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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    8 :名無し:2008/02/23(土) 23:00:44 ID:ppzi7cmU0
    ナイト2000
    ナイト2000, (ナイト財団メカ(K.I.T.T専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 170
    特殊能力
    水上移動
    変形=スーパー追跡モード ナイト2000(スーパー追跡モード)
    ステルス無効化
    弱点=機
    テレポートLv1=ターボブースト
    5000, 170, 1500, 70
    CA-B, MAR_MARU.bmp
    マイクロウェーブ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, S

    #キットは人を殺せないのでひき逃げはなし。

    ナイト2000(スーパー追跡モード)
    ナイト2000, (ナイト財団メカ(K.I.T.T専用)), 1, 2
    陸, 7, L, 5000, 170
    特殊能力
    変形=ナイト2000 ナイト2000
    弱点=機
    5000, 170, 1300, 60
    CA-B, MAR_MARU.bmp

    K.A.R.R
    K.A.R.R, (ナイト財団メカ(K.A.R.R専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 170
    特殊能力
    ステルス無効化
    弱点=機
    テレポートLv1=ターボブースト
    5000, 170, 1500, 70
    CA-B, MAR_MARU.bmp
    マイクロウェーブ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, S
    突撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レーザー, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B


    9 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:12:09 ID:5QpCA5zc0
    >#キットは人を殺せないのでひき逃げはなし。

    限機の出番だ

    10 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:18:23 ID:+hQfYwfs0
    AIだから式も弱点になるんじゃないか?

    11 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 00:23:31 ID:HZKqri260
    よく知らんが、爆撃もできる戦闘機ってあるのか?
    爆撃機と戦闘機で対地対空を分担してるものとばかり

    12 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 00:34:54 ID:Mq4dhGfY0
    A-10A(等身大仕様)
    A-10AサンダーボルトII, 攻撃機, 1, 2
    空,6,L,20000,150
    特殊能力なし
    6200,100,1300,90
    AA--,-.bmp
    アヴェンジャー, 2400, 1, 3, -10, 10, -, -, BABA, +15, P銃連L20
    マーヴェリック, 2600, 5, 8, +10, 4, -, -, -A-A, +0, H

    #見・敵・必・殺 いつでもヴォー

    13 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 01:13:55 ID:p4dEEDX20
    サイバーデーモン(*band仕様)
    サイバーデーモン,デーモン,1,2
    陸,3,LL,5000,100
    特殊能力
    弱点=光機
    7700,200,1200,50
    BACA,BAND_cyberdemonU.bmp
    なぐりたおす,1400,1,1,+10,-,-,-,AAAA,+0,突
    ロケット発射!,2000,1,5,-10,10,-,-,AAAA,+15,魔実爆

    #お客様、どなたかお客様の中に、
    #紫電掌の使い手の方はいらっしゃらないでしょうかー?

    14 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 10:32:53 ID:UpYqiV7Y0
    #主人公デビューしたんでジューダスを基に主役補正入った強さにしてみる。でもSP55

    リオン=マグナス(前期)
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=リングダガー
    2600, 120, 600, 90
    BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
    シャルティエ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武地
    グレイブ, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, CAB-, -10, 魔術地
    臥竜閃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AACA, +5, 地
    爪竜連牙斬, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武地
    魔人闇, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 格闇
    浄破滅焼闇, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, -10, 闇

    リオン=マグナス
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=クリスナイフ
    2800, 140, 600, 90
    BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
    シャルティエ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武地
    グレイブ, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, CAB-, -10, 魔術地
    臥竜閃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AACA, +5, 地
    爪竜連牙斬, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武地
    魔人闇, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 格闇
    デモンズランス, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術闇
    浄破滅焼闇, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, -10, 闇
    魔神煉獄殺, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武闇JL1
    魔神剣・刹牙, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 格

    リオン=マグナス
    リオン, 男性, TOD, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 54
    145, 146, 155, 157, 175, 164, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 挑発, 4, 直撃, 9, 威圧, 14, 熱血, 21, 愛, 32
    TOD_LionMagnus.bmp, TOD_Battle.mid

    ソーディアン=シャルティエ
    シャルティエ, 男性, TOD(リオン=マグナス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    魔力所有, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
    SP, 30, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 我慢, 10, ひらめき, 14, 激励, 22, 友情, 28
    TOD1_PierreDeChaltier.bmp.bmp, TOD_Battle.mid

    15 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 10:53:22 ID:egNGy+oE0
    サブパイロットいるんだから、SPはもう5〜10点くらい削ってほしい気がしなくもない。

    16 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 11:46:57 ID:UpYqiV7Y0
    5ならいいけど、10だとサブパイつくのが遅い空気王に与える影響が大きいな
    ソーディアンのサブパイはありかどうかが根本的に問題点か
    他テイルズキャラに対するでっかいアドバンテージだもんなー
    ソーディアンの方をSP20位にして習得数も3つ位に抑えるべきなのか

    17 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 12:00:05 ID:egNGy+oE0
    他シリーズとの差別化としてソーディアンのサポート維持してほしい気持ちはあるんだが、
    ユニットがまともに強い上から二人乗りで、パイロットSPも高めじゃどうしたって強すぎるんだよな。
    ソーディアンにSP低成長ってのはどうだろう。できたら本体も-5で。

    18 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 23:56:28 ID:2dGzuIH+0
    サポートには普通にSP低成長デフォにしてほしい
    特に無機物系は

    19 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 23:58:32 ID:46W6miz20
    きょうやんは「ソーディアンがSWの使い魔ごときと同列は嫌だ」っつってたけどね>低成長とか習得数削減とか

    20 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 00:00:22 ID:DK/oNbU60
    ぶっちゃけ、SWの使い魔がSP持ってることこそg(げほげほ

    21 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 19:08:55 ID:wl0wL7SU0
    あれはよく考えたらSPUPの類だよなあ、と今さらなセリフを

    22 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 23:37:36 ID:8t3vcGoE0
    >13
    ボサボサヘアのガキンチョが光るパンチで殴り倒してた。
    よく見たら腕に「Z」って彫ってあるブレスレットがあった。納得。


    23 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 00:34:38 ID:qCQLwzbo0
    >浄破滅焼闇
    ……なんて読むんだコレ「じょうはめっしょうあん」?
    学園キャラは名前やら技やら難読で困るぜ

    24 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 01:09:40 ID:VHepRtwA0
    その程度だったらテイルズの技と同レベルじゃない?

    25 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 01:10:57 ID:L69GSa/s0
    なんだこの会話

    26 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 03:51:14 ID:GC0PWu+k0
    下手な煽りだなあ

    27 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 03:57:35 ID:4Cin+nCM0
    ヴィルヘルム=カスパー
    カスパー, 男性, アームスレイブ, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 68
    140, 165, 167, 153, 186, 155, 超強気
    SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 隠れ身, 3, 痛撃, 7, 威圧, 15, ひらめき, 22
    FMP_WilhelmKaspar.bmp, FullmetalPanic.mid


    # ほぼ10年来追い続けてきたフルメタも、そろそろ完結か
    # 一方ブギーポップと来たら…

    28 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 09:03:36 ID:1Cz10tCw0
    ウルズアタック消滅で涙目
    ま、スパロボじゃご都合主義で生き残るんだろうが

    29 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:08:04 ID:RqJ6p21k0
    >>28
    ……まだ死亡確認はされてないんだぜ?

    30 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:13:36 ID:YQNAw56k0
    #ふと作ってみた
    #まあ過去スレにありそうだけど

    天空侍斗牙
    斗牙, とうが, 男性, グラヴィオン, AABA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 44
    SP低成長, 1
    152, 139, 141, 142, 170, 156, 強気
    SP, 55, 必中, 1, 機先, 8, 直撃, 12, 友情, 17, 絆, 27, ひらめき, 30
    GRV_TenkuujiTouga.bmp, Gravion.mid

    紅エイジ
    エイジ, えいじ, 男性, グラヴィオン グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 11, Lv2, 29, Lv3, 48
    SP低成長, 1
    150, 143, 133, 146, 165, 157, 超強気
    SP, 55, 闘志, 1, ド根性, 3, 加速, 8, 熱血, 14, 友情, 17, 気合, 22
    GRV_ShigureEiji.bmp, Gravion.mid

    ##別に斗牙に全能力負けてても構わんかね


    31 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:14:42 ID:YQNAw56k0
    ミヅキ=立花
    ミヅキ, みづき, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30
    SP低成長, 1
    142, 151, 142, 152, 173, 163, 強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 4, 狙撃, 10, 幸運, 15, かく乱, 26
    GRV_MizukiTachibana.bmp, Gravion.mid

    城琉菜
    琉菜, るな, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    149, 131, 144, 138, 168, 160, 強気
    SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 突撃, 7, 応援, 13, 熱血, 19, 友情, 21
    GRV_GusukuRuna.bmp, Gravion.mid

    32 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:16:09 ID:YQNAw56k0
    エィナ
    エィナ, えぃな, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    138, 136, 141, 137, 167, 158, 弱気
    SP, 50, 絆, 1, 祝福, 2, 鉄壁, 8, 必中, 12, ひらめき, 13, 献身, 25
    GRV_Eina.bmp, Gravion.mid

    エィナ(オリジナル)
    エィナ, えぃな, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    138, 136, 141, 137, 169, 158, 普通
    SP, 50, 絆, 1, 祝福, 2, 鉄壁, 8, 必中, 12, ひらめき, 13, 補給, 25
    GRV_Eina(Original).bmp, Gravion.mid

    リィル=ゼラバイア
    リィル, りぃる, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    131, 142, 140, 148, 170, 161, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 信頼, 7, 集中, 10, 必中, 16, 友情, 21, 覚醒, 33
    GRV_Lil.bmp, Gravion.mid

    33 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:19:53 ID:YQNAw56k0
    ゴッドグラヴィオン
    ゴッドグラヴィオン, グラヴィオン, 6, 1
    空陸, 3, L, 16000, 160
    特殊能力
    分離=分離 グランカイザー Gアタッカー Gストライカー Gドリラー Gシャドゥ
    合体技=真・超重斬 ソルΣグラヴィオン
    6400, 160, 1200, 50
    BABA, GRV_GodGravion.bmp
    グラヴィティバルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 連L10
    グラヴィトンレーザー, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
    グラヴィトンヴァイパー, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, -10, 格実有P
    グラヴィトンミサイル, 1500, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 実H
    グラヴィトンバスター, 1500, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, -
    グラヴィティライフル, 1700, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +0, -
    グラヴィトンソード, 1900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラヴィトンアーク, 1900, 1, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 重
    Gプレッシャーパンチ, 2100, 2, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格実追
    Gトルネードパンチ, 2300, 2, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, 格実追破
    グラヴィトンクラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突(天空侍斗牙 紅エイジ)
    グラヴィティクレッセント, 2600, 1, 2, +0, 1, 40, 110, AABA, +0, 格実永P
    Gパイルトルネードパンチ, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, 格実追(琉菜 エィナ)
    ブレイク・ザン, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
    超重斬, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 接(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
    #
    真・超重斬, 3500, 1, 3, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 格M扇L2合

    #グラヴィトンブレイカー, 3100, 1, 1, +10, -, 60,  -, AAAA, +15, 武

    34 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:21:30 ID:YQNAw56k0
    グランカイザー
    グランカイザー, グラヴィオン, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    エルゴフォーム=解説 "運動性+20、武器攻撃力+200。気力120以上で発動。"
    武器強化Lv2 <気力Lv2>
    運動性強化Lv4=エルゴフォーム 120
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン Gアタッカー Gストライカー Gドリラー Gシャドゥ
    合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
    3800, 140, 1000, 90
    -ABA, GRV_GranKaiser.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グラヴィトンアーク, 1700, 1, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 重

    Gアタッカー
    Gアタッカー, グランディーヴァ, 1, 2
    空陸, 4, S, 3000, 120
    特殊能力
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gストライカー Gドリラー Gシャドゥ
    2700, 80, 900, 100
    A--A, GRV_GAttacker.bmp
    グラヴィティバルカン, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 連L10
    グラヴィトンミサイル, 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実H

    Gストライカー
    Gストライカー, グランディーヴァ, 1, 2
    空陸, 5, S, 3000, 120
    特殊能力
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー Gドリラー Gシャドゥ
    2700, 80, 900, 90
    A--A, GRV_GStriker.bmp
    グラヴィトンレーザー, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
    グラヴィトンミサイル, 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実H

    Gドリラー
    Gドリラー, グランディーヴァ, 2, 2
    陸水地中, 4, S, 3000, 120
    特殊能力
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー Gストライカー Gシャドゥ
    2900, 80, 1200, 60
    -ABA, GRV_GDriller.bmp
    グラヴィトンバスター, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, -
    ドリル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突破

    Gシャドゥ
    Gシャドゥ, グランディーヴァ, 1, 2
    空水, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    ステルス
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー Gストライカー Gドリラー
    3000, 100, 1000, 90
    A-BA, GRV_GShadow.bmp
    クレッセントカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突


    35 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 13:16:13 ID:+oRE9jd60
    カイザーのグラヴィトンアークあったっけ?

    36 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:15:36 ID:55JI3eFI0
    >>35
    むしろそれだけしかない。あとは殴る蹴るだけ。

    37 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:45:57 ID:MxHiojQQ0
    コンプリート持ってないので確かなことはわからんけど劇中で使用したことは無いはず。
    WIKIの「グランカイザーの額のスフィアより発射する」
    という説明文を読んでかん違いしてるんじゃないかな?

    WIKIのシグマの項目には「こちらは単体で「グラヴィトンアーク」を放つことができる。」
    という説明もありEOW2やスパロボアドベンチャーMeのデータにも付いてない。

    38 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:56:39 ID:YQNAw56k0
    あー、アーク使えたのΣだけだったか
    すまぬ

    39 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:57:54 ID:GC0PWu+k0
    SP60はサンドマン様ですね。わかります

    40 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 15:56:03 ID:55JI3eFI0
    >>39
    60でいいの? 一人乗りのスーパーロボットなのに
    てっきりSP80+SP高成長を主張されるんじゃないかと思ったよw

    41 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 19:45:09 ID:vXLK1aBE0
    >>11
    遅レスだが、辞書によると爆撃は「飛行機から爆弾などを投下して攻撃すること」だから十分可能。
    F-2は500ポンド爆弾を12個搭載できるらしいし、F-15EなんかはB-29よりも積載量あるぞ。
    正確に言うと上の二つは戦闘機じゃなくて支援機と戦闘攻撃機なんだがな。

    あと、最近は専業化させるより万能化させる流れになってるな。

    42 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 20:56:15 ID:3kwEWIXI0
    #版権キャラだけど微妙に版権キャラじゃないので
    #こっちに投下させて下さい。
    #伝説の超変態大人プロデューサー

    ブロリープロデューサー
    回避, はい…
    回避, カワイイ!!
    回避, カワイイ!!、と思っていたところだ…
    回避, フッフッフッフ…!
    回避, ハッハッハッハ…!!
    回避, もう終わりかぁ…?
    ダメージ小, はい…
    ダメージ小, って何だ…?
    ダメージ小, よく頑張ったと褒めてやりたいところだ!
    ダメージ小, 無駄な事を…今楽にしてやる…!
    ダメージ小, 何なんだぁ? 今のは…
    ダメージ中, はい…
    ダメージ中, カワイイ!!
    ダメージ中, 気が高まる…溢れるゥ…!
    ダメージ中, フフフッ、そうこなくちゃ面白くない!
    ダメージ中, 俺がバケモノ…? 違う、俺は悪魔だ!
    ダメージ中, その程度の力では俺を超える事はできぬ!!
    ダメージ中, このくらいで俺が死ぬと思っているのか?
    ダメージ中, 俺が惑星の爆発程度で俺が死ぬと思っているのか?
    ダメージ大, 何ィ?!
    ダメージ大, な、なんて奴だ…!
    ダメージ大, ぬぅ!
    ダメージ大(対アイドル), さすがアイドル、と褒めてやりたいところだ!
    破壊, 終わったな…
    破壊, よく頑張ったがとうとう終わりの時が来たようだな…
    破壊, うぅおお!! ばああああかああああなあああっ!!
    射程外, まだ生きていたのか…
    射程外, 帰れるといいなぁ…?
    攻撃, はい…
    攻撃, ブロリーです
    攻撃, 俺はこの惑星を破壊(ry
    攻撃, 気が高まる…溢れるゥ…!
    攻撃, ハッハッハッハ…!!
    攻撃, ヘアッ!!
    攻撃, ウオオオオオオオッ!!
    コミュニケーション(対アイドル), いいなあ…
    コミュニケーション(対アイドル), カワイイ!!
    コミュニケーション(対アイドル), よく頑張ったと褒めてやりたいところだ…!
    コミュニケーション(対天海春香), 閣下ロットォォ!!
    コミュニケーション(対天海春香), クズカワイイ!
    コミュニケーション(対天海春香), お前面白いなぁ…
    コミュニケーション(対三浦あずさ), アズサットォォ!!
    コミュニケーション(対三浦あずさ), さすが俺の嫁ェ!
    コミュニケーション(対萩原雪歩), さすが俺の嫁ェ!
    コミュニケーション(対菊地真), カカロットの息子ォ…?
    コミュニケーション(対秋月律子), 俺のムスコがカワイイか?
    コミュニケーション(対双海亜美), 奴隷共…!
    コミュニケーション(対双海真美), 奴隷共…!
    コミュニケーション(対双海真美), マミロットォォ!!
    コミュニケーション(対星井美希), ミキロットォォ!!
    コミュニケーション(対星井美希), さすがサイヤ人と、褒めてやりたいところだ!
    かばう(対星井美希), ミキロット…! ヘアッ!!
    ブラスターπタッチ, スローイングブラスター!
    イレイザーπタッチ, イレイザーキャノン!
    激励, 血祭りにあげてこい!

    43 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 18:16:41 ID:TM/vP4660
    レガート=ブルーサマーズ
    レガート, 男性, ガンマン, AACB, 200
    特殊能力なし
    132, 140, 155, 152, 191, 162, 強気
    SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 1, 自爆, 1, 忍耐, 11, 捨て身, 20, 戦慄, 38
    TRIGUN_LegatoBluesummers.bmp, TRIGUN.mid

    レガート=ブルーサマーズ(後期)
    レガート=ブルーサマーズ, (ガンマン(レガート専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    攻撃回避Lv3=単分子鎖ナノ鋼糸 !精 120
    6200, 160, 800, 100
    BACB, TRIGUN_LegatoBluesummersU.bmp
    『技』, 0, 1, 5, +40, -, -, -, AAAA, +40, 縛先
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    仕込みナイフ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武Q
    ゲルニカ<<銃撃>>, 1400, 3, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L10
    ゲルニカ, 1500, 1, 3, -20, -, -, -, AABA, -5, 実格有
    隠し銃, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 銃P

    #今となっては、技量ヴァッシュ合わせはナイブズよりこっちの方がな

    44 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 18:46:10 ID:ISAcBQR20
    SPは相手の行動制限したりするのだけで固めた方がらしい気がする。
    足かせとか魅惑とか……ていうか威圧挑発戦慄入ってるならあとはこの二つしかないか。

    45 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:26:19 ID:sj2ApnvY0
    適当な棒
    適当な棒, てきとうなぼう, 汎用, アイテム
    特殊能力
    HP回復Lv1 (なまけもの)
    ステルス無効化 (なまけもの)
    耐性=銃 (なまけもの)
    無効化=火 (なまけもの)
    特殊効果無効化=痺S縛凍石恐 (なまけもの)
    0, 0, 0, 0, 0
    適当になぐる, 500, 1, 1, -10, -, -, AAAA, -10, 武
    適当な棒(アルキメデス), 1000, 1, 2, +15, -, -, AAAA, +99, P武転L20 (アルキメデス)
    適当な棒(なまけもの), 1500, 1, 1, +10, 10, -, AAAA, +0, 魔武光聖竜鬼獣魚虫植火冷電酸毒吸 (なまけもの)

    #適当な棒と支点さえあれば、
    #自分は地球をも動かすことが可能である。   アルキメデス

    46 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:06:23 ID:r3XM+BCk0
    気力か消費ENか弾数が抜けてるぜ旦那

    47 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:08:42 ID:1Myep0zg0
    >転L20 (アルキメデス)
    これ武器属性と必要技能の間にある半角スペースが「 」という属性扱いで処理されるので注意な?
    ユニット特殊能力の必要技能と違い、武器の必要技能は半角スペースが不要
    これってユニット特殊能力に必要技能を設定できなかった古い時代を知ってる人はまず間違わない問題でもある

    意外と知らない人が多いのか配布データでも突っ込みは入らず通っているものがあるのと、
    これによる誤動作報告が属性付与したときくらいなのでスルーされてるかも
    例えばこの武器に火属性を付与すると「P武転L20 火」と間に半角スペースが入って表示される

    48 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:48:53 ID:301wQNVE0
    スペースがあると問題な事って何かあったか?

    49 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 03:40:01 ID:1Myep0zg0
    逆に聞くが上の変な表示が直るのにわざわざ半角スペースを入れる理由はあるのか?
    それに1byteとはいえ無駄に容量が減るので、武器の必要技能を多用したデータだと読み込みが早くなる利点もある

    50 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 03:42:55 ID:r3XM+BCk0
    表示についてしか書いてないってことは、それしかないんじゃね?

    実害が皆無だからこそほぼツッコミが入らないんだろうし。

    51 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 09:13:23 ID:SPsnoPXU0
    間にスペースあった方が付与された属性だってわかりやすくていいんじゃね?

    52 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:27:58 ID:jJ3870+Q0
    #とりあえずSPを減らし、ユニットは後期型で一部武装に変化を付ける
    #2の同名特技と仕様が違うのは気にしない。インブレイスエンドとか同じになりっこないし

    リオン=マグナス
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=クリスナイフ
    2800, 140, 600, 90
    BACA, TOD_LionMagnusU.bmp
    シャルティエ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武地
    エアプレッシャー, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, -ACA, -10, 魔術地重
    臥竜閃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AACA, +5, 地
    崩龍斬光剣, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武B
    魔神滅殺闇, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 格闇
    デモンズランス, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術闇
    浄破滅焼闇, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, -10, 闇
    魔神煉獄殺, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武闇JL1
    魔神剣・刹牙, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 格

    リオン=マグナス
    リオン, 男性, TOD, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 54
    145, 146, 155, 157, 175, 164, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 挑発, 4, 直撃, 9, 威圧, 14, 熱血, 21, 愛, 32
    TOD_LionMagnus.bmp, TOD_Battle.mid

    ソーディアン=シャルティエ
    シャルティエ, 男性, TOD(リオン=マグナス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    魔力所有, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
    SP, 20, 信頼, 1, 我慢, 3, ひらめき, 10, 隠れ身, 16, 激励, 28, 友情, 34
    TOD1_PierreDeChaltier.bmp.bmp, TOD_Battle.mid

    #低成長入れると消費60以上のSPはほとんど使えなくなるので保留
    #現状でも習得時には使えないのが多いので習得順序入れ替え

    >>51
    それだと全部の武器の後ろにスペースを付けないと見栄え悪いかも

    53 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 17:55:04 ID:VdWKzYlo0
    もう 属性追加しようぜ
    これなら削る理由ができるから矛先も納まるだろうし

    54 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 18:19:02 ID:ODsJisQ+0
    無理して頭悪いこと言わなくてもいいよ。

    55 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:09:55 ID:5U+Hu5oQ0
    ウイングガンダムゼロカスタム(シャア専用)
    シャア専用ウイングゼロカスタム, MS(GW), 3, 6
    空陸, 15, LL, 30000, 540
    特殊能力
    ゼロシステム
    大型シールド=ウイングバインダー
    十五機のガンダム=非表示
    14100, 540, 4500, 270
    AABA, GW_WingGundam0(C)(Char).bmp
    マシンキャノン, 4200, 3, 6, +15, 18, -, -, AABA, -30, P連L18
    ビームサーベル, 5400, 3, 3, +45, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バスターライフル,     6000, 3, 12, -30, -, 45, -, AA-A, +30, B
    ローリングバスターライフル, 6900, 3, 9, -60, -, 180, 330, AA-A, -30, BM全
    ツインバスターライフル, 7500, 3, 15, -30, -, 90, -, AA-A, +30, B
    ツインバスターライフル<MAP>, 7800, 3, 18, -30, -, 180, 300, AA-A, +0, BM拡

    #F完のゼロカスはアホ性能だったが、Wチームの反応に嫌がらせのような調整がされていたなあ。

    56 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 13:28:54 ID:EioNFR5A0
    サーベルの射程でワロタ

    57 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 13:29:43 ID:5t+DeXWE0
    パイロットはシャア、クワトロ、総帥でいいんだろうか

    58 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 16:02:15 ID:qAEwewHo0
    4方囲まれたらどうしようもねえw

    59 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 16:18:24 ID:VnPjWBkc0
    ファ(FE封印)
    ファ,女性,神竜,AAAA,100
    特殊能力なし
    115,130,140,132,130,145,普通
    SP,55,集中,1,信頼,8,鉄壁,15,激闘,24,脱力,32,愛,40
    FE_Fa.bmp,-

    ファ
    ファ,(神竜(ファ専用)),1,2
    陸,4,S,10000,140
    特殊能力
    弱点=竜
    神竜石=解説 "全パイロット能力を20上昇。;また、武器威力+500 装甲+500 運動性+30"
    格闘強化Lv4=神竜石,射撃強化Lv4=非表示
    命中強化Lv4=非表示,回避強化Lv4=非表示
    技量強化Lv4=非表示,反応強化Lv4=非表示
    装甲強化Lv5=非表示,運動性強化Lv6=非表示
    武器強化Lv5
    2800,160,500,65
    AAAA,FE_FaU.bmp
    神竜石, 1300, 1, 1, +20, 10, 20, -, AAAA, +20, 風竜射

    # 超時代遅れながらもFE封印クリア。ファ可愛いよファ
    # ただ、神竜石使い果たすとただの壁なんだよなぁ……

    60 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 18:39:34 ID:EioNFR5A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5110;id=

    #作っててマリオのデータ化がなかなか来ないのがよくわかった気がする

    61 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 18:59:32 ID:uc026Tho0
    ぶっちゃけアクションの作ってるとキリがないから
    RPGシリーズ(RPG、マリルイ、できればペーパー系)だけで投降しちゃうのが良いんじゃないかなぁ
    それでメインキャラも揃うだろうから(問題はヨッシーぐらい?)
    シナリオで出すなら自然とストーリーのあるRPGになるだろうし…
    武装の関係上アクションはキツイというのもあるが

    62 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 19:15:24 ID:bJFv2LD60
    獅子堂戌子
    獅子堂戌子, ししどういぬこ, (ムシウタ(獅子堂戌子専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=磁界操作 鉄を含む街や屋内地形の移動コストを低下させる。;またジャンプを行い移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動可能。_
    ;ジャンプ使用時に10EN消費。;該当地形は道路、道路(残骸)、橋、線路、街、ビル、基地、研究所、発電所、城塞、廃墟、遺跡、床、入口、机、照明、障害物(小)、_
    エネルギータンク、残骸、コロニー、宇宙要塞、宇宙ドック、月面都市、月面基地、火星都市、火星基地。
    ジャンプLv0=磁界操作 10
    地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 入口 机 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
    ダミー特殊能力名=電磁加速状態 EN消費Lv1、運動性+30、移動力+1、武突接属性の攻撃力+200、武突接属性にJL1付与。 (電磁加速)
    武器強化Lv2=武 突 接 (電磁加速)
    攻撃属性=JL1 武 突 接 (電磁加速)
    アクティブフィールドLv4=領域展開Lv4 実銃魔雷 10 100 中和
    # アーマーLv1=雨ガッパ 雷
    耐性=精
    弱点=感虫
    パイロット愛称="あさぎ"
    パイロット読み仮名=あさぎ
    性別=女性
    条=解説 条件指定武器 アサギマダラ使用時のみ使える攻撃。
    3800, 150, 900, 90
    BABB, MUSHIUTA_ShishidouInukoU.bmp
    領域支配, 500, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +10, 魔雷痺L1M全AL2
    体術, 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +15, 突
    ホッケースティック, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
    帯電したスティック, 1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷
    雷光, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 魔雷
    電磁加速, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 条武雷P(電磁加速)
    超電磁加速, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 条攻武雷気L1P(電磁加速)
    ===
    アサギマダラ, 解説=毎ターン最大値の20%ENを消費するが能力を大幅に強化(3T) 付加Lv3=アサギマダラ 再行動, 0, -, 30, 100, -

    アサギマダラ
    パイロット能力付加=電磁加速
    EN消費Lv2=非表示
    運動性強化Lv6=非表示
    移動力強化Lv1=非表示

    電磁加速
    超反応Lv0=(電磁加速)
    電磁加速=解説 アサギマダラの能力で磁界を操作し自身の動きを加速している。

    # 祝アイコン。
    # 師匠系なのでかなり強め。ただし強くなるよう動かすとガス欠確定。
    # たかが天カッパで耐性を持つのは微妙な気がするので#でオミット。
    # EN-60%のおまけつきの開幕1800-2P。5+2=7と突撃突撃突撃。
    # ちゃんと再現すると地形の条件指定が見にくすぎた。
    # (@道路 or @道路(残骸) or @橋 or @線路 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所 or @城塞 or @廃墟 or @遺跡 or @床 or @入口 or @机_
    or @照明 or @障害物(小) or @エネルギータンク or @残骸 or @コロニー or @宇宙要塞 or @宇宙ドック or @月面都市 or @月面基地 or @火星都市 or @火星基地)

    # ムシウタってパイロットは知覚強化Lv0=(虫憑き)で、弱点=虫感も付いてる。
    # オマケに最強攻撃は漏れなく気属性で、使うと気力が低下と上とあわせて三重苦がデフォ。
    # 領域展開は前半まったく出ないので後付け設定だと思うが、データ化すると同じ名称で対象属性が異なる=分かり難い。

    63 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:00:47 ID:lB0uxAvo0
    >>60
    装甲や運動性がちと低く見えるが、
    そこは未記載のパイロット能力やSPでカバーするのかな?
    個人的にはRPG以外にもスマブラVerも捨て難く悩むところ

    64 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:29:07 ID:lkatLkBs0
    >>62
    後付けつーか、領域展開は当初、特殊型固有の能力として描写されてた。
    で、序盤は特殊型があまり出てなかっただけだと思う。
    それが証拠に、特殊型の連中はみんな表舞台に登場した当初から領域使いこなしてるはず。

    ただし最近になって特殊型じゃないのに領域展開してる変な奴がいるから、
    またややこしくなってきたわけだが・・・
    設定変更なのか意味のある伏線なのかわからんのだよな。

    特殊型しか使えんのなら、データに組み込んで構わんと思う。ややこしいたって、どうせ使い手少ないし。
    誰でも使えるならオミットしたほうがいいかも。

    65 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 02:33:53 ID:ifnrdRjA0
    >>60
    これはまた乙。
    とりあえずカートの赤甲羅は誘属性じゃなくて、H属性か追属性じゃないかなーとか思ったよ。

    66 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:45:27 ID:TlaB2+Hs0
    >>52
    ぬっちゃけ主役としてもかなり強い部類だと思うぞそのデータ。
    集中ひらめき完備の運動性90S、射程有、挑発持ちって。

    移動3、ひらめき無し、一人乗りのジューダスだって結構性能が良いのに。

    現状データのリオンがかなりションボリな性能なのは確かではあるが。



    67 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:06:55 ID:75pdTnT60
    ># ムシウタってパイロットは知覚強化Lv0=(虫憑き)で、弱点=虫感も付いてる。
    ># オマケに最強攻撃は漏れなく気属性で、使うと気力が低下と上とあわせて三重苦がデフォ。
    これ見てないのかな?
    パイロットデータ出てないのはなんともいえないが、強化人間のSP消費増量は滅茶苦茶効くぞ?
    とはいっても困ったことにGSC基準ではSP量、SP構成、SP習得レベル、超能力&集中力は考慮するけど、
    逆にSP消費増量についてはそれを考慮したパイロット・ユニットにならないことが多いけど。

    強化人間で同フォルダのキャラを押しのけて選出し、他フォルダと比べても出撃枠に食い込めるようなやついたっけ?

    >挑発持ちって。
    これは謎。
    敵を引き寄せる回復アビリティも持ってないし?

    68 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:11:07 ID:75pdTnT60
    うん、おもいっきりレス番10間違ったさ。
    ごめんよ>w<

    69 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 17:18:22 ID:iS7A33aE0
    >>60を見ててふと思ったんだがワリオシリーズはもうマリオと関係なくなってきてるから別データで良いよな?
    あれならまだ作れるかも…

    70 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 00:50:47 ID:4Og4v86g0
    しかしスマブラは独立した方がいいんじゃないかなぁ。
    共闘する他作品キャラとのバランスもあるし。

    71 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 13:34:13 ID:cq03NG2I0
    マリオ頑張りすぎw
    ヨッシーと合体状態で出してパーツ分離しちゃえ

    72 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 14:10:00 ID:iHzzqC6I0
    >>60
    マリオ3は面白いんだが、(個人的には)レアアイテムの各スーツに
    他の形態と同じ条件でなれるのはちょっと違う気がする。

    気力制限とかダメかな。

    73 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 15:03:38 ID:BY5Y41Kg0
    使い捨てアイテムの変形技とか

    74 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 16:39:49 ID:zX9AQHpM0
    マリオ3の狸の変身は緊急回避に使うものだろ、じょうこう

    75 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 18:30:43 ID:hmq5XXis0
    志宝エリス
    エリス, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
    110, 162, 149, 143, 157, 156, 普通
    SP55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 20, 覚醒, 30, 絆, 34
    NW_ShihouElice.bmp, NightWizard.mid

    志宝エリス
    志宝エリス, しほうえりす, (ナイトウィザード), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=神
    武器強化Lv2
    ダミー特殊能力名=剛毅の力 攻撃力を+200する
    特殊効果無効化=低移
    ZOC無効化=剛毅なる進軍
    解説=剛毅なる進軍 低移属性、ZOCを無効化する
    攻撃回避Lv5=認識の操作 全
    命中強化Lv4=可能性の操作
    超回避Lv2=変転する運命 5 110
    バリアシールドLv2=慈愛の盾 !精 5 - バリア無効化無効
    攻撃属性=無
    3000, 190, 700, 60
    BACA, NW_ShihouEliceU.bmp
    賢明の刃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +10, 実誘連L7
    節制の宝玉, 1300, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +30, 実魔誘低功低防
    夢幻の可能性, 1500, 1, 3, +0, -, 70, 110, AABA, +10, 実誘M扇L2
    正義の宝玉, 1800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 魔実誘
    正義の宝玉(小説), 2000, 2, 4, -10, -, 60, 115, AABA, +0, 魔B
    七徳の宝玉, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +60, 魔接射中JL1
    ===
    エリスの弁当, 回復Lv2, 1, 3, -, -, -
    マドレーヌ, 補給Lv0.6, 1, 2, -, -, -
    慈愛の癒し, 治癒, 1, -, 10, -, -
    幻影, 付加Lv1=格闘強化Lv4 付加Lv1=射撃強化Lv4 再行動 解説="格闘射撃+20<1ターン>", 0, -, 50, 110, -

    #破壊神フィギュアを手に入れたのでエリスのデータ作ってみた。
    #変転する運命と夢幻の可能性はβの特殊能力だがエリスも使えると思うので入れてみた。

    76 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 01:54:16 ID:1k9XHKbw0
    #皆少のネタだが、既に終わったシリーズなんで、こちらに投下。

    薄命暴走ヒャッハリオン
    ヒャッハリオン, ザコロボ, 1, 4
    陸, 5, LL, 4000, 80
    特殊能力
    部隊ユニット=十把一絡げ
    格闘武器=モヒカン
    4500, 120, 500, 50
    AAAA, -.bmp
    集団ひき逃げ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
    ボウガン, 1700, 1, 3, +15, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L10

    #皆少の王道ロボのザコ敵。
    #まー北斗の拳のあの方々を想像していただければw

    77 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 21:14:45 ID:UcbdCB2o0
    ミハイル=ロア=バルダムヨォン(最終形態)
    ロア, (月姫(ミハイル=ロア=バルダムヨォン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    弱点=光聖
    HP回復Lv1
    格闘武器=ナイフ
    ダミー特殊能力=直死の魔眼 物を生かしている部分を視る能力。;盲目状態では武装が制限される。
    自動反撃=返り血の刃 血刀 接突武 切り払い
    ブースト=固有結界『オーバーロード』
    6000, 190, 1300, 80
    BADB, TKHM_MichaelRoaValdamjongU.bmp
    侵食結界, 1300, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, M全奪
    爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    血刀,   1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -10, 格実
    黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
    死線裂き, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 武死貫害L3<!盲目状態>
    赤き剣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    雷撃魔術, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術雷
    黒鍵・雷撃包囲, 1700, 1, 2, +30, -, 15, -, AABA, +10, 実魔術P聖浄雷
    血のトラップ, 1800, 1, 2, +30, 1, 20, -, AABA, +30, 反先瀕
    死点突き, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, 武死貫<!盲目状態>
    スクウェア, 1900, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術雷

    # パーフェクトロア。佐々木神によるラスボスの強化っぷりは異常。
    # 偽直死+四季の異能+魔術師+たまに黒鍵。ぶっちゃけ勝てる気がしねー。
    # 基本ステータスはロアとシキのいいとこ取り。スクウェアとオーバーロードはまあ適当。
    # 侵食結界はボス補正のマップ兵器

    78 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 00:50:29 ID:1t/8HBfQ0
    ライム
    ライム, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    底力, 1
    潜在力開放=乙女回路, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
    148, 130, 146, 155, 161, 164, 強気
    精神, 55, 加速, 1, ひらめき, 8, 気合, 14, 熱血, 20, 絆, 25, 夢, 38
    SM_Lime.bmp

    ライム
    ライム, (セイバーマリオネット(ライム専用), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    格闘武器=軽快な動き
    3700, 150, 800, 90
    CACB, SM_Lime.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
    突撃, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 突


    チェリー
    チェリー, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    潜在力開放=乙女回路, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
    143, 140, 148, 145, 172, 160, 普通
    精神, 55, 信頼, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, かく乱, 20, 激励, 26, 癒し, 30
    SM_Cherry.bmp

    チェリー
    チェリー, (セイバーマリオネット(チェリー専用), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    3300, 140, 700, 80
    CACB, SM_CherryU.bmp
    電磁攻撃, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突封機S
    手刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
    しゃもじ, 1000, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +10, 実
    フライパン, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +0, 武
    合気投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 接反

    79 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 00:52:36 ID:1t/8HBfQ0
    ブラッドベリー
    ブラッドベリー, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    潜在力開放=乙女回路, 1
    157, 128, 143, 142, 166, 157, 超強気
    精神, 55, 熱血, 1, 必中, 12, 鉄壁, 16, 根性, 20, 気合, 27, 愛, 32
    SM_BloodBerry.bmp

    ブラッドベリー
    ブラッドベリー, 女性, (セイバーマリオネット(ブラッドベリー専用), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    4400, 150, 1100, 60
    CACC, SM_Lime.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
    怪力, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AABA, -10, 突
    ラッシュ, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 120, AABA, +0, 突
    SM_BloodBerryU.bmp

    #久しぶりにDVD-BOX一気見した記念に
    #昔大好きだったなぁ、俺のオタ人格形成の地盤になった作品

    80 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 10:35:53 ID:81Xjj1sw0
    ライムはもっと技量低そうなイメージが
    切り払いがチェリーと一緒なのも気になる

    それとは関係無しにこんなものを
    マスターや髭クラスの強さには届いてないかも

    武者ガンダム(無双)
    武者ガンダム, むしゃがんだむ, MS, 1, 1
    陸, 4, M, 9000, 220
    特殊能力なし
    6500, 240, 1600, 95
    -ACA, GMUSO_MusyaGundamU.bmp
    種子島, 1500, 2, 4, -5, 8, -, -, AACA, +0, -
    槍, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    薙刀, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    居合い抜き, 2100, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 格P
    ガンダム無双, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, 武

    #ガンダム無双はようするにSP攻撃
    #Mk-Uが千人斬りすると漢字で頑駄無無双と名乗るけど、一応カタカナ

    武者ガンダム(無双)
    武者ガンダム, -, MS, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 48, Lv8, 57
    168, 127, 159, 142, 184, 156, 超強気
    SP, 55, 心眼, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 威圧, 1, 激闘, 1
    GMUSO_MusyaGundam.bmp, GundamMuso.mid

    武者ガンダムMk−U(無双)
    武者ガンダムMk−U, むしゃがんだむまーく2, MS, 1, 1
    陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力なし
    6200, 220, 1400, 100
    -ACA, GMUSO_MusyaGundamMk-IIU.bmp
    ビーム種子島, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    双翼剣, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    薙刀, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    二刀交叉斬り, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 格P
    ガンダム無双, 2500, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +20, 武

    #微妙に勝ってるところはあるけど基本的に武者ガンダムの下位互換

    武者ガンダムMk−U(無双)
    武者Mk−U, -, MS, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 58
    159, 136, 154, 150, 178, 157, 普通
    SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 策謀, 1
    GMUSO_MusyaGundam.bmp, GundamMuso.mid

    81 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 10:40:36 ID:81Xjj1sw0
    Mk−Uのパイロットアイコンミスった!

    武者ガンダムMk−U(無双)
    武者Mk−U, -, MS, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 58
    159, 136, 154, 150, 178, 157, 普通
    SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 策謀, 1
    GMUSO_MusyaGundamMk-II.bmp, GundamMuso.mid

    後、武者ガンダムのテーマをBGM指定しておくべきだったかな?

    82 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 11:06:54 ID:lLe4K0sE0
    >>77
    これまで小出ししていた情報と合致するので、あれはさっちんルートに出てくる真ロアのスペック。

    オーバーロードもスクウェアも魔術の威力を上げるものだが、
    遠野の鬼の力とかそういうのまで上がるのだろうか?

    83 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 12:40:57 ID:1t/8HBfQ0
    >>80
    それじゃこんなもんで

    ライム
    ライム, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    底力, 1
    潜在力開放=乙女回路, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 60
    148, 130, 146, 158, 156, 164, 強気
    精神, 55, 加速, 1, ひらめき, 8, 気合, 14, 熱血, 20, 絆, 25, 夢, 38
    SM_Lime.bmp

    84 :名無し:2008/03/09(日) 15:14:45 ID:f4lTzZz60
    ##########コードギアス########################################################
    #ATとコンセプトが似ているが、使い捨てではなく、しかも強いので
    #パーツスロットはwikiデータにくらべて高性能機を3、量産型は4に。
    #wikiデータと比較して装甲+200,運動性+10,EN+20と強化。(一部は除く)
    #格闘攻撃値1000→800,命中率+5→+30
    #突撃銃,アサルトライフル弾数6→10,機銃連属性追加

    Type-02紅蓮弐式
    紅蓮弐式, ぐれん2しき, KMF, 1, 3
    陸, 4, S, 4500, 100
    特殊能力なし
    3400, 110, 1300, 100
    BAB-, CDG_GurenNishiki.bmp
    クロー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    短刀, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    輻射波動, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +20, 突貫劣

    #輻射波動攻撃値1700→1500,消費EN40→20
    #輻射波動〈MAP〉はオミット。劇中では1回のみの使用で大掛かりな装置が必要だったから。
    ##輻射波動〈MAP〉, 1700, 1, 4, +5, -, 60, 120, -AB-, +0, M拡
    #ENは修正無し。
    #クロー攻撃値1100→900,命中率+10→+30,短刀攻撃値1200→1000,命中率+10→+25

    85 :名無し:2008/03/09(日) 15:16:12 ID:f4lTzZz60
    RPI-00/SCコーネリア専用グロースター
    コーネリア専用グロースター, コーネリアせんようグロースター, KMF(コーネリア=リ=ブリタ

    ニア
    専用), 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    3000, 100, 1300, 95
    BABA, CDG_GrowStar(Corneria).bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
    対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #運動性75(修正前)→95

    RPI-209グロースター
    グロースター, KMF, 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    3000, 90, 1200, 90
    BABA, CDG_GrowStar.bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
    ケイオス爆雷, 1500, 1, 3, +10, 1, -, -, BACA, +0, 連L10
    対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    Type-02藤堂専用月下
    藤堂専用月下, とうどうせんようげっか, KMF, 1, 4
    陸, 3, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    2800, 90, 1100, 100
    BAC-, CDG_Gekka(Toudou).bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    突撃銃, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    日本刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武

    86 :名無し:2008/03/09(日) 15:19:45 ID:f4lTzZz60
    #破壊力は輻射波動、ハドロン砲、ヴァリスの順に右にいくほど小さくなる

    Z-01ランスロット
    ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 3
    空陸, 4, S, 6000, 100
    特殊能力
    エネルギーシールドLv2=メーザーシールド
    3000, 110, 1200, 110
    BACA, CDG_Lancelot.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    SHメッサーモード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, 武
    ヴァリス, 1700, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B

    #運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110,フロートシステム付き
    #格闘追加
    #MVS命中率+10→+20,消費EN10→5
    #ヴァリス攻撃値2000→1700,消費EN40→15

    ガウェイン
    ガウェイン, KMF, 2, 3
    空陸, 4, M, 6000, 100
    特殊能力なし
    3000, 110, 1200, 110
    BACA, CDG_Gawain.bmp
    スラッシュハーケン, 1200, 2, 2, +20, -, 5, -, AACA, +0, 実有P
    ハドロン砲, 1800, 1, 4, +10, -, 50, -, AACA, +0, BM拡P

    #運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110
    #ハドロン砲攻撃値1600→1800,消費EN40→50,P属性追加,最低射程2→1
    #P属性のMAP兵器でのっけから一気に殲滅。
    #スラッシュハーケン攻撃値1200→1000,命中率+5→+20
    #スラッシュハーケンはほかのやつと違って指が出るので威力は低く、命中率を高くした。

    87 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 17:18:46 ID:n1EHXfgE0
    ランスロット6はヴァリスを通常火器にして、ハーケンブースターを必殺技扱いにするのも手かなとか

    88 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 20:29:00 ID:rdZYuVW+0
    KMHが強いのは足にローラースケートがついてる(為に不整地に強い)からだよ、ってのをどこかで見た気がするんだが

    89 :名無し:2008/03/09(日) 21:30:09 ID:EMogRboY0
    >88
    でもATと違って戦車やヘリ相手に圧倒的で現状兵器では勝てない
    ような描写がしてありますし、ランスロットは空飛ぶし、ガウェインは
    波動砲だしでもうローラーうんぬんなんてもんじゃないって感じですから
    ATみたいに地形適応はなしでいいと思います。

    90 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 23:32:34 ID:aWZwtHVs0
    テーマは等身大版バサラ。選曲は適当
    世界はそれを愛と呼ぶんだぜは最終局面まで封印。
    それこそ宇宙を滅ぼさんとする悪霊の王(cv水木一郎)とかとの最終決戦あたりで

    夕日町応援団
    夕日町応援団, (応援団), 1, 2
    陸, 4, L, 7500, 150
    特殊能力
    アビリティBGM=全力少年 OENDAN_Zenryokushounen.mid
    アビリティBGM=メロディー OENDAN_Melody.mid
    アビリティBGM=One Night Carnival OENDAN_OneNightCarnival.mid
    アビリティBGM=バンビーナ=OOENDAN_Bambina.mid
    アビリティBGM=READY STEADY GO= OENDAN_ReadySteadyGo.mid
    アビリティBGM=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ OENDAN_SSA.mid
    合体技Lv1=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ 朝日町応援団
    6500, 160, 1000, 60
    BABA, OENDAN_Yuuhimathiouendan.bmp
    ===
    全力少年, 気力増加Lv0.5 付加Lv1="BGM=OENDAN_Zenryokushounen.mid", 2, -, 10, -, 援P
    メロディー, 状態Lv1=移動力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Melody.mid", 2, -, 15, -, 援P
    One Night Carnival, 治癒 付加Lv1="BGM=OENDAN_OneNightCarnival.mid", 2, -, 10, -, 援P
    バンビーナ, 状態Lv1=防御力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Bambina.mid", 2, -, 20, -, 援P
    READY STEADY GO, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_ReadySteadyGo.mid", 2, -, 25, 110, 援P
    世界はそれを愛と呼ぶんだぜ, 気力増加Lv2 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_SSA.mid", 4, -, 60, 130, M投L2援合

    91 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 08:13:41 ID:MSvKasAU0
    みなみ(星をみるひと)
    みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 200
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
    132, 159, 139, 135, 158, 156, 強気
    SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 必中, 9, 気合, 15, ひらめき, 20, 覚醒, 33
    HoshiM_Minami.bmp, HoshiM_Battle.mid

    みなみ(星をみるひと)
    みなみ, (サイキック), 1, 2
    陸, 2, M, 5000, 150
    特殊能力
    弱点=感
    性別=男性
    BGM=HoshiM_Battle2.mid
    6200, 230, 600, 60
    CACA, HoshiM_MinamiU.bmp
    サイコボール, 900, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 超R
    プラズマ砲, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B格
    サイコハリケーン, 1200, 3, 5, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 超R
    ファイヤアロー, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +10, 超火R
    ファイヤサイコ, 1700, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +0, 超火
    サイコシェイカ, 2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超機
    サイコファイナル, 2400, 2, 5, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 超

    #痛撃も我慢も持たないストレスフリーなユニットです。

    92 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 17:48:45 ID:FMu7e+PU0
    みなみ(STARGAZER)
    みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 180
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 31
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 48
    146, 140, 149, 148, 168, 161, 強気
    SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 必中, 16, 気合, 21, 覚醒, 30
    STARGAZER_Minami.bmp, STARGAZER.mid

    みなみ(STARGAZER)
    みなみ, (サイキック), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=感
    3800, 150, 1000, 70
    CACB, STARGAZER_MinamiU.bmp
    サイコボール, 700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 超
    ブラクナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
    サイコシェイカ, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 超重痺L1
    レイガン, 1000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +5, B
    メタルソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    サイコバスタード, 1200, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 武超
    ブレイク, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 超破体L-8AL1
    サイコノヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, -5, 超
    プラズマナイフ, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 125, AAAA, +20, 武

    #痛撃はさておき、懐かしいネタが出てきたのでなんとなく

    93 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 19:25:50 ID:zHcUqB320
    属性なんて、「弱点=光」程度の扱いでいいと思うんだぜ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5133;id=

    四方堂ナリカ
    ナリカ, なりか, 女性, 超昂閃忍ハルカ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
    130, 135, 140, 155, 160, 161, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 忍耐, 5, 挑発, 10, 集中, 15, 熱血, 25, 献身, 35
    HARUKA_SihoudouNarika.bmp, -.mid
    #「忍耐」は「努力」辺りに差し替えるといいんじゃないでしょうか。

    四方堂ナリカ
    閃忍ナリカ, せんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 160
    特殊能力
    格闘武器=ペロ
    ハイパーモードLv2=武幻包衣 四方堂ナリカ(超昂閃忍) 気力発動
    合体技Lv0=三位一体(ナリカ) 鷹守ハルカ スバル(超昂閃忍ハルカ)
    2800, 160, 600, 100
    BACA, HARUKA_SihoudouNarikaU.bmp
    上弦流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
    火弾撃, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実火
    炎裂波, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 火
    轟炎衝, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, AACA, +30, 火低防
    こうはせんくう, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, +10, 火
    三位一体(ナリカ), 2400, 1, 3, +25, 1, -, 120, AAAA, +20, 雷火冷合
    三位一体(ハルカ), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
    三位一体(スバル), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
    #えん・こうはせんくう

    四方堂ナリカ(超昂閃忍)
    超昂閃忍ナリカ, ちょうこうせんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 180
    特殊能力
    格闘武器=ペロ
    攻撃属性=光
    ノーマルモード=四方堂ナリカ 3
    2800, 190, 700, 110
    BACA, HARUKA_SihoudouNarika(H)U.bmp
    上弦流忍術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
    火弾撃・改, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 実火
    炎裂波, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +10, 火
    轟炎衝, 1600, 1, 2, -10, -, 60, -, AACA, +30, 火低防
    そうはこうれんげき, 2500, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +10, 火
    #次以降のダメージが増える技ってよく分からないんだぜ。
    #描写的には火が燃え続けてるとかな気もするけど。
    #ちなみに、空耳は得意だ。

    ノロイ(超昂閃忍ハルカ)
    ノロイ, のろい, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 3, LL, 8000, 200
    特殊能力
    格闘武器=爪と牙
    弱点=光
    10000, 300, 1500, 90
    AAAA, HARUKA_NoroiU.bmp
    爪, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    牙, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    吐息, 1700, 2, 5, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, -

    94 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 22:04:03 ID:N8NDML1M0
    タカマルは補給Lv1習得でもいいと思うんだぜ

    95 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 07:20:27 ID:czHUgzjQ0
    とりあえず、意見が聞きたいので

    バルディオス
    バルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
    空陸, 4, LL, 11000, 150
    特殊能力
    BGM=BDO_StandUp!Baldios.mid
    格闘武器=パルサーベル
    分離=分離 ニューパルサバーン バルディプライズ キャタレンジャー
    8000, 270, 1500, 80
    AABA, BDO_Baldios.bmp
    バルディクラスター, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
    バルディミサイル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
    バルディカッター, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実P
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ショルダーキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
    パルサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
    パルサーベルドリンギング, 2200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 武
    亜空間ビーム, 2400, 1, 3, +20, -, 20, 100, AA-A, +15, B
    スリーディバルディ, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 突連L3
    ベルドリンガー, 2800, 1, 5, +25, -, 110, 130, AAAA, +20, 格M移
    サンダーフラッシュ, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
    バルディロイザー, 3500, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +30, 突

    ※元データとの変更点
    全武装の強化
    格闘の追加
    バルディクラスターの射程を1に
    バルディカッターから貫属性を削除
    サンダーフラッシュ(MAP)を削除し、ベルドリンガーを移動MAP兵器に
    バルディロイザーの追加

    96 :95:2008/03/12(水) 07:22:31 ID:czHUgzjQ0
    パイロット

    マリン=レイガン
    マリン, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 250
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 20
    152, 138, 144, 142, 170, 154, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 3, てかげん, 9, 熱血, 14, 覚醒, 36, 愛, 40
    BDO_MarinRaygan.bmp, Baldios.mid

    ジャック=オリバー
    オリバー, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
    特殊能力なし
    140, 148, 132, 143, 167, 153, 普通
    SP, 50, 偵察, 1, 加速, 2, 努力, 4, 必中, 14, 集中, 21, かく乱, 31
    BDO_JackOliver.bmp, Baldios.mid

    北斗雷太
    雷太, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
    特殊能力なし
    145, 120, 130, 138, 164, 153, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 鉄壁, 9, 挑発, 16, 熱血, 21, 友情, 26
    BDO_HokutoRaita.bmp, Baldios.mid

    97 :95:2008/03/12(水) 07:26:18 ID:czHUgzjQ0
    個人的には、クラスターの縛も削除したい。
    アレに縛が付くなら、ガンダムハンマーにも付いていないとおかしい。
    削除すると存在意義がなくなるけど。

    あと、ショルダーキャノンが回によってはビーム砲になっているのも。

    98 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 14:00:28 ID:ShWOE+Wo0
    >>94
    習得してても、SPが足らないんだぜ……

    99 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 21:07:32 ID:HW+gpANE0
    >>84
    KMFといえばランドスピナーが印象的というわけで思いっきり強調してみた。どうだろう?

    ランスロット
    ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5500, 130
    特殊能力
    ランドスピナー
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    2900, 120, 800, 115
    BA-B, CGS_Lancelot.bmp
    メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
    ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
    格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    ランスロット・エアキャヴァルリー
    ランスロット(AC), KMF(柩木スザク専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 130
    特殊能力
    変形=フロートユニット排除 ランスロット
    ランドスピナー
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    2900, 130, 800, 110
    BA-B, CGS_LancelotAircavalry.bmp
    メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
    ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
    格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    ランドスピナー
    地形適応=ランドスピナー 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
    追加移動力Lv1=地上=非表示
    ランドスピナー=解説 "脚部に装備したランドスピナーによるローラーダッシュにより高い機動性を有する。;街・ビル・基地・研究所・発電所・エネルギータンク・城塞・廃虚・遺跡の移動コストが1になり、;地上にいる際移動力が+1される。"

    100 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 21:16:25 ID:JXKis3WE0
    元ネタはしらんが、
    >ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    >ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    これの収束の方は収束ヴァリス、もしくはヴァリス<収束>ってして、
    見た目でわかる武装名にした方がよくね?

    101 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 23:27:15 ID:R3Weiio+0
    火力マンセーのSRCだとランスロットはつらそうだな。

    102 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 05:16:04 ID:8YV+RQRY0
    玖藤奏介
    奏介, そうすけ, 男性, PP, AAAA, 200
    特殊能力
    得意技=音, 1
    143, 140, 151, 149, 192, 163, 普通
    SP, 60, 魅惑, 1, 隠れ身, 2, 幸運, 5, 集中, 9, 機先, 16, 気合, 30
    PP_KudouSousuke.bmp, Pianissimo.mid

    玖藤奏介
    玖藤奏介, くどうそうすけ, (PP(玖藤奏介専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=♂
    装備個所=腕
    武器クラス=楽器 銃火器
    ダミーLv1=琢磨
    3500, 160, 800, 85
    BABB, PP_KudouSousukeU.bmp
    ――来いよ, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +50, 精魅♀気L1
    キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    百八式・闇払い, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, -A-A, +5, 実火
    ナイフ, 1300, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5135;id=

    #くだらねえ――何もかも。

    103 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 18:35:35 ID:9Q0TPEdw0
    >>102
    撃とうとして止められた銃は?


    104 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 20:09:09 ID:awfFrzc20
    ダミーが酷ぇw

    105 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:53:03 ID:SuL+kI0g0
    ピアノマンこんなところにも出張かよ

    皇帝とかmとか士郎さんとか総出演のシナリオやってみてえな
    ロメオさんあたりが主力かw

    106 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 14:26:42 ID:h+fhViMA0
    何でダメ主人公スレがここまで出張するんだよwww

    107 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 18:51:19 ID:Q4Su+/w20
    アムロ=レイ(0079)
    アムロ, 男性, ガンダム, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    NTLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 53
    S防御Lv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 48
    切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51
    155, 136, 138, 124, 163, 160, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 必中=20, 3, 鉄壁=25, 6, 激闘=30, 11, 加速=10, 21, 集中=20, 25
    G0079_AmuroRay(2).bmp, Gundam.mid

    ガンダム(スーパーロボット)
    連邦の白い悪魔, ガンダム, 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    5200, 140, 1400, 60
    BABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 1400, 1, 3, -20, 20, -, -, AABA, -10, 先連L10
    ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, 10, -, AAB-, +25, 武実格P
    ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, 10, -, ---A, +25, 武実格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, B武
    ビームライフル, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +20, B
    ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    袈裟斬り, 2500, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +20, B武(アムロ=レイ(0079))

    # アンクスレ見てたらむしろこういうガンダムが必要なんじゃないかという気がしてきた。主に敵用に。

    108 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:59:08 ID:fMsnToSA0
    岡崎版と統合でいいよ!

    109 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:12:07 ID:pGQDLtVU0
    SP消費減少Lv2=くそっ、しょうがねぇな!! 熱血 激闘 鉄壁

    岡崎版はこんなの持たせておけばいいんじゃね。

    110 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:32:55 ID:fMsnToSA0
    台詞を特殊技能にすると不評買いやすいから「スイッチ」にしようぜ!

    あとは>>107の袈裟斬りを格闘にして。

    111 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 02:21:11 ID:xZPB57W+0

    ロボット(スマッシュブラザーズ)
    ロボット, -, スマッシュブラザーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 18, Lv4, 39
    140, 153, 150, 139, 166, 160, 普通
    SP, 50, 忍耐, 1, 突撃, 2, 信頼, 7, 必中, 18, 加速, 22, 激闘, 31
    SMB_Robot.bmp, -.mid

    ロボット(スマッシュブラザーズ)
    ロボット, スマッシュブラザーズ, 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 160
    特殊能力
    弱点=機
    ジャンプLv0=ロボバーナー
    反射Lv4=アームスピン 実 切り払い 5 105
    4800, 130, 1000, 75
    BACA, SMB_RobotU.bmp
    アーム, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロボビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
    アームスピン, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 突
    ジャイロ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +15, 実
    バーナー噴射, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, +5, 射火
    スーパーロボビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +10, BAL1
    拡散ロボビーム, 2000, 1, 2, +20, 1, 70, 120, AA-A, +20, PB

    112 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 07:14:54 ID:61KcPLG+0
    スマブラのデータとなるとほぼ全員主役キャラだからなあ。
    弟とかの脇役郡を除けばナムカプフォルダみたくSP60でいい気がする

    113 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 11:02:26 ID:kZZdrzYU0
    #>>107みたいなガンダムが出たところでなんだが
    #MSは一年戦争時代のみで他と共闘するのを想定したガンダム作ってみた

    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
    3800, 140, 1000, 95
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームジャベリン, 1700, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ガンダムハンマー, 1900, 1, 2, +0, -, 25, -, AABA, +20, 武格P

    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    大型シールド=ダブルシールド
    合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
    3800, 140, 1000, 110
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
    ビームジャベリン, 1700, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ダブルバズーカ, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 2100, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +20, 武格P
    ラストシューティング, 2500, 1, 1, -15, 10, 40, 110, A--A, +25, 射B共

    #マジンガーがJSで武装増えるのと同じようにMCで武装強化

    114 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 11:04:34 ID:kZZdrzYU0
    ガンダムNT−1・FA
    NT−1アレックス・FA, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 200
    特殊能力
    シールド
    パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムNT−1
    4400, 190, 1400, 110
    -ACA, G0080_NT-1FA.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    #シールド持たせるのは無理があるか?

    ガンダムNT−1
    NT−1アレックス, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 200
    特殊能力
    シールド
    パーツ合体=ガンダムNT−1・FA
    4400, 190, 1100, 125
    -ACA, G0080_NT-1.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    90mmガトリングガン, 2000, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, P連L5

    #基本性能はかなり高いが武装が少なく最大火力も低め

    115 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 16:56:07 ID:wFvNrqjo0
    スマブラまだかよ

    116 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 01:28:41 ID:y1Fy1lwg0
    #Wii版は国内での発売予定は無さそうで

    陰陽師ウシワカ
    ウシワカ, 大神, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 44, Lv6, 59
    152, 148, 156, 157, 168, 161, 強気
    SP, 55, 助言, 1, 集中, 2, ひらめき, 4, 機先, 12, 熱血, 16, 信頼, 18
    OKM_Ushiwaka.bmp, OKM_Ushiwaka's_Dance.mid

    陰陽師ウシワカ
    ウシワカ, (大神), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力
    ジャンプLv1=飛翔
    3300, 160, 700, 90
    BABB, OKM_UshiwakaU.bmp
    投刀, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
    ピロウトーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    二刀流, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L2
    回転突撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

    #レッツロック!ベィビィ!

    117 :名無し:2008/03/17(月) 22:03:33 ID:q+Kw8BJA0
    #######ガンダムOO####################
    ##後継機が出るものとし、全体的に控えめ。

    ガンダムエクシア
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムエクシア(トランザム)
    3800, 130, 1100, 110
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNショートソード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNロングソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNロングブレイド, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武

    ガンダムエクシア(トランザム)
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ノーマルモード=ガンダムエクシア 3 回数制限
    3800, 130, 1100, 130
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNショートソード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNロングソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNロングブレイド, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武

    #トランザム起動時移動力+1,運動性+20,EN消費系の強力武器の攻撃値+200とする

    ガンダムエクシア(GNアーマー)
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    分離=合体解除 ガンダムエクシア GNブースター
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNツインビームキャノン,2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    #合体時はユニットステータスはどの機体も同じ
    #ツインビームキャノン使用時にメガビームライフルも使用しているとみなし
    #同時発射は武装化しない。
    #GNアーマーの武器の名前は知りませんので捏造しました。

    118 :名無し:2008/03/17(月) 22:04:48 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムデュナメス
    ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン=ストラトス専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    大型シールド=GNフルシールド
    合体=ドッキング ガンダムデュナメス(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムデュナメス(トランザム)
    4000, 130, 1200, 90
    AABA, G00_GundamDynames.bmp
    GNビームダガー, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNマイクロミサイルランチャー,1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNビームピストル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNスナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B

    #地上から宇宙への狙撃はイベントとする。

    ガンダムデュナメス(トランザム)
    ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン=ストラトス専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    大型シールド=GNフルシールド
    ノーマルモード=ガンダムデュナメス 3 回数制限
    4000, 130, 1200, 110
    AABA, G00_GundamDynames.bmp
    GNビームダガー, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNマイクロミサイルランチャー,1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNビームピストル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNスナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B

    119 :名無し:2008/03/17(月) 22:06:38 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムキュリオス
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(トランザム)
    3600, 130, 1000, 100
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    #ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    ##ミサイルやテイルブースターは武装コンテナとする。

    ガンダムキュリオス(トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス 3 回数制限
    3600, 130, 1000, 120
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    3600, 130, 900, 90
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8

    120 :名無し:2008/03/17(月) 22:07:47 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムキュリオス(テイルブースター装備)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態・テイルブースター装備)
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(テイルブースター装備・トランザム)
    3600, 130, 1000, 100
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    ガンダムキュリオス(テイルブースター装備・トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 6, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス(テイルブースター装備) 3 回数制限
    3600, 130, 1000, 120
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    GNビームキャノン, 2000, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    ガンダムキュリオス(飛行形態・テイルブースター装備)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 6, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス(テイルブースター装備)
    3600, 130, 900, 90
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    121 :名無し:2008/03/17(月) 22:09:19 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 3, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
    合体=ドッキング ガンダムヴァーチェ(GNアーマー) GNブースター
    変形=装甲パージ ガンダムナドレ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    4500, 130, 1300, 70
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1

    #バズーカ使用時にキャノンも使用しているとみなし同時発射は武装化しない。

    ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
    変形=装甲パージ ガンダムナドレ
    ノーマルモード=ガンダムヴァーチェ 3 回数制限
    4500, 130, 1300, 90
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2200, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2200, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1

    122 :名無し:2008/03/17(月) 22:10:21 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムナドレ
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    合体=ドッキング ガンダムナドレ(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムナドレ(トランザム)
    3500, 130, 900, 100
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ(トランザム)
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=ガンダムナドレ 3 回数制限
    3500, 130, 900, 120
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    123 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 20:27:38 ID:4wLzl45s0
    ヴァーチェがその仕様だとCPUに任せた場合、速攻でキャストオフしそうなんだぜ
    あとキュリオスあたりは他形態が足りない

    124 :名無し:2008/03/18(火) 20:40:38 ID:i2GaYjw60
    >123
    申し訳ない。
    武装名も間違ってますしね。
    う〜ん難しい・・・

    125 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 21:06:35 ID:aeSjRDiQ0
    #スーパー任天堂大戦ラスボス
    #どの攻撃もモロに当たれば死ねる威力だが適当にデフォルメ
    #ボスランクは一応対応。
    #OFF波動はムービーの演出に合わせて喰らうとフィギュア化される

    亜空神タブー
    亜空神タブー, -, (亜空軍(タブー専用)), 1, 1
    空陸, 4, L, 30000, 200
    特殊能力
    分身
    EN回復Lv3
    25000, 300, 2000, 100
    AAAA, SMBRX_TabooU.bmp
    OFF波動, 0, 1, 4, +20, -, 150, 110, AAAA, +60, 石M全
    光の鞭, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格P吹L1
    電撃, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 雷
    手裏剣, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実
    ソードアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
    エネルギーボム, 1600, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 連L10
    レーザーアイ, 1700, 3, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 実
    ビックソードアタック, 2000, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突格
    レーザーキャノン, 2100, 1, 6, -10, -, 70, 110, AAAA, +10, BM直

    126 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 21:23:05 ID:4wLzl45s0
    刹那=F=セイエイ
    回避, 俺がガンダムだ!
    回避(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    回避(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    ダメージ小, 俺がガンダムだ!
    ダメージ小(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    ダメージ中, 俺がガンダムだ……:.俺がガンダムだ!!
    ダメージ中(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    ダメージ中(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    ダメージ大, 違う! 絶対に違う! 俺のガンダムは!
    ダメージ大(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    ダメージ大(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    破壊, 俺は……ガンダムになれない……!
    射程外, ガンダムだ……俺がガンダムだ!
    射程外(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    射程外(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    攻撃, 俺がガンダムだ!
    かけ声, ガンダムだ……
    混乱, 俺のガンダム……!
    恐怖, 俺のガンダム……!

    # これでいいよね

    127 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 20:20:18 ID:yumQVEiA0
    ガンダムエクシア
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムエクシア(トランザム)
    3800, 130, 1100, 110
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    セブンソード, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

    ## 近接武装はいっその事統合しちゃってよくね?

    128 :名無し:2008/03/19(水) 20:33:46 ID:y27jXzH20
    GNアームズはフリーダムのミーティアみたいな
    仕様のほうがいいかも。でも書式が面倒になるなあ・・・

    129 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 20:40:20 ID:0hNh2en60
    >>127
    コン・バトラーV
    コン・バトラーV, こんばとらあぶい, バトルマシン, 5, 2
    空陸, 3, L, 10000, 140
    特殊能力
    分離=分離 バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト
    迎撃武器=超電磁ヨーヨー
    合体技Lv0=超電磁スマッシュ ボルテスX
    合体技Lv0=超電磁スピンXの字斬り ボルテスX
    6800, 180, 1400, 55
    AAAA, COMV_CombattlerV.bmp
    内蔵兵器, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格P実
    超電磁ヨーヨー, 1800, 1, 2, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 格有実P
    ツインランサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    超電磁スマッシュ, 2100, 1, 2, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 実格合P
    超電磁スパーク, 2300, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, 格
    グランダッシャー, 3100, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
    超電磁スピン, 3700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
    超電磁スピンXの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合

    #弾数なんて撃ちまくれる・仕留められるかギリギリの残弾・弾切れの3通りあればいいんですよ

    130 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 20:56:21 ID:pLJF0RY+0
    北斗神拳のトキ(アーケード)
    ジョインジョイントキィ, じょいんじょいんときぃ, 伝承者, 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 150
    特殊能力
    超回避Lv5=ナギッ
    4800, 150, 1200, 70
    BAAA, ACFC_TOKI.bmp
    世紀末バスケ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格P突縛
    ブッパッコー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 突奪先
    テレッテー, 0, 1, 4, +35, -, 20, 130, AAAA, +99, 即

    #まさに世紀末

    131 :名無し:2008/03/19(水) 21:43:03 ID:y27jXzH20
    ##いろいろやってみた
    ガンダムキュリオス
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    パーツ合体=ガンダムキュリオス(GNアーマー)
    変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(トランザム) 手動発動
    他形態=ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
    3600, 130, 1000, 100
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    ガンダムキュリオス(トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス 3 回数制限
    他形態=ガンダムキュリオス(飛行形態) ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
    3600, 130, 1000, 120
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武


    132 :名無し:2008/03/19(水) 21:44:18 ID:y27jXzH20
    ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム) 手動発動
    他形態=ガンダムキュリオス(トランザム)
    3600, 130, 900, 90
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8

    ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 6, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス(飛行形態) 3 回数制限
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    他形態=ガンダムキュリオス(トランザム)
    3600, 130, 900, 110
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8


    133 :名無し:2008/03/19(水) 21:45:28 ID:y27jXzH20
    ガンダムキュリオス(GNアーマー)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    パーツ分離=合体解除 ガンダムキュリオス
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    テイルブースター
    テイルブースター, 武装コンテナ(ガンダムキュリオス専用), 強化パーツ
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 1
    GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    ミサイルコンテナ
    ミサイルコンテナ, 武装コンテナ(ガンダムキュリオス専用), 強化パーツ
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, MP全

    134 :名無し:2008/03/19(水) 21:48:01 ID:y27jXzH20
    ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 3, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
    合体=ドッキング ガンダムヴァーチェ(GNアーマー) GNアームズ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムヴァーチェ(トランザム) 手動発動
    変形技=装甲パージ ガンダムナドレ
    パーツ合体=ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
    4500, 130, 1300, 70
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
    ===
    装甲パージ, 再行動, 0, 1, -, 120, 変

    #バズーカ使用時にキャノンも使用しているとみなし同時発射は武装化しない。

    ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2.5=GNバリアフィールド 全 10
    変形技=装甲パージ ガンダムナドレ(トランザム)
    ノーマルモード=ガンダムヴァーチェ 3 回数制限
    4500, 130, 1300, 90
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2200, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2200, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
    ===
    装甲パージ, 再行動, 0, 1, -, 120, 変

    135 :名無し:2008/03/19(水) 21:49:06 ID:y27jXzH20
    ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    パーツ分離=合体解除 ガンダムヴァーチェ
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
    大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    合体=ドッキング ガンダムナドレ(GNアーマー) GNアームズ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムナドレ(トランザム) 手動発動
    パーツ合体=ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
    3500, 130, 900, 100
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ(トランザム)
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=ガンダムナドレ 3 回数制限
    3500, 130, 900, 120
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ(GNアーマー)
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    パーツ分離=合体解除 ガンダムナドレ
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    136 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:40:07 ID:PXyrcC8c0
    フェイスレス司令
    フェイスレス, 男性, からくりサーカス, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    切り払いLv3, 6, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 39
    150, 148, 151, 149, 180, 160, 超強気
    SP, 60, 愛, 1, 努力, 3, ひらめき, 6, 策謀, 16, 奇襲, 27, 夢, 33
    KRC_Faceless.bmp, -

    #SPはイメージ最優先

    フェイスレス司令
    フェイスレス, からくりサーカス, 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1=生命の水Lv1
    格闘武器=拳
    5000, 160, 1000, 75
    AACB, KRC_Faceless(U).bmp
    機械の腕, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    杭射出, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 実
    分解, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突貫
    溶解, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +20, 劣P

    #触手とかも出してたっけ

    137 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 02:16:28 ID:KnpyTFq60
    分解は骨はずしたり人形バラバラにしたりしてるし、不止S機あたりもつけてもっと凶悪にしようぜ

    138 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:20:35 ID:tQFxqDLA0
    八神和麻
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    バリアLv2=風精霊の護り 風 0
    ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
    迎撃武器=風の流れ
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 風

    #七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実

    #風術は基本的に命中やCTはあるが攻撃力低め。
    #ハイパーモードの別名と、変形先の名前は逆の方がいいか?

    八神和麻(契約者)
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=風
    合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
    合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
    ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
    迎撃武器=風の流れ
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, 風
    蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
    蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風炎合
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風炎合

    #風属性の攻撃と防御が強化され、強力なマップ兵器と合体技が追加
    #消耗が激しいのが欠点

    八神和麻
    和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 48
    138, 159, 155, 162, 184, 165
    SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 心眼, 27
    KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma

    #綾乃や煉がいないとダメージが伸びずボスに苦労する設計……の、つもり

    139 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:53:58 ID:5MntsCQU0
    外道主人公のカズマさんじゃないか!

    ツッコミを入れると、
    「1500の消費20で攻撃力低めってのは嘘だ。武装数少ないから性能はそのままでいいと思うが」
    「格闘武器と違って、迎撃武器は存在しない名前の武装だと機能しない」
    「武器属性は炎じゃなくて火な!」
    そういえば、風術師が索敵に長けてるって設定なかったっけ?

    140 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 18:27:57 ID:FxfKR5X+0
    「カスマの風は次元を切り裂く!」
    とか言ってるんだから直撃持たせようぜー
    あと回避420とかいう外道リアル系だから必中(心眼)持たせるのはどうかと思う


    141 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 20:25:46 ID:s+BW8OVo0
    戸馬的
    戸馬的, とうままと, (人間(戸馬的専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 170
    特殊能力
    性別=女性
    当て身技Lv1=近接戦闘技術 格闘術 武突接 切り払い-1 0 120
    反射Lv1=蹴り返し 実 切り払い-1 0 120
    装備個所=腕
    武器クラス=銃火器
    両手利き
    2800, 150, 600, 75
    CABC, DDD_ToumaMatoU.bmp
    閃光弾, 300, 1, 4, -10, 2, -, -, AACC, +20, 盲S
    格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ベレッタM92, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +0, 銃
    MP5, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, -10, 銃連L10
    ベネリ・スーパー60, 1700, 1, 2, -10, 6, -, -, AACA, +10, 銃散
    デザートイーグル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, 銃共
    正中線五段撃ち, 2000, 1, 1, +10, 2, 30, 110, AACA, +30, 銃射共
    対戦車ロケットランチャー, 2100, 2, 3, -20, 3, -, 110, AACA, +20, 銃

    # 序盤はデザートイーグル、正中線五段撃ち、対戦車ロケットランチャーをDisable推奨
    # 超絶技量による当て身反射がダメージ無視なのがトマトクオリティ
    # 実在の銃と同じ名称でも、きのこ世界のファンタジー銃です
    # 夢の中の武装はコメントアウトすべきだったか?

    戸馬的
    戸馬, とうま, 女性, 人間, AAAA, 190
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 49
    覚悟, 1
    146, 148, 147, 152, 187, 158, 超強気
    SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, 気合, 14, 激闘, 21, 鉄壁, 26, 奇襲, 37
    DDD_ToumaMato.bmp, DDD.mid

    # 化け物スペックパイロットを目指してみた
    # 正直やり過ぎた気もする。運動性を落とすべきだったか

    142 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 17:21:48 ID:s+QNRu3k0
    武器クラスを外して、所持銃器を実在レベルに落としてもまだ微妙

    143 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 19:30:04 ID:Xjof5vdA0
    age

    144 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:26:54 ID:ete6X53c0
    >>139
    #一応、親父が驚く位の攻撃力はいるかと思って。一般の風術師はもっと弱いと思いねえ
    #同消費での威力差は考えてなかった。命中とか高いし拳共々とりあえず5位増やす
    #属性は思いっきりミス。しかもこれ浄付いて無いとおかしいし……
    #迎撃武器も思いっきりミス。虚空閃受け流してたから格闘武器に変えよう
    #探索能力は狙撃心眼もその一つだけど、ステルス無効化つけるつもりだったの忘れてた〜

    神凪綾乃
    神凪綾乃, かんなぎあやの, (炎術師(神凪綾乃専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    無効化=火
    合体技Lv0=蒼い炎 八神和麻(契約者)
    合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪煉
    4400, 150, 1200, 70
    BACB, KNS_KannagiAyanoU.bmp
    炎雷覇, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
    プラズマ弾, 1600, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +0, 火
    炎雷覇+炎, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武火
    朱金炎, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武火浄
    蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合

    #マクドナルドの術は火属性じゃないんだろう、多分
    #熱探知によるステルス無効化はオミット。和麻の光学迷彩もとりあえずオミットしてる

    神凪綾乃
    綾乃, あやの, 女性, 炎術師, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
    154, 142, 140, 139, 167, 158, 超強気
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 加速, 10, 気合, 15, ひらめき, 22, 必中, 31
    KNS_KannagiAyano.bmp, Kazenostigma

    #和麻よりヒーローっぽい性能なのは仕様です

    145 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:29:05 ID:ete6X53c0
    >>140
    #心眼は字面的に探知能力の高さに合ってるかな、と思って入れたのだが
    #そこに直撃案と綾乃へのアシストの事を考えて看破にでもしようか

    神凪煉
    神凪煉, かんなぎれん, (炎術師(神凪煉専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 140
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=火
    合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪綾乃
    迎撃武器=神凪の炎
    3100, 140, 900, 80
    CACB, KNS_KannagiRenU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火浄
    収束火線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 火浄
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合

    #和麻のHPはもっと低めにしようかと思ったんだけど、兄としての威厳って奴がね……

    神凪煉
    煉, れん, 男性, 炎術師, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
    134, 148, 146, 149, 162, 163, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 集中, 9, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 38
    KNS_KannagiRen.bmp, Kazenostigma

    #小学生にして浄化の炎を使えるし、素質持ちでもいいのかな?
    #綾乃よりもヒロインっぽい性能なのは仕様です

    146 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:34:26 ID:ete6X53c0
    八神和麻
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    バリアLv2=風精霊の護り 風 0
    ステルス無効化=空気探知
    ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
    格闘武器=風の流れ
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +20, 風

    #七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実

    八神和麻(契約者)
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=風
    ステルス無効化=空気探知
    合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
    合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
    ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
    格闘武器=風の流れ
    パイロット画像=KNS_YagamiKazuma(Contractor).bmp
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +10, 風
    蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
    蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合

    #パイロット画像変更を追加

    八神和麻
    和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 48
    138, 159, 155, 162, 184, 165, 普通
    SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 看破, 27
    KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma

    #抜けてた性格と、魔力所有を追加
    #迎撃を切り払いに変えた際に1レベル低下

    147 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 10:47:18 ID:wPtka/NA0
    村田隊長(うろたん)
    村田, むらた, 男性, ジャスティス隊員, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 48
    底力, 1
    不屈, 1
    158, 124, 151, 136, 169, 160, 超強気
    SP, 55, 熱血, 1, 必中, 1, てかげん, 8, 気合, 20, 鉄壁, 27, 捨て身, 36
    UDer_Murata.bmp, NC_UrotanDer.mid

    村田隊長(うろたん)
    村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5900, 180
    特殊能力
    格闘武器=太刀
    4600, 150, 1000, 70
    BABB, UDer_MurataU.bmp
    衝撃波(仮), 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    P技(仮), 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
    太刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    防御無効武装(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
    中間武装(仮), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    大技(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    必殺技(仮), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
    全部含めた一撃(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P

    #ふと思いついてうろたんだーのSRC用村田隊長を作った。
    #コンセプトは等身大版ゼンガー。主役・仲間・ライバルに使える奴。
    #技名は未定。〜の太刀とか、剣技〜とかそんな感じで統一して頼む。

    148 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 00:59:44 ID:8Zy0EG3g0
    村田隊長(うろたん)
    村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5900, 180
    特殊能力
    格闘武器=妖刀村田
    4600, 150, 1000, 70
    BABB, UDer_MurataU.bmp
    正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
    妖刀村田, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
    正道剣『烈牙』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    正道剣『斬空烈爪』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
    正道剣『天魔伏滅』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P

    #あの刀、一応銘があるらしい(wikiによれば)
    #正道〜人として正しい生き方、物事の正しい仕方〜正しい剣技〜正道剣
    #安直つーか、中二病ぽいネーミングだなぁ『』は技名これも厨臭いがw
    #
    #元がコテコテな設定だから、某テイルズ並に無駄に漢字を使ってみた。


    149 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 03:37:28 ID:ms4sRocQ0
    # 世界樹2。育成パターン別っぽくしてみる。

    ガンナー(SQ2)
    ガンナー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力なし
    112, 151, 139, 142, 177, 160, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 気合, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 魂, 38
    SQ2_Gunner.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid

    ガンナー♂(SQ2)
    ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    3600, 140, 800, 65
    CACB, SQ2_Gunner(Male).bmp
    威嚇射撃, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AABA, +50, 止
    ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
    精密射撃, 1200, 1, 2, +50, -, 10, -, AABA, +0, 銃
    スナイプショット, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, 銃不
    ブレイクショット, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃S
    ダブルアタック, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃連L2
    跳弾, 1800, 2, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃連L5
    至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間

    # 無属性スキル型。
    # 〜スナイプ系はスナイプショットに統合。

    ガンナー♀(SQ2)
    ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 3, S, 3500, 140
    特殊能力なし
    3400, 160, 700, 70
    CACB, SQ2_Gunner(Female).bmp
    ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
    フレイムショット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 火P
    アイスショット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 冷
    サンダーショット, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 雷
    掃射, 1400, 3, 3, -15, -, 40, 115, AABA, +0, 銃M扇L2
    チャージショット, 1900, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃C
    チャージフレイム, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 火PC
    チャージアイス, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 冷C
    チャージサンダー, 2200, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 雷C
    至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間

    # 三色弾型。

    150 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 03:39:52 ID:ms4sRocQ0
    ブシドー(SQ2)
    ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈=死地の魂胆, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62, Lv9, 70
    160, 101, 143, 142, 174, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 突撃, 20, 心眼, 28, 気迫, 39
    SQ2_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid

    ブシドー(SQ2)
    ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    阻止Lv1=白刃取り 武突接 切り払い-2
    3700, 130, 600, 85
    BACB, SQ2_Bushido.bmp
    鞘撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    斬馬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    鬼炎斬, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 格火
    卸し焔, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武火
    ツバメ返し, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武再L16
    一閃, 2400, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +30, 格即

    # たぶん日本で一番多いブシドー。自重しない火力。

    151 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:47:29 ID:LW3lqrYs0
    風雲ライオン丸
    ライオン丸, らいおんまる, 男性, 風雲ライオン丸, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
    158, 125, 149, 145, 174, 160, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 必中, 4, 忍耐, 7, 熱血, 11, 気合, 16, 決意, 31
    HLION_HuunLionMaru.bmp, HuunLionMaru.mid


    風雲ライオン丸
    ライオン丸, (風雲ライオン丸(弾獅子丸専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    追加パイロット=風雲ライオン丸
    性別=男性
    ジャンプLv1=ロケット 5
    4000, 120, 1000, 80
    BACB, HLION_HuunLionMaruU.bmp
    クナイ投げ, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
    太刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ライオン弾丸斬り, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 武JL1

    #ライオン風返しは弾丸斬りのとどめ演出にでも

    152 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:56:10 ID:Bb2AXLIs0
    それが脇枠なら断固拒否る
    1900の再L16って火力調査方式でSPを使わないなら超絶クラスですよ
    カズマ君の自慢の拳やら悟空の超元気玉よりも威力出る
    熱血が実質1.5倍になるとはいえ、ヤヴェーよ


    153 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:58:33 ID:jkRUrS1E0
    再攻撃は熱血乗るんじゃないか

    154 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 13:07:55 ID:5ltp51Ns0
    再攻撃は乗らない。追加攻撃なら乗る
    気力制限高いとはいえ1900で30は再抜きでも十分高性能だがな

    155 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 13:23:15 ID:qfzlHL3c0
    >>149
    C属性マジ微妙。それ程強い武装でもないし。
    せめて後属性じゃない?

    156 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 13:23:53 ID:Po9UOSTM0
    なあに、等身大版ゼンガー(仮)の方が強いから大丈夫さ。

    157 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 15:20:35 ID:Mkb7RawU0
    >>155
    だが断固拒否るもんらしいからなー
    カッとなったら頭から否定、これデータ討議の基本なり。

    158 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 15:34:02 ID:MzbFvOgI0
    どんな攻撃でも二回は耐えられる師匠の方がきっと強いさ。
    この人に耐久を付けて欲しいwwww

    159 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:16:23 ID:Bb2AXLIs0
    まて、断固拒否るのはブシドーのほうだ
    ガンナーはその無駄なチャージ武装そのままいくなら強化して欲しいくらいだ

    160 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:17:40 ID:Mkb7RawU0
    どっちにしろ頭から否定っすか
    匿名板はかっこいいっすねー

    161 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:48:39 ID:Po9UOSTM0
    なんでそんなムキムキしてるのか知らんが、全否定するのも全肯定するのもBb2AXLIs0が勝手にやってることであって、
    別にデータ討議の基本だの匿名版のセオリーだのは関係ないと思うぞ。
    しょせんここは丸投げスレ。「あるあるwwwww」「ねーよwwwww」レベルのツッコミを超えて喧嘩したいなら他所のスレで頼む。

    162 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:10:19 ID:8Zy0EG3g0
    元ネタは知らんが、

    ツバメ返しを消費EN40(100%再攻撃なので実質80)、
    気力制限+10ないし+5すれば、
    強いけど使うまで持っていくのが難しくなるから、
    ソレなりにバランスが取れるとは思うが。

    個人的には一閃が嘘くさく感じるな。
    弾数制維持なら攻撃力0の即のみか、攻撃力維持の即属性消しの方が良くね?
    低ENでEN管理が難しいというペナルティに引っかからないのが、
    この場合は、凄い強みになるし。

    さすがに「火力もあって高CTだから即もでやすいですよー」は流石に、
    欲張りすぎな気がする。

    163 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:24:47 ID:hCSUoY6s0
    村田隊長(うろたん)
    村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5900, 180
    特殊能力
    格闘武器=妖刀村田
    4600, 150, 1000, 70
    BABB, UDer_MurataU.bmp
    正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
    正道剣『村正』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
    正道剣『断罪』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    正道剣『信念』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
    正道剣『正義』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P

    #技名を全部2文字にして、通常武装も技にする。
    #追加設定を見て思いついたので烈牙→断罪に。

    164 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:46:39 ID:jEiYJAks0

    DEATH
    DEATH, です, (月姫2(DEATH)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 190
    特殊能力
    性別=男性
    ステルスLv1=気配遮断
    阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効 (!魔眼殺し)
    死線断ち=解説 ダメージ5000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
    直死の魔眼=解説 死を視ることが出来る能力。;盲目状態では武装が制限される。
    地形適応=七夜の歩法 低木 林 街 廃墟
    攻撃属性=忍
    3200, 160, 700, 100
    BACB, TKHM2_DeathU.bmp
    七夜の短刀, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    七夜の体術, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    死線切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +50, 武貫浄害L3(!魔眼殺し)
    極死・七夜, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接格P
    死線分割, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5(!魔眼殺し)
    死点突き, 2600, 1, 1, -30, -, 80, 125, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1(!魔眼殺し)

    # 盲目状態でも直死の魔眼は視えています。
    # DEATH様の気配遮断は英霊以上です。
    # 七夜の体術が死に気味。

    165 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 19:11:32 ID:IV3fotBU0
    最近は無駄に強い言葉を使うガキが増えた
    だがそれに顔をしかめるおっさんも多い

    166 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:04:33 ID:mJLIAb0E0
    >>162
    弾数制はかなりポイント高いけど、「即」自体は大して問題じゃないのでは
    ボス相手だとクリティカルでない分かえってマイナスだし、
    ザコなら「即」あってもなくても倒せるような火力だし

    167 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:12:02 ID:KIYaGZT+0
    >>165
    おっさんは卍解した小生意気なチビを瞬殺ですね。

    168 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:33:39 ID:idsqU3QQ0
    切り払い(パリング)もS防御(オートガード)もパラ師匠の独壇場だとうれしいな。
    ブシはもっと簡単に死なないとらしくないよ。

    169 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 21:26:01 ID:mMvABbfM0
    >>151
    風雲ライオン丸の技は
    ・ライオン飛行斬り(快傑ライオン丸と同じ技)
    ・ライオン滝落とし(ジャンプから逆手に構えた剣を落差を利用して突き刺す)
    ・ライオン千尋落とし(足元を爆発させて岩雪崩を起こし、落差を利用して叩き斬る)
    こうだったはず。
    あと、ライオン拳法(素手でのパンチ連打)も多用してた。

    170 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 23:35:15 ID:TcnFjUn20
    ひらめきとかいらないよね。
    心眼も取っ払って必中だけにしよう。

    171 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 23:43:05 ID:SDLS3D0M0
    切り払い無くしてS防御で判定の白刃取りだけとか。弱すぎるか?
    とりあえず「侍キャラ=高Lv切り払い」にあてはめなくてもいいと思う。

    172 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 23:58:50 ID:LW3lqrYs0
    >>169
    そんな技あったのか。
    劇中じゃ、技名を叫ぶ事が全くなかったぞ。

    173 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 00:53:16 ID:jufwGxcE0
    白髪源内(F・ate)
    白髪, (F・ate(白髪専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=友達ブレード
    4600, 170, 900, 80
    BACA, FATE_ArcherU.bmp
    弓, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
    友達ブレード・投擲, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
    友達ブレード二刀流, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
    ファイナルボンバレス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
    友達アロー, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
    光の護封剣, 2000, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +15, 武光火連L4
    光の翼剣, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武光
    ネジマキシティ友情剣撃, 2600, 1, 1, -10, -, 80, 150, AAAA, +30, 接

    # 惑星の使者。地球の使者。地球の大いなる意思の化身。
    # 神回。みんな白髪の友達だ。

    白髪源内(F・ate)
    白髪, 男性, F・ate, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    底力, 1
    地球の守り神=非表示, 1
    惑星の使者=非表示, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 41
    147, 141, 147, 144, 167, 158, 強気
    SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 15, 激闘, 17, 友情, 21, みがわり, 27, 捨て身, 34
    FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

    # 友情・捨て身は絶対必要。
    # 友達の為なら死ぬことすらいとわない。
    # 「友達百人できるかな?」

    174 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 16:21:02 ID:KMOYDcD20
    阿部高和(ニコニコRPG)
    阿部高和, (自動車修理工(阿部専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=すごくおおきな●●●
    耐性=♂
    5200, 100, 800, 65
    BACA, KUSOMISO_AbeTakakazuU.bmp
    俺のキンタマ, 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +40, 弱♂M扇L3
    やらないか, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魅♂
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ケツの中でションベン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突射吸♂
    くそみそテクニック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突複♂

    # ヤマジュンパーフェクトは詳細不明につき省略。

    175 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 20:09:15 ID:F7y/Z77Q0
    久々に原作を読み返したので作ってみた

    白浜兼一
    兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
    不屈, 1
    152, 123, 145, 141, 168, 159, 強気
    SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, 必中, 19, 勇気, 33
    DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid

    白浜兼一
    白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    阻止Lv8=制空圏 武突 切り払い 5 100
    5200, 150, 1100, 60
    BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
    複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    制空圏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突反先
    師の模倣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    最強コンボ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    無拍子, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突Q

    # ラグナロク編終了辺りまでを想定
    # 空手・柔術・ムエタイ・中国拳法を複合武術に統合
    # 各種技はアニメ&メッセで対応
    # 仲間や友が倒されて怒りに震えたり逆上したり、といった
    # シーンが多いので性格は強気
    # 敵の強さに怯えたりはしても、仲間が倒されて意気消沈するのは違うかな、と

    176 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 20:29:47 ID:ubBENMBU0
    ガッツと超底力を入れて必中を外し、ド根性を入れてみてはどうだろう
    んでHPを滝沢クラスまで上げて「瀕死になってから大逆転!」を再現
    超底力で拙い技量と回避系には当たらない命中をカバーする、という方向性でさ

    あとネタとしては復活を入れたいところだが

    177 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:26:35 ID:xHufxpfg0
    超底力入れると、攻撃能力が高すぎな気も。散々才能無い言われてたし
    俺のイメージだと、耐久寄りで「異様にしぶとい」盾的な運用ができる方が
    しっくりくるな

    178 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:28:25 ID:w3SVfZHU0
    ケンイチはどこまで強くしていいのやら
    達人レベルにはとても及ばないというのが前提にあるわけだし

    179 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:37:10 ID:1sPpZzws0
    シナリオで使うのは基本的に弟子レベルの連中だろうし、普通に少年漫画主人公クラスで組んでいいんじゃない。
    達人レベルの強さはボスランクで再現するのが現実的だと思う。

    180 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:39:02 ID:w3SVfZHU0
    弟子レベルに限定するなら普通に主役してるしな
    いまだに美羽より弱そうだけど

    181 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:46:28 ID:m/EY8Yi60
    無敵超人ならEDAJIMAと渡り合えてもいいかなと思ってしまうのは信者脳だろうか

    あとケンイチに関しては>>179に概ね同意で

    182 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:50:40 ID:yAWqhnK60
    達人達はカカシデータ(MAP上での人形劇用)で終わらすのが一番と思う。
    と言いますか、マジデ江田島級位で達人達を作らないと、
    「絶対に勝てない」と言われている弟子クラスが悲惨な事になるし。
    かと言って江田島級が10人近くいるフォルダなんて、別な意味でヤバ過ぎる。

    あと制空圏は武装と阻止で別けるなら、
    当て身技(武装も当て身技専用)の方が良くない?
    相殺のオプション入れて、オーディン戦の再現に

    師の模倣は、リズム梁山泊を希望

    183 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:55:41 ID:yAWqhnK60
    >>181
    仮に作るとしたら、
    EDAJIMAと無敵超人…これはガチで渡り合えても良いと思う。

    ふと、EDAJIMAとガチバトルができるデータでも、
    「まあ、○○は仕方ないな」と思われるのは他に誰がいるだろう?

    候補としてはオーガ@バキ、おかみさん@無敵看板娘辺り?
    って、チャンピオン系漫画しか思いつかねー

    184 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:56:23 ID:w3SVfZHU0
    達人同士、梁山泊連中と闇でも実力差があるようだからややこしいし、確かに気にしない方がいいな

    185 :175:2008/03/27(木) 01:20:38 ID:qtgjd/2E0
    ご意見どうもです

    個人的には

    ケンイチ:主人公
    美羽:ヒロイン
    師匠連中:ノンパイ

    な扱いがいいかなーと
    作るとしても、作中の達人ぶりはボスランクで表現してください、てな感じで
    作中で実力の片鱗しか見せてないだろうから、上手くデータ化しにくいというのもあり


    で、ケンイチですが
    やたらと打たれ強さが強調されてるんで耐久系で組むのは確定で
    仲間を守るための壁役なんかが原作的にもあってるのかなー

    タフさの再現として高めのHP&装甲に不屈にしてみたんですが
    瀕死になって逆転!なシーンは多いんで底力もいいかも


    制空圏はたしかに当身技でもいいですね
    どう表現しようかちょっと悩んでたんで
    流水〜、はさらに悩ましいんですが、まあ置いておくとして

    師の模倣は、うまい名前が思いつかなかったんですよ
    リズム梁山泊ってどっかで聞いたような
    なんだっけか

    後は、格闘マンガの宿命として普通に組むと射程1のキャラが
    並びそうなんでどう差別をつけるかが難しいところ



    ……関係ないけど、無敵超人と聞くたびにザザンザーザザンと歌いたくなるのって僕だけ?www

    186 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:38:49 ID:a7UF1f1U0
    正常です>愛と勇気と力とがー

    187 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 10:03:44 ID:4TP13rFM0
    SRCユーザーなら割とデフォでそうなる気もするなw

    188 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 12:36:53 ID:N54Z9Qk+0
    ケンイチキャラには達人が多いといっても、実際にEDAJIMA級なのは
    長老くらいで、それ以外の達人連中は男塾死天王とか天挑五輪大武曾の
    敵みたいなもんと思えばいいんでないかなあ?

    189 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 13:35:58 ID:6u/Ppw3I0
    ケンイチはスーパー系だけど火力あるのもなんか違う感じ

    190 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 21:46:10 ID:ozTgfxb+0
    耐久系で底力で勝つタイプ

    191 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 00:08:24 ID:DYpuvO5w0
    ケンちゃんはアレで高HP+不屈ってイメージなんだよな。
    初撃は物凄いダメージを食らうけど、HP半減してから驚くほど効かなくなるw

    それで制空圏の切り払いか阻止かなんかがあって、みんなの壁役がやれれば
    ケンちゃんとしては本望なんじゃなかろーか。
    積極的にボス食いに行ったりする子じゃない気がする。

    192 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 11:43:38 ID:SWBjxKAE0
    もう不屈底力ガッツ乗せちゃえYO

    193 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 12:09:23 ID:MoyyoEs+0
    ケンちゃんは不屈底力覚悟を全部揃えてもいいキャラだと思う。
    防御面は切り払い高めで阻止も持ってて優秀だけど
    攻撃力は覚悟で1.2倍になってようやく人並みくらいで

    194 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 15:32:34 ID:vddaKeGc0
    まあ素の火力が抜けてるイメージはあんまりないな

    195 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 16:24:07 ID:zY8mlvKM0
    >>175
    >>185
    リズム梁山泊は、精神毎師匠の模倣で戦ったときのタイトルですよー

    ふと思いついて、ケンイチネタで一つ・・・パイロットデータはまだだけど。

    武田一基
    武田一基, たけだいっき, (史上最強の弟子(武田一基専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 150
    特殊能力
    格闘武器=流れるようなフットワーク
    4200, 140, 700, 70
    CACB, DESI_TakedaIkkiU.bmp
    ジャブ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L4
    フック, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    幻の左, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
    ウルトラ・ボロパンチ, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
    Gネコメガエルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突JL1

    #死線を越えた幻の左, 2100, 1, 1, +15, -, 70, 150, AAAA, +10, 突瀕連L8
    #叶翔戦で魅せた、アパンチを思われる幻の左のデータ。

    #幻の左以降は初期封印で、徐々に解放していく感じで。

    この辺りのキャラをどの程度の強さにするかも難しそうだ。

    196 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 10:55:53 ID:1Ilj2LH20
    魔法戦士リウイ
    リウイ, (冒険者(リウイ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    装備箇所=腕
    装備クラス=大剣 剣 短剣 槍 杖 書物
    合体=騎乗 魔法戦士リウイ(クリシュ騎乗) 転生竜クリシュ(幼竜)
    格闘武器=バスタードソード
    4200, 150, 700, 75
    BABB, RSR_RiuiU.bmp
    パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
    バスタードソード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    切り落とし, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL1(大剣装備)
    ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
    エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
    ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
    ===
    エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100&魔属性(3ターン), 3, -, 30, -, 魔術

    #実在するデータを参考にすると多分こんな感じ。
    #全然使ってないロングボウはオミット。
    #メイジスタッフ振り回して折るのはイベントで再現して下さい。
    #クリシュはいなくなるっぽいので、変形ではなく合体で弱体化をある程度防ぐ。

    魔法戦士リウイ
    リウイ, (冒険者(リウイ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    装備箇所=腕
    装備クラス=大剣 剣 短剣 槍 杖 書物
    合体=騎乗 魔法戦士リウイ(クリシュ騎乗) 転生竜クリシュ(幼竜)
    格闘武器=バスタードソード
    5200, 150, 1200, 55
    BABB, RSR_RiuiU.bmp
    パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
    バスタードソード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    切り落とし, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL1(大剣装備)
    ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
    エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
    ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
    ===
    エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100&魔属性(3ターン), 3, -, 30, -, 魔術

    #作中の描写とイメージを優先したバージョン。
    #SWフォルダってHPの幅が狭い……生命力22でHP4200位しかないなんて。
    #命中を補うためにパンチを使う機会が多くなるはず。

    197 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 10:58:25 ID:1Ilj2LH20
    #メイジスタッフ削った際に格闘武器指定外すの忘れてた〜

    魔法戦士リウイ
    リウイ, 男性, 冒険者, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    古代語魔法(SW), 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
    158, 141, 142, 147, 165, 158, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 必中, 21, 気合, 30
    RSR_Riui.bmp, RuneSoldierRiui.mid

    #ユニットにあわせてパイロットも命中回避反応やSPをいじるべきかな?

    魔法戦士リウイ(初期)
    リウイ, 男性, 冒険者, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    古代語魔法(SW), 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 21, Lv3, 34
    154, 131, 132, 145, 155, 158, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 必中, 21, 気合, 30
    RSR_Riui.bmp, RuneSoldierRiui.mid

    #魔法戦士リウイ0〜9の頃のパイロット。
    #命中のせいでパンチを頼る機会が更に増えるはず。
    #「素人が!」byジーニ

    198 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 14:08:11 ID:syFuW8mU0
    衛宮士郎(ローカル)
    衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=周囲から呼び寄せた名剣 (気力Lv2)
    投影魔術=能力投影 パイロットの格闘を+10する。
    格闘強化Lv2=非表示
    投影魔術=経験憑依 パイロットの切り払い能力を+2、技量を+15する。
    パイロット能力強化="切り払いLv2"
    技量強化Lv3=非表示
    3700, 150, 900, 60
    BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
    干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
    名剣投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武術
    偽・螺旋剣, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実魔術
    無数の剣, 1600, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +15, P実術連L15
    王の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武術
    陰陽・必至の構え, 1800, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +0, 接術
    壊れた幻想, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 実魔術
    是、射殺す百頭, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武術
    固有結界『無限の剣製』, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 武術連L20
    勝利すべき黄金の剣, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武魔術
    約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 魔術B
    ===
    熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="バリアLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 0 -" 解説="1500までの物魔バリア<1ターン>", 2, -, 50, 110, 術

    # 自シナリオで使おうとして破棄したパーフェクト士郎
    # アーチャー決闘イベントでこのユニットに→ギル様との対決で一部武装解禁→黒桜戦前に全武装解禁

    199 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 16:42:09 ID:v6BLEq8c0
    途中で力尽きそうだな・・・

    200 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 17:26:17 ID:kG8tORNQ0
    強襲サイヤ人の悟空の必殺技群を思い出した。なぜか。

    201 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 13:41:16 ID:6Gf05zSY0
    大人しくパーフェクトアーチャーにしろ

    202 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 18:45:27 ID:JOR1fVX20
    白浜兼一
    兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
    底力, 1
    不屈, 1
    覚悟, 1
    ガッツ, 1
    152, 123, 142, 139, 166, 158, 強気
    SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, ド根性, 18, 勇気, 33
    DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid

    白浜兼一
    白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    当て身技Lv8=制空圏 制空圏 武突 切り払い - 100 相殺
    6200, 150, 1100, 60
    BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
    複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    制空圏, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突(当て身技)
    リズム梁山泊, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 突
    最強コンボ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
    無拍子, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 130, AAAA, +20, 突Q

    # 皆の意見を受けて色々調整してみた
    # 火力を落として耐久性を若干上げる
    # 瀕死技能3つ持たせてみる
    # ピンチになって逆転ってのは確かにケンイチらしい
    # これで美羽さん限定でみがわりやら援護防御やら持たせられると面白いんだけれど

    >>195
    ああ、なるほど。
    ありがとうございますー、採用させていただきました。

    203 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 18:54:21 ID:JOR1fVX20
    ついでに未完成のまま放置しているデータを2つばかし晒してみる。


    ハル=グローリー
    ハル, 男性, RAVE, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
    156, 139, 146, 142, 168, 159, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, てかげん, 3, 忍耐, 7, ド根性, 12, 集中, 16, 絆, 30
    RAVE_HaruGlory.bmp, RAVE.mid

    ハル=グローリー
    ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 160
    特殊能力
    阻止Lv6=封印の剣 !武突実銃精 切り払い 10 100
    4400, 160, 1000, 70
    BACB, RAVE_HaruGloryU.bmp
    真空の剣, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 風吹L1
    音速の剣, 1000, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 武格P
    鉄の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    双竜の剣, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 火冷
    爆発の剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武火
    太陽の剣, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武光
    爆裂剣技, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +0, 武
    羅刹の剣, 1700, 1, 1, -10, -, 20, 140, AAAA, +10, 武失L1
    聖剣レイヴェルト, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 武
    重力の剣, 2000, 1, 1, -30, -, 40, 120, AAAA, +0, 武

    # 聖剣レイヴァルトは良燃費で連発しやすい方向に
    # 技系は爆裂剣技に統合してメッセで対応する予定
    # 羅刹の剣は使用しすぎると制御付加になると原作っぽいけど、面倒なんでこんなカタチに
    # TMCの武装名称って漢字と読みとどっちがいいのかなー

    204 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 18:55:31 ID:JOR1fVX20
    鬼眼の狂
    狂, きょう, 男性, KYO, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 48, Lv8, 57, Lv9, 69
    底力, 1
    157, 138, 153, 142, 181, 157, 超強気
    SP, 60, 威圧, 1, 集中, 3, 熱血, 10, 気迫, 19, ひらめき, 22, 覚醒, 33
    KYO_OnimenoKyo.bmp, SamuraiDeeperKyo.mid

    鬼眼の狂(後期)
    鬼眼の狂, おにめのきょう, (KYO(狂専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    真の紅き眼(KYO)
    5200, 180, 1100, 70
    BABB, KYO_OnimenoKyoU.bmp
    天狼, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    蜃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接撹
    みずち, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格風
    四神, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格
    黄龍, 2700, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接Q

    # alias
    真の紅き眼(KYO)
    格闘強化Lv2 (気力Lv3)
    射撃強化Lv2 (気力Lv3)
    命中強化Lv2 (気力Lv3)
    回避強化Lv2 (気力Lv3)
    パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 威圧"
    真のダミー特殊能力名=真の紅き眼 気力130以上で発動。格闘・射撃・命中・回避に+10。威圧の消費SPが20%減少。

    ## 自分の体に戻った状態
    ## 最終形態を想定
    ## 四神はいまいち差別化が上手くいかなかったので一纏めに


    どっちもメッセ収集で挫折中〜。
    マガジン作品のデータ増やしたいんだけどね。

    皆、マンガ作品のデータ化の時ってメッセ収集どうやってるんだろうか。

    205 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 20:23:28 ID:Z0GF8Kf60
    使えそうなの全部抜き出し。
    読みながらよさげなメッセに付箋をつけて
    後で一気に書き出す。整理は数が溜まってかやる

    206 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 20:34:09 ID:PiM4ZpQA0
    マガジンのバトル漫画は長いしジャンプ漫画ほどデータ化しやすくないんだよなぁ…
    RAVEは表に出さないなら作るんだけどね
    荒れるしネタとして笑う人出るから

    207 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 20:50:43 ID:lEW7hHAc0
    ケンイチは忍耐を復活にした方が泥臭くて面白いと思うんだ
    必殺の一撃!→でも効いてない
    じゃなくて
    これでトドメだ!→まだ立ち上がるか!?
    って感じでさ

    確かに瀕死状態だと鬼強いので忍耐もいいと思うけどね

    208 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 23:59:44 ID:Qtf33hB60
    いやまて、そこは堅牢じゃないか?

    209 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 01:22:41 ID:H6FvsddA0
    >>203
    カタカナに一票<武装名
    拘るなら、メッセとかでルビ振りとか(位置調整が難しいが)

    途中から見てないから的はずれな意見もあると思うが、

    ぱっと見た所、羅刹の剣の死に武装ぷりに涙。
    気力制限が高い上に失L1つきだから、
    爆裂剣技より制限が重い割には、強化面が弱すぎる気がする。
    仮に聖剣と重力の剣が封印状態でも、使う気が起きねぇってレベル。

    武装数の割に火力幅が狭いので、武装の棲み分けが微妙なイメージがある。
    (特に上位武装)

    上限火力を少し上げて幅を取るか、
    多少大胆な解釈で各武装の売り(やはり上位武装)をつけた方が良くね?

    210 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 16:22:56 ID:iej9AoIc0
    アサシン(Fake)
    アサシン, (サーヴァント(アサシン(Fake)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    ステルスLv2=気配遮断
    格闘武器=専科百般
    弱点=闇
    3200, 160, 600, 90
    BACA, FAKE_AssassinU.bmp
    専科百般, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突忍
    ダーク, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, P格実忍
    空想電脳, 1400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 忍術貫死浸
    妄想心音, 1600, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +20, 実術貫忍死浸有
    夢想髄液, 1900, 1, 3, -10, -, 70, 110, AAAA, +30, M全忍

    アサシン(Fake)
    アサシン, 女性, サーヴァント, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 47
    143, 144, 144, 146, 179, 158, 強気
    SP, 50, 夢, 1, 努力, 1, 集中, 17, 忍耐, 29, 祈り, 36, 奇襲, 47
    Fake_Assassin.bmp, Fake.mid

    # アサシン
    # 夢想髄液はマップ兵器。多分最強伝説
    # 流石に妄想幻像は使えないだろう

    バーサーカー(Fake)
    バーサーカー, (サーヴァント(バーサーカー(Fake)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 150
    特殊能力
    透過移動
    格闘強化Lv2=非表示 120
    命中強化Lv2=非表示 120
    回避強化Lv2=非表示 120
    ダミー特殊能力名=狂化 気力が120以上で発動し、格闘・命中・回避を+10。
    弱点=闇
    特殊効果無効化=狂恐魅
    3600, 120, 900, 85
    BACA, FAKE_BerserkerU.bmp
    切裂き, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

    バーサーカー(Fake)
    バーサーカー, -, 人間(フラット=エスカルドス専属サポート) サーヴァント, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 41
    146, 141, 146, 143, 172, 159, 強気
    SP, 55, 隠れ身, 1, 激闘, 8, 集中, 19, 鉄壁, 27, 必中, 34, 夢, 41
    Fake_Berserker, Fake.mid

    # 性別なんてないのねー、でも理性もあるし会話もできるのねー
    # なんかマスターと融合合体するフラグもあるような気もする

    211 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 16:28:03 ID:iej9AoIc0
    ライダー(Fake)
    ライダー, (サーヴァント(ライダー(Fake)専用)), 1, 2
    空陸水, 5, L, 4000, 180
    特殊能力
    透過移動
    弱点=闇
    3800, 140, 1000, 95
    AAAA, FAKE_RiderU.bmp
    災厄, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 憑毒

    ライダー(Fake)
    ライダー, -, サーヴァント, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    145, 145, 145, 145, 160, 155, 強気
    SPなし
    Fake_Rider.bmp, Fake.mid

    # 災厄擬人化。人格なんてないに等しい

    ランサー(Fake)
    ランサー, (サーヴァント(ランサー(Fake)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 180
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス無効化=気配感知
    弱点=闇
    3700, 170, 1100, 80
    BACA, FAKE_LancerU.bmp
    格闘, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突

    ランサー(Fake)
    ランサー, 男性, サーヴァント, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    148, 144, 148, 143, 176, 160, 強気
    SP, 60, 信頼, 1, 加速, 4, 集中, 13, 熱血, 26, 友情, 32, みがわり, 41
    Fake_Lancer.bmp, Fake.mid

    # 英雄王と互角に戦った英雄。マスターは狼

    # とりあえず、成田は神

    212 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 02:21:12 ID:c83gdFl60
    元ネタなんだそれ?どこぞのSS?

    213 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 02:47:08 ID:okNrgcWg0
    成田良悟の型月二次創作、四月馬鹿ネタ。
    原作終了後の聖杯戦争(偽)のプロローグまで
    あらゆるハサンのザバーニーヤを会得したアサシン少女
    実はアサシンは専科百般使えないんだけど、そこはそれ
    理性的なバーサーカーとのほほんとした天才魔術師青年(エルメロイU世の弟子)
    原典を上回る贋作を作り出すキャスターと、作り出された宝具を扱う警察官の集団
    擬人化された災厄。病弱少女に尽くすペイルライダー
    最強の英雄王、アーチャー。そしてその朋友のランサー
    五つの令呪を持ち、複数の英霊を召喚できるプレイヤー、A氏
    例外が多すぎる聖杯戦争(偽)。というゲームの嘘予告

    214 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 17:26:48 ID:dWey3ZRA0
    エイプリルフールネタつながりで一つ

    チョウテナガザル(汎用)
    チョウテナガザル, (動物), 1, 4
    陸, 3, S, 1600, 50
    特殊能力
    地形適応=樹上移動 低木 林 森
    弱点=獣
    パイロット画像=IremZoo_ChoTenagaZaru.bmp
    1600, 30, 700, 60
    CACB, IremZoo_ChoTenagaZaruU.bmp
    ひっかき, 600, 3, 3, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突

    氷山の一角獣(汎用)
    氷山の一角獣, (海洋生物), 1, 2
    水陸, 3, LL, 4000, 80
    特殊能力
    弱点=獣
    抵抗力Lv1
    ステルスL1
    パイロット画像=IremZoo_Hyouzannoikkakuju.bmp
    5500, 140, 800, 60
    CAAB, IremZoo_HyouzannoikkakujuU.bmp
    飲み込み, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吸AL1

    ミツユビテナガジュゴン(汎用)
    ミツユビテナガジュゴン, (海洋生物), 1, 4
    水, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    格闘武器=強靭な指の力
    弱点=獣
    耐性=視
    パイロット画像=IremZoo_MitsuyubiTenagaDugon.bmp
    3000, 80, 700, 50
    B-AB, IremZoo_MitsuyubiTenagaDugonU.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA +10, 突
    つねり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突

    セレブワニ(汎用)
    セレブワニ, (汎用動物), 1, 4
    水陸, 3, M, 24000, 50
    特殊能力
    パイロット画像=IremZoo_CelebWaniU.bmp
    弱点=獣冷
    3200, 50, 700, 50
    CAAB, IremZoo_CelebWaniU.bmp
    尻尾, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    牙, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    ミハラシダイモドキ(汎用)
    ミハラシダイモドキ, (動物), 1, 4
    陸, 3, S, 400, 50
    特殊能力
    ステルスLv0=擬装
    パイロット画像=IremZoo_Miharashidaimodoki.bmp
    弱点=獣
    1500, 30, 400, 60
    BAAB, IremZoo_MiharashidaimodokiU.bmp
    毒牙, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +25, 突毒

    215 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 17:33:50 ID:dWey3ZRA0
    レイズィレオ(汎用)
    レイズィレオ, (動物), 1, 3
    陸, 2, L, 2400, 70
    特殊能力
    弱点=獣
    地形適応=腹這い 林 低木 砂漠
    パイロット画像=IremZoo_Lazyleo.bmp
    4000, 55, 600, 30
    BACB, IremZoo_LazyleoU.bmp
    胴, 0, 1, 3, +80, -, -, -, AAAA, +0, 突先S
    爪, 1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
    牙, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

    ワニカメ(汎用)
    ワニカメ, (動物), 1, 4
    水陸, 2, M, 2400, 60
    特殊能力
    ステルスLv2=擬装
    パイロット画像=IremZoo_Wanikame.bmp
    弱点=獣冷
    3400, 40, 1200, 40
    CAAB, IremZoo_WanikameU.bmp
    尻尾, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    牙, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    麒麟(オス)(汎用)
    麒麟, (動物), 1, 1
    陸, 4, LL, 5000, 100
    特殊能力
    弱点=獣
    耐性=雷
    抵抗力Lv1
    パイロット画像=IremZoo_Kirin.bmp
    5800, 180, 1100, 55
    CACB, IremZoo_KirinU.bmp
    蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, -, 101, AAAA, +20, 突
    体当たり, 1500, 1, 1, +30, -, -, 101, AAAA, +15, 突KL0
    放電, 1700, 1, 3, +0, -, 15, 101, AA-A, +15, 雷

    ギガントカメドロン(汎用)
    ギガントカメドロン, (動物), 1, 1
    陸水, 0, XL, 8388607, 1023
    特殊能力
    弱点=獣
    耐性=視
    抵抗力Lv20
    1000000, 999, 100000, 0
    BAAB, IremZoo_GigantKamedoronU.bmp
    かみつき, 10000, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, -10, 突AL99


    パイロットは動物(ザコ)でも乗せとけと言いたいところだが
    どうもこいつら、非常に奇抜な鳴き声をあげそうな気がしてならない。

    216 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 22:19:49 ID:KQRQ53n20
    アドリアン(WIZ)
    アドリアン, あどりあん, (ウィザードリィ・モンスターズ), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    阻止Lv6=呪文無効化Lv6:50% 魔 50 0 100 近接無効
    無効化=闇死
    弱点=光聖
    特殊効果無効化=痺盲毒
    4800, 190, 1100, 90
    AACA, WIZ_VampireLordU.bmp
    吸血, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突吸魅
    マハリト, 1200, 1, 3, +5, 9, -, -, AACA, +10, 魔術火
    爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺眠毒
    ダルト, 1400, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +5, 魔術冷
    エナジードレイン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 複突奪貫闇
    マダルト, 1600, 1, 4, +5, 5, -, -, AABA, +5, 魔術冷
    首斬, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武痛L2
    基点の剣, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +60, 魔武弱月(イベント)
    # 武装のフォーマットを決めて、ボス格は攻撃力+100。
    # 更にエナドレはLvx100強化。というか素のまま1000貫Rだと殆ど使ってこないのだが。
    # あとエナジードレインはアンデットに使っても吸い取れるそうです。

    悪魔王マイルフィック(本体)
    悪魔王マイルフィック, あくまおうまいるふぃっく, (ウィザードリィ・モンスターズ), 1, 2
    空陸, 4, L, 25000, 250
    特殊能力
    阻止Lv10=呪文無効化Lv10:100% 魔 100 0 100 近接無効
    弱点=光
    30000, 250, 1500, 110
    AACA, WIZ_MaelificU.bmp
    バディ, 0, 1, 3, -10, 8, -, 100, AAAA, +30, 魔術死即
    バカディ, 0, 1, 2, -15, 2, -, 110, AABA, +30, 魔術死即M全
    マハリト, 1500, 1, 3, +5, 18, -, -, AACA, +10, 魔術火
    エナジードレイン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 複突奪貫闇
    鉤爪, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突痺毒
    ダルト, 1700, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, +5, 魔術冷
    ラハリト, 1700, 1, 4, +0, 14, -, -, AACA, +10, 魔術火
    ラバディ, 1800, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 射魔術吸貫R死
    マダルト, 1900, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +5, 魔術冷
    暴風雨の呪文, 2000, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術水風M全
    ラダルト, 2100, 2, 5, +0, 8, -, 105, AABA, +5, 魔術冷
    ティルトウェイト, 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AAAA, +10, 魔術
    # シリーズに出てくるアンデットみたいな影ではなく殆ど実体のマイルフィック君。
    # HP以外はフォーマットから3段階分強化&弾数2倍。
    # 反撃では弾切れしない魔法がバンバン飛んできて、自分のターンには恐怖のマップ兵器。

    あとウィズ汎用フォルダは元のゲームデータのままでは多いので削るのはいいけど、
    持っていない能力まで捏造で持たせてあるのはなんだかな〜。
    更に武装もフォーマットとしての数値が違うのはまだいいけど、付いてる属性が同じ魔法なのに違う。

    217 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 23:18:40 ID:ssCgsfWM0
    >>1000貫Rだと殆ど使ってこない
    こんなん普通に通ってる辺り時代を感じるな

    218 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 23:50:23 ID:KQRQ53n20
    >こんなん普通に通ってる辺り時代を感じるな
    しかし困ったことに最終更新が去年の今頃の1年前だったりする。
    原作と同じに魔法はフォーマットで入れてしまって、爪だの剣だのを数値をバラさせて持たせればいいと思うのだが。

    あと元は呪文無効化に近接無効がついてないのでオーフェンの武魔の魔術剣まで防いでしまうが、
    原作では純粋な魔法しか防いだ描写はないので変だったりも。
    でもこういう対象属性の設定って統一基準がないのでかなりいい加減なんだよな〜

    219 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 13:03:32 ID:RxhQekr20
    >>付いてる属性が同じ魔法なのに違う

    そんなのティルトウェイト以外にあったっけ?
    まぁ、丁度手裏剣の共属性で改定かかるところだし、ついでに出してみたら?

    220 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 15:36:04 ID:N95m6e5U0
    見た感じブレスが同名称で紛らわしいのとアイコン指定がいい加減かな
    特に投稿されてるのにアイコンが表示されないので確かめると投稿済みアイコンとの名称同期がされてない
    使ってこないエナジードレインといい実動テストしてない気がする

    あとアイコンがあるのにデータ化されてない雑魚敵も多数
    むしろせっかくアイコンがあるなら雑魚敵を充実させて欲しい

    221 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 16:27:03 ID:wTlR8pco0
    >使ってこないエナジードレインといい実動テストしてない気がする

    使ってこないつーか、SRCの戦闘AIの関係上、
    PCレベルでみたら使える武装でも、CPUじゃ使ってくれない武装は、
    どうしてもでるぞ。


    222 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 16:48:56 ID:N95m6e5U0
    何を今更そんな当たり前のことを?
    敵は何を置いても最優先で回復アビリティを使うし、
    状態異常が大好きだし、マップを持ってたらよほどのことがない限りマップを優先
    でもちゃんと優先順位はあるから攻撃力と命中と属性を考えるとある程度の指定はできるのに

    例えばエナジードレインを使ってこない理由はCPUは吸減奪属性を考慮しないのと、
    貫属性があってもRのせいでダメージが低くなりすぎて、
    更に命中まで低いので他の行動が優先されるせい
    これを使うようにするには216みたいに攻撃力を上げるか、当てられるように命中を上げればいい
    でもって攻撃力を上げると耐久形がますます弱くなるので命中を上げた方がいい

    223 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 16:50:36 ID:gTlDX+/s0
    原作に近くするなら無消費からの確率追加攻撃かな
    めんどいからそのまま衰&滅でいいか

    224 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 14:00:09 ID:OsFV24vo0
    脱ぐらいあってもいいんでね

    225 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 14:41:13 ID:erQGYV8k0
    いっそDでも良い位じゃないかと。

    226 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 17:11:39 ID:MJ7e4Wgg0
    あんまり耐久系がなく異常はやめてやれよ

    227 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 22:27:21 ID:cE5NdM260
    耐久系よりリアル系の方がキツイ状態異常って連続性ぐらいじゃないのか

    228 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 22:39:03 ID:SKJw8Xbw0
    連も「数値がバラけたほうが」とか低命中にされがちで
    回避のあるキャラには1発も当たらないことが多い

    229 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 14:33:30 ID:9Rm4YBPo0
    耐久系がそれほど泣かないのはダメージ依存のやつくらいか
    吸とか奪とか

    230 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 16:11:12 ID:qYwecvII0
    「耐久は高命中の敵に強い」にすべきなんだけど
    格だなんだで高命中ザコは抵抗ありそうな人多いよね。
    まあ火力とかで優遇していくしかないんじゃないかなー
    それも魂で並ばれたりするけど

    231 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 16:14:28 ID:9Rm4YBPo0
    高命中のボス一人だとひらめいて終わるからな

    232 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 16:29:12 ID:0n8V0unw0
    実は命中補正の高いザコって意外といるんだけどね。
    FFとか東方とか汎用FTとか。
    パイロット側が低いのはどうしてもネックだが、それでも割と当ててくるぞ。

    DQMが低いのはもう仕方がないというか、それも個性というか。

    233 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 17:28:59 ID:XTROyTTc0
    メインキャラがグレー〜スーパー系フォルダの雑魚はそれにあわせて設計されるのでリアル系には鴨ネギ

    234 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 00:18:38 ID:VQ/Ig8lQ0
    ダークロボットは硬くてHP高くて割と高命中なので軟弱10では嫌な敵だった気が

    235 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:44:15 ID:VQ/Ig8lQ0
    ウルトラセブンX
    赤い巨人, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    S防御Lv4, 1
    切り払いLv4, 1
    151, 147, 151, 144, 173, 155, 普通
    SP, 65, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 堅牢, 1, 絆, 1, 覚醒, 24
    UM7X_UltrasevenX.bmp, UltraSevenX.mid

    ウルトラセブンX
    赤い巨人, (ウルトラマン(ウルトラセブンX専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9900, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラチョップ
    8000, 250, 1300, 85
    BABA, UM7X_UltrasevenXU.bmp
    ハンディ光線, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    エメリウム光線, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AACA, +5, B
    アイスラッガー, 2400, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格実P
    ワイドショット, 2700, 1, 4, +10, -, 60, -, AACA, +0, B

    236 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:03:37 ID:RoZJwQww0
    >>235
    愛称に吹いた。
    ジンに意識を預けてる分弱体化してるし、もっとセブンから弱めてもいいんじゃね。
    あとハンディ光線とバリヤー使ってたっけ。

    237 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:27:34 ID:VQ/Ig8lQ0
    >>236
    愛称は本編準拠。ウルトラセブンって名前は最終回でやっと出てきたわけだし。
    バリアもハンディ光線も使ってなかったような。
    エメリウム光線をもっと手軽に撃てるようにしてバリア撤廃でセブンXらしくなるかな。

    238 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 23:03:28 ID:QLl3pEnc0
    英霊化セット
    英霊化セット, 英霊, 英霊
    特殊能力
    非表示
    無効化=物
    有効=術
    攻撃属性=魔 武突接銃実
    透過移動=幽体化
    500, 50, 200, 10, 1

    # これで君も英霊だ!

    239 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:05:25 ID:nYlo6yPw0
    アイテムの非表示はもう使ってないと思うー

    240 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:17:11 ID:c7fdAbLo0
    >>201
    エミヤシロウ
    エミヤシロウ, えみやしろう, (Fate(アーチャー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    EN回復Lv3=守護者
    アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 !精 5 - 近接無効
    アクティブフィールドLv2=熾天覆う七つの円環 武突接 5 -
    阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 130 バリア無効化無効
    耐性=物
    無効化=精
    パイロット能力付加="気力下限Lv130=非表示"
    性格変更=機械
    5100, 270, 1200, 90
    AAAA, FATE_ArcherU.bmp
    破戒すべき全ての符, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +99, 魔武術無除
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突
    洋弓, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格魔実
    干将莫耶, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 魔武術
    投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武術
    偽・螺旋剣, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔実術
    刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 格魔接術P
    投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔実術連L15P
    燕返し, 1800, 1, 3, +50, -, 35, -, AAAA, +25, 格魔接術先
    両雄共命別, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, 魔接術連L4
    壊れた幻想, 1900, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術爆
    突き穿つ死翔の槍, 2000, 2, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +15, 格魔術
    射殺す百頭, 2100, 1, 1, -30, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔武術連L9
    赤原猟犬(敵), 2200, 1, 6, +25, -, 60, 120, AABA, +10, 魔実術追AL2
    約束された勝利の剣, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格魔術AL1

    241 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 10:26:12 ID:L4qPp5DI0
    >>240
    とりあえず燕返しは使えんだろ、とツッコミを入れておくぞ。
    あれ単に個人技術だし。

    242 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 13:45:58 ID:9hHXA6dc0
    ロック=ヴォルナット
    ロック, 男性, ロックマンDASH, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 49
    S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
    143, 147, 148, 149, 167, 163, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 10, 加速, 15, 幸運, 21, 直撃, 27
    LFRT_NasuSouichi.bmp, LFRT_Battle.mid


    ロック=ヴォルナット
    ロック=ヴォルナット, (ロックマンDASH(ロック=ヴォルナット専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    有効=機
    ビームシールドLv0=シールドアーム
    迎撃武器=ロックバスター
    3400, 120, 800, 90
    BACC, RockD_RockVolnatU.bmp
    キック, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +40, 突KL0
    ロックバスター, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, BP
    マシンバスター, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, -10, 銃連L8
    スプラッシュマイン, 1300, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 反
    パワードバスター, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
    ブレードアーム, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武B
    アクティブバスター, 1600, 1, 4, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実H
    グランドグレネード, 1700, 2, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +0, 爆M投L1
    シャイニングレーザー, 1900, 1, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, B

    243 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 16:28:41 ID:Kygpaz7w0
    >>241
    投影は技まで写す(射殺す百頭)ので同じ動きは出来る。
    劣化するんで魔法に届かないただの3連斬りになるだろうとは思うが。
    つか、ここまでやるんなら他のフォルダの武装とかも引っ張ってきてさっくり弾けたほうが
    ネタとしては面白いんじゃないかと思う。

    244 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 16:58:42 ID:9hHXA6dc0
    無効化=精
    パイロット能力付加="気力下限Lv130=非表示"
    性格変更=機械

    ここらへんよく分からんのじゃが

    245 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 19:21:34 ID:0TLBoyFw0
    性格機械で気力制限とかバカスw

    246 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 19:45:03 ID:j+X/MT/A0
    アーチャーは別に鉄心じゃないし、鉄心でも性格機械じゃないだろうしね

    247 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:58:24 ID:c7fdAbLo0
    >>243
    表示スペースの問題ががが。

    >>244
    アーチャー本来の姿は霊長側の抑止力に使われる守護者であり、
    守護者は意思を奪われて行使されるので性格=機械。
    もちろん武装に(敵)と付いてるように敵専用。
    高レベルのボスランクをつけてどぞ。

    気力下限は出撃時の気力を自動で130に上げる為&脱やD属性で気力変動をさせないため。
    130なのは守護者は周りの被害を気にせず、対象を潰すために全力全開なので。
    非表示なのは別名が思いつかなかったため。
    EN回復も守護者は常に世界から供給され力が無尽蔵だから付いてます。

    無効化=精は性格=機械の特性を表示するため。
    特殊効果無効化=眠とかも解説用に持たせた方がいいかも。

    248 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:18:33 ID:LuL8EtcA0
    >>245
    お前がバカスw

    249 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:33:28 ID:Z4og5nio0
    >>247
    パイロット能力付加="気力下限Lv130=抑止力"
    性格変更=機械
    抑止力=解説 霊長の危機を排除する存在。気力が130で固定され、精、眠属性を無効化

    これでどうだろう。
    EN回復も一緒に纏めていい気もするけれど。

    250 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:42:16 ID:31YUUJYU0
    静弦太郎
    弦太郎, 男性, 人間, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38
    155, 115, 151, 148, 176, 161, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 熱血, 12, ひらめき, 19, 魂, 26, 絆, 38
    IRK_ShizukaGentaro.bmp, IronKing.mid

    静弦太郎
    静弦太郎, (人間(弦太郎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    反射Lv4=アイアンベルト 実 切り払い-1
    3400, 120, 800, 90
    BACB, IRK_ShizukaGentaroU.bmp
    カウボーイハット, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アイアンベルト剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    手榴弾, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 実P
    アイアンベルト鞭, 1800, 1, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 格武

    251 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:49:06 ID:0TLBoyFw0
    アイアンキングとか相当なおっさんしか知らんだろうな
    1分しか戦えないとかどーすんだw

    252 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:03:02 ID:+6Esl1oo0
    弦の字はもっとパイロット能力高めでいいと思う。等身大で怪獣と戦える奴だし
    アイアンキングは最終回でパワーアップした時に制限時間解除されなかったっけ?

    253 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:21:07 ID:a6yrr3cc0
    ぶっちゃけ弦の字は技量以外ズバットより上の突き抜けでいいと思うよ
    少なくとも奴と大門豊は早川健より総合力では上だと思う

    254 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:50:34 ID:o549Ah/k0
    つーかサイズMだから等身大基準になってるのか?
    ウルトラマンと共闘よりそっちの方がいい気がしてきた。

    255 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 00:00:58 ID:OUZ+c8MM0
    等身大基準ならアイアンキングも充分強いしな

    256 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 00:02:36 ID:mVu6iOjs0
    >>251
    何でこんなに知ってるおっさんが居るんだよ。おかしいだろここw

    257 :250:2008/04/09(水) 00:13:53 ID:fEZbFWps0
    いや、劇中で敵に弦太郎と同クラスの不知火太郎とか幻の月光とか
    がいるもんで。

    258 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 00:34:05 ID:fEZbFWps0
    静弦太郎
    弦太郎, 男性, 人間, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38
    165, 145, 159, 164, 181, 163, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 熱血, 12, ひらめき, 19, 魂, 26, 絆, 38
    IRK_ShizukaGentaro.bmp, IronKing.mid

    静弦太郎
    静弦太郎, (人間(弦太郎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=アイアンベルト
    反射Lv4=アイアンベルト 実 切り払い-1
    3400, 120, 800, 90
    CACB, IRK_ShizukaGentaroU.bmp
    カウボーイハット, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アイアンベルト剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    手榴弾, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 実P
    アイアンベルト鞭, 1800, 1, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 格武

    259 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 00:35:05 ID:fEZbFWps0
    不知火太郎
    不知火太郎, 男性, 人間, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28
    161, 115, 159, 148, 184, 161, 強気
    SP, 50, 威圧, 1, 忍耐, 4, 痛撃, 14, 必中, 21, 堅牢, 27, 報復, 39
    IRK_Shiranuitarou.bmp, IronKing.mid

    不知火太郎
    不知火太郎, (人間(不知火太郎専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    4600, 120, 1000, 70
    CACB, IRK_ShiranuitarouU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    太刀, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #弦太郎をあと一歩まで追い詰めた猛者

    幻の月光
    幻の月光, 男性, 人間, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 34
    158, 125, 163, 142, 182, 160, 強気
    SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 4, 必中, 14, 熱血, 21, 気迫, 27, 自爆, 39
    IRK_Maboroshinogekko.bmp, IronKing.mid

    幻の月光
    幻の月光, (人間(幻の月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    4900, 120, 1200, 60
    CACB, IRK_MaboroshinogekkoU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    太刀, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #弦太郎と対等に戦えたヤツ
    #最後の『鋼鉄の同士』を破壊された為、自爆

    260 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 09:55:24 ID:Lxc71ols0
    >>251
    ウルトラマンも3分設定無視で組まれてるし、データではオミットでいいんじゃないかな。
    あまりの貧弱さと頼りなさはシナリオ側で再現してもらうということでw

    261 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 21:12:24 ID:MHGdx5VY0
    原作では10秒なシャスティアンだって5ターン戦える仕様だ
    1ターン2秒?

    262 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:04:36 ID:4ScoU8m60
    ガープスは1秒

    263 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:42:37 ID:F5AUf4sw0
    10秒とか一秒とかは、もう技扱いでいいと思うなあ。

    264 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 12:01:46 ID:ZdWwk/KA0
    ガープスでの10秒は普通の戦闘なら終わってる時間だからな。

    発動して一回行動して終わり、なら技扱いでいいと思うが

    265 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:11:53 ID:q5YdbLAU0
    ガープスの話題が出たので言わせて下さい
    ガープスのキャラメイクはいいですよホント参考になります
    CP(キャラクターポイント)の数値で作るので条件的に平等になります
    同じCPで作っても全然強さが違いますし弱点もしっかり持つように出来てます。
    SRCデータもこれを参考にして下さいって無理かなw

    266 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:17:04 ID:cli9wTMg0
    >>265
    似たような考えの下に作られたテンプレートが存在するものは存在するぜ。
    井戸端オリ等身リレー、Leon。あれの"キャラクタシート"は参考になった。

    267 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:18:10 ID:t1FRXU0A0
    >>265
    敵が大勢居て何かしらの義務感を持ってる自信過剰の味覚消失が量産されるだけだと思うが。

    268 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:29:30 ID:ir2Vc5cE0
    有利な特徴
    MIDI作者/技能13↑(15CP)

    不利な特徴
    義務感/GSC(−5CP)
    強欲(アイコン)/(−15CP)
    狭量/学園シナリオ(−5CP)
    妄想/耐久系は保護されている(−5CP)
    誓い/シナリオ完結(−5CP)
    強迫観念/目に入るものはなんでも脳内でデータ化してしまう(−5CP)


    269 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 20:05:41 ID:ZdWwk/KA0
    卓ゲ板に帰れ

    270 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 20:10:30 ID:ir2Vc5cE0
    こりゃまた失礼

    271 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:06:29 ID:7DW+9zzM0
    遠野志貴(設定準拠)
    遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 150
    特殊能力
    阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 30 130 近接無効 (!魔眼殺し)
    死線断ち=解説 気力130以上でダメージ5000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に30EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
    直死の魔眼=解説 死を視ることが出来る能力。
    3000, 160, 600, 70
    BACC, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
    七夜の短刀, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    七夜の体術, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +0, 突
    死線切り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +50, 武貫浄害L3失L1(!魔眼殺し)
    死点突き, 3000, 1, 1, -30, -, 150, 130, AAAA, +20, 武貫浄殺気L10失L2(!魔眼殺し)

    # 設定に相応しい遠野志貴。せこせこと気力をもらって最後の一撃にかける。
    # 撤退ボスやら超装甲相手でもなければ使われない。底力発生が多少楽に。
    # 七夜の体術が使えるようになればザコ掃除は楽。でもその状態になるとザコが少ない。
    # なお、たまに死線断ちがうざくなりますが仕様です。

    272 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:19:47 ID:dYjLyJ4E0
    ヴァルシオン改・無明
    ヴァルシオン改・無明, PT, 1, 1
    空陸, 5, L, 13000, 180
    特殊能力
    フィールドLv6=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
    EN回復Lv3
    19000, 250, 2300, 90
    AABA, SRW_NeoValsion.bmp
    シシオウブレード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    クロスマッシャー, 2400, 2, 5, +0, 20, -, -, AACA, +0, -
    無明・二刀人機斬, 3200, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 接

    # 雌伏の時を終えたムラタがついに得た新しい愛機
    # もはやリシュウもゼンガーも敵ではないわ

    273 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 01:51:48 ID:/OKv2pEs0
    遠野志貴(描写準拠)
    志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
    特殊能力
    浄化=直死の魔眼, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 58, Lv7, 73
    144, 146, 148, 146, 163, 160, 普通
    SP, 60, 必中, 1, 根性, 5, 熱血, 14, 忍耐, 18, 気合, 25, 覚醒, 34
    TKHM_TohnoShiki(NonGlass)(2).bmp, Tsukihime.mid
    ===
    ダミー特殊能力名=七夜覚醒 瀕死状態になると……?
    追加パイロット=遠野志貴(七夜覚醒) (瀕死)

    遠野志貴(七夜覚醒)
    志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
    特殊能力
    浄化=直死の魔眼, 1
    底力, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 7, Lv6, 18, Lv7, 29, Lv8, 41, Lv9, 58
    154, 146, 168, 166, 186, 165, 超強気
    SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 忍耐, 18, 瞑想, 25, 捨て身, 34
    TKHM_TohnoShiki(NonGlass)(Nanaya).bmp, Tsukihime.mid
    ===
    阻止Lv12=死線断ち !精実 切り払い 10 - 近接無効 (!魔眼殺し)
    死線断ち=解説 ダメージ6000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に10EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
    # 同名称の能力だと効果が高い方で上書きできたり。
    ステルス=七夜の血族
    ステルス無効化=七夜の血族
    七夜の血族=解説 ステルスを無効化し、相手から3マス以内にいなければ攻撃されない。
    地形適応=蜘蛛の動き 低木 林 街 ビル 基地 研究所 発電所 廃墟 城塞 遺跡 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
    蜘蛛の動き=解説 木やビルなどの構造物への地形適応。
    運動性強化Lv6=非表示
    移動力強化Lv1=非表示
    地形適応=1 0 0 0 (@低木 @林 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所 or @廃墟 or @城塞 or @遺跡 or @月面都市 or @月面基地 or @火星都市 or @火星基地)
    地形適応=0 0 1 1
    # 軽装備の近接戦士系は水適応B、退魔師類は宇宙Aでも良かったり。
    ===
    極死・七夜, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接忍格P

    なるべくchuーっぽくするためがんばりました。

    274 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 07:16:06 ID:KOtx2D3g0
    >>268
    何でもデータ化は、SRC界内ではデフォルトの能力なので
    不利な特長にはならんのではないかw
    ガープスやったことないなー、そういえば。

    275 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 11:21:34 ID:ldn9AiQs0
    >>267
    全行動に追加技設定、追加技で、
    ランダムに「大勢の敵」が現れてダメージ(失属性Lv1〜3)食らう仕様とかにしたら
    それはそれで面白いと思うんだ。

    >>265
    元のガープス自体サプリメントごとにCPの価値が違いすぎて
    サプリメント混ぜずらいし。
    具体的に言うと、600CPで作った妖怪より300CPで作った格闘家の方が強かったり。
    統一規格は幻想かなぁと。

    276 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 15:17:31 ID:bao1DH/k0
    桜木花道
    花道, はなみち, 男性, スラムダンク, AAAA, 180
    特殊能力
    ガッツ, 1
    迎撃Lv1, 4, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 34, Lv8, 40, Lv9, 47
    154, 141, 143, 135, 157, 166, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 加速, 8, 気合, 15, 集中, 26, 捨て身, 33
    SRD_SakuragiHanamichi.bmp, SRD.mid

    桜木花道
    桜木花道, さくらぎはなみち, (スラムダンク(桜木花道専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    広域阻止Lv8=リバウンド 1 実 迎撃 5
    ZOC=フンフンディフェンス
    5400, 200, 1100, 105
    BABB, SRD_SakuragiHanamichiU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    シュート, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
    頭突き, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    スラムダンク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

    # 共闘対象はくにおくんで

    277 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 22:47:51 ID:WX7RbnOA0
    バスケって全力でボール飛ばす競技じゃないし、シュートってのは不適当じゃね?

    278 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 22:51:07 ID:PcemrQTE0
    格闘じゃなくてドリブルとかにしといたら?

    279 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:32:59 ID:x55+5odc0
    アーバレスト
    アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ発動 アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動
    ラムダ・ドライバ発動=解説 相良宗介のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を発動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
    ステルス=ECS
    ステルス無効化=ECCS
    ジャンプLv-1=ジャンプ 10
    ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) - 1)で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。"
    他形態=アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
    2900, 180, 1000, 120
    -ACB, FMP_ARX-7.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実爆P
    ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破

    アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
    アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    変形=ラムダ・ドライバ停止 アーバレスト
    ラムダ・ドライバ停止=解説 発動させた<b>ラムダ・ドライバ</b>を停止させる。
    バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 5 110
    ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを2000まで無効化する。;攻撃無効化時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。;また装甲+200、運動性+10、移動力+1、攻撃力+200、地形適応も上がる。
    装甲強化Lv2=非表示 110
    運動性強化Lv2=非表示 110
    移動力強化Lv1=非表示 110
    武器強化Lv2=全 (気力Lv1)
    攻撃属性=魔 (気力Lv1)
    地形適応=3 0 1 1 (気力Lv1)
    ステルス=ECS
    ステルス無効化=ECCS
    ジャンプLv0=ジャンプ 10
    ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。"
    ホバー移動=重量緩和
    重量緩和=解説 水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる。;また、移動時に5ENを消費します。;気力110以上で使用可能。
    ノーマルモード=アーバレスト 消耗なし
    他形態=アーバレスト
    必要技能=相良宗介
    2900, 180, 1000, 120
    -ACB, FMP_ARX-7.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, 5, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 10, -, AACA, +10, 格実爆P
    ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, 10, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +25, 接破
    ラムダ・ドライバ散弾砲, 2000, 1, 3, +20, 7, 35, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
    指向性衝撃波, 2300, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 複接浸P

    280 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:34:01 ID:x55+5odc0
    # 寸剄は中盤まで封印推奨。
    # サポパイにアルを作って乗せると原作チック。
    # 追加サポート=サポートAIアル

    # オムニスフィア転移反応によるラムダドライバは暫定的に魔属性扱い。
    # 無属性ではなんか違くて矛盾もする、ラ属性は語呂的にどうかと思うので。また魔法武器はネームドのみが使用。
    # 攻撃属性を封印すればガウルンなどに攻撃が通用しなかったのも再現可能。
    # バリアはそれほど当てにならないので強い攻撃には防御推奨。もっとも防御しても抜かれることあるけど。

    # 雑魚の敵の乗るラムダドライバは
    # "バリアLv2=ラムダ・ドライバ 物魔 10 110"
    # のように対象属性を変えてネームドの魔法武器で貫通するようにする。
    # 単純な大火力で貫通でもいいのだが、そこまでせずとも香港からはあっさり倒してるので。
    # ただ前半はラムダ・ドライバ搭載機は無敵だったが暫くすると普通に対応できるようになったので、
    # 雑魚はバリアではなくバリアシールド&高LvのS防御のような気もする。

    # 重量を軽減してほぼゼロにすることと通常移動でもENを消費するようにホバーだけど、水上移動だけ潰す方法プリーズ。
    # やはりEN消費を諦めて大人しく地形適応か?でも海を歩いて上陸してくるベヒモスを見ると浮くような気もする。
    # そしてテストで一緒に動かしてみて、UCNT勢以外もマクロス系上位やバンプレオリの強さを思い知った。

    # それと物理学的に考えると物体を変化させず重量だけ軽くすると結果的に強度がぐんと跳ね上がる。
    # ラムダドライバ使用時は防御場を使わなくても攻撃を受けて無傷だったりと、
    # 機体強度が上がってる描写があるのは多分これのせい。
    # 当然軽くなるので機動性も上がる。

    281 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:45:20 ID:WX7RbnOA0
    >>278
    花道なら格闘でもいいんじゃね? 頭突きも武装にあるし

    282 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:45:22 ID:x55+5odc0
    レーバテイン
    レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 5, S, 10000, 200
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ発動 アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動
    ラムダ・ドライバ発動=解説 相良宗介のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を発動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
    ジャンプLv-1=ジャンプ 10
    ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) - 1)で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。"
    他形態=レーバテイン(ラムダ・ドライバ) レーバテイン(妖精の羽)
    3400, 250, 1200, 130
    CACB, FMP_ARX-8.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実爆M投L1
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実爆P
    隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武Q
    ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
    165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 50, 130, AABA, +0, 禁攻実共L8

    レーバテイン(ラムダ・ドライバ)
    レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 5, S, 10000, 200
    特殊能力
    変形=ラムダ・ドライバ停止 レーバテイン
    ラムダ・ドライバ停止=解説 発動させた<b>ラムダ・ドライバ</b>を停止させる。
    バリアLv3=ラムダ・ドライバ 全 15 110
    ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを3000まで無効化する。;攻撃無効化時に15EN消費。;気力110以上で使用可能。;また装甲+400、運動性+10、移動力+1、攻撃力+400、地形適応も上がる。
    装甲強化Lv4=非表示 110 ,運動性強化Lv2=非表示 110, 移動力強化Lv1=非表示 110, 移動力強化Lv1=非表示 110
    地形適応=2 0 1 1 (気力Lv1), 武器強化Lv4=全 (気力Lv1), 攻撃属性=魔 (気力Lv1)
    ジャンプLv0=ジャンプ 10
    ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。"
    ホバー移動=重量緩和
    重量緩和=解説 水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる。;また、移動時に5ENを消費します。;気力110以上で使用可能。
    変形技=Λ・D・C『妖精の羽』 レーバテイン(妖精の羽)
    ノーマルモード=レーバテイン 消耗なし
    他形態=レーバテイン レーバテイン(妖精の羽)
    必要技能=相良宗介
    3400, 250, 1200, 130
    CACB, FMP_ARX-8.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    # Λ・D・C『妖精の羽』, 0, 1, 4, +30, -, 100, 125, AAAA, +60, 変魔無剋L3魔中L3
    12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, 10, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
    M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, 15, -, AABA, +0, 実爆M投L1
    隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武Q
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 15, -, AACA, +10, 格実爆P
    ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, 15, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +25, 接破
    ラムダ・ドライバ散弾砲, 2100, 1, 3, +20, 7, 40, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
    指向性衝撃波, 2400, 1, 2, +15, -, 55, 120, AAAA, +15, 複接浸P
    165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 65, 130, AABA, +0, 攻実共L8
    ガン・ハウザーモード, 2800, 3, 7, -40, 3, 80, 140, AABA, +10, 攻実共L8
    ===
    Λ・D・C『妖精の羽』, 解説=ラムダ・ドライバ・キャンセラーを起動, 0, -, 100, 125, 変

    283 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:46:59 ID:x55+5odc0
    レーバテイン(妖精の羽)
    レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 5, S, 10000, 200
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=妖精の羽 ラムダ・ドライバ・キャンセラー『妖精の羽』を使用した為、3ターンの間ラムダ・ドライバが使用不可となる。;また周囲3マス以内ではラムダ・ドライバは全て使用不可となる。
    ジャンプLv-1=ジャンプ 10
    ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) - 1)で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。"
    ノーマルモード=レーバテイン 3 消耗なし
    他形態=レーバテイン レーバテイン(ラムダ・ドライバ)
    3400, 250, 1200, 130
    CACB, FMP_ARX-8.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実爆M投L1
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実爆P
    隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武Q
    ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
    165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 50, 130, AABA, +20, 禁攻実共L8

    # 通常時は後半機としては弱く、ラムダドライバ使用時は強力だが継戦力が低いのは仕様。
    # 武器の『妖精の羽』は共闘用案なのでなくても可。むしろない方が見栄えはいい。
    # ガンハウザーの射程は30kmなので破格の射程に。
    # 追加装備が登場しないことを祈る、が出そうで怖い。
    # 敵のラムダ・ドライバ関連に必要技能で<!レーバテイン(妖精の羽)3マス以内>をつけて機体の周囲では使用不可にする。

    284 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:54:18 ID:/vFIE0cY0
    そういえば
    くにお君のバスケットはなかったな
    くにお君なら普通にバスケットボールで相手をやりそうw

    285 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 00:00:01 ID:pVibgEKI0
    >>283
    念のため言っとくが、"○○Xマス以内"の必要技能・必要条件は、同一陣営にしか効果ないぞ?
    だからこそ妖精の羽は扱いが面倒くさいんであって。

    286 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 00:02:05 ID:CSFvx2mI0
    >>284
    ストリートバスケあるよ

    287 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 00:09:48 ID:5d3zI+eM0
    熱血すとりーとバスケットはくにおシリーズでも最高のレアといわれるブツ
    難易度もたまんねぇ。

    花道ってマンガでも相手の頭にスラムダンク決めてたなw

    288 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 13:42:29 ID:CpKcfGtM0
    #データ化するような作品じゃないのは承知しつつも勢いで作る

    南春香
    ハルカ, 女性, 伝説の番長, AAAA, 140
    特殊能力なし
    142, 136, 145, 149, 164, 162, 普通
    SP, 60, 献身, 1, 集中, 3, 応援, 7, 介抱, 10, 愛, 24, 補給, 44
    MNMK_MinamiHaruka.bmp, Minami-ke.mid

    南春香
    南春香, みなみはるか, (伝説の番長(南春香専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 2400, 100
    特殊能力
    性別=女性
    3500, 130, 800, 80
    CABB, MNMK_MinamiHarukaU.bmp
    鉄拳, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アイアンクロー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突黙L1

    南夏奈
    カナ, 女性, バカ野郎日本代表, AAAA, 130
    特殊能力なし
    139, 136, 148, 145, 156, 163, 超強気
    SP, 60, 足かせ, 1, 根性, 5, 幸運, 8, 熱血, 12, 策謀, 17, 鼓舞, 38
    MNMK_MinamiKana.bmp, Minami-ke.mid

    南夏奈
    南夏奈, みなみかな, (バカ野郎日本代表(南夏奈専用)), 1, 3
    陸, 4, S, 2200, 90
    特殊能力
    性別=女性
    3800, 150, 800, 70
    CABB, MNMK_MinamiKanaU.bmp
    ローキック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突止
    ハイキック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    289 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 13:44:31 ID:CpKcfGtM0
    #基礎能力はドラえもんの子供たちと同じ位高くしてもよかったかもしんない

    南千秋
    チアキ, 女性, 姫, AAAA, 120
    特殊能力なし
    132, 143, 152, 140, 161, 158, 強気
    SP, 60, 堅牢, 1, 助言, 1, ひらめき, 6, 痛撃, 14, 挑発, 20, 再動, 41
    MNMK_MinamiChiaki.bmp, Minami-ke.mid

    南千秋
    南千秋, みなみちあき, (姫(南千秋専用)), 1, 3
    陸, 4, S, 2000, 80
    特殊能力
    性別=女性
    2700, 130, 1000, 65
    CADB, MNMK_MinamiChiakiU.bmp
    パンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ふじおか, 1000, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 実永

    南冬馬
    トウマ, 女性, 男性, AAAA, 120
    特殊能力なし
    145, 132, 142, 150, 160, 161, 強気
    SP,55, 加速, 1, 熱血, 4, 根性, 9, 集中, 15, ひらめき, 21, 友情, 32
    MNMK_MinamiTouma.bmp, Minami-ke.mid

    南冬馬
    南冬馬, みなみとうま, (男性(南冬馬専用)), 1, 3
    陸, 4, S, 2000, 80
    特殊能力
    性別=女性
    3000, 140, 700, 85
    BABB, MNMK_MinamiToumaU.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ヘディング, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

    290 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 14:09:15 ID:+i3bcbs60
    >>283
    ガンハウザー、たった30km程度の射程で射程7は無理かと。ザンネックキャノンで6だし。
    せいぜい6、狙撃があるなら5かな。火力も3200で同じサイズのユニットと比べりゃ破格だし。

    291 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 14:15:02 ID:5d3zI+eM0
    30kmとか所詮ゴミだしな

    292 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 14:40:19 ID:XADln6Gk0
    >>283
    ジャンプの解説が思いっきり要らないし、実がついてるなら爆は要らない
    隠し腕っつーか補助腕は、どっちかってーと自動反撃の類じゃないか?
    ホバー移動に関しても、オミットした方がいいだろう。無駄に特殊能力の多いデータは見づらいだけだし。ジャンプあるしな
    あと寸剄使ってるのはクルーゾーであって、ソースケではないんでないか
    ラムダドライバパンチの類は指向性衝撃波に含んでおけばいいじゃない

    293 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 15:33:01 ID:9JEdBgB20
    まぁ射程7のファンネルと比べてテストすると射程延ばしたくなる気持ちは判る。

    294 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 15:56:24 ID:w1HU+H1E0
    パイロット用意して上の動かしてふと気が付いたが、
    追加サポート=サポートAIアル
    って最新安定板では動かなくないか?
    機体クラスも間違ってないのに何故か乗らなくて、アルの名称だけARXシリーズAIに変えたら動作
    追加サポート=ARXシリーズAI

    295 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 16:01:00 ID:w1HU+H1E0
    ついでにジャンプは解説に気力110とあるので、
    ジャンプLv-1=ジャンプ 10 (!気力Lv1)
    ジャンプLv0=ジャンプ 10 (気力Lv1)
    ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。"
    こうしないと気力が下がると表示されなくなる

    あと地形適応ではなく地形適応変更

    296 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 20:38:24 ID:/R9vDvoQ0
    アーバレスト
    アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動 <相良宗介>
    ラムダ・ドライバ=解説 <b>相良宗介</b>搭乗時のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を起動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
    ステルス=ECS
    ステルス無効化=ECCS
    ジャンプLv-1=ジャンプ 10
    他形態=アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
    2900, 180, 1000, 120
    CACB, FMP_ARX-7.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
    ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破

    アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
    アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 5 -
    ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを2000まで無効化する。;攻撃無効化時に10EN消費。;また装甲+200、運動性+10、移動力+1、攻撃力+200、地形適応も上がる。;この形態の維持には気力110以上必要となる。
    装甲強化Lv2=非表示, 運動性強化Lv2=非表示, 移動力強化Lv1=非表示, 地形適応変化=1 0 1 1
    武器強化Lv2=全, 攻撃属性=魔
    ステルス=ECS
    ステルス無効化=ECCS
    ジャンプLv0=ジャンプ 10
    ノーマルモード=アーバレスト 消耗なし
    必要技能=気力Lv1
    2900, 180, 1000, 120
    CACB, FMP_ARX-7.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, 5, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 10, -, AACA, +10, 格実P
    ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, 10, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +25, 接破
    ラムダ・ドライバ散弾砲, 2000, 1, 3, +20, 7, 35, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
    指向性衝撃波, 2300, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 複接浸P
    ===
    ラムダ・ドライバ停止, 解説=起動させたラムダ・ドライバを停止させる 再行動, 0, -, -, -, 変

    # 意見を受けて小修正。
    # ちなみに寸剄はワンマンフォ−スでサベージに乗って使ってます。
    # 機能ではなく技能なのでゲーム的処置としてこちらにも。
    # 地形適応は後付けで動作を確かめてませんでした。すいません。

    297 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 20:42:55 ID:/R9vDvoQ0
    レーバテイン
    レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 5, S, 10000, 200
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ レーバテイン(ラムダ・ドライバ) 気力発動 <相良宗介>
    ラムダ・ドライバ=解説 <b>相良宗介</b>搭乗時のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を起動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
    自動反撃Lv1=補助腕 補助腕 全 迎撃 0 110
    ジャンプLv-1=ジャンプ 10
    他形態=レーバテイン(ラムダ・ドライバ) レーバテイン(妖精の羽)
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する自動反撃でのみ発動する。;通常使用は不可。
    3400, 250, 1200, 130
    CACB, FMP_ARX-8.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実M投L1
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
    補助腕, 1600, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武(自動反撃)
    補助腕(表示用), 1600, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武動|攻反
    隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武Q
    ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
    165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 50, 130, AABA, +0, 禁攻実共L8

    レーバテイン(ラムダ・ドライバ)
    レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
    陸, 5, S, 10000, 200
    特殊能力
    バリアLv3=ラムダ・ドライバ 全 15 -
    ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを3000まで無効化する。;攻撃無効化時に15EN消費。;また装甲+400、運動性+10、移動力+1、攻撃力+400、地形適応も上がる。;この形態の維持には気力110以上必要となる。
    装甲強化Lv4=非表示, 運動性強化Lv2=非表示, 移動力強化Lv1=非表示, 地形適応=2 0 1 1
    武器強化Lv4=全, 攻撃属性=魔
    自動反撃Lv1=補助腕 補助腕 全 迎撃 0 110
    ジャンプLv0=ジャンプ 10
    変形技=Λ・D・C『妖精の羽』 レーバテイン(妖精の羽)
    ノーマルモード=レーバテイン 消耗なし
    他形態=レーバテイン レーバテイン(妖精の羽)
    必要技能=気力Lv1
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する自動反撃でのみ発動する。;通常使用は不可。
    3400, 250, 1200, 130
    CACB, FMP_ARX-8.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, 10, -, AABA, -20, 射銃先連L10
    GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
    M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, 15, -, AABA, +0, 実M投L1
    隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武Q
    M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 15, -, AACA, +10, 格実P
    補助腕, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +20, 武(自動反撃)
    補助腕(表示用), 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +20, 武動|攻反
    ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, 15, -, AABA, +10, 銃散共L7
    寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +25, 接破
    ラムダ・ドライバ散弾砲, 2100, 1, 3, +20, 7, 40, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
    指向性衝撃波, 2400, 1, 2, +15, -, 55, 120, AAAA, +15, 複接浸P
    165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 65, 130, AABA, +0, 攻実共L8
    ガン・ハウザーモード, 2800, 3, 6, -40, 3, 80, 140, AABA, +10, 攻実共L8
    ===
    ラムダ・ドライバ停止, 解説=起動させたラムダ・ドライバを停止させる 再行動, 0, -, -, -, 変
    Λ・D・C『妖精の羽』, 解説=ラムダ・ドライバ・キャンセラーを起動, 0, -, 100, 125, 変
    # nマス以内は過去ログ調べたら確かに乗ってました。インクルで実現も非現実的ってコメントとともに…
    # 補助腕はサポパイに持たせても動作する迎撃をアルに持たせて、そちらで発動を。

    298 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 00:02:45 ID:R47+BSLc0
    >>297
    そこまでやってもSRWαにあるヒュッケEXやヒュッケV(換装込み)の方がかなり強いのが泣けてくる。
    α2やα3が作られてもそっちに上位層が移るだけだし。


    艦長なんて飾りです。
    エロイ人にはそれが分らんのですよ。

    アークエンジェル(SEED)
    アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
    空, 4, LL, 20000, 180
    特殊能力
    母艦
    フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
    アーマーLv5=ラミネート装甲 B
    超回避Lv2.5=操舵手ノイマン
    操舵手ノイマン=解説 「回避ーっ!」しか言わない艦長の無茶な指示でも的確に回避する凄い奴。;あらゆる攻撃を25%の確率で回避。
    15000, 250, 1100, 70
    A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
    イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    ヘルダート, 1200, 1, 1, +10, 16, -, -, AAAA, +0, 射実H
    ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    バリアント, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, -
    ゴットフリート, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
    ローエングリン, 2000, 2, 5, -20, -, 50, 110, AA-A, +10, B

    299 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 01:14:33 ID:RcOm1dZU0
    バレルロールつけようぜ

    300 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 06:25:05 ID:ZwC8SsHY0
    オニワン=ケノービ
    閣下, かっか, (つっぱり桃太郎), 1, 2
    陸, 4, L, 8000, 180
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=閣下のフルパワー オニワン=ケノービ(フルパワー)
    6000, 180, 900, 50
    BABB, TMM_KakkaU.bmp
    毒ガス放屁, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +50, 毒痺浸Q
    ぶん殴る, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 格突
    熱湯風呂, 1800, 1, 1, -50, 1, -, 110, AAAA, +30, QS縛劣痺乱恐害盲毒撹不止黙脱L4気L2

    # ハイパーモード, ワンミニッツあればイナフだ!!!

    オニワン=ケノービ(フルパワー)
    閣下, かっか, (つっぱり桃太郎), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=オニワン=ケノービ
    反射Lv10=おかえし 実銃B 100
    6000, 180, 2000, 80
    BABB, TMM_KakkaU(F).bmp
    ぶん殴る, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 格突
    ワールドイズマイン, 2300, 1, 1, -20, -, 30, 130, AAAA, +30, 格突

    # 毒ガス放屁 閣下が桃太郎に最初にぶっ放したおなら
    # 熱湯風呂 例のアレ
    # ワールドイズマイン 桃太郎を吹っ飛ばした閣下の全力パンチ
    # おかえし 実銃B属性を5000まで飲み込んでお返しする
    # 移動力が-1されるのは強者の余裕

    オニワン=ケノービ
    閣下, かっか, 男性, つっぱり桃太郎, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    151, 135, 153, 129, 171, 155, 超強気
    SP, 55, 報復, 1, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 1, 奇襲, 30
    TMM_Kakka.bmp, TsuppariMomotaro.mid

    ドクター(つっぱり桃太郎)
    ドクター, 男性, つっぱり桃太郎(サポート), AAAA, 0
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
    SP, 20, 信頼, 1, 介抱, 1, 偵察, 1
    TMM_Dr.bmp, TsuppariMomotaro.mid


    301 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 10:27:49 ID:wJirjPUU0
    >>296-297
    ロボだから空適応と銃属性は無しが普通でないか
    ASにジャンプがありだとブースターで飛び上がるガンダムやマジンガーはどうなるんだ
    ノーマルモードに戻るのはただ単に変形で繋いで問題ないはずだよ
    元の武器に属性が乗るなら、ラムダ・ドライバ散弾砲が別個に存在するのは変だと思う
    運動性強化があるし、全体的に10下げていいんじゃないかな
    同等の運動性があるM9やコダール、シャドウも釣られて120になっちゃうし

    魔属性は悪くないね、無属性だとアーバレストでべリアル木っ端微塵だからな
    コダール等は魔属性が付かない防げないで原作再現できるし

    ま、ここは皆で少しずつ〜ではなくふとスレ何だけさ

    302 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 10:57:09 ID:v0ZGPJl60
    銃属性は魔属性追加で物魔バリアを抜くためのゲーム的措置じゃないかな

    303 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 11:36:26 ID:R47+BSLc0
    空適応もMSはつけない方針で、マジンガーは飛行能力ありの中後期形態との差別化のためで
    今は絶対つけてはダメなものでもないだろう。
    表だと100%反対意見は来るだろうが。

    304 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 11:39:44 ID:RcOm1dZU0
    戦闘機ブッタ斬ってたガンダムに無いならーってなりそうだよねえ

    305 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 11:46:00 ID:wJirjPUU0
    >>302
    なるほど、それがあったか

    >>303
    それでも、ASがジャンプしてヘリを叩き落すとか想像できないな
    サベージの話だけど、M9のワイヤーを流用して引き摺り落とした位だし

    そういえば、士魂号は空適応有りだっけ
    装備によっては近接オンリーな事情があるし、原作ゲームは歩兵がキックでヘリを叩き落す代物だが

    306 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 11:50:59 ID:FLwk2hoM0
    ファンネルとか超絶パイロットとか我慢してない部分が色々あるガンダムなのに
    「ガンダムが我慢してやってるんだから他のリアルも合わせろよ」というのはズルくね?

    ガンパレは空適応あり

    307 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 12:45:46 ID:wJirjPUU0
    そういや、一応言っておいた方がいいのかな
    2行目のジャンプはジャンプ移動のことで、空適応とは別の話

    ガンパレといえば、士魂号も原作のイメージならジャンプ移動できておかしくないんだよな
    リテルゴルロケットに譲ったんだと思うが

    308 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 13:02:46 ID:xnqhQ48M0
    スラスター噴かしてジャンプ程度はロボなら珍しくもないからなぁ

    309 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 13:21:04 ID:R47+BSLc0
    >>306
    かんがえたら負けになる作品が多数でるが、その超絶パイロット+ファンネルのNT勢や、
    超絶ユニット性能で押すSRWオリジナル系でもないと、
    後半のSPが充実してくるスーパー系には張り合えないんだよなぁ〜
    リアル系はどうしても頂点にいるこの2種と比較して、超えてはダメだが比較できる程度で作らないと後半枠を取れない。

    一瞬SRWに出演したときのダメージn%UPを再現するために武器強化をやめて
    パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv1 !気力Lv2)
    パイロット能力付加="ハンターLv2=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv2 !気力Lv3)
    パイロット能力付加="ハンターLv3=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv3 !気力Lv4)
    パイロット能力付加="ハンターLv4=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv4 !気力Lv5)
    パイロット能力付加="ハンターLv5=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv5)
    こんなの思いついた。
    気力150だと1.5倍で潜在&ブーストの1.525倍並に破格の強さだけど、
    素の攻撃力が下がるので後半敵の装甲が上がるほどに効果が減少していく=ボスに弱いw
    RAテストで高攻撃力&熱血と、中攻撃力&魂で同数値なら前者の方がSP消費以外も有利のように。
    しかも元の攻撃力が高いと不味いので、デモリッションガンやガンハウザーの攻撃力は下げないと不味い。
    動かしてないけど多分数値の調整がだるそうだ。

    >>307
    気持ちは分らなくもないが実際問題ファンネルみたいに使いやすくて強力な射撃武器が存在しないデータだと、
    空適応を削ってもマブラヴみたいにJ属性が付くだけだと思うぞ?
    上のだとデモリッションガンは使いにくいからメインは接属性の指向性衝撃波だろうし。

    結局空適応を付けてしまうかJ属性を付けるかの差でしかなく、
    アイテム装備で飛行させると自動で空適応Aになるので関係ない。

    310 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:16:38 ID:bwJCnmCk0
    フルメタって共闘対象ボトムズだのガサラキだのあの辺だろ?
    なんだってこんなバケモノみたいな性能に…
    まさか「今で、一万機か」とでも戦わせるつもりか?

    311 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:30:59 ID:jE9p1HSw0
    まあスペック的には軍事用レイバーと大して変わらんな
    あくまで火力的には既存兵器の延長線上に過ぎんわけだし
    ラムダ・ドライバのお陰で火力バランスが取りづらいのが問題か

    312 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:54:44 ID:RcOm1dZU0
    デモリッションガンにしたって戦車砲程度らしいしね

    313 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 20:28:07 ID:xnqhQ48M0
    165mmなら戦車どころか自走砲並だな
    ガンハウザーなら砲身長も中々のもんだしMBTの正面装甲も貫けそうだ

    第3世代型ASからは動力に常温核融合炉積んだり、現代の延長上から離れてゆく

    314 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 20:34:03 ID:EnwoEdys0
    まぁ主役の後継機なんだからレギュラー取れて当たり前の性能でいいんじゃないか。
    元作品間での戦力差なんて考えるだけ無意味だし。

    315 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 20:49:46 ID:R47+BSLc0
    >M9ガーンズバック
    >パラジウムリアクター出力 3,300kw
    >レーバテイン
    >パラジウムリアクター出力 4,800kw
    >ガンダム
    >ジェネレーター出力 1,380kw
    >Zガンダム
    >ジェネレーター出力 2,020kw
    >ZZガンダム
    >ジェネレーター出力 7,340kw
    >νガンダム
    >ジェネレーター出力 2,980kw
    >F91
    >ジェネレーター出力 4,250kw
    >V2ガンダム
    >ジェネレーター出力 7,510kw
    別に機体の出力=強さって訳じゃないけど、フレームなど機体の強度は出力を元に耐えれる構造で作る。
    そして大差ないという事はレイバーって並のMSより出力があったとは知らなかった。
    つまり下にあわせるのではなく、共闘では使い物にならないといわれているレイバーも並のMSより強力にするべきだなっ!!
    同じくボトムズも極一部の機体以外はNT以上の能力を持つキリコが載ってすら微妙だから強化しないと。

    真面目な話ボトムズやパトレイバーは配布データを弄らないと話にならないと思うぞ?
    イングラムはかつてそこそこシナリオで見たけど、殆どのシナリオでローカル強化をかけられてた。
    何故なら素のままでは他作品との共闘では話にならないから。
    そしてこれらを基準に作られてしまったガサラギなども。
    ボトムズにしたってキリコのNTを超える超スペックと、テスタロッサみたいな例外以外を見てどう思う?
    序盤機以外には使えないと思ったが、あれを終盤機として使うのだろうか?

    316 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 21:27:47 ID:xnqhQ48M0
    ガンダムのkwは本体重量やサイズ、動作を鑑みるとあまりに小さい値で有名じゃないか
    1380kmを馬力に直した1876馬力に対して現行戦車のガスタービンエンジンが1500馬力だし

    スコタコの280馬力はクラウンとかシーマあたり…流石は動く棺桶、乗りたくねぇ

    317 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 21:29:54 ID:RcOm1dZU0
    ガオガイガーなんかのkwはぶっ飛んでて面白いんだよな

    318 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 23:14:24 ID:rzRRCEh20
    レイバーは指示車をサポートにしても微妙だからなぁ

    319 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 23:42:01 ID:z5RHHtR60
    # トリニティ(Trinity)

    ヨハン=トリニティ
    ヨハン, 男性, MS(00), AABA, 150
    特殊能力
    サイボーグ=デザインベイビー, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 37
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 40
    140, 146, 144, 143, 165, 160, 普通
    SP, 50, 集中, 1, 我慢, 10, 狙撃, 17, 必中, 22, 絆, 33, 号令, 40
    G00_JohannTrinity.bmp, Gundam00.mid

    ミハエル=トリニティ
    ミハエル, 男性, MS(00), AABA, 150
    特殊能力
    サイボーグ=デザインベイビー, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 39, Lv5, 51
    S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
    144, 142, 141, 139, 161, 158, 強気
    SP, 50, 気合, 1, 根性, 9, 熱血, 15, 必中, 21, 激怒, 25, 挑発, 31
    G00_MichaelTrinity.bmp, Gundam00.mid

    ネーナ=トリニティ
    ネーナ, 女性, MS(00), AABA, 150
    特殊能力
    サイボーグ=デザインベイビー, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33
    138, 141, 140, 141, 158, 162, 強気
    SP, 50, 足かせ, 1, 魅惑, 4, 目眩し, 15, 痛撃, 18, 隠れ身, 21, 奇襲, 44
    G00_NenaTrinity.bmp, Gundam00.mid

    320 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 23:43:20 ID:z5RHHtR60
    # ガンダムスローネ(GundamThrone)

    ガンダムスローネアイン
    ガンダムスローネアイン, MS(00), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 170
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    4200, 150, 1000, 95
    AABA, G00_GundamThroneEins.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームライフル,  1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNビームランチャー, 1900, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +5, B

    ガンダムスローネツヴァイ
    ガンダムスローネツヴァイ, MS(00), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 170
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    4000, 120, 1000, 90
    AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNハンドガン,   1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNバスターソード, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +5, 武
    GNファング,  1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8

    ガンダムスローネドライ
    ガンダムスローネドライ, MS(00), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 170
    特殊能力
    ECMLv3=GNステルスフィールド
    シールド=GNシールド
    3900, 150, 1100, 100
    AABA, G00_GundamThroneDrei.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNシールドポッド, 1200, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 実
    GNハンドガン,   1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

    321 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 00:00:29 ID:5tL0f7/+0
    >フルメタって共闘対象ボトムズだのガサラキだのあの辺だろ?
    これを書き込む前にガサラギのフォルダを覗いて欲しい
    ボトムズに対して面白いコメントがついてるから

    せめてver2.0に対応済みデータで話そうぜ
    等身大だとそれでも初期のは古くなってるけどロボットなら大丈夫だろう
    多分

    322 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 00:37:01 ID:ExZ8tzlc0
    面白いコメントって、ボトムズは5段階改造前提だから共闘考慮外ですー、って奴か?
    何を今更

    323 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 13:21:02 ID:wJY8gILA0
    00って視聴してないけどたまに丸投げされるデータを見るとなんだか地味だな

    324 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 13:23:26 ID:eGWoy+aQ0
    無限エネルギーがおいしい武装や特殊能力がSRC的にないからか?

    325 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 15:39:46 ID:C42uXHis0
    >>320
    GNメガランチャーは?

    326 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 15:40:11 ID:CfGxBYUc0
    そもそもガンダムのデータなんて基本的に地味じゃないか?
    平成以降は派手なのも増えたけど

    327 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 18:05:17 ID:xRdhDw4Q0
    高橋基準アーバレスト
    アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 4
    陸, 4, S, 3000, 120
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ 高橋基準アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動 <相良宗介>
    ラムダ・ドライバ=解説 <b>相良宗介</b>搭乗時のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を起動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
    ステルス=ECS
    ステルス無効化=ECCS
    2400, 120, 700, 100
    -AC-, FMP_ARX-7.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    GRAW-2単分子カッター, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1108対戦車ダガー, 1100, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
    ボクサー57mm散弾砲, 1200, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 散
    寸剄, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接

    高橋基準アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
    アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 4
    陸, 4, S, 3000, 120
    特殊能力
    バリアLv1.2=ラムダ・ドライバ 全 10 -
    ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを1200まで無効化する。;攻撃無効化時に10EN消費。;また装甲+100、運動性+5、攻撃力+100。;この形態の維持には気力110以上必要となる。
    ステルス=ECS
    ステルス無効化=ECCS
    ノーマルモード=高橋基準アーバレスト 消耗なし
    必要技能=気力Lv1
    2400, 120, 800, 105
    -AC-, FMP_ARX-7.bmp
    XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
    12.7mmチェーンガン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    GRAW-2単分子カッター, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    M1108対戦車ダガー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
    ボクサー57mm散弾砲, 1300, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 散
    寸剄, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接
    指向性衝撃波, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 複接浸P
    # シナリオに出す場合は5段階改造を行なってから出してください
    # 宇宙で出撃させるならローカルでいじるかアイテムを装備してください

    上に比べてこんなの需要あるのか?

    328 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 19:27:52 ID:qtNlxWGM0
    使い捨てのタコとオーバーテクの塊を一緒に扱ってどうするんだ

    329 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 21:52:28 ID:P1++9g4I0
    ボトムズ世界のオーバーテクの塊でこの程度だからなぁ。

    ベルゼルガ・テスタロッサ(キューブ)
    テスタロッサ, AT(ケイン専用), 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 180
    特殊能力
    大型シールド
    ハードポイントLv1=補助火器
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    2800, 160, 900, 120
    -AAA, ATVB_Testarossa.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ヘビィマシンガンFX, 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P
    ハンドグレネード, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, P実
    ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    アーム・パンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
    パイルバンカー, 1800, 1, 2, +20, 5, 50, 110, AAAA, +20, 格共P
    パイルバンカー(Q), 2000, 1, 4, +0, 5, 100, 130, AAAA, -20, 格共気L3M扇L2

    ちなみにこのパイルバンカー2発で、通常ATでは手も足も出ないレベルの超AT1万機を全滅させられます。

    330 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 21:58:59 ID:zTJxRkG60
    大地が咲けたりしてたな

    331 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 22:11:15 ID:YFfGkhOY0
    ボトムズを改定する時は、とりあえず5段階強化分上乗せすればおkてことでいいのかなあ

    332 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 22:44:09 ID:XavjRET60
    たみ☆ふる巫女
    たみ☆ふる巫女, (Mugen(たみ☆ふる巫女専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 5500, 200
    特殊能力
    性別=女性
    特殊効果無効化=狂恐魅乱撹踊
    テレポートLv1=幻想空想穴 10
    3500, 350, 700, 85
    AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
    お払い棒, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
    モンスターボール, 1100, 1, 3, +15, 16, -, -, AABA, +0, 実追
    遊戯王カード, 1200, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実P
    巫女巫女たみふーん, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    アクセルシューター, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 誘魔術連L8縛
    \(^o^)/, 1400, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 雷M全
    ディグダロケット, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 105, AAAA, +10, 突
    極彩と散れ, 1600, 2, 3, +0, -, 25, 105, AABA, +25, 実
    滅びのバーストストリーム,1800, 1, 5, +15, -, 60, 110, AACA, +0, 光BM拡
    スターライトブレイカーEX,2200, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +5, 無魔術

    333 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 00:57:44 ID:KYnDtROQ0
    >>329
    ボトムズの世界のオーバーテクノロジーは月から追放されたレグジオネータこと兇兵器ヴァン・ヴィールと、
    ヴァン・ヴィールを追放するのに利用したパイルバンカーの動力になってるキューブだけだぞ?
    キューブの正体は設定を考えるとマッシュについてた生体加給機だろうけど

    そもそもSRC黎明期に組まれて、
    現状というか組まれた当時ですらまともに使えなかったデータに合わせて落とせ、
    って意見はまともな人に出せる意見じゃないと思う

    334 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 06:31:06 ID:nrLWoklQ0
    スコープドッグ(等身大)
    スコープドッグ, AT, 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 130
    特殊能力
    ハードポイントLv1=補助火器
    5000, 80, 900, 85
    -ADB, ATV_ScopeDog.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ヘビィマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 銃
    アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突

    # むしろ落とすべきは尺度そのものだと思うのだ

    335 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 08:34:57 ID:0OZQ0Fw20
    メロウリンクも等身大だしな。

    336 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 12:08:48 ID:iqh0OgxQ0
    アーム・パンチ, 1700, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
    ヘビィマシンガン, 2000, 2, 5, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃連L4

    こんな感じじゃね?
    口径を考えると要は汎用の対戦車ライフルを連射してるわけだし

    337 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 12:22:41 ID:JCOWn5060
    等身基準で破壊力の整合性なんて考え出すときりが無いよ。

    338 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 15:17:40 ID:AzVcGpe60
    戦車なんて紙くずのように蹴散らされるしなー

    339 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 17:10:45 ID:ch3y/pDQ0
    巨大基準にしても星間戦争やってるような奴らの兵器なんだから
    底上げの理由には困らなさそうだが……

    340 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 18:39:19 ID:Ps3hG8jI0
    アストラギウス銀河では星間戦争やってるくせに、
    戦乱を起こしていた全ての要因たるレグジオネータは地球と月の独立戦争で作られたって笑い話。

    車から変形する5,000kwしか出力のないレグジオネータが、
    搭乗者の生命力を変換することによって出力計測不能となって大都市を一撃で壊滅させる。
    おまけにレグジオネータは車メーカーが作った単なる量産機で全部300機生産されて、
    うち数十台に上記の生体加給機が搭載されてる。

    トンでも設定のはま氏なので考えるだけ無駄か…
    これが出てくる本を10年以上前に\10で買った記憶がある。

    341 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 04:12:37 ID:FyW6ZW2U0
    #アンクで使われそうなので再調整。

    ウルトラセブンX
    赤い巨人, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv4, 1
    151, 147, 151, 144, 173, 155, 普通
    SP, 65, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 堅牢, 1, 絆, 1, 覚醒, 24
    UM7X_UltrasevenX.bmp, UltraSevenX.mid

    ウルトラセブンX
    赤い巨人, (ウルトラマン(ウルトラセブンX専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 8800, 150
    特殊能力
    格闘武器=チョップ
    7700, 200, 1300, 85
    BABA, UM7X_UltrasevenXU.bmp
    ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    エメリウム光線, 1700, 2, 5, +0, -, 10, -, AACA, +5, B
    アイスラッガー, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格実誘P
    ワイドショット, 2700, 1, 4, +10, -, 60, -, AACA, +0, B

    #メッセージはウルトラセブンから丸々流用可。
    #能力的にはセブンからバリアとハンディショット、ウルトラノック戦法を削除、
    #エメリウム光線を弱体化する代わりに射程大幅延長で反撃武器に。
    #(記憶喪失で弱体化してるのでウルトラセブンとしての記憶が覚醒したら強化?)
    #装甲を落とした分運動性上昇。
    #ワイドショットは本家と違い連発してたので気力制限撤廃して威力を減。

    #アイコンはパイロット、ユニットとも探せば見つかるでしよう。

    ##キョンが変身するなら。長門だけがキョン=セブンであることを認識してるとか

    342 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 13:59:26 ID:Q8UCUzQw0
    セブンXって主役は劣化セブンって明確な基準があるからいいけど、敵が出てくる→やられる
    ばかりでろくにデータ作れるだけの戦闘描写もなかったのが難だなぁ。

    343 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 16:46:46 ID:kNq71B6M0
    コナン(未来少年コナン)
    コナン, 男性, 未来少年, AAAA, 200
    特殊能力
    ガッツ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24
    164, 122, 145, 165, 156, 167, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 2, 気合, 4, ド根性, 8, 友情, 11, 熱血, 15
    FBC_Conan.bmp, Conan the boy in future.mid

    コナン(未来少年コナン)
    コナン, (未来少年(コナン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 1800, 150
    特殊能力
    性別=男性
    水泳
    装備個所=腕
    武器クラス=槍
    4400, 110, 600, 100
    BAAB, FBC_ConanU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    モリ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
    モリ(投擲), 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AAAA, +20, 格実AL1

    344 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 20:39:30 ID:vT1Qto4k0
    両儀式
    式, しき, 女性, 空の境界, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    浄化=直死の魔眼, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 57, Lv9, 72
    151, 141, 150, 158, 180, 164, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 夢, 1, 集中, 6, 熱血, 14, ひらめき, 23, 魂, 34
    KARA_RyougiShiki.bmp, Karanokyoukai.mid


    # 英雄王と互角に戦った英雄。マスターは狼

    両儀式(魔改造)
    両儀式, りょうぎしき, (空の境界(式専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 190
    特殊能力
    耐性=精
    阻止Lv10=死線断ち 全 切り払い 5 - 近接無効
    技量強化Lv1 (九字兼定装備)
    抵抗力Lv4=「」
    2600, 190, 700, 95
    BABA, KARA_RyougiShiki(KujiKanesada)U.bmp
    当て身, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    九字兼定, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武魔
    死線切り, 1700, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3
    死線投擲, 2100, 1, 2, +15, 1, 10, 110, AAAA, +5, 格魔実貫浄P
    世界改変, 2600, 1, 4, -20, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔貫浄M全識気L2
    死点突き, 3000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺気L1
    ===
    死点穴, 治癒, 1, -, 20, 105, -

    # 萌えデータとはこういうものだ

    345 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 20:51:12 ID:YizU3K1c0
    どこのSS設定だw

    真面目な話、式はもうちょっと強化してもいいと思うんだよな
    志貴と比べるとどうしても最大火力の点で見劣りするから枠争いで負ける

    346 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 23:09:59 ID:FoPOHwPA0
    式ねぇ
    志貴がすでにキテる燃費持ってるから
    兼定装備を切り札的にはっちゃけるのがいいんじゃないかね

    347 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 23:12:41 ID:WxHLPiEA0
    九字兼定をデフォルトで装備してるように見えるのは気のせいか。
    いや、別に装備してること自体は構わんのだが、だったら技量強化の必要技能要らないよな?

    348 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 01:42:28 ID:/ufC8ZuY0
    式が志貴に勝ってる部分って回避と無消費武器ぐらいか
    せめて死線分割ぐらいは欲しいなぁ

    349 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 11:41:45 ID:htszEP6o0
    通常パイロットで408S+集中・ひらめき+切り払いLv3→7(Lv57)と全属性阻止Lv10(近接無効・切り払い依存)。
    イベントパイロットで412S+集中・夢+切り払いLv4→9(Lv72)と同上。

    上記の回避力に射程1のみ、クリティカルしないとはいえ、
    1500貫+捨て身or魂の火力があれば十分じゃないかな?(RA氏のテストで15500以上になる)
    物足りないなら参考にある↓を追加すればいいと思うし。

    #死点突き(刀), 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺気L1 (九字兼定装備)



    350 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 15:07:03 ID:EWNJBUdI0
    ↑だとヒロインとしては十分って感じだな。
    一作品の主人公として上げる余地は有ると思う。

    351 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 16:08:00 ID:Uo6Np74M0
    CTなしとは言え、対雑魚でも実効1700〜1800クラスの武器を
    消費10で振り回せる段階でヒロイン級はねぇよ。

    というか射程1オンリーなのが辛い原因であって、
    近接回避系剣士キャラとしてみた場合、
    決して弱いほうじゃないと思うんだが<式

    352 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 18:09:45 ID:8eDb9Vx20
    つまり射程を持たせればいいわけですね、分かります。
    投げナイフでも持たせるか

    353 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 13:57:57 ID:GEZNPSb+0
    霧雨魔理沙(ゆっくり)
    ゆっくりしていってね!, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙(ゆっくり)専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    4500, 160, 800, 70
    AACA, EPS_KirisameMarisa(Yukkuri)U.bmp
    ゆっくりさせる, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 突
    ゆっくりすべっていってね!, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -20, 実
    ゆっくりあがっていってね!, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, -10, 実射
    ミッシングパープルパワー, 1500, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突M移
    チェックメイド, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, -20, 実連L20
    ゆっくりスパーク, 1800, 1, 5, +15, 4, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡
    ゆっくり食べていってね!, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接

    # MUGENの某キャラをSRCデータ化してみた

    354 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 14:17:34 ID:4fKCE7RI0
    >AACA, AA_Yukkuri(Marisa)U.bmp

    # MUGENは知らないからネタにあってるのかわからないけど、ゆっくり魔理沙なら画像指定はこうなると思うんだ。

    355 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 15:33:43 ID:0sT1V1ro0
    非常識な存在だし、もっとヤバげなスペックにしていいんじゃね?
    MUGENのゆっくりも強い部類のはずだし

    356 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 20:23:08 ID:bVCnnFnU0
    ホワイト・グリント(ACfA)
    ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
    空陸, 5, M, 15000, 200
    特殊能力
    フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1>
    フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1>
    プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;EN10%以下で使用不能。
    ホバー移動
    7000, 230, 900, 115
    BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
    突撃ライフル(063ANAR), 1600, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
    標準ライフル(051ANNR), 1800, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
    アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL3
    分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8 (!レギュレーション1.0)
    分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 2, 5, +15, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8 (レギュレーション1.0)
    ===
    オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

    #アサルトアーマー使用後のPA一定時間消滅をどうするか…

    357 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 20:31:53 ID:bVCnnFnU0
    攻撃回避Lv5=ラグワープ !H (オンライン対戦)

    #おまけ

    358 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 20:40:58 ID:KT01S3DA0
    >>356
    <ENLv1>→<ENLv1 !アサルトアーマー充填中>

    動かしてないけどこれで何とかならね? >一定時間消滅

    359 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 21:37:44 ID:4fKCE7RI0
    たしか「○○充填中"状態"」で指定しないと動作しなかったと思う。

    360 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 21:40:54 ID:gmT8O15E0
    両儀式
    両儀式, りょうぎしき, (空の境界(式専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 170
    特殊能力
    耐性=精
    性別=女性
    ユニット画像=KARA_RyougiShiki(KujiKanesada)U.bmp (九字兼定装備)
    阻止Lv10=死線断ち 全 切り払い 5 - 近接無効
    技量強化Lv1 (九字兼定装備)
    2600, 170, 700, 90
    BABA, KARA_RyougiShikiU.bmp
    当て身, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 (!九字兼定装備)
    義手干渉, 1000, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突魔引
    死線切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3中 (!九字兼定装備)
    死線切り(刀), 1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3中 (九字兼定装備)
    ナイフ投擲, 1800, 1, 2, +15, 1, -, -, AAAA, +5, 格実P (!九字兼定装備)
    死線分割, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5 (!九字兼定装備)
    死線分割(刀), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5 (九字兼定装備)
    死点突き, 2400, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺 (!九字兼定装備)
    死点突き(刀), 2400, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺 (九字兼定装備)

    # 映画版第一章やっと見れたんで適当に
    # 結界殺しながら攻撃してるんで中和、ナイフ投擲は一撃で脳漿撒き散らすので高威力
    # 引っ張り義手は攻撃にも使える。そして死線分割は対白純里緒での一撃
    # 映画を見るに、普通に死点突き使ってたんで志貴より簡単に使えるように
    # 設定準拠にすると志貴より威力上になるけど一応は自重する。あんま意味ないかもしれんが
    # あと志貴よりENが低いのはどうかと思うので上げてみた。色々と志貴涙目
    # 義手干渉に限光聖とか付けるべきだったかなー

    361 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 21:43:54 ID:B/tNmzTk0
    >>353
    ゆっくり食べていってね!は天洋殺にすべきだろJK

    362 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 21:47:58 ID:4fKCE7RI0
    >>360
    そこまでごちゃごちゃさせるんなら、九字兼定を装備したユニット別に作ったほうが早くない?

    363 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 01:27:19 ID:25+HmYKQ0
    >>349
    >1500貫+捨て身or魂の火力があれば十分じゃないかな?(RA氏のテストで15500以上になる)
    それなりの数値ではあるけど、所詮式程度の能力と火力の回避系で、
    素のひらめき忍耐なしだと強敵にぶつける勇気はクイックロード前提以外では少なくとも俺にはない。

    とはいえ比較対象である志貴の耐久性能があまりに死んでるせいで、一見すると凄いように感じる不思議。

    >>351
    うん、確かにヒロイン枠では他にいないよな。
    式はSP60の主人公枠なのでヒロイン枠ではないけれど。

    と事実を突っ込んでみるテスト。

    364 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 01:40:54 ID:A+mzP6zE0
    ツッコむ前にその一個前のレスも見て流れを理解するといいんじゃないかしら。

    365 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 22:52:05 ID:1JGzlIuk0
    トレマーズ
    トレマーズ, -, トレマーズ, AAAA, 200
    特殊能力なし
    150, 100, 150, 100, 140, 150, 強気
    SPなし
    Tlemars_Tlemars.bmp, Tlemars.mid

    トレマーズ
    トレマーズ, (トレマーズ(トレマーズ専用)), 1, 0
    陸地中, 5, LL, 10000, 220
    特殊能力
    弱点=爆
    無効化=視
    特殊効果無効化=盲
    技量強化Lv2 (気力Lv1 !気力Lv2)
    技量強化Lv4 (気力Lv2)
    8000, 200, 900, 50
    CACC, Tlemars_TlemarsU.bmp
    触手, 1600, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, +10, 格突P連L4
    丸呑み, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突殺

    #勢いで作ったので細かい所は勘弁。

    366 :名無しさん(ザコ):2008/04/25(金) 04:41:25 ID:sbHTxWbc0
    間違えやすいけどトレマーズは作品名で、あの怪物はグラボイズ(graboids)。

    367 :名無しさん(ザコ):2008/04/25(金) 05:26:52 ID:yoxOR64c0

    ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
    ホワイト・グリント(VOB), ネクストAC, 1, 2
    空, 6, M, 15000, 200
    特殊能力
    プライマルアーマー
    パーツ分離=VOB分離 ホワイト・グリント(ACfA)
    4200, 200, 1000, 105
    A--A, AMC4A_WhiteGlint(VOB).bmp
    標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
    突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
    アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL2 <ENLv1 !バリア無効化状態>
    分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8

    #プライマルアーマー
    #フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    #フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    #プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;
    #発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。

    #性能よりも中の人の技量で強い、のほうがいいのかしら

    368 :名無しさん(ザコ):2008/04/25(金) 05:28:09 ID:yoxOR64c0
    ホワイト・グリント(ACfA)
    ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
    空陸, 4, M, 15000, 200
    特殊能力
    プライマルアーマー
    ホバー移動
    パーツ合体=ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
    4200, 200, 900, 115
    BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
    標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
    突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
    アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL2 <ENLv1 !バリア無効化状態>
    分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8
    ===
    オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

    #コピペするの忘れてた…

    369 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 01:18:39 ID:M7EQk5JQ0
    ぼくのゆめがつまったガンダム!
    核ミサイル数発の直撃だって耐えるぞっ!
    うざったいほどの特殊能力はちゃんと使ったものをデータ化してる。
    しかもこれサポートが2人乗るので3人乗りだったりする。

    ガンダムWECT
    ガンダムWECT, MS, 1, 2
    空陸, 5, M, 15000, 235
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=ウイング・ドライバー 気力110以上になると運動性+5、気力120以上になると運動性+10・移動力+1、気力130以上になると運動性+15・移動力+1、_
    気力140以上になると運動性+20・移動力+2。;またこの機体はNT専用機であり、NTが搭乗しなければ本来の性能を発揮できない。 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
    運動性強化Lv1=非表示 110 (NTLv1 or 強化人間Lv1), 運動性強化Lv1=非表示 120 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
    運動性強化Lv1=非表示 130 (NTLv1 or 強化人間Lv1), 運動性強化Lv1=非表示 140 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
    移動力強化Lv1=非表示 120 (NTLv1 or 強化人間Lv1), 移動力強化Lv1=非表示 140 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
    超回避Lv3.3=ブラインド・アクセル 10 120 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
    エネルギーシールドLv10=ビームシールド
    阻止Lv5=シールド・ビット 全 S防御 5 110 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
    当身技Lv6=素粒子操作 素粒子操作 武突 切り払い 10 115
    ビームコート
    Iフィールド
    フィールドLv4=ビームフィールド !B 10 130
    当=解説 当て身技専用武器 対応する当て身技でのみ発動する。;通常使用は不可。
    4800, 250, 1500, 130
    AABA, G0462_GundamWECT.bmp
    素粒子操作, 1200, 1, 1, +30, -, -, 115, AAAA, -99, 重吹L1(当身技)
    素粒子操作(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, 115, AAAA, -99, 重吹L1当|攻反
    フォトンバルカン, 1500, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -10, B連L10P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    拡散粒子砲, 2100, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散
    メガ・ビームブレード, 2400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
    ビット・リフレクター, 2700, 1, 4, +15, 2, 50, 120, AA-A, +20, B実サM投L1識<NTLv1 or 強化人間Lv1>
    ウイング・ビット, 3000, 1, 5, +20, 6, -, 110, AA-A, +20, B実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
    スラストゲイン・マキシマム, 3500, 1, 6, +25, -, 100, 130, AAAA, +25, 接浸M移識(!気力Lv4) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
    スラストゲイン・マキシマム, 3500, 1, 7, +25, -, 100, 130, AAAA, +25, 接浸M移識(気力Lv4) <NTLv1 or 強化人間Lv1>

    あとユーフォリアかわいいよユーフォリアかわいいよユーフォリアかわいいよ。
    19歳と11歳ってのがなんか犯罪的。

    370 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 05:01:18 ID:hwRXembM0
    ユーフォリアって言うとスピードグラファーを思い出す。
    あれのユーフォリア連中したかったなぁ。
    ビデオ全部撮っておけば良かった。

    371 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 05:02:35 ID:hwRXembM0
    >>370
    連中したかった→連中データ化したかった
    お目汚しスマソ。

    372 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 19:04:04 ID:xIp0folU0
    レガート=ブルーサマーズ(決戦)
    レガート=ブルーサマーズ, (ガンマン(レガート専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    大型シールド=超高速鉄球型奴隷
    8200, 200, 1000, 90
    CADB, TRIGUN_LegatoBluesummers(F)U.bmp
    ガンブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハンドガン, 1300, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, 銃
    超高速鉄球型奴隷<殴>, 1700, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実格P
    超高速鉄球型奴隷<銃>, 1900, 2, 4, -15, 5, -, 120, AABA, +0, 銃連L20

    #単分子鎖ナノ鋼糸は「対人戦で圧倒的過ぎる」ので敢えてオミット。
    #最終決戦での描写見ると、これくらいでもいいと思う。


    373 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 19:16:05 ID:xIp0folU0
    うおお>>44に出てるじゃん、しかもそちらの方が完成度高いし。
    阿呆か俺orz

    374 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 02:30:47 ID:eUOZp4SY0
    ステイシス(ACfA)
    ステイシス, ネクストAC(オッツダルヴァ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 15000, 200
    特殊能力
    フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
    プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;
    プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
    ホバー移動
    3900, 200, 800, 125
    BACB, AMC4A_Staysis.bmp
    PMミサイル(MP-O901), 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実H連L4
    突撃ライフル(AR-O700), 1900, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P連L5
    アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL2 <ENLv1 !バリア無効化状態>
    レーザーバズーカ(ER-O705), 2300, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B爆
    ===
    オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

    #カラードの最高潜力で水没王子、水底が似合い

    375 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 10:33:18 ID:wLSPuFkU0
    勇者ジル(妄想)
    勇者ジル, (登頂者), 1, 1
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    シールド
    ハイパーモードLv3=最終形態 勇者ジル最終形態(妄想)
    4800, 180, 1400, 65
    BABB, DRAOU_Zill(GoldArmor)U.bmp
    ボクシンググローブ, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突劣
    エクスカリバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ソニックブレード, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 格B

    勇者ジル最終形態(妄想)
    勇者ジル最終形態, (登頂者), 1, 1
    空陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    大型シールド
    ノーマルモード=勇者ジル(妄想)
    パイロット画像=DRAOU_Zill(FinalForm).bmp
    5000, 200, 1500, 75
    AABA, DRAOU_Zill(FinalForm)U.bmp
    エクスカリバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    伝説のハンマー, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突光
    皆の想いを乗せた剣, 2400, 1, 2, +10, -, 70, 135, AAAA, +10, 格P

    #強力ではあるが、割と苦戦とかもしてるんで何もかも最強というほどではない

    勇者ジル(妄想)
    ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 200
    特殊能力
    潜在力解放=真の勇者の力, 1
    底力, 1
    S防御Lv3, 1, Lv2, 13, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 55
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 42
    157, 136, 148, 142, 175, 158, 強気
    SP, 60, 夢, 1, 勇気, 3, 愛, 10, 気迫, 18, 覚醒, 23, 奇跡, 32
    DRAOU_Zill(GoldArmor).bmp, DruagaAgesOfUruk.mid

    #SPの揃いが強力過ぎてむしろ使いにくいのが特徴

    376 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 23:21:37 ID:RBHjOpgw0
    >>375
    やぼと思いつつ、汎用的に使えるSPが夢だけって、
    どんだけ歪なんだよw

    ところで、ドルアーガって面白い?
    いや・・・OPで「え? これドルアーガの塔なの?」って出だしだったから、
    微妙に警戒してるのだが。

    377 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 09:10:59 ID:5cDPFQw20
    1話(表)とOPで損してる感があるけど
    中身はちゃんとしてるから安心しろと言ってみる遠藤

    378 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 19:05:58 ID:E+li1S360
    2話からはだいぶ落ち着いたな。そう見えるのもある意味1話表裏のおかげかもしれんが

    379 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 23:17:11 ID:xpfK2u5k0
    一話表を見た後、速攻でHDDから消した俺が来ましたよ

    380 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 02:43:12 ID:IutKpc3Q0
    テトリミノ
    テトリミノ, -, テトリス, AAAA, 150
    特殊能力なし
    155, 80, 140, 140, 140, 180, 普通
    SP, 60, 自爆, 1, ひらめき, 5, 加速, 10, 神速, 15, 報復, 18, 覚醒, 20
    Tetris_Tetrimino.bmp, TetrisTypeA.mid

    テトリミノ
    テトリミノ, (テトリス), 1, 2
    空陸, 4, L, 1250000, 200
    特殊能力
    シールド=□
    4000, 120, 800, 90
    AAAA, Tetris_TetriminoU.bmp
    ┌┘, 1100, 1, 2, -10, -. 5, AAAA, +10, 格突
    凸, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突
    г, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    ┃, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +50, 突

    381 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 02:48:33 ID:SQ1ThVrQ0
    報復がツボった

    382 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 03:17:42 ID:TzaX7RGc0
    あのブロック、テトリミノって言うのかー。

    383 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 04:05:02 ID:gMHBxFec0
    サザビー(VSガンダム)
    サザビー, MS, 1, 2
    空陸, 3, M, 2000, 150
    特殊能力
    シールド
    合体技Lv0=ダブルビームだだっこ キュベレイMk-II(VSガンダム)
    6000, 160, 1400, 70
    CABA, G0093_Sazabi.bmp
    ファンネル, 1400, 2, 5, +20, 6, -, -, AACA, +0, 実
    ビームショットライフル, 1500, 1, 3, -10, 7, -, -, AACA, +10, B
    ビームトマホーク, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
    Bショットライフル<散弾>,   1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, -10, B散
    ダブルビームだだっこ, 2400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 武合
    核ミサイル迎撃, 2400, 3, 3, +0, 1, -, -, AABA, -15, M直
    アクシズ, 2500, 1, 7, -20, 1, -, -, A--A, +0, M拡瀕

    # アクシズの使いにくさは異常。

    384 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 04:35:57 ID:ojcUuApM0
    バーニィの作戦よりかはずっといいと思うんだぜ。

    あとVS仕様にするならシールドじゃなくて盾かなぁとか。

    385 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 06:53:17 ID:jo2kCquU0
    >>380

    ┌┘だけ格判定で格闘射撃に倍くらい差があるのは
    何の表現なんだろう。

    386 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 06:54:54 ID:jo2kCquU0
    すまん、残りは射程1だったな

    387 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 14:41:33 ID:GdTgGAFA0
    >>376
    最初はまともにSP揃えて最後を夢にしようかと思ったんだけどね
    作品内容の方がネタに走ってるんならデータもネタに走ったほうが良いかと思って

    OPと表一話は9割方ネタで2話目からはまともになる
    今後の展開に期待として、現実のジルは現状でこの程度か

    ジル(ドルアーガ)(初期)
    ジル, (登頂者), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    シールド
    4200, 120, 1300, 55
    BACB, DRAOU_ZillU.bmp
    角材, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武

    #2〜3話。4話以降は間接的にだがギルガメスから貰った剣を使う

    ジル(ドルアーガ)
    ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 46, Lv6, 55
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
    157, 126, 142, 137, 163, 156, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 堅牢, 10, 加速, 18, 必中, 23, 勇気, 32
    DRAOU_Zill.bmp, DruagaAgesOfUruk.mid

    #一流には程遠いが結構腕は立つ様子?
    #ガーディアンは仲間を守るクラスらしいので援護防御持ち
    #……上の妄想バージョン、S防御の2と3が逆だった……

    388 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 17:29:39 ID:uuTIvggk0
    一時期ドルルルアーガのデータ造ってたの思い出すなぁ…

    389 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 21:24:54 ID:KKsiVzVc0
    汎用主役
    汎用主役, はんようしゅやく, 男性, 汎用, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
    145, 145, 150, 150, 170, 160, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 必中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 15, 集中, 21, 気合, 25
    M_LeadingPart.bmp, -.mid

    汎用主役
    汎用主役, はんようしゅやく, (汎用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    シールド
    4000, 150, 1000, 90
    BABB, M_LeadingPartU.bmp
    剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    銃, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実共
    銃連射, 1600, 1, 3, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実共
    剣技, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
    必殺技, 2200, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 接

    #所謂列強主役。
    #弱いところが無いが突出した強さも無い感じで。

    390 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 02:23:17 ID:jo9P7jw20
    西條巧巳
    巧巳, 男性, ギガロマニアックス, AAAA, 150
    特殊能力
    S防御Lv1, 1
    147, 143, 139, 133, 152, 160, 弱気
    SP, 60, 隠れ身, 1, 激怒, 3, 復活, 10, 必中, 16, 覚醒, 25, 捨て身, 34
    CHAOSHEAD_NishijyouTakumi, CHAOSHEAD.mid

    西條巧巳
    西條巧巳, (ギガロマニアックス(西條巧巳専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 150
    特殊能力
    性別=男性
    阻止Lv8=妄想投影 !精 S防御 10 120
    反射Lv8=妄想シンクロ 精 S防御 10 120
    3600, 140, 700, 55
    CACA, CHAOSHEAD_NishijyouTakumiU.bmp
    ディソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ディソード投擲, 1400, 2, 3, +0, 1, -, -, AACA, +10, 実誘
    妄想, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 精
    邪心の黒蛇, 2000, 1, 3, +15, -, 70, 130, AAAA, +0, -

    #超適当。覚醒シーンで流れた主題歌があまりにも格好良かったので
    #ついカッとなって作った。

    391 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 13:51:42 ID:1jFFNA7+0
    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (ガンマン(エレンディラ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4700, 150
    特殊能力
    性別=男性
    4100, 140, 900, 80
    BACB, TRIGUN_ElendiraTheCrimsonnailU.bmp
    ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    釘, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実連L5

    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル(本気)
    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (ガンマン(エレンディラ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4700, 150
    特殊能力
    性別=男性
    4100, 140, 700, 100
    BACB, TRIGUN_ElendiraTheCrimsonnailU.bmp
    ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    釘, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実連L5
    『奥の手』, 1700, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +10, 実射

    #『奥の手』=「ブッ散れ」


    392 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 21:02:53 ID:6bwGXbRI0

    アサシン・ハサン=サッバーハ(タイころ)
    アサシン, 男性, Fate, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    151, 148, 160, 162, 176, 165, 強気
    SP, 60, 献身, 1, 熱血, 8, 集中, 11, 激励, 13, ひらめき, 19, 絆, 26
    FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

    # 正義の味方、ジャスティスハサン!

    393 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 00:07:00 ID:bi1+oPQM0
    このごろ流行の暗殺者ー!

    394 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 13:22:52 ID:kX+qNERQ0
    橘輪之助
    輪之助, りんのすけ, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23
    S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 44
    146, 135, 145, 123, 164, 162, 強気
    SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, 我慢, 9, 熱血, 18, 忍耐, 24, 堅牢, 35
    NW_TatibanaRinnosuke.bmp, NightWizard.mid

    リンカイザー
    リンカイザー, (ナイトウィザード(橘輪之助専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 4700, 140
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット愛称=リンカイザー
    パイロット画像=NW_Rinkaiser.bmp
    シールド=リンカイザーシールド
    変形=リンカイザーマシン リンカイザー(ウィザードバイク)
    5800, 120, 1500, 60
    BACA, NW_RinkaiserU.bmp
    リンカイザーアタック, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    トンファーブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    リンカイザーフェニックス, 2200, 1, 1, +0, -, 70, 125, AAAA, +15, 接体L-10

    リンカイザー(ウィザードバイク)
    ウィザードバイク, (ナイトウィザード(橘輪之助専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 4700, 140
    特殊能力
    パイロット愛称=リンカイザー
    パイロット画像=NW_Rinkaiser.bmp
    変形=リンカイザーファイト リンカイザー
    5800, 120, 1300, 55
    BACA, NW_WizerdbikeU.bmp
    体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    リンカイザーマシンガン, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5P

    395 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 10:50:18 ID:OV4ECDI20
    753と愉快な193+018

    名護啓介
    名護, 男性, 人間 素晴らしき青空の会, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 41
    153, 139, 149, 143, 171, 160, 強気
    SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 11, 熱血, 15, 堅牢, 21, 気迫, 29
    RKV_NagoKeisuke.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    仮面ライダーイクサVer.X
    イクサ, (素晴らしき青空の会), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=イクサ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderIXA(Burst).bmp
    変形=イクサリオン召還 仮面ライダーイクサVer.X・イクサリオン
    4800, 160, 1200, 60
    BACB, RKV_MaskedRiderIXAU(Burst).bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    イクサナックル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    イクサカリバー・ガン, 1200, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
    イクサカリバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ブロウクンフィスト, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 格P
    イクサジャッジメント, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +15, 武

    仮面ライダーイクサVer.X・イクサリオン
    イクサリオン, 素晴らしき青空の会, 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=イクサ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderIXA(Burst).bmp
    変形=ライドオフ 仮面ライダーイクサVer.X
    4800, 160, 1100, 50
    -ACB, RKV_RKV_MaskedRiderIXA(IXALION).bmp
    突撃, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突


    紅音也
    音也, 男性, 人間 素晴らしき青空の会, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
    151, 135, 147, 146, 167, 160, 普通
    SP, 60, 愛, 1, 必中, 4, 熱血, 11, 我慢, 14, 気合, 19, 絆, 34
    RKV_KurenaiOtoya.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    仮面ライダーイクサVer.T
    イクサ, (素晴らしき青空の会), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=イクサ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderIXA(Save).bmp
    格闘武器=ハンティング・グラブ
    4300, 160, 1200, 50
    BACB, RKV_MaskedRiderIXAU(Save).bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    イクサナックル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ブロウクンフィスト, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 格P

    396 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 11:11:22 ID:9MA3eGPM0
    >>395
    イクサカリバーガンの弾丸は銀らしいし、イクサジャッジメントの時にはファンガイアが苦手な
    光エネルギーを放ってるらしいんでその二つには光属性付けてもいいかも。
    ファンガイアに弱点=光付けるの前提で。

    397 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 13:33:53 ID:OV4ECDI20
    >>396
    劇中描写だと、光エネルギーに弱いかどうかも判別不能なんで保留ってことで。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5235
    キバに関しては、SRC的に語るスレに書いたけどこっちにも。

    398 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 18:36:17 ID:j1/S1VUs0
    >>396-397
    イメージとしてはフォトンブラッドとオルフェノクみたいな関係なのかね。

    399 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 20:56:46 ID:Xy8PBm/+0
    折角の吸血鬼・モンスター要素なんだし、持っておいた方がクロスオーバー的に面白いと思う。

    400 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 00:01:56 ID:0ZcUcHVQ0
    クリア記念

    セルベリア=ブレス
    セルベリア, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
    S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
    144, 150, 150, 145, 179, 160, 強気
    SP, 60, 信頼, 1, 必中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 18, 愛, 20
    VCS_ServeriaBres.bmp, ValcuriaCronicles.mid

    セルベリア=ブレス(ヴァルキュリア)
    セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 4700, 140
    特殊能力
    格闘武器=ヴァルキュリアの槍
    シールド=ヴァルキュリアの盾
    フィールドLv3=ヴァルキュリアの加護 物 5 近接無効
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    4000, 170, 900, 80
    BACA, VCS_ServeriaBres(V)U.bmp
    連光線(線), 1200, 1, 4, -15, -, -, 110, AAAA, +10, M直光
    連光線(弾), 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 光
    最期の炎, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)


    セルベリア=ブレス
    セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 4700, 140
    特殊能力
    迎撃武器=Ruhm
    4000, 170, 900, 80
    BACA, VCS_ServeriaBresU.bmp
    Rhum, 1400, 1, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 銃連L20
    最期の炎, 1700, 1, 3, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)


    連光線でよかったのかは忘れた

    401 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 09:41:21 ID:F4Q7Lu5Q0
    EN回復いらないだろ、これ
    よく分からんがヴァルキュリアの槍は武装にならんのかね

    402 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 18:23:22 ID:ZTNo+x6U0
    あのチートおっぱいが回避385Mってことはないだろー

    攻撃面もビームガトリングは迂闊に身を晒すだけで死ねるし、
    エネルギー弾は真正面から戦車吹き飛ばすし。
    さらに言うとムービーだと槍で格闘戦やったりもしてるし、武装は一から見直した方がいいと思う。

    現状だと遠距離から銃撃してるだけで封殺可能ってなるぜ

    403 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 19:44:05 ID:F8yzLbTo0
    アクアトルネードの仕様を少々変更

    仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Basshaa).bmp
    変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
    変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    格闘武器=ハンマーフィン
    3900, 160, 900, 70
    CAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Basshaa).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アタックボトム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水連L10
    アクアトルネード, 1600, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔追劣L2
    ===
    ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    3900, 160, 1100, 75
    BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
    トゥルーアイの眼光, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔縛L1
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水連L10
    ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    アクアトルネード, 1600, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔追劣L2
    ハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 風魔武
    ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    サンダースラップ, 2000, 1, 2, -15, -, 50, 130, AAAA, +20, 雷魔格
    ===
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    404 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 19:45:39 ID:F8yzLbTo0
    あと、サンダースラップもトゥルーアイの眼光に合わせて命中-10にしたいんだけどね。

    405 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 20:07:01 ID:Ro0bDqnI0
    トゥルーアイは現段階じゃ単独武装にするほどのものじゃないと思うなぁ、サンダースラップの前動作に含めて
    しまっていいと思う。
    超電磁タツマキや超電磁ボールと同じで。
    今後トゥルーアイを単独で使うことがあるかもしれないから、まだわからないけどね。

    406 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 20:23:46 ID:F8yzLbTo0
    >>405
    了解。
    それ以外にも、何か要請がありましたらどうぞ。

    しかし、キャスリング(仮)とエンペラー(?)はどうなるんだろう?

    407 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 20:33:17 ID:o/cGxNWM0
    例によってまったくの新アイテム使ったフォームなんじゃないかな

    408 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 00:00:26 ID:GQzpYd520
    >>402
    『セルベリアちゃん』と呼べよガリア兵
    弾は射程間違えただけだ。

    セルベリア=ブレス
    セルベリア, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
    S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
    144, 150, 150, 160, 179, 160, 強気
    SP, 50, 信頼, 1, 必中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 18, 愛, 20
    VCS_ServeriaBres.bmp, ValcuriaCronicles.mid

    セルベリア=ブレス
    セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 4700, 140
    特殊能力
    迎撃武器=Ruhm
    4000, 170, 900, 90
    BACA, VCS_ServeriaBresU.bmp
    Rhum, 1400, 1, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 銃連L20
    最期の炎, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)

    セルベリア=ブレス(ヴァルキュリア)
    セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 4700, 140
    特殊能力
    シールド=ヴァルキュリアの盾
    フィールドLv3=ヴァルキュリアの加護 物 5 近接無効
    HP回復Lv1
    4000, 170, 900, 90
    BACA, VCS_ServeriaBres(V)U.bmp
    ヴァルキュリアの槍, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    連光線(線), 1300, 1, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, M直光
    連光線(弾), 1500, 2, 5, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 光連L20
    最期の炎, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)


    409 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 01:32:02 ID:xdqWNwys0
    ああ、形から実は詰め物めいっぱいと言われるチートおっぱい兵士か

    410 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 12:50:39 ID:a07Bir920
    >>408
    だが断る。俺は愛を込めてチっぱいと呼んでやるぜ。

    あと、さっき確認したら
    ビームガトリングっぽいのが連〜で
    ビームランチャーっぽいのが閃〜だった。一応伝えとく。

    411 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 09:13:11 ID:Xz56XPnA0
    連光線(線)ってあれだろ、味方の戦車が一撃で吹っ飛んだやつだろw

    412 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 09:58:55 ID:tVA5m5nI0
    孫悟空(DB)
    孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    超回避Lv2=残像拳 5
    変形=筋斗雲を呼ぶ 孫悟空(筋斗雲)(DB)
    4600, 160, 1000, 65
    BACB, DB_SonGokouU.bmp
    如意棒, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格P武
    格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    じゃん拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突盲
    かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
    大猿の拳, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接JL1

    孫悟空(筋斗雲)(DB)
    孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
    空, 5, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    変形=降りる 孫悟空(DB)
    4600, 160, 1000, 55
    AB-B, DB_SonGokou(Kintoun)U.bmp
    如意棒, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格P武
    かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

    #Zの方をそのまま参考にするとちょっと弱いかも……石頭描写とかあるし装甲位上げるべきか?
    #大猿の拳はピッコロ大魔王を倒したパンチ。この時気功波を撃ってるけどとりあえずオミット。

    孫悟空(DB)
    悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    闘争本能, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
    158, 150, 146, 135, 165, 157, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 幸運, 6, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 友情, 32
    DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid

    #技量が低めなことと、イメージ等から努力が幸運になってるのが違い。

    413 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 11:33:28 ID:sJw4wrpc0
    ガルル(仮面ライダーキバ)
    ガルル, 男性, アームズモンスター, AAAA, 160
    特殊能力なし
    148, 132, 144, 148, 167, 160, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, 策謀, 8, 熱血, 13, かく乱, 21, 気迫, 27
    RKV_Garulu.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    ガルル(仮面ライダーキバ)
    ガルル, (アームズモンスター(ガルル(仮面ライダーキバ)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    3600, 160, 700, 80
    BACB, RKV_GaruluU.bmp
    鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    咬み付き, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突

    バッシャー(仮面ライダーキバ)
    バッシャー, 男性, アームズモンスター, AAAA, 160
    特殊能力なし
    138, 142, 149, 143, 162, 160, 普通
    SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 4, 必中, 9, ひらめき, 12, 痛撃, 16, 直撃, 23
    RKV_Basshaa.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    バッシャー(仮面ライダーキバ)
    バッシャー, (アームズモンスター(バッシャー(仮面ライダーキバ)専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    3400, 160, 800, 65
    CAAB, RKV_BasshaaU.bmp
    鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    炸裂水弾, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水

    414 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 12:26:01 ID:FGDuSst+0
    魚キャラだし、使えないとまずいんだろうけど
    あの水玉攻撃は水中で効果があるのか?

    415 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 12:32:25 ID:sJw4wrpc0
    さあ?劇中だと陸上戦しかないし。

    ガルルの咬み付きも、威力1300消費10にしておこうかな?
    ガルルセイバーが威力1400消費10な事だし。

    416 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 19:32:29 ID:KxDjlQls0
    ルーク=ライオンファンガイア
    ルーク, 男性, ファンガイア, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 39
    152, 143, 153, 136, 174, 156, 超強気
    SP, 威圧, 1, ド根性, 4, 必中, 11, 気合, 14, 鉄壁, 21, 熱血, 25
    RKV_Rook.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    天地開闢。怒号と産声を聞きながら
    ライオンファンガイア, (ファンガイア(ルーク=ライオンファンガイア専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    格闘武器=豪腕
    パイロット画像=RKV_LionFangier.bmp
    5000, 180, 1400, 55
    BACB, RKV_LionFangierU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    クロー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ロケットクロー, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 実連L10

    417 :訂正:2008/05/11(日) 19:36:46 ID:KxDjlQls0
    ルーク=ライオンファンガイア
    ルーク, 男性, ファンガイア, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 39
    152, 143, 153, 136, 174, 156, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, ド根性, 4, 必中, 11, 気合, 14, 鉄壁, 21, 熱血, 25
    RKV_Rook.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    418 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 20:00:04 ID:i0AO6f/E0
    ちょwwww真名使うのかよwwwwwwwww

    419 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 20:01:52 ID:KxDjlQls0
    >>418
    いや、せっかくの邪気眼ポイントだし有効活用せねばと。

    420 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 20:34:27 ID:8f6SQNok0
    なんて配置がめんどくさい怪人なんだ…

    421 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 21:03:26 ID:KxDjlQls0
    光ある楽園の綺想曲
    スパイダーファンガイア, (ファンガイア(糸矢僚専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 130
    特殊能力
    パイロット愛称=スパイダー
    パイロット画像=RKV_SpiderFangier.bmp
    3800, 150, 1000, 70
    CACB, RKV_SpiderFangier.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ウェッブ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 縛

    双子のペテン師が夢見る、誠実と憂鬱
    ホースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    パイロット愛称=ホース
    パイロット画像=RKV_HorseFangier.bmp
    4000, 140, 900, 70
    BACB, RKV_HorseFangierU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武

    満月に引き裂かれた貴婦人の肖像
    オクトパスファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット愛称=オクトパス
    パイロット画像=RKV_OctopusFangier.bmp
    3600, 140, 800, 65
    BAAB, RKV_OctopusFangier.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    触手, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実引L1
    光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

    背徳という名の井戸
    モスファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    パイロット愛称=モス
    パイロット画像=RKV_MothFangier.bmp
    3400, 140, 800, 80
    BACB, RKV_MothFangierU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    爆発燐粉, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +5, -

    道化師は暖炉で七面鳥と踊る
    シープファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 5, M, 3500, 130
    特殊能力
    超回避Lv1=超高速移動
    パイロット愛称=シープ
    パイロット画像=RKV_SheepFangier.bmp
    3000, 150, 700, 90
    BACB, RKV_SheepFangierU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
    超高速移動攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 接

    422 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 21:06:04 ID:KxDjlQls0
    燭台と方位磁石が契る宴
    プローンファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット愛称=プローン
    パイロット画像=RKV_PrawnFangier.bmp
    3800, 140, 900, 65
    BAAB, RKV_PrawnFangierU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハルバート, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エクスプローションバブル, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 水

    進化論の間紙に黄金比は埋葬される
    フロッグファンガイア, (ファンガイア(大村=フロッグファンガイア専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 130
    特殊能力
    パイロット愛称=フロッグ
    パイロット画像=RKV_FrogFangier.bmp
    3900, 150, 900, 70
    BAAB, RKV_FrogFangierU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
    ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    炸裂水泡, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 水連L6

    封印された化石、もしくは縫製機械
    イヤーウィッグファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    パイロット愛称=イヤーウィッグ
    パイロット画像=RKV_YearwigFangier.bmp
    3400, 130, 800, 60
    BACB, RKV_YearwigFangierU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シザーアーム, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

    緋色の砂と難破船のある岬
    ライノセラスファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 130
    特殊能力
    パイロット愛称=ライノセラス
    パイロット画像=RKV_Rhinoceros.bmp
    4200, 150, 1200, 60
    CACB, RKV_RhinocerosU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    タックル, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突

    423 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 21:29:10 ID:i0AO6f/E0
    オクトパスのローラーダッシュはオミット?
    ボトムズのを参考に付けるのもいいかも。
    まあ1話限りの雑魚怪人だし、そこまでいらないかもしれないけど。

    424 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 21:37:51 ID:KxDjlQls0
    >>423
    地形適応=車輪と化す肢 林 低木 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡

    こうか?

    425 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 00:22:36 ID:c9xpfS+A0
    >>424
    そんな感じでいいんじゃないかなー、と、偉そうなこと言ってごめん。

    426 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 01:22:59 ID:gtVqqM0A0
    ドックーゴ親分
    ドックーゴ, -, ガイアーク, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv5, 1, Lv6, 16, Lv7, 27, Lv8, 38
    165, 132, 151, 152, 185, 163, 超強気
    SP, 50, 威圧, 2, ド根性, 4, 熱血, 5, 激怒, 11, 気迫, 15, 脱力, 16
    GOJ_DokkugoOyabun.bmp, Goonger.mid

    ドックーゴ親分
    ドックーゴ親分, ガイアーク,(ドックーゴ親分専用), 1, 2
    陸, 4, M, 9800, 170
    特殊能力
    阻止Lv10=弾丸切り落とし 切り払い 銃
    3700, 160, 750, 95
    CABB, GOJ_DokkugoOyabun_U.bmp
    長ドス,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

    #既視感?気のせいです

    427 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 07:49:22 ID:GI7VmlDE0
    >>416
    真名噴いたwww
    今まで公式サイト見たことなかったんで、そんな頭の悪い設定(褒め言葉)があるなんて知らなかったわ。

    ところでルークのSPだけど、自爆と幸運もしくは我慢と幸運あたりを入れて、罰ゲームと御褒美を再現するのはどうだろうか。
    チェックメイトフォーの中でも特にイカレてるって性格が強調されてるから、SPも実用一辺倒じゃなく遊びがあった方がらしいかもしれない。

    428 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 19:23:48 ID:/4mCTFWw0
    リンク(木刀)
    リンク, (ゼルダの伝説(上手で変態の人専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 4000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=火氷
    格闘武器=木刀
    大型シールド=抱きかかえているチェーンハンマー
    超回避Lv2=(横っ飛び緊急回避)
    追加移動力Lv-1=(加重力状態) 地上
    追加移動力Lv1=(ゾーラの服) 水中
    解説=加重力状態 魔力切れのマジックアーマーとアイアンブーツを装着している状態。;地上での移動力が-1される
    1500, 150, 700, 80
    BAAB, ZELDATP_Link(ZA)U.bmp
    木刀, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 武
    アイアンブーツアタック, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 格突P
    回転斬り, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +15, 武
    バクダン, 1200, 1, 3, -15, 10, -, -, AA-A, -10, 格実爆
    勇者の弓, 1300, 2, 4, +10, 20, -, -, AA-A, +0, 格実共L1
    いらない剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +5, 武聖禁
    爆弾弓, 1500, 2, 4, +0, 20, -, -, AA-A, -10, 格実共L1
    木刀連続斬り, 1600, 1, 1, +30, -, 15, 120, AA-A, +20, 武連L5
    チェーンハンマー, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +10, 格武破有

    上手で変態の人
    リンク, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 190
    特殊能力
    S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 50
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
    160, 155, 150, 155, 185, 160, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 狙撃, 5, 必中, 10, 機先, 18, 熱血, 25, ド根性, 30
    ZELDATP_LinkU.bmp, ZELDA.mid

    #結局チェーンハンマー最強でした

    429 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:09:46 ID:CgbTtw8E0
    >KxDjlQls0
    正直、真名はやめてほしい。データとして見にくい

    430 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:16:56 ID:46foioOo0
    >>429
    じゃ、コメントアウトにでも書いておきますわ。

    431 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:36:49 ID:46foioOo0
    >>429

    #初登場:15話『復活・チェックメイトフォー』
    #真名:天地開闢。産声と怒号を聞きながら

    ライオンファンガイア
    ライオンファンガイア, (ファンガイア(ルーク=ライオンファンガイア専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    格闘武器=豪腕
    パイロット画像=RKV_LionFangier.bmp
    5000, 180, 1400, 55
    BACB, RKV_LionFangierU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    クロー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ロケットクロー, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実連L10

    こんな感じでよろしいでしょうか?

    432 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:39:54 ID:46foioOo0
    ちなみに、イクサのデータは後期フォームがある事前提で組んでいますので。

    433 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:56:49 ID:EfVMe0dQ0
    コメントはデータの下にあるほうがわかりやすいかなあ

    434 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:05:40 ID:46foioOo0
    >>433
    了解。

    435 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:12:31 ID:7meAUhqM0
    #前半
    ライブロボ(前期)
    ライブロボ, 超獣戦隊, 3, 2
    陸, 3, L, 6000, 120
    特殊能力
    分離=分離 ジェットファルコン ランドライオン(前期) アクアドルフィン(前期)
    シールド=ライブシールド
    5000, 180, 1400, 65
    -ACB, SEN12_LiveRobo.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ダブルカノン, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +5, B
    ライブロボビーム, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
    超獣剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    スーパーライブクラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 武

    #後半

    ライブロボ(後期)
    ライブロボ, 超獣戦隊, 5, 2
    陸, 3, L, 6000, 120
    特殊能力
    分離=分離 ジェットファルコン ランドライオン(後期) アクアドルフィン(後期)
    シールド=ライブシールド
    換装=ライブボクサー
    ハイパーモードLv3=スーパーライブディメンション スーパーライブロボ
    5000, 180, 1400, 65
    -ACB, SEN12_LiveRobo.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ダブルカノン, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +5, B
    ライブロボビーム, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
    超獣剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ストロングクラッシュダウン, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武

    ライブボクサー
    ライブボクサー, 超獣戦隊, 5, 2
    陸, 4, L, 6000, 120
    特殊能力
    分離=分離 バイソンライナー サイファイヤー
    主形態
    換装=ライブロボ(後期)
    ハイパーモードLv3=スーパーライブディメンション スーパーライブロボ
    4500, 180, 1200, 70
    -ACB, SEN12_LiveBoxer.bmp
    パンチ, 1300, 1, 3, +25, -, -, -, AA-A, +0, 突
    ピストンパンチ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ミラクルビッグブロー, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 突

    スーパーライブロボ
    スーパーライブロボ, 超獣戦隊, 5, 2
    陸, 3, L, 12000, 200
    特殊能力
    ノーマルモード=ライブロボ(後期)
    7500, 250, 1600, 65
    -ACB, SEN12_SuperLiveRobo.bmp
    格闘, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スーパービッグバースト, 3500, 1, 4, -10, -, 90, 130, AACA, +0, B

    #前期後期と付けてるのは趣味。
    #登場回が終わると5人乗りになるのでこういう形に。分離させるのが怖いぜ

    436 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:19:28 ID:EfVMe0dQ0
    スーパーに主形態でいいんじゃねぇかなあ

    437 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:41:18 ID:7meAUhqM0
    赤青黄のロボと黒緑のボクサーの合体なんて数えるくらいしかやってないからさ
    いわゆる消化回では

    巨大戦突入

    5人乗りのロボかボクサーで戦闘

    必要に応じて残る片方を呼んでスーパー合体、とどめ

    ターボレンジャー〜ジェットマンも似たような流れ
    当時25分番組だし、ハリケンジャーやゴーオンジャーとは違う

    438 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:53:58 ID:EfVMe0dQ0
    なるほど

    439 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:58:32 ID:3wHfqn1I0
    分離をオミットしないと動作が狂うぞ、たぶん。

    つかむしろ、両方とも↓で良いんじゃないか。
    >分離=分離 ジェットファルコン ランドライオン(後期) アクアドルフィン(後期) バイソンライナー サイファイヤー

    440 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 17:16:04 ID:etFFtNM+0
    キャッスルドラン
    キャッスルドラン, キバを継ぐ者, 1, 2
    空陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=シュードラン合体 キャッスルドラン・シュードラン合体 気力発動
    6500, 200, 1500, 55
    ABCB, RKV_CastelDoran.bmp
    体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突

    キャッスルドラン・シュードラン合体
    キャッスルドラン, キバを継ぐ者, 1, 2
    空陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=キャッスルドラン
    6500, 200, 1500, 60
    ABCB, RKV_CastelDoran(ShooDoran).bmp
    ドランミサイル, 1300, 1, 4, +0, 24, -, -, AAAA, +0, 実連L12H
    体当たり, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    マジックミサイル, 1900, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実連L2H
    ポッドシュート, 2200, 2, 5, -10, -, 30, 110, AABA, +15, -
    一斉発射, 2800, 2, 4, +0, 2, 30, 115, AABA, +20, 斉実連L15H
    ダークネスムーンブレイク(ドラン), 3000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, -

    #ドランミサイル……シュードラン辺りから発射される、垂直発射式の小型ミサイル。名称捏造。
    #マジックミサイル…明らかに2発以上撃ってる。

    441 :名無しさん(ザコ):2008/05/14(水) 13:34:55 ID:7VgFQoEw0
    パンダ師匠
    パンダ師匠, ぱんだししょう, (月姫(七夜志貴専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    地形適応=謎のパンダ歩法 低木 林 街 廃墟
    パイロット画像=TKHM_Panda.bmp
    パイロット愛称=パンダ師匠
    パイロット読み仮名=ぱんだししょう
    メッセージ=パンダ師匠
    4000, 140, 1000, 70
    BACB, TKHM_PandaU.bmp
    冲捶, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    鉄山靠, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フツーの暗殺術, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    震脚, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, -A-B, -10, 接
    頂心肘, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P
    連環腿, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 突
    箭疾歩, 1900, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
    パンダ極死, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接格P

    442 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 02:03:01 ID:24wR8x8k0
    バッツ=クラウザー【吟遊詩人】
    バッツ=クラウザーII世, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    換装=バッツ=クラウザー【ナイト】 バッツ=クラウザー【青魔導士】 バッツ=クラウザー【魔法剣士】 バッツ=クラウザー【狩人】 バッツ=クラウザー【薬師】 バッツ=クラウザー【すっぴん】
    合体技Lv0=英雄の豚 ガラフ=ハルム=バルデシオン(豚)
    合体技Lv0=あの姫をレイズ レナ様 クルル(ドラム)
    パイロット愛称=クラウザーさん
    格闘武器=ちぬられたギター
    3700, 200, 800, 75
    BABB, FF05_ButzKlauserIIU.bmp
    あやつる, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +50, 魅精限獣
    デスカメェェェッー!, 0, 1, 4, +30, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術音狂乱踊
    48のゴブリン殺し, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ブレイ○ブレイド, 1500, 1, 1, -20, -, -, 120, AAAA, +15, 武恐
    マッドデブチョコボ, 1800, 1, 2, +10, 3, 40, 115, CABA, +30, 魔術殺音P
    卑猥の大海嘯, 1900, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術水音M拡
    みんなのうらみハラサデオクベキカ, 2100, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術死音体L-15
    ===
    TENSYOKU, 気力増加Lv1, 2, -, 40, 100, 援魔術音
    英雄の豚, 付加Lv2=レベル上昇Lv3, 3, -, 50, 105, 合援魔術音M全
    あの姫をレイズ, 回復Lv3, 2, -, 30, -, 合援魔術音M全

    # 俺のやりたい吟遊詩人はこんなジョブじゃないのに・・・


    443 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 02:44:50 ID:fhaABaYw0
    い、一回の行動で11回のレイズ詠唱…本物のクラウザーさんだ!

    444 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 21:25:27 ID:UeeDFrCg0
    おもしれぇw

    445 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 21:27:15 ID:d8IYqeIM0
    カタストロフィ「重力100重力100重力100重力100重力100重力100重力100重力100…
    クラウザーさん「レビテトレビテトレビテトレビテトレビテトレビテトレビテト…

    カタストロフィ「重力ひゃ…ぶはっ
    クラウザーさん「レビテト!!

    ファリス「うおおお〜〜〜クラウザーさんが0.5レビテト勝ったぞ!!

    446 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 23:11:09 ID:2IDsxE3+0
    明らかにハンデがあるような気がしたがそんなことはなかったぜ〜!

    447 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 23:25:13 ID:eN2sx+Rs0
    クラウザーさん「どこだ……出てこいよ……」(スティングレイ探し中)

    クルル(す、すげえ なんだこの獲物を狙うような操船は……
         バッツおまえはやっぱりジョブモンスターだぜ)

    448 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 00:17:45 ID:x5Pz6ptE0
    三原夕凪
    三原夕凪, みはらゆうなぎ, (DeathLori(三原夕凪専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 10000, 200
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=凶器と化した肉体
    格闘強化Lv10=肉体強化
    当て身技Lv1=接触肉体操作 接触肉体操作 突武 切り払い+1
    ステルス無効化=生体レーダー
    パイロット能力付加=非表示 超感覚Lv5
    攻撃属性=先 全
    生体レーダー=解説 ステルスを無効化し攻撃に先属性を付加、命中、回避に$(2 * skill(超感覚) + 3)%の修正。
    3800, 120, 1200, 100
    BACB, DeathLori_MiharaYunagi.bmp
    マントラップ, 0, 1, 1, +10, 0, 5, -, AAAA, +60, 突憑
    接触肉体操作, 0, 1, 1, +10, 0, 5, -, AAAA, +60, 突SL2(当て身技)
    接触肉体操作(表示用), 0, 1, 1, +10, 0, 5, -, AAAA, +60, 突当SL2|攻反
    絶縁破壊, 1200, 1, 5, +30, 0, 30, -, AAAA, +60, 接SL2雷AL1
    COLT_PYTHON, 1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
    キック, 1700, 1, 1, +20, 0, 0, -, AAAA, +0, 突KL0
    ===
    肉体再生, 回復Lv3, 1, -, 20, -,-

    三原夕凪
    夕凪, 女性, DeathLori, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1
    111, 130, 135, 130, 159, 160, 超強気
    SP, 60, てかげん, 1, 策謀, 3, 隠れ身, 8, 魅惑, 13, 脱力, 20, 復活, 28
    DeathLori_MiharaYuunagi.bmp, DeathLori_Ishtar.mid

    449 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 00:29:45 ID:cJsF0zjo0
    シースターファンガイア
    シースターファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット愛称=シースター
    パイロット画像=RKV_SeastarFangier.bmp
    3400, 140, 900, 65
    BACB, RKV_SeastarFangierU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 雷

    劇中、渡とキバットが不調だったのでコレくらいでいいかな?

    450 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 00:53:26 ID:cJsF0zjo0
    仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    3900, 160, 1100, 80
    BABB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水連L10
    ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    ===
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    ダークネスムーンブレイクしか使わない事前提で。
    実は、てんこもり系の中では射程に関しては結構優秀だったりする。

    あとは、ファイヤーストームアタックみたいな技が出ませんように。

    451 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 00:18:19 ID:estJIoc+0
    # 遊戯王シリーズ

    ブラック・マジシャン・ガール
    B・M・ガール, ぶらっくまじしゃんがーる, (遊戯王), 1, 2
    空陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    効果モンスター=非表示
    緊急テレポートLv3=ディメンション・マジック 3 - 120
    反射Lv6=マジック・シリンダー 全 50 - 110 近接無効 手動
    3800, 160, 900, 90
    AACB, YGO_BlackMagicianGirlU.bmp.bmp
    サウザンドナイフ,     1000, 1, 3, +20, 8, -, -, AACA, +0, 実固
    マジック・イリュージョン, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔術射
    デス・ブレイズ,    1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +5, 魔術火
    ブラック・バーニング,   2000, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 魔術闇
    ブラック・マジック,   2400, 1, 2, +15, -, 60, 120, AABA, +20, 魔術闇
    デス・アルテマ, 2800, 1, 4, +5, -, 90, 130, AABA, +10, 魔術闇

    # 多分主役級。

    452 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 00:20:01 ID:estJIoc+0
    白魔導士ピケル
    白魔導士ピケル, しろまどうしぴける, (遊戯王), 1, 3
    陸, 4, S, 3000, 100
    特殊能力
    効果モンスター=非表示
    合体技LV0=マジシャンズ・クロス 黒魔導師クラン
    合体技Lv0=ビッグバン・アタック ビッグバンガール
    ハイパーモードLv2=王女の試練 魔法の国の王女ピケル 気力発動
    フィールドLv1.6=ピケルの魔法陣 全 5 - 近接無効 術*100
    2800, 150, 600, 70
    -ACB, YGO_WhiteMagicianPikeruU.bmp.bmp
    スタッフ,   1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マジシャンズ・クロス, 1700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
    ビッグバン・アタック, 2100, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +15, 魔術火合
    ===
    ルオナ, 回復Lv2, 2, -, 15, -, 術P
    ヨルオナ, 回復Lv4, 1, -, 30, -, 術

    # なおるよ!

    魔法の国の王女ピケル
    魔法の国の王女ピケル, ぷりんせすぴける, (遊戯王), 1, 3
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    効果モンスター=非表示
    合体技LV0=プリンセス・クロス 魔法の国の王女クラン
    合体技Lv0=ファイナル・ビッグバン ビッグバンガール
    ノーマルモード=白魔導士ピケル
    フィールドLv2.4=ピケルの魔法陣 全 5 - 近接無効 術*100
    2800, 150, 1200, 60
    -ACB, YGO_PrincessPikeruU.bmp.bmp
    クリスタルロッド, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    スケープ・ゴート・アタック, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実
    プリンセス・クロス,  2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
    ファイナル・ビッグバン, 2400, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +15, 魔術火合
    ===
    ルオナ, 回復Lv2, 2, -, 10, -, 術P
    ヨルオナ, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 術
    ルオナズン, 回復Lv4, 3, -, 40, -, 術M投L1

    # 服が重いので素早さダウン。執事の羊を武装に。

    453 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 00:21:02 ID:estJIoc+0
    黒魔導師クラン
    黒魔導師クラン, くろまどうしくらん, (遊戯王), 1, 3
    陸, 4, S, 3000, 100
    特殊能力
    効果モンスター=非表示
    合体技LV0=マジシャンズ・クロス 白魔導士ピケル
    ハイパーモードLv2=王女の試練 魔法の国の王女クラン 気力発動
    3000, 150, 600, 75
    -ACB, YGO_EbonMagicianCurranU.bmp.bmp
    電撃鞭,    1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武雷S
    ファイヤー・ボール, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
    デス・メテオ, 1600, 4, 5, -20, -, 20, 105, AABA, +10, 魔術火
    マジシャンズ・クロス, 1700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
    見様見真似 黒・魔・導, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 115, AAAA, +15, 魔術闇

    # ドS。

    魔法の国の王女クラン
    魔法の国の王女クラン, ぷりんせすくらん, (遊戯王), 1, 3
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    効果モンスター=非表示
    合体技LV0=プリンセス・クロス 魔法の国の王女ピケル
    ノーマルモード=黒魔導師クラン
    3000, 150, 1200, 65
    -ACB, YGO_PrincessCurranU.bmp.bmp
    クリスタルロッド, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    <革命>, 1500, 2, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術M線
    <自業自得>, 1500, 3, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術M扇L3
    <連鎖爆撃>, 1500, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術M投L1
    <破壊輪>, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +0, M投L0
    <波動キャノン>, 2000, 1, 6, +0, 1, -, -, AAAA, +0, BCM拡
    プリンセス・クロス,  2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合

    # ドM。

    454 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 22:39:34 ID:ewG4AlWc0
    ヴァルガード時代の武装が生きていたバージョンのザカード
    ちょっとだけ攻撃力いじくってもみたり
    本当にふと思い浮かんだだけ

    ヴァルザカード(パーフェクト)
    ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
    空陸, 4, LL, 24000, 190
    特殊能力
    BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
    武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
    シールド
    格納不可
    分離=分離 ヴァルガード アルムアルクス アルムストラ
    14000, 320, 1300, 65
    AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
    宇宙魚雷, 1700, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +0, H実
    誘導マイクロミサイル, 2300, 2, 4, -20, 2, -, 120, AA-A, -10, H実M投L1
    全方向多門ビームランチャー,2500, 2, 4, +0, -, 40, -, AABA, +10, B
    ハイプロトンスマッシャー, 2600, 2, 4, +20, -, 50, -, AACA, +0, -
    ディメンジョンブレイカー, 2800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 接
    エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 130, AACA, -10, M投L1
    クロスプロトンパニッシャー,3300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
    エクサノヴァシュート・O, 3400, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +0, -

    455 :名無しさん(ザコ):2008/05/23(金) 08:18:34 ID:t8s83SjE0
    アルムのパイロットにママンも必要じゃないか?

    456 :名無しさん(ザコ):2008/05/23(金) 10:13:53 ID:YfpHIqmo0
    ウェルキン=ギュンター
    ウェルキン, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 160
    特殊能力
    広域サポートLv1, 1, Lv2, 25
    137, 148, 147, 141, 173, 157, 普通
    SP, 60, 信頼, 1, 必中, 4, 号令, 10, かく乱, 19, 鉄壁, 24, 鼓舞, 30
    VCS_Welkin.bmp, ValcuriaCronicles.mid

    イサラ=ギュンター(サポート)
    イサラ, 女性, 戦場のヴァルキュリア(ウェルキン専属サポート), AAAA, 160
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 172, 1, 普通
    SP, 30, 努力, 1, 助言, 2, 献身, 10, 突撃, 15, 絆, 22, 補給, 37
    VCS_Isara.bmp, ValcuriaCronicles.mid

    エーデルワイス号
    エーデルワイス号, 戦場のヴァルキュリア(ウェルキン専用), 2, 1
    陸, 3, L, 8000, 180
    特殊能力なし
    5000, 170, 1400, 40
    CACB, VCS_EdelweissU.bmp
    機銃, 1300, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    榴弾, 1400, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, 爆M投L1
    徹甲弾, 1800, 1, 4, -25, 8, -, -, AABA, -10, 実

    # 344/338L

    457 :名無しさん(ザコ):2008/05/23(金) 20:42:55 ID:lX/Wrgdw0
    虎の子の煙幕弾を忘れてるぞ

    458 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 15:03:14 ID:TLVVUrgI0
    両儀式の父
    式の父, しきのちち, 男性, 空の境界, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 57, Lv9, 72
    153, 139, 149, 158, 186, 164, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 直撃, 1, 集中, 6, 熱血,14, ひらめき, 23, 心眼, 34
    KARA_RyougiShikiFather.bmp, Karanokyoukai.mid

    両儀式の父
    両儀式の父, りょうぎしきのちち, (空の境界(両儀式の父専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    技量強化Lv2
    4600, 150, 900, 105
    BABA, KARA_RyougiShikiFatherU.bmp
    当て身, 1100, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
    日本刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武

    # 両儀式の父親は刀を持った式よりも強い、ぜ
    # もっとも最大火力では負けるわけですが

    459 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 16:25:58 ID:WocrBCBs0
    名前ないのかよw
    そして成人男性でサイズSなのかよww

    460 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 21:43:13 ID:TLVVUrgI0
    サイズ変更忘れてたw
    まあサイズは画面上からの式との比較でMってとこか
    名前がないのは仕様です

    461 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 12:11:10 ID:7d5zuw6E0
    >>451
    そんだけ火力あるんならHPと装甲もっと下げたら?

    462 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 23:08:24 ID:ZasEDVys0
    >>455
    いや、思い浮かんだときはパパンかメカパパンを乗せようかと思った、多分パパンだけども
    結局SPは7人分だけども主形態が分離なら出撃枠3つ使わせるデメリットがある
    >>461
    ちなみに武装の追加に当たって最大火力と基本スペックはいじくってないぞ
    まあ出撃枠3つ消費のデメリットの代わりにもう少しスペックあげようかとか思ったけどな

    463 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 02:55:44 ID:E/9Vr+nM0
    ブラックマジシャンガールって3枠も使うのか?

    464 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 11:15:38 ID:CqqSgPSs0
    ヴァルザカードのことじゃないかな
    どっかでズレが生じたようだ

    465 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 04:49:30 ID:nldo6Xh+0
    他のユニット1機を愚生にして召還するから実質2粋だな

    466 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 21:39:36 ID:4/Z0vssU0
    #軟弱に投入した上で覚悟をいじってみる
    #無消費にこだわりすぎて肝心の因果の使い勝手が最悪なので消費ありで強化(特に命中を)
    #シナリオ上かなり長期間になる生身状態を強化
    #瞬脱装甲弾をリスクに見合った性能に
    #気合が無いのにこの必要気力はねえよって事で気力制限低下


    葉隠覚悟
    葉隠覚悟, はがくれかくご, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=零式防衛術
    小型シールド=零式鉄球
    変形=瞬着 強化外骨格・零
    変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
    4500, 150, 900, 55
    BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
    軍刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    零式防衛術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    零式鉄球・炸裂形態, 1500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 実格貫
    因果, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突反先
    大義, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    強化外骨格・零
    強化外骨格・零, きょうかがいこっかくぜろ, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=零式防衛術
    他形態=葉隠覚悟
    特殊効果無効化=毒痺
    ジャンプLv1=爆芯靴 15
    追加パイロット=葉隠覚悟(零)
    変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
    弱点=光浄聖
    4500, 150, 1500, 55
    BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
    非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 5, -, -, -A--, +20, 眠
    超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 冷凍
    超脱水燐粉, 1100, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, -20, 貫減
    昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACB, +10, 火
    零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    瞬脱装甲弾, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, -20, 変実格先吹L1
    因果, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突反先
    大義, 2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
    輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +20, 接浄光聖

    葉隠覚悟
    覚悟, かくご, 男性, 覚悟のススメ, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 35
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33
    160, 135, 145, 146, 170, 155, 超強気
    精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 必中, 15, 信頼, 21, 堅牢, 25, 復活, 45
    KAKUGO_HagakureKakugo.bmp, Kakugo.mid

    467 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 00:14:14 ID:hTpKYcBc0
    >>461は違ってるな、>>455はそうだけど
    なにやってるんだ俺orz

    468 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 00:42:54 ID:PHPXf/0+0
    >466
    外骨格ナシの覚悟は、運動性を上げてもよくね?
    主役だし、+20位の上げ幅はあると思う。

    あと、軍刀ってつかったけ? 使ったとしてもイメージに合わないから消していいかと。

    469 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 05:58:39 ID:k0BzM1SY0
    一応、ガラン城突入時に使ってたはず>軍刀
    まぁ、それっきりだと思うし、性能的にも死んでるから外してもいいんじゃないかな。

    470 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 08:12:15 ID:C4Mh44D20
    命中あるからいいんじゃね。少し強化してもいいと思うけど

    使用頻度低い脱水燐粉が昇華弾を食ってるのはどうかなー。
    それにあれ装甲の影響強そうに思うけど

    471 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 12:19:56 ID:Fr6scLwY0
    #じゃあ意見を参考に
    #生身の運動性強化&零着用時にあんまり命中率が下がるのもどうかと思うんで命中強化

    #軍刀削除、脱水燐粉の性能変更
    #もうちょっと上げてもいいかと思ったんで因果の消費増加

    葉隠覚悟
    葉隠覚悟, はがくれかくご, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=零式防衛術
    小型シールド=零式鉄球
    変形=瞬着 強化外骨格・零
    変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
    4500, 150, 900, 75
    BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
    零式防衛術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    零式鉄球・炸裂形態, 1500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 実格貫
    因果, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突反先
    大義, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    強化外骨格・零
    強化外骨格・零, きょうかがいこっかくぜろ, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=零式防衛術
    ノーマルモード=葉隠覚悟
    特殊効果無効化=毒痺
    命中強化Lv2=零の戦闘支援
    ジャンプLv1=爆芯靴 10
    追加パイロット=葉隠覚悟(零)
    変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
    弱点=光聖
    4500, 150, 1500, 55
    BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
    非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 5, -, -, -A--, +20, 眠
    超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 冷凍
    超脱水燐粉, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AA-A, +0, 減射
    昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 火
    零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    瞬脱装甲弾, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, -20, 変実格先吹L1
    因果, 1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突反先
    大義, 2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
    輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +20, 接浄光聖

    472 :アイコンがすごかったのでつい:2008/05/29(木) 20:16:10 ID:aZe9WpiQ0
    大怪鳥イヤンクック
    イヤンクック, (モンハン), 1, 2
    空陸, 4, L, 4000, 130
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=音
    パイロット画像=MHUNTER_YanKutku(N).bmp
    パイロット愛称=イヤンクック
    自動反撃=怒り爆発 怒り爆発 音 100 - 50 完全自動
    変形技=怒り爆発 大怪鳥イヤンクック(怒り)
    怒り爆発=解説 音属性武器で攻撃を受けると;怒りモードになり、運動性・攻撃力UP。
    4500, 150, 800, 80
    BACC, MHUNTER_YanKutkuU.bmp
    怒り爆発, 0, 1, 6, -999, -, -, -, DDDD, +0, 変(自動反撃)
    ついばみ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3
    尻尾, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 突KL1
    突進, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 格突M移
    火炎液, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火散

    大怪鳥イヤンクック(怒り)
    イヤンクック, (モンハン), 1, 2
    空陸, 4, L, 4000, 130
    特殊能力
    耐性=火
    無効化=音
    パイロット画像=MHUNTER_YanKutku.bmp
    パイロット愛称=イヤンクック
    ノーマルモード=大怪鳥イヤンクック 3 消耗なし
    4500, 150, 800, 85
    BACC, MHUNTER_YanKutkuU.bmp
    ついばみ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3
    尻尾, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 突KL1
    突進, 1500, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 格突M移
    火炎液, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 火散

    # 原作では火属性がほとんど無効。音爆弾で行動不能に陥るが、直後怒りモードに移行。
    # PSP最新作においては、手下の猫の爆弾でも同様の効果を得られる。
    # 切りかかったところを爆弾で妨害&クック先生激怒というのはよくあること。

    473 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 00:19:48 ID:0htBqadg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5282;id=
    アオーンと更新

    474 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 00:21:50 ID:0htBqadg0
    困った事に、エンペラーフォームでは全アームズモンスター対応の必殺技が
    あるとかないとか……。

    ついでに、字の色に紫も無いし。

    475 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 08:48:43 ID:c8gJL/I60
    # 実際にはこんなに強くない…

    火の貝の勇者(前期)
    火の貝の勇者, ひのかいのゆうしゃ, (大貝獣物語(火の貝の勇者専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=水
    シールド
    4000, 130, 900, 65
    BACB, KAIJU_HeroU.bmp
    ショートソード, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ツインブレイズ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 武火連L2
    バン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
    スパークブレイド, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 火格P
    ファイヤークロス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 武火
    ヒートブラスター, 1900, 1, 1, -5, -, 30, 110, AABA, +20, 武火後

    火の貝の勇者
    火の貝の勇者, ひのかいのゆうしゃ, (大貝獣物語(火の貝の勇者専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=水
    シールド
    ハードポイントLv1=貝竜
    4500, 160, 1100, 70
    BACB, KAIJU_HeroU.bmp
    オーラブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バンガ,   1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
    フレイムショット, 1500, 2, 3, +5, -, 20, -, AACA, +0, 火格
    スパークブレイド, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 火格P
    ファイヤークロス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 武火
    サイクロンフレア, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火格
    メガバーン, 2000, 4, 5, -20, -, 55, 120, AACA, +0, 魔術火
    バティカルフレア, 2100, 1, 1, +15, -, 65, 120, AABA, +10, 武火
    大貝竜, 2400, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 術格

    476 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 21:41:27 ID:rvf1pHI20
    人工太陽(発熱)
    人工太陽, アルデバロン軍兵器, 1, 2
    陸, 0, LL, 9500, 70
    特殊能力
    無効化=物
    自動反撃=熱波 熱波 武突接 100
    回避不可
    防御不可
    16000, 140, 1800, 50
    -AA-, BDO_ArtificialSun.bmp
    熱波, 1500, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, (自動反撃)
    津波, 3000, 1, 5, -10, -, -, -, AAA-, +20, M全AL3

    血が さわぐ〜 また ひとつ〜 星が 散る〜

    477 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 12:02:37 ID:28DLg3Fg0
    ロンギヌス(男性)
    ロンギヌス, (ナイトウィザード), 1, 2
    空陸, 4, M, 2400, 120
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加="ハンターLv-10=ロンギヌスギアス 真昼の月アンゼロット"
    アクティブフィールドLv2=ロンギヌスバリア 物魔 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    ダミーLv1=ロンギヌスマスク
    3000, 130, 800, 70
    AACA, NW_Longinus(M)U.bmp
    ロンギヌスグレイヴ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ロンギヌスビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術B
    ロンギヌスチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 武

    ダミー, 仮面がなければ即死だった

    478 :名無し:2008/06/01(日) 14:52:47 ID:HkKKWZPU0
    ファイヤー
    ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
    4200, 130, 1300, 45
    BABA, WSP_FireU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    MC・パルスガン, 1100, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
    デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
    マックスキャリバー, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ギガストリーマー(スピナー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -5, 突
    ギガストリーマー(マキシム), 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7

    #アンカーユニット(ドリル)は武器としてつかってなかったと思うのでなし

    ファイヤースコード
    ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ファイヤー ファイヤー
    4200, 130, 1300, 40
    BABA, WSP_FirescoodU.bmp
    レーザーレールガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +5, -

    香川竜馬
    竜馬, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
    149, 152, 142, 142, 170, 155, 強気
    SPなし
    WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid

    479 :名無し:2008/06/01(日) 14:54:35 ID:HkKKWZPU0
    ファイヤー
    ファイヤー, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
    149, 152, 142, 142, 170, 155, 強気
    SP, 60, 激闘, 1, ド根性, 5, ひらめき, 9, 必中, 13, 熱血, 15, 気合, 19
    WSP_Fire.bmp, WSP.mid

    ウォルター
    ウォルター, (サポートロイド(ウォルター専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 12000, 160
    特殊能力
    修理装置=マルチパックエアバージョン
    シールド=ディスライダー
    4200, 130, 1300, 40
    AABA, WSP_WarterU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
    ディスライダー・カッター, 1400, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    バイクル
    バイクル, (サポートロイド(バイクル専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    修理装置=マルチパックエアバージョン
    格闘武器=バイスピア
    変形=ウインチェイサー バイクル(ウインチェイサー)
    4200, 130, 1400, 35
    BABA, WSP_BicleU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
    バイスピア, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    バイクル(ウインチェイサー)
    ウインチェイサー, (サポートロイド(バイクル専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 12000, 160
    特殊能力
    変形=バイクル バイクル
    4200, 130, 1400, 30
    BABA, WSP_WinchacerU.bmp
    ウォルター
    ウォルター, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
    特殊能力なし
    146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 6, ひらめき, 11, 必中, 17, 熱血, 24, 努力, 29
    WSP_Waret.bmp, WSP.mid

    バイクル
    バイクル, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
    146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 忍耐, 9, 加速, 12, 熱血, 16, 必中, 20, 激励, 27
    WSP_Bicle.bmp, WSP.mid

    480 :名無し:2008/06/01(日) 14:57:37 ID:HkKKWZPU0
    西尾大樹
    大樹, 男性, ソリッドスーツ, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12
    148, 151, 139, 135, 167, 155, 普通
    SPなし
    SRS_NishioDaiki.bmp, SRS.mid

    ソルブレイバー
    ソルブレイバー, 男性, ソリッドスーツ, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12
    148, 151, 139, 135, 167, 155, 普通
    SP, 60, 献身, 1, 信頼, 7, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, 気合, 23
    SRS_Solbraver.bmp, SRS.mid

    樋口玲子
    玲子, 女性, ソリッドスーツ, AAAA, 140
    特殊能力なし
    146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
    SPなし
    SRS_HiguchiJyunko.bmp, SRS.mid

    ソルジャンヌ
    ソルジャンヌ, 女性, ソリッドスーツ, AAAA, 140
    特殊能力なし
    146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
    SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 5, ひらめき, 10, 応援, 15, 必中, 20, 祝福, 25
    WSP_Soljyanu.bmp, SRS.mid

    ソルドーザー
    ソルドーザー, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
    特殊能力なし
    146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
    SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 必中, 16, 絆, 24, 友情, 29
    SRS_Soldozer.bmp, SRS.mid


    481 :名無し:2008/06/01(日) 14:59:17 ID:HkKKWZPU0
    ナイトファイヤー
    ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
    合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
    変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
    4600, 150, 1400, 50
    BABA, SRS_NightfireU.bmp
    コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 縛
    ボスワインダー, 700, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実引有永
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    ケルベロス‐Δ(銃), 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
    ケルベロス‐Δ(剣), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    トルネードバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
    ダブルトルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5

    ナイトカスタム
    ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
    4600, 150, 1400, 45
    BABA, SRS_NightcustomU.bmp

    ソルブレイバー
    ソルブレイバー, (ソリッドスーツ(西尾大樹専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
    合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ナイトファイヤー
    変形=ソルギャロップ ソルギャロップ
    4600, 150, 1400, 50
    BABA, SRS_SolbraverU.bmp
    コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 縛
    ボスワインダー, 700, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実引有永
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    ケルベロス‐Δ(銃), 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
    ケルベロス‐Δ(剣), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    トルネードバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
    ダブルトルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5

    ソルギャロップ
    ソルギャロップ, (ソリッドスーツ(西尾大樹専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ソルブレイバー ソルブレイバー
    4600, 150, 1400, 45
    BABA, SRS_SolgaropU.bmp

    482 :名無し:2008/06/01(日) 15:00:17 ID:HkKKWZPU0
    ソルジャンヌ
    ソルジャンヌ, (ソリッドスーツ(樋口玲子専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    修理装置=医療用メディカルパック
    変形=ソルドレッカー ソルドレッカー
    3700, 110, 1000, 70
    BABA, SRS_SoljyanuU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突

    ソルドレッカー
    ソルドレッカー, (ソリッドスーツ(樋口玲子専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ソルジャンヌ ソルジャンヌ
    3700, 110, 900, 65
    BABA, SRS_SoldrekkerU.bmp

    ソルドーザー
    ソルドーザー, (バリアブルレスキュードロイド(ソルドーザー専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ドーザークローラー ドーザークローラー
    5000, 210, 2000, 40
    BABA, SRS_SoldozerU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突

    ドーザークローラー
    ドーザークローラー, (バリアブルレスキュードロイド(ソルドーザー専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 12000, 160
    特殊能力
    変形=ソルドーザー ソルドーザー
    5000, 210, 1900, 35
    BABA, SRS_DozerclooerU.bmp
    ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -5, 突

    483 :名無し:2008/06/01(日) 15:02:28 ID:HkKKWZPU0
    シンクレッダー
    シンクレッダー, 男性, トライジャケット バトルジャケット, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
    147, 153, 140, 138, 169, 155, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 気合, 7, ひらめき, 11, 熱血, 14, 必中, 17, 復活, 38
    ECD_Sinkredder.bmp, ECD.mid

    ドラフトブルース
    ブルース, 男性, トライジャケット, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12
    141, 154, 143, 128, 163, 155, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, ひらめき, 10, 信頼, 13, 感応, 16, 熱血, 21
    WSP_Draftblues.bmp, ECD.mid

    ドラフトキース
    キース, 男性, トライジャケット, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12
    155, 139, 130, 133, 160, 155, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 6, 信頼, 9, ド根性, 12, 熱血, 15, 必中, 19
    WSP_Draftkees.bmp, ECD.mid

    484 :名無し:2008/06/01(日) 15:03:32 ID:HkKKWZPU0
    ドラフトレッダー
    レッダー, (トライジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    3500, 140, 1100, 65
    BABA, ECD_DraftredderU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    リボルバックG-3(HB), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +5, B共
    エンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武

    #リボルバックG-3(HB)・・・リボルバックG-3・ハイパーブラスター
    #RD(ディスクソー)・・・リボルドライビング・ディスクソーモード
    #RD(ドリル)・・・リボルドライビング・ドリルモード

    シンクレッダー
    シンクレッダー, (バトルジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    変形=バリアス7 バリアス7
    3800, 160, 1200, 70
    BABA, ECD_SinkredderU.bmp
    ヘビーサイクロン(ゲル), 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AABA, +20, 縛
    頭部レーザー, 900, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    リボルバックG-3(HB), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, B共
    エンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ヘビーサイクロン(バルカン), 1600, 1, 4, +10, 1, -, -, AABA, +0, 連L5
    ヘビーサイクロン(マグナム), 1700, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, -
    サイクロンノバ, 2200, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +15, B

    #ヘビーサイクロン(ゲル)・・・ヘビーサイクロン・ゲルカートリッジ
    #ヘビーサイクロン(マグナム)・・・ヘビーサイクロン・マグナムカートリッジ
    #ヘビーサイクロン(バルカン)・・・ヘビーサイクロン・バルカンカートリッジ

    バリアス7
    バリアス7, (バトルジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
    陸, 6, L, 12000, 160
    特殊能力
    変形=シンクレッダー シンクレッダー
    ホバー移動=ホバースピーダー
    3800, 160, 1200, 60
    BABA, ECD_Varios7U.bmp
    グレネードシューター, 1200, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +5, -
    ブレイクレーザー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +5, B

    485 :名無し:2008/06/01(日) 15:05:55 ID:HkKKWZPU0
    ドラフトブルース(前期型)
    ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    ステルス無効化=アレストモード
    3400, 120, 1000, 60
    BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共

    #リボルバックG-3(SG)・・・リボルバックG-3・サンダーグレネード

    ドラフトブルース
    ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    ステルス無効化=アレストモード
    3700, 140, 1100, 65
    BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共

    486 :名無し:2008/06/01(日) 15:06:58 ID:HkKKWZPU0
    ドラフトキース(前期型)
    キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    耐性=火
    3400, 120, 1000, 60
    BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共

    #リボルバックG-3(FL)・・・リボルバックG-3・フリーズレーザー

    ドラフトキース
    キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    耐性=火
    3700, 140, 1100, 65
    BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共

    スクラムヘッド
    スクラムヘッド, (トライジャケット), 1, 2
    陸, 4, L, 12000, 160
    特殊能力なし
    3700, 140, 1100, 55
    BABA, ECD_ScramheadU.bmp

    487 :名無し:2008/06/01(日) 15:08:17 ID:HkKKWZPU0
    正木俊介
    正木本部長, 男性, -, AAAA, 180
    特殊能力なし
    150, 154, 145, 145, 175, 155, 普通
    SP, 70, 号令, 1, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 助言, 1
    WSP_MasakiShunsuke.bmp, WSP.mid

    正木俊介
    正木本部長, (警察(正木俊介専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力なし
    2700, 100, 500, 80
    BABA, WSP_MasakiShunsukeU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    拳銃, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 銃

    488 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 15:14:24 ID:XnaOrYcg0
    >>487
    別にそれほど強い印象ないんだけど。
    SP70も必要ないと思うし。

    489 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 15:18:06 ID:RL5lVQrE0
    >>487
    宮内洋補正ってことなんだろうがやり過ぎ感あるな、確かに。

    490 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 15:19:32 ID:RL5lVQrE0
    書き忘れ
    実際劇中で「訓練された兵士でも生身では敵わない」と言われて描写もされてたバーロ兵を
    素手でばったばった薙ぎ倒した三浦参謀長なら、それくらいあってもいいかもしれんがw

    491 :487:2008/06/01(日) 15:49:19 ID:V5V/WCnY0
    確かにいきすぎでしたね。
    それほど強いという描写もありませんでしたしね。
    まあネタNPCってことで^^;

    今月の電撃ホビーにWSPのヒロインと隊長の妹が、
    来月号には隊長が出るそうで楽しみです。

    492 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:02:39 ID:AVTah2Ks0
    マジか>隊長
    買わねばなるまい

    493 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:06:39 ID:Vw/FhZaw0
    >>483
    SP量でブルースが一番割り食ってるな

    494 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:18:42 ID:DV1UkhsU0
    ユニットクラスは纏めてレスキューポリスにしちゃっていいんじゃね?

    495 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:23:58 ID:iNpPvopM0
    ダブルトルネードバーストでサイクロンノバと互角はちょっと寂しい気がする

    496 :487:2008/06/01(日) 17:22:38 ID:E3AD85JA0
    ECDのみなさんに加速つけちゃいましたがターボユニットもあるし
    つけなくてもよかったかもしれませんね。
    ほかのSPは完全にイメージ的なもんです。
    >492
    もう17,8年たっているのに2人ともお綺麗でした。
    >495
    レスキューポリスの中でECDは戦闘よりでしたので
    こうしましたがたしかにさびしいですね。
    ダブルバーストはもっと強くしたほうがいいでしょうか。
    ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AA-A, +20, 合B連L5
    って感じで。

    497 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 21:47:11 ID:IkSbzhQ20
    >E3AD85JA0
    sageで書き込もう。いきなりこんなにデータ書かれても見にくいし、
    修正していくつもりならまず香川竜馬(ファイヤー)だけでいいと思う。
    それと変身前と変身後のパイロットは統合で。

    498 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 21:48:56 ID:N1oN354s0
    吐露スレ以外は常時ageで良いと思うけどね
    稼動してるスレ見つけやすくなるし
    広告も来なくなったし

    499 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 01:31:24 ID:cMrS4njs0
    ああ、いつもの人が来たのね

    500 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 07:20:29 ID:7O4yf4mE0
    ちょっと弱いのでいじった……けどまだきついか

    香川竜馬
    竜馬, りょうま, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    耐久Lv1, 10, Lv2, 22
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
    146, 157, 156, 141, 170, 156, 強気
    SP, 60, 忍耐, 1, ド根性, 6, 気合, 10, 必中, 14, 熱血, 16, ひらめき, 20
    WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid

    ファイヤー(レスキューポリス)
    ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=WSP_Fire.bmp
    パイロット愛称=ファイヤー
    弱点=機
    変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
    4600, 140, 1400, 55
    BABA, WSP_FireU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    MC・パルスガン, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
    デイトリックM−2, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
    マックスキャリバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ギガストリーマー<スピナー>, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
    ギガストリーマー<マキシム>, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7

    ファイヤースコード(レスキューポリス)
    ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 6000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=WSP_Fire.bmp
    パイロット愛称=ファイヤー
    弱点=機
    変形=ファイヤー ファイヤー
    4600, 130, 1200, 45
    BABA, WSP_FirescoodU.bmp
    突撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    レーザーレールガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, -

    501 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 07:34:05 ID:7O4yf4mE0
    ナイトファイヤー(レスキューポリス)
    ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
    パイロット愛称=ナイトファイヤー
    弱点=機
    格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
    合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
    変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
    5000, 160, 1500, 60
    BABA, SRS_NightfireU.bmp
    コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +20, 縛
    ボスワインダー, 700, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 実引有永
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ケルベロス‐Δ(銃), 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
    ケルベロス‐Δ(剣), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    トルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
    ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5

    ナイトカスタム(レスキューポリス)
    ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 8000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
    パイロット愛称=ナイトファイヤー
    弱点=機
    変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
    5000, 150, 1300, 50
    BABA, SRS_NightcustomU.bmp
    突撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

    502 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 10:55:14 ID:kCCymx/60
    一応戦闘も考慮して作られたとはいえ、本来の用途はレスキューなんだしそう強くなくても
    いいんじゃないかなーと思う、レスキューポリスは。

    503 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 11:58:24 ID:YgCNof3I0
    永江衣玖
    永江衣玖, ながえいく, (幻想郷の住人(永江衣玖専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 4500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    4000, 160, 1000, 75
    AACA, EPS_NagaeIkuU.bmp
    羽衣, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雷球, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷散
    電撃, 1200, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
    龍魚の一撃, 1300, 2, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷格P
    龍魚の怒り, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 雷吹L1
    龍の光る眼, 1400, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 雷散
    神鳴り様の住処, 1400, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷連L3
    雷雲棘魚, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突雷
    玄雲海の雷庭, 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 雷M全

    比那名居天子
    比那名居天子, ひななゐてんし, (幻想郷の住人(比那名居天子専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    飛翔移動+1
    シールド=天罰の石柱
    3300, 170, 800, 75
    AACA, EPS_HinanaiTenshiU.bmp
    緋想の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    要石ドリル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実
    非想の威光, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, B
    不譲土壌の剣, 1300, 1, 3, +15, -, 45, 110, BAC-, +10, M全
    天道是非の剣, 1500, 1, 1, -10, -, 25, 105, A--A, +15, 武
    先憂後楽の剣, 1500, 1, 4, +30, -, 70, 120, -AC-, +0, M全
    天啓気象の剣, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, B
    天地開闢プレス, 1800, 2, 3, +15, -, 60, 120, AABA, +0, 突格
    全人類の緋想天, 2000, 1, 4, +30, -, 75, 125, AABA, +10, B

    504 :487:2008/06/02(月) 14:12:26 ID:q+/eSWhg0
    >500さん
    私もどちらかというと502さんに同意です。
    ギガを思いっきり弱くして修理装置(マルチパック)を
    つけるのもありかと思いますが^^;

    505 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 15:09:03 ID:gDbYdJd+0
    ギガストリーマーは戦闘ロボに改造されたブライアンを破壊したりしてるし、これだけは強くあるべきだと思う
    ブレイバーもパイルトルネード来るまで使ってたぐらいだし

    506 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 16:03:02 ID:zHi/QdbE0
    ギガストはジルコナイト21に対抗して作られたから、完全な対テロ用装備。
    だから強くて問題なし。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 05:11:46 ID:YjWfGgDg0
    流れを叩ききって、久々のDG−V

    #ヴィーク教団ネームド

    #ヴィーク・サイバトロン&ヴィーク・デストロン
    #元ネタ トランスフォーマー カーロボット
    #太古の時代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたサイバトロン戦士とデストロン兵士
    #ヴィーク教団が宇宙船を発掘し、洗脳されヴィークの戦士として蘇った姿
    #サイバトロン、デストロンのマークからヴィーク教団のシンボルマークに変更されている


    暗黒司令官メネシスコンボイ
    メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    5000, 160, 1300, 85
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンボイガン, 1400, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
    デスミサイル, 1600, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    デッドメーザー, 1900, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +0, B
    メネシスキャノン, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B


    暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
    メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 5, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    5000, 160, 1300, 80
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #ヴィークに洗脳された古代サイバトロン軍団の司令官
    #古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、マトリクスではなく、
    #エネルゴンマトリクスを持っているため、BWシリーズやカーロボットの
    #司令官達の用に「コンボイ」の名を襲名した別人であると思われる

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