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データ討論スレ(ロボット基準板)第27稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 02:11:12 ID:EBS/tDVk0
前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第26稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1177848851/
私に良い考えがある、ロボットデータについて語るんだ!
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:06:17 ID:Yj5QLMdI0
>>370-371
前に試したけど格闘武器の補正はかからないよ
ユニットとパイロットがSでも、突武接はAAAAのまま
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:08:16 ID:oJVknuYk0
マジか。それは厳しいな。今回のデータには関係ないが<Aのまま
適応Sで武突接をSにするには武装側をSSSSにしておかなきゃいけないってことか。
言われてみりゃ確かにそうだわな。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:10:54 ID:t14AAbKc0
ユニットも武器もパイロットもSにしとかないと、そうそう化け物になるわけではない
て事か
じゃあイメージ的な話で、ユニットの地形適応だけSにしたりするのは
そんなに警戒する話ではないんだろうか
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:13:03 ID:ooiqd2Kc0
>>375
つかゲーム上で表示される適応は「パイロットとユニットの低い方」だから、データ屋以外にとっては全く無意味な設定になる。
実働上は飾りにすらならない。
やるならパイロットもちゃんとセットで、せめてSとステータスに表示されるようにはしとくべきだろう。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:16:40 ID:ooiqd2Kc0
そういや格闘でも対地上技を-A--やBABBにして再現してるようなケースがあるんだから、
武装側の天井突破しないのは当たり前の動作だったな。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:17:16 ID:t14AAbKc0
>>380
mjd!
言われてみればそりゃそうだ
てことはユニットとパイロットの両方がSつけられても問題ないような化け物でないと
付けられることはないということか
ものすごいレアなデータ用なんだな、Sっって
空中特化型ロボットとそのパイロットは空Sをつけるのがデフォ
とかならない限りは
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:18:52 ID:Yj5QLMdI0
適応Sを本格的に導入するなら、パイロットの適応はS基準にしないと駄目ってこと
以前にパイロット適応は標準AAAAにすべきって話が上がったのと同じ理由で
>>376
元々ゲッター1は陸Bだぞ、っと
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:19:58 ID:oJVknuYk0
レアというかGSCデータは「適応Sを使わない」方向で進化してきたから、
そもそもSを使うという概念がないのよな。
適応Sが使えるようになったのは、SRCの歴史で言えば割と最近なので。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:22:29 ID:jnZjKWj20
パイロット側の適応を強化パーツとかで気軽に変えられるのなら
意味があるのかもしれないが、今のところきつそうだしな
地形適応変更もAまでみたいだし
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:24:23 ID:IwXCV8xc0
得意さの表現としてSを使うとゲッターは空S宇Aで
宇宙に出たとたんえらく弱まるコンV仕様になるのでは
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:24:47 ID:t14AAbKc0
>>385
keiさんにスキルパーツの要請でもしないと無理だな
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:26:15 ID:t14AAbKc0
>>386
ちょっとワクワクしたのはおれだけかな
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:31:31 ID:BbUm/lqI0
アイコンはともかく、名称につける識別子がACだとロボの方のACと被らないか心配になっちまうな。
型番方式なら大丈夫だろうとは思うものの
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:34:18 ID:t14AAbKc0
>>389
そもそも誰がアーマードコアを(ry
小説版参考にしながら1シリーズ限定でやれば、結構簡単にできそうな気もするんだが
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:37:47 ID:Yj5QLMdI0
まあオプションで地形適応総和計算を使えば片方Sでいいんだけどねw
武器の適応はどうしようもないが
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:52:08 ID:BbUm/lqI0
>>389
一応、どうにかして配布データに落とし込めないか、みたいな話は時々ここらで出てるしなー>ロボAC
高めのハードルがあるのに異論は無いけど、芽が無いわけじゃない・・・と思いたいw
確かに、略称を使う場合はAC以外の識別子も思いつかないけど
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 02:57:54 ID:OAMWgpOc0
ACEでいいんじゃね?
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 03:01:30 ID:t14AAbKc0
たびびとよきーずあとーいたむーよるはー
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 04:55:54 ID:3jj9rfEU0
アナザーセンチュリーエピソードならアーマードコアよりは被らないか?
しかし、アーマードコア好きな俺にとってはエースコンバットの話が出るたび紛らわしくて困る
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 07:39:45 ID:DszZwOMU0
やりやすそうなのは4の企業標準フレームとかかなぁ
あとはオリジナルのリンクス勢とか
397 :
LUSiEeFWXLVBZrrd
:2007/10/15(月) 07:50:25 ID:papqKNV20
tester aposter
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 08:04:04 ID:ZZO7qXGo0
いっそ潔く全パーツをアイテム化しちゃうって
能力値の無い素体に自分でパーツ組み合わせて
どうにかするタイプにするのも手だと思うんだけどね>AC
敵だけはちゃんとパーツ決まってるからユニットちゃんと作ってさ
主人公機に関しては
「元々パーツの組み換えで自機のカスタマイズができることがウリの作品なので
シナリオに出す人もその事は十分承知しているはず
どうしてもアイテムが面倒ならシナリオ作者が出す時に
自分の必要なパーツだけアイテムフォルダからコピペって
自力でデータを作成するはずである」
っていう風に押し通すのも一つの手ではあると思うんだがね
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 08:24:46 ID:F3Uree7Q0
レナはフランカーに乗れていいよな
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 09:25:57 ID:18OLyBmc0
おしゃべりしない
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 09:57:16 ID:+Z/z3+JU0
>>347
その中だとヒヲウはある意味凄いデータになるだろうなぁ…
低能力を6、7人乗りの超大量SPで何とかするという感じになりそうだ
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 10:11:17 ID:tt0uWCwU0
メインロボの炎がローテク過ぎてどう頑張っても強くできそうにないからなあ。
いっそヒヲウ一人乗りの等身基準で組んだ方が良いかもしれん。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 13:09:33 ID:Nw5ZYuLY0
>>386
ゲッターって元々宇宙開発用ではw
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 13:12:51 ID:N2xHPdnE0
実は宇宙は力が落ちるといわれたこともあるんだがな
宇宙開発用でも「宇宙で性能をフルに発揮する」んじゃなくて
「元が凄いから宇宙でも開発ができる」なのかもしれないし
急遽、戦闘用にしたり、Gとか初めから戦闘用だったりするし
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 13:19:51 ID:Yj5QLMdI0
ゲッター線は宇宙から降り注ぐと言われてるわりに
宇宙だとゲッター線が少なくてパワーダウンするんだよなw
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 14:27:09 ID:WrfZvUbM0
惑星開発用じゃなかったっけ?
ゲッター3なんてキャタピラついてるし、宙域利用は考えてないだろう。
せいぜいゲッター1で星間移動するぐらい? ふつうはそんなことしないだろうが
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 14:31:31 ID:jnZjKWj20
ゲッターは普通に宇宙Bでもよさそうなわけか
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 14:45:44 ID:ooiqd2Kc0
星間移動が必要な時はゲットマシンじゃないか?
それにしてもゲッター3はどこの惑星を開発する気だったんだろう。
ゲッター世界の宇宙開発はまだ、外宇宙には到達してないように見えるんだが。
近隣で海があるのは地球だけじゃないのか・・・
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 14:53:15 ID:2dux8YTI0
海じゃないけど、高圧力、高重力下での運用はゲッター3が向いてそうじゃない?
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 14:53:37 ID:QSJAV2EY0
単純にパワーが必要な場面(大型の岩の撤去みたいな開墾土木作業・採掘作業など)を
想定していたんじゃないのかね。キャタピラだし。むしろ水中がおまけ。
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 16:02:34 ID:5PuQ5qxU0
惑星開発用というのは、公式に明言された設定じゃなく、劇場版で
宇宙空間ではまともに戦えないという描写(多分、演出側が宇宙開発用
というのを忘れてたからという気がするが)があったのと、2や3の
デザインや装備を考慮すると、そう考えれば辻褄が合うという、ファンサイド
での解釈じゃなかったっけ? ひろ氏とヘル殿が地獄城で冗談混じりに
ゲッターは保護されている(宇宙適応の面で)というテーマで話してたのが
この内容だったと記憶してるw
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 21:40:45 ID:f4z7oW0+0
なんかすごい勢いで新規ツリーが立ってるな
他人のことなんて考えないような感じだ
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 21:46:57 ID:kiWpRsqc0
旅芸人のHNに突っ込み入れたのには笑った<はばたき氏
奴も其れなりに古株なのにな
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 21:56:44 ID:HMJMglFM0
>>412
?
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 22:17:57 ID:/M5ETs0s0
グレンラガンからやっぱ新参はダメだこりゃ的な雰囲気が漂ってる
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 22:42:54 ID:CJyFSHYU0
つっきーからどれも至極まっとうでごもっともな指摘がビシバシついてるのが
なんともいえない気持ちになる
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 22:59:00 ID:t14AAbKc0
しかし、新人は言うがここ最近は結構他にも新人が出てきてるような気がしないでもなく
そこまで大きな問題がある人はそうそういなかったような…
ここ最近、てのがここ二、三年年、てスパンなんだけどな
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:24:24 ID:+xnbJ0GE0
資料がウィキとか。無い方がマシじゃないのか
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:27:27 ID:dJualb5c0
グレンガラン、ムックとか出てないの?
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:28:57 ID:CJyFSHYU0
困った新人といえば、プリキュア出して何も言わずに引っ込めた人とかはなー。
コミニュケートしようぜと
強さの幅が広くて大幅なパワーアップもあたりまえのロボは
どれでも周りにあわせれば大体なんとかなる等身とは勝手が違うし
データ勘をつかむ助けになる完結長編シナリオもこれといってない。
ロボ新人には厳しい時代かもしれないな
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:30:07 ID:t14AAbKc0
>>419
出てるには出てるし、結構詳しくもあるんだけど、フォローしてるのが前半だけなんだよね
7年後版までフォローしてるのはない
一応グレンランガンの必殺技は一通りフォローはしてくれてるけど
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:31:19 ID:t14AAbKc0
ごめん、何でか名前欄とメ欄が空白になってた
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:33:53 ID:ooiqd2Kc0
暗黙の了解ごとがやたらめったら多くて取れる能力値の幅も狭い等身大より、
揺れ幅の許容値がべらぼうに広いロボの方が気楽に思えるのは俺だけか。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:35:18 ID:t14AAbKc0
>>423
必殺技がないとどうやって火力を稼ぐかで地獄をみるぞ
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:41:21 ID:/M5ETs0s0
>>420
ああいう明らかにおかしい奴より
一見普通なんだけどどこかおかしい奴のがタチ悪いと思う
本人が自覚してないと特に
はばたき氏は理由もロクに話さず自分の意見押し通したり
レスくれた人相手に挑発的な言動が目立つ気がする
ただデータ感もそうだが、この程度なら自覚さえあれば矯正できると思うけど
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/15(月) 23:58:25 ID:dJualb5c0
>>421
d。後半人気ないのかまだ出てないだけか…後者ならそっちが出そろってから討議でも
遅くない気がする
実際、アニメ作ってる方が本編の演出を「スパロボ(SRC)的にどうか」なんて考えて作ったり
台詞言わせたりするはずはないから、その手の公式性の高い二次資料はデータ作る上で
結構重要なんだよな。
80年代ロボなんかはそれがないばっかりにCSやら動画配信やら始まっても作成しにくいところは
あるのかもね
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 00:02:12 ID:5VcRoaWQ0
前半の資料が出ている事自体が異例なんだよ。
「放送中に」「ガガガ文庫で」出版されたわけだから。
普通、放送終了して1ヶ月ぐらいしないと出ないものだ。
あとグレンラガンは地味にラジオも資料価値が高い。
データとしてはあまり役に立ちそうにないけれど。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 00:02:19 ID:Nw+6AIGY0
fateとか見てると資料は技名確定用くらいでいいんじゃねーのとか思ってしまうが
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 00:14:08 ID:jqMEEAuI0
第一部はカミナメイン、シモンサポートでよくねぇ?
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 00:14:16 ID:ZHMOAqZA0
月末に出るDSのゲームがなんか公式性高いっぽいし、
何かデータ制作の足しになるネタがあるかもね。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 00:32:57 ID:1Bq/PNj20
ドリルの種類が増えるくらいじゃないのか?w
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 02:03:12 ID:/O6rmBPI0
>429
シモン、サポートよりにすると原作再現で兄貴いなくなったあと、
グレンラガン2軍落ちすると思うなあ。
いま上がってるデータにしろ、前のデータにしろ使わんがこれ。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 02:08:45 ID:v+kBNzjU0
兄貴いなくなったあと一時的にグレンラガン2軍落ちするのは
むしろ原作再現には丁度良くないか?
11話以降のシモンはメッセやら性格の都合上別パイロットになるだろうから
それまでのシモンはサポート寄りに組んで問題無しじゃないかな。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 02:59:09 ID:t79OsMfg0
>>429
が言いたいのは、一部はカミナの乗ったグレン側をメインに合体するようにすればいいんじゃないか
ていうだけのことだろ? SPとかの話しじゃなくて
カミナ@グレンメイン の第一部用グレンラガンと
カミナ死亡直後から始まる二部用の
シモン@ラガンメイン 第二部以降用。1人乗り可能なグレラガン
を用意すればいいだけじゃないだろうか
…どうでもいいが、第三部以降のOP見る限り、乗ってる人間分含めても
大人ニアより小さいラガンはさすがにSSでもいいんじゃないだろうか、と思う
バクシンガーみたいな感じで
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 02:59:24 ID:SLkJ6mqg0
なんかグレンラガンんとこは、作者との会話自体が噛み合ってないな
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 07:04:06 ID:0Pl+/MlU0
今まで自作シナリオ用の俺データしか作ってなかったんだろ
使い勝手無視な処とか見るとね
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 08:34:18 ID:t79OsMfg0
オレデータしか作ってなくてもなんとかなるぞ
…適当なテストシナリオに放り込んで、形にしたあたりで序盤中盤終盤を再現した面でチェックし
ついでにどういう風に運用されるかをこまめに確かめてれば、だが
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 10:46:00 ID:L/renWFA0
データなんてどうせシナリオ次第だから傾向さえわかればいいよ、
メッセージと戦闘アニメさえしっかり作ってくれれば、と最近思ってる
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 11:42:38 ID:GCoepBgY0
それぐらいのつもりでいかないとデータ作る人間が出てこない気もする
後はみんなで作るんだぐらいの気構えとか
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 13:18:02 ID:MPJUtb9Q0
>#コズミックイラの時代を震撼させたMSとは何の関係も無い
忘れ去られそうなツリーだが地味にひどいこと書いてるな
>>438-439
それを言ってしまえば究極のところGSCが不要になってしまうんだよな
赤松何がしみたいなやつもいるんだし、GSC討議にリビドーを感じてるやついるんだよ
んで、逆に、そういうすり合わせの討議がいやで去っていく人も少なくない。
SRCの黎明期と比べてこの温度差はどんどん目に見えて広がってる気がする
これをユーザーの広がりと見るかどうか
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 13:41:52 ID:THgNyuCY0
GSCが不要と言うよりは、共闘を目的とした配布データが不要、が近いんじゃないかと>極論
データ討議だけがGSCの存在意義じゃないわけだし。
メッセや戦闘アニメだけでいいって人でも、一箇所でまとめて入手できることにはメリットを感じると思うし。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 14:30:23 ID:JcHuerVw0
NEMO君SP有で性格普通って、ADF-01 Z.O.E.君が仲間外れだなんて
そんな、ひどい……
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 15:43:45 ID:tIgaqZMw0
設定資料見ないと武装名とかよく分からん時は重宝するぜ
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 17:42:09 ID:zbdiciss0
すり合わせには可能な限り毎日板をチェックして、どうでもいい駄レス含めて
細かく回答という凄まじく手間と時間のかかることをしないといけないからな
好き嫌い以前に暇な学生ならともかく時間を取れない社会人には辛いだろ
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 18:23:13 ID:OXTt9KAs0
そんな大層な作業量になるほどレスがつくのって
今回のも含め一部だけって気がする
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 18:51:58 ID:THgNyuCY0
大量レス付くのは一部だとしても、実際出すまではどれぐらい付くか計りかねるからなぁ。
一度出したら「レス多すぎるので引っ込めます」とはなかなか言えん。
バランス感覚に自信が無い場合は尚更。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 19:11:47 ID:yC46nN+I0
>>441
>GSCが不要と言うよりは、共闘を目的とした配布データが不要、が近いんじゃないかと>極論
すり合わせをするのはある程度大きいサイトだからこそだろうとは思う
小さいサイトならある程度そのサイトがデータの方向のコンセンサスを実際取ってるだろうし
地獄城とか
というか、共闘を目的としないデータを作ろうとしてるやつなんて稀有だろうと思う。
●●の強さはこれぐらいが妥当なんです!!という主張があるからこそデータを提示するわけで
大多数の人は自分のデータに自信を持ってて、すり合わせの必要はないと思ってるだろう。
まあ、最近はわざと問題ありデータを出してすり合わせして議論を活性化させてく手法をとる人もいるから
そういう人ばかりじゃないだろうけど、そういう人は少数派で上級者というか、
>>440
の言う討議にリビドー感じる人だろうな
一箇所にまとまってるだけが便利なら未完成データを丸投げするサイトがもっと盛況すると思うが
そうはなっていないわけで。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 19:21:34 ID:esk5KBnE0
あくまで俺データを配布扱いにしたいという自己満足がモチベーションだが、
とりあえず皆の同意を得たという形を取らないと収録してもらえないから、
掲示板で討議してるだけって人もいるだろうしな。
よく、ローカルでなら自由だから、ローカルでやって欲しいと討議中に
指摘されても、ローカルなら元からもっと好きにやってるよ。俺は
これを配布に捻じ込みたいの! てな、事を内心で思ってたりとかな
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 19:45:58 ID:t79OsMfg0
>>440
フリーダムに関しちゃちょっと穿ちすぎじゃね?
両者の名前がよく似てる、てのは一部では有名な話だし
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 19:49:32 ID:t79OsMfg0
自分のデータが使われてるとうれしいなぁ、とか
単純に自分の好きな作品のデータがなかったりすると、愛の手を差し伸べてあげたくなるとか
そういうのも結構あると思うけどなぁ
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 20:15:05 ID:fQbpSUtw0
>>447
未完成丸投げは存在知らない人が多そう。GSCの推奨外部サイトに加えればいいのに
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 20:43:48 ID:v4qV7QuI0
>>448
黎明期を知っている人間としては少し悲しいな。
まあデータに関してはもう少し大雑把でいいと思うんだ。
古めのロボデータ程度の大雑把さでもシナリオ作る上ではあまり困らない。
むしろ下手に凝ってる方が、参戦作品が少ない場合には戦闘バランスの制約になってしまう。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 20:54:18 ID:yC46nN+I0
>>451
ttp://www.gsc.ne.jp/bbs_data_list.shtml
これを見る限りではそんなことはなさそうなんだが…
まー昔のリンクだからなあ
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 21:32:39 ID:9VeGaz2Q0
数値面はどうせシナリオで調整するのでいいとしても、
古いデータはアニメ非対応の上、メッセ無いキャラが
平気でいたりとか、最新のアイコンに対応してないとか
とにかく使うのが面倒。
後一番殺意を覚えるのが、キャラが名前順に並んでいること。
誰だよこのクソみたいなこと考えたの。
これが使いやすいとでも思ってんの? 師ね
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 21:44:13 ID:Tw4/PbOc0
名前順に並んでるのって、特定のキャラを探したいときに便利じゃない?
たいていの場合検索するより早く見つかるんだが
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 21:48:21 ID:yC46nN+I0
>>454
パヌ氏かはるかぜ氏をほうふつとさせる文体だな
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:10:29 ID:Bk8PTxMY0
どういう順に並べるのが常識なのでしょうか?
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:14:14 ID:9VeGaz2Q0
エディタの検索で探す方が100倍早いっての。
わざわざ上からスクロールさせて探したりするとか思ってんの?
百科事典と勘違いしてないか?
同じ系統のデータが一箇所に集まってた方が、
データ見るときもシナリオに転記するときも楽だろうが。
シナリオ書いたことないのか?
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:16:47 ID:yrHGZ9a20
主人公
副主人公(ヒロイン)
味方メインキャラ
敵ザコ
敵メイン
敵ボス
モブ
俺的にはこうかな
敵と味方で分けて味方はメインから雑魚、敵は雑魚からメインって感じ
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:19:53 ID:2KvvQzMM0
主人公
副主人公(ヒロイン)
味方メインキャラ
敵ライバル
敵メイン
敵ボス
ザコ
俺はこうかな
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:35:26 ID:v3FvALVQ0
敵側は個人差あるだろうけど、
味方側は大体そんな感じのが分かりやすいな。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:39:31 ID:DjoeSDgg0
なんで
>>458
はそんな高圧的なのやら
シナリオ書いてない奴なんて沢山いるだろうに
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:41:53 ID:u0dgEL6Y0
ガンダムで言うなら
・アムロ
・ブライト
・セイラ、カイ、リュウ、ハヤト
・シャア
・ラル、3ドム、マ
・ザビ家
・赤鼻とか
だいたいこんな感じか
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 22:51:14 ID:9VeGaz2Q0
思考停止した古いデータ作者を貶しているだけだ。
気にすんな。
そして縦読みには誰も気が付いてくれない件。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:03:49 ID:RcbqNKbw0
>>464
五十音順並びのデータなんてここ数年見たことないよ。
過去の代物にケチつけて何がしたいんだ。
縦とかどうでもいいし、見苦しいからもう寝なよ。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:20:32 ID:TgszK5xU0
未だにメモ帳で書いてる俺。
参考までにどんなエディタつかってるのか教えて欲しい
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:34:23 ID:JhuIajz60
データはともかく、アニメ作るの大変…
戦闘アニメ制作ツールとかあればいいんだがな
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:35:58 ID:q2iQbG4Q0
>>467
アニメか、あれ作るのは慣れるまでが大変だった…
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:39:37 ID:HucH2Y360
アニメだけはマニュアル見ながら作ってるな
慣れてないと必要な記述を探すのも一苦労だが
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:44:18 ID:gkRXUNKg0
ラガンの人は、未完成とはいえ、ここまで作ったんだから、なんとかフォローしてあげたいが……。
このレベルの大型データになっちゃうと、資料なしじゃ意見も難しいしなあ。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:46:26 ID:x+9t06Lg0
慣れてきたらいらないんだろうけど、戦闘アニメエディタは確かに欲しいね
データはメモ帳で十分だと思う
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/16(火) 23:59:43 ID:2KvvQzMM0
エディタはカバーしきれないところが沢山出そうだからあんまりなー。
実際に動かさないといけない今のサンプルから突っ込んで
動作を選択するだけでそれを実演してくれるシナリオがあるといいかも
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/17(水) 00:28:40 ID:wiIPsh2c0
アニメの場合は、実際にどういう動きをするのかというのを確認しながら作ったり、
本来想定してない裏ワザ的な使い方して再現することもあるから
エディタがあってもあんまり変わらない気もするなぁ
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/17(水) 00:37:45 ID:qniQ2Uvg0
エディタというか、編集しながら動作確認できるやつがあればいいな
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/17(水) 00:43:57 ID:isGhQT9Y0
戦闘アニメはbalga氏が凄いの作ってたよな
ダイゼンガーとか。あのアニメがスムーズに動く事に驚いたり…
一度、本家の戦闘アニメを何か再現してみようと思ったけど
辛くなって投げたな…素材からアニメまで自作してる人は本当凄いわ
SRCでこんな事もできるのか、って何度思わされたことか
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/17(水) 01:12:59 ID:hvAb8Q3E0
>>458
そんなことないよ。コントロール+F押して窓のなかに文字列書いて検索するよりスクロールしたほうが早いよ
主人公チーム以外はそのマップに初めて出るキャラだけデータ写すから別に写しずらいと思ったこともない
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/17(水) 01:17:16 ID:wiIPsh2c0
そもそも名前間違えてたり思い出せなかったり漢字分からなかったりしたとき
検索はほぼ役立たず
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