932
    乙です。

    ボクっ娘と言う発想はなかった。しかしアリだ。

    2話エピローグで以下のエラーに遭遇。
    こっちの差分当てミスかも知れませんが。

    \版権ロボリレー\Data\include.eve:85行目
    不正な画像ファイル名「フェステニア」が指定されています
    84: Else
    85: PaintPicture 顔アイコン 296 197 128 128 透過 左右反転 オプション指定
    86: EndIf

    ####-------------------
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。9/24が最終〆切です。
    今度の土日辺りには完成版をあげられるようお願いいたします。


    次話制作者募集中。

    937 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 19:29:30 ID:c9lR1hoE0
    愛称がテニアなのにフェステニアで指定されてたのが原因だなぁ
    俺がプレイした時はバグは起きなかったんだけど、なんでだろ?

    通りすがりがやるのもあれだけど
    愛称指定が間違ってただけだから一応修正しといたよ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5485;id=


    938 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/18(木) 23:35:04 ID:2F0xeNws0
    あー、なんかバルゴラの配色が変わってるー!
    ……っていうかチャロンは「ヴァ」じゃなくて「バ」だよママン。

    >>935
    ありがとうございます。レベル同期はさせといた方が乗せ替えを気楽にできるかなと思ったんですが、長引きに長引いている間にしっぽり忘れていました。
    追加メンバーでJのもう一人の主人公とか、また別のキャラとかが仲間になって余りがなくなったりするかもしれませんけど、とりあえず組み込んでおきますね。

    >>936
    ボクっ娘説は少数派ながら結構初期からあったりします。
    (サンプル曲「かくれんぼ」が一人称ボクだったり、あとはDL指定している曲関連で一連のシリーズとか)
    ぶっちゃけ、女性メンバー多いから埋もれないようにキャラ立たせるための処置なんですg(ry

    >>937
    エラーの原因は私が02のデータの方でテニアのパイロット愛称がフェステニアになっていたのをノンパイ合わせにした為に起きたものですね。
    eveの方の修正を忘れてました、すみません。

    もうちょい細々とした点を修正して正式版をアップしますので、他にエラー等ありましたら御報告お願いします。

    939 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/18(木) 23:56:34 ID:2F0xeNws0
    そしてDGモード。

    >そういえば伏線というか……
    リンネが時々出す飛行ユニットに対する感情の正体についてはフォローするべきかしら?
    #EXステージで充分。

    >次話
    新リレーの三話もやっとこさカタがつきそうなので次話製作に挙手しておきます。
    やるとすればおそらくはVS聖母のひどいボス戦を造るんじゃないかなと。

    #場合によってはeve二個くらい使って一気にラスト手前までやってしまいますかー

    940 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/09/19(金) 00:14:11 ID:6c5R6dIM0
    >>938
    お疲れ様です
    正式版が完成次第、次話制作に立候補しようと思います
    コテはこんな感じでだいじょーぶだろうか

    941 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/20(土) 21:32:38 ID:JXA2XnFI0
    >>939
    >立候補
    確認いたしました。
    次のレスで正式に制作宣言をお願いいたします。

    >ラスト手前まで
    211氏のやりやすい形でよいのではないかと。
    そろそろ回収すべき伏線も少なくなってきましたし。

    211氏に合わせて俺も最終話プロット詳しく出してしまおうかと思います。

    #シナリオ的には聖母は殺しきらずに逃がしてしまってほしいなぁとすこし。
    #社長の正体バラシにかなり噛んでるので。
    #多少無茶な逃げ方でも大丈夫な形になります。はい。


    今からしばらくチャット待機します。
    何かあればどうぞ。

    942 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/21(日) 02:02:32 ID:ESfnHwe20
    >>941
    それでは正式に次話製作を宣言させていただきます。
    よしなに。

    >聖母のこと
    ……ぶっちゃけボス戦作りたいだけで細かい展開はあまり考えてません。
    一応そのほかに拾っておきたいネタとしては

    ・アシュトールがぼそっと言ってた偽りの世界とかそんなこと
    ・コウベ地下の戦艦のこと
    ・『ドッペルゲンガー』って言葉、作中でまだ出てなくね?

    等、そんな感じになりそうです。
    あとは27話からの繋がり方次第でメノウやセラをどうこうしたりしなかったり?

    943 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/21(日) 19:00:37 ID:JkhFaeP60
    >>942
    確認いたしました。頑張ってくださいね。
    #実は地下の戦艦はつい最近まで完全に存在を忘れていた

    ##-----

    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。9/24が最終〆切です。
    出来るだけ今日中に完成版をあげられるようお願いいたします。

    944 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/21(日) 23:49:41 ID:LNrDgmGA0
    この期に及んで完成版に至ってないこの体たらくはもう駄目だ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5488;id=

    >>929
    ご意見ありがとうございます。とりあえず戦闘まで持ち込むとこまでで限界でしたので
    細々としたところは明日対応します。
    ただ一点すげー重要なところを勘違いしてたっぽい自分
    >Gストーン
    複数あるもんだと思ってました

    >>930
    丸ごと使わせていただきました。


    945 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/22(月) 12:29:13 ID:e0JT8xN+0
    新リレー三話までの完成版を投稿シナリオ専用アップローダーにあげておきました。
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
    サンプルセーブデータはボーナス収得モードになってます。

    ・いろいろエラー対応
    ・いろいろテキスト記述
    ・三人娘のレベル同期対応
    ・Systemに汎用アイテムも付属しておきました。

    よくかんがえたら二話終了時点で味方三機をランク1に強化できたので敵増援はそれに併せてちょこっと強くなるようにしています。
    ボーナスを落とすネームド二人は一方を落とすともう一方がHP5000増えます。
    (BossRank1はメンバー少ない上に装甲薄いのばかりなこの時点ではちょっとやばかったわー)

    #――

    >今回参戦キャラの事

    まあ、自分としては前からどこかで出す機会を狙っていたわけなのですが。
    正直どんなもんでしょうかねー?
    #パイロットアイコン絵柄が微妙に幼いのは描いた時の資料がねんどろいどだった所為であって決してワレラロリコンダでは(ry

    946 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/22(月) 21:29:27 ID:PSxUVBOo0
    >>944
    お疲れさまです。

    勝利条件ですが、もう少し詳しく書いた方がわかりやすいかも知れません。
    ボーナス条件提示後、赤字で注意点として

    ・大魔王は撃墜されると<B>ギューマオー、リュウビの魂魄を使い復活</B>します。
     その場合、両者のボーナスアイテムは取得出来なくなります。

    位書いてもいいかなーと。

    947 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/22(月) 21:47:52 ID:PSxUVBOo0
    途中までで送ってしまった。

    あと、大魔王の周りは坂で囲みません?
    動き出す前にデモバが殴りに行けるように。
    (そしてマップ兵器に巻き込まれやすくなるように)

    >間に合わない〜

    最低限会話分を最後まで埋めていただければ、
    エフェクト演出、BGM設定、改行調整辺りをこっちでやっても良いです。
    大空氏の意図した通りの演出にならない可能性があるのが欠点ですが。

    948 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/22(月) 21:50:56 ID:C3c82mtY0
    >>944
    とりあえずGストーンについてだけ。
    心眼法師による強奪時に複数あることが本編で確定してるので、そこは問題ないかと。
    ただ、個人的に単純に「既に持っている」「無限にエネルギーを供給する(っぽい)」ものを
    「もう一個取り込んだ」としても、それだけではパワーアップの根拠としては弱いかなーと思ったり。
    そこで、「持ってなかったけど取り込んだ」という展開にするのかな、と勝手に推測したわけです。
    なのでむしろ私の勘違いですね。

    最初から持ってる設定で押すなら、今回取り込むものは覚醒時の10倍(初代とGの出力差的な意味で)とか、
    もっと大きな数字にしてハッタリ効かせつつ、【ドジソンの書】も絡めて説明した方が
    パワーアップに説得力が出そうな気がします。

    949 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/22(月) 22:57:22 ID:+KS84HZU0
    >>944
    おつかれさまです、とりあえず軽く動作確認しました〜

    Organizeでの出撃メンバーの方は人数制限されるんでしょうか?
    人数・メンバー次第では難易度が大きく変わりそうですがー。

    >Gストーン
    Jジュエルとの共鳴とか、イグジスターの能力がGストーンの進化を促した(イグジ味方フラグ?)とか、イロイロネタは仕込めそうですね。

    >敵ミドルマジンガー
    ボルトイグニッションばかすか撃ってくるのが怖くて丁度いいんですが、それだけの砲台状態でちょっと喰い足りないんで、
    他の攻撃も繰りだしてくるように燃費悪くしたり(鳳魔の翼にENとられてたり)「A」とか「攻」とかついててもいいかなーと。

    >味方セラ
    次話としては味方陣営のままでも構いませんです。
    #場合によっては例によってヴァルシオーネ化させちゃいま(ry

    #出し忘れていたネタ

    アーミキリー222
    アーミキリー222, あみきり, ゾイド, 1, 1
    陸水, 4, L, 7000, 120
    特殊能力
    弱点=虫
    地形適応=不整地適応 砂漠 岩 斜面 廃墟
    8000, 150, 2000, 70
    BAAA, Zoids_psychoStinger.bmp
    背部連装レーザー機銃, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射連L4
    ジーンブレーカー, 1400, 1, 4, +0, 3, 20, -, AA-A, +60, B害L3
    ストライクシザース, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マグネイズドリル, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +40, 武攻破
    拡散荷電粒子砲・ガブルゲ, 2400, 1, 4, +30, -, 60, 120, AA-A, +0, BM扇L3散AL4

    #金にコアを抜かれて放置されていた在庫スティンガーのボディ使いまわし妖機獣魔メカ。
    #しっぽり忘れていたけど、コウガイジとかで最後に大暴れってのもアリかなーと引っ張り出してみる。

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