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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part2
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 01:46:23 ID:HkhkQHEE0
データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1160592712/
参考スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/
データ討論スレッド 等身大Ver 第30稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1209465852/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
データ討議演習スレ 第2回
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 19:43:01 ID:aEK4Ve0o0
少なくともXは持ち出しちゃいかんな。
「MS」と「MS(GX)」ぐらいの差がある。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:08:42 ID:TMJNeYOQ0
GM音源とXG音源くらいの差だな。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:15:36 ID:p2YiEMMk0
ジム音源とクロスボーンガンダム音源か
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:55:52 ID:TMJNeYOQ0
>>820
Xガンダムだろjk。
ああいうのって序列どうすんの?
てかUC扱いでいいのか?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:16:00 ID:aEK4Ve0o0
そういえば、据え置き系Gジェネのオリキャラのユニットタイプは何にすればいいんだろう。
あいつらは各種MSに加えてGFや戦艦にすら乗るわけだが、
全部乗り換え可能にすると確実にバランスから外れたものになる
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:27:10 ID:1JdDqEYo0
普通にMSだけでいいと思う。バランス崩れるし
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:49:56 ID:CDzs94vY0
いっそ汎用でよくね?
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 22:38:18 ID:aEK4Ve0o0
さすがにねーよw
やっぱ823が言うとおりUCのみが妥当かねぇ。
一部メッセが無駄になるけど削除せずに参考行きにすれば無駄にはならないし
ところでパイロットのユニットクラスを汎用にすると
ユニットクラスが汎用なユニットにしか乗り換えられない気がするんだが
データミスしてるのかな、それともバグかな。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 02:44:47 ID:x3fUAOww0
志村ぁぁ〜〜〜っ!
それ仕様だ―――ッ!!
いや、以前に自作データで同様のミスをやらかしたんよ……
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 03:16:24 ID:OOFbWwrI0
汎用ユニットは誰でも乗れる汎用機だが、
ユニットクラス汎用なパイロットは非汎用なんだな
紛らわしいといえば紛らわしい。イベントで乗り換えさせればすむとはいえ。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 03:32:29 ID:21WYRM+60
今までザコパイのユニットクラス項目は、どんな役割で使うかの目安程度と認識してたが
知らない人や変わった試みする人にとっては確かにつまづきどころだな
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 15:09:21 ID:LOk9B0gU0
ファンネルこんなんどうだろ
上2つのを一緒くたにしてないのはNTか強化人間のLv1以上かつLv8未満って条件が分からなくなったから分けただけ
フィンファンネル, 2300, 2, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +15, サ実B連L6(NTLv1 !NTLv8)
フィンファンネル, 2300, 2, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +15, サ実B連L6(強化人間Lv1 !強化人間Lv8)
フィンファンネル, 2500, 1, 4, +15, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv8 or 強化人間Lv8)
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 15:21:34 ID:LOk9B0gU0
間違えた、一番下のの射程は1-3だった
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 07:04:25 ID:NctogMY60
射程伸びる仕様を有名無実にするのかよ。なるほどな
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 08:51:41 ID:LNp2pud60
NTばかりが、とかファンネルって狙撃武器? って感情を抜きにすると、
NTLv8超えるあたりとなると真ゲッター当たり前の世界だから
アウトレンジから削れるくらいでないとやっていけないと思うんだよな。
ザコさえ化け物ぞろいになってるし。
6には到達してもいいんじゃないか
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 08:57:29 ID:LQa1EVPE0
そこで再び、ファンネル(一部除く)の2Pサ化を提唱してみる。
NTLv8の世界なら4P。平均的なMSの移動力は4だから
合計8マス先の敵を狙える。もちろんこれは自分が攻撃するときのみ。
ハイメガランチャーとかの射程を5以上にしておけば、射程面でファンネルとの
力が拮抗(ハイメガの遠距離攻撃にファンネルは反撃できないが、次のフェイズには
ファンネルが飛んでくる)という関係になる
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 12:47:18 ID:xfuDCSvM0
だから現状メガゼータがUC最強のNT用ガンダムといわれてるのは2Pサがあるからでな
確かに射程外から一方的に攻撃できるアドバンテージは減るかもしれないが
それ以外の理由でさらに強力な武器と化すだけだと思おうぞ
3Pですら通らないのはなぜか、て話だよ
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 12:59:46 ID:LNp2pud60
メガゼータが最強なのはあのスペックで二人乗りだからでしょう。
MAPも付いててサブに幸運持ちを乗せるもよし。
ついでにサイコミュハンドが強いのは位置取り能力と
無消費による超反撃能力を兼ねるからで、
弾数やEN付くならそんなでもないと見るがいかが。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 13:38:59 ID:jNeU0noM0
上の見てこんなの考えた
R−3パワード
R−3パワード, PT(アヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 160
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体技Lv0=フォーメーションR R−1 R−2パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R−1 R−2パワード
4200, 170, 1400, 105
A--A, SRX_R-3P.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AAAA, -10, 射先連L10
ビームソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
テレキネシスミサイル, 1500, 1, 3, +15, 2, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
念動収束式Lキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
ストライクシールド, 2300, 1, 4, +10, 6, -, 110, AAAA, +5, 誘実連L6(念動力Lv1 !念動力Lv4)
ストライクシールド, 2400, 1, 5, +15, 6, -, 110, AAAA, +10, 誘実連L6(念動力Lv4 !念動力Lv8)
ストライクシールド, 2500, 1, 6, +20, 6, -, 110, AAAA, +15, 誘実連L6(念動力Lv8)
フォーメーションR, 3300, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, P合
ストライクシールドだって射程延長つけていいと思うんだ
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 13:42:39 ID:LNp2pud60
先生、アヤさんの念動力はそこまで上がりません
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 13:49:28 ID:U1JMO61I0
もう超感覚=念動力にしてサ属性つけりゃいいと思う
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 13:53:36 ID:jNeU0noM0
アヤさん、マジで念動力Lv7までしか上がらねぇ。しかもLv50かよ
T−LINKツインコンタクト
パイロット能力強化=念動力Lv1
T−LINKツインコンタクト=解説 アヤとマイが3マス以内にいる時、2人の念動力レベルがそれぞれ+1される
R−3パワード
R−3パワード, PT(アヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 160
特殊能力
T−LINKツインコンタクト (マイ=コバヤシ3マス以内)
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体技Lv0=フォーメーションR R−1 R−2パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R−1 R−2パワード
4200, 170, 1400, 105
A--A, SRX_R-3P.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AAAA, -10, 射先連L10
ビームソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
テレキネシスミサイル, 1500, 1, 3, +15, 2, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
念動収束式Lキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
ストライクシールド, 2300, 1, 4, +10, 6, -, 110, AAAA, +5, 誘実連L6(念動力Lv1 !念動力Lv4)
ストライクシールド, 2400, 1, 5, +15, 6, -, 110, AAAA, +10, 誘実連L6(念動力Lv4 !念動力Lv8)
ストライクシールド, 2500, 1, 6, +20, 6, -, 110, AAAA, +15, 誘実連L6(念動力Lv8)
フォーメーションR, 3300, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, P合
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 14:06:38 ID:Y+MPJFfw0
問題はR−3単体で使う機会があるかどうかだな
所詮SRXに合体するまでの繋ぎでしか無い
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 15:35:09 ID:yTRLNrhQ0
まぁ、能力しょっぱいけどSPや役割は貴重でこそアヤ
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 11:05:21 ID:I9m0x5Uk0
サとかオとか超とか以外でも射程や威力上げられる属性があれば単純化できるんだろうな
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 18:17:57 ID:wcnlpapE0
長くなるけど必要技能でなんでもいけるしな
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 18:24:17 ID:wcnlpapE0
堂々巡ってしまった。これじゃバカみたいだ
つまり今から新能力、しかもグレードダウンもの追加は通りにくいだろうなあと
そういうことが言いたかった
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 21:51:56 ID:i84tlqy20
そこら辺は素材として考えれば細分化して組み合わせるのが使いやすいんだけどね
まぁ、射程延長だけの能力があるよりは、必要技能で制御した方が
どのレベルでどれだけ延びるかコントロールできる分汎用性があるわけだが。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 12:48:07 ID:33vmlAmE0
ゲッター2
ゲッター2, げったー2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3 ゲッター1
分離=分離 ジャガー号 ベアー号 イーグル号
超回避Lv3=オープンゲット
5200, 100, 900, 75
DADB, GET_Getter-2(1).bmp
ゲッターアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルパンチ, 1600, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
ゲッタービジョン, 1800, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 間突連L5
ゲッタービジョンを攻撃に持ってきてオープンゲットによる回避を採用
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 19:08:56 ID:EJSRIFR+0
>>846
オープンゲット気力制限ないから強すぎるだろ
あとゲッターはサイズMだぞ
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 19:12:39 ID:q/zfb0ZY0
ゲッターは全長38m、現行データもサイズはLになってるはずだが?
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 19:14:55 ID:5yApWMR20
ゲッター3だけ20mなんだよね。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 19:16:56 ID:AtT5fMYo0
ゲッターチェンジアタックの追加を所望する!
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 19:31:38 ID:NHcZfzdY0
TV版での名称はゲットアタックだっけ?
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 21:40:27 ID:cyVoOmu20
ゲッター1・2はL、ゲッター3はM。
つまり、ゲッター3は海での回避型の道を(ry
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 23:46:43 ID:n0PSRU/60
どうせ中盤から3番目が気合2発使うから分身の方が強いだろ。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 23:56:57 ID:tPBAeCwQ0
ゲッターに限らず三号機ってのはいつも酷い扱いだなぁ
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 00:54:26 ID:eZMJVTw+0
酷い扱いじゃない3号機を必死で探そうとした奴は手を上げろ⇒ノシ
エヴァ参号機(いきなり敵に)
G-3(いるんだかいないんだかよく分からない)
ブルーデスティニー(青くない)
デンドロ(出番的に)
GR3(一番立体化の望みが薄い)
イングラム(出番的に)
レンゲル(強いのに弱い)
バスターマシン(てか爆弾)
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 00:56:12 ID:4b3yKchg0
ゲッターの初期案である「チェンジロボット ゲッター3」
はゲッター3がゲッター1ポジだったんだぜ?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 01:47:36 ID:yPjz5gE20
V3ャアアアア!!
うん
ごめん
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 02:16:13 ID:LWFoP7yw0
>>855
希望号
Zガンダム
クロスボーン
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 02:59:36 ID:X4LZrGqo0
X3も本編の最終戦で特攻してオシャカになったおかげで
続編ではずっとX1だから酷い扱いな気もしなくもないな。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 10:53:40 ID:ynephdPU0
イクサー3……ごめん、なんでもない
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 10:56:58 ID:N5TinWb20
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=分離 イーグル号 ジャガー号 ベアー号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
5500, 150, 1000, 65
ABDA, GET_Getter-1(1).bmp
ゲッターレザー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2000, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
ゲットアタック, 2400, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +20, 突
# HP、EN、運動性増加。オープンゲットの分離を採用するが、手動式に
# ゲッターレザー、ゲッタートマホークを+100。ゲッタービームの威力を減らして燃費を良くする
ゲッター2
ゲッター2, げったー2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3 ゲッター1
分離=分離 ジャガー号 ベアー号 イーグル号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
5500, 150, 900, 80
-ADB, GET_Getter-2(1).bmp
ゲッターアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, 格P
ゲッタードリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルパンチ, 1600, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, 永実
ゲッタービジョン, 1800, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +15, 間突連L5
ゲットアタック, 2400, 1, 1, +10, 35, 35, 120, AAAA, +20, 突JL4
# ドリルパンチの威力を100落として永属性付加
ゲッター3
ゲッター3, げったー3, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, M, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター1 ゲッター2
分離=分離 ベアー号 イーグル号 ジャガー号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
5500, 150, 1300, 50
-AAB, GET_Getter-3(1).bmp
ゲッターパンチ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル(3), 1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
大雪山おろし, 2100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAA-, +15, 突
ゲットアタック, 2400, 1, 1, +20, -, 35, 120, AAAA, +20, 突JL4
# ゲッターミサイルの射程1を穴に。大雪山おろしの気力制限を110に緩める
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 11:12:56 ID:N5TinWb20
ゲッタードラゴン
ゲッタードラゴン, げったーどらごん, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターライガー ゲッターポセイドン
分離=分離 ドラゴン号 ライガー号 ポセイドン号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
6200, 210, 1200, 70
ABDA, GET_GetterDragon.bmp
スピンカッター, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ダブルトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2300, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
ゲットアタック(G), 2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
シャインスパーク, 3600, 1, 2, +0, -, 150, 130, AA-A, +10, 格P
# HP、運動性増加するもEN減らす。
# だいたい仕様はゲッター1と同じ。シャインスパークは2Pにしてさらに威力を増やす
ゲッターライガー
ゲッターライガー, げったーらいがー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターポセイドン ゲッタードラゴン
分離=分離 ライガー号 ポセイドン号 ドラゴン号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
6500, 210, 1100, 90
BADA, GET_GetterRaiger.bmp
ライガーミサイル, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
チェーンアタック, 1600, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +10, 実格P有止
ドリルアーム, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
マッハスペシャル, 2000, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +15, 間突連L6
ゲットアタック(G), 2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1
# 本来は飛行可能なわけで、飛ばさないまでも適正Bに。
ゲッターポセイドン
ゲッターポセイドン, げったーぽせいどん, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン ゲッターライガー
分離=オープンゲット ポセイドン号 ドラゴン号 ライガー号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
6500, 210, 1500, 50
CAAB, GET_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ゲッターパンチ, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングミサイル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッターサイクロン, 2400, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAA-, -10, 格P吹L1
ゲットアタック(G), 2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL2
863 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 22:36:02 ID:lQKf/YHA0
ゲッタービームが弱いのは正しいんだろうが、違和感あるな
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 00:28:44 ID:9LdLew0g0
初代1話から防がれ、効かないの繰り返しだからなゲッタービームは
ゲッタードラゴンでも相手の装甲をビームで壊せないって話があった
マトモに必殺技と言い切れたのはシャインスパークだけw
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 01:36:26 ID:rum4oay+0
戦闘ではゲッタービームより、トマホークとスピンカッターの方が役に立ってます
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 13:00:20 ID:iaZJZfaU0
おっと、ゲッターキックの悪口はそこまでだ!
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 15:07:52 ID:9LdLew0g0
アニメだとゲッターキックの方が強そうに見えるよな
ゲッタービームよりも
原作漫画版とスパロボ、OVAぐらいだよな
ゲッタービームが強い武器って言えるのは
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 17:12:37 ID:IQ3iDy2M0
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=分離 イーグル号 ジャガー号 ベアー号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
5500, 150, 1000, 65
ABDA, GET_Getter-1(1).bmp
ゲッターレザー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタービーム, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッターキック, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ゲットアタック, 2400, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +20, 突
# こうですか?わかりません><
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 17:57:45 ID:y+/y2KnU0
一応ゲッタービームが最強武器って設定があるみたいだから
数字上は100だけでもキックより上にしてリョウの射撃のせいで実際は強くないとかすれば本当にそれでいいのかも
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:31:23 ID:9LdLew0g0
最強武器の割にはビームライフルみたいにバカスカ撃ってたな
そして、効かずに撃ち落されたり、ビームを食らいながらも前身してくる敵とか
最強武器なのかただの遠距離武器なのか解釈に分かれる使い方なんだよなぁ、ゲッタービームは
マジンガーの様な「全部の武器が必殺技」じゃないから
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:36:07 ID:eCCPOF++0
1900〜2000 2P EN25〜30くらいの便利武装でどうだ
3Qだったら多分ゲッター2しか使わない
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:37:45 ID:iSYOfSm60
それなら両方の場面に対応できるように
ゲッタービーム, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ゲッタービーム!, 2100, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
で円満解決だな
873 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:50:33 ID:5+9mgIko0
最初はゲッター線に特別な設定がなかったからな。
そういう設定が出来上がるにつれて
作品内においてのゲッタービームの地位とともに威力が強化されていった感じ。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:58:27 ID:y+/y2KnU0
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=分離 イーグル号 ジャガー号 ベアー号
超回避Lv2=オープンゲット 0 110 手動
5500, 150, 1000, 65
ABDA, GET_Getter-1(1).bmp
ゲッターレザー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッターキック, 1900, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 突KL0
ゲッタービーム, 2200, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +0, BP
ゲットアタック, 2400, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +20, 突
射撃値128しかないんだ、リョウ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:03:14 ID:f5W+HtIo0
>>870
実はメカザウルスは、対ビーム用のバリアを標準装備してたのかも
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:07:14 ID:9LdLew0g0
>>875
1話のメカザウルスサキはゲッター線防御装置を積んでいた
まぁ、次第にボコボコにノシした後のトドメにゲッタービームを使うようにはなったが
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:11:46 ID:hidoYuyM0
地上はゲッター線であふれてるだろうしメカザウルスは防御装置完備かもね
とはいえゲッター防御装置をB対象のバリアにするのも微妙だ
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:15:45 ID:eAYNz0LA0
昔はゲッタービームの属性がBだったしなぁ
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:16:40 ID:9LdLew0g0
問題は百鬼ロボ
ゲッタービームを食らいながらノシノシと前進してくるw
こっちは特にゲッター線を防御する必要も無いからホントに何故か効かない
メカザウルスの様にノシてから、ビームでトドメを刺すパターンのまま
唯一一撃必殺技のシャインスパークは、外したり確実に止めを刺さないと
エネルギー切れになるからと、出すタイミングが難しい技扱いされてる
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 23:16:18 ID:IQ3iDy2M0
>>870
最強武器であって必殺技ではない。
つまりはそういう事だ。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 01:31:36 ID:wyIld3SE0
なんかシビアな戦闘やってたんだな、TV版は
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 01:46:17 ID:slJdm+Jw0
>>855
とあるアニメでは主人公の搭乗機体で、最後の最後で動けなくなった仲間を尻目に
大活躍していた<三号機
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 01:46:48 ID:UeiSt/uU0
ゲッターチェンジと粘り強い攻撃でメカザウルスや百鬼ロボを撃破がメイン
ただ、恐竜帝国や百鬼帝国のジェット機には強い
だから、ゲーム的に言うなら「ザコに強くボスに弱い」系なんだ
それをゲッターチェンジや早乙女博士の分析で何とか倒すって話
スパロボデフォルメ外すと、ゲッターは相当弱体化するな
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 02:20:23 ID:t6Ao925o0
スパロボでは逆にザコには弱くボスには強いってんだから
何ともおかしな話だ
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 04:05:08 ID:UeiSt/uU0
昔、誰かがスパロボのゲッターはアニメ版のキャラが漫画版のロボに乗っているって現してたな
真ゲッター以外のゲッターもデザインがアニメ版なだけで中身は漫画版の強いゲッターで
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 09:16:40 ID:EuRq1sho0
マジで誰か改訂しないかな
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 10:23:21 ID:vSCFzYn+0
しかし、ここのやりとり見てるとTVゲッターは最終的に
シャインスパークという超必殺技が付くが、それ以外は
むしろリアル系の性能に見えるw
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 11:56:00 ID:XcaEG3uM0
まあ、それ言い出したらマジンガーだって結構避けるしリアルじゃないのか説とか飛び出すから
>>886
多分、通っても皆今のスパロボゲッターのデータを使う気がする
アニメの話を再現したいファンなら自分でデータ作れるだろうし
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 12:51:01 ID:mDCvcDc60
マジンガーは中盤まではちゃんと硬いからなぁ、グレー系?
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 14:43:27 ID:t6Ao925o0
データ的なスーパー系・リアル系という概念はそもそもSRWが出てくるまで存在しなかったものだぞ。
第二次SRWではガンダムだってスーパーロボットと呼ばれている。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 16:34:21 ID:5XAVYbhY0
そもそも、ガンダムだって超装甲のロボットだしな
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 18:15:49 ID:vj/uhjUg0
>>888
その辺りは難しい問題だよな。
「〇〇はスパロボのイメージでこんな風になってるが、バランス的に
強すぎるし、原作と比較しても変だ。だから、総合的なバランスと
原作描写から見れば、こうだろ」
と、やっても今までのイメージが刷り込まれてる層には、
「そんな事いっても、イメージと違うよ。正直使う気になれないなあ」
なんて反応される可能性が少なくないんだよなあ
893 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 18:26:51 ID:l+4GHWjc0
スパロボイメージは原作イメージと異なる場合は考慮する必要ないと思うんだよな
あれはあくまでスパロボというゲームでの仕様なんだし
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 19:03:55 ID:YIH0+ZqI0
本来ならそれが筋なんだろうが現実問題としちゃあスパロボ寄りの方が受け入れられるわな。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:05:41 ID:slJdm+Jw0
原作描写のどの部分を取捨選択、デフォルメするかは個々人によって違ってくるからな。
スパロボっていう最大公約数があるならそれはそれで一応の物差しにしてもいいんでないの?
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:21:36 ID:GT3QmH0s0
確かにスパロボは一番SRCに近くデフォルメされてるデータの参考だとは思うが
最大公約数だとは思えないなぁ。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:40:25 ID:Djvuaues0
まぁ実際、スパロボ全く知りませんけどSRCをやります、と言う人は殆ど居ないだろ。
それどころか、スパロボに登場している作品を実際に見たことがある人、って、スパロボプレイヤーの中の割合で言えば、結構熱烈なファンだと思うんだよ。
(俺初めて第四次やったとき、逆シャア見た事があるだけで、後はSDガンダムの知識しかなかったし)
そういう、熱烈な原作ファン以外にしてみれば、「スパロボが原作」なんだ。
スパロボプレイヤーからしたら、射程が短いファンネルにしろ、ボス戦に弱いゲッターにしろ
そんなのνガンダムじゃない、ゲッターじゃない、って話になる。
(ファンネルは全体攻撃が出来るようになればOKかもしれんが)
そういうスパロボ=原作な人にとっては、「スパロボでこうだったけど、原作ではこういう描写もあったから、こういうような要素を加えよう」程度が
一番好まれるし使われると思う。
勿論、原作重視データとして「2Pファンネル」とか「ボス戦で苦戦するゲッター」を作るサイトを作ってもいいと思うけどね。
作業量が尋常じゃないし、今のSRCデータってのは結局GSCの一極集中だからなぁ。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 04:41:21 ID:l+ScqZGA0
どの作品も基本的にザコに強く、ボスに弱いのは同じなんだし
何がスーパーとリアルを分けているかといえば
ありえないほど強いか、まだ一般人の想像の範疇に納まる強さか
の2点だと思う。
あとデザイン、ヒーローの流れを継いでるか
パトカーや軍服ど実在するものを元にデザインされているか。
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 11:24:28 ID:Q4GziHlE0
上のゲッターぐらいならすんなり通る気もするんだがな
結局はゲッタービームが弱体化されてその位置にゲットアタックという追加技が入ってるだけで火力は変わってないし
オープンゲットによる回避もゲッターチェンジアタックもスパロボで出てきているから割と受け入れられそうなのと
何よりシャインスパークがむしろ強化されてるからボス戦に強い機体って部分に変化が無い
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 11:50:35 ID:l+ScqZGA0
ゲットアタックが
ボトムアタックとかのノリだから
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 12:00:01 ID:1J5i0vsw0
ガンダム系のウェーブライダー突撃とかはともかく、所謂スーパーロボット系の必殺技と
アドリブ技みたいなデータに入れるべきでない技との境界って難しい気がする。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 12:05:05 ID:NJ41nzx20
ゲッターの歌の中にゲットアタック!って言いまくる歌あるよね
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 12:34:24 ID:IbQmUnbk0
作中でどれだけ使ったか、毎回のように使える・使っていいような技なのかで判断するんだろうな
リアル系だということを置いとけばハイパービームサーベルは出来そうでウェイブライダー突撃(Ζが痛みそう)は難しそう
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 13:11:47 ID:stq2q+IM0
つかユニットとしてやっていけないなら
ビームライフル連射でも何でも入れたらいいよ
905 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 15:00:36 ID:gk1VqGkM0
>>904
それが表で通れば問題無いんだが実際はまず通らないんだからしょうがない
議長「原作でよくやってた行動を武装として積みました」
↓
意見者「捏造技やめれ」
↓
議長「でもそれだと後半使用に耐えられないのですが…」
↓
意見者「そんな事知るか、とにかく捏造技やめれ」
↓
結局削られて後半使用に耐えられない事に
↓
チャットで誰かが「あのユニット後半2軍落ち確定なんだよねー」と無責任に言う
ってなるのがオチ
今までもそんな感じだったし
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 15:28:58 ID:JmDT0R7Q0
ビームライフル連射くらいなら通るだろ
韓国産の3Dアニメが避難受けてたのはNTをも凌ぐ異常な命中回避の
部分だった気がするが
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 16:39:02 ID:UY6Zst5o0
ハイメガランチャーに頼りまくるΖガンダムも捏造と言えなくもないしなぁ
ブライガーのブライソードみたいにサーベル・ライフルの必殺版があるってのが一番らしくなるような。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 16:46:40 ID:foEdvBp60
本来はハイメガランチャーもっと弱いだろうからなあ
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 17:01:05 ID:H1Hj2c060
ダブルビームライフルより威力は低そうだな、あれ
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 17:04:27 ID:Et/tjko+0
強い弱いじゃなくて使用頻度のことだろ
劇中だと1〜2回程度しか使ってないうえ、大して役に立ってない
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 17:55:34 ID:S9lYvPU+0
大抵は撃つ前にランチャーを壊されてるんだっけ?
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:14:12 ID:5fLVGdjQ0
>>909
実際、よく指摘されるがダブルビームライフルの2連の銃身の片方よりも
出力は低い。これにより、ダブルビームライフル冷遇されすぎ派と、
ゲームバランス的にハイメガランチャーは強くせざるをえない派が
色々言い合う事が時々あるw
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:25:00 ID:otWISgJY0
そもそもビームライフルが必殺武器なのに、豆鉄砲になっちゃってる時点でその辺は、どうしようもないでしょ。
戦艦の主砲がビームライフル並に弱いんじゃなく、ビームライフルの方が戦艦並に強力な出力だって設定だったはずなのに。
……光子力ビームの扱いに比べりゃマシだとでも考えておくくらいしか。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:28:17 ID:S9lYvPU+0
>>913
ビームライフルが普及しすぎて必殺武器じゃなくなってるから
Zガンダム以降はバリアに防がれ、ビームシールドに防がれの繰り返し
敵も味方もビームライフルの撃ち合いじゃん
それを必殺技にするなんておこがましいよ
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:35:06 ID:JKZegeRo0
描写的にはビームサーベルが必殺技なのが正しいと思います!
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:36:58 ID:5m8Vv2Zw0
>>913
戦艦並の〜はよく言われるけど
見ただけのシャアが言ってるだけなんで。
それも当時MSを一撃で破壊できる兵器が艦砲しかなかったから
比較対象に戦艦をあげたわけで、戦艦の主砲がMSを破壊するのに
どれだけオーバーキルしてるのかはわからない。
あと付け設定でどうなってるかは知らんけどさ
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:44:02 ID:Et/tjko+0
1st〜Vまで直撃食らえば一撃なのは変わってないからな
主力武器だからって弱く設定されてる面があるのは否めない
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 18:44:13 ID:6nWwrrXM0
ZZガンダム
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
シールド
4000, 180, 1300, 100
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L21
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2200, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2
単純な戦闘力ではかなり強めだったことやZの上位機だってことを考えると
ダブルビームライフル以前にZZをもっと強化していいんじゃないかと思う
現状、MAP兵器はあるものの射程で勝るZのが使いやすいし
運動性に関してはウェイブライダー>GフォートレスにするってことでZZ自体は同等に
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