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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    1 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    2 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 21:51:40 ID:Q4NayYso0
    >>1乙ー。

    戦闘機(等身大仕様)
    戦闘機,戦闘機,1,2
    空,6,L,20000,150
    特殊能力なし
    4500,150,1200,120
    AAAA,-.bmp
    機関銃, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +5, 銃共連L20
    掃射, 1500, 1, 4, -20, 5, 5, -, AAAA, +0, 銃共連L20M線
    爆撃, 2000, 1, 3, +20, 4, 30, -, CABA, +0, 爆M投L2
    小型ミサイル, 2300, 3, 5, +0, 6, 10, -, AAAA, -10, 実爆H

    ## 巨大基準だと速いだけですぐ落とされる戦闘機も、生身の人間相手には結構驚異だと思うんだ。

    3 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 21:58:05 ID:DcWnfCXc0
    マジレスすると実世界の戦争で歩兵や地上車両(戦車含む)の大敵は戦闘ヘリ

    4 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 21:58:57 ID:kZTu8ceA0
    つまり等身大基準でエアーウルフをデータ化すればいいんだな?

    5 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 22:19:27 ID:5QpCA5zc0
    ♪ぱー ぱぱぱぱー ぱぱぱぱー ぱぱぱぱー ぱーぱぱー ぱー ぱーぱぱーぱぱー

    ナイトライダーのほうが需要はありそうだが

    6 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 22:34:31 ID:/b+4+jUc0
    >>2
    用途が対地なのか対空なのかでも変わる
    どっちみち人間で倒せるモンじゃないが

    7 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 22:47:53 ID:t4MeuEh+0
    2機とガチでやりあった戦神子なら知ってる

    8 :名無し:2008/02/23(土) 23:00:44 ID:ppzi7cmU0
    ナイト2000
    ナイト2000, (ナイト財団メカ(K.I.T.T専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 170
    特殊能力
    水上移動
    変形=スーパー追跡モード ナイト2000(スーパー追跡モード)
    ステルス無効化
    弱点=機
    テレポートLv1=ターボブースト
    5000, 170, 1500, 70
    CA-B, MAR_MARU.bmp
    マイクロウェーブ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, S

    #キットは人を殺せないのでひき逃げはなし。

    ナイト2000(スーパー追跡モード)
    ナイト2000, (ナイト財団メカ(K.I.T.T専用)), 1, 2
    陸, 7, L, 5000, 170
    特殊能力
    変形=ナイト2000 ナイト2000
    弱点=機
    5000, 170, 1300, 60
    CA-B, MAR_MARU.bmp

    K.A.R.R
    K.A.R.R, (ナイト財団メカ(K.A.R.R専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 170
    特殊能力
    ステルス無効化
    弱点=機
    テレポートLv1=ターボブースト
    5000, 170, 1500, 70
    CA-B, MAR_MARU.bmp
    マイクロウェーブ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, S
    突撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レーザー, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B


    9 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:12:09 ID:5QpCA5zc0
    >#キットは人を殺せないのでひき逃げはなし。

    限機の出番だ

    10 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 23:18:23 ID:+hQfYwfs0
    AIだから式も弱点になるんじゃないか?

    11 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 00:23:31 ID:HZKqri260
    よく知らんが、爆撃もできる戦闘機ってあるのか?
    爆撃機と戦闘機で対地対空を分担してるものとばかり

    12 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 00:34:54 ID:Mq4dhGfY0
    A-10A(等身大仕様)
    A-10AサンダーボルトII, 攻撃機, 1, 2
    空,6,L,20000,150
    特殊能力なし
    6200,100,1300,90
    AA--,-.bmp
    アヴェンジャー, 2400, 1, 3, -10, 10, -, -, BABA, +15, P銃連L20
    マーヴェリック, 2600, 5, 8, +10, 4, -, -, -A-A, +0, H

    #見・敵・必・殺 いつでもヴォー

    13 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 01:13:55 ID:p4dEEDX20
    サイバーデーモン(*band仕様)
    サイバーデーモン,デーモン,1,2
    陸,3,LL,5000,100
    特殊能力
    弱点=光機
    7700,200,1200,50
    BACA,BAND_cyberdemonU.bmp
    なぐりたおす,1400,1,1,+10,-,-,-,AAAA,+0,突
    ロケット発射!,2000,1,5,-10,10,-,-,AAAA,+15,魔実爆

    #お客様、どなたかお客様の中に、
    #紫電掌の使い手の方はいらっしゃらないでしょうかー?

    14 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 10:32:53 ID:UpYqiV7Y0
    #主人公デビューしたんでジューダスを基に主役補正入った強さにしてみる。でもSP55

    リオン=マグナス(前期)
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=リングダガー
    2600, 120, 600, 90
    BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
    シャルティエ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武地
    グレイブ, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, CAB-, -10, 魔術地
    臥竜閃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AACA, +5, 地
    爪竜連牙斬, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武地
    魔人闇, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 格闇
    浄破滅焼闇, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, -10, 闇

    リオン=マグナス
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=クリスナイフ
    2800, 140, 600, 90
    BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
    シャルティエ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武地
    グレイブ, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, CAB-, -10, 魔術地
    臥竜閃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AACA, +5, 地
    爪竜連牙斬, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武地
    魔人闇, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 格闇
    デモンズランス, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術闇
    浄破滅焼闇, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, -10, 闇
    魔神煉獄殺, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武闇JL1
    魔神剣・刹牙, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 格

    リオン=マグナス
    リオン, 男性, TOD, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 54
    145, 146, 155, 157, 175, 164, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 挑発, 4, 直撃, 9, 威圧, 14, 熱血, 21, 愛, 32
    TOD_LionMagnus.bmp, TOD_Battle.mid

    ソーディアン=シャルティエ
    シャルティエ, 男性, TOD(リオン=マグナス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    魔力所有, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
    SP, 30, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 我慢, 10, ひらめき, 14, 激励, 22, 友情, 28
    TOD1_PierreDeChaltier.bmp.bmp, TOD_Battle.mid

    15 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 10:53:22 ID:egNGy+oE0
    サブパイロットいるんだから、SPはもう5〜10点くらい削ってほしい気がしなくもない。

    16 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 11:46:57 ID:UpYqiV7Y0
    5ならいいけど、10だとサブパイつくのが遅い空気王に与える影響が大きいな
    ソーディアンのサブパイはありかどうかが根本的に問題点か
    他テイルズキャラに対するでっかいアドバンテージだもんなー
    ソーディアンの方をSP20位にして習得数も3つ位に抑えるべきなのか

    17 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 12:00:05 ID:egNGy+oE0
    他シリーズとの差別化としてソーディアンのサポート維持してほしい気持ちはあるんだが、
    ユニットがまともに強い上から二人乗りで、パイロットSPも高めじゃどうしたって強すぎるんだよな。
    ソーディアンにSP低成長ってのはどうだろう。できたら本体も-5で。

    18 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 23:56:28 ID:2dGzuIH+0
    サポートには普通にSP低成長デフォにしてほしい
    特に無機物系は

    19 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 23:58:32 ID:46W6miz20
    きょうやんは「ソーディアンがSWの使い魔ごときと同列は嫌だ」っつってたけどね>低成長とか習得数削減とか

    20 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 00:00:22 ID:DK/oNbU60
    ぶっちゃけ、SWの使い魔がSP持ってることこそg(げほげほ

    21 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 19:08:55 ID:wl0wL7SU0
    あれはよく考えたらSPUPの類だよなあ、と今さらなセリフを

    22 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 23:37:36 ID:8t3vcGoE0
    >13
    ボサボサヘアのガキンチョが光るパンチで殴り倒してた。
    よく見たら腕に「Z」って彫ってあるブレスレットがあった。納得。


    23 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 00:34:38 ID:qCQLwzbo0
    >浄破滅焼闇
    ……なんて読むんだコレ「じょうはめっしょうあん」?
    学園キャラは名前やら技やら難読で困るぜ

    24 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 01:09:40 ID:VHepRtwA0
    その程度だったらテイルズの技と同レベルじゃない?

    25 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 01:10:57 ID:L69GSa/s0
    なんだこの会話

    26 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 03:51:14 ID:GC0PWu+k0
    下手な煽りだなあ

    27 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 03:57:35 ID:4Cin+nCM0
    ヴィルヘルム=カスパー
    カスパー, 男性, アームスレイブ, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 68
    140, 165, 167, 153, 186, 155, 超強気
    SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 隠れ身, 3, 痛撃, 7, 威圧, 15, ひらめき, 22
    FMP_WilhelmKaspar.bmp, FullmetalPanic.mid


    # ほぼ10年来追い続けてきたフルメタも、そろそろ完結か
    # 一方ブギーポップと来たら…

    28 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 09:03:36 ID:1Cz10tCw0
    ウルズアタック消滅で涙目
    ま、スパロボじゃご都合主義で生き残るんだろうが

    29 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:08:04 ID:RqJ6p21k0
    >>28
    ……まだ死亡確認はされてないんだぜ?

    30 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:13:36 ID:YQNAw56k0
    #ふと作ってみた
    #まあ過去スレにありそうだけど

    天空侍斗牙
    斗牙, とうが, 男性, グラヴィオン, AABA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 44
    SP低成長, 1
    152, 139, 141, 142, 170, 156, 強気
    SP, 55, 必中, 1, 機先, 8, 直撃, 12, 友情, 17, 絆, 27, ひらめき, 30
    GRV_TenkuujiTouga.bmp, Gravion.mid

    紅エイジ
    エイジ, えいじ, 男性, グラヴィオン グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 11, Lv2, 29, Lv3, 48
    SP低成長, 1
    150, 143, 133, 146, 165, 157, 超強気
    SP, 55, 闘志, 1, ド根性, 3, 加速, 8, 熱血, 14, 友情, 17, 気合, 22
    GRV_ShigureEiji.bmp, Gravion.mid

    ##別に斗牙に全能力負けてても構わんかね


    31 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:14:42 ID:YQNAw56k0
    ミヅキ=立花
    ミヅキ, みづき, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30
    SP低成長, 1
    142, 151, 142, 152, 173, 163, 強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 4, 狙撃, 10, 幸運, 15, かく乱, 26
    GRV_MizukiTachibana.bmp, Gravion.mid

    城琉菜
    琉菜, るな, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    149, 131, 144, 138, 168, 160, 強気
    SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 突撃, 7, 応援, 13, 熱血, 19, 友情, 21
    GRV_GusukuRuna.bmp, Gravion.mid

    32 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:16:09 ID:YQNAw56k0
    エィナ
    エィナ, えぃな, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    138, 136, 141, 137, 167, 158, 弱気
    SP, 50, 絆, 1, 祝福, 2, 鉄壁, 8, 必中, 12, ひらめき, 13, 献身, 25
    GRV_Eina.bmp, Gravion.mid

    エィナ(オリジナル)
    エィナ, えぃな, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    138, 136, 141, 137, 169, 158, 普通
    SP, 50, 絆, 1, 祝福, 2, 鉄壁, 8, 必中, 12, ひらめき, 13, 補給, 25
    GRV_Eina(Original).bmp, Gravion.mid

    リィル=ゼラバイア
    リィル, りぃる, 女性, グランディーヴァ, AABA, 180
    特殊能力
    SP低成長, 1
    131, 142, 140, 148, 170, 161, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 信頼, 7, 集中, 10, 必中, 16, 友情, 21, 覚醒, 33
    GRV_Lil.bmp, Gravion.mid

    33 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:19:53 ID:YQNAw56k0
    ゴッドグラヴィオン
    ゴッドグラヴィオン, グラヴィオン, 6, 1
    空陸, 3, L, 16000, 160
    特殊能力
    分離=分離 グランカイザー Gアタッカー Gストライカー Gドリラー Gシャドゥ
    合体技=真・超重斬 ソルΣグラヴィオン
    6400, 160, 1200, 50
    BABA, GRV_GodGravion.bmp
    グラヴィティバルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 連L10
    グラヴィトンレーザー, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
    グラヴィトンヴァイパー, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, -10, 格実有P
    グラヴィトンミサイル, 1500, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 実H
    グラヴィトンバスター, 1500, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, -
    グラヴィティライフル, 1700, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +0, -
    グラヴィトンソード, 1900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラヴィトンアーク, 1900, 1, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 重
    Gプレッシャーパンチ, 2100, 2, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格実追
    Gトルネードパンチ, 2300, 2, 3, -15, -, 25, -, AABA, +10, 格実追破
    グラヴィトンクラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突(天空侍斗牙 紅エイジ)
    グラヴィティクレッセント, 2600, 1, 2, +0, 1, 40, 110, AABA, +0, 格実永P
    Gパイルトルネードパンチ, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, 格実追(琉菜 エィナ)
    ブレイク・ザン, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
    超重斬, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 接(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
    #
    真・超重斬, 3500, 1, 3, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 格M扇L2合

    #グラヴィトンブレイカー, 3100, 1, 1, +10, -, 60,  -, AAAA, +15, 武

    34 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 10:21:30 ID:YQNAw56k0
    グランカイザー
    グランカイザー, グラヴィオン, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    エルゴフォーム=解説 "運動性+20、武器攻撃力+200。気力120以上で発動。"
    武器強化Lv2 <気力Lv2>
    運動性強化Lv4=エルゴフォーム 120
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン Gアタッカー Gストライカー Gドリラー Gシャドゥ
    合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
    3800, 140, 1000, 90
    -ABA, GRV_GranKaiser.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グラヴィトンアーク, 1700, 1, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 重

    Gアタッカー
    Gアタッカー, グランディーヴァ, 1, 2
    空陸, 4, S, 3000, 120
    特殊能力
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gストライカー Gドリラー Gシャドゥ
    2700, 80, 900, 100
    A--A, GRV_GAttacker.bmp
    グラヴィティバルカン, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 連L10
    グラヴィトンミサイル, 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実H

    Gストライカー
    Gストライカー, グランディーヴァ, 1, 2
    空陸, 5, S, 3000, 120
    特殊能力
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー Gドリラー Gシャドゥ
    2700, 80, 900, 90
    A--A, GRV_GStriker.bmp
    グラヴィトンレーザー, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
    グラヴィトンミサイル, 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実H

    Gドリラー
    Gドリラー, グランディーヴァ, 2, 2
    陸水地中, 4, S, 3000, 120
    特殊能力
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー Gストライカー Gシャドゥ
    2900, 80, 1200, 60
    -ABA, GRV_GDriller.bmp
    グラヴィトンバスター, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, -
    ドリル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突破

    Gシャドゥ
    Gシャドゥ, グランディーヴァ, 1, 2
    空水, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    ステルス
    合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー Gストライカー Gドリラー
    3000, 100, 1000, 90
    A-BA, GRV_GShadow.bmp
    クレッセントカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突


    35 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 13:16:13 ID:+oRE9jd60
    カイザーのグラヴィトンアークあったっけ?

    36 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:15:36 ID:55JI3eFI0
    >>35
    むしろそれだけしかない。あとは殴る蹴るだけ。

    37 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:45:57 ID:MxHiojQQ0
    コンプリート持ってないので確かなことはわからんけど劇中で使用したことは無いはず。
    WIKIの「グランカイザーの額のスフィアより発射する」
    という説明文を読んでかん違いしてるんじゃないかな?

    WIKIのシグマの項目には「こちらは単体で「グラヴィトンアーク」を放つことができる。」
    という説明もありEOW2やスパロボアドベンチャーMeのデータにも付いてない。

    38 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:56:39 ID:YQNAw56k0
    あー、アーク使えたのΣだけだったか
    すまぬ

    39 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 14:57:54 ID:GC0PWu+k0
    SP60はサンドマン様ですね。わかります

    40 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 15:56:03 ID:55JI3eFI0
    >>39
    60でいいの? 一人乗りのスーパーロボットなのに
    てっきりSP80+SP高成長を主張されるんじゃないかと思ったよw

    41 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 19:45:09 ID:vXLK1aBE0
    >>11
    遅レスだが、辞書によると爆撃は「飛行機から爆弾などを投下して攻撃すること」だから十分可能。
    F-2は500ポンド爆弾を12個搭載できるらしいし、F-15EなんかはB-29よりも積載量あるぞ。
    正確に言うと上の二つは戦闘機じゃなくて支援機と戦闘攻撃機なんだがな。

    あと、最近は専業化させるより万能化させる流れになってるな。

    42 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 20:56:15 ID:3kwEWIXI0
    #版権キャラだけど微妙に版権キャラじゃないので
    #こっちに投下させて下さい。
    #伝説の超変態大人プロデューサー

    ブロリープロデューサー
    回避, はい…
    回避, カワイイ!!
    回避, カワイイ!!、と思っていたところだ…
    回避, フッフッフッフ…!
    回避, ハッハッハッハ…!!
    回避, もう終わりかぁ…?
    ダメージ小, はい…
    ダメージ小, って何だ…?
    ダメージ小, よく頑張ったと褒めてやりたいところだ!
    ダメージ小, 無駄な事を…今楽にしてやる…!
    ダメージ小, 何なんだぁ? 今のは…
    ダメージ中, はい…
    ダメージ中, カワイイ!!
    ダメージ中, 気が高まる…溢れるゥ…!
    ダメージ中, フフフッ、そうこなくちゃ面白くない!
    ダメージ中, 俺がバケモノ…? 違う、俺は悪魔だ!
    ダメージ中, その程度の力では俺を超える事はできぬ!!
    ダメージ中, このくらいで俺が死ぬと思っているのか?
    ダメージ中, 俺が惑星の爆発程度で俺が死ぬと思っているのか?
    ダメージ大, 何ィ?!
    ダメージ大, な、なんて奴だ…!
    ダメージ大, ぬぅ!
    ダメージ大(対アイドル), さすがアイドル、と褒めてやりたいところだ!
    破壊, 終わったな…
    破壊, よく頑張ったがとうとう終わりの時が来たようだな…
    破壊, うぅおお!! ばああああかああああなあああっ!!
    射程外, まだ生きていたのか…
    射程外, 帰れるといいなぁ…?
    攻撃, はい…
    攻撃, ブロリーです
    攻撃, 俺はこの惑星を破壊(ry
    攻撃, 気が高まる…溢れるゥ…!
    攻撃, ハッハッハッハ…!!
    攻撃, ヘアッ!!
    攻撃, ウオオオオオオオッ!!
    コミュニケーション(対アイドル), いいなあ…
    コミュニケーション(対アイドル), カワイイ!!
    コミュニケーション(対アイドル), よく頑張ったと褒めてやりたいところだ…!
    コミュニケーション(対天海春香), 閣下ロットォォ!!
    コミュニケーション(対天海春香), クズカワイイ!
    コミュニケーション(対天海春香), お前面白いなぁ…
    コミュニケーション(対三浦あずさ), アズサットォォ!!
    コミュニケーション(対三浦あずさ), さすが俺の嫁ェ!
    コミュニケーション(対萩原雪歩), さすが俺の嫁ェ!
    コミュニケーション(対菊地真), カカロットの息子ォ…?
    コミュニケーション(対秋月律子), 俺のムスコがカワイイか?
    コミュニケーション(対双海亜美), 奴隷共…!
    コミュニケーション(対双海真美), 奴隷共…!
    コミュニケーション(対双海真美), マミロットォォ!!
    コミュニケーション(対星井美希), ミキロットォォ!!
    コミュニケーション(対星井美希), さすがサイヤ人と、褒めてやりたいところだ!
    かばう(対星井美希), ミキロット…! ヘアッ!!
    ブラスターπタッチ, スローイングブラスター!
    イレイザーπタッチ, イレイザーキャノン!
    激励, 血祭りにあげてこい!

    43 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 18:16:41 ID:TM/vP4660
    レガート=ブルーサマーズ
    レガート, 男性, ガンマン, AACB, 200
    特殊能力なし
    132, 140, 155, 152, 191, 162, 強気
    SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 1, 自爆, 1, 忍耐, 11, 捨て身, 20, 戦慄, 38
    TRIGUN_LegatoBluesummers.bmp, TRIGUN.mid

    レガート=ブルーサマーズ(後期)
    レガート=ブルーサマーズ, (ガンマン(レガート専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    攻撃回避Lv3=単分子鎖ナノ鋼糸 !精 120
    6200, 160, 800, 100
    BACB, TRIGUN_LegatoBluesummersU.bmp
    『技』, 0, 1, 5, +40, -, -, -, AAAA, +40, 縛先
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    仕込みナイフ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武Q
    ゲルニカ<<銃撃>>, 1400, 3, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L10
    ゲルニカ, 1500, 1, 3, -20, -, -, -, AABA, -5, 実格有
    隠し銃, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 銃P

    #今となっては、技量ヴァッシュ合わせはナイブズよりこっちの方がな

    44 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 18:46:10 ID:ISAcBQR20
    SPは相手の行動制限したりするのだけで固めた方がらしい気がする。
    足かせとか魅惑とか……ていうか威圧挑発戦慄入ってるならあとはこの二つしかないか。

    45 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:26:19 ID:sj2ApnvY0
    適当な棒
    適当な棒, てきとうなぼう, 汎用, アイテム
    特殊能力
    HP回復Lv1 (なまけもの)
    ステルス無効化 (なまけもの)
    耐性=銃 (なまけもの)
    無効化=火 (なまけもの)
    特殊効果無効化=痺S縛凍石恐 (なまけもの)
    0, 0, 0, 0, 0
    適当になぐる, 500, 1, 1, -10, -, -, AAAA, -10, 武
    適当な棒(アルキメデス), 1000, 1, 2, +15, -, -, AAAA, +99, P武転L20 (アルキメデス)
    適当な棒(なまけもの), 1500, 1, 1, +10, 10, -, AAAA, +0, 魔武光聖竜鬼獣魚虫植火冷電酸毒吸 (なまけもの)

    #適当な棒と支点さえあれば、
    #自分は地球をも動かすことが可能である。   アルキメデス

    46 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:06:23 ID:r3XM+BCk0
    気力か消費ENか弾数が抜けてるぜ旦那

    47 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:08:42 ID:1Myep0zg0
    >転L20 (アルキメデス)
    これ武器属性と必要技能の間にある半角スペースが「 」という属性扱いで処理されるので注意な?
    ユニット特殊能力の必要技能と違い、武器の必要技能は半角スペースが不要
    これってユニット特殊能力に必要技能を設定できなかった古い時代を知ってる人はまず間違わない問題でもある

    意外と知らない人が多いのか配布データでも突っ込みは入らず通っているものがあるのと、
    これによる誤動作報告が属性付与したときくらいなのでスルーされてるかも
    例えばこの武器に火属性を付与すると「P武転L20 火」と間に半角スペースが入って表示される

    48 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:48:53 ID:301wQNVE0
    スペースがあると問題な事って何かあったか?

    49 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 03:40:01 ID:1Myep0zg0
    逆に聞くが上の変な表示が直るのにわざわざ半角スペースを入れる理由はあるのか?
    それに1byteとはいえ無駄に容量が減るので、武器の必要技能を多用したデータだと読み込みが早くなる利点もある

    50 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 03:42:55 ID:r3XM+BCk0
    表示についてしか書いてないってことは、それしかないんじゃね?

    実害が皆無だからこそほぼツッコミが入らないんだろうし。

    51 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 09:13:23 ID:SPsnoPXU0
    間にスペースあった方が付与された属性だってわかりやすくていいんじゃね?

    52 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:27:58 ID:jJ3870+Q0
    #とりあえずSPを減らし、ユニットは後期型で一部武装に変化を付ける
    #2の同名特技と仕様が違うのは気にしない。インブレイスエンドとか同じになりっこないし

    リオン=マグナス
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=クリスナイフ
    2800, 140, 600, 90
    BACA, TOD_LionMagnusU.bmp
    シャルティエ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武地
    エアプレッシャー, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, -ACA, -10, 魔術地重
    臥竜閃, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AACA, +5, 地
    崩龍斬光剣, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武B
    魔神滅殺闇, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +5, 格闇
    デモンズランス, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術闇
    浄破滅焼闇, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, -10, 闇
    魔神煉獄殺, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武闇JL1
    魔神剣・刹牙, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 格

    リオン=マグナス
    リオン, 男性, TOD, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 54
    145, 146, 155, 157, 175, 164, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 挑発, 4, 直撃, 9, 威圧, 14, 熱血, 21, 愛, 32
    TOD_LionMagnus.bmp, TOD_Battle.mid

    ソーディアン=シャルティエ
    シャルティエ, 男性, TOD(リオン=マグナス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    魔力所有, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
    SP, 20, 信頼, 1, 我慢, 3, ひらめき, 10, 隠れ身, 16, 激励, 28, 友情, 34
    TOD1_PierreDeChaltier.bmp.bmp, TOD_Battle.mid

    #低成長入れると消費60以上のSPはほとんど使えなくなるので保留
    #現状でも習得時には使えないのが多いので習得順序入れ替え

    >>51
    それだと全部の武器の後ろにスペースを付けないと見栄え悪いかも

    53 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 17:55:04 ID:VdWKzYlo0
    もう 属性追加しようぜ
    これなら削る理由ができるから矛先も納まるだろうし

    54 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 18:19:02 ID:ODsJisQ+0
    無理して頭悪いこと言わなくてもいいよ。

    55 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:09:55 ID:5U+Hu5oQ0
    ウイングガンダムゼロカスタム(シャア専用)
    シャア専用ウイングゼロカスタム, MS(GW), 3, 6
    空陸, 15, LL, 30000, 540
    特殊能力
    ゼロシステム
    大型シールド=ウイングバインダー
    十五機のガンダム=非表示
    14100, 540, 4500, 270
    AABA, GW_WingGundam0(C)(Char).bmp
    マシンキャノン, 4200, 3, 6, +15, 18, -, -, AABA, -30, P連L18
    ビームサーベル, 5400, 3, 3, +45, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バスターライフル,     6000, 3, 12, -30, -, 45, -, AA-A, +30, B
    ローリングバスターライフル, 6900, 3, 9, -60, -, 180, 330, AA-A, -30, BM全
    ツインバスターライフル, 7500, 3, 15, -30, -, 90, -, AA-A, +30, B
    ツインバスターライフル<MAP>, 7800, 3, 18, -30, -, 180, 300, AA-A, +0, BM拡

    #F完のゼロカスはアホ性能だったが、Wチームの反応に嫌がらせのような調整がされていたなあ。

    56 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 13:28:54 ID:EioNFR5A0
    サーベルの射程でワロタ

    57 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 13:29:43 ID:5t+DeXWE0
    パイロットはシャア、クワトロ、総帥でいいんだろうか

    58 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 16:02:15 ID:qAEwewHo0
    4方囲まれたらどうしようもねえw

    59 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 16:18:24 ID:VnPjWBkc0
    ファ(FE封印)
    ファ,女性,神竜,AAAA,100
    特殊能力なし
    115,130,140,132,130,145,普通
    SP,55,集中,1,信頼,8,鉄壁,15,激闘,24,脱力,32,愛,40
    FE_Fa.bmp,-

    ファ
    ファ,(神竜(ファ専用)),1,2
    陸,4,S,10000,140
    特殊能力
    弱点=竜
    神竜石=解説 "全パイロット能力を20上昇。;また、武器威力+500 装甲+500 運動性+30"
    格闘強化Lv4=神竜石,射撃強化Lv4=非表示
    命中強化Lv4=非表示,回避強化Lv4=非表示
    技量強化Lv4=非表示,反応強化Lv4=非表示
    装甲強化Lv5=非表示,運動性強化Lv6=非表示
    武器強化Lv5
    2800,160,500,65
    AAAA,FE_FaU.bmp
    神竜石, 1300, 1, 1, +20, 10, 20, -, AAAA, +20, 風竜射

    # 超時代遅れながらもFE封印クリア。ファ可愛いよファ
    # ただ、神竜石使い果たすとただの壁なんだよなぁ……

    60 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 18:39:34 ID:EioNFR5A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5110;id=

    #作っててマリオのデータ化がなかなか来ないのがよくわかった気がする

    61 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 18:59:32 ID:uc026Tho0
    ぶっちゃけアクションの作ってるとキリがないから
    RPGシリーズ(RPG、マリルイ、できればペーパー系)だけで投降しちゃうのが良いんじゃないかなぁ
    それでメインキャラも揃うだろうから(問題はヨッシーぐらい?)
    シナリオで出すなら自然とストーリーのあるRPGになるだろうし…
    武装の関係上アクションはキツイというのもあるが

    62 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 19:15:24 ID:bJFv2LD60
    獅子堂戌子
    獅子堂戌子, ししどういぬこ, (ムシウタ(獅子堂戌子専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=磁界操作 鉄を含む街や屋内地形の移動コストを低下させる。;またジャンプを行い移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動可能。_
    ;ジャンプ使用時に10EN消費。;該当地形は道路、道路(残骸)、橋、線路、街、ビル、基地、研究所、発電所、城塞、廃墟、遺跡、床、入口、机、照明、障害物(小)、_
    エネルギータンク、残骸、コロニー、宇宙要塞、宇宙ドック、月面都市、月面基地、火星都市、火星基地。
    ジャンプLv0=磁界操作 10
    地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 入口 机 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
    ダミー特殊能力名=電磁加速状態 EN消費Lv1、運動性+30、移動力+1、武突接属性の攻撃力+200、武突接属性にJL1付与。 (電磁加速)
    武器強化Lv2=武 突 接 (電磁加速)
    攻撃属性=JL1 武 突 接 (電磁加速)
    アクティブフィールドLv4=領域展開Lv4 実銃魔雷 10 100 中和
    # アーマーLv1=雨ガッパ 雷
    耐性=精
    弱点=感虫
    パイロット愛称="あさぎ"
    パイロット読み仮名=あさぎ
    性別=女性
    条=解説 条件指定武器 アサギマダラ使用時のみ使える攻撃。
    3800, 150, 900, 90
    BABB, MUSHIUTA_ShishidouInukoU.bmp
    領域支配, 500, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +10, 魔雷痺L1M全AL2
    体術, 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +15, 突
    ホッケースティック, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
    帯電したスティック, 1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷
    雷光, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 魔雷
    電磁加速, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 条武雷P(電磁加速)
    超電磁加速, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 条攻武雷気L1P(電磁加速)
    ===
    アサギマダラ, 解説=毎ターン最大値の20%ENを消費するが能力を大幅に強化(3T) 付加Lv3=アサギマダラ 再行動, 0, -, 30, 100, -

    アサギマダラ
    パイロット能力付加=電磁加速
    EN消費Lv2=非表示
    運動性強化Lv6=非表示
    移動力強化Lv1=非表示

    電磁加速
    超反応Lv0=(電磁加速)
    電磁加速=解説 アサギマダラの能力で磁界を操作し自身の動きを加速している。

    # 祝アイコン。
    # 師匠系なのでかなり強め。ただし強くなるよう動かすとガス欠確定。
    # たかが天カッパで耐性を持つのは微妙な気がするので#でオミット。
    # EN-60%のおまけつきの開幕1800-2P。5+2=7と突撃突撃突撃。
    # ちゃんと再現すると地形の条件指定が見にくすぎた。
    # (@道路 or @道路(残骸) or @橋 or @線路 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所 or @城塞 or @廃墟 or @遺跡 or @床 or @入口 or @机_
    or @照明 or @障害物(小) or @エネルギータンク or @残骸 or @コロニー or @宇宙要塞 or @宇宙ドック or @月面都市 or @月面基地 or @火星都市 or @火星基地)

    # ムシウタってパイロットは知覚強化Lv0=(虫憑き)で、弱点=虫感も付いてる。
    # オマケに最強攻撃は漏れなく気属性で、使うと気力が低下と上とあわせて三重苦がデフォ。
    # 領域展開は前半まったく出ないので後付け設定だと思うが、データ化すると同じ名称で対象属性が異なる=分かり難い。

    63 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:00:47 ID:lB0uxAvo0
    >>60
    装甲や運動性がちと低く見えるが、
    そこは未記載のパイロット能力やSPでカバーするのかな?
    個人的にはRPG以外にもスマブラVerも捨て難く悩むところ

    64 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:29:07 ID:lkatLkBs0
    >>62
    後付けつーか、領域展開は当初、特殊型固有の能力として描写されてた。
    で、序盤は特殊型があまり出てなかっただけだと思う。
    それが証拠に、特殊型の連中はみんな表舞台に登場した当初から領域使いこなしてるはず。

    ただし最近になって特殊型じゃないのに領域展開してる変な奴がいるから、
    またややこしくなってきたわけだが・・・
    設定変更なのか意味のある伏線なのかわからんのだよな。

    特殊型しか使えんのなら、データに組み込んで構わんと思う。ややこしいたって、どうせ使い手少ないし。
    誰でも使えるならオミットしたほうがいいかも。

    65 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 02:33:53 ID:ifnrdRjA0
    >>60
    これはまた乙。
    とりあえずカートの赤甲羅は誘属性じゃなくて、H属性か追属性じゃないかなーとか思ったよ。

    66 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:45:27 ID:TlaB2+Hs0
    >>52
    ぬっちゃけ主役としてもかなり強い部類だと思うぞそのデータ。
    集中ひらめき完備の運動性90S、射程有、挑発持ちって。

    移動3、ひらめき無し、一人乗りのジューダスだって結構性能が良いのに。

    現状データのリオンがかなりションボリな性能なのは確かではあるが。



    67 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:06:55 ID:75pdTnT60
    ># ムシウタってパイロットは知覚強化Lv0=(虫憑き)で、弱点=虫感も付いてる。
    ># オマケに最強攻撃は漏れなく気属性で、使うと気力が低下と上とあわせて三重苦がデフォ。
    これ見てないのかな?
    パイロットデータ出てないのはなんともいえないが、強化人間のSP消費増量は滅茶苦茶効くぞ?
    とはいっても困ったことにGSC基準ではSP量、SP構成、SP習得レベル、超能力&集中力は考慮するけど、
    逆にSP消費増量についてはそれを考慮したパイロット・ユニットにならないことが多いけど。

    強化人間で同フォルダのキャラを押しのけて選出し、他フォルダと比べても出撃枠に食い込めるようなやついたっけ?

    >挑発持ちって。
    これは謎。
    敵を引き寄せる回復アビリティも持ってないし?

    68 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:11:07 ID:75pdTnT60
    うん、おもいっきりレス番10間違ったさ。
    ごめんよ>w<

    69 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 17:18:22 ID:iS7A33aE0
    >>60を見ててふと思ったんだがワリオシリーズはもうマリオと関係なくなってきてるから別データで良いよな?
    あれならまだ作れるかも…

    70 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 00:50:47 ID:4Og4v86g0
    しかしスマブラは独立した方がいいんじゃないかなぁ。
    共闘する他作品キャラとのバランスもあるし。

    71 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 13:34:13 ID:cq03NG2I0
    マリオ頑張りすぎw
    ヨッシーと合体状態で出してパーツ分離しちゃえ

    72 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 14:10:00 ID:iHzzqC6I0
    >>60
    マリオ3は面白いんだが、(個人的には)レアアイテムの各スーツに
    他の形態と同じ条件でなれるのはちょっと違う気がする。

    気力制限とかダメかな。

    73 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 15:03:38 ID:BY5Y41Kg0
    使い捨てアイテムの変形技とか

    74 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 16:39:49 ID:zX9AQHpM0
    マリオ3の狸の変身は緊急回避に使うものだろ、じょうこう

    75 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 18:30:43 ID:hmq5XXis0
    志宝エリス
    エリス, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
    110, 162, 149, 143, 157, 156, 普通
    SP55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 20, 覚醒, 30, 絆, 34
    NW_ShihouElice.bmp, NightWizard.mid

    志宝エリス
    志宝エリス, しほうえりす, (ナイトウィザード), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=神
    武器強化Lv2
    ダミー特殊能力名=剛毅の力 攻撃力を+200する
    特殊効果無効化=低移
    ZOC無効化=剛毅なる進軍
    解説=剛毅なる進軍 低移属性、ZOCを無効化する
    攻撃回避Lv5=認識の操作 全
    命中強化Lv4=可能性の操作
    超回避Lv2=変転する運命 5 110
    バリアシールドLv2=慈愛の盾 !精 5 - バリア無効化無効
    攻撃属性=無
    3000, 190, 700, 60
    BACA, NW_ShihouEliceU.bmp
    賢明の刃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +10, 実誘連L7
    節制の宝玉, 1300, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +30, 実魔誘低功低防
    夢幻の可能性, 1500, 1, 3, +0, -, 70, 110, AABA, +10, 実誘M扇L2
    正義の宝玉, 1800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 魔実誘
    正義の宝玉(小説), 2000, 2, 4, -10, -, 60, 115, AABA, +0, 魔B
    七徳の宝玉, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +60, 魔接射中JL1
    ===
    エリスの弁当, 回復Lv2, 1, 3, -, -, -
    マドレーヌ, 補給Lv0.6, 1, 2, -, -, -
    慈愛の癒し, 治癒, 1, -, 10, -, -
    幻影, 付加Lv1=格闘強化Lv4 付加Lv1=射撃強化Lv4 再行動 解説="格闘射撃+20<1ターン>", 0, -, 50, 110, -

    #破壊神フィギュアを手に入れたのでエリスのデータ作ってみた。
    #変転する運命と夢幻の可能性はβの特殊能力だがエリスも使えると思うので入れてみた。

    76 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 01:54:16 ID:1k9XHKbw0
    #皆少のネタだが、既に終わったシリーズなんで、こちらに投下。

    薄命暴走ヒャッハリオン
    ヒャッハリオン, ザコロボ, 1, 4
    陸, 5, LL, 4000, 80
    特殊能力
    部隊ユニット=十把一絡げ
    格闘武器=モヒカン
    4500, 120, 500, 50
    AAAA, -.bmp
    集団ひき逃げ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
    ボウガン, 1700, 1, 3, +15, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L10

    #皆少の王道ロボのザコ敵。
    #まー北斗の拳のあの方々を想像していただければw

    77 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 21:14:45 ID:UcbdCB2o0
    ミハイル=ロア=バルダムヨォン(最終形態)
    ロア, (月姫(ミハイル=ロア=バルダムヨォン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    弱点=光聖
    HP回復Lv1
    格闘武器=ナイフ
    ダミー特殊能力=直死の魔眼 物を生かしている部分を視る能力。;盲目状態では武装が制限される。
    自動反撃=返り血の刃 血刀 接突武 切り払い
    ブースト=固有結界『オーバーロード』
    6000, 190, 1300, 80
    BADB, TKHM_MichaelRoaValdamjongU.bmp
    侵食結界, 1300, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, M全奪
    爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    血刀,   1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -10, 格実
    黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
    死線裂き, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 武死貫害L3<!盲目状態>
    赤き剣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    雷撃魔術, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術雷
    黒鍵・雷撃包囲, 1700, 1, 2, +30, -, 15, -, AABA, +10, 実魔術P聖浄雷
    血のトラップ, 1800, 1, 2, +30, 1, 20, -, AABA, +30, 反先瀕
    死点突き, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, 武死貫<!盲目状態>
    スクウェア, 1900, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術雷

    # パーフェクトロア。佐々木神によるラスボスの強化っぷりは異常。
    # 偽直死+四季の異能+魔術師+たまに黒鍵。ぶっちゃけ勝てる気がしねー。
    # 基本ステータスはロアとシキのいいとこ取り。スクウェアとオーバーロードはまあ適当。
    # 侵食結界はボス補正のマップ兵器

    78 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 00:50:29 ID:1t/8HBfQ0
    ライム
    ライム, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    底力, 1
    潜在力開放=乙女回路, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
    148, 130, 146, 155, 161, 164, 強気
    精神, 55, 加速, 1, ひらめき, 8, 気合, 14, 熱血, 20, 絆, 25, 夢, 38
    SM_Lime.bmp

    ライム
    ライム, (セイバーマリオネット(ライム専用), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    格闘武器=軽快な動き
    3700, 150, 800, 90
    CACB, SM_Lime.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
    突撃, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 突


    チェリー
    チェリー, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    潜在力開放=乙女回路, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
    143, 140, 148, 145, 172, 160, 普通
    精神, 55, 信頼, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, かく乱, 20, 激励, 26, 癒し, 30
    SM_Cherry.bmp

    チェリー
    チェリー, (セイバーマリオネット(チェリー専用), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    3300, 140, 700, 80
    CACB, SM_CherryU.bmp
    電磁攻撃, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突封機S
    手刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
    しゃもじ, 1000, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +10, 実
    フライパン, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +0, 武
    合気投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 接反

    79 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 00:52:36 ID:1t/8HBfQ0
    ブラッドベリー
    ブラッドベリー, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    潜在力開放=乙女回路, 1
    157, 128, 143, 142, 166, 157, 超強気
    精神, 55, 熱血, 1, 必中, 12, 鉄壁, 16, 根性, 20, 気合, 27, 愛, 32
    SM_BloodBerry.bmp

    ブラッドベリー
    ブラッドベリー, 女性, (セイバーマリオネット(ブラッドベリー専用), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    4400, 150, 1100, 60
    CACC, SM_Lime.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
    怪力, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AABA, -10, 突
    ラッシュ, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 120, AABA, +0, 突
    SM_BloodBerryU.bmp

    #久しぶりにDVD-BOX一気見した記念に
    #昔大好きだったなぁ、俺のオタ人格形成の地盤になった作品

    80 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 10:35:53 ID:81Xjj1sw0
    ライムはもっと技量低そうなイメージが
    切り払いがチェリーと一緒なのも気になる

    それとは関係無しにこんなものを
    マスターや髭クラスの強さには届いてないかも

    武者ガンダム(無双)
    武者ガンダム, むしゃがんだむ, MS, 1, 1
    陸, 4, M, 9000, 220
    特殊能力なし
    6500, 240, 1600, 95
    -ACA, GMUSO_MusyaGundamU.bmp
    種子島, 1500, 2, 4, -5, 8, -, -, AACA, +0, -
    槍, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    薙刀, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    居合い抜き, 2100, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 格P
    ガンダム無双, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, 武

    #ガンダム無双はようするにSP攻撃
    #Mk-Uが千人斬りすると漢字で頑駄無無双と名乗るけど、一応カタカナ

    武者ガンダム(無双)
    武者ガンダム, -, MS, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 48, Lv8, 57
    168, 127, 159, 142, 184, 156, 超強気
    SP, 55, 心眼, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 威圧, 1, 激闘, 1
    GMUSO_MusyaGundam.bmp, GundamMuso.mid

    武者ガンダムMk−U(無双)
    武者ガンダムMk−U, むしゃがんだむまーく2, MS, 1, 1
    陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力なし
    6200, 220, 1400, 100
    -ACA, GMUSO_MusyaGundamMk-IIU.bmp
    ビーム種子島, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    双翼剣, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    薙刀, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    二刀交叉斬り, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 格P
    ガンダム無双, 2500, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +20, 武

    #微妙に勝ってるところはあるけど基本的に武者ガンダムの下位互換

    武者ガンダムMk−U(無双)
    武者Mk−U, -, MS, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 58
    159, 136, 154, 150, 178, 157, 普通
    SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 策謀, 1
    GMUSO_MusyaGundam.bmp, GundamMuso.mid

    81 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 10:40:36 ID:81Xjj1sw0
    Mk−Uのパイロットアイコンミスった!

    武者ガンダムMk−U(無双)
    武者Mk−U, -, MS, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 58
    159, 136, 154, 150, 178, 157, 普通
    SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 策謀, 1
    GMUSO_MusyaGundamMk-II.bmp, GundamMuso.mid

    後、武者ガンダムのテーマをBGM指定しておくべきだったかな?

    82 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 11:06:54 ID:lLe4K0sE0
    >>77
    これまで小出ししていた情報と合致するので、あれはさっちんルートに出てくる真ロアのスペック。

    オーバーロードもスクウェアも魔術の威力を上げるものだが、
    遠野の鬼の力とかそういうのまで上がるのだろうか?

    83 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 12:40:57 ID:1t/8HBfQ0
    >>80
    それじゃこんなもんで

    ライム
    ライム, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
    特殊能力
    底力, 1
    潜在力開放=乙女回路, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 60
    148, 130, 146, 158, 156, 164, 強気
    精神, 55, 加速, 1, ひらめき, 8, 気合, 14, 熱血, 20, 絆, 25, 夢, 38
    SM_Lime.bmp

    84 :名無し:2008/03/09(日) 15:14:45 ID:f4lTzZz60
    ##########コードギアス########################################################
    #ATとコンセプトが似ているが、使い捨てではなく、しかも強いので
    #パーツスロットはwikiデータにくらべて高性能機を3、量産型は4に。
    #wikiデータと比較して装甲+200,運動性+10,EN+20と強化。(一部は除く)
    #格闘攻撃値1000→800,命中率+5→+30
    #突撃銃,アサルトライフル弾数6→10,機銃連属性追加

    Type-02紅蓮弐式
    紅蓮弐式, ぐれん2しき, KMF, 1, 3
    陸, 4, S, 4500, 100
    特殊能力なし
    3400, 110, 1300, 100
    BAB-, CDG_GurenNishiki.bmp
    クロー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    短刀, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    輻射波動, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +20, 突貫劣

    #輻射波動攻撃値1700→1500,消費EN40→20
    #輻射波動〈MAP〉はオミット。劇中では1回のみの使用で大掛かりな装置が必要だったから。
    ##輻射波動〈MAP〉, 1700, 1, 4, +5, -, 60, 120, -AB-, +0, M拡
    #ENは修正無し。
    #クロー攻撃値1100→900,命中率+10→+30,短刀攻撃値1200→1000,命中率+10→+25

    85 :名無し:2008/03/09(日) 15:16:12 ID:f4lTzZz60
    RPI-00/SCコーネリア専用グロースター
    コーネリア専用グロースター, コーネリアせんようグロースター, KMF(コーネリア=リ=ブリタ

    ニア
    専用), 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    3000, 100, 1300, 95
    BABA, CDG_GrowStar(Corneria).bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
    対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #運動性75(修正前)→95

    RPI-209グロースター
    グロースター, KMF, 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    3000, 90, 1200, 90
    BABA, CDG_GrowStar.bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
    ケイオス爆雷, 1500, 1, 3, +10, 1, -, -, BACA, +0, 連L10
    対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    Type-02藤堂専用月下
    藤堂専用月下, とうどうせんようげっか, KMF, 1, 4
    陸, 3, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    2800, 90, 1100, 100
    BAC-, CDG_Gekka(Toudou).bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    突撃銃, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    日本刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武

    86 :名無し:2008/03/09(日) 15:19:45 ID:f4lTzZz60
    #破壊力は輻射波動、ハドロン砲、ヴァリスの順に右にいくほど小さくなる

    Z-01ランスロット
    ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 3
    空陸, 4, S, 6000, 100
    特殊能力
    エネルギーシールドLv2=メーザーシールド
    3000, 110, 1200, 110
    BACA, CDG_Lancelot.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    SHメッサーモード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, 武
    ヴァリス, 1700, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B

    #運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110,フロートシステム付き
    #格闘追加
    #MVS命中率+10→+20,消費EN10→5
    #ヴァリス攻撃値2000→1700,消費EN40→15

    ガウェイン
    ガウェイン, KMF, 2, 3
    空陸, 4, M, 6000, 100
    特殊能力なし
    3000, 110, 1200, 110
    BACA, CDG_Gawain.bmp
    スラッシュハーケン, 1200, 2, 2, +20, -, 5, -, AACA, +0, 実有P
    ハドロン砲, 1800, 1, 4, +10, -, 50, -, AACA, +0, BM拡P

    #運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110
    #ハドロン砲攻撃値1600→1800,消費EN40→50,P属性追加,最低射程2→1
    #P属性のMAP兵器でのっけから一気に殲滅。
    #スラッシュハーケン攻撃値1200→1000,命中率+5→+20
    #スラッシュハーケンはほかのやつと違って指が出るので威力は低く、命中率を高くした。

    87 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 17:18:46 ID:n1EHXfgE0
    ランスロット6はヴァリスを通常火器にして、ハーケンブースターを必殺技扱いにするのも手かなとか

    88 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 20:29:00 ID:rdZYuVW+0
    KMHが強いのは足にローラースケートがついてる(為に不整地に強い)からだよ、ってのをどこかで見た気がするんだが

    89 :名無し:2008/03/09(日) 21:30:09 ID:EMogRboY0
    >88
    でもATと違って戦車やヘリ相手に圧倒的で現状兵器では勝てない
    ような描写がしてありますし、ランスロットは空飛ぶし、ガウェインは
    波動砲だしでもうローラーうんぬんなんてもんじゃないって感じですから
    ATみたいに地形適応はなしでいいと思います。

    90 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 23:32:34 ID:aWZwtHVs0
    テーマは等身大版バサラ。選曲は適当
    世界はそれを愛と呼ぶんだぜは最終局面まで封印。
    それこそ宇宙を滅ぼさんとする悪霊の王(cv水木一郎)とかとの最終決戦あたりで

    夕日町応援団
    夕日町応援団, (応援団), 1, 2
    陸, 4, L, 7500, 150
    特殊能力
    アビリティBGM=全力少年 OENDAN_Zenryokushounen.mid
    アビリティBGM=メロディー OENDAN_Melody.mid
    アビリティBGM=One Night Carnival OENDAN_OneNightCarnival.mid
    アビリティBGM=バンビーナ=OOENDAN_Bambina.mid
    アビリティBGM=READY STEADY GO= OENDAN_ReadySteadyGo.mid
    アビリティBGM=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ OENDAN_SSA.mid
    合体技Lv1=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ 朝日町応援団
    6500, 160, 1000, 60
    BABA, OENDAN_Yuuhimathiouendan.bmp
    ===
    全力少年, 気力増加Lv0.5 付加Lv1="BGM=OENDAN_Zenryokushounen.mid", 2, -, 10, -, 援P
    メロディー, 状態Lv1=移動力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Melody.mid", 2, -, 15, -, 援P
    One Night Carnival, 治癒 付加Lv1="BGM=OENDAN_OneNightCarnival.mid", 2, -, 10, -, 援P
    バンビーナ, 状態Lv1=防御力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Bambina.mid", 2, -, 20, -, 援P
    READY STEADY GO, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_ReadySteadyGo.mid", 2, -, 25, 110, 援P
    世界はそれを愛と呼ぶんだぜ, 気力増加Lv2 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_SSA.mid", 4, -, 60, 130, M投L2援合

    91 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 08:13:41 ID:MSvKasAU0
    みなみ(星をみるひと)
    みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 200
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
    132, 159, 139, 135, 158, 156, 強気
    SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 必中, 9, 気合, 15, ひらめき, 20, 覚醒, 33
    HoshiM_Minami.bmp, HoshiM_Battle.mid

    みなみ(星をみるひと)
    みなみ, (サイキック), 1, 2
    陸, 2, M, 5000, 150
    特殊能力
    弱点=感
    性別=男性
    BGM=HoshiM_Battle2.mid
    6200, 230, 600, 60
    CACA, HoshiM_MinamiU.bmp
    サイコボール, 900, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 超R
    プラズマ砲, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B格
    サイコハリケーン, 1200, 3, 5, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 超R
    ファイヤアロー, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +10, 超火R
    ファイヤサイコ, 1700, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +0, 超火
    サイコシェイカ, 2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超機
    サイコファイナル, 2400, 2, 5, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 超

    #痛撃も我慢も持たないストレスフリーなユニットです。

    92 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 17:48:45 ID:FMu7e+PU0
    みなみ(STARGAZER)
    みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 180
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 31
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 48
    146, 140, 149, 148, 168, 161, 強気
    SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 必中, 16, 気合, 21, 覚醒, 30
    STARGAZER_Minami.bmp, STARGAZER.mid

    みなみ(STARGAZER)
    みなみ, (サイキック), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=感
    3800, 150, 1000, 70
    CACB, STARGAZER_MinamiU.bmp
    サイコボール, 700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 超
    ブラクナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
    サイコシェイカ, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 超重痺L1
    レイガン, 1000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +5, B
    メタルソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    サイコバスタード, 1200, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 武超
    ブレイク, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 超破体L-8AL1
    サイコノヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, -5, 超
    プラズマナイフ, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 125, AAAA, +20, 武

    #痛撃はさておき、懐かしいネタが出てきたのでなんとなく

    93 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 19:25:50 ID:zHcUqB320
    属性なんて、「弱点=光」程度の扱いでいいと思うんだぜ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5133;id=

    四方堂ナリカ
    ナリカ, なりか, 女性, 超昂閃忍ハルカ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
    130, 135, 140, 155, 160, 161, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 忍耐, 5, 挑発, 10, 集中, 15, 熱血, 25, 献身, 35
    HARUKA_SihoudouNarika.bmp, -.mid
    #「忍耐」は「努力」辺りに差し替えるといいんじゃないでしょうか。

    四方堂ナリカ
    閃忍ナリカ, せんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 160
    特殊能力
    格闘武器=ペロ
    ハイパーモードLv2=武幻包衣 四方堂ナリカ(超昂閃忍) 気力発動
    合体技Lv0=三位一体(ナリカ) 鷹守ハルカ スバル(超昂閃忍ハルカ)
    2800, 160, 600, 100
    BACA, HARUKA_SihoudouNarikaU.bmp
    上弦流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
    火弾撃, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実火
    炎裂波, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 火
    轟炎衝, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, AACA, +30, 火低防
    こうはせんくう, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, +10, 火
    三位一体(ナリカ), 2400, 1, 3, +25, 1, -, 120, AAAA, +20, 雷火冷合
    三位一体(ハルカ), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
    三位一体(スバル), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
    #えん・こうはせんくう

    四方堂ナリカ(超昂閃忍)
    超昂閃忍ナリカ, ちょうこうせんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 180
    特殊能力
    格闘武器=ペロ
    攻撃属性=光
    ノーマルモード=四方堂ナリカ 3
    2800, 190, 700, 110
    BACA, HARUKA_SihoudouNarika(H)U.bmp
    上弦流忍術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
    火弾撃・改, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 実火
    炎裂波, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +10, 火
    轟炎衝, 1600, 1, 2, -10, -, 60, -, AACA, +30, 火低防
    そうはこうれんげき, 2500, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +10, 火
    #次以降のダメージが増える技ってよく分からないんだぜ。
    #描写的には火が燃え続けてるとかな気もするけど。
    #ちなみに、空耳は得意だ。

    ノロイ(超昂閃忍ハルカ)
    ノロイ, のろい, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 3, LL, 8000, 200
    特殊能力
    格闘武器=爪と牙
    弱点=光
    10000, 300, 1500, 90
    AAAA, HARUKA_NoroiU.bmp
    爪, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    牙, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    吐息, 1700, 2, 5, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, -

    94 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 22:04:03 ID:N8NDML1M0
    タカマルは補給Lv1習得でもいいと思うんだぜ

    95 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 07:20:27 ID:czHUgzjQ0
    とりあえず、意見が聞きたいので

    バルディオス
    バルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
    空陸, 4, LL, 11000, 150
    特殊能力
    BGM=BDO_StandUp!Baldios.mid
    格闘武器=パルサーベル
    分離=分離 ニューパルサバーン バルディプライズ キャタレンジャー
    8000, 270, 1500, 80
    AABA, BDO_Baldios.bmp
    バルディクラスター, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
    バルディミサイル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
    バルディカッター, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実P
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ショルダーキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
    パルサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
    パルサーベルドリンギング, 2200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 武
    亜空間ビーム, 2400, 1, 3, +20, -, 20, 100, AA-A, +15, B
    スリーディバルディ, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 突連L3
    ベルドリンガー, 2800, 1, 5, +25, -, 110, 130, AAAA, +20, 格M移
    サンダーフラッシュ, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
    バルディロイザー, 3500, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +30, 突

    ※元データとの変更点
    全武装の強化
    格闘の追加
    バルディクラスターの射程を1に
    バルディカッターから貫属性を削除
    サンダーフラッシュ(MAP)を削除し、ベルドリンガーを移動MAP兵器に
    バルディロイザーの追加

    96 :95:2008/03/12(水) 07:22:31 ID:czHUgzjQ0
    パイロット

    マリン=レイガン
    マリン, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 250
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 20
    152, 138, 144, 142, 170, 154, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 3, てかげん, 9, 熱血, 14, 覚醒, 36, 愛, 40
    BDO_MarinRaygan.bmp, Baldios.mid

    ジャック=オリバー
    オリバー, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
    特殊能力なし
    140, 148, 132, 143, 167, 153, 普通
    SP, 50, 偵察, 1, 加速, 2, 努力, 4, 必中, 14, 集中, 21, かく乱, 31
    BDO_JackOliver.bmp, Baldios.mid

    北斗雷太
    雷太, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
    特殊能力なし
    145, 120, 130, 138, 164, 153, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 鉄壁, 9, 挑発, 16, 熱血, 21, 友情, 26
    BDO_HokutoRaita.bmp, Baldios.mid

    97 :95:2008/03/12(水) 07:26:18 ID:czHUgzjQ0
    個人的には、クラスターの縛も削除したい。
    アレに縛が付くなら、ガンダムハンマーにも付いていないとおかしい。
    削除すると存在意義がなくなるけど。

    あと、ショルダーキャノンが回によってはビーム砲になっているのも。

    98 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 14:00:28 ID:ShWOE+Wo0
    >>94
    習得してても、SPが足らないんだぜ……

    99 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 21:07:32 ID:HW+gpANE0
    >>84
    KMFといえばランドスピナーが印象的というわけで思いっきり強調してみた。どうだろう?

    ランスロット
    ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5500, 130
    特殊能力
    ランドスピナー
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    2900, 120, 800, 115
    BA-B, CGS_Lancelot.bmp
    メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
    ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
    格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    ランスロット・エアキャヴァルリー
    ランスロット(AC), KMF(柩木スザク専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 130
    特殊能力
    変形=フロートユニット排除 ランスロット
    ランドスピナー
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    2900, 130, 800, 110
    BA-B, CGS_LancelotAircavalry.bmp
    メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
    ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
    格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    ランドスピナー
    地形適応=ランドスピナー 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
    追加移動力Lv1=地上=非表示
    ランドスピナー=解説 "脚部に装備したランドスピナーによるローラーダッシュにより高い機動性を有する。;街・ビル・基地・研究所・発電所・エネルギータンク・城塞・廃虚・遺跡の移動コストが1になり、;地上にいる際移動力が+1される。"

    100 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 21:16:25 ID:JXKis3WE0
    元ネタはしらんが、
    >ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    >ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    これの収束の方は収束ヴァリス、もしくはヴァリス<収束>ってして、
    見た目でわかる武装名にした方がよくね?

    513KB
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