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    73 :名無しさん(ザコ):2008/10/25(土) 14:58:03 ID:HommwRGs0
    【殲血戦鬼エングライフェン】

    一話完結となる前日談『天馬博士と吸血鬼』でデビューを果たし、後に
    SRC幻想機人大戦にも参加、なにかと苦心しつつも活躍を重ねている模様の
    アン武氏が送り出した一作。これは、後に繋がる氏の味と世界観を伝えるものになるだろう。
    っつーワケで、今後の期待と出だしを感じるためにプレーしてみたが、良い点も悪い点も
    結構転がっていたのが事実。
    氏や他のプレイヤーに対するプラスにならないかと、いろいろ書き出してみた。

    ○良く感じた点
    ・一騎討ちの戦闘についてチュートリアルを導入してあるその姿勢
    ・気合入れちゃってるOP。あの選曲がこの作品のメインテーマで固定されそうだ
    ・要所で確認できるミニゲーム。読み進めるだけではない楽しみを摂取できる
    ・各種戦闘アニメ。程よき派手さと外部効果音の取り入れ方は新鮮な楽しみをくれる
    ・何気なくストーリーも楽しみの一つ。クドさより丁寧さが先行しており、読む目と進める手が止まらん。
    ムクロ本人も何かしら「読める」点はあれど、どう真実とやらと向き合ってくれるかは
    予想するよりは生で見れる日を待つのが熱そうだ

    ●悪く感じた点
    ・解説つきチュートリアルがあるのは良かったのだが、戦いを有利に進める手引きみたいなものは
    欲しかった。もっとも、特殊なシチュエーション続きが多いので入れれなかったというのも考えられるが
    ・アビリティと武装数の多さに関しては無双ゲースタイルが基本or一騎討ちで使うことによる戦略性に
    転用できる、と思いたい。が、武器属性過多な印象はあるのは気になる。ダミー属性にも解説をつけて
    貰えた方が、ルール解説があるとはいえ有り難いのだが…
    ・ヒントコーナー、終えた後はBGMを戻すという配慮があってもいいかも。すぐに戦闘すれば
    切り替わるとは言え、あのタッチのBGMなんで気にはなる。超☆天才は好きだけどさ!

    ×バグ類
    ・一話後半一戦目は「人質をもどす」で、普通形態でクリアしないと誤動作を起こす
    ・真属性か何かで説明文をつけるときにミスっている感じ

    大きく気になったのはこの点。

    総評
    導入に関してはストーリー・演出面では特には問題は見当たらない出来栄え。
    ただ、それ以外で、キツいところが多そうなのは否定はできないと思う。
    根性で乗り越えれるかラフに勧めれる気構えの人だったら、一度触れてみるのはアリだろう。
    ついでにイージーモードも実装されたらしいので、難易度だけで倒れかけた人も
    そこから入り込めれば、どうにかなるかもしれない。

    なんだかんだ言って、精進も成就も期待したい。
    この人は周囲とか流れとかプレッシャーに潰されるべきタマじゃねぇ…そう思いたい。

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