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    データ討議演習スレ 第2回

    1 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 22:20:51 ID:Rca9sT4Q0
    データに関する知識、討議を円滑に進める話術、協調性、忍耐力など
    巨大、等身問わず、データ討議に欠かせない能力を養うスレです。
    最低限のマナーさえ守れば誰でもウェルカム。
    初心者もベテランも、切磋琢磨してそういったものを磨いていって下さい。

    こんなスレ要らない? 
    だ、だったら大局将棋スレにでもすればいいじゃない!

    前スレ:
    データ討議演習スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/

    86 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 16:56:18 ID:VdKNMRqA0
    廃れるか。
    GSCでもデータ討議って概念自体に疑問符が出たしそういうもんなんだろうな。

    87 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 17:06:54 ID:5NyTT1XU0
    元が等身延長スレみたいな感じでスレの方向性も確固としてないから
    ネタが続かんのよ

    88 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 13:15:28 ID:Fbw28yRA0
    >>86
    どこ?

    89 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 06:09:22 ID:rpE3zGQY0
    >>72
    >>ファンとしては常識で譲れなくて当然のそういうもんかと思ったんだが

    カメレスだが単純に「最初のデータを作ったのが雪人氏じゃないから」 ってだけだろう。
    改定だとよくあることだが当初はそれほど直す必要もないと思っていたことだが、指摘されると
    反論の理由がみつからないから丸飲みするっていうのは珍しい話じゃない



    90 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 14:36:10 ID:fO5rxeak0
    マクロスとかUCとかみたいな序列でややこしくなる作品って共闘対象はやはり同シリーズってことなのかな
    全部横並びにして参考で序列付けしたものを別に用意しとくとかの方が他作品との共闘では便利だと思うんだが

    91 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 15:04:03 ID:XAKE1PtQ0
    ロボスレでちょろっと上がってた

    無印プラスFを全部一列に並べて

    無印セット
    無印セット, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    武器強化Lv-1
    -400, -20, -200, -10, 0

    みたいなのを用意するとか

    ↑みたいなアイテムは案外その意味では良いアイテムかもしれない。

    92 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 16:25:44 ID:3ZB53tSs0
    行き着く先は、アイコンとメッセ以外は全部均一?

    93 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 16:56:46 ID:hUnECPLk0
    単に序列のせいで弱体化されるのは避けたいってことじゃね?

    94 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 17:36:20 ID:pNPmp2BU0
    92は禁煙運動の行き着く先を実践するために
    肺に空気を取り込むのを一切辞めてみればいいと思うよ

    95 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 09:40:05 ID:dVJWm5qA0
    実は均一が一番難しい。

    何せ、たいていは未来=新しい時代ほど武装が多く、強さを均一にしようとすると古い時代の機体の方がユニット性能やここの武装の性能を上にしなければならないというジレンマw

    乗り換えが無ければパイロットで調整もできるんだが…

    96 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 10:03:28 ID:Fhxputdc0
    >>95
    ここでいう均一化ってのは、昔皮肉で言われてた
    「ユニットもパイロットも、名前や武装名、アイコン指定が
    違うだけで、基本性能、武装数、武装の性能も全部同じ
    にすればいい。ゲーム的な面白さはライターの配置で表現し、
    設定面の違いはシナリオ上のセリフで表現するようにすればいい」
    てな、

    >何せ、たいていは未来=新しい時代ほど武装が多く、
    >強さを均一にしようとすると古い時代の機体の方がユニット性能や
    >ここの武装の性能を上にしなければならない

    そういう思考を完全に放棄して、全部数字が同じなら、調整で揉める
    必要もなく、平等になるって考えの事でね?

    97 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 11:32:08 ID:12TSjTjs0
    まあ均一化が望まれてるわけじゃないようだし

    98 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 12:01:56 ID:/J9ri1V20
    敵はランク上げ下げするだけで射程以外はかなりカバーできるので
    味方機に絞れば強さ底上げなり底下げなりをアイテムで制御する方式は悪くないかもしれない。
    今でも反応弾とかあるこたあるが。

    なんでかというと「このデータはこのままでは他と並べられなくて不満」以前に
    「どのへんと並ぶ強さなのか評価できない」人がけっこう多いようなのね、どうも。
    昔版権シナリオが盛んだったころには、飛べないマジンガーとF91を
    素データで並べてるようなのはいっぱいあったわけで。

    全フォルダ、おおざっぱに☆の数かなんかで味方機体評価を記しとくようにして、
    「☆が5つのこいつを他フォルダの☆4つらと互角くらいにしたかったら
     ☆2個減少アイテム付けてくださいねー。ランク2程度弱くなりますよー。
     ☆3の奴らと互角に共闘させたいならこちらを装備。必殺技の射程も減少しますよー」
    とか用意できたらいいんだがな。

    今からではどうにもならんだろうが

    99 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 22:21:33 ID:Qabar+3I0
    実際そういう意見を言うやつはここ限定で見るならいるよな。
    ただ、それが「バランス討議に意義がない」と心から思っているからなのか
    データ討議(特にGSC)でけちょんけちょんにやられた。もしくは
    自分の意見が全く通らなかった私怨を出発点にしての発言なのかわからなくなる時がある

    100 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 23:01:38 ID:lLVd5EXc0
    けちょんけちょんになった経験はある気がするが…
    心当たり無いというかそこまで考えが及ばんよ、俺

    101 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 12:20:00 ID:0bwTHeSA0
    >>75
    FEは指針が必要なほどの武器がない気がするが

    102 :名無しさん(ザコ):2008/07/11(金) 00:54:45 ID:j3vf2xJw0
    春からレスなしか、倒すまで続けてたら演習にならないってことだろうが……
    このレッドショルダーからキリコは生まれるのかねぇ。

    103 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 21:01:12 ID:Jd4+Enxk0
    誰か適当に作りかけのデータ提示すればいいんじゃね?

    104 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 21:21:49 ID:mKy4rIlQ0
    放置されてるデータを題材にしてみるとか

    105 :名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 07:22:08 ID:4ZlwXdlM0


    106 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 11:10:09 ID:9dIpIqS60
    俺のヴァージンが28万で売れたぞ(゚∀゚)!!
    ttp://chories.net/nc/691oamv

    つか、一回だけかと思ってたら、
    週4で呼び出されてセクロス三昧なんすけどwww


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