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    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver14.0

    516 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 00:20:26 ID:W0/+Xjk+0
    【アロンの伝説】

    普通に落とせたので、一話終了まで軽くレビュっておくんだぜ
    というか変な方向にエフォートしちまったぜ

    --
    起動。オープニングを見ますか? のダイアログ。拝見いたしましょう。
    とても静かに始まるオープニング。
    静かだ、どこまで行っても静かだ。……Midiフォルダどこいった?
    版権.txtにはMidiの転載元がばっちり載っているので、これは同梱忘れかな。
    ていうか版権確認したら顔アイコン全部自作かよ! これはすごいな、質量ともに。

    システム的には結構手が入ってる。
    会話インクルも使ってるが、sTalkなので大してストレスフルではないだろう。
    独自システムの解説がWebのFAQオンリー。これは減点ポイント。

    テキストはところどころ誤変換や、末尾句読点の不揃いがあって気になる。
    文章自体は良くも悪くもない。

    話の筋は凡庸? 善のアレがいて悪のアレがいて、帝国とかもいて。
    オープニングは勇者様ご一行が悪のアレを倒すところからで、いい最終回モード。
    しかしパーティに女っけねえよな。ウホッ! と、思ったら嫁がでてきましたよ。
    すげえストライクゾーン広いし。博愛っていいよね。うん。凡庸とか言って悪かった。
    あとありがちながら、アロン=いいやつということにそこそこ説得力を持たせる描写が
    できてることには好感を覚える。

    戦闘はタクティクスオウガ的な速度順行動システムだ。パラメータやスキルはFE的。
    でもここまで作り込んでおきながら、ユニット特殊能力にざっくり「Up\nasi.jpg」とか
    入っちゃってるのは美しくなく、いただけない。
    あと、戦闘を左右するっぽいパラメータがユニットコマンドを使わないと見えない。
    これは良くない。
    命中率のバランス取りはややダルさを感じさせる。
    負傷とかのステータス遷移もね、やりたいことはすごく分かるし共感できるんだけど、
    実装するとやっぱりこんな感じかー、というダルさが出てくる。
    こういうのは、プレイヤー側がどれだけ積極的に興味を持って理解してくれるか、
    それが鍵になるわけで。俺なら日和る部分。

    --

    触りたての所感としてはこんな感じだ
    進めてみれば面白くなりそうな予感がしてきた
    というかすごく続けたくなったが、週末は宣言した手前、てんぷを遊ぶぜ

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    0ch BBS 2005-06-05