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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part2

    1 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 01:46:23 ID:HkhkQHEE0
    データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
    適当に弄ってみようってスレです、たぶん

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1160592712/

    参考スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第30稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1209465852/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    データ討議演習スレ 第2回
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/

    994 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 22:38:17 ID:bKyKEG2o0
    仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
    仮面ライダーアギト, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shining).bmp
    パイロット愛称=アギト
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(シャイニング)
    ライダーマシン=解説 バイクに乗る
    変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
    変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
    変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
    変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(ストーム)
    仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(フレイム) 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(トリニティ)
    仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(バーニング) マシントルネイダー・スライダーモード
    マシントルネイダー・スライダーモード(ストーム) マシントルネイダー・スライダーモード(フレイム)
    マシントルネイダー・スライダーモード(トリニティ) マシントルネイダー・スライダーモード(バーニング)
    マシントルネイダー・スライダーモード(シャイニング)
    4000, 180, 1300, 100
    AABB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Shining).bmp
    シャイニングパンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    シャイニングキック, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    シャイニングカリバー(ツイン), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    シャイニングクラッシュ, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 光魔武
    シャイニングライダーキック, 2000, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 光魔突JL1
    超スピードキック, 2300, 1, 1, +20, -, 90, 140, AAAA, +10, 光魔突

    995 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 22:40:19 ID:8qLCoK3+0
    ファイナルベント以外は2発撃てるようにする方が
    火力上げるよりずっと効果高いと思う

    996 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 22:41:20 ID:bKyKEG2o0
    どうせなら他を下げてバランス取れば?
    と思ってしまった。

    997 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 22:46:40 ID:bKyKEG2o0
    #正しくはこうだった。

    ダブルグランインパクト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 130, AAAA, +10, 突合
    ダブルフォトンスマッシュ(FK),2000, 1, 1, -10, -, 40, 140, AAAA, +15, 突合
    ダブルフォトンスマッシュ(FD),2100, 1, 1, -10, -, 40, 140, AAAA, +15, 突合
    トリプルフォトンスマッシュ, 2400, 1, 1, -15, -, 40, 150, AAAA, +20, 突合

    998 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 22:48:31 ID:0ulFA2Ss0
    また嫌いな井上ライダーを弱体化させたい子ですか?
    全部下げて共闘の選択肢にならなくすれば悩まずOKって、バランス取るってそういうことじゃないだろ。

    999 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 22:50:36 ID:bKyKEG2o0
    いや、それは別人だ。
    ただ、同じリアル〜グレー系ライダーというとコイツらが思いついただけ。

    てかネタだから本気にしないで。

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 23:06:14 ID:PupDRLFI0
    ファイナルベントは平成ライダーの中でもエフェクトかなり派手な方だし、威力にもっと色つけてもいいんじゃない?
    直撃すれば劇中でも中々死なないライダーをほぼ確実に殺してることだし。

    あと耐久力上がったことだし運動性5〜10くらい下げない?

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