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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver14.0

    1 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:45:25 ID:Lg7mQHdU0
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
    ただし*5〜*8まで正常な指定が行われなかった場合は、次の*9まで待つのが望ましいです。

    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・話数指定・複数指定は可能だが無視もOK。どうしても指定したい場合はレビュー依頼スレに。

    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
    ・登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。

    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうな場合はまとめ部分を書きこんで。細かい内容はアップローダーにあげてリンクを記載。

    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度(最低1スレ分は)間隔を空けて。
     同スレ内で既にレビューされている場合、*0は「ダウト」と宣言することで
     指定を別のシナリオに変えることが出来るがこれも*9の指定からある程度間隔を空けて。
     また、なるべく前スレも確認すると望ましい。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。

    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。

    ・レビューそのもののレビューは禁止。シナリオレビューには同じシナリオレビューで返そうぜ。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver13.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324990/

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ・フォースインパルス
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1185520717/

    レビュー依頼スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:47:30 ID:25Tm/I7+0
    >>1おっつー。

    3 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:49:52 ID:Gak1cTs+0
    SRCシナリオレビューwiki
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/1.html

    ここも関連サイトだ。

    4 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:02:36 ID:afVRQjZo0
    >>1乙&>>3補足サンクス

    5 :前スレ991:2007/12/08(土) 00:00:30 ID:I/ArJTqw0
    起動前のどうでもいい話。
    俺はSRC Scenario Managerを愛用、というかもうコレなしでいられないくらいになってる。
    で。このシナリオをダウンロードして解凍、シナリオフォルダに突っ込んで驚いた。
    SRC Scenario Managerって、eveファイルの拡張子が大文字だとeveとして認識しないのね。

    閑話休題。

    【ニルヴァーナ】
    オリジナル等身大、現代オカルトもの。現在、三話まで。
    事故死するも天使として蘇生した青年が、堕天使と戦いを繰り広げる。
    妙にあっかるい連中の軽い掛け合いと、胃を蝕むようなEN管理が肝。

    味方はほぼ全員がEN消費の能力を持ち、ENが20%を割り込むとHP消費が発動する。
    主人公の地形変更アビリティでEN回復地形を作る事も可能だが、厳しい。
    出撃しなかったユニットによるサポート効果も特徴。なのだが、味方がまだ少ないため使いどころがない。

    敵ユニットよりもEN消費の方が強敵だったり、そのEN消費が非表示など、微妙な問題があるので注意。

    # こういうリソース管理は嫌じゃー。

    6 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 00:19:45 ID:o4p+3ihw0
    >>5

    そうか、あれってそういう効果のあるアビリティだったのか
    事前説明を読むには読んだが、てっきり得意地形があるんだとばかり

    7 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 08:31:56 ID:NBviFOO60
    しっかし、前スレの事態は何だ?
    屑シナリオの僅かな擁護派が、火病ったのか?

    もしかして、新右衛門って在日か?

    8 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 08:36:19 ID:fGVIoRq60
    蒸し返すなうぜえ

    9 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 08:51:18 ID:2UK/lRkg0
    そういう色んな意味で臭いのは2chのSRCスレだけにしてくれ

    10 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 09:07:45 ID:VB2DUd5Q0
    >>9
    熱くなるのはいいが、指定するの忘れてるぜ?
    ちゅうわけで、最近完結した【世界一のポンコツ】を指定。

    11 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 09:12:34 ID:jZmpznvI0
    >>7
    どう見ても必死で火病ってたのはアンチの方だったが。
    というかお前ID:/W+9IT8s0だろ、わかりやすすぎるわw

    そして踏み。
    前にここで酷評されてたから、ちょっと好意的に見てみようかね。

    12 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 09:19:24 ID:NBviFOO60
    >>11
    いや、俺はID:/W+9IT8s0とは別人だぞ。

    13 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 09:28:13 ID:3cwRhEqQ0
    もう、その話題はやめとけ
    つ「・レビューそのもののレビューは禁止」

    14 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 10:25:11 ID:Z7l9nswc0
    次へ参りましょう

    15 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 10:52:09 ID:4hSBRmZM0
    んじゃ回すか

    16 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 11:45:38 ID:iWzyzql60
    後ろばっか見てっと、前から背中刺されるぜっ!
    ってことで回し。

    17 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 12:06:07 ID:Xsgzs/Us0
    こんな雰囲気で指定されるシナリオカワイソス回し

    18 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 12:14:37 ID:cRaKAoHI0
    良レビューが来れば変わるさ

    19 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 12:34:47 ID:6aSSi+Pc0
    新着の【DiGi☆Memories】

    20 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 12:43:14 ID:2UK/lRkg0
    踏みます

    21 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 14:33:08 ID:2UK/lRkg0
    http://www40.atwiki.jp/src_review/pages/754.html
    踏みました

    22 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 14:48:41 ID:Xsgzs/Us0
    褒め過ぎず叩き過ぎずのパーフェクトなレビュー乙

    23 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:21:54 ID:IYmUgzM+0
    真和志

    24 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:28:42 ID:zKlH5uCA0
    一つ見落としてたwww
    GSCシナリオリンクの所の
    ストーリー傾向[シュール]
    シナリオ傾向[その他]って登録してるや
    エグゼリオン。
    俺てっきり[燃え][シナリオ重視]とかに登録してるとばかり思ってた。
    あはは。作者わかってたwwwwwww
    つーか、
    素かわざとかわからんのはすごい、いらんクオリティだwwww



    25 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:34:01 ID:IYmUgzM+0
    >>24
    はいはい、もういいから。
    その情熱を別の方向にいかそうよ。

    26 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:39:41 ID:IYmUgzM+0
    >>24
    と言うか、そんなに気に入らないなら作者に直接メール送ってみたら?
    その不満を全て、此処に書かずに作者にぶち撒けてやれば?

    27 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:10:33 ID:pXprFW8s0
    流れを断ち切るために回し

    28 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:12:02 ID:aBCaXFMQ0
    今度は踏み台になろう

    29 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:27:47 ID:1dYk+DtU0
    【魔法少女リリカルなのはM】
    前に踏み逃げ状態っぽくて気になるので。


    30 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:35:11 ID:ZYA1TOy20
    前のスレの流れもあるしなぁ、いいのかな。
    とかいいつつ、ワハク氏のシナリオ4回目のレビューに挑む俺であった。

    FF7と就活で忙しいけど、来週中には上げます。

    31 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:45:12 ID:r/y9fLDE0
    四回目マジか。勇者>>30に敬礼。

    32 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:07:21 ID:HHH5RqtA0
    就活と両立するのは無理だよ

    33 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:53:01 ID:I/ArJTqw0
    >>30
    がんがれ。

    シナリオまるまる一本使って次回作の宣伝をやり、
    しかもその宣伝を作るのを全力で楽しんでる辺りは凄かった。

    34 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 20:15:41 ID:VQI5ed+60
    楽しんだモン勝ちだろ

    35 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 20:30:22 ID:/G44LP2s0
    回そう

    36 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 20:44:40 ID:4mvyjjLg0
    忍法コマまわし

    37 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 21:49:38 ID:GmAiBqWw0
    罪名島まわし

    38 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 22:11:03 ID:o4p+3ihw0
    俺を踏むんだ!

    39 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 22:39:15 ID:/G44LP2s0
    【版権オリ等身大】を指定する

    40 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 22:53:29 ID:YeI3ec0s0
    シナリオリンクに無いのでダウト

    ↓再指定どうぞ

    41 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:00:31 ID:kwBWqrkw0
    【豆鉄砲 〜笑って許して。〜】

    42 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 00:19:33 ID:bhgARQ8+0
    【豆鉄砲 〜笑って許して。〜】
    岩男、もとい、■ックマンを基にしたシナリオ。
    きちんと、本当に元ネタのステージ選択を再現している辺りが凄い。
    これは見ものだよマジで。カーソルを合わせた時に名前だけでも表示してくれればいう事なし。
    出現・撤退時のアニメもきっちり再現(俺の環境じゃもったりしてるけど)。

    ロボット開発で借金背負った爺様と、
    それを戦闘中の獲得資金でまかなうロボ兄弟の苦闘を描く……んだろうか。
    世界征服なんざそっちのけのロボの皆さんの素敵キャラも笑わせてくれる。

    現時点では8ステージ中の3ステージしか選択できず、
    かつ、左上の『バケツの人』ステージ冒頭にてバグってしまう不具合があるのが惜しい。
    (スペースの入れ忘れが原因の模様)

    三個まで貯める事の出来るE缶もといエナジーカプセルでしのぎ、
    巧く弱点を衝ければ良しという感じか。弱点とか非表示だけど、そこは仕様っぽい。

    8ステージだけでも完備できれば、無茶苦茶面白そうだ。頑張れ作者氏。

    43 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 07:54:16 ID:3XJBaai20
    >>乙
    そして回し

    44 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 12:43:54 ID:PylnZ/v60
    回そう

    45 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 15:09:10 ID:s7xEgwCA0
    うっす

    46 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 16:41:25 ID:PylnZ/v60
    周りに回ってバターになったのは虎だっけ?

    47 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 17:02:26 ID:3KfI3WwM0
    ブラックサンボだな?

    48 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 18:49:51 ID:OuqPJ3zo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4947;id=
    踏み台になりつつ、久々にレビュー投下。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 18:58:33 ID:3KfI3WwM0
    >>48
    改行されてないぞ。

    50 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 19:01:13 ID:LKOEsciQ0
    ではえいえんの赤・世界に捧ぐに並んで続きを期待してる【ネオレリジオンウィツァルネミテア】を。

    51 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 19:33:56 ID:OuqPJ3zo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4948;id=
    こちらの環境では問題なく表示されてるが……
    まぁいいや、とりあえず踏み。

    52 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 20:02:37 ID:PylnZ/v60
    回そう

    53 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:08:54 ID:SnnjdaHY0
    レビュー乙
    うちの環境でも>>48は改行されてなかったよ

    54 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:30:32 ID:pbRWrQiI0
    回しがてらだから言うが>>48はうちでも普通に改行されてないな

    55 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:31:46 ID:desB0RTA0
    うちはされてる

    56 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:43:48 ID:yrK6mcns0
    俺の環境でもちゃんと改行されてるよ

    57 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:59:57 ID:PylnZ/v60
    俺の環境だと改行されない

    58 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 23:32:05 ID:s2qGquZ20
    改行されなかったので回します

    59 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 23:38:10 ID:PylnZ/v60
    【井戸端版権オリ等身大リレーシナリオ(仮) 】を指定する

    60 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 23:48:06 ID:euJ9Go/o0
    前スレでレビューされてるしダウトしとく

    61 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 23:58:25 ID:PylnZ/v60
    前スレでルール上ダウトできないよ
    よって>>60がレビューを書け

    62 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:00:02 ID:UjRd78ps0
    >以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度(最低1スレ分は)間隔を空けて。

    63 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:00:10 ID:7mnqWg660
    いけね、ageちゃったよ

    64 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:05:56 ID:sj+tHSL20
    レビューを「書け」か

    65 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:06:44 ID:UjRd78ps0
    グダったから次まで流そう

    66 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:08:43 ID:N4loR2do0
    了解。じゃ、回すか

    67 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:11:41 ID:3PguwDRw0
    そういや>>48=>>51に乙を言うのを忘れてたぜ。回す前に乙。
    俺、いつかアンタにレビューされるようなシナリオを書くんだ……。

    68 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:11:55 ID:UjRd78ps0
    僕たちは先生をまわしていただけです

    69 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:25:48 ID:TG1UfBCk0
    新着から【少女レイア】で

    70 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:00:50 ID:HP8GASHQ0
    >>48のテキストが改行されてないように見えるせいで、
    初頭が酷い暴言になっててワラタ

    そして踏む

    71 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:04:47 ID:+WezbJwQ0
    あ、感想書いたのに踏まれたw

    72 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:15:27 ID:oYUA6l2w0
    気にしなくてもいいんじゃなかろうか
    気になるんならシナリオ感想スレ辺りにでも

    73 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 02:05:22 ID:PHrDqbSc0
    >>48のテキスト、ファイルを保存して落として読むと普通に読めるぜ。
    ブラウザで読むと改行されてないが。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:07:25 ID:njtGjT9I0
    0踏まなくても、レビューをうぷするのは大歓迎だぞ。

    75 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:54:57 ID:ETdO6UBo0
    だが、ゆとり全快な文章はどうかと

    76 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 20:44:44 ID:a0Gb2WEk0
    いや、なんでもいいよ
    そういうレベルでケチつけるほど上等なスレでもないだろう

    77 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 20:51:57 ID:VtDH/KtM0
    スレが荒れる元を無駄に増やすことは無いだろ。
    文体やノリに関しては、書き手が注意すればいいんだから

    78 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:03:29 ID:7mnqWg660
    回すぜ

    79 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:06:42 ID:ETdO6UBo0
    新着の【Zombie Crisis】

    80 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 17:23:22 ID:HrwjM9hM0
    ダウト。
    【DiGi☆Memories】

    81 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 17:42:14 ID:eGaMaLIA0
    >>19で指定されたばっかだぞ。というわけでダウト。
    【ドリームキーパー2】

    82 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 18:08:24 ID:HncPQqB+0
    じゃあ踏むだけ踏むよ

    83 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 22:39:18 ID:kwP6qMac0
    がんがれ〜

    84 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 10:25:40 ID:31Sayv1A0
    回しage

    85 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 19:49:18 ID:S9W38vng0
    前スレ940、950はどうした?
    まあ、片っ方のクソシナの感想なんかいらねーが。

    86 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 20:01:26 ID:wOxt62LU0
    レビューして欲しいのかして欲しくないのかどっちだそれは。
    つーか気長に待とうぜ。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 20:10:57 ID:iRNn1jHA0
    性質の悪い回しだよ、ほっとけほっとけ

    88 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 20:15:00 ID:wOxt62LU0
    そだな。絡んで悪かった。
    週末前だし踏み台になっておくか。

    89 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 20:50:33 ID:C2ng+gdo0
    つい最近更新された版権巨大の【LightBlood】を指定してみる
    前スレでレビューされてたらすまん

    90 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 22:52:24 ID:lDPgvlr20
    すまんとかいうなら検索してみればいいだろ?
    調べるよりすまんって書くほうが楽だから書くすまんってどーよ

    91 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 00:04:01 ID:dmNM36JY0
    前スレ310なら、1スレ分は空いてないからダウトでいいよな。
    代わりに、更新にある【Road to Lord】で。

    92 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 00:16:21 ID:LvdECj9w0
    いや、それも前スレにあるし。

    93 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 00:29:23 ID:H04lvfRM0
    前スレにあるものは駄目で尚且つ完結しているシナリオもNG
    マイナーな物は作者乙扱いだし、指定しづらいな今回は
    前の用にスレ内部で被っても言いように戻さない?

    94 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 00:41:20 ID:QsyajFiQ0
    あえてダウトせずに踏むのは自由だった気はするけど。

    だからある意味では、指定の次に書き込む人間のせいでもある>指定し辛い

    95 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 00:43:16 ID:bNqn798A0
    苦情言って戻して戻るなら、きっとそんな空気にはなってないよ。
    それでも粘着指定も信者レビューも踏み逃げもどれだけしても
    ここには書き込めると管理人が判断してるからOKなんでしょ。
    匿名板だからそういう事。

    96 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 01:02:50 ID:7CC5M+X+0
    まあのんびりいこうや

    97 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 01:35:15 ID:+zOoO2qY0
    ああっ…… 本当の戦いはこれからだ!

    98 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 01:47:32 ID:QsyajFiQ0

    今まで回転ありがとうございました
    *9先生の次回指定にご期待ください!

    99 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 02:18:23 ID:mHh0K5nM0
    【スーパーロボット蹴】

    100 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 02:55:30 ID:M+PUKYtI0
    【スーパーロボット蹴】

    中立のボールを吹き飛ばし攻撃でゴールに運ぶサッカーゲーム。
    ただし敵の思考パターンが「ボールを相手ゴールに運ぶ」というものでないので
    まったくゲームになっていない。

    脇にそれたボールはラインを割るまで全力で蹴り続け、
    背後に抜かれたボールも全力で蹴りつけ自殺点。
    こんな愚鈍を相手に1ステージにつき45ターンも試合を続けなければいけない。

    もっとシステムを煮詰めるか、敵にサッカーをやらせるのは諦めて
    「ビームにミサイル、反則ばかりが支配するロボサッカー界に
    あくまでフェアプレーサッカーで立ち向かう主人公達」とか
    ゲームにしやすい設定にしたほうが良かったのではないだろうか。

    101 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 03:09:16 ID:dvuW9GbY0
    乙。
    アイデア出したところで終わって、そこから上手く練れなかったんだな。

    ところで後の方のアイデア、それじゃほとんどアイアンリーガー……

    102 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 09:32:04 ID:N3JHrx4k0
    おつ。
    アイアンリーガー再現するならボールに弱点設定して、
    味方はボールに対応した封属性武装のみとかかな?
    自殺点対策は毎敵ターン開始時とと攻撃後に、
    それぞれの敵ユニットとボールの位置関係を判定してChangeModeでも仕込むしかないか。

    103 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 14:50:04 ID:mQJ8b6g+0
    >>102
    合体技Lv0=ライトニングクラッシュ マグナムエース マッハウィンディ キアイリュウケン ブルアーマー 極十郎太 トップジョイ GZ
    ライトニングクラッシュ, 3000, 1, 10, -10, -, 100, 140, AACA, +0, 合M線

    こうですか?
    技の余波なら吹っ飛ばしおk

    104 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 15:17:52 ID:53HaMJe20
    それだと肝心の球が動かないな。
    そのまま吹付けても手前から判定されるから、ボールがキャラを薙ぎ倒しながらとはいかないのが難しい。

    105 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 17:32:58 ID:gqXt2jDo0
    回すぜ!

    106 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 17:55:56 ID:2/N96Mw+0
    俺のオイルが沸騰するぜ!!

    107 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 19:02:58 ID:H04lvfRM0
    回れ

    108 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 21:16:56 ID:2/N96Mw+0
    踏み台だ

    109 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 21:32:49 ID:w0P8I54g0
    【死神探偵スズキ】

    110 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 22:14:40 ID:ALNaM//w0
    まっわーれ

    111 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 22:16:31 ID:ALNaM//w0
    わぁぁ踏んでしまった…初レビュ行ってくる

    112 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 22:27:34 ID:H04lvfRM0
    がんばれ
    そして回そう

    113 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 02:05:54 ID:v5DnR5vI0
    まっわーれ、まっわーれ

    114 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 14:13:30 ID:SmCc2+Co0
    大回転大魔弾

    115 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 16:12:19 ID:xR6fLyfQ0
    回すことしかできないぜ!

    116 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 23:56:04 ID:RzfTmvTk0
    回れィ!

    117 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 00:10:06 ID:vt2vS5Rg0
    回れ回れ

    118 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 00:28:40 ID:SiIlGg6g0
    まっわーる

    119 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 00:30:57 ID:d9/pwVZc0
    【スーパー第四次大戦】

    120 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 03:21:15 ID:qU5A6mNQ0
    踏む。

    121 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 12:43:02 ID:cGjo+t7s0
    がんばれ
    回し

    122 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 15:02:06 ID:kBeecMi20
    まわすぃ

    123 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 17:47:24 ID:krEHnUo+0
    回れ回れスクリュー

    124 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 19:24:39 ID:cGjo+t7s0
    まわれ

    125 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 19:30:55 ID:h9CWYhtg0
    目が回るー

    126 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 20:20:07 ID:cGjo+t7s0
    もうイッチョ回す

    127 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 00:24:15 ID:097vEvdw0
    どんどん回す

    128 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 06:37:19 ID:1RW6HOxA0
    はい次

    129 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 07:20:56 ID:AnDbH+eM0
    【Closs Road】
    を頼む

    130 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 09:16:40 ID:1RW6HOxA0
    【Closs Road】
    参戦作を銃の出てくるゲームで固めた版権シナ。
    前作があるらしい。

    [スタート]
    読ませる気の無いオートトークであっという間にプロローグ終了。
    斬新だ。

    最初にルート選択できるが、どっちのルートがどんなストーリーかは
    選択するまで教えてくれない。(戻って再選択不可)
    減点-1。

    とりあえずワイルドアームズルートを選択。


    [WA1話]
    あらすじ
    オリキャラとWAキャラが仲良くしてるところにベルセルク(WA)が攻めてきた。


    いや、それよりもペラペラ喋りまくるロディ(WA)が(俺の精神に)攻めてきた。
    Fではこうなのか?

    えーと。
    データがα風。
    それはいいんだが3P持ちのザコが10匹、隙間無しのダンゴで向かってくる。

    ヒントを開くと前作からおなじみらしいキャラが「一話だから簡単だよ〜」的なことを
    言ってるが、普通に戦ったら10匹が10匹迷い無く集中攻撃してきてセシリアさん死んだし。
    SRCってほんとα風には向いてないと思う。

    攻略法としては回避400S↑ 超底力 回避+40オリ精神持ち の
    オリロリ娘を突っ込ませるとよし。
    無消費が無いので弾が切れるだろうが、そのころにはもっと凄い
    前作からおなじみっぽいオリ娘(ロリババア?)が救援にやってくる。

    エピローグ後もさも当然の如くロリババアが味方一行に加わっており、
    前作未プレイ者へのフォローは不十分というか最初からする気がないと受け取った。


    加点ポイント
    転用化のオリアイコンを使って版権キャラの欠けを埋めている。


    減点ポイント
    地名とか状況説明とか王様とか兵士とか謎の人とか、もー全員Talk システムでわけわかんねえ。
    (名前やアイコン表示どころか鍵括弧すら無し。作者のセリフかと思った)

    戦闘マップ上の出来事でもアニメ使わず効果音+口で説明でよくわかんねえ。

    版権シナリオなのにDefault.midしか鳴らなくて何故KeepBGMしないのかわかんねえ。


    二話以降はそのうち。

    131 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 11:40:33 ID:jeBX1KmE0
    どこで探しても出てこない。

    132 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 13:13:04 ID:AnDbH+eM0
    >>130
    レビューありがと
    俺も似たような感想持ったなぁ
    あとほとんどのキャラが野生化をデフォで持ってるのも気になった

    続き書く気があるなら
    分岐ありで二十二話まで進んでるから結構な量になると思うが
    無理しないでがんばってくれ

    133 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 14:55:39 ID:LSqAIjuQ0
    WA1のロディ喋らせるのはやっぱりファン的にはダメなのか。
    俺はF仕様と半々で混ぜようかなと思ったんだが。
    SRCの仕様じゃ、ボディランゲージとかわからんし
    無言で他のキャラと絡めるのはあまりにも辛すぎる。

    134 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 15:01:33 ID:LSqAIjuQ0
    と思ったら、>>130に出てるのWAFじゃないか……そりゃちょっと違うわ

    135 :120:2007/12/18(火) 18:11:49 ID:rDhL+Uzk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4962;id=

    おわり。中途半端。つまんね。
    前田氏が輝いてた時期は、疾うに過ぎ去っていたのだと再確認させてもらった。

    136 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 18:54:05 ID:ntsICgG+0
    >>135
    おつ。俺は一応一通りやったが、序盤は同じような印象だった。
    かといって、中盤以降は滅茶苦茶面白い、という程でもないんだが。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 19:23:04 ID:/IXAnuHs0
    >>135
    乙。
    右クリック後、離すと止まるのは諦めろ。
    WaitでStartとUntil使った場合実時間と同期とれた演出ができるが、反面、右クリックと演出飛ばしても実時間は動いていない=つまり最終的なWait時間は変わらない。
    つまりは飛ばすなら全部飛ばせということだw

    138 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 19:45:04 ID:WekMqOvQ0
    スーパー第四次は1話だけで全て決めちゃいけない気がする。
    あのシナリオは進めていくうちにジワジワと面白くなっていく。
    似非ラノベもどきな他のオリシナとは明らかに違う性質を持ってると思うぞ。
    逆にSRCシナリオにラノベ的要素しか求めて無いプレイヤーにはお勧めできないが。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 19:47:55 ID:cWcniPg+0
    >>135

    第四次の計算式調べてないとか色々中途半端だよなー

    140 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 19:49:38 ID:cWcniPg+0
    すまん、レス番見てなかった
    指定は新着から【風鈴の旋律】で

    141 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 22:18:14 ID:V+NaiwhY0
    はじめてだが踏んでみよう

    142 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 22:59:21 ID:wkWOBUnk0
    >>135
    アトミックビームライフルの何がおかしいんだ?
    普通に原子力が動力のビームライフルってことだろ?
    それとも縮退炉とか精霊の力とかが動力なのにアトミックビームライフルなのか?

    核弾頭を発射しないのにアトミックはおかしい〜〜っていう意味不明な解釈?w

    143 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:05:12 ID:BGxW82tk0
    >>141
    がんばれ。

    ところで。
    レビュる時ってメモ取りながらプレイするよな?

    144 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:11:56 ID:+/yMjPqA0
    俺は思い当たるとこ全部書いていったら文章が意味不明になるから遊び終わってから書くよ

    145 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:24:34 ID:RnuiaXWg0
    >>142
    アトミックパンチが核弾頭なPPOIのグレートマジンガーを思い出した。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:30:13 ID:gXdQOF2Q0
    >>145
    あのネタは最初見たとき無茶苦茶笑った
    おかげでPPOIは俺のプレイしたSRW系シナリオの中でトップクラスの順位に居る


    147 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:40:27 ID:vwiK07/20
    俺はPPOIとかはワハクたんやはばたきたんレベルに感じる

    148 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:01:37 ID:C8zNuBPA0
    >>142
    とりあえず落ち着け
    自分勝手な解釈をして意味不明な解釈だと罵るのもどうかと思うぞ

    >普通に原子力が動力のビームライフルってことだろ?
    作中に裏付ける描写がない限り、
    大きいもの=アトミックな発想になってる可能性を否定できない
    多分きっと恐らく描写されてないはず

    と未プレイな俺が言ってみますよ

    149 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:21:55 ID:rz2gnn9o0
    >>148
    俺も未プレイだからよくわからんが、アトミックビームライフルが普通のエネルギーパック(?)のビームライフルより強いって設定なら
    出力だって比例して高いんだろうし、ビームの太さや発射する銃が普通より大きいってのはごく自然な成り行きであって
    それを、大きいからアトミックって付けたなんて解釈は意味不明だよ


    150 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:23:34 ID:rz2gnn9o0
    踏んでしまったので【PTAにようこそ!】

    151 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:26:14 ID:ikw3Klyk0
    ただ安直そうな名前を付けることでそれらしさを出そうとしただけなんだろう。 あんまり面白くないけど

    152 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:29:21 ID:2djfXuzM0
    そもそも135のレビュー自体が頭悪そうな文章なんでそこから枝葉語る気になんてなれね
    120がレビュアーとして輝いてた時期は、疾うに過ぎ去っていたのだと再確認させてもらった。

    153 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:33:36 ID:5Tw4oWMU0
    輝いてた時期があったのがわかるのかとw

    154 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:39:05 ID:wAckfK5U0
    >>151
    がんばれ

    155 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:39:32 ID:pWYmx0Q60
    ここまであからさまに工作されてると、ちょっと

    156 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:57:07 ID:Q682hq9o0
    絶望した! フォローがあからさまな井戸端住民に絶望した!!

    157 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 01:02:48 ID:2X0/8SzE0
    ふぅ

    158 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 01:15:34 ID:XPAo6sVs0
    ゴロゴロゴロ

    159 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 01:25:03 ID:DXK4lTJc0
    新着から【Code−Rune・Alternative】を頼む。

    160 :70:2007/12/19(水) 04:44:41 ID:RAsm2QP60
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4964;id=

    投げておく
    そういえば前田氏って昔、オリに版権BGMはどうよ?って言ってたクチだよね
    オリ版権については言及してなかったけど

    そして踏む

    161 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 05:09:10 ID:EaiqFE3s0
    >>160
    差別物で偏見のない主人公って誰?

    162 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 08:55:06 ID:NwyOEtOE0


    163 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 11:40:21 ID:L4QmhHDA0
    差別物ってなんだよw

    164 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:13:30 ID:rz2gnn9o0
    明日のナージャとか

    165 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:53:59 ID:0MI/k7/+0
    赫炎のインガノックのギー先生はヒロイン共々
    差別や偏見、犯罪の荒れ狂う街に於いて
    医者として、金持ちや貧民/種族の別などなしに、
    明日にも死ぬであろう相手にでも、ただ手を差し伸べ続けてて
    とても良い主人公だったぞ。

    エロゲ主人公の癖に、ほとんどエロに行かないあたりは問題だったが。
    あと、戦闘シーンは某ソードビッカーなレオパルドンばりの
    無敵瞬殺バンクっぷりで、データがとても組みにくいが(笑

    166 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 14:08:42 ID:tqoKbfo60
    なんでそんなのエロでやるんだ

    167 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 15:49:46 ID:A5TgVOGw0
    そうしたほうが売れるから、いやホントホント

    168 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 16:16:36 ID:N0yBa/9g0
    ある程度ヒットしたらコンシューマー移行も容易だしな。
    アリスソフトのゲームとかエロ切り離せたら今以上に評価されてるだろうに。
    悪司はともかく大番長はエロ切り離せそうだから、その気がないだけなんだろうけど。

    指定どぞ。

    169 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 16:47:09 ID:OdSAyWxI0
    【機動戦士ガンダム外伝・蒼運命】
    少し古いシナリオだけどwikiになかったので指定
    続編の宇宙閃光の果てにはあるんだけどな

    170 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 17:23:34 ID:7OLcRbNk0
    原作全く知らないけど踏み。

    171 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 17:25:04 ID:w2oENnk+0
    がんばーれ
    まわし

    172 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:21:28 ID:a8FXnHls0
    まわそう

    173 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:28:14 ID:Ie5TBZ+s0
    輪姦す

    174 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 00:30:54 ID:djchKn3E0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/765.html
    こんなのを作ってみたのでリクエストの参考にしていただければ幸い。

    回す。

    175 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 00:38:02 ID:PWciSjCM0
    日本の一般PCゲーム市場は存在しないに等しいからなぁ
    エロかネトゲかって感じで

    176 :170:2007/12/20(木) 00:47:06 ID:UUpQosIk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4969;id=

    はい【機動戦士ガンダム外伝・蒼運命】のレビュー。
    初めてだったんだけど、こんな感じで良かった?

    177 :170:2007/12/20(木) 00:50:37 ID:UUpQosIk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4969;id=

    【機動戦士ガンダム外伝・蒼運命】のレビュー。
    ごめん、アップしたら変になってたので再度アップした。


    178 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 01:01:14 ID:LBAKMljE0
    >>177
    ハッキリ言わせてもらおう
    君はとてもデキル人間だ
    久しぶりに良いレビューを見せてもらったよ

    179 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 01:15:07 ID:bI4oLQ9+0
    【メダロットω-君と奏でる宇宙のシンフォニー-】を指定します



    180 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 03:36:40 ID:dOfGujp+0
    >>174のアンケート結果&明日が休みなので、いつぞやの続きでも。
    【CrossSymphonyReBirth】
    序章4話
    オリキャラが増えてきたので、オリキャラ男はジェフ・オリキャラ女はミカドと呼ぶ。
    で、冒頭の会話。前回のオリキャラについて、「あの壬生か」「あの壬生が」言ってるけど、会話してるキャラの中で完結しちゃって、こっちに一切情報が無いので意味不明。
    「あの」の部分が知りたいんだよ。っていうか何のために入れたんだこのシーン。
    シーン変わって闘のカード手に入れたオリキャラ・マサヤとさくら一行の話。マサヤから闘のカードを譲り受ける。
    しかしあれだな、決闘を申し込むもジェフにスルーされたうえに、さくらを助けようとしてクライマーに背後から襲われて怪我するマサヤにちょっとだけ愛着が。
    んで戦闘。
    人型クライマーに囲まれるさくら一行を助けに来た負傷マサヤとオリキャラ女2・スメラ。
    今回の戦闘はザコでも切り払いLv8所持なのでちょっと面倒。ちなみに、スメラは空陸ユニットで移動力5、無消費2P持ち。
    戦闘終了後、クロウカード『幻』入手。その後、マサヤの「あの」に対しての説明が入る。
    簡潔に纏めると
    ジェフ:天才で超強い。でもまだ本気じゃない。
    マサヤ:過去の因縁によりジェフは越えるべき壁。
    もうマサヤが主人公でいいよ。って思ってたらいつのまにかジェフに負けててあっさり陥落。これは酷い。返せよ俺の愛着。
    次回予告的なものが始まったんで精神衛生のため右クリック。

    天才で強くて、でもまだまだ本気じゃないってのは主人公にしたら一番嫌いなタイプだ。それを再認識させられた。
    これが脇キャラ・敵キャラなら気にしなかったんだろうけど。
    ドゥギーハウザーとかベッキーとかパタリロは好きだよ。何かしら欠点や壁にぶち当たってるから。
    でも今現在ジェフにはそれが無いんだよな。っていうかオリキャラ主人公の癖に描写が足りてないよ。
    作者の頭の中にはキャラクター像があるだろうけど、こっちには無いんだから、もうちょっとキャラクター説明あってもいいんじゃないか?
    俺の中でジェフは『天才で超強くてもまだ本気じゃない嫌な奴』でしかないよ。

    181 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 07:30:51 ID:hrwi3drI0
    回そう

    182 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 09:18:34 ID:io9oH1DA0
    >>177
    乙。
    「プレイ記になってる」って、ソレでいいと思うぜ。むしろ好きだから推奨してみる。

    183 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 09:20:23 ID:C0o2+w3I0
    >『天才で超強くてもまだ本気じゃない嫌な奴』

    U-1か

    184 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 11:24:35 ID:/Dlar9yw0
    天才って、笑える欠点があるくらいが丁度いいよな。


    185 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 11:56:55 ID:sQMBo4wE0
    西博士が一番好きな天才だな

    186 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 15:57:32 ID:WssI7T4Q0
    ありゃ天才と紙一重じゃなく突き破っちゃったキ○ガイだと思う。

    187 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 17:16:14 ID:eIJIMgPE0
    >>186
    しかし、旧神になるほどの逸材だぞ!<西博士

    邪神ですら予見不可能な事をやってのける!!
    ………端から見るには、
    あれほど楽しいテンサイ(どの漢字を当てるかは各々に任す)は居ないだろう。


    188 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 18:47:31 ID:MDhHuHH20
    西博士とビグバン様にだけは勝てる気がしない。勝てたくもないけど。

    そして↓

    189 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 18:51:43 ID:9+TcpXDk0
    【スーパーロボット大戦VV】を指定してみる。
    総合支援センターのほうにしかリンク貼ってないっぽいのであしからず。

    190 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 19:09:11 ID:WssI7T4Q0
    本家にも張ってたぞっというわけで踏む。
    1話だけなら気軽にできていいな。

    191 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 19:42:49 ID:DhyWHSGo0
    たしか以前公開してたシナリオのリメイクだよな?
    レビュースレであまりにも坊臭くてどうしても気に入らないキャラがいるって言われてた気がするが取り合えず期待して待つ。

    192 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 20:12:07 ID:kzNeCg3Q0
    オリキャラがやたら多かった覚えがあるな、前のは

    193 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:11:50 ID:4/+C+10U0
    痛いシナリオだった…

    リメイク後はどうなのか知らんけど

    194 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:12:14 ID:bI4oLQ9+0
    まわそう

    195 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:14:42 ID:bI4oLQ9+0
    >>193
    そうか?
    俺はソコソコ楽しめたが
    PPOIやIB系みたいに敵味方シャッフルの無いIF展開で面白かったんだが

    196 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:55:54 ID:1UtgD/sY0
    つっかかるな。人それぞれ。

    197 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:02:27 ID:VHVExviw0
    このスレの存在意義が否定された

    198 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:23:09 ID:g2a9IFIk0
    遅だが、蒼運命って昔レビューされてたよなーと思ったらあぷろだ経由だから消えてるのね、納得
    では指定ドゾー

    199 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:28:40 ID:7EHaaVjQ0
    【スパロボMI】を指定してみる。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4961;id=

    下のMIスレで出ているやつ。
    タイトルはこれであっているのだろうか……

    200 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 14:45:54 ID:Y/vz/CyU0
    【スパロボMI】
    誰にでも作れそうでこれがなかなか難しいフツーのスパロボ。
    簡潔な会話と端折った展開でテンポ良く物語が進むのが特徴。

    ガンダムXの再現話がガロード以外の視点で展開したり、
    おなじみシーンで飽きさせない工夫がなされている。
    ティファの指示でかわす攻撃がゲインの狙撃になっていて
    「そんなーゲインが弾をはずすなんてー」とクロスの妙が出ていたり。

    飛びぬけた面白さは無いが、目だった欠点も無く、
    それが他SRWシナリオと比べても強みになっている。
    (夕焼け処理がマップ限定されてなくてプレイアビリティ悪いことくらい)
    「安心してプレイできればスパロボってそれだけで面白いんだなあ」と
    思い出させてくれる一品。

    201 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 15:09:26 ID:EmmN11KE0
    >>200
    奇をてらいすぎず、ベタすぎずの匙加減がいいんだよな。
    eveファイルの容量も他のSRWものと比べると少な目だけど
    物足りなさとか描写不足は感じないし。

    202 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 19:49:53 ID:0nwPlOn20
    おつかれ
    回そう

    203 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 23:01:29 ID:BCEDHKsQ0
    >>201
    そういうのが本来あるべき姿、な気もするけどな
    それだけ版権は厳しいってことか

    204 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 23:02:39 ID:Be/Cl3v60
    自分で書くとつい色気出して我の強いオリジナル要素を出してしまったり
    特定の版権ばっかり原作再現しそうな気がしてなあ

    205 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 23:22:41 ID:P2yvclPY0
    >>204
    ……耳が痛い。分かってはいるんだが、なかなかなぁ。
    そして回しだッ!

    206 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 01:10:27 ID:hzo8qOjk0
    欲が出ちゃうんだよなあ…
    回し

    207 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 04:30:27 ID:QwN3SXdo0
    好きにやろうぜ

    208 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 06:17:25 ID:M+8ZID7E0
    ワシを越えてゆけ

    209 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 10:01:06 ID:kCigj15Q0
    【魔法少女と愉快なメガネ達】

    210 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 11:05:00 ID:jlquO9As0
    【魔法少女と愉快なメガネ達】

    スタート。

    >〜シナリオを遊ぶ際の注意事項〜
    >@__口内に液状のものを含まないで下さい。
    >A__水分補給の際には画面から目線を外して下さい。

    ふーん。自信あるんスね。

    え? うそ、これ続編? そんなの聞いてねえっスよ。

    >Ask 主人公の性別を選択してくだされ
    >おっすー
    >めっすー
    >ヽ(`Д´)ノ
    >(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ぃょぅ!
    >( ´_ゝ`)
    >Σ(゚Д゚;)


    さようなら。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 12:05:37 ID:dJ0++Av60
    >>210
    これはひどいww

    212 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 12:21:31 ID:mzgAPu2A0
    >>210
    作者の意図どおりかもしれんが、吹いたw
    それで、この顔文字はどんな性別なんだよ
    >(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ぃょぅ!


    213 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 13:49:47 ID:aazIQh+w0
    ああ、あの作者のシナリオなんだ

    214 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 14:22:32 ID:dnqBtsTA0
    完結率100%は凄いんだけどな

    215 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 16:38:08 ID:Xi9c7DAI0
    酷さにワラタ。

    216 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:00:08 ID:uzdAQSEw0
    >>212
    作者本人? って聞きたくなるのは俺だけ?
    まあ、世の中広いからこれでホントに噴出す奴もいるのかも知れないけど
    wiki掲載もあるしせっかくだから、あんたレビューしてあげれば?

    217 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:06:11 ID:hK3yyiqw0
    ハラ減ったブー

    218 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:11:18 ID:xY4iinF+0
    普通に下のをスルーしてめっすーを選んだのは俺だけなのか

    219 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 19:18:46 ID:dJ0++Av60
    【セイン・ガーデン 】

    220 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 21:44:19 ID:kqiJAfvQ0
    >>216
    ちょっとでも褒めるとすぐこういうこと言う空気読めない奴は出てってくれないか。
     
    そして踏みー。

    221 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 21:56:56 ID:CJy2NI8M0
    >>220
    他のシナリオならいざ知らず、この程度で笑うようじゃ底が知れてるような

    つか、気になってはばたきたんのシナリオ初プレイしたが
    作者の本音が聞こえてくる辺りワハクたんと大して変わらんやんけ
    いや、シナリオ部分はワハクたんより大分マシだけどさ、何というか……ね

    222 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:16:00 ID:HQRPmyHk0
    この程度って、ツボなんて人それぞれじゃないか
    あげくに底が知れてるとか失礼この上ないな

    223 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:21:06 ID:O2N/OE7c0
    まあこのスレは、自分が気に入らなければ難癖つけたい子がよく湧くから気にしたら終わりさ

    224 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:50:19 ID:kqiJAfvQ0
    >>221
    ものっそい上から目線でご丁寧にありがとう。
    俺はただ、あんたの「こんなのを褒める=作者に違いない!」っていう短絡的且つお馬鹿な思考に物申しただけなんだけどな。

    225 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:54:29 ID:CJy2NI8M0
    あー、癇に障ったのなら謝るわ。
    しかし、このシナリオみたいにメタフィクション要素多すぎるのはプレイしてて萎える。
    はばたきたんは普通に作ればいいのに。

    226 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:56:46 ID:uzdAQSEw0
    >>224
    ものっそい上から目線でご丁寧にありがとう。
    俺はただ、あんたの「これを貶す=同一人物に違いない!」っていう短絡的且つお馬鹿な思考に物申したいな。

    227 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 23:03:41 ID:o5XH1Nx+0
    やめろよみっともない

    228 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 23:21:32 ID:zVjFQCtA0
    まあ何にせよ俺はつまらないと思った

    229 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 23:33:21 ID:B3xra2DE0
    無人の惑星では絶対に戦争は起こらなくて、不幸になる人はいないんです。

    230 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 23:41:48 ID:mhla8oms0
    【スターオーシャンアナザーミックス】

    231 :190:2007/12/23(日) 02:23:18 ID:3eW49tRg0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/768.html
     
    【スーパーロボット大戦VV】レビュー完了。
    1話だけだから気楽ーとか言っといて遅くなってしまい申し訳ない。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 08:44:03 ID:womHclfQ0
    乙。

    >会話が退屈

    これは俺も前作で感じたな。
    なんだろうな。会話内容の問題以上に、いつまでもダラダラ続くせいじゃないかなと

    233 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 16:02:05 ID:i2rtcnfM0
    プレイする側にとっては、どんな感じの会話が良いんだろうねぇ……
    作者側としては、1Eveになるだけ詰めたい人は多いと思うし

    234 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 16:12:06 ID:lxsVaFHc0
    この人のシナリオに関して言えば、会話の量に対してメリハリがいまいちというか
    なんか説明ぽいというか、
    1〜2クリックで済む内容を常に5〜10クリックぐらいに引き伸ばしているというか、
    うまく説明できないけどそんな感じが。

    235 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 16:26:13 ID:yWfZCtp60
    俺のことだな。いちいちボケを入れるせいでそれに対するツッコミも入ってどんどん会話が膨れ上がる
    オカシイナー、短イパートノハズナノニナンデモウ100行コエテルンダロー

    236 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 17:30:35 ID:9SvP6B6M0
    >>235
    よう、俺

    237 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 18:00:58 ID:CEOEESqQ0
    1話が毎回前後半の2eveで1eveが50KB超えなんての書いてた自分には耳が痛い…
    なんであんな無茶なことやってたんだろう

    238 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 18:24:59 ID:W8tdFx+E0
    最近文章書くのが面倒で、会話が短くしかならない私が通りますよ。
    描写不足になってないか怖いけど。

    そして踏み台でもある。指定どぞ。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 18:50:35 ID:RPK0cops0
    じゃあ出来立てほやほやの新作Vanaheimのレビューよろ。
    どうやらリレー物らしい。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 20:00:28 ID:EgxRskpE0
    踏みつつレビュー
    【Vanaheim】
    うーん、まだ1話しかないのでストーリーに関してはなんとも言えない。
    ただ、世界観が独特なうえにリレーシナリオとしてのコンセプトが伝わり難いので
    ストーリーよりも参加者を集める工夫をもう少ししたほうがいいかも。
    アイコン・カットイン等が自作なのは凄いと思う。

    241 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 20:10:47 ID:LKvQoiw+0
    なんとなく全体の印象が公開する予定の無いオリロボリレーと被った。
    勿体無いと思うが再始動は諦めて志を受け継いだ・・・って感じかな?

    242 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 21:18:56 ID:W8tdFx+E0
    お疲れ。まあ一話だけじゃどうにもならんわな。

    243 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 21:42:06 ID:W+SQiEkQ0
    乙。回し
    ついでにageておく

    244 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 22:55:38 ID:mr8GWMJ60
    >>239
    次からは【Vanaheim】のように括るように。
    M-1見てなかったらダウトしてたぞ。

    >>240は乙。ちゃんと括ってあるエライっ!

    245 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:14:28 ID:h+MpOpVg0
    >>244の言い回しに何故か吹いた

    246 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:36:13 ID:3eW49tRg0
    そんなかりかりダウトダウト騒ぐこともないと思うんだけど。
    何度も同じの出したりはともかくさ。

    247 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:41:32 ID:VTX8IzlM0
    代わりに指定するものも無いのにイチイチダウトするのもどうかなと思うよ。明らかに荒れ狙いじみた指定ならともかく。

    忘れてるかもしれないけど、
    「ダウトするべき」じゃなくて「ダウトできる」なんだからさ回し

    248 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:55:49 ID:EgxRskpE0
    踏み台になる

    249 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:56:51 ID:k+gGzclk0
    だって指定しながらダウトして友達に噂されるとはずかしいし……

    250 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:58:17 ID:9Rsh/17o0
    指定されなかったので神将戦記スペクトラルストーンズを指定する。
    地味に気になってるんだ、更新遅いけど。

    251 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 00:46:07 ID:zNk/Bixg0
    踏むよ。ちょうどダウンロードしてある。

    252 :30:2007/12/24(月) 01:23:28 ID:6XmCKTJU0
    【魔法少女リリカルなのはM】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4979;id=

    遅れてすみませんです。

    253 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 01:45:43 ID:jpvkRlxc0
    >>252
    丁寧なレビュ乙。
    >>250
    【神将戦記スペクトラルストーンズ】
    後に検索する場合に備えて、かこっとく。

    254 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 02:25:16 ID:AMcG8LKY0
    >>252
    心から乙。
    本物よりコピーの方が美味しいキャラって、例えで出してるけどまさにキラとカナードだな。
    保志もキラよりカナードの方がお気に入りらしいしw

    255 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 04:42:25 ID:1so374vo0
    >なのはを知ってる人のプレー印象も聞きたいところ。

    俺はなのはMの原作全部分かるけどレビュー書こうか?
    この前の蒼運命と違って凄い文章量になりそうだけど。


    256 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 09:44:48 ID:hxYTeTZE0
    >>255
    楽しみだ。
    急がなくてもいいので、よろしく頼む。

    257 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 10:10:17 ID:J1fdMetc0
    >>252
    乙。

    属性に意味があるの第一話だけなんだよな……

    258 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 10:39:33 ID:ntAttI3c0
    実に乙。

    ふんでいいよ。
    【】は忘れずにね。

    259 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 14:59:02 ID:JnbLzbNo0
    【オリオン攻防戦記ハイペリオンEG】

    260 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:12:55 ID:Xcizl8Qo0
    レビューされてなくても1スレ分くらいは空けるべきじゃね?
    そうじゃなきゃレビューされるまで指定し続けることも出来るってことになるし

    261 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:24:07 ID:XCERzQiA0
    出来るからどうだっていうのさ

    262 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:46:19 ID:AZOpB8/E0
    >>260
    がんがれ

    263 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:46:39 ID:8TeHKq8s0
    1スレ分空けるのとは関係ないが、時間切れダウトされた奴を何度も何度も……ってことになると不毛じゃね?

    264 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 00:40:31 ID:OwEbFe8+0
    踏み逃げならまだしもタイムアウトだからなー。
    嫌なら踏んだ踏まない関係無しに自分がレビューしたらいいんじゃない

    265 :255:2007/12/25(火) 02:48:27 ID:QNwpTFWI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4984;id=
    【魔法少女リリカルなのはM】のレビューです。

    266 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 05:31:59 ID:OwEbFe8+0
    ネッ広

    267 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 05:36:24 ID:dzz6NLWM0
    >>255
    力作乙

    268 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 11:02:50 ID:8DqGFdLE0
    俺を踏んで行け

    269 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 11:08:49 ID:LvS0vTyg0
    【剣狼魔鋼ティ・エ・ラ】

    270 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 13:47:25 ID:xkuh7IEE0
    元ネタのティーアについてはオリロボ共闘リレーに出まくってることとデモベリスペクトなことくらいしか知らないけど、
    踏んでみよう。

    271 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 18:50:05 ID:paPDCjD60
    >>255=>>265


    >>270
    頑張れ!

    272 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 20:55:24 ID:KNLT1cbQ0
    >>270
    最終更新日見たら、2006/1/**だったが頑張れや

    273 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 21:08:59 ID:8hQgrxzg0
    >>255おつ。
    最近頑張るレビュアーが多いな。

    274 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 22:25:27 ID:FqYmFCK60
    始めるだけ始めて放置か
    あの作者ってそのパターンが多いな
    楽しみにしてるだけに毎回辛い思いをさせられるよ

    275 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 01:16:53 ID:ylKO6Pgk0
    ちょっと触れてみた限りでは悪くなかったけどな
    原作再現と思わせてすごいIFなあたり

    276 :141:2007/12/26(水) 03:57:46 ID:03HR/OS20
    遅くなったが【風鈴の旋律】の感想を書いてみた
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4986;id=

    勝手がよく分からんで色々ミスった。スマソ

    277 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 06:04:04 ID:uzDQo8Cc0
    乙ー

    278 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 08:30:12 ID:uzDQo8Cc0
    次いくか

    279 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 09:20:46 ID:mDmC72XE0
    スーパーロボット大戦Riot

    280 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 09:34:27 ID:kPEW4bno0
    【スーパーロボット大戦Riot】、任務了解。

    【】でくくっててくれるとー 指定だとパッと見で判るのー 脊椎反射で踏めるのー

    281 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 11:51:22 ID:sWyq662w0
    これも木藤氏絡んでるがMIDIは大丈夫なのかね。

    282 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 17:21:56 ID:MqRP8Nvg0
    >>281
    お前、シナリオにあるテキスト読んでから言え

    283 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 17:25:51 ID:IRKp79rk0
    踏んだわけでもないんだから、
    いちいちシナリオ落として確認する人もそんなに多くないと思うんだぜ

    284 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 22:25:34 ID:zAMJad1o0
    回し

    285 :280:2007/12/26(水) 23:04:29 ID:kPEW4bno0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4988;id=
    【スーパーロボット大戦Riot】
    現在十三話までリリース中の版権オリロボリレー。
    ところどころ気に掛かる点はあるものの楽しめた。
    全体に露悪趣味な感じがするんで、さっぱりとした後味は望めないと思うんで注意。

    第二話でつまづき、
    第五話まで味方に感情移入できず、
    第六話で明後日に飛んで行き、
    第七話で異世界へ。しかし熱い展開も見せてくれる辺り侮れない。

    俺は12話で投げた。難易度的な意味で。ゴメンナサイゴメンナサイヘタレデスミマセンイキテテスミマセン

    なお、midiは心配ないんじゃよー

    286 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 04:07:52 ID:r1dK660k0
    乙。俺も前プレイしたとき二話があかんかった。
    一話も同じくらい好みには合わなかったんだけど長さがな

    287 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 07:08:05 ID:iHmIvVlc0
    こういうオリリレーって最初の5〜6話は絶対地雷だよな
    俺TUEEEEばっかりで飽きる

    288 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 11:05:27 ID:dZkQ2Hn60
    白いカラスが一羽いればいい

    289 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 11:39:21 ID:pNyl7ZeE0
    >>287
    とりあえず過去に何かがあるらしい強くて美形で不老不死なだけの
    のっぺりとした兄ちゃん/姉ちゃんにはうんざりだ。

    290 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 12:04:57 ID:Hgpcz5NM0
    指定していいよね、答えは聞いてない

    【機動戦士ガンダムSEED-DESTINY 〜Rebellion〜】

    291 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 20:01:51 ID:H3+9dKYA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4992;id=

    レビュったんで張ってみる。
    初レビューなんで評価は手加減してくれると嬉しい。

    第4話までだけどいいよね、答えh(ry

    292 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 20:16:10 ID:PmT6yGB20
    そもそもレビューするスレではあっても
    人の書いたレビューの評価をするスレじゃないからな

    293 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 21:03:49 ID:8NxQxd4o0
    >>291
    感想乙

    さぁ回す

    294 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 21:36:10 ID:lkQacpEo0
    fumu

    295 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 00:26:08 ID:A+cO+g7g0
    丁寧なレビュー乙。
    レビュー読んでたら面白そうだったんでちょっくらプレイしてくる。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 05:14:38 ID:w4WGgNRg0
    オンリー物は手を出しにくい

    297 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 10:19:34 ID:fUidJrow0
    お疲れ。
    オンリーものだとその作品が好きじゃないとやらないからなあ。
    混ざってれば知らない作品があっても手を出す気になることもあるし。

    298 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 10:36:00 ID:UpTsD01g0
    俺を踏め

    299 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:44:09 ID:LJTzMI3g0
    じゃあ、踏ませてもらうよ

    新着シナリオから
    【この世界の果てに】

    300 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 23:58:34 ID:ea6XBuI+0
    踏んでみよう

    301 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 00:53:33 ID:FeFvnNBQ0
    回そう

    302 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 01:16:06 ID:X7ijwgs20
    乙回し

    303 :291:2007/12/30(日) 01:18:36 ID:1XrZRiyA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5002;id=

    >>291の続き書いたんでぺたりと。
    とりあえず現在リリース分まで終わった。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 08:17:12 ID:aw8Q5n2g0


    305 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 08:53:44 ID:E10gkOEo0
    >>303
    291氏超乙

    306 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 15:14:26 ID:G57TRFVE0
    次いこうぜ

    307 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 22:21:10 ID:KiiKDc460
    ksk

    308 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 22:25:09 ID:FeFvnNBQ0
    さあ、俺を越えていけ

    309 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 22:29:50 ID:Pp9vlQGI0
    新着から【 Assault Armor - ElectricAngel -】

    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 07:21:58 ID:qOorLQs20
    【 Assault Armor - ElectricAngel -】

    キナ臭い世の中をいいことに傭兵どもがデカイツラするようになってきたよ
    という世界のリアル系オリロボ。


    この会話インクル、文の地がメッシュになってて見づれえなあ。
    改行から何から頻繁にウェイト入りまくるし。
    「・・・」←点一個につきwait 5
    とか勘弁してください。多用してるし。
    ちょっと我慢できないのでスパッとノーウェイトに改造してリトライ。

    ……ああ、他にも敵情報隠蔽、連戦とプレイヤーの嫌がりやすい要素は
    ほとんど導入されてるな。ついでにThumbs.dbも。

    味方には弾数厳しい長射程武装が多く、これを活かして
    上手く戦ってくれという狙いなんだろうが情報隠蔽でそんなの無理。
    援護頼みで突っ込んだ。

    ……「無駄に高い難易度」とかリリース文に書いてある時点で嫌な予感はしてたが
    1面後半戦から既に確率頼み。
    味方二人、回復要素無し、最低移動力3で20×20マップをぐるっと回り込んで脱出しろとか、もう。
    そんで集中しながら戦っても半分もいかないうちに既にズタボロにされてるんですが。

    やめやめ。


    ・まとめ

    まさに「無駄に高い難易度」のシナリオ。
    作者サイトの攻略を覗くと、「後半戦を見越して後半戦に出撃する二人を育てておこう」
    などと書いてある。わかるかそんなもん。

    ストーリーもまだ大きな粗が無いという程度で惹かれるものは特に無かったため、
    やり直す気にはならなかった。
    物語やキャラなどの魅力による牽引力もない最序盤からやり直し前提難度を
    プレイヤーにぶつけてはいけないという良い(悪い)見本になっている。

    最終的には全五話の短編で完結する予定のようなので、
    根気のある人はパズルを解くつもりで挑戦しても良いかもしれない。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 15:05:31 ID:1jWT7/gM0
    よくやったかんどうした

    312 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 15:09:07 ID:WMGAqtFE0
    回そう

    313 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 19:25:27 ID:UcahsThQ0
    >>310
    俺もプレイしたけど、めんどくさい上にユーザーフレンドリーじゃ無い辺りが酷いよな。

    一応、固定砲台の撃破を諦めて射程ギリギリを移動して、被ダメージを減らせば
    比較的楽にクリアできるんだが、そういう時は作中のキャラクター会話でヒントを出して欲しい。

    後、無駄にひとつのEveで前後編にするんじゃなくてEveを二つに分けて繰り返しプレイし易くするとか
    無論無駄にストレスを溜める…の仕様とか、そういうところを修正すればそれなりに歯ごたえがある
    戦闘が楽しめるシナリオになると思うんだが、現状ではただイライラするだけのシナリオになっている
    と感じてしまう。

    314 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 19:36:52 ID:IFAiSSmE0
    お疲れ、そして回し

    315 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 19:43:31 ID:x2nnBnuw0
    レビュ乙

    俺みたいなヌルゲーマーには地獄だろうな

    316 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 19:46:39 ID:6ga2Ry0I0

    俺もヌルゲーマーだし、次回の更新にかけよう

    317 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 22:07:42 ID:HYmIRHII0
    乙カレー

    最近戦闘が辛いシナリオばっかりだな

    318 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 22:59:46 ID:f2kOdBMk0
    ↓指定よろ

    319 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:13:00 ID:1jWT7/gM0
    ネオレリジアンウィツァルネミテア

    320 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:26:10 ID:U2FN0Keg0
    前に踏んでたのでちょっとだけレビューを。

    原作をすべて知らないのでなんともいえないが、
    原作知識が必須かというと難しい。
    抜けアイコンを補完しようとするなど、なかなか努力は感じる。
    戦闘はまぁ、それなり。
    比較的淡々と進んでいくので、原作ファンならやってもいいかも。
    逆に、原作を知らない人はすすんでプレイするのはつらいかも。

    321 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:39:24 ID:0o/dZVVY0
    乙、あと20分しかねー

    322 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:44:35 ID:RQJHruWw0
    次は来年かぁー

    323 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 01:22:47 ID:EpA0QyLI0
    つうか>>50でもう出てるぞ。

    324 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 02:33:25 ID:IwxAPiEU0
    さて新年初指定はなんじゃろな

    325 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 03:04:07 ID:aIlz5oUo0
    >>313
    ユーザーフレンドリーなシナリオってどんなのあるっけ?


    326 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 03:04:59 ID:Wt28Iz9w0
    つまり>>51=>>320

    327 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 03:21:31 ID:IwxAPiEU0
    前レビューしたネオリュードSRCはフレンドリーだった

    328 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 03:48:06 ID:zhYjNDK+0
    さぁ、今年一発目のシナリオを指定するんだ!

    329 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:12:20 ID:yTE5nuxI0
    なら完結したシナリオだが版権巨大の【世界に捧ぐ】を指定する

    330 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:12:59 ID:o5skpZ1+0
    スーパーロボット大戦ZERO

    331 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:16:13 ID:WoDrVhz20
    なんというタッチの差

    二人とも死ね

    332 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:18:20 ID:JoM2B1UI0
    >>329
    死ね

    333 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:19:44 ID:ELBWeAfA0
    いや、この場合両方だろw

    334 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:20:42 ID:A3Mojs6g0
    >>329
    死ね

    335 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:27:55 ID:EpA0QyLI0
    昔はKanonとか引っ張りだこだったんだがなあ。
    CLANNADやリトバスは姿を見んな。設定的には使いやすそうなんだけど。

    336 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 04:58:25 ID:yTE5nuxI0
    で、結局誰がレビューするんだ?
    荒れるから今回はパスして、339まで行く?

    337 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 06:02:42 ID:KC4efUiU0
    そうすっか

    338 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 06:36:05 ID:FVPkLrLM0
    新年早々、パスしちゃ駄目だろ。
    「せっかくだから、俺が両方してやるぜ!」


    339 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 07:16:04 ID:0BDuUDQs0
    【絶望はんぶんこ】

    340 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:43:58 ID:FVPkLrLM0
    【スーパーロボット大戦ZERO】

    第2話の途中までプレイ。
    良くあるSRWシナリオだが、SEEDのへリオポリス襲来前に
    恐らく主人公だと思われるアリエイルとミゲルとのイベントがあったり、
    襲撃中も、新人教育として回されたモンシア、ベイト、アデルの3人がイザークと銃撃戦を繰り広げたりと
    スパロボらしく、きっちりとクロスさせているのが好印象。
    しかし、第2話でマップが指定されていないまま戦闘が開始したので、ここでプレイを中断。

    現在、シナリオの更新は停止中で、しかもリメイクする予定(本人の日記(2006年)の記事によると)らしいので
    もうこのシナリオの更新は見込めなさそう。Thumbsが含まれていたり、色々と勿体ないシナリオ。

    あ、あと、全然関係ないけど、火狐じゃ本人のHPのメニュー部分が文字化けしちゃいます。


    341 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:45:29 ID:FVPkLrLM0

    【世界に捧ぐ】

    主人公のモノローグの演出が好きです。第2話まで。

    「第一話」

    ストーリーは月と地球がずっと戦争している世界の、月サイドのお話。
    主人公の浩平が、夕方、学校の屋上で出会った盲目先輩みさきさんに卒業プレゼントとして
    月に映る『偽物』の夕日ではなく、地球にある『本物の』の夕日の話を聞かせたいがため、
    最も危険だと言われる地球降下部隊に志願するところから始まります。

    とりあえず、リリアン女学園がエリート戦術学校だということに吹きました。
    部隊長のロザ・ギガンティア(白薔薇)はエリート中のエリートだと、ボクらのカイさんが教えてくれました。
    …カイさん、隊長じゃないの?
    どうやら、降下部隊のメンバーは浩平とカイさん以外は全員リリアン女学院の生徒らしいです。ハーレム?

    戦闘。ロボットは全てSRWオリジナルに統一されている模様です。
    浩平はヒュッケバイン、その他ビルトシリーズ、ブランシュネージュ、アールガンッ! …って、カイさんはグルンガストですか。そうですか。
    …私的な意見では、聖って人にこそ、白薔薇みたいだし、白繋がりでブランシュネージュに乗って欲しかったなと思わないわけでもなく。
    難易度は簡単で、無策で勝てます。
    戦闘終了後、浩平が墜とされて終わり。

    カイさん……ハーレム?

    インターミッションでの、あらすじと相関図がナイスです。…BGMが「カノン」なんだけど……良いのかな? クラシックだから、アリ?

    「第二話」

    墜っこちた浩平は何とか生き残るも、そこは誰も居ない廃墟。
    先輩との約束を守るため、完全に壊れた機体から降り、街を彷徨います。さらば、ヒュッケバイン。
    すると、何と突然霧が出始め、浩平は霧の所為でか眠ってしまいます。

    目が覚めると、そこには可愛い妹が!? D・Cだっけ?
    何がどうなっているんだと混乱してると、途中で洗脳されたが如く環境に適応してく浩平。性格、変わった。
    謎の少女が現れて、何故か先輩までこの街に。そして、やっぱりおかしくなりました。

    「えいえんはここにあるよ」
    みたいなことを言う、演出が地味に好き。

    画面変わって、ドクロちゃん&桜くんの登場。やっぱり、あの街はおかしかったみたいです。
    街に囚われたアルトアイゼンに乗って街に侵入した2人の説得、その光景で記憶を取り戻す浩平と先輩。

    戦闘はアルト一機だけど、2人乗りな上にエスカリボルビングステークとかいう強力な武器を持っているため、楽勝。
    ボスも劣属性を持つ一人一殺という中々素敵な最強武器を使い、楽勝。

    「総評」

    シナリオリリース文に反して、その内容は偉くシリアス。
    会話は纏まっており、テンポもそこそこ良く、続きが気になるストーリー展開と、かなりの良作です。
    「ギャルゲなどのキャラクターがロボットに乗って戦うのは耐えられない!」
    …て、人以外はやってみた方が良いかもしれません。いや、マジで。


    342 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 12:08:29 ID:FJNfPjdI0
    FVPkLrLM0氏、レビュ超乙
    ところで>>339もFVPkLrLM0氏が踏むんだろうか

    343 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 15:01:27 ID:nuiaXWys0
    CLANNADやリトバスで検索しても、全然引っ掛からんしな。
    葉鍵スレも止まってるし。

    344 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 15:32:13 ID:IR/cAodc0
    祇園精舎の鐘の音は、「永久不変なものはない」といっているように聞こえる。
    沙羅双樹の花の色は、栄えている者が必ず落ちぶれるという意味を表している。
    思い上がったふるまいをする者は長くは続かない。
    それは単に春の夜に見る夢のようだ。
    荒々しい強者もゆくゆくは滅びてしまう。
    それは、いかにも風が吹くと飛んでいく塵と同じだ。

    345 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:22:02 ID:T2p/EoeU0
    >>339
     別に踏んでないけど、突発的な衝動に駆られて書いてみたので貼る。
     現在リリース分である3話まで。

    【絶望はんぶんこ】レビュー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5008;id=

    346 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:25:14 ID:4dYAvyAk0
    乙。俺は会話の不自然さとくどさがダメですぐ投げた

    347 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:32:21 ID:Ta/c7hsY0
    >>346
    あなた酷いですね。これではただの中傷です
    この書き込みで誰かを傷つけてると思わないのか。
    客観的に書いてください。

    348 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:40:59 ID:gJdQnV/o0
    >>349
    あなた酷いですね。これではただの暴行です
    この指定で誰かを踏み台にしてると思わないのか。
    やさしく踏んでください。

    349 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:42:31 ID:OImgB/9M0
    君、ちょっと表に出なさい

    私は踏まれているから

    350 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:49:25 ID:77KT6OCg0
    指定していいのかな? じゃあ、【修羅】で

    351 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:56:39 ID:OImgB/9M0
    じゃあ*9でボケかました俺が踏む

    352 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 17:48:33 ID:MWQM3dmQ0
    最近>>331-334>>347みたいなアホの子が沸いてきてるなぁ
    正月だからかな?

    353 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 18:14:37 ID:nuiaXWys0
    正月というより冬休みでしょ
    回し

    354 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 19:32:31 ID:MWQM3dmQ0
    回そう

    355 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 19:42:16 ID:oHBuGMYQ0
    回れー

    356 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 20:04:52 ID:1CDO59gI0
    コマ回し
    最近の子供は存在を知っているかどうかさえ不安さ

    357 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 20:13:10 ID:MWQM3dmQ0
    ベイブレードとかで一応知ってるんではなかろうか?<コマ回し
    回そう

    358 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 20:19:20 ID:qQ+02YH20
    ベイブレードは持ってないけど、ベーゴマなら持ってるぞ。
    さあ、糸を巻いてベーゴマを回すんだ!

    359 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 20:43:50 ID:tJEx+s120
    【SRC学園演義】

    360 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 00:31:13 ID:UigijQ8U0
    【修羅】レビューあげ
    ちょっと厳しく見すぎてるかもしれない。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5009;id=


    そして連踏みは勘弁。

    361 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 03:47:05 ID:hDH57K6A0
    >>359

    よっしゃー! 新年一回目のレビューや……と思ってDLページと思われる
    ページに行ったんだが、ファイルが存在しませんみたいなこと言われて落とせなかったんだが……
    こういう場合ってどうしたら良いの? あと俺のやる気返して

    362 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 04:33:02 ID:6V7gFzg+0
    >>360
    乙。冷静な分析と受け取るぜ?

    >>361
    俺も落とせない事を確認。
    落とせない以上レビュる義務はない(と思う)が、
    昔DL不能のシナリオが指定された時はダウトみたいに再指定してたようなかすかな記憶。うろん。

    363 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 04:35:57 ID:DymKUlAM0
    まぁすぐだし回すか

    364 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 07:10:16 ID:/ZUEDHJY0
    >>361
    いま確認してみたけど、右クリックで保存できたぞ。

    365 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 09:42:55 ID:Y0TDoetI0
    >>360
    この程度で厳しいなんてことないと思うぜ、前スレ最後の方に出たレビュー二つに比べたら。
    ともあれ冷静に分析してていいレビューだった、乙。

    366 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 10:18:51 ID:+bL0Hg0c0
    >>364
    こっちでも右クリックで行けた。この場合どうなるんだろう?

    367 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 10:20:31 ID:kDFFgJ1M0
    やる気が残ってたら361がやってくれてもいいんじゃない

    368 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 11:20:41 ID:10tEVyjs0
    指定よろ


    369 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 11:32:21 ID:X5k0zWL60
    【エターナル・オブ・カノン〜after〜】


    370 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 11:32:27 ID:t+JFF90Y0
    完結記念に
    【勇者聖凰ブレイガード】

    371 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 11:34:40 ID:t+JFF90Y0
    なんというタッチの差
    初レビュになるが俺が踏んでおこう>>369

    372 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 14:02:56 ID:VLJupLGs0
    ぐらんぞんえたーなる

    373 :361:2008/01/03(木) 17:42:58 ID:hDH57K6A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5010;id=

    寝たらやる気が戻ったのでやってみた。その割には一話もクリアできなかったけど。
    あと、なんで右クリックじゃないと落とせなかったんだろうか……

    374 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 17:54:09 ID:Y0TDoetI0
    >>373
    乙。
    悪い意味での学園シナリオの典型だったみたいだな。

    375 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 18:13:43 ID:10tEVyjs0
    回すか

    376 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 18:17:32 ID:+bL0Hg0c0
    >>373
    超乙。あの人ゲッターの時も酷い難易度だったからなー

    377 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 21:03:14 ID:eoct3Sdc0
    回そう

    378 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 23:41:59 ID:B2kUFGyI0
    >>373乙。

    そしてこれは踏み台待ちなのか?そうなのか?

    379 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 23:58:21 ID:6xrfu+vk0
    【吼えろ涼宮ハルヒのごとく】

    380 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 01:58:00 ID:xP7aS6ok0
    必然性がないのは当然の話。

    問題があるとすれば、
    物語の基本ストーリーラインが
    「吼えよペン」だけに寄りかかっていることかしら。

    そこにちょっとしたネタ会話が加算された会話運びは
    決して破綻はしていないものの、なんだか平坦。

    たしかに会話は熱くバカ野郎(voice by 南千秋)だが、
    要するに元ネタの島本が熱いのであって、
    それがすなわち本作品が熱いという風にはならない。
    島本スキーなら面白いんだろうけど。いや、好きだけど。

    島本キャラぽく走らせるより、
    原作キャラらしさをそれぞれ出し、かつ会話自体は島本ノリのバカ野郎
    だったのならば、すごく楽しくなれる余地があったと思う。

    この先どう化けるか、ちょっと期待してみたい気もする。

    こういう世界にリアリティ云々言い出すのはアレだから、
    なんでロボに乗ってるのかなんて考えない。

    もし、各キャラの原作らしさが出ていないのが、
    実はそれほど原作の読み込みをしていないからであって、
    この先、もっとキャラが深まれば面白いが。

    要は、
    「もっと各キャラ生かそうぜ、島本台詞に食われてるよ。」

    今のところ[島本作品の台詞を別キャラが音読してみた。]
    という状態。

    381 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 06:17:00 ID:OqnEgfgg0

    パロディって結構難しいよね。甘く見てるシナリオ作者多いけど

    382 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 10:55:32 ID:Z6TNyZuE0
    島本は大好きな作家だが
    本人が照れてる作品や空回ってるときが凄く辛いので
    新作が出てもちょっと様子を見てしまう

    383 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 17:58:23 ID:j7TyV3VI0
    滑ると辛いってより見てるこっちが恥ずかしくなるんだよな

    384 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 05:29:03 ID:c14n3aW+0
    駄目でもっともっと!!

    385 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 14:03:06 ID:07iPq5Ck0
    MOTTO!!MOTTO!!

    386 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 14:24:53 ID:72tL4+8c0
    神聖MOTTOMOTTO王国

    387 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 15:56:16 ID:OLRZTBhg0
    MOTTO!!MOTTO!!

    388 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 16:21:16 ID:NUQ0ImQo0
    G☆O☆N☆G NA☆RA☆SE

    389 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 16:33:12 ID:xT5LKVJo0
    【トゥルーシア=アリリス】

    390 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 16:48:36 ID:ZChR3HEQ0
    【トゥルーシア=アリリス】

    結城真琴のデータが不正です。
    不屈というスペシャルパワーは存在しません。
    精神, 60, 根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 不屈, 24, 鉄壁, 26, 覚醒, 30

    391 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 17:00:47 ID:J46mguW60
    >>390乙。
    さあ、次に行こうか

    392 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 17:11:32 ID:NUQ0ImQo0
    早っ

    393 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 17:17:13 ID:Bs0eR5Ys0
    warota

    394 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 17:18:39 ID:ZChR3HEQ0
    イエーイGOGO

    395 :代打ちによる回し:2008/01/05(土) 17:39:19 ID:CHlPqQI60
    【トゥルーシア=アリリス】 オリロボ:短編(全二話) スーパー系/コメディ
    DL→起動→エラー発生。

    SP『不屈』を持っているキャラが存在するがsp.txtに記述が無いのが原因。
    『忍耐』と『不屈』を混同したのか、と思いきやsp.txtはおおむねSRCデフォだったりする。
    どんなポカやってんですか。変なオリジナルSPを作ってる場合じゃないよ。

    GSCのSPを移植してエラー回避→再起動。『不屈』以外の問題なし。

    人生は嘘だらけだ」とモノローグでのたまう長髪男『結城真琴』(男性にその名前はなかんべぇ)
    と夜の街でぶつかった『アリリス』という少女による、出会い頭の凄まじい漫才。
    ソノウソホントorUSO800な話に流れるなど、見事な話の流れに「ロボどこ」と呟く俺。

    で、長い長い前振りを経てようやくロボが(唐突に)出現。
    ギガントゥルーシア・レアリデッドの雄姿は感動的、と言いたいが。
    透過しといてほしかったなぁ。

    自機がスーパー系なので、戦闘は楽に進む。
    ボスのありえないほどバカな特殊能力は必見。

    妙な毒素を含んだ漫才を鼻から漏れるほど堪能できる。
    あと固属性強ェ。

    *つまんない指摘
     とりあえず、「ちょwwwww」「うはwww」はやめとけ。
     名乗る前から名前出っぱなしはどうなんだろ。
     フェードが長いかも。
     第二話、敗北条件間違ってます。お陰で簡単に詰みます。

    396 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 17:48:12 ID:xT5LKVJo0
    >>390>>395も乙。
    今の配布してるの自体なんかのミスってたのの修正版らしいんだが、
    配布前に動かしてないのかねー。

    397 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:00:01 ID:vOBWSPL20
    >配布前に動かしてないのかねー。
    本体のDataフォルダにGSCのSP.txtを入れちゃってるんだろ。

    398 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:01:27 ID:ZChR3HEQ0
    それでも不屈エラーは変わらなくてよウフフ

    399 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:28:00 ID:HiavpOAc0
    【まじかる・ストライクス!】でひとつ

    400 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:30:41 ID:CHlPqQI60
    ちょっとどうかと思う、このうp形式。と言いつつ踏み。

    401 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 23:25:35 ID:8sZdbIxY0
    リレーっぽくないタイトルだな

    402 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 04:50:56 ID:5lxdPyic0
    400じゃないけど少しやってみた。
    設定自体はよくできてるけど、黒画面バックにして延々と……というわけでもないが
    結構長く日常会話が続くのでストレスが……。
    昔はこれでも大丈夫だったんだけど、今は背景画像って大事だなって思った。
    あと、オープニング長すぎかなと俺は思った。
    丸々削って1話の女の子の朝からはじめた方がすっきりするかなと思った。
    後、最初から難しい単語並べられると辛いな。目が痛くなってくる。
    敵が危ないから追っかけてきました。だから協力してくださいでとりあえずはいいと思うんだ。
    リレーシナリオの都合上仕方ないのかもしれないけど。

    なんか、レビューじゃなくて愚痴ばっかりになってしまった……。
    自分の作った設定を簡潔に説明するのは難しいんだなと改めて思った。

    403 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 04:52:30 ID:5lxdPyic0
    ↑見返してみたら文の終わりが『……思った』ばっかりじゃないか。
    駄目だこりゃ。もう寝よう……

    404 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:32:32 ID:ypeyzCcI0
    ・は☆にすべきではなかろうか

    405 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:49:29 ID:blriiJVc0
    まじかるではなくマジ狩る、とか

    406 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:27:34 ID:Djvp+q660
    MAJI,Karst-likes! ですか?回し

    ※Karst:カルスト。地形の一種。鍾乳洞などが形成されやすい。日本では山口県秋吉台などが有名

    407 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 16:19:03 ID:wakBURlk0
    独自の世界観を説明はまとめ過ぎてどうしても短くなる俺参上。
    会話パートって皆どの位の長さがいいと思ってる?

    408 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 16:21:44 ID:aNFTTvIw0
    10kbくらい

    409 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 18:49:13 ID:VzQhKELI0
    【烈火の光石】

    410 :400:2008/01/07(月) 19:00:14 ID:ehFJOPgU0
    先に言っておく。連踏みは勘弁な。あのシリーズ知らんのよ。

    【まじかる・ストライクス!】 等身オリ/リレー
    『異世界で起きたトラブルが現代世界に持ち込まれ、現地の少女が力を授けられる』
    ……という、非常にスタンダードな(not古典的)魔法少女モノ。
    キャッチコピーは『そこのあんた、魔法少女にならないかい?』
    古式ゆかしい自衛官の勧誘のような文句である。

    ・プロローグ概要
    反乱を起こした『ガッシュ』により魔法の国から奪われた八つの宝珠。
    その内一つを取り戻す事に成功したガッシュの友人『カイル』はその際に力を失い隠遁、
    ガッシュも行方知れずとなった。
    十年後、異世界に宝珠とガッシュが存在する事が判明し、カイルにその捜索の命が下る。
    『元恋人からのお願い』と表現した方が近いのかもしれないがそれはさておく。
    戦力は現地人を調達、唯一残された雷の宝珠を使える人間を探せ!

    現時点、九話の段階では序盤終了と言う感じ。『各キャラ登場→なし崩しに仲間に』の流れ。
    金太郎飴か正月用のカマボコか、などと例える状態ではないのでそこは安心してよいかと。

    もうキャラを増やす余地はなさそうな気がする。
    ネタ的に濃ゆいのが多くて普通なのは霞むし、ユニット的にもニッチは残ってないと思われる。
    それに、そろそろ話が転がって行かないとマズそうだし。

    ラブリーエンゼル砲艦外交風味コスプレ和えという当世風に始まり
     戦隊風味やゴシックホラー風など『キャラとして』立てるもの
      支援専門やマップ専門、悪燃費突撃必須などの『ユニットとして』のアクが売りのもの
       とどめにほとんど一発ネタとしか思えない輩
    非常に多彩な『魔法少女』が楽しめる。凝りに凝った登場・変身シーンも見物。
    ……なんだけど、通常会話の背景(か、人形劇)にも凝って欲しかった。
    背景設定を説明するため、会話が長くなりがちなので寂しい。

    戦闘は易しい。SPを適当につぎ込めば問題なく勝てる。
    キャラ間の能力差が非常に大きいので、そこが問題。
    対空攻撃ほぼ不可のキャラのお陰で、気力制限と燃費が厳しいキャラがヌルくみえる。
    1〜3話の連中が強すぎるだけって気もするけどな。

    そんなこんな言いながら、キャラ使用の雑感とか書こうと思うくらい気に入ったんだけどね。

    411 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 14:23:41 ID:tqi1TCpY0
    参戦作どれ一つとして知らないが、知らないからこそ踏んでみるぜ。
    システム周りに興味が湧いた


    あ、えたーにゃはアニメだけ見たことあるか

    412 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 01:14:36 ID:7AXSf64c0
    乙、回しー

    413 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 03:18:31 ID:XDjZLOT60
    回し

    414 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 18:58:04 ID:oX88Riwo0
    回れ回れー

    415 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:24:21 ID:yKkNT9GU0
    目がー

    416 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:36:51 ID:2uXvzzoo0
    りゅうしほうー

    417 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 01:12:58 ID:5+h3Lvys0
    いけーい

    418 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 07:18:13 ID:dzQpyQIE0
    ひたすら回す回すでなく
    「昼飯何食った?」程度でもフリがあれば乗りやすいんだが

    419 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 08:20:47 ID:76vy8SVQ0
    【Monster Crisis】
    ところで、なんでリリース板、最初英語だったんだろ。


    420 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 20:32:41 ID:S0ckywXI0
    とりあえず踏んでみる
    初レビューなのは不安だけども頑張ってみる
    レビューがあがらなかったら挫折したと思ってくれ

    421 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 21:55:09 ID:jCyMSk960
    初レビューがんばってくれ
    俺もレビュー書いてみたいんだけど、どうも感想文になっちゃうんだよなー

    為になったレビューの構成をまねして、踏み逃げされたやつでも一度書いてみようかのー

    422 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:11:05 ID:S0ckywXI0
    【Monster Crisis】等身オリ
    主人公がいきなり異世界に飛ばされてモンスターと戦うことになる、そんなお話。
    戦闘システム面が売りらしいのでそこを重点的に見ようと思う。

    米軍所属の主人公「ゴードン」は作戦の帰りに光の渦にまきこまれ、
    起きたらなんと異世界、びっくりだ。
    とりあえず周辺調査→少女を発見した!→え、何、モンスター?
    →ま、魔法(?)使ってる?→とりあえず一緒に戦っとくぞ!
    まあよくある展開、可もなく不可もなくって所か?
    演出は派手すぎず地味すぎずすっきりとしたもの。
    〜こっから戦闘パート〜
    とりあえずシステムの簡単な説明。
     ・ENは100固定、味方フェイズごとに全回復
     ・移動も攻撃もEN消費(移動は1マス10EN)
     ・EN切れるまでずっと俺のターン、敵は基本1ターン1アクション
     ・反撃は不能、再弱武器以外全部にM奪属性
     ・あまったENはある程度ストック可能、以降のターンにEN補充に使える
     ・SPが無い代わりにスキルを3つまで装備
     ・ターン経過でHP回復
     ・終了後スコアもチェックされる
    こんなところ。最近無限行動増えたかもしれないなぁ、
    楽園監獄とか凶風のスカイファングとか。
    閑話休題、1話の戦闘を評価。
    難易度はかなりやさしめ、反撃なし+M武器+ずっと俺n(ryで楽々。
    途中で3人目の仲間が来るのでさらに楽になる、これも少女。
    システムとしてはよくできてるんじゃないだろうか。ステータス表示もきっちりしてる。
    ただ小分けにして増援が来るのが少し気になる人もいるかもしれない。
    戦闘終了、とりあえず隠れ家に行こう。

    と、第一話とシステムを簡単に説明してみた。
    リリース分の3話戦闘難易度は序盤とあって結構簡単。
    システム面の作りこみはきっちりしている。
    ストーリーは序盤のせいか特に惹かれるものはない。
    戦闘はいかにして高スコアを叩きだすか、が今のところ一番。
    味方死亡でゲームオーバーとシビアに思えてくるが、
    そこまで気にすることじゃない、まあ普通にやれば死なない。
    特徴としては、増援が必ずあること、ただし位置はあらかじめわかる。
    戦闘システムがきっちりと成り立っている分、ストーリー面も戦闘面もこれからが見所、
    といったところか。

    反撃、回避が出来ないので自動反撃にデフォでチェックが入るのに心遣いを感じた。
    ReadMeやリリース板を見るかぎり、作者は英語圏の人だろうか?
    あからさまに日本人向けに作られたSRCでよくシナリオ書く気が起きたものだ。
    いや、凄いと思う。日本人のクセにかけない人間(>>420とか>>420とか)もいるのに。
    しかし安心していい、シナリオは日本語で書かれているので日本人でプレイ可能。
    英語で作って日本語に翻訳しているのかな、そうしたら凄いな。
    特に変な言葉遣いとか見当たらない気もするし……。
    第二言語が日本語とか、英和両方出来る知り合いに翻訳でも頼んでるのか。
    崩れた言葉遣いがないから、おそらく日本人ではないと思う。
    言語の壁を乗り越えて作者にはぜひがんばってほしいと思う。
    以上、長々となってしまったけど初レビューを終わる。読んでくれてありがとう。
    参考になれば幸い。

    423 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:15:02 ID:PZJNCSrA0
    いや、フツーに日本の人よ。
    妙に英語を使いたがるだけの。

    424 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:18:35 ID:2yU6zfDk0
    踏んだ人じゃありません。
    【Monster Crisis】
    をDLしてみて開始した。
    特殊用語でそれっぽさはあり、やりたいのはわかるが、
    SRCの用語で説明して別にいいよもう判りにくいだけだから、と言いたくもなった。
    APって名前つけても、結局ENじゃん。とか。

    それでも目につくポカはなさそうな感じで悪くはないと思いながら戦闘に突入したが、
    増援祭りネバーエンド発動して挫折。
    先が見えず、深い意味もない増援って結構心折れるものだ。


    425 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:23:18 ID:2yU6zfDk0
    挫折しなかった422はかっこいいなあ。

    426 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:25:58 ID:c/Zyv2eY0
    アリガタまだ居たのね

    427 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:29:04 ID:ahiLqWAU0
    アリガタは中二病っていうか色々と厨だから英語大好きも仕方がない

    428 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:33:57 ID:0G+C5JL+0
    >>423
    せめてリリース文くらい普通に書きゃいいのにな。なにあのエキサイト翻訳

    429 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 23:42:09 ID:zYPZmUaE0
    完結シナリオで【勇者聖凰ブレイガード】を指定します

    430 :571:2008/01/11(金) 23:57:03 ID:Ci2P6O+w0
    踏み。気長に待ってくれ

    431 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 00:28:36 ID:eGQA8tj60
    ガンバ。そのうちマジでブレイガードVSガイメテオーとかやってくんないかな

    432 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:29:49 ID:hDXmskfI0
    http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%8C%AF%E8%A6%9A
    比較的黒くない動画で、
    こういうのもたまにはいんじゃね?的なのを貼ってつまり回す。

    433 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:30:35 ID:24nefTUs0
    ブレイガード対ダ・ガーン
    ガイメテオー対エクスカイザー
    ラセンオー対ガオガイガー
    なんかも見てみたいね

    434 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:31:29 ID:QtN8MQ+s0
    東映アニメ祭りみたいなもんだな

    435 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 10:24:58 ID:ppi6vMwM0
    東映のはまんが祭りと呼びたい

    436 :422:2008/01/12(土) 12:24:42 ID:ZKJ+56yE0
    シナリオページ以外みてなかったから気づかなかった
    なーんだ日本人か、期待して損した

    437 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 15:25:56 ID:QuJwphO60
    アリガタ氏もSRC歴長いんだけどな……。

    438 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:13:19 ID:aoipZ34Q0
    未だに月神たんの蔑称をもじったサイト名使ってる時点でただの基地外なんだろう

    439 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 17:39:54 ID:eKdjHOLA0
    【Zガンダム外伝 Invisible Strings】で

    440 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18:53:56 ID:0Hwtny2U0
    857 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2008/01/13(日) 03:10:19 ID:0ygXcUNg0

    【Zガンダム外伝 Invisible Strings】
    の名ががレビュースレにあがってたので、その流れで。
    そこにあった【ガンダム外伝Horizon Over】をプレイした。

    いい二次創作だと思った。

    台詞まわしや・顔グラだけじゃなく、
    キャラクターがきちんとその世界で生きてる。と感じた。
    台詞まわしなどがキャラから外れることもなく。
    妙に寒い楽屋ネタも入れず。
    良い感じでシリアスなストーリーになってる。
    しかも笑わせるポイントもわかってる。

    まあ、参戦作品で引かないのなら、いいと思う。
    つか、このクオリティで完結済みなら、当たり引いた気分だ。

    目に付いた欠点:インターミッションうるせえ

    441 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 22:04:55 ID:yUOs51Rw0
    止まるとスレの存在を忘れるから困る

    442 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 22:12:43 ID:3m5eS3Hk0
    この場合、踏んだのは荒らしの>>440か、それとも>>441になるのか。
    感想スレの864待ちが無難かな。しかしKYだな、440は

    443 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 22:18:59 ID:yUOs51Rw0
    どの道48hたっとるからな。
    これだから続編指定は

    444 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 03:51:31 ID:XfiNILHk0
    この程度で荒らしはねーよw
    48h過ぎてる上に感想スレにあったから載せただけっしょ。

    レビュスレにはよくあることだ、流そうぜ。

    445 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 04:36:37 ID:U68LQkSk0
    むしろ、前スレの方が酷かったくらいだぜ!!
    親切なレビュアーにキレる痛い人が出てさ。

    446 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 09:51:32 ID:uIXNjpYI0
    はいはい

    447 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 10:13:51 ID:iT55ojHg0
    まわしまわし

    448 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 12:30:52 ID:sEq6VWY+0
    fumidai

    449 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 14:18:48 ID:iT55ojHg0
    SDガンダム外伝SRC2

    450 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 02:01:13 ID:gggT0DTs0
    踏む

    451 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 02:38:02 ID:o3FYifJE0
    よくやったかんどうした

    452 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 08:27:16 ID:/bpwgmGU0
    流石勇者王

    453 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 08:41:10 ID:beQrEXo60
    踏んだあとは勇気で補えばいい!
    地雷ではないと思うが頑張れ

    454 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 12:34:07 ID:pvOpS2d20
    愛と勇気

    455 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 12:34:50 ID:pWDqLnEk0
    知恵と勇気

    456 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 16:11:10 ID:ULcmX7gc0
    愛と勇気とかしわもち

    457 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:28:52 ID:FXJ4Y1Wg0
    そんなときは、葉っぱ一枚あればいい

    458 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:32:00 ID:pvOpS2d20
    つまり結論としては葉っぱだけが友達なんだな

    459 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:52:31 ID:eXtdbv1A0
    …と犬福

    460 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 21:11:05 ID:h/DfuHnM0
    指定いいよな?
    新着から【鋼の銃、鋼の義眼】で

    461 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 23:09:05 ID:RO0IV63E0
    【鋼の銃、鋼の義眼】レビュー。

    オリジナルのロボシナリオ。
    荒野のガンマンというか西部劇っぽい雰囲気なのに
    ロボが登場する上に名前が微妙な感じがする。
    性能も主人公ジャンゴの機体の射程が微妙で
    雑魚敵が移動後攻撃で射程1に入られ易く
    SPに集中が無く心眼(必中+ひらめき)しか
    命中調整できない為に回避が運頼みで微妙。
    しかもジャンゴの初期レベルが20なので
    SPの習得レベル設定に意味が少ない。
    流離のガンマンって事で初期レベル高めなんだろうけど
    アクションRPGとかならともかくSRCみたいな
    シュミュレーションだと何か微妙。初期レベル5くらいにして
    SPの習得レベル下げれば?と思った。

    話の展開も説明などは過剰でも不足でもなく分かり易い方だが
    妙に「:」が多く鬱陶しい時がある。纏めて表示で良いと思う。
    ただ西部劇+海賊+ロボで町が西部劇みたいな町と
    地下にロボとか格納できる施設がある町が同時にあるのは微妙。
    話の内容を考えると等身大でやった方が良い気がする。

    でこのシナリオ最大?の問題点が勝利条件の表示。
    右クリックで確認しないと表示されず1話はシャンゴが
    敵のボスを倒さないとどうにもならないって言うだけ。
    そりゃジャンゴ1人なら撃墜されたら負けってのは分かるが
    ちゃんと普通に
    勝利条件*敵ボスの撃墜
    敗北条件*ジャンゴの撃墜
    みたいに書いて欲しい。
    しかも2話に至っては勝利条件そのものが無い。
    ちなみに味方が1機落ちる=ゲームオーバーな仕様っぽい。

    結論としては全体的に微妙。会話の「:」とか世界観とか。
    キャラに関しては書き分けできてるとは思うが
    1話のフランケンって敵ボスと2話のジャンゴの妻の仇らしい男が
    台詞にカナ文字交じり+人格的にヤバそうな雰囲気で被り気味かも。
    ついでにノーブレスって男が見た目・言動ともに忠義を尽くす武士っぽいのに
    突っ込んじゃ駄目か?1人漢字の名前の奴が居るんだからコイツも漢字にした方が良いと思う。
    後は世界の雰囲気的に等身大にすべき。ロボは違和感あり過ぎる。
    戦闘バランスは普通でSP使ってクイックセーブをちゃんとやれば余裕。
    2話までしか無いとはいえ今後緊張感とか無いと思う。
    雑魚大量バラ撒きとかされたら別だが、そんなのどのシナリオでも
    色んな意味でキツいだけか。とりあえず難しくは無い。

    地雷じゃないがお奨めもできず、微妙としか言い様が無い。
    とりあえず勝利条件はちゃんと書いてくれ。間違いなく戸惑うから。
    後は世界の雰囲気の統一、西部劇っぽい世界にロボはどうよ?
    オリジナル=機会が無いとまずプレイしない俺だが
    合うとか合わない以前に全体が微妙。本当にそれしか言えない。

    以上、レビュー終わり。

    462 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 23:36:32 ID:YSFM51kc0
    うむ、微妙が8回も出てきた素敵なレビューだった

    463 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 00:48:38 ID:hTwgcH0k0
    かなり微妙って事かw

    464 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 08:10:41 ID:uECXBB7o0
    おなかすいたなあ

    465 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 09:03:18 ID:VRRUnQ4Y0
    おなかがすくと怒りっぽくなるじゃないか

    466 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 09:16:58 ID:uECXBB7o0
    逆光は勝利!

    467 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 09:32:21 ID:H7LXmo6o0
    書類は逆行!

    468 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 11:54:38 ID:BqJI8k960
    なんか最近光画部員多くねえか?気のせいかもしれんが

    469 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 13:45:47 ID:N5rmsNIw0
    【不死者の島】を

    470 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03:34:39 ID:Wnw8GeCQ0
    誰も踏んでないみたいなので触りだけレビュー。

    島に漂着した2人が、その島を探索するっぽいシナリオ。
    最初に名前をアフロと読み間違えるのは俺だけじゃない筈。

    オープニング画面やセーブ(ロード)画面、探索画面はなかなか操作し易い。
    今まで探索をメインとしてきたシナリオの中では一番インターフェースが優れてる気がする。
    シナリオ自体も会話の雰囲気がよくてサクサク進む。

    戦闘に関しては下記の通り。

    ・常時反撃不能なので、戦闘が冗長に感じる
    ・防御すると行動終了→ダメージ減るけど反撃はできない→このコマンド\(^o^)/
    ・アフロゲー (とりあえずライトニングとブラックジャックで無双できる)
    ・というか、状態異常攻撃が猛威を奮いすぎ
    ・というか、状態異常攻撃を敵が使わすぎ
    ・撤退に関してペナルティがないから、探索だけ楽しめるかと思ってました
    ・ReadMeを読んでもステータスの意味が理解できない
    ・battle.txtを読んで計算式を理解しても、敵のステータスが隠蔽されてた
    ・敵のステータス完全隠蔽とか、大きな気力変動の意味が理解できない
    ・敵のステータス完全隠蔽の意味が理解できない
    ・動きよめとReadMe.txtに書かれてるのに、QLが使えない
    ・おまけにステータス完全隠蔽
    ・属性同士の弱点をついても全く優位性がない
    ・シンボルエンカウントかと思ったらランダムエンカウントもあってだるい

    戦闘はオリジナル要素が強い上にコケている感じがある。
    多分、作者の想定通りには動いてない気がする。 特に敵の状態異常云々とか属性とか。

    探索という部分に注目してプレイする分には、とても楽しい部類に入るシナリオ。
    探索好きな人はプレイする事をオススメ。
    ただ、情報隠蔽+QL禁止+オリジナル要素一杯という部分には目を瞑った方がいい。

    以上。

    471 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03:42:49 ID:Wnw8GeCQ0
    追記。
    最後のオリジナル要素一杯というのは、あくまでも戦闘部分に関してのみ。
    探索時の操作性に関していえば100点満点でもいいくらい秀逸なんだよ、本当だよ。

    472 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 04:05:04 ID:UIo6LRMo0
    情報隠蔽って好意的に書かれてるレビュ及び感想見たことないんだけど
    どうやったらおいしく料理できるんだろうな。

    レビュ乙でした。

    473 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 09:04:52 ID:Sd+MsXRA0
    体験版だからと実装されてない要素のある町まで
    とりあえず進めた俺も同印象。
    敵情報でわかるのがダメージ与えた瞬間のHP割合だけだし
    属性がごちゃごちゃあっても使い分ける気にならないというか。

    ダルくなりがちなザコエンカウントでもノーダメで倒せばいいアイテムが
    手に入るというのは良い工夫だと思うけど。

    アフロはMP少ないから継戦能力低いよ。
    回復ポイントから離れるとずんずん頼れなくなっていく。
    (発動率の問題でも子供の吹き飛ばしのほうが確実)

    474 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 12:25:48 ID:OAWW1hr20
    >>472
    情報隠蔽使っていても評価の高いシナリオはいくつかあるんだがな

    475 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:10:47 ID:NFiTI2EI0
    SRCもともとの機能から離れたシステム採用するなら、使わない方が無難だろうなぁ。

    476 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 14:24:51 ID:YMya/qWU0
    何か狂ってる人の多い町まではプレイしたが、感想は概ね同じだな。
    だけど、
    >・属性同士の弱点をついても全く優位性がない
    これは違う気がする。プリリィを殴っても全然効かないし。
    因みに、敵の耐性・弱点はカードを見れば分かるからそれを見て弱点をつくようにすれば難易度は低いな

    477 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 15:00:43 ID:Gk6G3ODI0
    >>474
    それは情報隠蔽をうまく使って評価されてるのかそれともそれ以外の出来がいいので目を瞑られてるのか。

    SDガンダム外伝SRCなんかも使ってるけど、特に2は属性の相性が戦闘に大きく絡んでるのに
    ぶつけてみるまで相性がわからんのはちょっとダメかなと思う。

    478 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 15:27:08 ID:eDY5hjl20
    社会的にもSRC的にもやっちゃ駄目なのか<隠蔽

    指定よろ↓

    479 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 15:29:31 ID:OAWW1hr20
    >>477
    うーん。SDに限って言えば両方あるんじゃないかね?
    ただ2に関しては同意。偵察使えってことなんだろうが
    いちいちやるのは面倒なんだよな

    少々スレ違いな話題だったかもしれん
    指定でスッパリ次へ行こう
    【鉄ノ月〜くろがねの刃〜 】
    でよろ

    480 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:45:33 ID:Z0BLOXAI0
    踏んでおく

    481 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 17:28:29 ID:jMqKSiKk0
    揉んでおく

    482 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 17:33:49 ID:Gk6G3ODI0
    病んでおく

    483 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 17:40:16 ID:JOSGPVDo0
    悴んでおく

    484 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 17:42:08 ID:QuRfd6zw0
    慎んでおく

    485 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:31:57 ID:Skrz6yE+0
    嗜んでおく

    486 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:51:14 ID:Z0BLOXAI0
    長くなったんでこっちにあげた。wikiって便利だな。
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/787.html

    487 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:06:53 ID:ZJBzaqyI0
    >>486
    超乙。
    嫁吹いたw

    488 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 22:01:29 ID:eDY5hjl20
    早いレビュ乙

    指定よろ↓

    489 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 22:48:17 ID:p9VE6IjI0
    【SRWクロスデスティニー】

    490 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 23:00:14 ID:oEAGjBRY0
    http://www40.atwiki.jp/src_review/pages/664.html

    2008年のレビューも年末まで待っといていいんじゃないっすか?

    491 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 23:03:42 ID:lsKI5ePA0
    ほう

    492 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 04:10:01 ID:sVh3qd9A0
    >>486
    俺もやってみたけど結構面白いな
    この人のシナリオは参戦作品とバナーでなんかいかにも素人っぽくて食わず嫌いだった
    別のシナリオもやってみるか

    493 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:29:31 ID:r8+Qfknc0
    氏のシナリオは戦闘がちょっとあっさりしすぎに思う

    494 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 22:06:35 ID:0NeOGFHg0
    正直、原作とは違う
    カップリングってのが苦手でした。
    そのカップリングはやめてくれ・・・・・・。

    495 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 22:14:17 ID:nQq1GwK60
    >>486を見てやってみた。
    花京院に惚れた。
    こんな花京院になら掘られても良いと思った。


    496 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:04:03 ID:oj1bx2060
    休まず回す

    497 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:15:05 ID:7oLclloI0
    >>486
    お、なんかリメイクされているのか。
    面白かったからもう一度プレイしてみるかな。といいつつ回し。

    498 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:17:37 ID:f7K50/AM0
    汝、姦淫の罪を恐れるなかれ

    499 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:55:32 ID:wOY0udXg0
    新着より【BLACKHERO】

    500 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 02:00:49 ID:bn3Od4Bk0
    【BLACKHERO】
    ヤケになった殺し屋が、少女との出会いで少し変わる、というお話。
    作者氏ご本人の言うとおりベタだが、そこがいいんじゃないか。オチのベタっぷりは美味しく頂いた。
    一話完結、もちろん等身大。オリジナル。

    話には特筆すべき点はない。順当に進んで、綺麗に終わって始まる。
    端々の、登場人物の言動が妙な部分はあるが。
    敵ボス・ロナンの変にいやらしい悪党ぶりと、ギャングどもの間抜けぶりに注目。

    戦闘も、レベル1から始まるというちょっと予想外なタイマン。
    双方射撃型で敵にPつきが無く、味方の足が敵の射程から逃れられる程度に速い。
    すなわち、逃げ回って反撃でダメージを出せば、SPもQLもほぼ不要。
    連戦になるが、相手はザコ。味方はある程度回復しており、頭数も増える。
    うかつに突っ込まずSPを適宜使えば余裕を持って勝てる。
    よほどポカをやらない限り、遊びまくっているゲームオーバー演出は無駄になる訳で。

    《演出》面では、人形劇とメインウィンドウ閉じ状態のギャップが苦しいかと思われる。
    あと、BGM指定が雑に感じられる。SRCデフォルトの曲が顔を出してしまうのはマズいかも?

    プレイヤーに手間を掛けないのは歓迎すべきだが、作成の手間を少々惜しんでいる印象。
    せめて、KeepBGMとロナンに移動射撃をー。

    501 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 02:16:16 ID:tOcika5E0
    乙。
    俺も書いたがフォローのない酷評になったから踏まなかった。

    502 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 09:35:53 ID:jLaHfzY60
    レオーン

    503 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 11:29:29 ID:xmpXjXx20
    パンチラ

    504 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 20:59:01 ID:dTsPqYAU0


    505 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 21:00:13 ID:P7mUBH/g0
    !!

    506 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 22:14:33 ID:YOZ5uL9s0
    もうすぐ一年か。

    それはそうと乙。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 09:54:10 ID:nIEBAq9U0
    乙という字をじっと見ていると
    てのできそこないに見えてくる

    508 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 11:33:51 ID:Nb62IvL60
    さあ、踏め

    509 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 11:49:00 ID:gBWUFsL60
    【死神探偵スズキ】

    510 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 17:06:32 ID:UlA47m8M0
    前スレで二回レビューされてて
    1000経過もしてないから流すよ

    ↓指定

    511 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 17:40:24 ID:MZBupvCo0
    【アロンの伝説 】

    512 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 17:45:00 ID:UlA47m8M0
    落とせねえっす。
    右クリックから保存でも無理だった

    513 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 21:12:47 ID:8xlHfkss0
    【てんぷてぇしょん!】


    514 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:05:47 ID:QO0sPYpE0
    前々スレの概略レビューが最後のようなので踏んでおこう
    週末にはレビュれるといいが、そのへんはベストエフォートだ
    何話までできるかもベストエフォートだ

    515 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:55:32 ID:hWvoCb6w0
    >>512
    俺は落とせたぜ。環境のせいなのか六時間で状況が変わったのかは判らんが。
    余裕があったら感想スレ辺りに行くことにする。

    >>514
    がんばれ。最低限ギブアップ報告しないと努力も認めんぞベストエフォートw

    516 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 00:20:26 ID:W0/+Xjk+0
    【アロンの伝説】

    普通に落とせたので、一話終了まで軽くレビュっておくんだぜ
    というか変な方向にエフォートしちまったぜ

    --
    起動。オープニングを見ますか? のダイアログ。拝見いたしましょう。
    とても静かに始まるオープニング。
    静かだ、どこまで行っても静かだ。……Midiフォルダどこいった?
    版権.txtにはMidiの転載元がばっちり載っているので、これは同梱忘れかな。
    ていうか版権確認したら顔アイコン全部自作かよ! これはすごいな、質量ともに。

    システム的には結構手が入ってる。
    会話インクルも使ってるが、sTalkなので大してストレスフルではないだろう。
    独自システムの解説がWebのFAQオンリー。これは減点ポイント。

    テキストはところどころ誤変換や、末尾句読点の不揃いがあって気になる。
    文章自体は良くも悪くもない。

    話の筋は凡庸? 善のアレがいて悪のアレがいて、帝国とかもいて。
    オープニングは勇者様ご一行が悪のアレを倒すところからで、いい最終回モード。
    しかしパーティに女っけねえよな。ウホッ! と、思ったら嫁がでてきましたよ。
    すげえストライクゾーン広いし。博愛っていいよね。うん。凡庸とか言って悪かった。
    あとありがちながら、アロン=いいやつということにそこそこ説得力を持たせる描写が
    できてることには好感を覚える。

    戦闘はタクティクスオウガ的な速度順行動システムだ。パラメータやスキルはFE的。
    でもここまで作り込んでおきながら、ユニット特殊能力にざっくり「Up\nasi.jpg」とか
    入っちゃってるのは美しくなく、いただけない。
    あと、戦闘を左右するっぽいパラメータがユニットコマンドを使わないと見えない。
    これは良くない。
    命中率のバランス取りはややダルさを感じさせる。
    負傷とかのステータス遷移もね、やりたいことはすごく分かるし共感できるんだけど、
    実装するとやっぱりこんな感じかー、というダルさが出てくる。
    こういうのは、プレイヤー側がどれだけ積極的に興味を持って理解してくれるか、
    それが鍵になるわけで。俺なら日和る部分。

    --

    触りたての所感としてはこんな感じだ
    進めてみれば面白くなりそうな予感がしてきた
    というかすごく続けたくなったが、週末は宣言した手前、てんぷを遊ぶぜ

    517 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 21:50:24 ID:sG6TPPKQ0
    エフォートってなんだ? 流行ってるのか
    それとレビュー乙

    518 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 23:40:51 ID:uciuLRm60
    >>516
    フォルダ構造知らずに突っ込んじゃったとか?
    (解凍した音楽ファイルが\Midi\Midiになってた)

    まさか音楽ファイル自体を落としてないとかじゃないよね

    519 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:10:36 ID:pcGD9FYE0
    【アロンの伝説】俺もやってみた
    はっきりと言ってしまえば意欲が空回りしているように感じた
    ストーリとかのレトロ感は好感が持てるんだがとにかく戦闘システムがいただけない
    何せ名無し雑魚でさえ0%100%にならないから
    確率が少し偏っただけで味方がガンガン落ちたり雑魚がニュータイプ張りに回避性能を見せる
    クイックセーブ目前で剣士の女が10%そこそこの攻撃に2連続であたって落ちた時に
    つくづく精神コマンドってすばらしかったんだなと思い知った
    っていうかクイックロードに制限をかけるようなバランスじゃないぞこれは

    変わった事がしたいという意欲は良く分かるが面白さに結びついているとは思えない
    クイックロードに制限をかけたいならせめてここぞというところで確率を偏らせる手段がもっとほしいところだ
    でないと単純に手数の多い敵側が有利すぎてストレスがたまる

    結論、俺のようなヌルゲーマーにはきついバランスだった
    踏んでいたら【ZII】を指定

    520 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:36:55 ID:GQQ+HkN+0
    踏むー。

    ベルサガバランスだろ。そりゃ難しいわな。
    作ってる方もわかっててやってんだろ。コピー目指してるって言ってるし。

    521 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:59:35 ID:xHj14rys0
    レビュー乙。
    そしてがんばれ。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 08:57:47 ID:9cUTcmgY0
    難しくするのは構わんが、素人シナリオ作者には向かないので止めろ。

    難易度が高いと繰り返しプレイしても同じ結果になりにくい。
    つまり、デバッグが不十分になりやすい。

    基本的に高難易度はバグ取りがちゃんとできる人向きなんだよ。

    523 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 09:27:48 ID:eRSVA9Jk0
    クイックロード制限かける奴は大概ダメダメ

    524 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 11:57:55 ID:H/11VCUE0
    面白い戦闘とただクリアしにくい戦闘は種類が違うからなあ

    525 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 13:06:06 ID:JVdHi5jU0
    運が絡むのと難易度が高いのを履き違えてるのはプロでもいるからなあ
    FEだとむずいむずいと言われてるトラキアとかがそうだった

    526 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 19:10:18 ID:oX8ysJso0
    「やりこみ要素」と称しつつ、実際は作業プレイを強要されるだけとかもあるな。

    527 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 19:16:51 ID:2B5E87Os0
    やりこみは自発的にやるものでゲーム側に用意されてやるもんじゃないと思うんだ
    とゴッドハンドを何十周もプレイしながら言ってみる

    528 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 20:05:00 ID:egrajJTI0
    用意されたやりこみには終りがあるけど、自主的なやりこみはやろうと思えばいくらでも作れるからな

    529 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 20:49:53 ID:OxBGoXc60
    【シロイユメ】

    530 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 21:32:39 ID:FQcZa+SQ0
    踏み

    531 :519:2008/01/25(金) 21:34:46 ID:pcGD9FYE0
    アロン、更に進めてみたんだけどすごいよ
    なんかターン制限とかある

    そのステージのボスにたどり着くだけで10ターンぐらい普通にかかるのに
    途中にシューターとか配置されていて進軍速度落ちまくり
    ボスへの道の途中には5〜10回当てないと倒せない顔有りが通せんぼしていて
    そいつを倒すころには奥のほうから増援とか出てきやがんの
    しかも回復アイテムとか持ってるやついるし
    一応、味方も増えるんだけどクソ弱い初期装備に2〜3発食らったら落ちる紙装甲
    そして例によって当てられないよけられないのオンパレード、斧親父使えなすぎる
    何度もやり直してようやっと残りはボスだけというところでターンオーバーのゲームオーバー
    さようならアロン、こんにちはゴミ箱
    作品の雰囲気は嫌いじゃないんだが、俺には難易度が高すぎました
    って言うかどうやってクリアすんだこれ、なんか攻略法とかあるんなら教えてほしい
    こんなステージを20ターンで抜けるにはスーパーサイフラッシュが必要だよマジで

    トラキアの場合味方も攻撃方法の選択肢が多くて、相性をきちんと考えたり
    レアアイテムを出し惜しまなければ結構さくさくいけるんだけどね
    このゲームの場合味方がクソ弱いのにシステムに厄介な制限が付いてるのが駄目過ぎる
    せめて雑魚相手には攻撃をはずさないでくれよっておもうな避けなくて良いから
    そうすれば戦略の立てようもあるんけど

    踏もうと思ったけど【シロイユメ】ってシナリオリンクに無くない?

    532 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:18:35 ID:2B5E87Os0
    学園コンペの一作品みたい

    533 :530:2008/01/25(金) 23:54:33 ID:FQcZa+SQ0
    【シロイユメ】
    公式で検索しても出てこない。
    GSCで検索したら第3回SRC学園シナリオコンペの一つと判明。
    もうちょっとわかり易い指定の仕方しろよ。

    お題はマラソン。以前に学園シナリオをレビューした時に世界観は風林火嶄と認識している。
    シロイユメ、作者は高野 M明氏。
    主人公は便利屋の九重片白。依頼主が剣咲優貴。
    個人生徒会?などの細かい専門用語はよく解らんのでスルー。
    依頼内容は伝説の剣の探索。
    『エターナルフォースブリザード』吹いたwwwとでも言えばいいのか?モチベーション下がるわ。
    勝利条件の表示が黒板風で素敵。モチベーションちょっと上がった。
    戦闘2ターン目にイベント有り。えーと、よく解らなかったんだけど、簡潔に言うと別キャラの杖が飛んできて、片白が能力で杖を剣に変えて、フォルティ?誰だお前な状態。
    戦闘終了後、頑固で傍迷惑な優貴と片白の押し問答。良い事言ってるようだけど、いまいちピンとこない。
    続いて戦闘2回目。戦闘終了後、伏線回収&イラスト演出と、怒涛の展開が続いて終了。

    SRC学園をよく知らなくてもそこそこ楽しめると思う。
    が、『エターナルフォースブリザード』のネタが全力で足を引っ張ってる。
    どうしても舞台を銀世界にしたかったのか、『エターナルフォースブリザード』ネタを入れたかったのかは知らないけれど、いきなりの吹雪は唐突過ぎ。
    この辺がもうちょっとしっかり作られていたら評価はもっと上がると思う。

    エンディング一枚絵別人過ぎる。これには吹いたwww

    534 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 00:45:58 ID:jXRh6wEQ0
    レヴュー乙
    陶酔臭のあふれる自己犠牲ドラマって人を選ぶよな
    俺なんかはまったく入り込めなかったからちょっとうんざりしてしまったが
    リスペクトする人がいるのは解かる
    恋空とかセカチューとかで泣ける人もいるわけだし

    535 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 00:52:19 ID:ZMRv//sQ0

    俺は楽しめたけどな
    M明さんのシナリオは画像演出や1枚絵が見事なんで毎回楽しみにしてる
    人を選ぶ内容ではあるけどキャラの掛け合いとかも好きだし

    536 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 11:51:19 ID:CmF4QZqE0
    M明さんはシナリオ書くの上手すぎなんだよな

    537 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 12:48:30 ID:y9ueXE0Q0
    そうか?
    ストーリー的には平々凡々としてるように思うが。
    話の方向性が似たり寄ったりなので2作もやれば飽きてしまう。
    画像演出や1枚絵が豪華な点は確かに評価できると思うけどな。

    538 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 13:05:22 ID:qLLBeaF20
    >>531
    そこまでくると、作者はチートしてる可能性が高いな。
    レベルや改造度と言ったデータのチートなのか、ターン数を弄るようなシナリオのチートなのかは知らんが…

    539 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 16:53:12 ID:omnneaGE0
    そりゃさすがにないと思うが、昔プレイしたあるシナリオの中には
    デバッグライフル、サーベルなんてチート武器があったなあ。しかも装備されたまま。

    指定は
    【遥かなる戦記―ReSet―】

    540 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 17:47:00 ID:XMRC6hK20
    【新アナザーガンダムSRC】を指定する

    541 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 17:56:28 ID:reEagKrk0
    だが断る


    50分遅れってどうよ?

    542 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 17:58:20 ID:8OjykVqg0
    頑張れよ
    一時間たってからこれだからいつもの奴かもしれんが


    デバッグ武器は俺も普通に使う。
    もちろん難度調整終わってからだが、
    演出やイベントの追加・調整には欠かせないぜ

    543 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 19:21:47 ID:XMRC6hK20
    遥かなる戦記―ReSet―をやってみたが、語り部の喋り方がメタすぎて投げた
    会話インクルもあるし、なんか俺にはあわなかった

    544 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 19:33:10 ID:CmF4QZqE0
    デバッグを本体のほうに組み込むんだ
    これで外す作業しなくていい

    545 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 20:08:21 ID:reEagKrk0
    そこでSRC.ini添付ですよ

    546 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 20:51:59 ID:jXRh6wEQ0
    >>543
    踏むつもりがなかったんだろうけどすごいレヴュー(?)だな
    もうちっと体裁整えようぜ

    547 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 21:42:24 ID:QZqbekBo0
    少しだけプレイしたが、内容はともかく文章を綺麗に見せる工夫が欲しい
    だらだらと改行もしないで文章が流れると、見てて疲れる

    548 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:00:29 ID:B9ozC2pI0
    好きな属性:土、ロリ
    嫌いな属性:闇、熟女
    このプロフィールでチョット引く。
    たまにブログでこんなの見るけど絶対マイナスにしか作用してないのにどうしてわざわざ。
    踏み台

    549 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:08:41 ID:c3k9aYTo0
    【A's】

    550 :【A's】レヴュー:2008/01/27(日) 01:38:57 ID:8WSpxLmc0
    1年以上も前に更新停止しているシナリオを何でいまさら…
    以前2〜3話ぐらいまでやってたからおもいだしつつおおざぱにレヴュー

    リリカルなのはのクロノとフェイトがオリキャラ女と一緒にいろんな作品の世界に出張っていって
    敵と戦ったり仲間を増やしたり、まあそんな感じのシナリオだったと思う

    第一ステージが川上稔作品世界でタイトなターン制限に引っかかり何度かやり直す羽目になった
    第二ステージはEver17世界らしいが元ネタしらなかったからあんま覚えてない
    第三ステージは闇帽の葉月が敵でモンスター召還して襲ってきた
    俺はこの辺で投げたからこの先は知らないけれど、おそらく一話1作品の
    ショートエピソードを重ねつつどんどん味方が増えていくんだろうな
    参戦作品にクロノトリガーとか封神演義とか鋼の錬金術師とか書いてあるし
    どの道10話位で更新停止して既に1年以上経過しているし
    続きが期待できない以上お勧めは出来ないな

    ってよく見たらすでにレビューされてるじゃん
    http://www40.atwiki.jp/src_review/pages/294.html

    551 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 01:42:52 ID:nzRxIIBc0
    俺も記憶頼りに書いてみる。

    【A's】
    知ってる原作はなのは、封神、クロノ、ヤミ帽。
    タイトル見るとリリカルなのはA'sメインなんだと思うが唐突にオリキャラの回想から始まった。
    えーと、序盤の内容は時空管理局が様々な世界を調査するんだが
    参戦作品のクライマックスが次々処理されて原作未見だと状況がよくわからない。
    ただ、「これ中盤に持ってくるようなイベントじゃね……?」ってのはなんとなくわかる。
    テキスト自体は悪くないのでサクサク進むけど、個人的に少し物足りない印象。
    クロスオーバーは様々な敵キャラを封神したり色々面白い要素はある。
    ただ、たまにオリキャラの版権キャラ踏み台があるので微妙。
    ハガレンのホムンクルスがプロローグ数行でいきなり倒されるのは幾らなんでもあんまりだ。

    システムはキャラが会話することでPTというポイントが入る。
    インターミッションで能力アップのアイテムが購入できる。
    あと称号という能力アップアイテムもある。
    一部は名前だけで何も効果のない称号アイテムがあるので、半分はお遊び要素だろう。
    あと無限ダンジョンもある。ここら辺の自由度高いのは評価。

    演出は全体的に寂しい。
    たまに人形劇があってもキャラが中心に表示されなかったりと手抜きが目立つ。
    戦闘? 基本的に物量戦。

    総評:遊び要素は頑張っているのだけど、どうもシナリオが今一つで不満点が目立つ。
       最新話がデバイス壊れた所で終わりだったので気になる所で終了である。
       作者曰く完結は40話ほどだそうだが、更新日付去年だし多分もう続きはないだろう。

    ===チラシの裏===
    原作準拠の性格らしいが佐山とかいうキャラが受け付けない。
    一般人と変わらん設定と能力なのに登場してからやたら部隊仕切るのが鼻につく。
    あとヴォルケンリッターが殺人意識あるのはちょっとなー。
    A'sだと主に迷惑かけたくないから人は殺さないって言ってたのに。

    552 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 02:08:29 ID:5PenuFzM0
    レビュー乙。

    >>550
    >1年以上も前に更新停止しているシナリオを何でいまさら…
    シナリオのごたまぜ感と雰囲気が好きだったもんで、
    更新再開しないかなーとふと思ったもので…

    553 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 02:11:00 ID:KJIXqLC60
    【遥かなる戦記―ReSet―】を投げてしまうのなんとなくわかる。
    掴みのないまま会話インクルでもっさりとしか話を
    進められないと、イライラして×ボタン押しちゃうんだよな。
    メインキャラの特徴もつかめないまま戦闘突入して
    主人公らしきにーちゃんが愛銃の二挺拳銃の名前呼び出した時点で
    この作者とは感性あわないんだろうなーと思い、ぽちっとな。

    話に引き込んでからなら、俺様主人公だろうと完璧主人公、ナル主人公
    なんでも美味しくプレイするんだが今回は無理だった。

    インクル+ストーリーの流れで合わせ技一本なシナリオでした。


    554 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 02:41:25 ID:8WSpxLmc0
    【遥かなる戦記―ReSet―】
    俺も3話位やってみたけど、何より戦闘がつまらん
    射程4のP武器標準装備雑魚が10体以上出てきて
    味方の一番よえーのを集中攻撃してくる、マジ勘弁だよこのバランス
    特に空飛ぶ帽子男の口ほどにもなさぶりはすげえ
    勿体つけて登場した割にうかつに前に出すとあっという間に落ちるし

    インクルは気にならなかったけどセンスは会わないと思った
    恥ずかしげもなく『八魔将』とかネーミングしてしまうセンス…
    うわぁ…て感じだ

    555 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 10:26:51 ID:Fx4beI4M0
    >>554
    >八魔将
    別にたいしたことないじゃんって思った俺は厨センスなのか……
    多分中身が微妙だからネーミングも微妙に見える坊主憎けりゃ袈裟まで憎い心理なんだろうけど。

    556 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 11:16:05 ID:BPLXXvms0
    >>554
    >>555と同じように、ネーミングの部分は言い過ぎじゃないの?
    ほら、コンシューマでも七英雄とか四魔貴族とかあるじゃないか

    557 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 11:47:10 ID:YFKU7T060
    機界31原種
    ソール11遊星主

    558 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 11:51:28 ID:HO5Kl3KI0
    八部衆とか十大弟子とか十二神将とか
    仏教マジ中二病

    559 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 12:06:07 ID:Gl1KwRfg0
    【そよ風とともにReturn】

    560 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23:29:48 ID:WmePIi0o0
    ごめんね、触りレビューでごめんね。

    オリ等身大シナリオで、ジャンルはファンタジーっぽい。
    全部で17話ぐらいあるみたいだけど、きっと他の人がレビューしてくれるさ!!

    起動してオープニングから次話までプレイ。
    ウェイトが冗長にかかったり、右クリックが途中で効かなくなったりで相当イライラさせられる。

    以下、長すぎる文を短くした超ネタバレ。

    主人公達は傭兵→依頼で悪の科学者を退治→道中に傭兵仲間に会う→
    基地へつくと主人公と他の仲間が分断→他の仲間が悪の科学者と対峙→
    仲間の1人が実は科学者の娘→科学者は娘以外の家族を殺害済→
    理想の家族が欲しいからだって→だから理想の家族をCREATIVE→
    娘「よくも家族をころしてやるー」→一方その頃勇者松本は……→
    勘違いから何とか王国のポスト四天王っぽい人と主人公がバトル→
    なんか余裕で勝ったのにイベント戦闘でボロクソにされる→
    殺伐としたスレにようかんマン!→必殺技「ラグナロク」→
    戦闘アニメーションになんか見た事もない人達の顔が一杯出てくる、最初からクライマックス→
    四天王をボロクソに→場面転換→娘「ころされてたー、ぐわー」→
    エキストラ「わたしもころされてたー、ぐわー」→
    悪の科学者「お前達も道連れだー、ウゴゴゴゴゴ」……→
    いい最終回でした

    とりあえず、話の内容が第1話に突っ込む量じゃない。
    あまりにも長すぎてファイルサイズみたら73KBとかあった。
    そりゃレビュー書きながらプレイしようとすれば2時間かかる訳だ。

    きっと人工知能がピポピポ言ってなきゃ俺は途中で投げてたね、頑張ったよ、俺。
    ネタバレしかしてないけどな!!

    561 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23:41:28 ID:WmePIi0o0
    個人的なまとめ:
    ・ウェイトの長さ自重
    ・最初から戦闘までが長いのはどうだろう
    ・戦闘と会話のウェイトが1:9ぐらいなのはどうだろう
    ・「ピポ……」「パポ……」「リアルアバウトな精剣」
    ・1話を分割して、キャラクターに感情移入させる期間を下さい

    プレイしながらレビューしてたら上の文章がカオスになってたので、まとめ。
    いい最終回と入れる前に「俺とお前と、袂を分かれても心は一つだ」という一文を入れ忘れてました。
    よく分からないけどモチベーションが残ってるので、続きもプレイしてみる。

    562 :【そよ風とともにReturn】:2008/01/28(月) 00:12:47 ID:bkFMULjw0
    主人公は青髪の少年『佐久間翔』と赤髪の少女『ナツキ=トレイン』
    はじめに世界観の説明があって、人と竜の戦争とか四英雄とか精剣とか…まあ、ありがちなファンタジー世界っぽい
    しかし、戦争解決するために世界をぶった切ってお互いを交流出来なくしちゃいましたってどうよ?

    第0話は主人公二人が傭兵として依頼を受けてマッドサイエンティストの研究所を襲撃する話
    戦闘は結構オリジナル要素を作っているようで感心するけど正直雑魚に長射程のPはやめてほしい
    位置取りとかが意味を持たなくなると単純なパワーゲームになって作業感が増すんだよね
    2戦目の導入はけっこう面白かった
    イベントでの強制ピンチに偶然伝説の剣ゲットはお約束だな

    エピローグ後に主人公二人がいきなり分かれようとか言い出して赤髪の女一人になっちゃった…
    伝説の剣は?合体技は?依頼人が死にまくることといい色々唐突な展開だ
    Eveフォルダにナツキ篇とか翔篇とかあるから別々に話が展開していくんだろうけど…

    ということでナツキ篇第1話
    異空間に飛ばされて謎のエロ女と一緒に怪物と戦ったり帰ってきたり勇者が登場したりする話
    なんか色々と厨設定を完備してそうな女キャラが出しゃばり過ぎるのはどうかと思う
    あと射程3PM投L1を雑魚が完備しているもいただけない、M投L1部分は隠されてるし
    しかし、武器の攻撃属性を一部隠すのはどういう意味があるんだ?
    必殺技って要するに無AL2って事だよな…別に隠さなくてもかまわないと思うんだが

    第2話プロローグでエラー発生
    243行目、 FadeOunt なんてイベントコマンドは無いってさ
    これ自体は何て事のないケアレスミスで進行に支障はないけど
    テストプレイしてないことがわかっちゃった…終了

    個人的には色々と見るべきところのある作品だと思う
    戦闘にも工夫があったし掛け合いとかも以外と楽しめた

    しかし更新ペースが気になるな
    5月の初リリースから毎月1〜3回ペースであった更新が11月からぱたりと止まっている
    SRC界隈では日常茶飯事だが、やはりそういうことなんだろうな…残念

    563 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 00:14:54 ID:bkFMULjw0
    あ、先越された。さっきまで無かったのに…レヴュー乙

    564 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 00:32:30 ID:M2tr/Ci20
    二人ともよくやったよ

    565 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 00:48:38 ID:y9bKay0M0
    レビューお疲れ
    そよ風Returnやったことあるので軽く補佐解説してみると
    ほんとに一部独自バランスだから多分属性の非表示とか気になるんだと思う
    たしか魔法は全部MAP兵器で一部武器(槍)なんかもM直吹L1とかだったはず
    ReadMeに書いてくれればいいものの、書いてないのがネックというかなんというか
    あと作者は今オリロボに浮気の模様

    566 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 13:01:38 ID:ljld+ono0
    あげておこうか

    567 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 19:36:08 ID:dFOn3UBQ0
    >>560
    この作者、浮気もののオリロボも第一話から最終決戦ムードなんだよな。

    568 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 19:42:43 ID:KJ+y5flk0
    4話完結予定、とか

    指定よろ↓

    569 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:26:56 ID:Gu5etisY0
    リメイクされたってのもあるんで
    【アナザーガンダムSRC】を指定してみる

    570 :450:2008/01/29(火) 16:33:52 ID:pGOLWZlw0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5041;id=
    【SDガンダム外伝SRC2】

    一話はレビューされてたのでそれ以降のみ
    569番は下の人にパスで
    リアルのガンダムのキャラはアムロとヒイロしか言えない

    571 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 10:42:23 ID:N6bYAxIo0
    ヲツ

    572 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 19:55:28 ID:OhuhAdDw0
    >>571
    がんばれ

    573 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 00:21:59 ID:IpyRWo4E0
    >570
    レヴュー乙
    SRCナイトガンダムシリーズには期待大だ
    前作が神がかり的な傑作だったから今回もやってくれると信じてる

    574 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 13:06:25 ID:Lb+ad+G20
    長編完結済みを指定する>>569はどうかと思った
    こういうのを指定するのは基本的に嫌われてるよね?

    575 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 13:29:23 ID:pamb1Ejg0
    全然

    576 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:07:38 ID:Q/drp+1E0
    574が何を言ってるのか俺には分からない。

    577 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:12:30 ID:o9D7/2OM0
    長編完結済みレビュー済みは勘弁

    578 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:13:10 ID:unUXKglQ0
    嫌われるというより、最終話までレビューが書かれる可能性が低くなる。


    579 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:22:00 ID:wQ6Sq9ro0
    正式名称かどうかは知らんけど【最近データ大戦】〜15話
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5037;id=
    を指定。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324037/24-
    スレにて、
    2007にGSCに改定・投稿された等身大データのテストしよう!
    みたいな目的でやってるリレーシナリオ。

    580 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:23:13 ID:Q/drp+1E0
    【宇宙海賊の挽歌外伝〜過ぎ逝きし日々の残照〜 】

    581 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:24:17 ID:Q/drp+1E0
    踏んじまった。
    プレイしてくる。

    582 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 15:21:01 ID:Q/drp+1E0
    【最近データ大戦】のレビュー
    とりあえず、落としてすぐプレー。
    無限ダンジョンっぽい? と思ったら、有限ダンジョンだった。
    最初のメンバーは固定だったが、斬とうしおととら以外分からん。
    ちょっと会話分が表示され、ステージ開始。
    ボスのとらだけ倒して、さっさとステージクリア。
    会話分なしで、次のステージへ。
    これって、テストシナリオで良いのかな?
    二話目も会話がちょこっと入ってスタート。
    ボスが誰か分からない・・・・・・。
    良く知らないけどときめの主人公っぽい人とヒロインも仲間に。
    3話目ででてきたのはけっこう仮面。こいつも知ら(ry
    4話目にでてきたキャラは、出展作品すら分からない。
    ここで、無計画にゲストユニット突っ込ませたら死亡したので中断。

    リレー形式のテストシナリオかな?
    そのためか、会話分は話の前に少しあるだけ。
    メインは、戦闘っぽい。
    見方の強さはまちまちだが、コブラがやたらと強い。
    ・・・・・・どう評価したらいいか良く分からない。
    登場キャラを知らないのもあって、私には合わなかった・・・・・・。

    583 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 15:43:06 ID:8UOZqeLY0
    まちまちなのはホントはよくないんだけどね

    584 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:01:09 ID:LgvabK/60
    >>582
    見当たらないが登録されてる?

    585 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:16:29 ID:wQ6Sq9ro0
    指定時にうpされてる所とスレのURLの両方張った俺涙目


    >等身大データのテストしよう!
    が目的だって書いたやん(’・ω・`)

    586 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:30:34 ID:SLm1o5qc0
    データテスト目的でやってるデータテストシナリオなんだからレビューのしようがないような。
    仮に俺が踏んでたら

    >2007にGSCに改定・投稿された等身大データのテストしよう!
    >みたいな目的でやってるリレーシナリオ。

    これ以上のことは書けない。

    587 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:34:28 ID:Q/drp+1E0
    >>585
    ごめん、下5行を読み飛ばしてた。
    でも、正直これ以外書き様が・・・・・・。

    588 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:34:42 ID:BAUFic5A0
    とりあえず「会話文」なんだぜ

    589 :NzfoiXeWl:2008/01/31(木) 17:45:30 ID:sFN8Nvy60
    <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/lesbianpink.html ">lesbianpink
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/sexxxybny.html ">sexxxybny
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/dogcunt.html ">dogcunt
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/amateurcutties.html ">amateurcutties
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/sexxxybny.html ">sexxxybny
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/nudedaniel.html ">nudedaniel
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/nakedfiles.html ">nakedfiles
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/motherfuckers.html ">motherfuckers
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/extrabigdick.html ">extrabigdick
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/best4um/grannycreampie.html ">grannycreampie
    </a>

    590 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:02:34 ID:vfiaFxD20
    さすがにこれはないよな。
    次の人、指定どうぞ。


    591 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:05:55 ID:Q/drp+1E0
    今度こそ【宇宙海賊の挽歌外伝〜過ぎ逝きし日々の残照〜 】

    592 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:34:51 ID:wQ6Sq9ro0
    ステージ設定とか配置とか、「テストとしてどうか」についてなら書けるんじゃね?
    と思った俺が間違ってたってことなんでしょうか。野暮なことかもしれないけど

    とぼやきつつ踏む。長いんでちとかかるかも

    593 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:48:19 ID:Q/drp+1E0
    何度もあげてしまったOTZ
    テストとしては、他のテストシナリオプレイしてないんでなんともいえない。
    コブラTUEEEと、ときめも主人公が微妙な感じだったってのは印象に残ってる。

    あと、自分で指定しといて何だけど、指定した作品の
    アナザールートエンディングが300kbを超えてるのに吹いたw
    分岐があるから実際はもっと少ないだろうけど、気合入ってるな・・・・・・。

    594 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 20:52:04 ID:ySY/rbg60
    300KB超のeveファイルなんて、明らかに萎えポイントだろ常考……
    だが逆に興味が湧いた。>>592では無いがプレイしてみた

    【宇宙海賊の挽歌外伝〜過ぎ逝きし日々の残照〜】
    長いタイトルだが、中身は何の事はない
    オリジナルキャラの活躍する、俺一年戦争モノである
    ザクだけで50種類以上のユニットデータがあるところを見ると、拘りは感じられる
    だが最初にハッキリと言っておく
    多くの人はこのシナリオをプレイして、駄作の烙印を押すだろう
    大半の人物が1話で投げ出してしまうかも知れない
    その理由として、戦闘に関するプレイアビリティの低さが一つ
    もう一つの理由は、SRCでは珍しくTalkウィンドウにキャラ名が表示されないという点がある
    オリキャラが跳梁跋扈する、俺一年戦争モノでこの仕様はいただけない
    キャラの顔と名前、ややもすれば性格がどうにも印象付けられないからだ
    恐らく、小説のような台詞書きの効果を狙ったのだろうが
    地の文の不在により、逆効果になってしまっている

    本来ならば、ここで投げ出してしまっていた事だろう
    しかし目的は300KB超という最終話だ。めげずにプレイを続ける
    するとどうした事だろうか。先ほどまで感じなかった奇妙な味を感じるようになってきた
    終盤に物語が進むに連れ、徐々にシナリオへと引き込まれていくのを感じる
    俺一年戦争モノの醍醐味である、歴史改変が始まったのだ
    この歴史改変が、私の好みにもあったのか、ワクワクとした気持ちが芽生えてきた
    何故か台頭するエルラン等、作者のやりたかったであろう事が盛り込められている
    それに伴って、台詞回しのノリも上がってくる
    所謂、富野節のようなイカして、カっとんでいる台詞も幾つか見受けられた
    これは確かな収穫である

    しかし、新たな問題点も浮き彫りになってくる
    折角投下したオリキャラが、本編キャラ達の陰に隠れて目立たないのだ
    あるいは、この作者氏は純粋に歴史改変一年戦争シナリオを作りたかったのではないか
    もう一つの問題点は、テキストの冗長さにある
    100KB越えのeveファイルが計5つ
    最後の三話に至っては、総ファイルサイズ770KBという驚異のボリュームである
    分岐があるとはいえ……幾ら何でも長すぎる
    10話分に分けても、恐らく充分なボリュームを感じることだろう
    最後に、勿体無い設定の膨らまし方が目に付くという点だ
    最終話で、ジオンと連邦に挟まれ、日本が決起するというシーンは
    中々に燃えポイントであったが、尻すぼみで終わってしまった感が強い

    最終的に、どうしても惜しいという印象が拭えない
    素材は良い、物語を作るスキルも確かに感じた
    後はそれらを調理した後の姿である。これが実に惜しい
    他の人が手掛ければ、非常に面白いシナリオになったのではないか
    そう思わせるには足る内容だったように思う
    作者氏には是非とも、更なるスキルアップを目指してもらいたいと思う


    もう一つ、評価できる点がある
    それはアイコンがほぼ自作だという事だ
    あまり似てはいないが、版権キャラも今までに見た事のないアイコンで
    これが中々に味のある絵柄のように思う。キャラによっては可愛い
    特にハマーン
    何だ、貴様、その可愛さは
    つーか、ティスじゃねーか!

    595 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 21:06:31 ID:CBT9a9Vw0
    レビュー乙
    某氏っぽい印象を受けたが、まあ良レビュ

    596 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 21:12:58 ID:QsB2pDB60
    まあ、なんていうか、一時期のSRC学園もそうだけど
    この手の企画に混ざってる時は内外の温度差をきちんと把握しとかないと
    こういう寂しい扱いを受けるハメになるということで。
    >最近データ大戦に夢中な人たち

    597 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 23:09:38 ID:zxM99x/s0
    回しついでに宇宙海賊の挽歌外伝を現在途中までやってる感想を

    とりあえず1〜3話までが非常にだるい。
    負けてもいい戦闘でもボーナス条件とか出されると、つい頑張っちゃうw
    後、輸送艦を救出にきたけど、演習中で飛び道具持ってないから
    タックルだけで倒してねーって言われたときの絶望感ときたら。

    上のレビューでも書かれてるが、戦闘時のプレイアビリティが凄く悪い。
    NT能力所持者や高LVキャラは行動後に再行動出来るのだが
    使用にデメリットもあるため使うかどうかの確認メッセージが毎回出て
    これがまたうざいうざい。
    やりたい事もわかるし面白いなとは思うんだけど、面白くしてもプレイヤーの
    やる気をそいじゃダメだと思う。
    その他にも面倒になるだけのシステムがちらほらと。

    現在6話までしか進めてないけど、オリ一年戦争ものとして
    面白く進んでいる感じ。
    ただ、上記のプレイしにくさが祟って、他の作品をやって遊んでる。
    詰め込みすぎて客を逃がすであろう作品と思う。


    598 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 23:48:03 ID:+zO1kesc0
    あぁ、そのシナリオはアンチジオンの俺には辛いなぁ
    連邦視点の話でも有れば別なんだけどね

    599 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 00:32:52 ID:DyXI4tk60
    【13人の戦士】

    600 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 04:32:49 ID:4Yq2O0nY0
    【13人の戦士】
    「王者が味方かよ!」「指令かよ!」みたいな配役や話のつくりが、
    非常にオーソドックスなSRC展開なので、前述の「宇宙海賊」やった後だと
    「そうそうコレコレ」と思わせる
    (戦闘に関しても、敵の防御や後出しSPにイラつく事が無い当たり前さが
    良いとか思ってしまう)。
    熱いし、望まれる展開が望まれるような形でシナリオに消化されるのは良い。
    やはりヒーローモノのシナリオはこうでなくては。

    戦闘演出は良い出来で(「仮面ライダーヴァルゴ」を思い出す)、いささか
    くどいんだけど、それが特撮ヒーローモノとしては丁度良い感じ。
    そのくどさが良いんだけどね。

    戦闘バランスも、セーブしないでやってると結構死ぬけど、それでもキャラの
    生死に拘らなければ、序盤はノーセーブで十分いける位のライトな感じで進み、
    途中からちゃんとキツくなる。

    ライダー好きならやって損は無い。

    >>598
    多分、作者の人連邦アンチだけど、同時にザビ家アンチでもあるよ。
    デラーズとか完全に悪役だし(信念もって生きてるファシスト?)。
    4話のアイランドイフィッシュ出身の連邦兵とか、母艦に特攻かけてくる
    連邦の艦長とか、連邦は敵であって悪ではない感じ。

    特に地上編で登場するキラ、アスラン、シンがモデルと思われるガンダム
    パイロットが、最初理想ばかりで現実見えてない馬鹿みたいに描かれつつ、
    ちゃんと成長してきて、14話はシンのガンダムで水陸両用MSと戦う戦闘で
    〆だし。
    多分、SRCとしては異色な、ヒーローが存在しない「戦争」が描きたいん
    だと思う。何で戦争になったかとか、政治の話も多いし。
    最終話にメインキャラたちが戦う最後の相手がマゼラアタックだし、かなり
    物語のお約束無視してるあたりにそれを感じる。

    601 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 07:57:08 ID:T/laDU1s0
    >>600
    レヴュー乙
    13人の戦士はキャラ変わっているようであまり変わっていないから
    ストーリーがシリアスなのに思わず笑ってしまう
    戦闘演出のくどさも必殺技の回数が1発ということであまり苦にならないんだよな
    その辺よく出来ていると思った

    602 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 09:54:26 ID:Ql/GSSpQ0
    前、エラーがなぜか出て踏めなかった【Zガンダム外伝 Invisible Strings】をレビュ(感想)ってみる。


    登場作品の理解度

    ガンダム、Zガンダム  TVで一度見たぐらいなのでヘヴィなお友達とは話せません。

    MOON クリア昔にしたけど全く覚えてません
    ONE  クリアしたけどキャラくらいしか、はっきり覚えてません
    AIR KANON TH2 クリア済 多少は語れます
    CLANNAD もう1年くらいHDの肥やしです 面白くなるって話なんだが、主人公に耐えれずずっと放置

    プレイ前に前作を思い出してみる。後半の雑魚敵が鬼のようにS防御してぶちきれそうだったことと
    最終面のボスがどうしても倒せなくてデータいじった事、ED後のエピローグで主人公とヒロイン?
    がティターンズの毒ガスで死んじゃって目が点になったことを思い出す。
    さすがにED後に鬱展開やられると気持ちの持っていきようがないので、話の掴みにもなるし2作目の頭に持ってきてほしかった。(2作目予定がなかったかもしれないから言うのもなんだけど)


    前作と同じように各エロゲ出典のキャラがさまざまな事情で同作品キャラが敵同士になり、悩みながら戦いあっていく流れっぽい。
    ガンダム世界のキャラをエロゲキャラとただ単に取り替えました的なシナリオじゃないのは非常にありがたい。
    まずはreedme.txtを開く。情報隠蔽って書いてあるよ、うあー嫌いなんだよなあれ。
    その他、前作より鬱展開、難易度高、会話による資金等。
    会話条件は書いてあるのでtxt開いたままプレイ。
    主人公はTH2のたかくんとMOONの郁未でいいのかな?とりあえず岡崎でなかったことに安堵。
    情報隠蔽も思ったほど気にならない。敵がZ時代のMSだから、強さ装備等だいたい予想がつくからだと思われる。
    難易度は現在のところ、会話による資金、ネームドキャラ撃破によるアイテム等を取りこぼさなければ妥当なライン。
    いい結果にするためのクイックセーブ&ロードはするが、たまにする程度。
    後半に行くにつれて雑魚敵の援護防御、S防御等にまた泣かされるんだろうなと予想が出来る。
    ストーリーの方は、毒ガス事件により敵同士になってしまったTH2組、強化人間がらみのMOON組、全員ティターンズだったはずなのに、いつの間にか敵同士になりそうなCLANND組(上手く説明できない)との話がいい感じで絡み合って続きが気になる。
    ただし、その状況に持っていく為にかなり力技的な流れになってるので、そういうのがダメな人には向かないかもしれない。
    個人的にはそんなの気にならないので、面白い展開になるならどんどんやっちゃってほしい。
    ただ前回からの登場キャラもあわせてキャラが増えすぎたと思うので、登場作品しぼってもよかったかも。

    ガンダム世界にエロゲキャラ投入してる時点で拒否反応起こす人も結構いると思うが、ただ投入しただけの作品ではないので登場作品がわかるなら前作からやってみてもいいと思う。
    前作完結してるので今作も完結向かって頑張ってほしい。



    超個人的どうでもいいこと
    たかくんの恋人役にいいんちょを投入してるのが高ポイント。いいよねーいいんちょ。
    プレイヤー側に雄二+電波風子、敵側に春原とギャグキャラいるのでなんとなく安心感。
    プレイヤー側のマラサイのアイコンって敵側と同じでいいんじゃね?あれだけ浮いて見える。
    名雪と郁未が始めリックディアス(赤)に乗ってるけど黒のほうがしっくりくるような。
    設定とかよく知らないけど赤はクワトロ用ってイメージが。 

    603 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:42:50 ID:Jw3Q5pAc0
    鬱展開嫌いな上にエロゲキャラでそんなのやるなよと突っ込みたくなったなぁ
    そのシリーズ。やるなら、オリキャラでやれよ(笑)って感じで

    604 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:50:50 ID:sTfsatsk0
    乙。
    郁未は知らんが、名雪は陸上部だから赤でもいいと思う。

    605 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:56:43 ID:mKA356Zs0
    名雪と郁未は制服が真っ赤だからじゃね?

    606 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 19:56:39 ID:A8hEbhBY0
    郁未もたしか元陸上部(そこそこ速かった)だったはず。

    607 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:37:59 ID:sjPw5+4U0
    なんか良く解らない講座が開かれてるな
    回そう

    608 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:54:45 ID:k90dpSWs0
    なんの話かさっぱりだが、踏み台になってやるよ

    指定よろしく

    609 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:06:54 ID:yrKc8AXY0
    新着から
    【七色の拳】

    610 :【七色の拳】:2008/02/03(日) 04:59:14 ID:yVkvC4Tg0
    なんというか…とんでもない超越的なセンスを感じさせる作品
    アイコン、ストーリー、ネーミングセンス、台詞回し、どれをとってもアレすぎる
    とりあえず5話までクリアしたのでレヴュー

    第1話はお茶付け人格闘家の飛田義和が日本の格闘イベントHERO'Sに乱入する話し
    戦闘は1対1のほぼイベントバトル
    4マス以上間合いを取って相手の攻撃に先KL1の技で反撃していれば勝てる
    どう見てもハメ殺しなのだが卑怯ではないのか?そうしないと勝てないから良いのか?
    ちなみにその技は反撃専用なのにPが付いていたりする

    第2話はKRとか言う団体に引き抜かれた主人公が敵対組織の襲撃を受ける話し
    雑魚としてメダロット登場、この作者はメダロットに並々ならぬこだわりを持っているらしい
    なんかアレなアイコンの中にまともなものが混じっているというのは妙な感触だ
    タ○ミ○ー○ーに何回か攻撃するとイベントが起こってス○パ○サ○ヤ人に変身する
    しかし、トレーナーの男のほうが得意技の分だけ火力高いのは主人公としてどうだろう?

    第3話は月のブ○ッ○団と戦うために宇宙船を借りに行ったら銀河連盟とやらにOLが襲われていたので助ける話し
    OLを最優先で狙ってくるので変身やSPを駆使して移動力の高い雑魚を1ターン目に片付ける
    個人的にこういうシチュエーションの戦闘は大好物だ、燃える
    敵の待ち伏せ増援に味方の増援(変態)が登場するのもお約束だ
    しかし、ローソンとかいう厳つい大男が魅了を使うのは正直どうかと思う

    第4話はブ○ッ○団に選挙された月面都市を開放するために敵の本拠地を襲撃する話し
    生身で月面に立っていることにはもはや突っ込むまい
    しかし、新しく仲間になった中村香とか言う女の得意技が蹴属性のみなのに
    武装の方に蹴属性の付いたものが見当たらないのはどういう了見だ
    あとテコンドー使いだからって鳳凰脚って言うのはべた過ぎるぞ
    雑魚戦とボス戦の2連戦、雑魚のほうで主力のENを温存しつつ気力を上げボスに備える
    敵のボスはプロテクションLv10とか狂った能力を持っているが召還したマグロを片付けると能力が消える
    しかし、相変わらずサムソンが強い。弱点だった命中も夢を覚えたおかげで軽くクリアだ
    仲間内で唯一4桁ダメージをたたき出せるぜ。主人公含めて他の連中はその半分も出せないのに…

    第5話は銀河連盟とブ○ッ○団との三つ巴&隕石落しを阻止しようとする仲間たちのお話
    ブ○ッ○団の3体は結構強いが味方を狙ってこないので前半は銀河連盟の雑魚をどちらが先に倒すかが勝負
    ボスとの戦いでHPが減ってきたところで止めを刺すといい感じで3体とも仕留められる
    後半戦はイベント戦、前半戦で出撃しなかった味方で戦うが敵が弱いので楽勝

    全てが奇妙奇天烈でどこに突っ込みを入れていいのか解からないそんな感じのシナリオだった
    もっともこの分野にはAWAR(アワー)というエターナルチャンピオンが存在している
    狙ってやっているならもっと精進してほしい、天然さんならこれからもガンバってクダサイ。

    611 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 05:30:24 ID:NgwcJwuM0
    不条理というか、イカれたというか、だだすべりというか表現しにくい世界
    でもなにか妖しく蠢く光るものがある。

    とりあえず言える事は、性欲とまんないね。

    612 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 13:20:48 ID:LUlXotpE0
    OLを立ちファックですと?

    613 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 15:14:37 ID:aPsWFrzg0
    小学生が中学生のお兄ちゃんの作ってたシナリオをアップしたという印象

    614 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 15:26:44 ID:h9HINDCg0
    >>602 >>610
    二人とも乙。ところで俺も602のZやったんだが。リックディアスのアイコン
    あれ黒ディアスだったぜ? アイコン名見てみな、ブラックのBが付いてたから

    615 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 16:34:01 ID:a3OebntM0
    七色の拳、俺もやってみたけどこれは斬新だな
    スーパーな戦闘民族イベントの時点でどうでもよくなった
    カオスすぎてもう笑うしかない

    616 :602:2008/02/03(日) 16:58:42 ID:NgwcJwuM0
    >>614
    根本的に勘違いしてた。
    リックディアスのモノアイの上の部分って共通で赤だったのか。

    作者氏及び赤ディアスな理由を考えてくれた人申し訳ない。
    こちらの思い込みによる言いがかりだったようです。ごめんなさい。

    617 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 01:39:33 ID:gK5clbnE0
    回そう

    618 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 01:44:30 ID:YoqCoWDE0
    踏み台。

    619 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 02:03:57 ID:gK5clbnE0
    【スパロボIM(仮)】を指定してみる

    620 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 04:33:18 ID:Y670v/pE0
    シナリオリンクに無いシナリオを指定されると困る

    621 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 07:55:37 ID:RqVyE13M0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191070396/
    このスレ発祥のシナリオ、場所についてはログたどってくれー
    作者もDLページ作ってシナリオリンク登録してくれればいいんだけどな!


    622 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 09:27:14 ID:ocHecXqg0
    沈んだ。ひとまずサルベージ

    623 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 09:32:40 ID:ocHecXqg0
    >>621
    次回以降で指定するなら、
    場所をちゃんと指定したほうがいいよ

    624 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 09:44:07 ID:C+L7OOe60
    >>199で指定済みの上にタイトル間違えてるしな。
    色々気をつけよう。

    625 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 11:14:35 ID:utUsxNI20
    作者は登録したくないのかもしれんぜ

    626 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 11:53:57 ID:a/usVhX+0
    HP作る手間があればシナリオ少しでも書きたいかもしれんしな。
    それに、ここなら確実に感想もらえるだろうからなあ。

    売名行為を目的としないなら悪くないうp場所なんだよな。
    まあ全体的なプレイ人数は少なくなるけど。

    627 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 18:44:04 ID:RqVyE13M0
    ……いや指定した人間じゃないんだけどな、俺
    フォローのつもりでやったのにな!!
    というか名前が違ってるのに今気がついた
    でもまあスパロボMI(仮)を指定したんだろうと思う

    628 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 19:57:56 ID:lTNDOcQ+0
    そうだね

    629 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 20:03:02 ID:E6clw8vc0
    【スーパーロボット大戦PL】
    相当辛い気がする。

    630 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 00:04:53 ID:kY02xwWE0

    軽くやってみた。作者が何を目指して作っているのかさっぱりわからんかった。
    あの参戦作品はギャグと見て間違いないと思ったんだがそうでもなし……
    ともかく、どう受け取っていいかわからなかったよ

    631 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 00:40:17 ID:88I2h3oQ0
    踏んでないけどレビューしてみる
    原作はFFしかしらない

    【スーパーロボット大戦PL】
    とりあえずコンセプトは「等身大キャラをロボに乗せてみた」だろう
    パイロットは等身大、ユニットはロボ
    原作とは違ったロボの使い方ができるのでその辺は作者がやってて楽しいことだろう
    ・ストーリーについて
    ナチュラル対コーディネーターという構図、この辺は種
    とあるコーディネーター主体の企業が先導してナチュラルを殲滅しようとしているらしい
    この辺は仮面ライダーのが混ぜ込まれているのかな
    主人公達はそれに抵抗するレジスタンス
    コーディネータ>>>ナチュラルってのが現状のパワーバランスのようだ
    さわりはここまでにしてレビュー
    ・シナリオ面
    オリキャラというと割りかとオーバースペックなのがSRCだけどこのシナリオは違う
    オリジナルロボに乗ってるんだけども使ってる感触は量産機ちょい上くらい
    そんなによけないしそんなに耐えない、グレー系、火力にやや不安あり
    まあでしゃばりすぎるよりはいい感じ、キャラも特に問題ない
    版権作品のほうに目を向ける
    仮面ライダーのことはしらないけれどもFF関連はいいかんじ
    そこまで厳密に見てるわけじゃないけども設定はきちんと把握して使ってる
    キャラ同士の掛け合いも忘れてはいないようだ
    恋人が魔女の人を気にかける恋人死んじゃったの人とか
    「うおぉぉぉぉっ!」とはこないけどもガッカリーニしない程度ではある
    評価:B

    ・戦闘面
    難易度はヘタレプレーヤーがやってるからかもしれないけども少し高め
    SPをまるで使わないでボーナスを取りにいけるほどは甘くない
    それなりに考えてコマを動かせばきっちりボーナスも取りにいける
    遊んでいて退屈だったり投げ出しそうになったりとかはない
    評価:B+

    ・その他
    人形劇や描画なんかを結構よく使っている
    濃い物かといえばそうでもなく、すっきりとわかりやすい感じ
    等身大がパイロットなので等身大版ユニットアイコンがそろっているのも強みか
    ロボに追いかけられるヒロインなんて構図もアイコンを使って表現している
    濃すぎず、かつプレイヤーの視覚を適度に楽しませる
    こういう演出のスタイルは個人的に好き
    評価:A

    ・総評  B+
    佳作ってところ
    更新マダーとかワクテカするほどじゃないけど更新されれば暇なときにやってみようとは思える
    シナリオがまだ5話までということで盛り上がりもまだまだこれからなので
    この先の話の展開に期待したい
    ところで、ドラえもんキャラクターが明らかに異質だ
    というかみくるさん、SeeDメンバーより年上!?
    ゆう…ぎ……おう?

    632 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 01:32:31 ID:xY0r2LSs0
    乙。あれじゃね、>>602のガンダムと同じような感じなんじゃね。
    一見作者が好き勝手やってる地雷のようなシナリオなんだけれども、
    やってみると意外と骨太でやりがいがある系? ともあれ、面白きゃいいんじゃないかな

    633 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 06:46:40 ID:aKHczX8s0
    アイコンがなければしょうがない事はわかってんだけども
    ロボ555のライダーキック(技名忘れた)でロボ顔アイコンが
    飛び上がって斜めに落ちてきて最後にΦの文字でしめるのは
    妙にシュールで笑いつつ気分が↓になる。
    贅沢だと思うんだがどうにかならんものかね。

    634 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 07:15:16 ID:aKHczX8s0
    そうそう現状もうひとつ気になることが
    ドラ遊戯ハルヒ辺りのキャラの存在理由がよくわからん。
    作者が好きだから出しましたもありだとおもうけど話にからまないと
    インパクトだけある空気だし。
    ハルヒ系は未来だ宇宙の意志だ神だで使えそうだが・・・
    あ、ドラも未来つながりか。
    よし遊戯王は気にしないようにしよう。
    なにやら自己完結してしまった。

    ラスボスは超展開で情報統合思念体を操るハルヒさんと配下の長門、朝倉ペアでよろwww

    635 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:40:19 ID:LTP/qU4Y0
    まさか…ニコニコ動画…!?>ハルヒ、ドラ、遊戯王

    636 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:52:55 ID:2hjmZ1dY0
    >等身キャラがパイロットだから人形劇用のユニットアイコン揃ってる
    そのメリットは盲点だったが地味にデカイな。

    637 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:54:09 ID:XyhAPA+Q0
    遊戯王は、GXの方か・・・・・・。
    ごるぇんづぅあぁっの人とか、愛してるよ、十代とか、
    大量虐殺をやらかしやがった主人公とか、
    強烈過ぎるキャラがいるからなぁ。
    後半で、ネタとして使うつもりなのかな?

    638 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:55:26 ID:XyhAPA+Q0
    上げてしまったOTZ
    踏み台になるので、次の方どうぞ。

    639 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:04:20 ID:2UYCtuII0
    GX、俺は面白いと思うんだがな。
    何はともあれ、指定。
    【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション 】

    640 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:58:30 ID:2ftYnzp20
    GX異世界編の取って付けたような欝展開はいったいなんだったんだと今でも思う。
     
    そんなわけで踏む。

    641 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 12:12:46 ID:XyhAPA+Q0
    ご苦労様です。
    なぁに、今も鬱展開の真っ最中だぜ!
    オブライエンと、恐竜の人と白い顔芸が鬱展開でやられたしな。
    時々、本当に子供向けアニメか疑いたくなる。

    642 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 14:30:14 ID:Y5O4ch360
    「母親は俺が見捨てたせいで死んでしまったと思ったこともありましたが
    実は実家で今も元気にやっています」とか
    「前世は肉食恐竜なのであなたは未だに食われた恐竜に恨まれています」
    という嘘に引っかかる恐竜の人とか
    社長のビルが粉砕玉砕大喝采とかギャグとしては最高じゃないかw


    643 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 14:34:11 ID:2UYCtuII0
    クロノス先生が居ればそれでいい

    644 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 16:14:10 ID:gkLz948I0
    下半身さえあればいい

    645 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 17:04:24 ID:C+SIn52w0
    下半身相手にやってるの想像して気分悪くなった

    646 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 21:00:08 ID:OK5CKiCU0
    えぐ

    647 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 21:13:39 ID:lJg1jG8I0
    >>641
    まあ世の中には日曜朝の子供向けカード販促アニメかと思ったら、延々と爽やかな鬱展開の嵐だった作品もあることだし。
    深夜アニメだって、ありがち萌えハーレムアニメかと思ったら鬱作品でしたみたいなのばっかりですよ。
    ……なんて時代だ。

    648 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 21:18:11 ID:MqlK0Iu+0
    スタッフは朝のアニメで子供を鬱病にさせたいのかw

    649 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 22:31:44 ID:kNkQvNFQ0
    【セイン・ガーデン】

    650 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:29:12 ID:1RhP7az60
    高難度の長編シナリオだしまだプレイしてんじゃねえの。
    ↓指定

    651 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:38:06 ID:LGinlZ020
    新着シナリオから【国民健康保険】

    652 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:41:26 ID:CTgGPSxU0
    >>651
    おっしゃ、踏もう。

    簡単にまとめると、国民健康保険を世の中に知らしめることを
    目的としている大体そんな感じ。

    全体的に萌キャラクターなどを投入することなく話を進めており
    硬い雰囲気が感じられて、途中でプレイするのを止めてしまった。

    その上、規約違反である可能性が高いので、時期に消去されてしまうであろう。

    と、こんな感じで良いか?

    653 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:44:19 ID:1RhP7az60
    Good

    654 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 00:41:18 ID:Qcylxp/Y0
    >>652
    乙。わかりやすいレビューだった

    655 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 01:09:55 ID:BwP3kVIc0
    規約違反である可能性が高いので、時期に消去されてしまうであろう。

    Fuck!!

    656 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 01:37:24 ID:BDQ0r7Sg0
    いいレビューだ。


    657 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 09:19:25 ID:0zozT7L+0
    今度はチャートに外断熱
    妙なのに眼をつけられた

    658 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 10:53:17 ID:l7mEsgQQ0
    踏み台になろう

    659 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:09:02 ID:MWaqBAD20
    【少女達のラビリンス】を指定する。

    660 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 00:30:18 ID:OS8UczIM0
    踏んでおく。休みの日にプレイするわ

    661 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 15:05:15 ID:oh7ist5w0
    がんばれ。回そう

    662 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 15:18:49 ID:4MfXuWF20
    やっぱSRC学園物だとやる気がなかなかおきないのかね、皆


    ごめん俺もそうです、つかラップしかSRC学園物はやってねぇ

    663 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 16:42:03 ID:ThKTRVtQ0
    好きな作者だったから落としてみたけど一話クリア後にセイバーのまんまパロキャラが出てきて投げたな
    普通にオリキャラのみで統一されていると思ってたのになんで他所の作品のキャラを挟むんだろ

    664 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 17:35:13 ID:tN3clvbk0
    それは、パロキャラだと知らないからだ

    665 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 17:42:56 ID:8jP1MWxo0
    学園の欠点って、組織のトップがたいていパロキャラだから
    組織を使うともれなくパロキャラもついてくるんだよな
    面白ければパロキャラでもいいんだけども

    666 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 20:31:41 ID:XlmxGDuc0
    こういう企画のシナリオを作る利点って
    「設定や人間関係などの説明を省けること」
    だと思うんだけど、結局その省いた部分を
    わかってるプレイヤーがごく限られるのが問題になってると思う。

    667 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 20:52:01 ID:YJ3uCr8U0
    学園やってる人のためのシナリオ……というか、
    学園やってる人にしかわけのわからないシナリオだよなぁ。
    いきなりエロい人が出てきても意味がわかんないもの。
    後、戦闘パートまでが長いなぁとも思った。

    668 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 21:11:52 ID:kl9d2vsI0
    パロだろうが何だろうが面白ければ問題なし

    指定よろしく↓

    669 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 21:14:39 ID:0wg05tyA0
    【蟲と楽園とパンダボアヌ】

    670 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 01:22:05 ID:vH562llo0
    ちょ、パンダボアヌとか懐かしいなオイwww
    短編らしいし踏んでみる。

    671 :【少女達のラビリンス】:2008/02/09(土) 22:25:30 ID:VYMFMTIg0
    踏んでから学園シナリオと気付く。まぁいいや。
    ちなみに学園は最初期に一応関係者だった。今は空気。
    あと百合は嫌いじゃないよ。

    【感想】
    とりあえず一話まで。
    うーんまともに分かるキャラがエロい人しかいない。
    つくづく思うんだけど最近のキャラってホント印象に残らない。
    某M明氏並に濃いキャラ、とは言わんが名前出されてどんな技持っていたかぐらいは
    思い出せるキャラを頑張って作って欲しいなあ。

    ううん、会話がおもしろくない。
    M.MM氏のシナリオだから期待していたんだけど、なんだ、
    美味しいコーヒーつくるために頑張っていたらいつのまにかコーヒーが冷めた感じ。
    百合百合な雰囲気を持ってくるまでに時間がかかりすぎたかな。
    戦闘でやっとか、って感じ。戦闘は特に書く事無いかなぁ……。
    んでごめん、2話は遠慮しておく。

    【総括】
    やっぱり痛いのが『キャラと設定を把握できてないと辛い』ことかなー。
    会話で勢い殺しちゃっているのも×。
    そのせいで感情移入もしにくくなっちゃってる気がする。
    長門有希対桂言葉みたいなのを期待したんだけど、うーん。
    キャラ借りている、という事で控えめになっているんだろうか。
    もっとはっちゃけちゃって良いと思う。いろいろおしいシナリオだった。

    672 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:39:46 ID:+rH3gUUM0
    レビュー乙
    俺は2話の難易度で投げたな

    673 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 01:54:59 ID:EjT0dTc+0
    レビュ乙
    リリース文読んで作者的に期待してたけど、学園作品の枠は越えれないみたいね。
    まわーし

    674 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 15:57:50 ID:4GKA1ypU0
    レビュー乙
    つくづく学園はハードル高いな

    675 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:19:04 ID:ORYYoLdc0
    ロボットものばっかりやってるんで学園とかさっぱり分からないぜ!
    興味はあるんで少しやってみるかな。
    そして回す

    676 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:51:06 ID:jStdF5Fw0
    せめてキャラ紹介とかをWEB上だけじゃなくて、DL可能形式にすれば少しはましになると思う回し。

    677 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:32:28 ID:pj/LGriM0
    正直あんまり興味ない作品のキャラ設定をDLしてまで見たいとは思わないから
    DLして設定参照出来る様になっても学園のハードルの高さはほぼ変わんないと思う
    まわしー

    678 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:35:24 ID:TT8ojO560
    どうしようもないな……

    指定よろしく

    679 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:55:23 ID:TJbl9h7s0
    新着から【翼の唄】をお願いする

    680 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 20:12:52 ID:m7MRsI2s0
    おk、踏もう

    681 :680:2008/02/11(月) 12:27:13 ID:Bw/5YbJE0
    【翼の唄】レビュー

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5071;id=

    みさき氏信者と言って差し支えない俺だが、
    このシナリオはまだ万人に薦められる状況ではないと思う。

    むしろここからに期待したい。

    682 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 14:14:42 ID:AuVf0WRw0
    レビュー乙

    氏の作品スキーだが様子見の方がよさそうだな。
    回しー

    683 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 14:23:50 ID:CbNvh4lo0
    >>681
    添付ファイルがないので、一瞬あの4行文がレビューなのかと思った

    的確なレビュー乙

    684 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 16:57:38 ID:FYFAN/r20
    乙−
    680の言う通り今後のストーリーに期待大だな

    685 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 17:44:40 ID:+W7WVlmU0
    やってみたが中途半端にアイコン書き下ろしなのが残念
    どうせなら全部書き下ろしにした方がイメージ統一しやすいだろうに
    まぁ、労力半端ないとは思うけどと言いつつ回し

    686 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 19:53:18 ID:D9HGeJwY0
    お疲れ
    回し

    687 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 00:02:30 ID:1YB3yEYk0
    レビュー乙
    もうちょっとリリースされてからまとめてやったほうがいいみたいだな
    しかし、作者は王道からの脱却的な事を書いてたけど、あれって王道っていうか
    ダンバインだよな?と思いつつ回す。

    688 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 00:43:01 ID:OImAcspg0
    踏まれようじゃないか
    回し

    689 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 01:00:42 ID:+jpWm6wQ0
    【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】をお願いする


    最近版権ロボット系の更新多くて嬉しいわ

    690 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 08:26:06 ID:M0yxZluc0
    皆、コイツは俺に任せて先へ進んでくれ…ッ!

    オルタ知らないから不安だ

    691 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 14:21:04 ID:MQOvwV1M0
    スパロボオルタは個人的にはスパロボしてるいいシナリオだとは思うんだけどなぁ
    現状マブラヴがかなりメインだけにその辺の評価は原作しってる人間でないとやりづらいのがな
    なんだかあれで大分マブラヴ関連省いているところは省いているらしいし
    原作設定が複雑かつ重厚かつ精密だったりすると
    やっぱりシナリオライターはその辺をどう描いていくかに悩むことになるのかな

    692 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 16:51:17 ID:IlNJ9hGQ0
    まあ作者がマブラヴのために他を噛ませにすることはしないって公言してるんで、その点では
    安心してプレイできる。
    話がややこしい上に他作品を噛ませにされるとなんだかなーって思うから。

    693 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 17:05:38 ID:K9WhEmo+0
    知らなくてもなんとかなったな。四話ごろまでの置いてけぼり感に耐えたからだけど。

    694 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 17:10:44 ID:96o97f920
    なんで何回もやり直してるのかについてはは考えるのを放棄した

    695 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 21:11:50 ID:FR+aEC720
    上げつつ回すって随分と器用だよね

    696 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 22:41:14 ID:13ssWVkc0
    ならば不器用な俺はただ回すのみ

    697 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 23:30:45 ID:JRgrNjCs0
    回そう

    698 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 23:39:53 ID:hUx+mJqE0
    俺を踏め!

    699 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 00:03:50 ID:PMVqZgfk0
    【この世界の果てに】をお願い申し上げる

    700 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 00:11:09 ID:oCGPxsTU0
    【この世界の果てに】、ターゲット確認任務了解。
    破壊……じゃなかったプレイを開始する。

    関係ないがSRC Scenario Manager便利だわ。

    701 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 08:06:39 ID:Fjke4pis0


    702 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 15:10:10 ID:0dxhfITI0


    703 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 15:12:12 ID:GH5Wb79M0
    モード

    704 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 15:23:21 ID:YRTR3Kdc0
    学園

    705 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 15:47:24 ID:NJKWyGLM0
    生徒募集中

    706 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 16:16:46 ID:trU1HwLk0
    歓迎

    707 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 16:33:23 ID:z9brJPPk0
    「プレイを開始する」が「レイプを開始する」に見えた俺を踏み越えるがいい

    708 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 17:37:08 ID:cxlAxGGM0
    フッ、では遠慮なく踏ませてもらお……あれ、まだ俺*8?

    709 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 17:38:00 ID:ZKvt7UC+0
    いや、断る。
    Mが求めることをしないのがSの楽しみだからなw

    710 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:55:58 ID:0dxhfITI0
    じゃ新着から【消しえぬ過去へ】を指定

    711 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:13:50 ID:S1wSuCbU0
    【消しえぬ過去へ】
    版権等身短編。
    メタルマックスのウルフが原作どおりピンチに陥ったところに
    メタルサーガのフォックスが……
    要するにウルフが死んでなかったら、というシナリオ。

    原作ゲームをプレイしていれば色々懐かしい小ネタが盛り込まれており、
    雰囲気は出ている。
    戦闘もよほどトチらなければ負けは無いだろう、という程度なので
    軽く遊んで楽しめるシナリオになっている。
    原作ファンならとりあえず遊んでみてもいいかもしれない。

    んで、レイヴンの用事ってなんだったんスか。

    712 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 21:34:18 ID:QHTAfQU60
    まわすぜ。

    713 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:30:22 ID:LmBxTjGs0
    大回転

    714 :700:2008/02/17(日) 04:14:07 ID:NKMdLKcU0
    【この世界の果てに】 版権巨大、キャラのみオリジナル。いわゆる版権オリの類。

    牧歌的な未来世界で発掘兵器『巨人』が発見され、それを引き金に戦乱が巻き起こる……というストーリー。
    BGMにFF・DQのものを使用していたりするため、序盤はファンタジー道中物っぽい空気。
    第一話の冒頭が『山賊に追われる少女を助け出す青年』だし。王道すぎて言う事がない。
    七話ごろから本格的な戦争が始まり、ロボットものの雰囲気になって行くが。

    ツンデレや三角関係を演じる主役一行よりも、脇役や悪役の方が良い味を出している。
    ストレートに狂ったバイト君とクレバーに狂ったアラシ君が、俺のお気に入り。
    逆を言えば真っ当な作りなので、安心して主役一行を見ていられるという事。

    場所表示などの視覚的演出が凝っており、特に第五話の『水平線』は驚いた。
    BGMもいい選択具合。ネタ方面にせよ普通の演出にせよ上手い。

    戦闘面はシビア。
    改造不可、強化パーツ重複装備不可という仕様のお陰で味方戦力は押さえ気味。
    そこにBossRankが付いたボスが相手では『熱血、20点』が正常運転になるユニットも出る。
    しかも、フリーダムガンダムだのデモンベインだのが序盤から登場する。
    ハイマットフルバーストやフルオープンアタックで何度焼き払われた事か。
    ヌルゲーマーの気力をあっさりデストローイしてしまう危険はあるかと。

    スポット参戦のキャラが稼いだ経験値が、資金に変わる気配りが素敵。雀の涙だけど。


    *バグその他つまんない指摘
    ・01.eveエピローグ、プロローグとの矛盾? 伏線? 二十年を数年と言っているような。
    ・03.eve戦闘中、シルエット同士の会話にミス? 「」だけの表示。
    ・05.eveエピローグ、会話にミス。セスがTalとか喋ってます。
    ・07.eveエピローグの字幕、鍵かっこのつけ方がおかしい気がする。
    ・09.eve勝利条件、乱れすぎ。自滅すると勝てるがこのeveを読み込んだ時点で負けとか何。
    ・図鑑。イグアノドンじゃね? 意味はあんまり変わんないけど。
    ・ゴジラネタはYESだねと言いたいが、浮きすぎだ。midiがあった俺も俺だが。

    最後に>>711乙。

    715 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:37:23 ID:P+9j3ASQ0
    >>714
    レヴュー乙
    個人的に、バグとかケアレスミスが多いとそれまでどんなに上手く
    ストーリー演出がなされていても一気にさめてしまうんだよな


    716 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:37:44 ID:lYMnFwrY0
    やっぱりシナリオ上げる前に少なくとも自分で1回テストプレイしてほしいよな
    他の協力者のテストプレイがあればミスがよりすくなくなって一般プレイ者は安心なんだけども

    717 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:52:26 ID:f860wcfQ0
    最初の頃ってテストプレイ頼める人がいなかったなぁ

    718 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:55:08 ID:hzaBpeHQ0
    テスト依頼スレ昔は井戸にあったねえ

    719 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:57:08 ID:7GPMBgjo0
    テストプレイ〜?
    馬鹿野郎! シナリオ製作始めて6年の俺でも未だにいねーよ!
    なんか文句あるかクソッタレがぁぁぁぁぁ!
    ああ? 何がテストプレイだ、なめてっと張った押すぞ!!(泣

    720 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:13:21 ID:ZDMv8QC60
    ……指定。【Slang】

    あまり過剰な期待はしないでください。時間があり余っている時の暇つぶしにどうぞ。

    721 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:14:41 ID:hzaBpeHQ0
    みつかりません

    722 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:17:46 ID:6j+yBPT20
    テストプレイって必須じゃないの?
    結構複雑なインクル作って使ってるから、テストしない状態で公開なんて
    怖くて出来ないんだが・・・

    723 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:22:28 ID:hzaBpeHQ0
    自分の作ったシナリオがどう動くかとか気にならないんだろうか
    俺は20回以上やってしまうが
    楽しすぎて

    724 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:23:17 ID:3A4J+dcU0
    >>719はきっと、テストプレイしてくれる友達がいないと言いたいんだろう
    自分でさえテストプレイしてないようなシナリオはさすがに無……たまにあるな

    725 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:55:26 ID:uXjBoxuc0
    >>721
    SRC学園のシナリオページにあったはず

    726 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:01:22 ID:hzaBpeHQ0
    一応コンペも含めて探してみたが
    やっぱりないよ。
    今DLできない第一回二回コンペならどうしようもない

    727 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:05:54 ID:/gxOB2x20
    >726
    GSCのシナリオリンクにあるぞ。

    728 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:15:49 ID:hzaBpeHQ0
    おかしいな、GSCでも検索いれたはずなんだが……
    まあやってくる

    729 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 02:54:04 ID:4STud0xo0
    指定は【プリンス・イン・ザ・ドリーム】

    【Slang】
    あらすじ
    ふとしたはずみで女になってしまう男と
    女の姿から元に戻れない男たちが、呪いを解く能力があるらしい
    伝説のモンスターを倒しにゴー。


    一話完結のSRC学園シナリオ。
    学園初心者を意識しているのかところどころ解説が入るので助かる。
    そのせいでいかにも説明くさい喋りになってしまっているところもあるが。

    とりあえず、戦闘に突入するまでが結構長くてたるみが出ているので
    たとえば「女男を捜しに女男のクラスへ」→「いなかったのでバイト先へ」
    のような流れなら、いきなりバイト先のシーンから開始して
    「同じクラスの子に訊いたらここだっていわれたんでな」とするなど
    詰める工夫を取り入れたほうがよかったかもしれない。

    あと、主人公の行動の根本である
    「なぜそんなに自分の体質を治したいのか」が
    プレイヤーに伝わっていない状態で話だけが進行していくのも
    たるみを感じる原因になっていると思われる。
    「いきなり女になってしまう体質だとこんなにイヤなことが」
    という具体例を早めに示しておくべきだっただろう。

    730 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 02:55:46 ID:4STud0xo0

    さて。戦闘突入。
    特殊能力欄に「らくらく愛称設定」とか書いてあるのを発見すると
    かなり脱力するのでちゃんとテストプレイしてほしい。

    味方は消費10の+30憑、1800無消費を持つキャラなどがいるかとおもえば
    1400吹消費40が最大火力のやつもいたり、かなーりフリーダム。
    どうでもいいが「絃術」というのは糸か何かを使う能力じゃないのか?
    特殊能力「絃術 命中・回避に+10」というのはなにがどうなっているんだ。

    まあともかく、能力確認も終わって実戦に入ると
    それなりに嫌な敵が結構な数で押し寄せてくるが全然余裕。
    なんせ憑依率76%だ。
    敵同士で削り合わせて、用が済んだら殺して気力に変換。
    なあに替わりはいくらでもいるさ。

    ちなみにこのキャラ、データのコメントに
    「敵を操れるので結構重宝するかも?」などとのん気なことが書かれている。


    かなり余力を残しつつザコを殲滅すると、
    たかが学校の生徒会が攻めてくる程度のことに
    戦争がどうとかわけのわからんことをのたまいながらボス登場。
    こういう手合いには下手に相槌うたずにさっさと殴らせてほしいデス。

    さて、このボス、恐ろしいことになんと毎ターンてかげんが発動する。
    つまり、ボスからの攻撃ではまず殺されない。
    反撃に徹すれば延々安全に攻撃できるわけである。イエーイ。

    しかし、そこはそれ、回復能力も同時に持っているので待ちに回るのはうまくない。
    仕方なしに普通に戦うハメになるわけであるが、
    ひらめきを持たない耐久系でも、1ターンキル不可能なボス相手に普通に参戦できる
    この仕様はなかなか面白いと思った。
    うん、ラスボスなんかのバカ固いボスにいいんじゃないか?
    手加減する理由が思いつければだけれども。


    戦い終わって日が暮れて、
    いまいち釈然としない話し合いののちエピローグへ。終了。

    731 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 02:57:23 ID:4STud0xo0

    雑感
    とりあえず「憑依は鬼ゲロ強い状態異常です」と
    データ作者のシャアペン氏に言っておきたい。(シナリオ作者でもあるが)

    それで今回、どうも学園シナリオに感じる物足りなさは
    「何も変わらない空しさ」なんじゃないかなー、などと思った。
    (そんなにたくさんプレイしたわけじゃないけれども)
    このシナリオでも、別に学園の脅威でもない怪異をこちらから倒しに行っただけで、
    結果は……だ。

    不良を能力で痛めつけても懲りはしない。
    「なんかすごい何か」は倒れても代わりがいる。
    恋は実らず、キャラ設定でやたらと背負ってる目的は達成されない。
    ラストはたいてい「変わらぬ学園の日常へ戻っていきました」となる。

    他人のキャラ使ってるから遠慮してるのかもしれないけど
    どうせ他のシナリオで反映されるわけじゃないんだから
    気持ちのいいオチつけてもいいんじゃないか、とか。

    プレイしてないだけでそういうのもあるのかもしれないけど。

    732 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 07:22:56 ID:5o+sP0pk0
    【プリンス・イン・ザ・ドリーム】

    リリース文読むと、ほのぼの系王家跡目問題シナリオらしい
    話数とか書いてないので数話完結済かな?
    ほのぼので跡目問題って難しそうだなと思いつつ
    そういえば、かえるにょぱにょーんはそのものだったな
    などと思い出しつつプレイ。

    第0話 あらすじ
    知性にすぐれた第一王子と勇猛にすぐれた第ニ王子がいる国で
    戦争気運が高まる中、王の企みで殺されそうになる第一王子の話
    ちなみに第一王子の方が年下で隣国の姫と結婚済。
    (以下、王子のみの表現は主人公の第一王子だとお思いください)
    王と一緒に狩りに出かけた王子が、狩のどさくさにまぎれ矢を放たれ
    谷底へ落ちてしまう。
    偶然、そこを通りかかった魔法使いの世話をしている幽霊に見つけられ
    魔法使いに助けられる。
    戦闘はイベントのような鹿狩(鹿に弓で攻撃だけ)と血を流し気を失っている
    王子を襲おうとするワータイガー一匹を撃退する二つ。

    物語の最初ゆえに、キャラがポコポコっと出てくる。
    もちろんそれはいいのだが、顔アイコンが中性的な為に男女の区別が
    はっきりしないキャラがちらほらと。
    この辺はいろいろ仕方ないのはわかるがどうにかならないかなーといつも思う。
    王が知より武を求めて殺害計画立てちゃうわけだけど、どうも動機付けが
    弱すぎると思う。
    王は王子の知性や人望は自分よりも上かもしれないとまで思ってるのなら
    第二王子を将軍なりにして国内を第一国外を第二ってすればいいだけじゃないのかと
    (王子同士の仲は非常によい)
    せめて、第二王子の母の側室を愛してたとか(もしくは側室が悪女)で正室は政略結婚で
    疎ましかった等の個人的理由とか、影で王を操る大臣とかもうちょっと理由がほしかった。
    王と狩に出かけたときに矢を撃たれるのも、暴れ鹿に襲われて護衛と離れ離れになる
    王が直接物陰から王子に矢を射る等ちょっと不自然な気もする。
    ストーリー上しかたないのはもちろんわかる。

    733 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 07:25:11 ID:5o+sP0pk0
    第1話 あらすじ
    魔法使いに助けられた王子はしばらく魔法を学ぶ。
    幽霊の調査で王子が国では死んだ事扱いになっており
    なおかつ王子を殺そうとしたのが王だと判明し
    それを信じれない王子が国に戻り、王に偽者と糾弾され
    命からがら王子を信じてくれた奥さんの姫と逃げる話。
    戦闘は王に命令された兵士と王子の戦い、城から逃げた後、追いかけてきた
    王子の元護衛と前回魔法使いにぼこられて忠義に目覚めたワータイガーの二つ
    SPつかえば問題なくクリアのLV(兵士戦は姫を守るので多少頭を使う程度)

    最初に魔法修行してる王子。いや、国にまず帰ろうよ嫁さんいるんだしw
    ここの暮らしが好きだとか、体術の修行しなくていいからとかないだろ。
    なんとなく襲った相手がわかってて、国に帰りたくないのかなと
    好意的に解釈してたら、調査でわかった王に殺されかけた事実を突きつけられ
    「嘘だ〜」ちょっと城戻ってきます。
    あれ、おバカの子ですか、君は。王以上の知性と人望は・・・あれ?
    城にもどると門番に王子を語ってるとして追い返されそうになる。あれ・・・人望
    王子と認めてくれるのは、侍従長?と姫のみって。
    主要人物には出会ってないのかもしれないが一般兵士が誰もわかってくれない人望って
    後、戦闘時の勝利条件が兵士(敵)の撃破、姫(味方)の撃破ってあったので
    兵士撃破の後もう一度やってみたらゲームオーバー。
    敗北条件が空欄だったのでミスかな。
    二戦目も前と同じ勝利条件が出る。味方はワータイガーだけで姫いないよ。
    ちなみに戦闘システムはENが尽きたら2ターン行動不可。
    行動可能時にEN満タンになるがあるくらいで普通の戦闘システム。


    総評
    別に話がおかしいわけではないのだけれど、所々にもやっとするものがある。
    プレイするときにはもやっとだったが、書き起こすと結構あれれれれっれって感じか。
    話の大筋はちゃんとしてると思うが肉付けが上手く行ってない感じ。
    特に王の王子殺害理由が弱すぎる。
    王子の話上のスペックをいっそ人が良いだけの王子にしちゃうほうがいいのではないか。
    それなら兵士にぞんざいに扱われても、王に殺されそうになっても納得いくし。
    王が殺害計画も立てて殺害実行もしようとするのも、さすがにどうかなとは思う。
    話も短そうだし無改造、無アイテムもありだとおもうが、今の話の流れだと
    仲間増えそうだし5話、6話くらいまでいくならアイテム位は出した方が
    ゲーム的に戦闘が面白くなると思う。
    ちなみに悪い面ばかり書いてる気がするが話としての安定度はあると思う。
    話の内容的にほのぼのかは疑問だが、はなしとしてはほのぼのなのかなぁ・・・

    最後に09スレで0番に相当するところを踏んでレビューするの初めてなので
    レビューのレビューをしたりして回してくれると非常に嬉しい。
    文才、知識そういうもの無いのわかってるし、改善点などかいてくれるなら
    フルボッコでもかまわねー
    あ、そうそう729レビュ乙

    734 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:46:05 ID:F5pSBbkg0
    二人ともレビュー乙

    >>729
    SRC学園て最近良く聞くけど蓬莱学園をパロってるんだよね
    気にはなっているが、取っ付き様が無いからなあ…
    聞く限りじゃ政変とか謀略とかに溢れてる訳でもなさそうだし
    だれか個別の事件(シナリオ)を網羅した年表みたいな物は作ってないのかね

    >>732
    レビューのレビュー希望とは珍しい
    しかし、レビュースタイルなんて人それぞれだからなあ…
    はっきり言ってこんなところで文才とか知識とか気にする必要ないと思う
    「つまんない、以上」みたいな手抜き極まりないものとか
    すごく悪意に満ちていて人を不愉快させるものとかじゃなければ良いんじゃないかな
    長所と短所、お勧めと注意点みたいなものをそれなりに書いて
    あとは投稿前に何度か推敲することさえ忘れなければ十分だろうね
    個人的には、戦闘の難易度を細かく分析してくれれば感謝度アップだ

    735 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:04:43 ID:4KGWTYlQ0
    あれでパクってると言われたら蓬莱に失礼な気もするが。
    それくらいあれのテンションは(いい意味で)異常だったからな……

    736 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:18:50 ID:d8Vec0C+0
    パロとパクの違いって何だろう、とかふと頭をよぎることがたまに。

    厳密に考える必要ないな、と思ってスルーするわけだけど

    737 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:28:35 ID:4KGWTYlQ0
    模倣が目的だとパロディ、手段だとパクリ。

    738 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:15:27 ID:BYQvphC+0
    では次の指定を

    739 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:01:50 ID:WJBWGTVw0
    【未完のキャンバス】を頼む

    740 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 17:43:39 ID:V5aS57HY0
    踏みます。そんなに時間はかからないと思う。

    741 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 08:11:09 ID:RaD17wJw0
    回しついでに【未完のキャンバス】をさわり程度をやった感想などを。
    いわゆる学園シナリオ。学園物初めてやったけどリリース文に
    『SRC学園を全く知らない人でも楽しめる』と書いてあるように
    初めてでもわかりくい設定などはシナリオ上で説明してくれるので
    とまどわずに出来た。
    主人公が相手のキャラ特性、感情を色で識別することができ
    4色によるすくみ関係のある戦闘。
    敵、味方1属性の中、主人公は武器で全属性持ってるのは
    ちょっと便利すぎねと思ったり思わなかったり。

    ほんとさわりしかやってないので話の良し悪しはなんともいえないけど
    内輪臭なくパロキャラなく普通に楽しかった。(あくまでやったとこまでね
    分岐なども仕込んでるようで頑張ってるなと思う。
    時間のあるとき続きをやろうと思う。
    他の作品きになって検索かけたのだが学園物しかなかったので
    出来れば版権、オリなどの作品も見てみたい。

    最後にあくまで凄く個人的な意見なのだが、キャラに魅力をあまり
    感じなかった。
    学園フィルターかかってるかもしれないし、やった量が少ないし等
    いろいろあるとはおもうんだけど、なんというかただキャラを出しました
    見たいな感じがした。
    色々なタイプのキャラ出たんだけど何かどうもうーんって感じだった。
    主人公のキャラが設定上で無色なので、他のキャラとの絡みがそっけないから
    そう感じるのかもしれない。

    742 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 14:49:50 ID:OgM86P4E0
    >>740
    レビュー乙
    俺もそうだけどSRC学園というだけでパス決定と言う人ってどのくらいいるんだろう
    全く知らない人でも楽しめるといわれてもなあ、思い入れが欠片も無いオリキャラ持ち寄って
    なんかわいわいやっているのを第三者が見たって楽しめるとは思えないんだが…
    マーブルファンタズムみたいに背景作品があるならまだわからなくもないけどさ

    743 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 15:19:16 ID:rfFrwD6g0
    違うよ、>>741さんは俺とは別人だよ!
    学園知らない人から見た感想は上で足りてるだろうから、それとは別の視点から書いてみた。
    っていうか、上の感想あれば俺いらなかった?

    【未完のキャンバス】
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/799.html

    744 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 15:46:41 ID:OgM86P4E0
    >>743
    なるほど、よく読むとそんな感じだ
    じゃあ改めて両者ともレビュー乙


    745 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 16:20:15 ID:YM4XoxIs0
    レビュー二本とも乙。
    こういうの見ると、なにか気力高まる

    746 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:15:40 ID:RaD17wJw0
    >>743
    レビュおつかれ様でござりまするー
    ゴメソ先にチョコチョコっと書いちゃって

    唐突だがグランプリあるしwikiのレビュ読んで気になってた
    THOUSAND統一正史をやってみた。(完結作品のリニューアル)
    決してバナー見て萎えなくなったからじゃないぞっと。
    wiki読めばほとんど書いてあるのでちょっとだけ
    ○○戦記物、独自システム内政、探索、演習等あり
    内政…お金を投入して治安維持、商品増強、戦闘時必要な
       兵糧(初期EN)を増やしたりできる
    探索…国に住む魔物を倒して資金、アイテム獲得
    演習…NPCによる基本AUTO戦闘 雇用、指示で敵を倒し
       ネームドキャラのステータスup、アイテム獲得
    戦闘攻撃時EN80以上でおきる2回行動
    上記あたりが通常とは違うシステム

    ここが良かった悪かった
    ・色々意欲を感じるシステム
     システム色々と複雑だがやりこみ要素として面白い
     反面、チュートリアル、ゲーム上の説明あってもまだわかりにくい
     りーどみーにネタバレ的解説ぐらいあってもよいかも
    ・パイロット、ユニットアイコン自作の統一感
     顔は独特なくせがあるけどいいかんじ、ただ塗りが安っぽく見える
     妙に薄めの塗りで、薄くみえちゃうんだ
     ユニットはマッドマン(泥の方ね)にみえるオークだったかオーガ以外は
     かなーりよかった
    ・ストーリーが予想外
     前半王道と見せかけて6話辺りからのド外道っぷりがすばらしい
     やってて嫌になったさ、やり続けてるけど
     ネタバレしたくないから書かないけど主人公マジ鬼畜
     おもしろいんだけど、しょーーじき本音言うと王道でよかった
     (まだ10話までプレイなのでここからどうなるかわからないが
    ・フラグ立ちすぎ
     俺今日誕生日で後一週間で除隊で実家のアリゾナに帰ったら
     彼女にプロポーズして妹の目の手術があって喧嘩別れしたおふくろに
     謝ろうと思うんだ的に色々なキャラでくどい
     後半回収ですっきりするんだろうけどストレスたまるぜ
    ・プロローグスキップがない
     戦闘評価で獲得賃金かわったりするのに無いのは許してください
    ・会話インクル搭載
     大嫌いなんだけど軽めだった、ただプロローグスキップないから
     右クリックしてるときのストレス最強最高


    まとめ
    おもしろかったのでこっそり応援のつもりで書いたが応援になってないなこりゃ
    名前ほとんど聞かないけど個人的名作(完結ぜったいするだろうし
    プロローグスキップだけは、マジつけてくれないかなー





    747 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 22:48:01 ID:zJli0L1k0
    >>746
    レビュー乙です。
    なかなか面白そうだ。今度やってみるか。

    >・プロローグスキップがない
    これ、作者的に盲点かもしれないから、
    掲示板に書き込んできたら?
    作ってて楽しいと、何度やるのも苦じゃないから、
    ついついプレイヤー視点を忘れる事もあるからな。


    748 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 23:44:36 ID:7Gvc3e9A0


    回し

    749 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 00:02:30 ID:pdcvQBjE0
    【少女達のラビリンス】
    ttp://homepage2.nifty.com/mm0222mm/SCE8.html

    750 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 08:24:05 ID:u4lfIVu+0
    >>671で既にレビューされているからダウトで
    新指定は【大魔導大戦グランジス】

    751 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 17:51:53 ID:dwz0RhqY0
    以前レビューした俺でよければ踏もう。

    752 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 22:00:24 ID:0ERVKIOo0
    【スーパーロボット大戦DG】
    しばらくぶりだがレビュー投下。
    第12話
    ベースはガイキング。スパロボでしか知らない。
    ゲッターの危険性についての言及イベントと、その対策としてW・W社から派遣されたジン登場。
    搭乗機体は大空魔鳥。これからは母艦として運用していくのだろうか。
    んで、戦闘。蠍弟が襲来。
    高い装甲と強力なMAP兵器もちで、なかなかに厄介なボスだった。
    戦闘終了後ゲッター復活+新技イベント。
    うん。このシナリオのゲッターチームのイベントはやはり秀逸。
    エピローグで新たな敵キャラ心眼法師がセラとわたるに接触。
    そしてヒゲとボインと心眼法師の戦いが始まるが、心眼法師の機体アイコンが表示されていない。自分だけだろうか?
    このゲッターチームに関しては多くを語りたいが、やはりプレイしてもらうのが一番だろう。
    ということで短いレビューだがこれで勘弁。

    やはり古代図書館は名曲。


    753 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 23:50:38 ID:B0X5BB2o0
    ここんとこ学園の指定が続くな。
    そればっか更新来るから仕方ないんかもしれんが

    754 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 01:07:57 ID:t+6jEQh60
    >>752
    おつー。ゲッター好きね。
    こっちだとアイコン出てたから、一回フルパック落とし直してみたらどうだろ。
    もしかしたら後でデータ差し替えたりした時にミスがあったのかもしれないけど。

    755 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 01:58:18 ID:cFbYY1r20
    SRC界隈でゲッターが好きな人は多いと思う
    版権ロボものだとゲッターの扱いがでかいシナリオ多いしね

    756 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 05:48:09 ID:IjXNUAfs0
    とりあえず、ショウのいらない子っぷりは異常。

    757 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 11:12:16 ID:LyEGBxzw0
    ショウさんはスーパーショウになって熱い見せ場きたーと思ったら
    イグジーろけっとぱーんちで「あれ、お腹に穴あいちゃったよ、うわわー」
    あたりが最強のへっぽこ見せ場ですばらしかった。
    熱血キャラのようでうじうじしてるし妙に好きだわ。
    京四郎との初めの投入がもうすこし上手く出来てればよかったんだけどねー
    つーか京四郎がからんだところグダ率たけえ
    マックモーニルさん(だったっけ)何話基地の中におこもりしてるんだよw

    758 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 11:43:47 ID:1kMr804s0
    踏み台だ

    759 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 12:20:53 ID:oWohk+ew0
    【BraveEdge】

    760 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:25:15 ID:ovxlfLZI0
    最初に言っておく、辛らつなレビューになった、ごめん。

    【大魔導大戦グランジスレビュー】

    まず起動、どうやら以前は無かったLoad用midiを入れてあるっぽい。
    俺実は版権midiパックのせいでLoad用midiが嫌いになったクチだがこれはゆったりしていて
    中々良い、ビックリもしないし邪魔にもならない。
    さて、スタート……が、始まりは以前と同じなので割愛。
    で、戦闘に入ったのだが……どうやらユニットがダメージを受けたりエネルギーが減ったりすると
    クリアー後に治療費としてお金が取られるようだ……イラッ。
    で、続けると前に寸前で投げたStage3-0にて

    ビットマップファイル名が不正です
    174: PlaySound Shock(Low).wav
    175: ChangeUnitBitmap アルツハイム GRANDJIS_Altshaim(Death)_U.bm
    176: Talk ハーミィ

    と出た。pが抜けてやがるぜ作者よ、直せ、もしくは氏ね! テストプレイもしてねーのか!!
    ただでさえつまんねぇシナリオだってのに、こんなくだらねーミスでイラつかせんな!
    だが、これではレビューにならないので仕方なく自分で直して再プレイ。俺って付き合いいーな。
    直してみたら変態勇者が魅力なしヒロインに血まみれにされると言う鬱な展開に……後悔した!
    直さなきゃ良かった、そこで中断すればよかった!
    きっと神様がくれた最後のチャンスだったんだ、あのエラーは。
    とりあえず、ドクター・カオスみたいな設定のキャラの城に乗り込むんだが、
    自分の城があれだけ攻撃を受けていたのに進入する時はなぜ無傷で行けるんだ?
    で、城の名前は「びっくりどっきり魔導城」そして変なロボットが変な音楽をかけて
    招待を始める……やめていーい?
    痛さを乗り越えて続きをプレイする事に決めた。
    途中途中のステージは特別イベントも無いので割愛。
    で、ボス登場。どうやら主人公のジジイの弟子だったもよう。
    で、袂を別ったのは3時のおやつに取っておいた饅頭をジジイに取られたと言う。
    シナリオもつまらなければ展開までシケてやがる。
    作者に聞きたい、本当にこれが面白いのか? 仮にアンタが第3者でこの展開のシナリオを
    プレイしたらどう思う? それでも面白いと言うなら以前言ったようにストーリー系の
    シナリオを作るのはやめた方がいいぞ。あーもう、スーパーサイフラッシュ使おうかなー。

    761 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:26:17 ID:ovxlfLZI0
    続き

    さて、Stage4だ。
    あの魅力なしヒロインが病に倒れた、不治の病だ。ザマアミロ。
    で、主人公は仮にも己の弟子を死なせるわけにはいかんと意気込み火竜草なんて薬にも聞こえん
    名前の草を取りに行くと決める。シレンの方が分かりやすかったわ!
    あんな女放って置けよ、その辺の雑草を食わせて死なせろ。
    んで、取りに行く前に作者からお知らせが。
    クソ女と変態がいなくなったからフリーダンジョンに行けないってさ。
    バッカみたいな理由、自分の腕の許容範囲でシナリオを作ろうとしないからそんな不都合に
    対応できなくなるんだろうが。
    途中経過はやはりつまらんのでいつも通り割愛。
    あ、一応一つだけ……途中で出てくる馬鹿の所為で火竜の山って名前に尊厳も威厳も
    へったくれも無くなったことに絶望した!
    で、竜の元にたどり着いたらヒロインの奴隷としてこき使われて逃げ出した変態が
    そこにいた。お前どうやった来たんだ? こっちはいままで色々と邪魔が入っていたってのに
    それがなかったのかおんどりゃ?
    とりあえずこいつの居る理由は知人が死ぬなんてのはどーとかこーとか。
    あー、あー、あー、もういいよ、勝手に奴隷やってろこのバカ。
    とりあえず倒した後でこの変態が男を見せて竜を認めさせて草ゲット。
    で、主人公の過去話。つまらん話の後だから少しは良く見えた。
    でもそこまでだ、そこまででしかない話だったよ。どこにでもありふれたファンタジーの
    お涙頂戴見え見えのベタ展開。内容は苦労して取った草が戦争で略奪に村が遭い、
    その時に自分の妻が死んでもーた、憎いぞー人間!!
    無論、うまく話を運べばこれでも十分なのだが途中のあんなバカ共を出した所為で
    逆に白ける展開になるって作者は分からなかったのかよ。ほんっと、センス無いな。
    で、このステージの終わりに竜の子供が仲間になるのだが、これもウザイったらありゃしない。

    762 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:27:17 ID:ovxlfLZI0
    続き

    さて、何だかんだで続けるStage5-0だ。

    ビットマップファイル名が不正です
    38: PlaySound FallDown.wav
    39: ChangeUnitBitmap アルツハイム GRANDJIS_Altshaim(Death)_U.bm
    40: Redraw

    さーくーしゃー!! お前は変態勇者の名前通りの症状でも持ってんのか、あぁ!?
    同じバグ出してんじゃねーよひょっとこが! 本気で死ね! 氏ねじゃなく死ね!!
    ……ここでやめてもいいが、いいだろう付き合ってやる。
    途中経過はいつ……

    ビットマップファイル名が不正です
    118: PlayEffect MAP地震攻撃 8 8 Explode(Nuclear).wav
    119: ChangeUnitBitmap アルツハイム GRANDJIS_Altshaim(Death)_U.bm
    120: Redraw

    ……orz
    あーいいよ! 俺は優しいから続けてやるよ。
    しっかし、このステージで出てきた変態の姉、いや、こいつだけでなくなんでこんな
    乱暴な女ばかりが出て来て男を痛めつけるなんて展開ばかりなんだ?
    作者、そんなに女に痛めつけられたい願望があるなら現実で紹介してやってもいいぞ。
    首の骨でも折ってもらえ。
    で、話自身は魔王の軍団との戦いに入るって展開。
    さて、四天王なんてのがでてきたぞー、んでもってばかてんかいだぞー、わーいうれしいなっ。
    倒した後で四天王要塞で待ってるなんて……いや、今更言うまい。
    なーんか、悟りが開けてきたような、もう何でもこんかい。
    んで、ヒロインの過去話が……別に説明しなくてもいいよね?
    さ、気を取り直してStage6
    四天王要塞にのりこむぞー。途中経過割愛。
    で、パーティが4つに別れる……あ、切れた終了
    終了する時にいちいちセーブしたかと聞いてくるんだけど最初はいいが徐々にウザくなる。

    評価は……聞くまでもなかろうよ。
    以前よりも落ちたわ! バグが多すぎるわ!!
    しかも全部同じバグだ! やってられるかこんなクソ……いや、製品にも値しないシナリオ!!

    763 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:31:11 ID:wK/ub+PQ0
    >>760-762
    レビュー乙

    ただ、あれだそういう風に気に食わないシナリオは
    いかにしてオブラートに包んだとげのある皮肉を混ぜた
    レビューを書くかって観点でプレイすると楽しいかもしれんよ?

    764 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:32:30 ID:5QpCA5zc0
    で、ぶれいぶえっぢはどっちがやるの

    765 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:33:20 ID:5h8ki+8g0
    長くなるレビューはあぷろだに上げるかwikiの方に書いてもらえると嬉しい
    とにかく乙でした

    766 :760:2008/02/23(土) 23:37:10 ID:ovxlfLZI0
    >>763
    うーん、確かにそうかもな。
    でもあまりにもあんまりなシナリオだったもんで……次はそうするよ。

    >>764
    連踏みは勘弁してくれ。今日はこのままココアでも飲んで寝たい。

    >>765
    ごめん、それ書き込んでから気づいた。

    767 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:38:32 ID:5QpCA5zc0
    回るからスレに書かれるほうがいい

    768 :763:2008/02/24(日) 00:00:34 ID:rlzO6AZE0
    OK、760みたいな濃いレビューするエネルギーは無いのであっさり目に。

    【BraveEdge】

    シナリオ:★★★★☆
    個人的な好みでは、主人公が男で恋愛要素も混じったほうが好みだが
    逆にそういうことをすれば、今のような内容にはならなかったとも思う。

    グラフィック:★★★★☆
    ユニットアイコン、パイロットアイコン共に自作。
    マップを使った演出も高レベル。
    贅沢を言うなら、一枚絵を使った演出とかあればうれしかったけど
    それは贅沢すぎるとはお思う。けど作者の一枚絵は見てみたい。

    ゲーム性:★★★★☆
    SRCのシステムから逸脱した印象は無いが、データの調整で
    かなり独自のバランスの戦闘を作り上げているバランスの高さが魅力。
    欲を言うなら、アイテムが使えればもう少し戦術に幅が生まれたと思う。

    音楽:★★★★☆
    フリーの音源だが、選曲のセンスは高い。
    SRCであまり使われておらず、尚且つ作品の雰囲気にあった物を利用している。

    総評:★★★★☆
    総じて文句のつけようが無く、ハイレベルな作品。ついでに個人的に気になる部分も無く
    むしろ好きな部分の方が多いとさえ言える良作。恐らくSRCオリ等身シナリオではトップ3に
    入るシナリオだと思う。

    後備:
    今後は、このスレで0踏んだら、この形式でレビューしようと思うのだが、どうだろうか?

    769 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 00:07:22 ID:TdPKhHDM0
    いいんじゃね?
    指定は【LightBlood】

    770 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 17:00:26 ID:hAseKafg0
    参戦作ほとんど知らないが踏んでみよう

    771 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 20:30:01 ID:EU0z/f6c0
    がんばれー。
    俺は3話位で投げた。
    やっぱり上下に表示される会話インクルードはあわなかった。

    772 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 20:32:22 ID:WlTRKSb20
    俺も上下会話は苦手だ。
    なんだろうな、SRWより隙間が空いてるからなのかな

    773 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 20:53:23 ID:hAseKafg0
    【LightBlood】

    とりあえず気になったこと
    ・会話ウィンドウが出たり消えたり忙しい つい目で追ってしまって疲れる
    ・一文字ずつ表示されるのでめんどくさい
    ・効果音が入った後wait clickでクリック待ちしてるのだろうか? eve見てないけどクリックしないと進まないからめんどい
    ・イベント時突然BGMがなくなることがある
    ・敵が基本的に待機なので緊張感がない 最大射程、移動ともに3で森の中で待機されてもこっちは射程4標準装備が何機かいるんで……
    ・最大射程1のボスが同じ状態で以下略
    ・しゃーないことだけど光武多いなぁ

    見所
    ・目だ! 耳だ!  もちろんされる方が笑いどころ
    ・原作知らんのが多いけどあまり気にならなかった
    ・サクラ大戦懐かしい

    総評
    ・サクラ大戦好きならどぞ

    気になったことが多いけどこれはこれで楽しい

    以上

    774 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 11:59:14 ID:90XJDaX20
    >>773
    レビュー乙
    コミック版初期の隼人はやっぱりインパクトあるな
    スパロボでの知的クールキャラとは掛け離れた狂い具合が良い


    775 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 14:12:23 ID:3nSY07To0
    よくやったかんどうした

    776 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 17:31:18 ID:MG+C6d8U0
    レビ乙

    感想書くとマイナス方向の意見ばかり出るのに
    妙に好きな作品ってあるよな。
    ああいうのってどうやったら人におもしろそうに
    伝えれるかいつも悩む

    777 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 18:46:19 ID:JtTDmHw20
    ジャックポット

    778 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 20:06:17 ID:48rJVWtU0
    >>772
    TVと違ってモニターが近いぶん、視線の上下多くなるからかね

    779 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 20:11:41 ID:v922VjSc0
    さて指定だ
    【デモンクルセイド2】を指定させてもらう

    780 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 19:13:47 ID:C9qQIAYw0
    誰もいないみたいだし踏み
    ただ、18話までやって止まってた1を最初からやりなおしてるので
    レビューが上がるのは、このスレの終わりぐらいだと思う。
    気長に待っててくれ。
    できれば3/15までには書きたいナット

    781 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 22:59:14 ID:RmY/4uqo0
    >>766
    シナリオがどうこうより
    お前のレビューが物凄く不快
    悪いシナリオなら悪いシナリオで悪評するのもいいけど
    モノには言い方ってものがある

    782 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:03:16 ID:IXLYTjxk0
    その話はもういい

    783 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:08:41 ID:0SL/H7gk0
    悪評はするものじゃなくてたつものよー。
    するものは酷評よー。

    780がんばれー。

    784 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:09:06 ID:PdIPC5A+0
    分かっててやってる人間には何言っても燃料だよ

    回し


    785 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:19:07 ID:Q+B3ph0M0
    >>781
    お前わざと燃料撒いてるだろw

    786 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:26:19 ID:QBfV+E8A0
    前スレでガンバノンの感想書いて大荒れさせた人物の事か

    787 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 01:31:12 ID:LIE8tuAc0
    っていうか>>760が燃料?

    788 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 01:46:18 ID:JnjJMMs20
    猪木ボンバイエ

    789 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 01:48:36 ID:51uhs0WQ0
    よく燃えそうなものがあればそれは燃料ですが、燃料は放って置けば普通火はつきません。
    変に触るから燃え上がるんです。
    なお、燃えてるところに近づくと大体類焼を起こします。


    踏まれ

    790 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 01:51:54 ID:LkYX65NY0
    【よく燃えそうなものがあればそれは燃料ですが、燃料は放って置けば普通火はつきません。
     変に触るから燃え上がるんです。
     なお、燃えてるところに近づくと大体類焼を起こします。】

    まだシナリオリンクになかったので評価不可能
    まずは早く完成させてください>>789

    791 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 02:06:03 ID:ISAcBQR20
    下らない煽り合いが続くくらいなら、指定させてもらうよ。
    新着シナリオから
     
    【恐竜帝国勇将演義】
     
    でお願いしたい。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 12:58:40 ID:yzUVq9wc0
    【恐竜帝国勇将演義】
    東映版ゲッターロボのゲッターチームと恐竜帝国との戦いの中で、
    『こんな戦いもあったんだぜ』と語られるオムニバス形式のシナリオ。

    ここで言っておくが、私は漫画版ゲッターロボ・サーガは全部所有しているし、
    3つのOVAも全て見た。だが、TV版は無印の最終話しか見たことがないので、
    色々と間違った事を書いてしまう可能性があるが、容赦されたい。

    今回の主人公は、当時の皇帝の命令により帝国本陣を離れ、
    北極の氷の下に隠れ住んでいた少数のハ虫人類の一人、キャプテン・ギルバが主人公。

    恐竜帝国の地上侵攻を期に、本隊と合流した北極組。
    彼らはゲッターロボを倒すために、
    自らが作り上げた特殊作戦用メカザウルス、ベドの使用を進言した。
    このベドは超高出力の吹雪発生装置を積んでおり、それにより人類を絶滅させようというのだ。

    自分達も寒さに弱いのを覚悟の上でこういった作戦を執ろうとする所に、
    恐竜帝国側の決死の覚悟というものが見て取れて良い。
    (勿論、全くの捨て身というわけではなく、培ってきた防寒技術や、
    冬眠という回避手段を考えてのものだが)

    その高い技術を見たガレリイ長官が自らの地位を奪われる事を恐れて
    色々と策謀したり、たとえ10年ほどといえど、吹雪発生装置により
    太陽を奪われる事を恐れた他のキャプテンが作戦を潰そうとしたりと、
    帝国側も一枚岩ではないという描写がなされている。
    そして、その殴りあったキャプテンが次の日ギルバの直援に付き、
    『10年後、太陽の下で会おう!』と言う展開はベタながらも熱い。

    793 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 13:00:49 ID:yzUVq9wc0
    彼らの援護を受け空自の戦闘機を潰し、いよいよゲッターロボと戦う事になるギルバ。
    特殊作戦用のため、ガチでゲッター1とやりあえば敗北は必死。
    ならば、ジェネレーターの出力を最大に上げた冷線砲でゲッターも凍らせるのみ!
    目論見通り、凍りつくゲッター。ついに邪魔者は居なくなった……と言う所でガレリイの横槍が入る。
    結局、これのせいで作戦は失敗するのだが、地上奪還という大作戦の時に、
    自らの地位に固執し、結局自分で自分の首を絞めてしまったガレリイ長官がなんとも人間臭くて好きだ。

    メカザウルスもゲッターも使い物にならなくなり、最後はギルバとリョウの一騎討ち。
    太陽を背にしたリョウの一撃により、キャプテン・ギルバ、雪原に死す。
    最後に彼自身がそう語った通り、あれだけ太陽を夢見ていたハ虫人類が、
    太陽のせいで敗れたのは皮肉な話である。

    総評としては、ゲッター好きならやって損は無い話である。
    本家スパロボなどでは省かれがちな敵側の描写というのは新鮮なものであり、
    また、一話完結型なので気軽に遊べるというのも大きいだろう。
    続きが出たら追いかけていこうと思った。


    794 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 13:53:32 ID:KayrVxKQ0
    >>792
    レビュー乙
    敵側の視点でかかれる話しとは珍しい
    ゲッターはあまり興味が無かったけどやってみようって思わせてくれる良レビュー乙

    795 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 14:55:36 ID:DuizbzYc0
    レビューおっつー

    かっけーなーレビュアーが上手いのかシナリオがいいのか
    わからないが、すっげー面白そうに見える。
    もうすこし話たまったらやってみよう。
    さて、デモクルやってる続きに戻ろう。

    796 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 16:09:51 ID:78F7nqaw0
    レビュー乙
    戦闘はどうなんだろう
    もぐら氏のシナリオは戦闘が雑だといわれていたけど

    797 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 17:03:34 ID:T5DhTf+c0
    ゲッターというかロボ系の知識0の自分が>>791をやってみた
    無知の自分でも、何を目指し何をしようとしてるのかが
    しっかり書かれ、個人描写もしっかりしてて読んでいるだけで楽しかった。
    敵さん格好いいなぁ、こういう信念のぶつかり合いは好きだ。
    ゲームというより、読み物という感覚だった

    雑魚戦闘面に関しては、自動反撃にして放置で終わっちゃった。
    一騎打ちに関しては、適当に殴って魂かけて終了
    あれなら、無いほうがいいんじゃ・・・とは思ったかな?


    798 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 20:41:40 ID:d7PGkEzw0
    踏み台

    799 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 21:08:48 ID:XaNE/EE+0
    【幻想傭兵団エタンダール】を指定しよう
    そろそろ続きを出して欲しいんだがなー

    800 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:47:24 ID:PEfIQPuw0
    ほい流し

    801 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 03:21:42 ID:EGInfvp+0
    >>799
    踏んでおくよ…

    ↓指定ヨロ

    802 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 09:20:58 ID:DiUul7qY0
    【ニルヴァーナ】を指定してみたい
    リリース文が短くてどんなのかわからないw

    803 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 09:43:24 ID:YwQxtimA0
    2話までプレイしたので踏み。

    天使を題材にした、多分珍しいオリ等身大シナリオ。
    ただし天使と言ってもアイコンは普通と変わらないので
    見た目的には超人退魔シナリオとあまり変わらない。

    主人公はプロローグの段階で既に死亡していて、唐突に素質とやらを
    見込まれて天使にならないかとスカウトされる。
    どうやら天使というのは特殊なミッションをこなす天国の
    エージェントみたいな存在らしい。技もマジックミサイルや重火器など
    天使とはあまり関係ないものが多い。ちなみに羽は生えていない。

    > Talk テレジア(憂鬱)
    > Talk ""
    > 天使 「酷いわ透くん! あんなに激しく愛し合った; 二人の思い出を忘れたの!?」
    > Talk 倉林透
    > 勝手に捏造された過去語られてもなぁ……
    > Talk テレジア(疑い)
    > Talk ""
    > 天使 「ったくもう。相変わらずノリが悪いなぁ、透くん」

    本編中ずっとこんな漫才が続きます。
    耐性のない人には辛いかもしれない。

    戦闘は毎ターンHPとENが減っていく仕様。
    また味方を出撃させない事で「サポート」というボーナスを
    発動させる事が可能だが、数ターンで効果が切れるので
    普通に出撃させた方が強い。

    とりあえずシナリオは漫才→戦闘→漫才のペースで進んでいくんだが、
    2話で唐突にヒロインが主人公と風呂に入らないかと冗談で誘った時点で
    俺にはもう限界だった。

    駄レビューですまん。

    804 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:04:14 ID:MP6J4JUk0
    万人向けだと思ってたが、やはり合わない人には合わないんだなぁ
    とりあえずレビュ乙

    805 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:50:20 ID:DiUul7qY0
    即レビュさんくす&乙
    不条理ドタバタギャグ系なのかな?
    判断材料少ないけど、あんまり万人向けって感じしないな。
    時間できたらやってみよう。

    806 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:57:50 ID:MP6J4JUk0
    いや、少なくとも不条理ギャグとかではない。
    基本ちゃんとした話なんだが、会話パートで時折コントするだけ

    807 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 14:14:51 ID:WTShPpFc0
    個人的にはコントっぽい会話があったほうが好みだけどなぁ……

    と言いつつ回し。

    808 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 15:16:54 ID:SW0TtiY60
    コントは面白ければ良い材料になるんだろうが、滑ってるの見るとこの上無く寒くなるのがなあ
    まあそこは人それぞれの好みということで俺を踏み台にするがよい

    809 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 15:20:12 ID:6YyGlKZY0
    【スーパーロボット大戦FsN 】を。

    810 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 18:48:55 ID:nP84wx4k0
    【スーパーロボット大戦FsN】任務了解、ターゲット確認。シナリオ☆ダウンロ〜ド完了。

    ニルヴァーナの不条理さはEN消費=非表示と主人公の地形変更アビリティにつきるんだぜ

    811 :810:2008/03/02(日) 21:57:23 ID:nP84wx4k0
    【スーパーロボット大戦FsN】
    巨大・版権オリ・ギャルゲinロボ。
    マブラヴALTERNATIVEのキャラがPTに乗り込んでいるくらいのカオスっぷり。
    ロボの拡大画像とか、自炊素材がナイス。

    『お手軽に楽しく、好き放題にSRW風シナリオを組みました』的な作品。
    心底楽しんで作ってるのが伝わってくる。

    加速を使った位置取りなど、ゲーム面で結構面白い。
    クリアは難しくなく、ちょっと頭を捻ると解法が出てくるボーナス取得ってバランスが見事。

    ただ、まぁ。
    一話と三話でおんなじ事やってたり
    『軍配』を『軍杯』とかどんな誤字なんだよとか
    説明台詞のほうが自然に見える展開があったり
    侮蔑的隠語が飛んだり、用語解説で楽屋オチ&メタネタが飛び交ったり
    オリジナルキャラばかりか十話打ち切りの漫画にまでイメージCVが設定されてたり
    ちょっとばかり突っ込みどころが目立っちまう感じ。

    メタネタとかCVとかギャルゲinロボは全くもって許容範囲内だったんだけど、
    第一次αスーパー系冒頭の再現を二度もやった辺りや
    不良トリオよりモチベーションの無い(ように見える)女主人公はどうかと思った。
    α成分を削って、その分を"Feel so nice"の描写に回した方が良かったんじゃないかと思う。

    あ、そうそう。Src.iniに書くのは、[BGM]以下の項目だけでええんよ?


    シナリオ自体とは関係ないんだが、
    右クリックしても目で追える速度の会話インクルードは困りものだな。

    812 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 21:58:08 ID:HEhPtV6A0
    灼眼のシャナみたいなノリを狙おうとして思いっきり滑った感じ>ニルヴァーナ

    813 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:13:11 ID:aQoYMnoA0
    >>811
    レビュー乙。

    >心底楽しんで作ってるのが伝わってくる。
    やっぱし、製作者として一番大事なのはそこだよなぁ
    俺ももうちょっと悩まずにeveを書けるようになりたい

    SRWもの書いてると、キャラの口調とか1人称2人称とか
    『コレでよかったっけ?』って悩んじまうんだよなぁ……
    キャラ掴みきれてない作品を出すな、って事になりそうだが

    814 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:43:15 ID:JKU/94X+0
    >SRWもの書いてると、キャラの口調とか1人称2人称とか
    >『コレでよかったっけ?』って悩んじまうんだよなぁ……
    あるある
    結局オリキャラの掛け合いのほうが書いてて楽なんだよな

    >>811
    レヴューおっつ!


    815 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 09:01:12 ID:8WnjnMoU0
    オリキャラでも多い時はたまに一人称を間違えてしまう俺に一言

    816 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 09:10:43 ID:52oOSH0E0
    >>815
    安心しろ、俺もオリのボクっこヒロインによく私って言わせちゃうから。

    817 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 13:58:30 ID:BSqBHkmI0
    一人称なんてTPOで使い分けるものだろうに。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 14:22:49 ID:z8wrKUwM0
    台詞主体だと口調でのキャラ立てが一番やりやすいしなー。

    まあ語尾よりは自然かと。
    現代劇で拙者とか小生とかアチキとかやられるとアレだが。
    僕ぼくボク俺私あたしワシ程度までか。

    819 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 15:09:57 ID:eNu84NrI0
    【Stories Of Testament 〜Apollyon〜】

    820 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 17:25:17 ID:SkTawwAc0
    >>763は実写デビルマンの感想でも同じこと言うんだろうな

    821 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 18:05:53 ID:GLjSQMLY0
    >>820
    実に井戸端らしい踏み潰し乙であります!

    822 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 18:17:35 ID:eNu84NrI0
    (・ω・)しょぼ〜ん

    823 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 19:09:23 ID:khvI1yYg0
    我、余も入れてくれ。

    824 :763:2008/03/03(月) 19:20:58 ID:52oOSH0E0
    >>820
    実際その通りだが、俺を出汁にして*0を踏み潰すその態度が気に食わない!

    ちゅう訳で、>>819は俺がレビューしてくる。ノシ

    825 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 19:31:30 ID:+hBEnSo+0
    なにこの紳士。

    826 :763:2008/03/03(月) 20:42:45 ID:52oOSH0E0
    というわけで、出来る限りの範囲でレビューしてきた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5111;id=

    クオリティーとか、色々悪い部分もあるとは思うけど……
    これで許してくれるとうれしい。

    827 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:56:23 ID:k2y/4WjU0
    >>826


    いかん、笑っていいのか悪いのか判らなくなってきたwww

    828 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:24:11 ID:uSS716MM0
    ただの悪意に満ちた叩きにしか思えない
    あ、俺を踏み台にしていけ

    829 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:36:03 ID:maH1YwK20
    >>826
    無理に駄目だと思ったシナリオをレビューするのはやめた方がいいね、貴方。
     
    地雷っぽいけど、【仮面ライダーFOX】をお願いします。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:41:04 ID:anAbBO2Y0
    踏んでみる。

    831 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:45:46 ID:eNu84NrI0
    >>826
    レヴューお疲れさま
    なんか合わないものを指定してしまったみたいで…
    正直すまんかった

    832 :763:2008/03/03(月) 22:15:37 ID:52oOSH0E0
    >>828-829
    すまん。763でああ言った手前、かなり悪乗りして悪意に満ちた方向でレビューを書いてしまった。

    >>831
    いや、こっちこそへんなレビューをしてしまって申し訳ない。


    ちゅうわけで、一話の途中までプレイしたまともな感想を。

    ・会話インクルード、ターン表示といったビジュアル面に力を入れているが個人的にあまりよろしくないと思う。
    ・オリジナルキャラクターが時々、版権キャラクターを踏み台にするような印象の描写があって好みではなかった。
    ・撃破ボーナスで、気力+10、再行動(気力増加無し)、鉄壁+集中(気力増加無し)は練りこみは足りないと思うけど
    面白いシステムだと思う。鉄壁+集中の部分を防御力UP、命中回避UPに変更して効果がSPと重複するようにしたり
    気合や覚醒の消費を低くしたり、効果を大きくすることでより面白いシステムに生まれ変わると思う。
    無論、それを踏まえて敵のボスを強めにする。ザコの攻撃力を上げる。防御力UP+鉄壁、もしくは堅牢を考慮して
    SPの内容や敵の火力を調整するといったゲームバランスの調整が必要だとは思うけれど。

    全体的に光るところもあって、丁寧な作りだと感じたけれどあまり好みでは無い感じでした。

    833 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 22:41:59 ID:8YVwevrU0
    >>763
    読む人を笑わせてくれるハイセンスな文章でした
    ただ、これを作者が読んだときどう思うか……

    俺もこのシナリオはやったことあるけど、普通に遊べた
    細かいこと気にしすぎると損するってことなのか

    834 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:02:47 ID:k2y/4WjU0
    >>833
    >細かいこと気にしすぎると損する
    それが真理なのではなかろうか。

    というか、楽しんだ奴の勝ち(製作もプレイも)

    835 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:26:00 ID:maH1YwK20
    残念だけど、>>763で言ってたことは全然実現できてなかったね。

    836 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:33:16 ID:R4vbT6co0
    まあ自覚されてるみたいに皮肉と悪意が露骨過ぎたかもね。

    つーかテンプレにもあるようにレビューのレビューはやめよう。

    837 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:41:43 ID:lB0uxAvo0
    細かいこと気にさせないためには、大きく注目したり捉えたりする要素がないと
    SRCシナリオでは厳しいようなイメージ。

    礎となろう

    838 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 00:00:00 ID:nP9kwN9U0
    明日のレビューへの 礎となれ


    839 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 00:06:29 ID:OHmgQB3g0
    だが断る
    この流れじゃ誰の何書いてもプラスにならんだろ

    840 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 00:45:54 ID:lDTpe9U+0
    プラスワン!

    841 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 00:57:27 ID:03gXcFRk0
    プラスワーン!

    842 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 01:20:00 ID:8Z5gz4Bg0
    プラスワァーン!

    843 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 01:20:34 ID:gL3mUboY0
    ギブアップせい!

    844 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 01:22:23 ID:lAD2grXc0
    やだ

    845 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 01:56:49 ID:V1a2gKYs0
    唐突だけど、シナリオレビューwikiどこか別のサービスに移設しない?
    なんかものすごく使いにくいんだが。@wikiって……俺的にはwikiwikiが良いと思うんだけど。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 02:41:36 ID:RWKJ3JTs0
    フリースペース借りて自分で好きなWiki設置するのが一番融通利くんだが。

    847 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 03:59:28 ID:q3IEo4Xk0
    言いだしっぺの法則だ

    848 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 11:05:18 ID:H2lCfd360
    【仮面ライダーFOX】
    ゆるいノリで進むオリライダーシナリオ。
    まだ1話のみ、と言う訳で詳しい評価はし難いけれど、
    シナリオ、演出、戦闘と特筆すべき要素が見あたらず、ちょっとオススメはし辛い。
    しばらく様子見で、もう少し話が進んでから改めて評価すべきだと思われる。

    せっかくの等身大劇なのだから、プロローグに積極的に人形劇を取り入れれば見た目の地味さは解消されると思う。

    849 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:44:17 ID:LgkA831Q0
    紅唇が紡ぐ学園を希望してみる

    850 :【紅唇が紡ぐ学園】:2008/03/05(水) 20:42:14 ID:bmPacGmQ0

    全4話の短編ということなので気楽にやってみる
    SRC学園はよく知らないんでただのオリキャラシナリオとしてプレイ

    プロローグ
    いきなり家族を殺されて妹を誘拐された主人公の秋口蓮華(あきぐちれんか)くんが
    現場にいた怪しげな美女から誘拐された妹の行方を教えてもらい
    さらに特殊能力を持つ口紅をもらってSRC学園へ行くことになりましたというお話し
    戦闘は無し

    第一話
    SRC学園の興信所に所属している主人公が持ち込まれた浮気調査の最中にモンスターに襲われたり
    崖から落ちてきた裸の少女を追う怪しい三人の馬鹿と戦ったりするお話し
    プロローグのシリアス具合から一転して馬鹿キャラの漫才が…
    どうやらプロローグから15年ほど経っているらしい、もちろん妹の手がかりは無しだ
    主人公の雰囲気もファンキーでパンクな感じになっていてうわぁって感じだ
    戦闘は連戦だが精神コマンドをキチンと使っておけば問題にならない難易度
    しかし、味方に癖の強いキャラクターが多い
    特に味方とは思えないビジュアルの美女が…最大攻撃力700に5マスのZOCってなんだ

    第二話
    崖から落ちてきた記憶喪失の少女が襲われるという情報を入手した主人公が
    女学園に潜入するために女装したり襲ってきた三馬鹿と戦ったりするお話し
    掛け合い漫才にはあえて突っ込まない、というか突っ込みたくない
    戦闘のほうはやはり連戦で面倒くさいが敵があまり強く無いのが救いか
    新キャラ二人が射程5でおとりを放り込んでおけば射程外から一方的に攻撃できる
    さらに援護持ち女装美少年の方は覚悟とか持っていてさりげなく強かったり
    高確率の装甲劣化をかます素敵キャラまで参入して来るのでかなり味方が有利になっている
    ちなみのこのキャラ、自称「ただの清掃員」しかし台詞がかなり切れてる

    春川ゆとり「醜く汚いゴミ共め…私が…私が綺麗に綺麗に除去してしまわなきゃあ!」

    こういうキャラ結構好きかも

    851 :【紅唇が紡ぐ学園】:2008/03/05(水) 20:43:36 ID:bmPacGmQ0
    第三話
    ゲーセンで遊んでいたら三馬鹿その他が襲ってきて適当に撃退してみたら
    味方に変身していた敵に記憶喪失の少女をさらわれましたというお話し
    漫才には突っ込みたくないのでスルーします…疲れるし
    戦闘はまたもや連戦、敵の新顔は結構な性能を持っているが
    味方の新キャラの性能はもっとやばい、特にバカップルの女の方
    ENが減ると制御不能になるようだが無消費1400で十分ダメージ叩きだせる
    無茶な突撃やSPの使い惜しみをしなければほとんど消化試合でしかないだろう

    戦闘終了でヒロインがさらわれてラスボス登場その名も「螺旋王」
    天元突破しそうな名前とは裏腹にどこまで小物なんだこいつはという言動が特徴
    次が最終話です

    最終話
    第一話で崖から降ってきた記憶喪失の少女は実は誘拐された妹でした
    小物なラスボスは実は家族の敵で妹は最終兵器に改造されていたのです
    つまりラスボスを始末すれば万事解決万々歳なのでハッピーエンドに向けて
    ラスボスをぼこりましょうというお話し
    あんまりにもあんまりな衝撃の展開にちょっとテンションが…
    戦闘は例によって連戦。初戦はすごく強いモンスターが参入しているので楽勝ですが
    戦闘終了後に離脱するのでとどめは味方でさして気力を稼ぐ
    後半戦で味方が増えるが…第一話で妹をレイプしようとしていた三馬鹿が
    何で味方になっているんだろう?素顔はイケメンだし…
    ラスボスは攻撃力以外弱いです。注意するような能力も特に無し。
    ひらめきキャラでさっくりいけば簡単に終わるでしょう

    総評
    ざっとやってみたけど話し自体は良くできているし
    所々に挿入される一枚絵やタイトル画面等の演出は力が入っていて良い感じだ
    掛け合い漫才のテンポも良いが所々ですさまじく寒いところがある
    特に匿名掲示板ネタ、あれは匿名であってこそのものだと思うが…
    エロネタはなんかもうどうしようもないところに行ってるのでスルー推奨
    寒い所をスルーする能力を持っているならやってみて損は無いだろう
    そうでないならイラッと来る部分があるかもしれないが
    我慢してやってみると得るものもあるかもしれない
    そんな感じのシナリオ

    852 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 21:18:35 ID:3X4CAMWA0
    >>850
    >>851
    乙プラスワン!

    853 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 22:32:43 ID:dwGv0Y5o0
    乙プラスワーン!

    854 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 22:37:47 ID:gKjQR+GU0
    流行ってるのか?<プレスワン

    855 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 12:19:08 ID:zX9AQHpM0
    >>854
    プラスワーン!

    856 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 14:32:50 ID:7pU8FW5s0
    乙プラスワーン!

    857 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 18:57:17 ID:8mMxA+Bg0
    何でこんなところでとまっているんだろう

    858 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:15:33 ID:BM/jzS2s0
    よし、ならば俺が踏み台になって……

    859 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:15:43 ID:7pU8FW5s0
    しるかよ、ゴライオン!

    860 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:16:53 ID:BM/jzS2s0
    だぁぁ! 折角ネタやろうと思ってたのにぃ!

    とりあえず、【ドリル戦記ACT2】を俺が指定して……

    861 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:18:23 ID:BM/jzS2s0
    そして俺が踏むと。

    ちゅうわけで、レビュー書いて来る。ノシ

    862 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:33:27 ID:Yuv/q5ng0
    >>860-861
    頑張れ。

    863 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:42:41 ID:BM/jzS2s0
    正直、スレが回ってなかったのでむしゃくしゃしてやった。
    一応、反省はしている。

    因みに、ドリル戦記をレビューしたのは単純に最近プレイしてツボにはまったシナリオだったからという事で
    ……シナリオグランプリで投票したいが、プレイ前に投票終わらせたんだよなぁ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5119;id=

    864 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 20:09:35 ID:8mMxA+Bg0
    >>863
    乙、すごく早いな
    ドリル戦記やって見るか


    865 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 21:55:55 ID:+HSRgZVU0
    お前らもう投票終わったのか

    866 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 22:12:34 ID:TV+irmOo0
    >>865
    数日前にやってきたぜ
    とりあえず巨大、等身大共に版権ものの順位が気になるところ

    867 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 02:42:05 ID:fe6uvtSc0
    友よ、今が雌伏の時!

    868 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 02:45:27 ID:XeVpFei+0
    それは切なかろうて

    869 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 04:45:57 ID:iPjpPlWI0
    【ヨルムンガンド】を指定してみる

    870 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 15:41:25 ID:SUMONtvs0
    ZOEが出てるみたいなので踏むぜ踏むぜ踏み抜くぜ!

    871 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 17:16:28 ID:mHCbzNhQ0
    がんばれ〜

    872 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 18:30:24 ID:PwcfrRkM0
           _,rッf/´/,ィ´三ニヽ、
         /wl|V/ヘィ´,ィ-‐三ミミ、
         ヘrッ‐-ィ/'゙|i'゙´''''─ヾ三ミミミ、
           | 三ニ ||メ   ノ-‐‐-ミミt
         ャヘ、ヽ ノ´ノ_レiィ }ミミr-、ミミ
         `Tftメ 〈=テ-ャァ'゙'  |ミミ〈ク)V__         孤高の雌伏侍ムラタが
          !''゙ | i ヽ`` l  /ハト:し<三ミミ`ミヽ、     ひっそりと872get
           |〉.ノ | /ュ、 , |、lャ':::::ヘ|i   |_\ヘ\ ヾ、
          /´`大´::::::``ヽ、::::::::::代ィ'ノ| ヽ:::::\{`
         彡:::::/`─`ヽ、ミミrメ:::i:::::i|`´  |、
          ル〉'゙ :::: :: ::::: :::`'゙ヘ:::::レ/    / ``ヽ、
         ,ィレW!|、 l | il iノレト'゙    ィ'  /  `>、
    . _,,,..ィ´// / 〉、`ヾ'`´`゙´ _,, ィ''ィ´ /  /   /  /\
    ´ / / /ノ / / / >>f=r‐'''/  /  /  /   /  /

    873 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 20:10:47 ID:hwVuBNrQ0
     ; ヾ " ;"* ; ;ヾ"; * ;" ; ;ヾ;*ヾ ; ;";ヾ; ;" ;  *; ;
    ; ;*ヾ;ヾ ;*;ヾ; "; *; ;ヾ"; *ヾ" ;;ヾ; ; ";  ;*"ヾ; ; ";
    ヾ";* ヾ" ;*; ; ;ヾ*; ヾ "; *ヾ*;"ヾ; ; ;" ;ヾ;*; ヾ
    ヾ" ; ; *ヾ;ヽi;i; i;; i;;iノヾ"ヾ; ;* ;" ; *ヾ" ;;ヾ; ; ";
    * ;" ; ;ヾ;*ヽ|l;; |!ll|il|ノ"*ヾ;;"ヾ ; ; "ヾ; ; ";* "
    ヾ"* ;" ;ヾ;|;|!|!i|;l!l|; "; *ヾ;"ヾ*; ; ;"*
           |!lli ;;|!i;;|
           |;|l!|ill|!il|
           |il;; |i|lil!|
           |!!l!|lil|i;;|
           |i !il;;|llil;|
           |l!il|;;|;;|ll|
           |l;; il!|!ii;;|
    ,,,,.,.,. ;,;.;,, .,,.|!ll|!il|!l|il|,,.,..,;; ,.;,._,.;.,.;.;.;.__ ,,,,.;._ ,,;.;;.,,,,,, _,,;.;.,.,.,,,,_ ;;,;;_,,.,..,;; ,.;,._,.;.,.;.;.;.__ ,,,,.;._ ,,;.;;.,,,,,, _,,;.;.
           |!i;;|!l!i|l;;;|    ____∧_∧  _____
          /i!l;; !il il;!iヽ /     ( ´∀`)')       \           ,.-、 ,.-、  /■\
                /∧∧     /    ノ         \      ,.-、(,,■),,■) (Д`; )    花見をしながら873get
               / (=゚ー゚)   (,(⌒)_,,_⌒)   日 ∩∩  \    (,,■(,,■),,■)┏と   \
             /   ( つ(⊂⊃)        {≡}('∀` )   \  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〈 〈\ \
            /     (/~U               ||-||⊂  )    \└(O)―‐(O)┘ (__)(____)
          /                      ||-|| U~ヽ)      \

    874 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 23:27:12 ID:iPjpPlWI0
    回そう

    875 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 23:28:47 ID:Reziob2k0
    回そう

    876 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 02:01:30 ID:+kYDy7Zs0
    回されよう

    877 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 02:28:44 ID:61qRxk+o0
    回れ

    878 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 02:55:16 ID:yOzHI8/g0
    時々すごくとまっているけど
    このスレって常時何人くらい見てるのかね?
    5人くらい?

    879 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 03:47:05 ID:61qRxk+o0
    【装甲騎士エグゼリオン】を指定してみる

    880 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 07:22:20 ID:3QPCeimE0
    とろ

    881 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 09:59:03 ID:PhsVp22s0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/753.html

    これで十分じゃね?
    半年近く更新止まってるし

    882 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:25:57 ID:CdOSeQuw0
    ほい、転載
    吐露の569にレビューについてもある
    とりあえずさっさと回そう

    219 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 04:54:23 ID:NgwcJwuM0
    感想スレまで行って話蒸し返さなくてもいいかと思ったので、3話までの感想投下。

    昔なつかしの変身メタルヒーロー物。
    いかにもーな怪人倒したら巨大化してロボット呼んでずがーんって感じ。
    正直これといった特徴がないのが特徴。
    雑魚とのバトルとかを黒背景でドカボンドーンでやられるのは寂しいかな。
    主人公の変身後、敵怪人、敵幹部の顔グラの系列が微妙に似てるけど
    もうちょっと特徴ある感じのものを選んだ方がいいんじゃないかと思う。
    3話の怪人とかは雑魚戦闘員と見まちがえた。
    この手の昭和ノリが好きな人はいいかもしれないけど、俺は合わないのでここまで。
    いじょ 作品の感想

    いか 問題のレビュについて ちょっと思った事
    まず、レビュった人は1話からeveファイルしか読んでない事判明。
    言葉の上げ足取りも指摘が完全に間違ってる事がほとんど。
    当時その事についての擁護はいってなかったとおもうけど、誰もやってなかったんかな?

    883 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:41:27 ID:8rdTtaUg0
    あ、痛い信者がレビュアーにいちゃもん付けてたヤツね。

    884 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:58:16 ID:LdvKlXB+0
    >>878
    俺はときどき書き込んでるぞ
    一応、二人はいるってことだな

    885 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 13:18:27 ID:gvVJOmbA0
    見るだけならほぼ毎日見てる。書き込むのはたまに0踏み行く時ぐらいだが

    886 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 13:47:23 ID:Mfr+HcUc0
    俺も毎日見てるな。書き込むのは回す時くらいだけど。

    887 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 15:20:54 ID:Oa+NCq7A0
    とりあえず、毎日見ている。

    書き込むのは踏む時が中心、あと回5〜7辺りで止まってたらまわすために書き込む事もある。

    888 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 15:30:53 ID:ChusGBXY0
    番号進んでたら毎日見てるけど、
    書く場合はこういう風に踏み台になることが一番多いような気がするな。



    889 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 15:48:45 ID:0Yb74CE60
    【ヒューマノイド】はどうだろう。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:26:45 ID:XaixHQp60
    うん

    891 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:37:25 ID:Z0NhqoiU0
    >>883
    喧嘩してたレビュアーもかなり痛い奴だったけどな。
    回し。

    892 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 22:54:40 ID:LdvKlXB+0
    ヒューマノイドには個人的に期待してる

    893 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 23:18:26 ID:Oa+NCq7A0
    >>892
    キャラクターの心情描写が

    (〜〜)ではなく「(〜〜)」ってなってる部分とか、細かい所で違和感があるけど
    そういうところをのぞけば、凄くいいシナリオだと思う。

    何より、過去作からのレベルアップが物凄い。
    過去作をプレイした事があって切って居る奴は損をしている。
    もし居るなら、騙されたと思ってプレイして欲しい。

    894 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 23:31:57 ID:IYJBwGdc0
    ヒューマノイドは前作と比べたら相当な成長だけど、単品で見るとちょっと厳しいかな
    主人公に魅力が無いのが一番の問題だと思う

    895 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 23:45:15 ID:yOzHI8/g0
    >>884-888
    レスサンクス
    やっぱりこのスレは5〜10人ぐらいでまわしてるみたいだね
    ROMはもっといるんだろうけど…
    まあ、ゆっくりとやっていこうか

    >>890
    がんばれ〜

    896 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 23:52:11 ID:Oa+NCq7A0
    >>894
    あ〜 個人的にはあのドチンピラで底が薄いアシュレイが凄く好きだったりする
    こう、駄目な所が魅力というか、そんな感じ。よくいる個性の無い誰にでも優しい
    主人公とかよりは、ずっと魅力的に感じたなぁ……

    彼含め、普通のシナリオなら汎用顔であっさり主人公達に討伐されてしまうであろう彼らは
    中々味方キャラクターとしてはお目にかかれないいい味を持ったキャラクターだと思う。

    と言いつつまわす。

    897 :【ヨルムンガンド】:2008/03/09(日) 03:36:40 ID:/YLTZKHU0

    参戦作品が好みで喜んでいると、36話という話数に軽く眩暈が
    いやまあ、長いってのは別に悪くは無いんだけども
    ちなみに参戦作品はほぼ全部見たことある、昔過ぎて忘れてるのも多いけど

    第一話
    しょっぱなからフィフスルナ。敵は少ないもののシャアとギュネイとナナイという素敵部隊
    ギュネイだけでも落とそうかと思ったが、何分タイムリミットが二ターン目までしか無いので断念。おとなしくしておく
    二ターン目で彗星が落下してきて戦闘は中断、彗星にプレッシャーを感じるシャアになんとなく笑ってしまった
    落ちてきたのはマクロス。そしてそこからの文章での進み具合は早いこと早いこと
    マクロス本編がほぼ全て文章だけで終わったのはちょっと残念。でもゾハルで許す
    ソラリスが地球に攻めて来てるというのはまあ、しょうがない
    ゲームみたいに別惑星でやるわけにもいかんし。いや、あれ地球だったかな?まあ良いや
    で、導入終わって本編突入。アイビスといきなり襲ってきたザフトとの戦闘
    一話というだけあり完全にチュートリアル、おとなしくツグミの言うことを聞いてればボーナスもなんなく取れる。で、クリア
    襲ってきたザフト部隊はやはり仮面の人部隊。アイビス達同様ヘリオポリスに向かっている模様。これはどう考えても種一話フラグ
    キラは個人的に余り好かないが、多分強いので頼りにさせてもらおうと思う
    改造はボーナスのマグネを装備して、運動性を一段階。PPは保留

    第二話
    種一話かと思ったらいきなりアヌビスで俺大喜び
    原作通りに進み、ラプター三機相手の戦闘が始まる。しかしこの性能で二人乗りとは素敵ですな。フヒヒ
    とか思ってたら命中91の攻撃を回避され、33の反撃を当てられて沈む。泣いた。まあSP使わなかった俺が悪いんですが
    気を取り直してラプターを蹴散らし、現れるリックとラプター二機も加速して殲滅する
    てっきりリック狙うと思ってたら、普通にこっちを狙ってきたのでびっくりした
    そしてケン登場。はいだらー。SP使って殴りかかれば何の問題も無く倒せる。ボーナス狙う場合は加速一回くらい使った方が良いかもしれない
    当たったら死ぬけど、集中使えばケンの命中率二十台に落ちるので余裕で撃破してクリア
    バフラムの戦艦に乗り込むディンゴ。そして大佐登場。狂気顔が相変わらず素敵
    どうでも良いけどSRCだと人の動きが見えないので、ディンゴを撃ったのがケンに見えなくも無い
    というかここでこれってことは、部隊合流はもうちょっと先になるのか。インターミッションでは案の定ジェフティがいなかった、ち、畜生・・・
    アルテリオンにブースターを装備、運動性をもう一段階あげておく、貯めて武器にしといた方が良かったかな

    第三話
    当たり前といえば当たり前だが、今度こそ種一話だった。ションボリしつつ進める
    ミゲル相手に殴りかかったら、敵ターンで距離取られて攻撃された。こっち来いよバカヤロー!
    二ターン目にまた近づいてミゲル撃破、次ターンでアイビスが増援。残りは余裕で殲滅
    知らなくても全く問題無いが、ジンは空の敵に隣接されると何も出来ない坊やになることが判明。情けないぞジン
    クリアかと思ったらクリア確認でなかった、一旦小休止っぽい会話のあと続き、ムウさんと仮面の人が現れる
    アークエンジェルとも合流、無手だったストライクがランチャーに換装される。エールくれよエール
    ボーナス取るのなら基地の上に陣取って寄って来るのを撃ってれば問題無し
    ただし仮面には自分から近づかないといけないが、アークエンジェルを盾にすればどうにでもなる
    アイビスは相変わらず弱い子なので、変形して基地に下ろしてあげるのが紳士の嗜みというもの
    必中アークエンジェルで削り、集中掛けたキラで撃破
    改造はチョバムアーマーをアークエンジェルに渡して、ランチャーストライクの運動性を一段階上げる
    ランチャーの運動性を上げても焼け石に水だが、多分次でエールに換装するからきっと大丈夫。俺の占いは当たる
    そろそろ武器改造したいので、残りの資金は取っておく
    そして今更キラに気力ダメージが付いてるのに気付いた。リアル系に付いてても余り意味無いです

    898 :【ヨルムンガンド】:2008/03/09(日) 03:37:58 ID:/YLTZKHU0

    第四話
    冒頭でフレイ救出、相変わらずの自己中っぷりにはもう笑うしかない。正直踏まれながらなじられたい。嘘です。嘘だよ?
    アークエンジェルの偉い人達会議、とりあえずロンドベルに会おうぜってことになる。よしアムロだアムロ寄越せνよこせ
    と思ってたら敵襲。種の子四人組。ちょっとキツイか?と思ったら出られるのアイビスだけで半泣きになる。この子じゃ無理だよ、この子じゃ
    とはいえ逃げ回るのもあれなので、暗礁空間に引きこもって戦うことにしたら敵ターンでデュエルがいきなり殴りかかって来た
    やばいよやばいよと思ったら予想外に弱くて安心する。こっちは集中なしなのに命中率二十台とは、逆に可哀想になってくる
    フハハハと笑って最強武器で反撃したらデュエル硬過ぎてへこんだ。ホンマPS装甲は人でなしやで
    二ターン目でキラが、僕が戦わなくても・・・とかぶつくさ呟く。いやいや出て下さい、火力が足りないんです火力が
    その次のターン、ムウとキラ出撃。ストライクは予想通りエールストライクだった。やったね
    近づいてるし鬱陶しいのでデュエルはさっさとローエングリンで叩き落す。さようならイザーク
    と思ったらイベントが発生してザフト軍が逃げた・・・そ、そんな・・・これだから大人って奴はさ!
    やり直そうかなーと思ったらバフラム軍が出現、これはディンゴフラグと喜ぶが特になにも無かった
    ボーナス条件が判明して、五ターン以内のクリアと出たのが怪我の功名かもしれない。やり直しは無しで攻め込むことに
    回避が高いこと以外は特に注意点は無く適当に落として終了
    ボーナスはスラスターモジュール。使いどころ無いぜ
    一体アイツらなんだろうと話し合ってると救命ポッドゲット。中身は予想通りピンクの悪魔だった
    この頃のラクスはまだ純粋なんだよなあ確か、覚えてないけど
    ストライクとアイビスの武器とメビウスの運動性を一段階強化。メビウスは後半いらない子になるだろうけど、現役期間は長いだろうしってことで

    第五話
    姫様どうすんべーと頭を悩ます大人達。子供達も子供達で色々あるようでアークエンジェル内は大変なことに、まあしょうがない
    フレイに拒否られて引き下がれる辺り、ラクスは空気の読める子だった
    で、ラクスの処遇はロンデニオンでロンドベルに押し付けようぜ!ってことになった大人達。それで良いのか
    そんなこんなでようやく第八艦隊の通信をキャッチ、これで合流出来れば安心出来るぜというわけで喜び勇むが、現れたのはザフト軍。またお前らか
    11ターン以内にマップ端に母艦を移動させろとのこと、ボーナス条件は敵全滅
    ブースター付けっ放しだったアイビスの移動力が凄まじいので、集中掛けて突っ込ませる。すると避けるわ避けるわ。強いぞアイビス
    と、調子に乗ってたら、当たらないが火力も無いアイビス。敵に囲まれた上に弾切れ寸前でヒイヒイ言うはめになる
    おまけにアスランが強いこと強いこと、集中掛けてもこっちの命中率四割切るとか泣けてくる。とはいえ後からやってきたムウとキラの餌食になってもらいましたが
    それよりもこのマップ最大の敵はディアッカが操るバスター。思わずギャグですか?と聞きたくなるような攻撃力お化け
    メビウスレベルでは即死の可能性すらある。まあ当たらなければどうということは無い話なんだが
    ボーナスはデュアルセンサー。ありがたいような、そうでも無いような・・・取り合えずアイビス行きか
    で、頑張ってはみたもののフレイのパパさんが乗る戦艦は原作通り撃沈。やったなキラ、これでエロスなフラグが立ったぞ
    個人的にはそこまで悪いことしたとは思えないけれど、やっぱり皆に色々言われてしまうナタルさんであった
    そして相変わらずのフレイはキラに八つ当たり。まあ父親が死んだんだから無理も無い。キラも悪く無いけど
    そんなことより踏んでくれフレイ、思い切りだ
    で、そこからやたらと展開が加速。一気にラクスをザフトに返還するところまでやってしまった。これ原作やってないとちょっと分かりづらいんじゃないかな
    今後のキラに色々と影を落としつつ終了。次回でロンドベルと合流かな。それよりディンゴは?ディンゴとエイダはどこかね?

    長くなったのと、第五話と話数的に区切りが良いので取り合えずここまで
    全体的にスパロボα系列に近い性能になっているようで、敵味方共にP兵器が結構充実している
    難易度も序盤ということでかなりサクサク進む感じ。精神をケチらなければ落とされることはほとんど無いレベル
    個人的には結構面白かった。あんまりキツキツな難易度が好きじゃない人は戦闘も好きになれるかと
    ストーリーはかなりスパロボチック。会話インクル以外は何も凝っていないが、かといって演出不足でなにをやってるのかわからないという程でも無い
    ただ、これは俺が参戦作のほとんどを知ってたからかもしれないから、保障は出来ない。ごめんよ
    完結が楽しみだと思ったら、一年以上止まってることにようやく気付いて泣いた。そんな殺生な
    まあ、大体そんな感じのシナリオだった。古き良きスパロボ

    899 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 03:43:38 ID:ejyuaN9s0
    【凶風のスカイファング 】を指定する。

    900 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 08:21:10 ID:NgCqWz560
    >>897-899
    長文レビュー乙、中々面白そうな印象だなぁ。

    そして踏み。ちと忙しいので今週末くらいになりそうなのは勘弁してくれ。

    901 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 12:50:41 ID:mVgvY9X+0
    >>897-898
    レビュー読みながらwktkが上昇してたのに最後の文で泣いた

    902 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 22:12:37 ID:ZODj92sU0
    ヨルムンガンドはなぁ……
    本家スパロボ並みに会話量多いうえに、完結予定話数がとんでもないことになってる印象
    たぶん完結することはないんだろうな

    でも、αシリーズに近づけるという意味では成功してるシナリオ

    903 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 22:14:06 ID:PCruwbjE0
    レビュー乙
    作者の人たしかリファインしたいとか言ってたな
    プレイヤーには泣かせだがいいものが出来上がってくれることに越したことはない

    904 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 22:20:39 ID:iqbBs83w0
    >>897-898
    レビュー乙であります
    しかし個人的にあんまり長い作品には手を出しづらい

    905 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 17:18:04 ID:fq+h8djE0
    一歩前進

    906 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 18:14:36 ID:mrZ2yE9E0
    二歩前進、一歩後退

    907 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 19:47:14 ID:X70PPigI0
    人生はロケットパンチ

    908 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 19:50:23 ID:S8GgHNAE0
    eve書きアイコン描き歩こうよ

    909 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 19:52:41 ID:CISdZgQQ0
    【誰が為に世界は廻る】を指定してみる
    完結したみたいだ

    910 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 20:43:48 ID:mrZ2yE9E0
    あ〜、あれ完結したのか
    確か仕様変更したんだよな
    少し時間かかるかもしれんが最初からやりなおしてみよう


    911 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 10:36:43 ID:p+z1FBFo0
    人生はブレストファイヤーだろ

    912 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 12:00:53 ID:TcH3bC360
    障害をゴルディオンハンマーしてやるぜ

    913 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 14:26:26 ID:5ENWlIQM0
    マジンガーZの最終回について語ってみよう

    914 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 14:32:57 ID:1Ov3R/+k0
    続きはテレビでね はねーわ

    915 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 16:38:28 ID:yIepVR1k0
    マジンガーZがレイープされてたよな

    916 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 20:53:21 ID:nmUhBKzI0
    ありえねー

    917 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 23:21:26 ID:j58wjHfA0
    グレートマジンガーの引き立て役になるんだっけ?

    918 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 00:31:40 ID:tFOh8/4U0
    ARIA最終巻を読んで気分の良い俺が踏み台になろう

    919 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 00:59:18 ID:tgkl5mFI0
    新着【BXW】

    920 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 12:09:44 ID:r+ygIQZY0
    【BXW】
    ##当シナリオは拙作『ChangeTheWorld』の続編になります。
    ##前作未プレイの方でも問題なくプレイして頂けるとは思います。

    とあるが前作どころか原作をほとんど知らなくても割と楽しめる。
    原作改変も少なくないが巧い崩し方だと思うのでそこで警戒するのは
    もったいないと言っておくぜ。
    公開直後みたいだから各話の詳細は書かないでおくよ。

    あ、でも相変わらずザコ戦が面倒というか数が多いので時間に
    余裕があるときにどうぞってとこ。

    921 :【誰が為に世界は廻る】:2008/03/13(木) 19:36:31 ID:mORH9Q8M0
    どことなく泥臭い雰囲気のファンタジー系シナリオ、全9話

    前半はいくつかの依頼を選択してこなしていくが依頼ごとに報酬が違う
    なるべく金よりも入手アイテムを基準に依頼をこなしたほうが良いだろう
    第4話、延々と遺跡を潜るステージの最下層で手に入る武器は槍か弓がお勧め
    なぜならラスボス相手に剣と斧はあまり役に立たないから
    後半は基本的に鬱ストーリー、主人公とヒロインに感情移入しすぎると危険かも
    ヒロインの好感度によってハッピーエンドとバッドエンドでルートわけされるが
    クリアすればもう片方もプレイできる親切設計なのでそれほど気にすることも無い

    目玉の言霊システムはなかなか凝っていると思うが、結構適当に入力しても
    それなりの性能のものが出来るのでぜひ面白魔法を作って活用してたい
    私はサザエさん一家で染めてみたが『波平』と『ノリスケ』が思いのほか高性能だった
    最終メンバーは『サザエ』『マスオ』『波平』『ノリスケ』『タイ子』

    武器熟練度は剣が結構上がりやすいので意識的に他の武器を使っていくと良い
    ラスボス戦を考えるとやはり槍のレベルを最大にしておくべきだろう

    ストーリーに対して、色々思うところはある
    ちょっと生贄儀式やっただけで呼び出せる悪魔で世界が滅ぼせるなら
    既に100回ぐらい世界滅んでいるんじゃないかなとか
    一般人が病気だの怪我だので医者に頼るというのは極めて現代的日本人的発想で
    基本的に全てが自己責任な中世代の世界観にはそぐわないのではないかなとか
    世の理不尽とやらを強調するために悪人=強者、善人=弱者のような
    単純な力関係がこれでもかというほど描写されるのがちょっとうんざりするなとか
    鬱展開とかは、まあ、作者が好きなものを書いたということだから別に良いけれどもね…

    戦闘の難易度は結構高いが回復系消耗品を惜しみなく使うことと
    テキスト添付されている攻略ヒントを見れば詰まることはほとんど無いだろう
    敵が強いわりに味方の数が少なくて手が足りないと感じることがままあったが
    言霊がかなり強いので意識して気力を配分すると難易度はぐっと下げられる

    ゲームとしては結構良くできている
    特に7話エピローグの人形劇は細かく作りこまれていて見ごたえがあるし
    ラスボス戦のギミックもかなり凝っていて戦闘に花を添えてくれる

    総評
    面白かった、が、人にお勧めできるかというと少し躊躇う
    ストーリーと戦闘難易度で少々ハードルが高くなるかもしれない
    だが、個人的に出来が良いと思った作品であることは間違い無い

    922 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 19:47:45 ID:bVBKqK9o0
    >>921
    乙。最後の総評のあたりが何かツボったよ

    923 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:48:58 ID:vRIat7g60
    >>921
    乙ー
    あのシナリオ、悪人と善人のくどさに嫌気がさして序盤で投げたんだよな
    ラストも鬱っぽいし、俺は投げて正解だったかも

    924 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 22:11:05 ID:8YV+RQRY0
    >>921
    乙。俺も興味を引かれてやってみた。
    言霊とか装備変更とかシステムはかなり好みなんだけれど、戦闘が……。
    一部ボーナスを取るためにはQLがほぼ必須ってのはなー。

    925 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 08:13:20 ID:ShYWhFgg0
    回すぜドルドルーー!!

    926 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 14:08:14 ID:W9EH93F+0
    ゴーシュート!
    …そういや、思ったんだけどさ。
    よくホビーアニメでラスボスが世界征服とかを謳ってるんだけど、
    何で普通に戦闘機や戦車みたいな兵器を使わないんだろうな。
    やっぱ、ホビー>>>>>兵器みたいな力差関係が出来てるのかな?

    927 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 14:47:50 ID:uvd5q55w0
    行き着くところ「巨大人型ロボットなんて(ry と同じだから気にしないのが
    まあ、その力でもって世界征服することで、そのホビーがいかなる兵器よりも優れていることを証明し、尚且つその力を使いこなす自分達の力が絶大であることを知らしめる事が出来るじゃないか。

    928 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 15:17:07 ID:E8/6jhtM0
    >やっぱ、ホビー>>>>>兵器みたいな力差関係が出来てるのかな?
    裏ボスであるスポンサー様のご意向が働いてるんじゃないか?

    929 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 16:35:57 ID:zihzD4mc0
    【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション】を指定してみる
    ちょっと前にやっと更新したらしいし

    930 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 20:08:09 ID:X9WTSWWk0
    残念ながらダウト

    931 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 20:55:46 ID:eyfDUhJg0
    仕方ないかな。
    やっと更新とか言われると、最新話のレビュー求められてる=そこまでプレイしなきゃならないと言う強迫観念が働くから回避されやすい。

    932 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 22:32:00 ID:y3l4ISvE0
    触りだけやったが話の造りはともかく
    メタネタやビッグオーのオマージュキャラがちょっと受けつけなかった

    933 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 23:02:48 ID:HuksBXa20
    プレイしてる1ユーザーとしては、正統派SRWって感じがして好きだけどね。
    オリキャラも版権キャラとよく絡んでるし。


    934 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 23:07:14 ID:0334Cc2Y0
    俺はなぁ、デモベ+ビッグオーのリスペクトっぽい奴の存在意義が
    よく分からんところ以外は現状で一番面白いSRWシナリオだと思っている。

    たしかバァンゴッドだったっけ?、オリオンリー共闘のOCWとかで見ると面白いんだが。
    リンカネの中じゃ、周りと被りすぎていて凄い微妙な気分になっちまうんだ。

    935 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 00:44:53 ID:yXW2Silc0
    それわかるわー。
    オマージュオリだから尚更不要感バリバリなんだよな。

    936 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 04:11:09 ID:Y1ZyR9yw0
    >>929
    一応踏んどく、でも期待しないで

    937 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 10:16:59 ID:X6mDJGL20
    >>936
    がんばれ〜

    938 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 10:34:05 ID:f+yyc8iQ0
    ふぁいと。

    939 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 11:04:27 ID:d+xSnodg0
    【戒音旋律セネバネ 】



    940 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 01:19:41 ID:FUQ0wx2U0
    踏もうか

    プレイは週末になると思うけど

    941 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 08:49:27 ID:Pok3IF+c0
    乙ハニワ

    942 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 14:29:14 ID:Pok3IF+c0
    ハニワ回し

    943 :900:2008/03/19(水) 17:25:59 ID:Te85Yvd60
    【凶風のスカイファング】9話まで。

    シナリオ紹介によると、絶望的世界観系GOS風味シュミレーションなオリロボシナリオらしい

    LDページにも書いてあったけど、どこかで見たような要素を色々
    オマージュして作られているシナリオのようで、細かな所に元ネタを
    意識した部分が感じられる。

    例えば、どう見ても地球防衛軍を意識した巨大なモンスターと戦う歩兵とか
    微妙にマブラヴを意識したと思われる凶悪な対空レーザーを搭載した敵とか
    ほんのりガンパレっぽい、元学生中心の部隊とか。

    そういうオマージュが気になる人には気になるかなぁ、といった程度。

    キャラクターは9話時点で機体に乗っている面子だけでも十人以上
    さらにサブパイロットとNPCが存在し、長さの割りに多い感じだが
    既存のキャラクターだけで進める話も多いので、そこまで気にならない感じ。

    戦闘部分は、かなり好み。
    頑張ればずっと俺のターンが出来るし、何より無限稼ぎが凄く楽しい。
    気づいたら、日曜日の昼から夕方まで嵌っててちょっと驚いた。

    ただ、気になる点が幾つか。シナリオが少し薄い
    ちょっと描写が薄くて意味は通じるけど補完して欲しい場所がチラホラあった。
    主人公の元恋人の妹が仲間になるシーンとか。

    後は、8話で改善されるけど。それまでは無限稼ぎと
    難易度調整用のレベルをパラメータに変換するインターミッションコマンドが
    一緒になっていて、ちょっと面倒。

    もうちょっと、かゆい所に手が届けば名作。とまでは言わずとも
    良作レベルになる作品かなといった感じかなぁ。

    あ、最近更新された分はプレイしてませんのであしからず。

    944 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 18:15:35 ID:AO4vskDg0
    乙。
    凶風のスカイファングは会話の誤字の多さが異常に酷いが、
    他はかなり丁寧に作られてると思う。

    945 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 19:10:15 ID:3XC0JkDI0
    確かに誤字はちょっと多いなー、一回読み直してみろって言いたくなる。
    まあ自分の誤字って自分じゃなかなか気付けないものだけどな!

    946 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 21:57:21 ID:ZYa81MGQ0
    >>943


    947 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:17:41 ID:Eyaug7Ww0
    テストプレイしてもらえれば結構減るんだけどな。<誤字

    948 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:43:36 ID:WYJBD4020
    そんな相手いないぜ! と、叫びつつ回す

    949 :ハ┗|・∀・|┓ニワニワ:2008/03/20(木) 00:49:57 ID:t0uahpCs0
    【超オリロボ大戦 】を指定するぜ!!

    950 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 16:06:30 ID:Kbgv6Lu60
    俺もテストプレイしてくれる相手が欲しいぜ!
    と言いつつ踏む。

    なるべく早くレビュー上げる積もりだけど、遅れたら堪忍な!

    951 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 16:08:32 ID:Kbgv6Lu60
    あと今気付いたけど950踏んでたので
    もう次スレ立てるべきかな?

    952 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 17:20:35 ID:8i/AbR8I0
    流れが遅いし、まだ立てなくてもいいかもしれない

    953 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 21:15:22 ID:RaX6OnAQ0
    999ぐらいで立ててもいいぐらいの速さだな

    954 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 22:29:56 ID:f4fiLo260
    早いときは早いから、970ぐらい?

    まずはテンプレ変えないとな

    955 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 17:40:23 ID:8vmphtV+0
    回せ回せ地球を回せ

    956 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 17:45:50 ID:+0ljgbL60
    みんな大好き

    957 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 19:25:55 ID:geqX2U9g0
    回し役がいないとさっぱり進まんな

    958 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 19:42:07 ID:8vmphtV+0
    踏まれるぞ!!

    959 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 19:48:05 ID:aja56j/E0
    しんつやく
    【精霊機シャイニング 】

    960 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 20:14:05 ID:WTbi6qbk0
    ォウケイ踏んでみようか。
    初めてのレビューで時間掛かるかも知れないけど

    961 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 21:06:00 ID:dM5qV2Eo0
    では960のレビュ童貞脱出に向けて大回転だ

    962 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 21:19:42 ID:meco4qAM0
    宴じゃー、960の為の宴じゃー

    963 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 21:35:58 ID:geqX2U9g0
    >>960
    がんばれ〜
    俺は5〜6回くらいレヴュー書いたけど
    初レビューが一番気合いれていたな
    だんだん適当になっていったりして

    964 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 22:02:08 ID:aja56j/E0
    積極的に指定はするけどレビューは踏まない
    なんというか……1シナリオも書き上げる事のできない自分がレビューだなんて……ウウッ

    965 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 22:11:36 ID:WTbi6qbk0
    時間かかると思ったけど二話しかないからあんまかかんなかった。
    批判的になるのと文章が拙いのは勘弁な。

    【精霊機シャイニング】
    異世界に召喚された七人の少年少女が精霊機と呼ばれる物に乗り戦うお話。
    ありがちながら迷惑な話だよなー、とか思いつつプレイ。

    プロローグ
    異世界で封印?されていた精霊機を発掘。しかし装者がいないらしい。
    どうやら世界の危機らしい。お約束なんだが世界の危機で骨董品に頼るなよ。
    シーンは現代へ。孤児院育ちらしき主人公とヒロイン。微妙に盛り上がらないのは気のせいだろうか。

    第一話
    破滅の使者を名乗る男が主人公一行を消しに来る。味方サイドは時空の壁を越えるのに命を賭けるらしいが
    敵方(ボスのみ?)は自由に越えられるらしい。寸でのところで異世界に呼び込まれて窮地を脱する主人公達。
    ロボットをゲットしたけど友達ともはぐれちゃったしどうしよう? という話。
     戦闘は第一話だからかもしれないが絶対に負けないレベル。主人公機はフィールドLv2持ち、
    他二人は初期からひらめき持ち。ボスの攻撃すら喰らわない無敵っぷりがいっそ素晴らしい。
    初期配置の敵を全滅させるとボスが出てくるがこれも楽勝。
     何だろ、このもやっとする感じは。味方が三人もいるのに一人もテンパっていないからだろうか。
    ところで前後半に分ける意味あったの?

    第二話
     主人公達が淡々と戦ってるせいでイマイチ盛り上がりに欠けるというか。素人なんだからもっと
    テンパって迷惑かけて、絆を深めていくのが召喚系の醍醐味ではないだろうか。
     戦闘はやっぱりヌルい。序盤なのにひらめきを三人が持ってるあたりかなりヌルい。
    あと火属性の精霊機に乗ってる奴は拳を使え拳を。メッセの関係で違和感バリバリだわ。
    エピローグで記憶喪失キャラが出てくるがやっぱり盛り上がらない気がする。

    総括
     何だか盛り上がらない。せめてもう何話か溜めてから上げるべきだったのではないか。
    現状では敵がどういう事をしているのか(現状だとただアレな台詞を吐くだけのあんまり強くない連中)、
    精霊機がないとどうして駄目なのかがさっぱり分からない。
     敵はどんな事をしているのか? 敵は精霊機じゃなと対抗できないくらい強力なのか?
    世界観設定が全然見えてこないから盛り上がらない。

     それと展開の都合以外でどうしてキャラが地球人、というか素人じゃなければいけないのかが見えてこない。
    前述したように主人公達は淡々としているから。いきなり異世界に飛ばされていきなりロボに乗らされて
    いきなり襲われていきなり抹殺宣言されて。そこで出てくる台詞が『本当に戦うの?』ですよ。
    もっと焦って無様になってもいいだろうに。
     淡々と対応するならプロやセミプロ、もしくは戦う覚悟を持ってきた人間を主役に据えた方が
    説得力があると思うんだが。

     個人的には肌に合わないシナリオだった。


    966 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 22:30:02 ID:hnNaXSko0
    乙であります。童貞喪失おめでとうw

    967 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 22:41:47 ID:JV1l7Lm20
    レビュ乙
    俺は2回ぐらいやったけど、最近はあまり踏んでない

    ・シナリオ
    やたら淡白なシナリオだな
    これをひっくり返すには誰か死亡させないと……

    968 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 00:52:41 ID:xQCS7UCs0
    いきなり死亡されてもただ唖然とするだけだがなー
    そして踏め!俺を踏みしめてくれッ!!

    969 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 00:53:58 ID:HTjyGAwQ0
    【帝国聖少女騎士団】を指定してみる
    虹裏だけどP3の憂鬱もあったし良いですよね?

    970 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 01:25:09 ID:NQyTtJw+0
    【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5146;id=

    総評
    一話一話に詰め込みすぎな印象
    話の内容が一話だけに突っ込む量じゃない
    序盤だからなのかそれともメインも脇も平等に扱おうとしている為か
    視点があっちこっちとコロコロ変わりすぎ、そのせいで浅く広くといった風に感じてしまう
    それを補う為かシナリオでメインになるキャラが変わるたびに新しい情報が詰め込まれて混乱する
    まだ序盤なのでキャラがどんな風に動くのは中盤になって視点が固まってからじゃないと判断しにくい
    よってこれからに期待
    あとメタ会話は勘弁

    #あと主人公機体がちょっと欲張りすぎかなー
    #リアル系の機体にスーパー系の威力を持った武装を付けるのは超楽しいだろうけど危険
    #後半disableの攻撃力3600くらいだけど
    「ワーレンです
     どこぞの井戸での評判があんまり良くないです」
    #被ってるしなぁ…
    #ロジャーと出番を分けあってる感じ
    #ワーレン消してもロジャーが、ロジャーを消してもワーレンが役目を完璧に引き継げるし

    971 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 02:25:09 ID:NQyTtJw+0
    一応踏んでおくけど

    次スレを立てるのは他の人頼む



    972 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 05:00:15 ID:Ql1vgGRs0
    >>970
    要点まとめつつ総評まで持っていったレビュー乙。
    コイツは時間があるうちにやった方が良さそうだな

    >>971
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1206127638/l50
    てなわけで立てておいた

    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/429.html
    ついでに【てんぷてぇしょん!】に挑んで最新話までクリアしたので
    そいつについてのレビューを貼り。間違いのないように言っておくと3番目ね。
    とりあえず気に入っても時間と精神に余裕を持たせてプレーしたほうがいいと思う。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 05:04:48 ID:Dw656zcs0
    >>972
    乙です。

    ついでに自分もレビュー投下。

    【超オリロボ大戦】
    いわずと知れたオリロボリレーシナリオ。

    話の概要としては、
    主人公で大財閥総帥である朱雀院飛鳥が
    地球の平和と自分の趣味の為に世界各地のオリロボ収集に乗り出す。
    というもの。

    戦闘パートについては
    シナリオのコンセプトが
    「最初からバンプレストオリジナル主人公後継機なみの
    強さを誇る超オリロボたちが縦横無尽に、大暴れする」
    というだけあってかなり楽。


    最近更新した86話は1〜40話あたりまでの総集編。
    内容は話の本筋に関わる敵組織についての説明に重点を置き、
    各話で新規参入したオリロボについてはほとんど省略されている。
    やや駆け足で説明していて分かりにくい部分もあるが、
    話の内容を思い出す分には程よい長さだと思う。

    他にも最新話直前のセーブデータも同梱されてたり
    途中でプレイをやめた人への配慮もされていて好感触でした。


    974 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 09:45:18 ID:pPTN6E4w0
    >>970
    まあ、作者はもう引退表明してて続きはないんだけどなー。

    975 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 17:57:53 ID:0Vg5tiy+0
    >970>972>973
    レヴュー乙乙乙
    86話って…見ただけでめまいがしそうだ

    >969
    こんなシナリオあったんだ
    ちょっとやってみたけどなかなか良くできていて面白いな
    もしかしてシナリオコーナーに登録していない
    SRCシナリオって結構あるのかな?

    976 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 18:56:29 ID:i2/Uurnc0
    GSCだけだとこっちも発見し辛いんだよな
    本家の規約ってそんなに厳しいのか

    977 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 19:08:18 ID:kKfMpWTc0
    むしろGSCとかOSCの規約が面倒でGSCに登録しなきゃ使えないアイコンがいっぱいある。
    公式だと、別に登録しなきゃ使えない素材もないので面倒な人は登録しない。

    978 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 19:14:00 ID:i2/Uurnc0
    ぶっちゃけ、そんな規約知らなくてGSCの登録半年ぐらい放置してた俺

    踏み台

    979 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 19:43:09 ID:Gc1oEQ++0
    【GHOST】
    本家の新着の上から2番目にあるシナリオね


    980 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 19:49:05 ID:744aVWNY0
    踏むぜ。

    981 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 21:39:11 ID:744aVWNY0
    【ghost】
    ちょっくらフォルダ内を覗いてみると結構な数のカットインが。
    目が覚めるほど上手い、と言う訳ではないが気合を感じる。

    数値設定が結構独特…なのだが、結局力押しで勝てるのであまり意味はない。
    BGM指定が全然無かったりTalkがちらついたりする辺り、あんまり慣れていない人ではないだろうか。

    話の方がどうにも飲み込みづらく。
    Readmeによると外部のシェアードワールド企画作品を元にしているらしいが、
    基幹設定などを外部とReadmeに任せっぱなしな感じがするため、プレイしただけではどうにも入り込めない。

    申し訳ないが現行プレイを続ける価値はあまり無いかなと。
    前記の通り、素材を自力で用意出来る辺り気合を感じるので、
    他の作品のeveを覗いてどんどんテクを盗み、ストーリー組みを練習して欲しい。
    #他人のeveって宝の山だよね。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:39:17 ID:KPRD+D7+0
    >>981
    レヴュ乙、速いね

    >他人のeveって宝の山だよね。
    たま〜にさっぱりどうなっているのかわからないインクルとかあるな
    レジメントシューティングSaGa3とかすごかった…

    983 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 03:43:15 ID:vH1KKI1s0
    >他人のeveって宝の山だよね。
    確かに。簡単、カッコイイ演出なんかは特に参考になる。
    ただ自分のシナリオで同じ演出をするとパクリに思われないか不安で
    使えない小心者の自分。

    984 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 18:17:49 ID:YFQSKJS20
    >>983
    そういう時は、作者に感想+許可申請メール。

    感想もらえて駄目って言う人は少ない。

    でも件名にシナリオタイトルは入れような。
    迷惑メールと勘違いして無視されるぞw

    985 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 20:23:19 ID:lLuWSmHQ0
    プレイしてたらどういう処理してるか大体は分かるんだけど
    インクル凄い人のやつは、eve覗いても何がどうなってるのかさっぱりだ

    986 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 20:49:43 ID:haQfGcNo0
    ゴールに向けて回し

    987 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 23:31:04 ID:KPRD+D7+0
    明日に向けて回し

    988 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 23:47:09 ID:lLuWSmHQ0
    踏み台

    989 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 23:51:53 ID:3QpVyf4o0
    【混沌地球メイヘム】

    990 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 00:44:58 ID:u4Ie457I0
    踏もうじゃないか
    ただ忙しいから週末まで待ってくれ

    991 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 21:44:29 ID:zV7AUAng0
    週末とか目茶苦茶はやいな
    もう半年ぐらい継続中の人もいるのに

    992 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 22:38:45 ID:YkZjQIiM0
    それは踏み逃げじゃないのか?

    993 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 00:18:56 ID:BoOb6WAg0
    最近は踏み逃げ少なくていい感じだね
    それはそうとゴールに向かって回し

    994 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 05:03:42 ID:bCTcn3MU0
    スレの初めが2007/12/07だから消費に4ヶ月弱か
    早いのか遅いのか…

    995 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 07:15:47 ID:TlCyNjfE0
    ペースは上がってる

    996 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:36:46 ID:Bb2AXLIs0
    踏み逃げとヤリ捨て

    997 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:02:44 ID:An4du7z60
    大丈夫。このスレはあと10年戦える

    998 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:43:05 ID:HPB9P9hc0
    うおおおおおおおおおおおおお!!

    999 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:50:18 ID:xGb6ffcQ0
    新着から【撃鉄のクロニクル サンプルシナリオ集】

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:50:59 ID:HPB9P9hc0
    >>999
    踏む。次スレのほうで、レビューを揚げることにする

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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