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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    21 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 01:13:56 ID:ug4n7r8k0
    >>20
    やる夫は蒼だけと同棲してた時期もあるから、
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), 事情はどうあれ女の子と同居してる時点でリア充だよ! 殺すよ!
    にしたほうがいいかも。どうでもいいことだが

    そして、この調子で「さーたん」と「さーたん(刑事)」も作るんだ!ユニットパイロット込みで

    22 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 11:04:25 ID:LFMr2aUY0
    # >>21
    # 確かにその方がいいですな
    # 銀様が、転がり込んできてからもそれで意味が通るしね
    # そして、やっつけで作ったサーナイトのメッセを
    # 多少、捏造台詞があるのだが……

    サーナイト(スモチ荘)
    回避, はーい、ちょーっとおー待ち下さーい
    回避, ご用はなーんですかー?
    回避, ごーようがーなーいのならーおー帰りーくーださいー
    回避, ちーがうとー思うのでーす
    回避, とっととーかかってくるでーす
    回避, せつめーしたくありませーん
    ダメージ小, しょーがなーいでーす
    ダメージ小, なにかーやったんですかー?
    ダメージ小, うだうだ五月蠅いでーす
    ダメージ小, いやでーす
    ダメージ中, ぼーりょくですぅー
    ダメージ中, 駄目でーす
    ダメージ中, どうしましょーかー?
    ダメージ中, それでーなんですかー?
    ダメージ大, やばーい予感がするのでーす
    ダメージ大, この先どーしましょーう
    ダメージ大, まだ来てないわー
    破壊, しょーがないので諦めまーす
    脱出, テレポートでーさよならでーす
    射程外, テレポートでー近づくでーす
    射程外, だれかーなんとかしてくださーい
    攻撃, そろそろー起こしてあげましょーかー
    攻撃, フルボッコのーリンチにしてあげるのでーす
    攻撃, 壊したあとはーミキサーにかけてーギョーザにしちゃいましょー
    攻撃, 煮込めばおいしそーでーす
    攻撃, 晩ご飯の材料にしちゃうのでーす
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), 今日のご飯はトンカツですよー.さあー捌きましょー
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), あたしー、白豚さんのトンカツの方がーたーべたいですぅー
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), 白豚さんはーわたーし達がー隙をみーて食べるのでーす
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), さわがしーと思ったらー白豚君ですかー
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), 白豚さーん、お帰りくださーい
    10まんボルト, 10万ボルト!
    10まんボルト, いーい感じに焼けましたー♪
    テレポート, テレポートはーとっても危ないですよー
    テレポート, 送った先が石の中ってなったらー悲惨ですー.着いたと同時にクチャってなっちゃいまーす
    テレポート, それじゃーサイコパワー放射ぁー! テェェレェェポォォォトォォォォォッ!
    発進, めんどくさいーけどいきまーす


    23 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 11:11:31 ID:LFMr2aUY0
    サーナイト(スモチ荘)(仕事モード)
    回避, 今度も同じね……
    回避, だから何なの?
    回避, 大丈夫なの?
    回避, ご用件はなんでしょうか?
    回避, 無理ね
    ダメージ小, この場合、冒とく罪が成立するから逮捕しちゃおうかしら
    ダメージ小, だから何なの?
    ダメージ小, ……よろしくお願いするわ
    ダメージ小, 何をやったんですか?
    ダメージ中, 耐えて! 敵を追放ポイントまで引き入れるのよ!
    ダメージ中, ……何やってるのかしら?
    ダメージ中, これぐらいならいいけど……
    ダメージ大, なに!?
    ダメージ大, あたしらが苦労してる間に恋愛メッセージなんか電光掲示板に流すんじゃなーい!!
    ダメージ大, 多分じゃあ駄目!
    ダメージ大, なんて出鱈目な奴ッ!
    ダメージ大, くっ……犯人の射殺を許可するわ!
    破壊, これは……
    脱出, くっ……一時退避するわよ……
    射程外, 援軍の要請を!
    射程外, 遮蔽物を利用して近づくのよ!
    攻撃, よぉーし、爆撃開始!!
    攻撃, 生き残り全員で突撃ぃー!
    攻撃, こうなったら接近戦よ!
    攻撃, あたしも戦う!
    攻撃, それじゃ今日は署に一泊して行ってね.当日無罪放免はさすがに無理だから
    攻撃(対人間), 怪獣やモンスターや宇宙人やロボットとかじゃなくて普通の人間?
    攻撃(対人間), よぉーし、久しぶりに警察の意地を見せるのよ!
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), もうエゲツない画像はないでしょうね?
    攻撃(対しんりゅう(スモチ荘)), やっぱり親玉が一番厄介ね……
    攻撃(対しんりゅう(スモチ荘)), 去年も負けて今年も負けるなんて駄目よ!
    攻撃(対しんりゅう(スモチ荘)), ギガフレアを撃つ気? いいや、おそらくそれ以上……
    攻撃(対レジスチル(スモチ荘)), 食べる目的以外で破壊光線ぶっ放すようなポケモンは同居ポケモンなんかじゃありません!
    攻撃(対レジスチル(スモチ荘)), テレビ局に殴りこみをかけるなんて! あそこのドラマ好きなの! 放送止まったらどうするのよ
    10まんボルト, 10万ボルトで一撃よ!
    はかいこうせん, 破壊光線で一撃よ!
    ニューク弾, ニューク弾の用意を!
    ニューク弾, すぐにニューク弾発射車を寄越しなさい!
    ニューク弾(対しんりゅう(スモチ荘)), 今しんりゅうは隙だらけよ! ニューク弾発射!
    発進, あたしも出るわ!

    # ユニット、パイロットデータは勘弁にょろ
    # silve氏の所にポケモンのデータがあるからそれを改良して欲しいっさ

    24 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 11:15:06 ID:LFMr2aUY0
    # おまけ・その壱にょろ

    レジスチル(スモチ荘)
    回避, 見りゃわかんだろ低脳
    回避, 何か意味があるのかな?
    回避, お前は何を言っているんだ
    回避, ほっとけ
    回避, (前から思ってたけど人型ポケモンと人間がベッドインしたら獣○扱いになるのかな……)
    回避, 俺は何も見なかった
    回避, これでいいのか?
    回避(対竜宮レナ(スモチ荘)), (……なんだろう、ギャラドスに出くわした気分だ)
    回避(対竜宮レナ(スモチ荘)), (俺の本能が今すぐ逃げろって喚いてる!)
    ダメージ小, これ、なんか意味あるのか?
    ダメージ小, 仕方ねぇなぁ
    ダメージ小, わかんねぇな
    ダメージ小, そうこないとな!
    ダメージ小, 全く……
    ダメージ小, あ、こら! お前よくもぶつけやがったな!
    ダメージ小(対竜宮レナ(スモチ荘)), (……なんだろう、ギャラドスに出くわした気分だ)
    ダメージ中, なにぃ!
    ダメージ中, ………………
    ダメージ中, なんだ、どうした!?
    ダメージ中, どんだけだよオイ
    ダメージ中, おい、酷いだろ!
    ダメージ中, ……………どうすんだ、お前
    ダメージ中(対竜宮レナ(スモチ荘)), (……なんだろう、ギャラドスに出くわした気分だ)
    ダメージ大, やばい!
    ダメージ大, やべえぞ、俺
    ダメージ大, な、何だぁ?
    ダメージ大, あっ……
    ダメージ大, おい!
    ダメージ大, ええーっ!?
    破壊, あ、あら?
    破壊, 相手が悪いんだ
    脱出, ごめん、おれ帰るわ
    射程外, あれ?……いねぇぞ
    射程外, お前、なにしてるんだよ!
    攻撃, トドメさすか
    攻撃, ヒャハハハハ!
    攻撃, お前の血は何色だーッ!
    攻撃, 口は災いの元って言うよな
    攻撃, ばいばい
    攻撃, グッドタイミングだな!
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), 食えるモン食って何が悪いんだよ
    攻撃(対蒼星石(スモチ荘)), じゃかあしいわ、この外道人形!!
    攻撃(対竜宮レナ(スモチ荘)), (……なんだろう、ギャラドスに出くわした気分だ)
    でんじほう, 電磁砲!
    でんじほう, 五月蠅い、電磁砲ぶっ放すぞ!
    はかいこうせん, 破壊光線撃つぞ!
    はかいこうせん, 破壊光線、はっしゃー!
    はかいこうせん, 五月蠅い、破壊光線ぶっ放すぞ!
    はかいこうせん, 破壊光線っ!!
    はかいこうせん(対蒼星石(スモチ荘)), 俺の破壊光線で外道人形を墓場送りにしてやる!
    発進, ヒャハハハハ!

    25 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 11:24:58 ID:LFMr2aUY0
    # おまけ・その弐にょろ

    ドラピオン(スモチ荘)
    回避, ぐけけけけけ!
    回避, よっしゃ!
    回避, 笑えばいいんじゃね?
    回避, あいよー
    回避, なんつー強引な……
    回避, なんとなく暴走してる感じがするんすけど
    回避, えっ、あ、そっちっすか!?
    回避, えーっ!? マジっスか!
    ダメージ小, あ、そう
    ダメージ小, あー、大丈夫っすよ大丈夫
    ダメージ小, 破壊光線とかに比べりゃ屁でもねえですって
    ダメージ小, はい? 何? 何?
    ダメージ小, ふぃー
    ダメージ小, フェアじゃないっスよ
    ダメージ中, こりゃいけねえや
    ダメージ中, えーっ! そんな!
    ダメージ中, 差別すんじゃねぇよ
    ダメージ中, いてててて!
    ダメージ中, ………………………えっ?
    ダメージ中, えー、なんすか、困っちゃったな
    ダメージ中, …………どうしましょ
    ダメージ大, マズイっすよ!
    ダメージ大, なんじゃあ? 急にハッスルしはじめたぞ!?
    ダメージ大, あんまりだぁぁぁ!
    ダメージ大, やめろっ、罪のない動物をいじめちゃいけないんだぞ! お豆の団体に言いつけるぞ!
    ダメージ大, ……あれっ?
    ダメージ大, ちょ、なにやってるんすか!
    破壊, ぶげあっ
    破壊, ちょ、ちょまっあぎゃあああああああああああああ
    破壊, やばい、俺、兄貴たちにボコボコにされるなぁ……
    脱出, ぐおおおおおおっ! やられたぁ!!
    脱出, ゲットされるかもしれない田舎には戻りたくないっス
    脱出, 当分薄情ポケモン呼ばわりされちゃうなぁ……
    射程外, すいませんっス
    射程外, あん? どうしました?
    攻撃, スパッとやっちゃいますか
    攻撃, お前の血は何色だーッ!
    攻撃, おら、動くんじゃねぇ!
    攻撃, ぐけけ、サーセン
    攻撃, よーし、お兄さんあの豚の頭を噛み砕いちゃうぞー
    攻撃, 悪・毒タイプを怒らせたら怖いぞー
    攻撃, よーし、ちょっと折檻しようかー
    攻撃, こらーっ、逃げるんじゃねぇ!
    攻撃, えい
    攻撃, さよーなーらさようならー
    攻撃, げんきでいーてーねー
    攻撃, 肉付きが良くて、ぷるぷるしてるのが好みのタイプっスねぇ
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), よーし、捌くぞー
    攻撃(対やる夫(スモチ荘)), ぐけけけけ、見れば見るほど食いがいのありそうな奴だな、お前!
    攻撃(対蒼星石(スモチ荘)), このチビ、見かけによらず外道ですな、ぐけけけけっ
    攻撃(対蒼星石(スモチ荘)), 捕まえてるのもしんどいから早いとこ殺っちまうか
    攻撃(対ピカチュー), ピカチューのどこがモンスターなんだよ.俺こそがモンスターだろうが……
    発進, ぐけけけけけ!

    # なんかメッセ作成中、『スモチ荘』でシナリオ作りたくなったにょろ
    # でも、あの設定で作ったら確実に改悪シナリオって叩かれるにょろ……

    26 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 11:34:02 ID:LFMr2aUY0
    >>23
    改良→改造
    細かい事かも知れないけど、一応訂正しておくにょろ

    27 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 12:29:50 ID:ug4n7r8k0
    いやいやいや作るべきだろ、というか作ってください
    少しは協力できるかもしれないし

    ただ、主役たるやる夫の戦闘力がな……
    パズル系のシナリオにするとか、蒼銀きらきー翠を使えるとか、
    いっそきらきーから「異世界の可能性」とか言われて他シナリオから持ってくるとか

    28 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 01:31:06 ID:erf4s2EA0
    色んなやる夫スレの能力をアイテムで換装すればいいんじゃね?w
    ロマサガ3とか地球防衛軍とか強そうだ

    29 :25:2009/01/15(木) 13:02:06 ID:/WoLXWyc0
    >>27
    正直な話、作りたいにょろ
    でも、一番の問題として今、シナリオを数本抱えているって言うのがあるっさ
    ……実質一本だけどにょろ
    あと、おいらにはメインキャラのパイロットアイコンに
    いろんな表情をつけたがる(ある意味)悪癖があるから、
    アイコン作成(自作)にも時間がかかるっさ
    なのですぐのすぐでなくてもいいのなら作るにょろ
    期待しないで待っていて欲しいにょろ

    と言うわけで、やる夫(スモチ荘)のデータを考えてみたにょろ
    パイロットデータは、前スレの818氏の物を参照して欲しいっさ

    やる夫(スモチ荘)
    やる夫, やるお, (Vip(やる夫専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=精
    4600, 140, 600, 60
    BABB, VIP_NyusokuDeYaruoU.bmp
    土下座, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 先脱L1
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    突撃, 600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    失禁, 1000, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 固狂水

    # これに、ペルソナかエナジーボンボン付ければいいじゃね?って考えたにょろ
    # でも、28氏の換装案もいいかもしれないっさ

    30 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 00:20:24 ID:6evuRbC+0
    ゴンザレス(カイザーナックル)
    ゴンザレス, 男性, カイザーナックル, AAAA, 200
    特殊能力なし
    155, 140, 153, 150, 180, 163, 超強気
    SP, 50, 助言, 1, 激闘, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 神速, 1, 奇襲, 1
    KKN_Gonzalez.bmp, KaiserKnuckle.mid

    ゴンザレス(カイザーナックル)
    ゴンザレス, (カイザーナックル(ゴンザレス専用)), 1, 1
    陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    超回避Lv5=前方回転受け身
    6600, 210, 1200, 80
    BACB, KKN_GonzalezU.bmp
    前方回転受け身, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突間P
    大車輪投げ, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格接P
    大竜巻落とし, 2000, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 格接P

    #知る人ぞ知るカイザーナックル中ボス
    #対戦対象等身大じゃなさげな強さは兎も角、射程のおかしさは原作での投げ射程=画面半分という脅威の広さを
    #SRCで再現するにはこれしかないと思ったから。きっとこういう理不尽さも望まれているはず

    ジェネラルとアステカは他の人に任せた。
    スモチ荘な流れを折ってスマン

    31 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 03:22:32 ID:GUjPvAO+0
    >>29
    期待しないで……?そいつは無理だ、すでに期待してしまっているからな
    と、いうわけで楽しみにしながら気長に待ってます

    あと、無理にとは言わないが完成したらここで告知してくれると嬉しいな
    見落とすと嫌だし

    32 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 19:01:39 ID:jyZoJFws0
    ゴエモン(がんばれゴエモン外伝)
    ゴエモン, 男性, がんばれゴエモン外伝, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 48
    155, 137, 151, 136, 178, 158, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 根性 4, 神速, 9, 熱血, 12, 堅牢, 18, 勇気, 30
    GGEMG_Goemon.bmp, GanbareGoemonGaiden2.mid

    ゴエモン(がんばれゴエモン外伝)
    ゴエモン, (がんばれゴエモン外伝(ゴエモン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    超回避Lv1=変わり身 - 110
    合体技=火の玉ファイター エビス丸(がんばれゴエモン外伝) コリュウタ(がんばれゴエモン外伝) シモン=ベルモント(がんばれゴエモン外伝)
    合体技=火の玉ファイター エビス丸(がんばれゴエモン外伝) コリュウタ(がんばれゴエモン外伝) ナナちゃん(がんばれゴエモン外伝)
    合体技=火の玉ファイター エビス丸(がんばれゴエモン外伝) コリュウタ(がんばれゴエモン外伝) ペモペモ星人(がんばれゴエモン外伝)
    合体技=火の玉ファイター エビス丸(がんばれゴエモン外伝) コリュウタ(がんばれゴエモン外伝) ハヅキ(がんばれゴエモン外伝)
    合体技=火の玉ファイター エビス丸(がんばれゴエモン外伝) コバンネコ(がんばれゴエモン外伝) ヤエちゃん(がんばれゴエモン外伝)
    合体技=火の玉ファイター エビス丸(がんばれゴエモン外伝) コバンネコ(がんばれゴエモン外伝) リンちゃん(がんばれゴエモン外伝)
    4700, 150, 1200, 65
    BABB, GGEMG_GoemonU.bmp
    花吹雪, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AABA, +10, 魔術痺
    雷鳴, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術雷
    キセル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    啖呵, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格
    ミッソー, 1500, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実
    ぐらツー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, -AB-, +0, 魔術地
    ぐらスリー, 1700, 1, 3, -15, -, 40, 110, -AB-, +0, 魔術地
    電光パンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突雷
    火の玉ファイター. 3000, 1, 4, +30, -, 20, 110, AABA, +30, 格火失L5
    ===
    しゃきっと,        治癒=混乱,            1,  -, 10,  -, 魔術

    # RPGなのでスーパー系特化のゴエモンに(だけど神速もち)

    33 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 00:17:32 ID:06T9TLHU0
    せめて動かそうぜ

    34 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 00:19:53 ID:/Jejhz8g0
    丸投げだし、別に動かさなくてもよくね?

    35 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 00:29:01 ID:06T9TLHU0
    合体技に合がないから動かしたらそのまんま出るだろうな、って思って
    一応データに載せてみたらミスで止まったんでついな

    36 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 13:17:36 ID:d5G9kD2c0
    ゴエモンってどうデータ作ればいいんだろうな。
    アクションはある程度統合できると思うがRPG版って需要あるのかね?
    俺は1個ぐらいRPG版の技を装備しとけば十分かなと思ってるんだが

    37 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 13:57:12 ID:k1Ae95wI0
    マリオみたいに適当な範囲だけでいいんじゃないかと思うが

    RPGのほうが作りやすければRPGをベースにするのもアリかと

    38 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 21:35:16 ID:UJmRAxcg0
    ゴエモン外伝2は名作

    39 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 22:14:20 ID:lUzRJclA0
    戦車型ムルメルティア
    ムルメルティア, (武装神姫), 1, 2
    陸, 3, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    特殊効果無効化=低攻
    シールド=アイゼルネ・フォアハンク
    5000, 160, 1200, 50
    BACA, BSSK_MurmeltierU.bmp
    メルテュラーM7速射拳銃, 1300, 1, 2, +0, 16, -, -, AABA, +0, 銃P
    ヴェルトベヴェーゲント・F, 1500, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
    インターメラル3.5mm主砲, 1700, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実共
    G・シュタインボーラー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突痛L1
    シュヴァルツェ・カノーネ, 2400, 2, 5, -10, 8, 50, 120, AABA, +10, 実共

    戦車型ムルメルティア
    ムルメルティア, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 36
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34
    151, 164, 133, 121, 177, 156, 強気
    SP, 55, 策謀, 1, 直撃, 8, 熱血, 12, 必中, 16, 忍耐, 25, 号令, 36
    BSSK_Strarf.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid

    #超攻撃特化型。攻撃力は異常だがとにかく当てない避けない(補う手段はあるが)
    #耐久スキルが無いのは仕様。

    40 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 22:18:14 ID:lUzRJclA0
    #ついでに抜き出したメッセ

    戦車型ムルメルティア
    回避, どこを狙っている!
    回避, 当てずっぽうでは当たらんよ!
    回避, 一旦下がる!
    回避, くそっ、距離を取る!
    ダメージ小, 覚えておくんだな。わたしはそこいらのザコとは違うのだよ
    ダメージ小, 戦略を考え直したほうがいいな。わたしには通じない
    ダメージ小, 届かんよ、それでは!
    ダメージ小, それでも攻撃のつもりか!
    ダメージ小, 本気でかかって来い!
    ダメージ小, これしきは問題ない!
    ダメージ中, ここまでは筋書き通りだ。できればわたしを驚かせて欲しいものだが、果たしておまえにそれを期待していいのかな?
    ダメージ中, なかなかやるな。おまえのような相手とめぐり会えて光栄だ
    ダメージ中, 性能差で勝負が決まるほど、戦いは甘くない。それを教えてやろう……!
    ダメージ中, フフ……おっとすまない、戦場に出ると心が弾んでな。さぁ、戦いを再開しよう
    ダメージ中, ぐっ、いい攻撃だ
    ダメージ中, いい腕だな、しかし!
    ダメージ大, ……どうした? とどめをささないのか? その甘さが、お前の弱点だ!
    ダメージ大, ……見えた! 次のターンの行動、結末……;……このままではまずい……作戦を変えねば!
    ダメージ大, ……ここまでわたしを追い込むとはな……まずは誉めておこう。だが、勝つのはわたしだ!
    ダメージ大, 認めなければならないようだな……おまえは強い。だが、それだけではわたしに勝つことはできぬ!
    ダメージ大, まさか、読まれている?
    ダメージ大, しまった、これはまずい!
    破壊, ば、馬鹿なーっ!
    破壊, さらばだーっ!
    脱出, 醜態を晒してしまったようだ。面目ない
    脱出, ……撤退した。今の戦力では勝てない……!
    射程外, 弾薬切れか。丁度良いハンデだ!
    射程外, 完全に気配を消している……少々見くびっていたようだな
    射程外, なに? センサーに反応しないだと!?

    41 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 22:20:38 ID:lUzRJclA0
    攻撃, マイスター、聞こえるか? これより交戦状態に入る
    攻撃, やはり戦場はいいな。血がたぎる
    攻撃, フ……楽しませてもらうぞ
    攻撃, 相手の武装を見れば、おのずとその戦略が見えてくる。つまりわたしの前では、おまえはまる裸同然ということだ
    攻撃, 新しい武器を手に入れたときは、玩具を買ってもらった子供のようにそわそわしてしてしまうものだな。おまえもそう思うだろう?
    攻撃, おまえに圧倒的に足りていないのは、経験だ。さあ来い、実戦あるのみ、だ
    攻撃, おまえに教えてやろう……格の違いというものを
    攻撃, そろそろお休みの時間だぞ。子供は帰って寝るんだな!
    攻撃, こいつはわたしのお気に入りでな。とくと味わうがいい!
    攻撃, この武装は飾りではないぞ!
    攻撃, おまえに教えてやる! 本当の恐怖を!
    攻撃, はっ!
    攻撃, ふっ!
    攻撃, どうだ!
    攻撃, たあぁ!
    攻撃, 落ちろっ!
    攻撃, こちらから行くぞ!
    攻撃(シュヴァルツェ・カノーネ), 目標補足、主砲発射用意!;さあ、どうする? もう逃げられんぞ!
    攻撃(シュヴァルツェ・カノーネ), これで終わりだ! 塵になれ!
    攻撃(シュヴァルツェ・カノーネ), 今だけ持てばいい……フルパワーだ!
    追加攻撃, まだまだ終わらんよ!
    追加攻撃, 逃がしはしない!
    カウンター, 反撃開始だ! うおぉぉぉ!
    カウンター, イチかバチかだ!
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), 戦場で出会わなければ……お互いを友と呼んでいたかもな
    攻撃(とどめ), ミスが目立ったな。相手が素人でなければ死んでいた
    攻撃(とどめ), 予定時刻との誤差、認められず……フ、計算通りだな
    攻撃(とどめ), おまえとの戦いが、またわたしを強くした……感謝する
    策謀, 女神が微笑むように最善手を打つ、死神が来ても迎え撃てる準備をしておく、それが『作戦』だ

    42 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 23:32:13 ID:doWS69jQ0
    アクションゲーム基準で作ってみてた俺が通りますよっと

    天下の義賊ゴエモン
    ゴエモン, (がんばれゴエモン(ゴエモン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット画像=goe_goemon(Isshokusokuhatsu).bmp (一触即発)
    ユニット画像=goe_goemon(Isshokusokuhatsu)U.bmp (一触即発)
    武器強化Lv3 (一触即発)
    装甲強化Lv-3=一触即発状態 (一触即発)
    一触即発状態=解説 1ターンの間攻撃力+300、装甲-300
    パイロット能力付加=SPUPLv10
    3800, 120, 1000, 80
    BABB, goe_goemonU.bmp
    小判投げ, 1100, 1, 3, +0, 12, -, -, AACA, +5, 実共
    チェーンキセル, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
    キセル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    波動小判, 1700, 1, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +15, 散共
    ===
    一触即発の術, 付加Lv1=一触即発状態 解説=攻撃力+300、装甲-300(1ターン) 再行動, 0, -, 30, 100, AL1

    #投げつける武器でもサブウェポンは射撃判定に

    天下の義賊ゴエモン
    ゴエモン, 男性, がんばれゴエモン 巨大からくりロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
    150, 148, 142, 149, 164, 158, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 根性, 3, 熱血, 8, ひらめき, 14, 気合, 19, 集中, 22
    goe_goemon.bmp, GanbareGoemon.mid

    #スーパー系なインパクトとの差を出すためにこっちはリアル系寄りのグレー系で組んだ

    43 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 00:24:22 ID:baaKIO7A0
    ゴエモンってあんまり避けてるイメージ無いような気もするな

    44 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 00:28:14 ID:DdjWW0Ck0
    #ついでに今日出てきた武装神姫WFのラスボスでも。
    #パイロット能力に注目。おまえはゼゼーナンか何かか。

    全能なる者“root”
    全能なる者“root”, ぜんのうなるものるーと, (武装神姫), 1, 2
    空, 3, LL, 12000, 200
    特殊能力
    弱点=機式
    特殊効果無効化=全
    フィールドLv2=慈悲なき隔絶“umount -f”
    25000, 300, 2000, 120
    A--A, BSSK_RootTheOmnipotentU.bmp
    永劫の沈黙“shutdown -h”, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +60, 滅L2
    虚無への回帰“rm -f”, 1600, 1, 6, +0, -, 40, -, AAAA, +0, M拡
    完全なる停止“kill -9”, 2000, 1, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 連L9

    全能なる者“root”
    “root”, るーと, -, 武装神姫, BBBB, 50
    特殊能力なし
    90, 100, 110, 100, 120, 140, 機械
    SPなし
    M_AI.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid

    45 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 00:37:24 ID:lzvkSdII0
    いや、ゼゼーナンでもそこまで酷くはないと思うがw

    >>43
    一触即発が表記ずれしてるから動いてない。
    チェーンキセルは招き猫拾ったりなんだりで、上位武器な扱いだから、
    低威力無消費よりは多少EN使ってキセルより威力上の方がいいんじゃないか?

    46 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 00:41:17 ID:0LYveDu+0
    >>43
    ファミコン時代は提灯避けながら屋根の上に飛び乗るみたいなイメージだと思うんだけどな
    まあ、ゴエモンとエビス丸がスーパー系でサスケとヤエちゃんがリアル系なイメージするのは否めない
    スーパー系だと一触即発が辛くなるって問題もあって避けメインにしてしまった

    47 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 01:00:07 ID:0LYveDu+0
    >>45
    あれ?
    解説分の所を""で囲んでないのが原因……かな?
    動かすのはもうちょっとキャラ作ってからの予定だたからまだ試す用意もしてないんだよ、すまん

    チェーンキセルはきらきら道中以後の攻撃以外をメインにしたイメージで作ったので
    インパクトみたいに引属性にするのもありなのかな?

    #参考送り予定のチェーンキセル互換武器
    ヨーヨー, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AABA, +5, 格P実
    炎のチェーンキセル, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, 格P実

    48 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 01:03:26 ID:0LYveDu+0
    うわ、炎のチェーンキセルに火属性入れ忘れてる!
    ついでに水適応も下げておこう

    炎のチェーンキセル, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 格P実火

    49 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 01:27:37 ID:lzvkSdII0
    や、単に一触即発に対応させなきゃならないのに
    付加してるのが一触即発「状態」なだけ。

    俺はSFC四作しかやったことない&2の印象が強いな。
    #チェーンキセル, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実<HPLv10>
    こんなの一瞬考えたw

    50 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 02:10:05 ID:0LYveDu+0
    >>49
    ユニット能力の別名とかぶるからと「状態」を削っていって肝心な所を削り忘れてたのか……

    ダメージを受けるとパワーダウン仕様か
    招き猫要素として気力制限入れるといいかも(上のヨーヨーとかにも入れるべきだったか)

    ちなみに64以降はチェーンはそのままで通常のキセルがパワーアップする形になってる
    だからチェーンキセルは攻撃に使えるけど攻撃力は高くないって位置づけになっちゃってる
    俺もSFCの頃のが印象強いし一番よく遊んだのは2なんだけど、平均化するとこっちかな、と

    51 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 02:11:50 ID:DdjWW0Ck0
    >>45
    こいつ実質イベント戦闘で、攻撃は割合ダメージとかばっかりで、しかも3ターンに一回くらいの頻度でしか動かないし
    制限ターン以内にカンストしたHPを削りきるってボスなんだよね…

    詳しい説明は省くが設定的にはパイロット能力が死んでるのが正しいと思う。
    てか今になって武装や特殊能力名に半角スペースが入ってた事に気付いた…


    52 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 07:36:18 ID:DdjWW0Ck0
    #動かしたらバリアが硬すぎたりアレだったのでちと修正。
    #まあ結局はただのサンドバッグなんだけどね

    全能なる者“root”
    全能なる者“root”, ぜんのうなるものるーと, (武装神姫), 1, 2
    空, 3, LL, 12000, 200
    特殊能力
    弱点=機式
    EN回復Lv1
    特殊効果無効化=全
    BGM=RootTheOmnipotent.mid
    フィールドLv4=慈悲なき隔絶“umount_-f” 接
    25000, 300, 1500, 120
    A--A, BSSK_RootTheOmnipotentU.bmp
    永劫の沈黙“shutdown_-h”, 0, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +60, 滅L2
    虚無への回帰“rm_-f”, 1300, 1, 6, +0, -, 50, -, AAAA, +60, M拡衰L2
    完全なる停止“kill_-9”, 1800, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 貫連L9

    #慈悲なき隔絶“umount_-f”:投げ技など一部スキルを無効化するバリア
    #永劫の沈黙“shutdown_-h”:自分と相手のスキルポイントを0にする
    #虚無への回帰“rm -f”:ライフ半減攻撃。見た目はごんぶとビーム
    #完全なる停止“kill -9”:レベル数に比例した固定ダメージ攻撃。見た目は9個のビットからのレーザー

    全能なる者“root”
    “root”, るーと, -, 武装神姫, BBBB, 50
    特殊能力なし
    90, 100, 110, 100, 120, 140, 機械
    SPなし
    M_AI.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid

    53 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 14:24:34 ID:MhABABj20
    例によってスパロボK記念

    ツワブキダイヤ
    ダイヤ, 男性, 炎の巨人 サポートメカ, AAAA, 170
    特殊能力
    超底力, 1
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 34
    154, 141, 140, 139, 165, 159, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 7, 我慢, 13, 熱血, 16, 堅牢, 20, 気迫, 25
    GaikingLOD_TuwabukiDaiya.bmp, GaikingLOD.mid

    #オーラ=炎の力あたり採用してもいいかもしれない

    炎の巨人ガイキング
    ガイキング, 炎の巨人, 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 120
    特殊能力
    シールド=ガイキングシールド
    格闘武器=カウンタークロス
    合体=合体 スカイバスターガイキング スカイスティンガー(LOD) サーペント(LOD)
    合体=合体 トリプルガイキング スカイスティンガー(LOD) サーペント(LOD) クラブバンカー(LOD)
    ハイパーモードLv2=フェイスオープン 炎の巨人ガイキング(フェイスオープン)
    6800, 180, 1200, 55
    BABA, GaikingLOD_Gaiking.bmp
    ゼクターフック, 900, 1, 2, -15, -, 5, -, AABA, -20, 有実縛
    デスパーサイト, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, -
    キラーバイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    カウンタークロス, 1600, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 格実永P
    ガイキングランス, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ガイキングアックス, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    パンチャーグラインド, 1900, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    カウンターランス, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
    ザウルガイザー, 2000, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 貫L2
    ボルトパライザー, 2200, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 突
    ミラクルドリル, 2400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突破(ミラクルドリル)
    ハイドロブレイザー, 2600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +5, 格
    デスファイヤー, 2900, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 合
    真龍ハイドロブレイザー, 3000, 1, 2, +10, -, 50, 130, AACA, +20, 格P(ダイヤ)

    #合体は数が多いのでスカイバスター、トリプルだけ記述。グレートはどうすりゃいいのか。

    54 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 14:55:19 ID:OMuuP+2k0
    合体するけどパイロットは乗り移らない。
    パーツ提供後の抜け殻は戦闘能力無い。
    再現難しいなぁ。


    55 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 17:40:48 ID:J+iQlca+0
    俺も昔作った奴晒すわ。ハイパーモード状態は作った記憶あるけど消したようだ
    SP+15はパイロットをロボットと共有するために付けたんだと思う。
    漫画版の要素入り過ぎてて自分でもこんなのあったっけと迷ったわ

    天下の義賊ゴエモン
    ゴエモン, ごえもん, (がんばれゴエモン(ゴエモン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    SPUPLv15=非表示
    ハイパーモードLv3=一触即発の術 ゴエモン(一触即発の術)
    5500, 170, 1300, 65
    BABA, GG_GoemonU.bmp
    小判投げ, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
    ヨーヨー, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格P
    チェーンキセル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格
    キセル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゴエモンブレイク, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 武
    炎の小判弾, 1900, 1, 4, +10, 10, 40, -, AACA, +15, 実火共
    波動小判, 2200, 1, 4, +0, 10, 60, 120, AAAA, +10, 実共
    超小判乱れ打ち, 2300, 1, 4, +0, 10, 60, 120, AAAA, +10, 実共

    #ゴエモンブレイク:外伝の会心の一撃のこと。重要な場面でも使ってて漫画でも使ってるので採用
    #超小判乱れ打ち:多分ゴエモン2のタメ小判だと思う。波動小判が5つぐらい飛ぶ奴。名前もたぶんゴエモン2の漫画
    #今見ると途中放置すぎる。何で乱れ打ちの弾数が10なんだよ…
    #波動が2200で乱れ打ちが2300っておかしくね?
    #炎と波動は何故分けてあるのか…

    #一触即発は漫画版再現で運動性上がってた気がする。
    #サスケがやられた相手を一瞬で倒した描写から装甲下がるけど運動性上がってグレーになるよって感じにしてた記憶が

    56 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 21:32:58 ID:amTF5/lw0
    >>54
    合体アビリティ変属性じゃ駄目か?



    57 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 22:18:43 ID:OMuuP+2k0
    >>56
    バルキング、ライキングも変形してくれる?

    58 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 22:48:25 ID:KozjbaGU0
    >>57
    個別に変形技を指定しておけば、合体技の相方もちゃんと変形する。
    変身だと本人しか変身しないので注意。

    59 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 14:39:43 ID:NFiTI2EI0
    最強の尖兵ジェネラル
    ジェネラル, (カイザーナックル(ジェネラル専用)), 1, 1
    陸, 5, M, 25000, 250
    特殊能力
    テレポートLv-1=瞬間移動
    格闘武器=その名に相応しい動き
    10000, 300, 1400, 120
    AAAA, KKN_GeneralU.bmp
    格闘術, 2000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格突P
    踏みつける, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 接反先
    ジェネラルショット, 2100, 1, 6, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 空連L3
    コンボ, 3000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 接

    最強の尖兵ジェネラル
    ジェネラル, 男性, カイザーナックル, AAAA, 250
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 10, Lv6, 17, Lv7, 24, Lv8,30, Lv9, 35, Lv10, 40
    168, 161, 178, 176, 199, 170, 超強気
    SP, 60, 心眼, 1, 集中, 1, 挑発, 1, 奇襲, 1, 決意, 1, 愛, 1
    KKN_General.bmp, KKN_General.mid

    #「I'm Perfect Soilder.」
    #何も考えないで強いキャラとして設計。本来はもっと弱く出来る余地はある筈

    60 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 00:11:43 ID:LqznYcEY0
    ネオファンガイア母艦
    ネオファンガイア母艦, 宇宙船, 1, 1
    空, 3, XL, 30000, 210
    特殊能力
    母艦
    18000, 300, 1100, 60
    A--A, RKV_UFO.bmp
    極悪支援機群, 1600, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 実連L40
    超絶破壊砲, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, B

    思いつき

    61 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 01:04:16 ID:1IWWOCic0
    やる夫=コルッカ
    やる夫, やるお, 男性, 雪中の奇跡, AAAA, 200
    特殊能力なし
    137, 160, 168, 141, 180, 162, 強気
    SP, 60, 狙撃, 1, 必中, 1, 集中, 12, ひらめき, 19, 奇襲, 25, 魂, 38
    VIP_Yaruo.bmp, VIP.mid

    珍しく最初から超強いやる夫。そしてそれを超える悪魔が……

    高町なのは(シモ=ヘイヘ)
    なのは, 女性, 雪中の奇跡, AAAA, 250
    特殊能力
    迎撃Lv9, 1
    スペシャルパワー自動発動=白い悪魔 機先 100
    スペシャルパワー自動発動=非表示 狙撃 100
    白い悪魔=解説 気力が100以上で毎ターン開始時に「狙撃」と「機先」がかかる。
    123, 177, 186, 148, 200, 167, 超強気
    SP, 60, 熱血, 1, 必中, 1, 集中, 4, 威圧, 8, 戦慄, 10, 奇襲, 15
    NANOHASS_TakamachiNanoha.bmp, LyricalNanoha.mid

    現実における史上最強の狙撃手にしてサブマシンガン使い。
    元ネタ的には「白い死神」ですが、魔王にあやかり「白い悪魔」になっています。

    62 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 01:39:04 ID:nP6rSDPo0
    >>60
    アレを見たとき、なんとなく漫画版スクライドの単行本おまけに出てきたやつに近いものを感じたんだ

    63 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 03:30:10 ID:W+Yj2LPg0
    ジムストライカー
    ジムストライカー, じむすとらいかー, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 2000, 100
    特殊能力
    シールド
    アーマーLv1.5=リアクティブアーマー !B (HPLv2)
    アーマーLv1.5=リアクティブアーマー !B 160 (!HPLv2)
    リアクティブアーマー=解説 「B」を除く属性に対して装甲+150。HPが20%以下になると無効
    2800, 70, 800, 55
    -AC-, G0079V_GM-Striker.bmp
    シールドクロー, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武止
    バルカン, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L20
    タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1
    100mmマシンガン, 1100, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ツインビームスピアー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 105, -AAA, +15, 武連L5|(!空中)
    ツインビームスピアー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武連L5|(@空中)

    #なんとなくデータパックあさってもみつからないのでつくってみる。
    #スーパーロボットのようでそうでもない機種。
    #つっこんでいくぶんにはつよいはず。
    #まずないと思うけど、ミノフスキークラフトつけたときようにTBSだけ二種類表記。

    64 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 05:49:23 ID:nP6rSDPo0
    普段からAAAAにしとくのとなんか変わるのか?

    65 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 06:13:02 ID:W+Yj2LPg0
    >>64
    対地用ってことで。

    66 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 06:17:50 ID:SD9SC2PU0
    射程があっても武属性はユニット適応参照されるから
    分けなくて大丈夫だよ。
    あとたぶん格属性が抜けてる。

    でも拡張データで流行るといいなこの処理。
    (@空中)の代わりに(空中移動)で……
    ユニット能力は必要条件指定できないか。

    アイテム側で条件用のパイロット能力付加するしかないのか

    67 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 06:35:29 ID:W+Yj2LPg0
    >>66
    >武属性は
    うわ、まじっすか。
    グフのヒートロッドみて、接突武格だと空中に届いちゃうかなーとおもった俺があほす。
    あと確かに格抜けてますね、実際に使うときは直しておかないと。

    #(@空中)なのは仰るとおりで、それが一番楽かなあと。
    #フライングアーマーとかミノドライブとかもあるし○○装備条件は厳しいかなと。
    #アイテムによる付与はローカル任せになるんで、そこは考えない方向で。

    68 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 06:44:21 ID:efnURecA0
    >>66
    >アイテム側で条件用のパイロット能力付加するしかないのか

    同じように考えた事があったんで改めてGSC拡張のアイテムtxtを空中移動でgrepしてみた。
    84個か……解説を抜かしても60個は硬いな。まぁ使う時にローカルで処理する分には問題ないか。

    69 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 06:57:35 ID:SD9SC2PU0
    あと付加アビリティが14個だな。

    70 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 09:58:12 ID:lgth1Dfc0
    (@空中)を見て思い出したが、特殊能力の必要条件でたとえば(水上)なんかも動作しないんだよな。
    空中・地上・水中・宇宙しか指定できない。リクエストしたら実装されるかな……?

    # いやまあ水上なら (@海 or @深海 or @川 or @沼 or @湖 or @滝 or @岩礁 !水中 !空中) で代用できるけど。
    # 地中の場合はどれだけ条件重ねればいいんだ? ていうか条件数の制限ってなかったよね?

    71 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 00:03:52 ID:lYp/z0Gk0
    しかし、>>63のストライカーはちょっとやりすぎじゃないか?
    ガンダムよりも強いぞそのジム。
    しかも装甲が戦艦並みとか、一年戦争の中に放り込むとバケモノだと思うんだ。

    ビームスピアは命中-20でも十分じゃね?

    72 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 00:19:02 ID:nkOpjysQ0
    >>63
    リアクティブアーマーは上のだけでよくねえ?

    73 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 00:54:59 ID:lYp/z0Gk0
    多分、赤文字で表示させたいんだろう。

    ところで、ジムストライカーにリアクティブアーマーなんてあった?
    もっと別の名前だった気が刷るぞ。

    74 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:10:18 ID:7RzY0VbE0
    シールドクローが謎の止属性だし、ビームスピアが連L5だし
    最初から拡張基準なんだろ、サイズのほうをLLにし忘れてう。

    75 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:19:29 ID:lYp/z0Gk0
    でもデータパック云々ってことはロボなんじゃ……。

    #でも止属性が無消費ってむちゃくちゃだなあ。
    #確かストライカーって戦場の絆が初出よね。
    #そこまで強い機体だったっけ?

    76 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:21:36 ID:7RzY0VbE0
    #敢えてマジレスするとゲームの挙動をそのまま再現したかったんだろうけど
    #強さも戦場の絆だとこれくらい無双出来るなら分かるし
    #ただそれなら丸投げにしても(戦場の絆基準)くらい欲しかったなと

    77 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:39:14 ID:lYp/z0Gk0
    俺ならMSVフォルダに放り込むのを考えても、こんなかんじかなあ
    ところで、08の陸ガンみたら、既にガンダムよりも強いのな。

    ジムストライカー
    ジムストライカー, じむすとらいかー, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 2000, 100
    特殊能力
    パイロット能力付加="MS=非表示"
    シールド
    アーマーLv1.5=リアクティブアーマー !B (HPLv2)
    アーマーLv1.5=リアクティブアーマー !B 160 (!HPLv2)
    リアクティブアーマー=解説 「B」を除く属性に対して装甲+100。HPが20%以下になると無効
    2800, 70, 800, 50
    -AC-, G0079V_GM-Striker.bmp
    シールドクロー, 700, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 止接
    バルカン, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L20
    タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1
    100mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ツインビームスピアー, 1400, 1, 2, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 格武連L5


    78 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:46:55 ID:V5ynWzoE0
    ザクを操作するガンシューティングのボスキャラじゃなかったっけ

    79 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:51:17 ID:F7zYVH+I0
    ググった感じだとハーモニーオブガンダムって奴か?
    リアクティブアーマーあるし

    80 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:59:34 ID:gfRuMzZ60
    ジムストライカー
    ジムストライカー, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 1400, 50
    特殊能力
    シールド
    2800, 70, 800, 55
    -AC-, G0079V_GM-Striker.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L20
    100mmマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ツインビームスピアー, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武

    まったく空気を読まずに。
    頑張ってもルナチタニウムほどのチート装甲に思えなry

    81 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 02:29:06 ID:8x9H8mX+0
    ユージ=アルカナ
    ユージ, 男性, MS, AABA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    耐久Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36
    S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 40
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 43
    158, 134, 147, 136, 159, 160, 超強気
    SP, 60, 堅牢, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 7, 加速, 13, 激怒, 18, 必中, 27
    GUNG_YujiArcana.bmp, GandamUNGurentai.mid

    #こっちも空気読まずに
    #タフすぎてそんはない

    ジムストは強化パーツ4に格闘武器はスピアーじゃないかと思ったり
    移動力も一年戦争のジムだし機動力から考えると3かな?

    82 ::名無しさん(ザコ)::2009/01/21(水) 21:29:24 ID:a1t+kVP+0
    #前スレに書き込めなかったので更に空気を読まずこのタイミングで投下…

    つかみ男(SX)
    つかみ男, つかみおとこ, (スパルタンX), 1, 4
    陸, 3, S, 500, 50
    特殊能力
    超回避Lv0.3=攻撃ミス誘発
    2000, 70, 500, 70
    CACC, SX_TsukamiotokoU.bmp
    つかみ攻撃, 600, 1, 1, +80, -, -, -, AABA, +30, 突後貫R痛L3

    #わらわら出てきて敵のパンチやキックにむしろ自分から当たりにいって
    #次々あぼーんだが、万一攻撃がスカったり倒しきれなかったりしたら
    #いきなり大ダメージの怖れも…
    #クリティカルは要するに十字キー連打が足りなかったということで。
    #ただし、高レベル・高ランクで攻撃力が爆発しないようにR属性。
    #こういうタイプの雑魚データはどうだろう?
    #必中無双やられそうだけど。

    83 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 12:31:02 ID:GiPkFEFo0
    強化型ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    3400, 160, 1300, 70
    -ABA, G0079_Gundam(1).bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームサーベル二刀流, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武

    #マジンガーやゲッターと共闘させるために主人公補正で無理矢理底上げしたガンダム

    84 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 15:28:21 ID:WucPb+H60
    >>82
    雑魚相手に機先とか必中とか使わせるんなら役割としては充分じゃね?
    ただ強いだけの雑魚は戦っても面白くないが、こいつは面白そうだ。

    85 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 16:40:11 ID:0tfLwPRk0
    >>83
    ビームサーベル二刀流より、ビームライフル連射か
    アニメ版最終決戦でやった、バズーカ二丁撃ちのほうがアムロの射撃が生きる
    あと、運動性低いままだと使い辛いと思う

    86 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 19:32:26 ID:cGRMBYHk0
    強化型ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    大型シールド=ガンダムシールド
    格闘武器=ビームサーベル
    3800, 170, 1300, 80
    -ABA, G0079_Gundam(1).bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーバズーカ, 1400, 2, 4, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実共
    ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
    ソードジャベリン, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
    バズーカ二丁撃ち, 1800, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実共
    Gスカイイージー斬り, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 武JL3

    #マジンガーのロケットパンチと
    #ゲッターのゲッタートマホークを参考に強化された連邦軍最強のMSだ!
    #ふしぎなちからがくわわることによってサポートメカのGスカイイージーが巨大化するぞ!

    87 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 19:37:34 ID:bn3Od4Bk0
    クローバーかよ

    88 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 19:45:37 ID:cGRMBYHk0
    イオン波動ガン
    イオン波動ガン, 汎用(強化型ガンダム専用), 強化パーツ
    特殊能力
    0, 0, 0, 0, 0
    イオン波動ガン, 7000, 1, 30, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3

    #後半戦が厳しいと感じたらこれを装備させてください。
    #ENの底上げも必須です。

    89 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 20:10:44 ID:kq3mVKNA0
    ちょっとムキになったドラえもん
    ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
    陸, 3, S, 6000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    ダミーLv3=まもり紙
    バリアLv6=バリヤーポイント 全 5
    4200, 180, 1200, 50
    CACA, DORA_DoraemonU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    無敵砲台, 1400, 1, 6, +30, -, 10, -, AA-A, +0, -
    ジャンボガン, 2000, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, -
    熱線銃, 2100, 1, 3, +10, 3, -, -, AA-A, +0, B

    # 原子核破壊砲とか地球破壊爆弾とかまだまだ危険な武器は目白押し

    90 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 20:22:10 ID:EVG1PRC+0
    バリヤーポイントの弱点は頭文字が同じ物を一括で処理することだな
    ドラ焼きを解除したらドで始まる物は全て素通りできる

    91 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 20:41:34 ID:kq3mVKNA0
    のび太でもない限り、戦闘中にその弱点をつかれることはあるまい

    92 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 22:30:50 ID:cGRMBYHk0
    ドラえもん「だからドリルは外せといったのだ…」

    93 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 01:24:05 ID:M7pmUCaQ0
    っていうか未来の道具って変なところがローテクだよな

    94 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 14:10:16 ID:TAftg4bM0
    マグマ星人(エムナナハチ)
    回避, 俺、マジでかっこよかったわ
    回避, 誰か、番組録画してくれた? コピーして俺に送って
    回避, ワロス!!!!!
    回避, 78ちゃんに予告書き込みしてから地球制服余裕でした
    回避(対バルタン星人), 日本語でおk
    回避(対バルタン星人), あれ?帰っちゃったかな。バルタン!
    ダメージ小, 俺が負けるわけないしw
    ダメージ小, 「読み逃げ」してるやつマジ最悪
    ダメージ小, 読み逃げすんなよマジでw
    ダメージ小, ピンポイントすぎワロタ
    ダメージ中, ここにはろくでもないヤツしかいないな
    ダメージ中, こたえるのめんどうくせー
    ダメージ中, 指図すんなw
    ダメージ中, バカヤロウ
    ダメージ中, 煽りうぜぇ
    ダメージ中, もし おれの みかたになれば ちきゅうの はんぶんを おまえに やろう
    ダメージ大, ……すいません!こんな大事になるなんて……!!!._
    ちょっとテンションあがってたんですほんとうですごめんなさい。・。;僕はいないほうがいいですね。もう書き込むの辞めます。
    破壊, 今回はちょっと体調が悪かったんで10%くらいに抑えてやった
    脱出, 新しい地球制服スレッドたてたよ!
    攻撃, 最強っていったら俺だろw
    攻撃, うっせ!!!!滅ぼすぞ!!!!!1
    攻撃, ヒマだからちょっと地球制服してくる
    攻撃, 宇宙警備隊とかショボ過ぎw
    攻撃(対ウルトラマン), ウルトラヒーローとか好きじゃないしw
    攻撃(対ウルトラマン), ウルトラヒーロー弱すぎ。本気でやったら3秒で勝てる
    攻撃(対ウルトラセブン), でも、ウルトラセブンだったらちょっとありかな。.俺の次くらいに人気あるからww
    回避(対バルタン星人), 日本語でおk
    発進, ヒマだからちょっと地球制服してくる

    ## あと二ヶ月ちょっと寝たら4月1日だよ!

    95 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 17:36:41 ID:SKf/FpkU0
    正しいキバはこうなるだろ

    紅渡
    渡, 男性, 人間 黄金のキバ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
    145, 137, 144, 142, 158, 160, 弱気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, 必中, 10, 熱血, 15, 気迫, 26, 絆, 34
    RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    ヘタレだから弱気


    仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
    キバ・エンペラーフォーム, (黄金のキバ(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    エンペラーフォーム
    格闘武器=キングブレス
    4200, 180, 1200, 85
    AACB, RKV_MaskedRiderKivaEmperorFormU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ザンバットソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エンペラームーンブレイク, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    Eハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 風魔武
    Eサンダースラップ, 1800, 1, 3, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 雷魔接格
    ファイナルザンバット斬, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 闇魔武

    これか

    仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
    キバ・エンペラーフォーム, (黄金のキバ(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    エンペラーフォーム
    格闘武器=キングブレス
    4200, 180, 1200, 85
    AACB, RKV_MaskedRiderKivaEmperorFormU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ファイナルザンバット斬, 1400, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 闇魔格武M移
    ザンバットソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エンペラームーンブレイク, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    Eハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 風魔武
    Eサンダースラップ, 1800, 1, 3, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 雷魔接格

    これのどっちかで合体技はイベントで
    イベントで原作通りの主役補正(笑)全開の戦闘を演出しよう

    96 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 19:31:33 ID:ttv3kGXY0
    >>95
    エンペラームーンブレイク弱すぎワロタ


    97 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 19:35:40 ID:O2OM4Wtw0
    装甲そこそこあるし燃費も悪くはない。必要気力は気迫を覚えればカバーできるので実は結構強くないか?

    98 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 20:06:25 ID:2EnLg1dc0
    防御が集中だけの時点で終わってる
    弱フォルダ龍騎のナイトよりは少しマシ程度

    99 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 20:26:18 ID:wBj32TUY0
    ステータス細部の話は置いておいて、
    気迫を覚えると開幕時からエンペラーになれるわけだから、
    感情が昂ぶって本気を出すみたいな再現には悪くないと思う。

    100 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 20:30:28 ID:M7pmUCaQ0
    ID:SKf/FpkU0は色んなスレでキバアンチ活動してるクズだから触らない方がいい

    101 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 21:11:36 ID:kzbMygg+0
    #なんちゃって妄想グレートマジンガー後継機

    ブレイブGマジンガー
    ブレイブGマジンガー, ぶれいぶぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, L, 18000, 230
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    フィールドLv2=光子力フィールド 5
    HP回復Lv1
    BGM=BraveGMazinger.mid
    7000, 350, 2600, 95
    AAAA, GMG_BraveGMazinger.bmp
    タイタンミサイル, 1300, 2, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -10, 実H
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    マッハハリケーンパンチ, 1900, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    グランサイクロン, 2400, 1, 1, -15, -, 20, -, AA--, -20, 吹L1
    ブレイブソード, 2700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    バーニングブラスター, 3200, 1, 1, +0, -, 50, -, AABA, +0, -
    サンダークラッシュ, 3500, 1, 3, -5, -, 90, 120, AABA, +20, 格

    #グレートマジンガーの後継機がいつかスパロボで出てくるんだろうなぁ…
    #なんて随分前から思っていたらKでついにリストラとは悲しすぎるぜプロ

    102 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 21:54:10 ID:pjHtD/DA0
    マジンガーZ→グレートマジンガー→スーパーマジンガー→ウルトラマジンガー
    →ハイパーミラクルマジンガー→スペシャルハイグレードマジンガー→ゼータファイナルマジンガーX

    と進化します

    103 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 23:50:07 ID:R6Er8tt20
    ゼットンファイア吐くマジンガーだっけ?

    ゴルベーザ(FF4)
    ゴルベーザ, 男性, FF4TA FF母艦, AAAA, 190
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 47
    S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 41
    魔力所有, 1
    143, 151, 153, 142, 180, 160, 普通
    SP, 50, 絆, 1, 必中, 6, 突撃, 11, 熱血, 21, 忍耐, 30, 祝福, 51
    FF04TA_Golbeza.bmp, FF04_Battle.mid


    ゴルベーザ(FF4TA)(前期型)
    ゴルベーザ, (FF4TA), 1, 2
    陸, 4, M, 2971, 170
    特殊能力
    シールド
    4600, 170, 1100, 75
    CACA, FF04TA_GolbezaU.bmp
    威圧, 0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 痺
    クエイク, 1000, 1, 4, +0, -, 30, -, -AC-, -20, 魔術地M全
    古代の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ドレイン, 1100, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術吸
    バイオ, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術毒
    ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
    ブリザガ, 1600, 1, 3, +15, -, 30, -, AABA, +0, 魔術冷
    サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術雷
    フレア, 2000, 2, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +5, 魔術
    ===
    ひきうける, 付加Lv1=援護防御Lv1 解説="1ターンの間、一度だけ隣接する味方への攻撃を代わりに受ける", 0, -, 20, -, -

    #パイロット愛称=黒衣の男
    #集結編まで。フレアはカンストで習得。


    104 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 23:52:56 ID:R6Er8tt20

    ゴルベーザ(FF4TA)
    ゴルベーザ, (FF4TA), 1, 2
    陸, 4, M, 2971, 170
    特殊能力
    シールド
    合体技Lv0=Wプレッシャー セシル=ハーヴィ
    合体技Lv0=アルテマスパーク セシル=ハーヴィ
    合体技Lv0=スパイラルブロウ カイン=ハインウィンド
    合体技Lv0=アドバンスブレード セシル=ハーヴィ カイン=ハインウィンド
    4600, 170, 1200, 75
    CACA, FF04TA_GolbezaU.bmp
    威圧, 0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 痺
    クエイク, 1000, 1, 4, +0, -, 30, -, -AC-, -20, 魔術地M全
    ドレイン, 1100, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術吸
    エンハンスソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    バイオ, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術毒
    ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
    ブリザガ, 1600, 1, 3, +15, -, 30, -, AABA, +0, 魔術冷
    サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術雷
    フレア, 2000, 2, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +5, 魔術
    メテオ, 2200, 1, 4, +10, -, 120, 130, AAAA, +0, C術M投L2
    #
    Wプレッシャー, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +50, 合低運低移
    アルテマスパーク, 2400, 1, 4, -10, -, 80, 130, AAAA, +10, 合魔術聖
    スパイラルブロウ, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 120, AABA, +15, 合武JL2
    アドバンスブレード, 2600, 1, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 合接魔術
    ===
    ひきうける, 付加Lv1=援護防御Lv1 解説="1ターンの間、一度だけ隣接する味方への攻撃を代わりに受ける", 0, -, 20, -, -

    #ゴルベーザ(FF4TA)
    #ひきうける, いいですとも!
    #サポートガード, いいですとも!

    #ラストまで。メテオはパロムに譲ってやるべきか。

    #オリジナル・DS・アフター・ディシディアで作ろうと思えば4形態作れるな。

    105 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 20:10:57 ID:MoSa469Y0
    テラとのダブルメテオは?

    106 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 21:05:46 ID:AbbOUOvU0
    フースーヤだろ

    107 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 21:28:35 ID:WHX3iinQ0
    マジンガーZ
    マジンガーZZ
    νマジンガー
    マジンガーF91
    Vマジンガー
    Gマジンガー ←今ココ!
    マジンガーW
    マジンガーSEED
    マジンガーOO

    108 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 21:57:22 ID:PD5aatlY0
    変なのが沸くようになったな

    109 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 01:21:17 ID:NLrBQeso0
    >>105-106
    アフターだとWメテオじゃなくてW黒魔法でWファイガ・ブリザガ・サンダガ・メテオがランダムで出るようになってる。
    合体技で追加攻撃、がうまく出来なかったんで見なかった事に。
    フースーヤ終章いないから影薄いし…

    それよりもアドバンスブレードがカインと撃つことになってたりそもそもハインウィンドって誰やねんと。
    どっかの神官か。

    110 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 10:00:31 ID:GJzOTZB20
    仮面ライダーディケイド
    仮面ライダーディケイド, 仮面ライダー(ディケイド専用), 1, 2
    陸, 4, M, 20000, 240
    特殊能力
    パイロット画像=MRD_MaskedRiderDecade.bmp
    4600, 200, 1600, 110
    AAAA, MRD_MaskedRiderDecadeU.bmp
    格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ディメンションキック, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 突
    ===
    (他ライダー変身は略)

    # 黒目アルティメットフォームと素で戦う最強ライダー
    # 正直他のライダーに変身する必要性が(ry
    # まあ夢の中みたいだし、ボスランクなんだろうけど

    111 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 15:15:57 ID:vjCjodvI0
    #プリキュア5GoGO終了記念

    ミルキィローズ
    ミルキィローズ, (プリキュア(ミルキィローズ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 120
    特殊能力
    性別=女性
    合体=集合 yes!プリキュア5GoGo!(&ローズ) yes!プリキュア5GoGo!
    格闘武器=プリキュアアクション
    合体技Lv0=Pマーブルスクリュー(D&R) キュアドリーム(GoGo!)
    3200, 180, 700, 80
    AAAB, PRE_cureU.bmp
    プリキュアアクション, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ヒジ打ち, 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
    ミルキィローズブリザード, 1800, 1, 3, -15, -, 30, -, AACA, +10, 凍
    Mメタルブリザード, 2100, 1, 3, -15, -, 50, 120, AACA, +10, 凍
    Pマーブルスクリュー(D&R), 2300, 1, 3, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 合

    #Mメタルブリザード・・・ミルキィローズメタルブリザード
    #Pマーブルスクリュー(D&R)・・・ドリームとローズの使ったマーブルスクリューもどき

    yes!プリキュア5GoGo!(&ローズ)
    プリキュア5, プリキュア, 6, 2
    陸, 3, L, 9000, 180
    特殊能力
    分離=分離 yes!プリキュア5GoGo! ミルキィローズ
    格闘武器=プリキュアアクション
    アクティブフィールドLv4=プリキュアエメラルドソーサー
    6000, 200, 1000, 60
    AACB, PRE_PrettycureU.bmp
    プリキュアアクション, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    プリキュアファイブアタック, 2100, 1, 3, -15, -, 30, -, AACA, +10, 複
    PRRE+MRMB, 2400, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +20, -
    PMFエクスプロージョン, 2800, 1, 3, +0, -, 80, 120, AAAA, +20, (スーパープリキュア)

    #プリキュアファイブアタック・・・メンバー個別の必殺技の一斉攻撃
    #PRRE+MRMB・・・プリキュアレインボーローズエクスプロージョン+ミルキィローズメタルブリザード
    #PMFエクスプロージョン・・・プリキュアミルキィローズフローラルエクスプロージョン

    スーパープリキュア
    スーパープリキュア, 固定, 非表示
    特殊能力
    空中移動
    武器強化Lv1=全
    修理費修正Lv0.2
    200, 10, 100, 5, 0

    #スーパープリキュア化するアイテム

    112 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 19:56:56 ID:X1kIY2/o0
    >>107
    かわいそうなX

    113 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 22:07:30 ID:fp5EIldA0
    それ言ったらヒゲもだw

    114 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 17:54:04 ID:a2XIYkqI0
    #万魔の乱舞は割と当てにならないから困る

    魔王ア・ベル
    魔王ア・ベル, まおうあべる, (デビルサマナー), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    耐性=全
    有効=無
    HP回復Lv2=勝利の雄叫び
    EN回復Lv2=非表示
    特殊効果無効化=全
    勝利の雄叫び=解説 毎ターン20%の割合でHP・ENが回復する。
    ダミー特殊能力名=真・全門耐性 「無」属性以外のあらゆる攻撃のダメージを半減。また、攻撃による特殊効果発動確率を半減する。
    3600, 200, 900, 80
    BABA, DDS-DVSV_A-belU.bmp
    ヤドリギ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突限神
    アタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    万魔の乱舞, 1400, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術無再L8
    マハラギオン, 1500, 2, 4, +10, -, 25, -, AA-A, -5, 魔火術
    メギドラオン, 1800, 2, 4, +0, -, 100, 100, AAAA, +0, 魔M投L1術無

    115 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 18:34:38 ID:IIu9GWKo0
    #もう投げられていたがめげない

    デビルサバイバー主人公名称
    デビルサバイバー主人公愛称, でびさばしゅじんこう, (悪魔使い), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    ハードポイントLv2=仲魔
    ハードポイントLv2=コマンドスキル
    ハードポイントLv2=自動発動スキル
    ハードポイントLv1=先制発動スキル
    3400, 150, 800, 80
    BABA, DDS-DVS_necomimiU.bmp
    アタック, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突

    デビルサバイバー主人公名称
    デビルサバイバー主人公愛称, でびさばしゅじんこう, 男性, 悪魔使い, AAAA, 150
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 30
    139, 139, 142, 141, 161, 165, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 13, 熱血, 19, 加速, 23, ド根性, 30, 覚醒, 40
    DDS-DVS_necomimiU.bmp, DDS-DVS.mid

    闘鬼コボルト(アイテム)
    闘鬼コボルト, 汎用, 仲魔
    特殊能力
    弱点=火
    ブースト=狂化
    0, 0, 0, 0, 0
    闘鬼コボルト, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 突

    魔獣ケルベロス(アイテム)
    魔獣ケルベロス, 汎用, 仲魔
    特殊能力
    弱点=冷
    バリアシールドLv2=勇者の精神 物火
    0, 0, 0, 0, 0
    魔獣ケルベロス, 1300, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
    マハラギダイン(ケルベロス), 1600, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 魔術火

    デスバウンド(アイテム)
    デスバウンド, 汎用, コマンドスキル
    特殊能力
    0, 0, 0, 0, 0
    デスバウンド, 1600, 1, 1, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 突

    貫通(アイテム)
    貫通, 汎用, 自動発動スキル
    特殊能力なし
    攻撃属性=無
    0, 0, 0, 0, 0

    物理激化(アイテム)
    物理激化, 汎用, 自動発動スキル
    特殊能力
    パイロット能力付加="格闘強化Lv3"
    0, 0, 0, 0, 0

    #デビサバの仲魔は装備アイテムで良いと思う。

    116 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 19:14:54 ID:v2rX3+uQ0
    >>110があんまりだったので見るに見かねて。

    # 第1話の描写と現在判明してる設定を元にでっち上げてみた。
    # ディメンションキックはあくまで序盤必殺技とし、
    # 噂になってる各ライダーの武器変形が本命の必殺技。になるはず。

    仮面ライダーディケイド(初期)
    仮面ライダーディケイド, かめんらいだーでぃけいど, (次元戦士(門矢士専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーディケイド(バイク)
    パイロット画像=RDCD_MaskedRiderDecade.bmp
    パイロット愛称=ディケイド
    4000, 160, 1000, 80
    BACA, RDCD_MaskedRiderDecadeU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライドブッカー・ガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
    ライドブッカー・ソード, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
    AR<オートバジン>, 1500, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +5, 銃追
    AR<音撃棒・烈火>, 1500, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 実火
    AR<クロックアップ>, 1500, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +10, 接格P時
    ディメンションキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

    # 宇宙A、でいいんだろうか。ライドブッカーの仕様は玩具からの推量。
    # AR……アタックライド。各ライダーの特殊能力を再現する。

    仮面ライダーディケイド(バイク)
    バイク(仮), ばいく, (次元戦士(門矢士専用), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 160
    特殊能力
    変形=降車 仮面ライダーディケイド(初期)
    4000, 160, 900, 75
    BACA, RDCD_MaskedRiderDecadeBU.bmp
    体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突

    # どこ調べてもバイクの名前が出てこぬぇー。時期尚早すぎた。

    門矢士
    士, つかさ, 男性, 次元戦士, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1
    150, 140, 145, 145, 165, 160, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 1
    RDCD_KadoyaTukasa.bmp, MaskedRiderDecade.mid

    # 暫定。SPはほぼ確定してるものだけぶち込んでみた。

    117 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 19:59:43 ID:7IpFeOOw0
    どうしてもこの手の設定を見てると

    ディメンジョンキック
    ノーマルアタックライド
    スペシャルアタックライド

    を思い出して困る

    118 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 21:56:10 ID:+l2hH34o0
    >>117
    電童だっけ? それ

    119 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 22:46:08 ID:zl/QL1Xs0
    >>116
    バイクはマシンディケイダーらしい。
    そのユニットクラスって確定?

    120 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 22:55:35 ID:2Fugo1TQ0
    >>119
    公式ページにこんな記述があったんで、そっから持ってきた。

    >ライドプレート
    >次元戦士たるディケイドの通行手形となるもの。
    >頭部をプレートで刺し貫かれたディケイドはあらゆる並行世界を
    >自在に行き来して縦横無尽の活躍を見せることが出来る。

    121 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 23:31:26 ID:0fYxXyxc0
    >>114
    それヤドリギとアタック分ける意味あるのか?

    514KB
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