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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 22:25:31 ID:MUrFNwos0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1219197133/

    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    244 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 18:55:00 ID:cxlAxGGM0
    解決した用で何より。

    余計なことかもしれないけど
    クイックセーブでは、武器やアビリティの弾数は武器の名前じゃなくてデータに書かれてる順番(だけ)で管理されてる。
    だから、書かれてる順番を変えると弾数がずれる。
    同様に、EN制のものに弾数を設定してクイックセーブから再開した場合も残弾0になってる。

    対策としては、
    クイックセーブから再開させない。どうしても再開させたい場合は一番下に追加する。
    だったはず。


    245 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 19:09:53 ID:MxPJc5bc0
    >>234
    ユニット改造は気にしなくて平気だと思うが。
    既存の面が改造なしでクリア可能なら、「改造なしでクリア可能+改造すれば楽になりますよ」〜なバランスにしてReadmeにコメント書いとくのはありだと思う。

    改造不可に変更するつもりなら止めとけ。
    難易度ってのは作者よりプレイヤーの方が高く感じる。
    個人差もある。
    だから改造によってクリアしやすくなるならまだしも、改造自体が不可能になるのは詰むプレイヤーが出やすい。

    ただ、強制出撃ユニットが毎回変わるようなシナリオなら改造度1段階分強化されるアイテムとか用意すると、改造可能よりもプレイヤーが詰む可能性を減らせる。

    246 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 19:59:57 ID:X5PH2W3c0
    >>244
    ほお、初めて知った。
    初心者用WIKIに書いとくネタができたな。

    247 :名無しさん(ザコ):2009/02/17(火) 07:21:58 ID:eFNRZ/zs0
    初心者WIKIなんてあるのか。
    俺も最近つくりはじめたんだけど、よければどこにあるのか教えてくれないか?

    248 :名無しさん(ザコ):2009/02/17(火) 07:24:32 ID:QOYAi8iw0
    イベントラベルがCleareventされてるかどうかも、
    イベントラベルの掲載順だけで管理されている気がするのは既出かな?

    249 :名無しさん(ザコ):2009/02/17(火) 18:29:14 ID:WB+A1f6s0
    リスタートやクイックセーブでは武装数の後に各武装の現在の弾数、
    アビリティ数の後に各武装の現在の弾数が指定されている。

    だから武装数と該当武装の弾数を理解して数値変更できるならそれもあり。

    でも面倒だから、よほど特殊な戦況のクイックセーブを使いたいのでなければステージ頭からやり直した方が早い。

    250 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 03:46:46 ID:rHp5eJJ+0
    対戦闘機用空中散弾焼夷弾ってこんな感じでいいんかねえ。
    使うのは水上限定の戦艦だけど。ええ、ジパングみてつくってます。

    対戦闘機用空中散弾焼夷弾
    対空散弾,30-02, 汎用(戦艦) , 強化パーツ
    特殊能力
    0, 0, -50, -5, 0
    対空焼夷攻撃, 1400, 2, 4, +20,  4, -, -, A---, +0, M投L2散痛L2連L50
    *水上で熱したゴム弾をぶちまける装備。
    *味方も巻き込むことがあるので注意

    251 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 04:26:14 ID:WCFDDxzg0
    三式弾?

    戦闘機どころかドラムロを叩き落せそうなんで、ちと強すぎかも。
    ボス戦艦につけてメビウス1とブレイズで攻めれとか言われたら脳汁出る。

    252 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 07:48:51 ID:kHW0ztEA0
    エスコンといえば、どこかにエリア88のデータ作ってる人いないかなあ。

    253 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 17:08:21 ID:NwNHzaTo0
    Aとゆう敵をNPCや中立ではなく味方が倒してイベントを発生させるにはどうしたらいいですか?

    254 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 17:36:29 ID:xaB/ouJc0
    >>253

    破壊 A:

    If Party(相手ユニットID) = 味方 Then
     発生させるイベント
    EndIf

    Exit


    255 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 17:52:00 ID:QCPjI35A0
    敵やNPCが倒す場合にイベント起こさないなら↓なんてのも

    破壊 A:
    If not Party(相手ユニットID) = 味方 Exit

    イベント

    Exit


    256 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:11:15 ID:PsMX6B4c0
    行動終了時でなく、移動した直後にENを消費させる方法ってありますか?
    無論、キャンセルした場合。そのENの消費がなかった事になる感じで。

    要するに、空中や宇宙で移動したときに消費するENの量を弄りたいけど
    やっぱり、違和感覚悟で行動終了時に弄るしかないでしょうか?

    257 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:41:35 ID:t/+nX8Lk0
    前に挑戦して失敗したな。
    数年ぶりにやっつけで作ってみた。味方だけならキャンセルにも対応できたかもしれない。

    *行動終了 全:
    Unset 元位置
    Unset 元EN
    ユニットコマンド ダミーコマンド1 全 call(判定用1):
    *ユニットコマンド ダミーコマンド2 全 call(判定用2):
    exit

    判定用1:
    元位置[X] = X()
    元位置[Y] = Y()
    if 元EN[対象ユニットID] = "" then
    元EN[対象ユニットID] = EN()
    else
    EN() = 元EN[対象ユニットID]
    endif
    return 0
    判定用2:
    If X() <> 元位置[X] or Y() <> 元位置[Y] then
     EN() = 元EN[対象ユニットID] - 10
    ShowUnitStatus
    endif
    return 0

    ユニットの位置によるENの消費量の変化とか、ホバーとかジャンプみたいな特殊能力とか
    EN不足で移動コマンド自体出なくなる場合とか考えるとものすごくめんどくさいだろうから
    適当な所で妥協しとくかすっぱり諦めた方が良いだろうとは思う。

    258 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:44:10 ID:t/+nX8Lk0
    あ、書き忘れたけどこれだと移動したら一律ENを10消費する。

    消費量を変えたい場合は下のほうの
    >EN() = 元EN[対象ユニットID] - 10
    を色々変えてください

    259 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:16:53 ID:NwNHzaTo0
    >>254
    >>255
    ごっつぁんです!

    260 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 17:53:56 ID:ytPZDLKs0
    >>257-258
    ありがとうございますorz
    やっぱり、適当なところで妥協するのがベターですよねぇ……
    頂いたインクルードを弄ってみて上手く行かなければ、素直に行動終了後に減らす方向に
    行きたいと思います。

    261 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:25:30 ID:+MT2tJps0
    汝らが一番酷いと思ったシナリオは?

    262 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:30:49 ID:qQWw8y4w0
    まーた荒れそうなことを

    263 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:56:02 ID:HQl/ha760
    作りかけで投げた自分のシナリオ。
    時期が古ければ古いほどコクのある酷さを味わえる。

    264 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:58:54 ID:xZL+jYi20
    俺が昔作ったデータテスト。やっつけ仕事もいいところだった。

    265 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:59:07 ID:nHvqFl/o0
    表じゃ切り出しにくいとは言えなかなか答え辛い質問だな…
    すごく答えてみたいが荒れそうで不安だ

    266 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 20:15:11 ID:u9xmzeVI0
    個人のHPじゃなくて、ベクターみたいに登録したサイトにアップロードしてあるものを落とす形で配布されてたシナリオ。

    ・読み込ませたらエラーで起動しない。
    ・ReadMeに書いてあった作者のサイトのURLが間違ってて繋がらない。メアドが書いてない
    ・配布場所から作者HPへのリンクも無い

    ストーリーがどうとかゲームバランスがどうとかなんて些細な問題だと思った。

    267 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 20:57:57 ID:SVCuglgc0
    >>265
    伏せ字にしていえば?

    268 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:21:30 ID:kO5UIs4s0
    時間改変をしたガンダムの悪行を止めるために……
    誰がどうするんだろう? 誰か俺に教えてくれ。

    とりあえずエクスカイザーがティターンズに武力介入して終わったシナリオ。

    269 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:36:03 ID:zjcrlPbg0
    過去の自分の行いを悔いるスレになりました

    わたしは農民ジムがイッキを起こし、
    武者ガンダムを倒すシナリオを作ろうとしました

    270 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 22:30:52 ID:lCSuquec0
    >>267
    そうだな…
    DOFとGOCってやつ
    まあ誰もわからないだろうがね

    271 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 22:48:58 ID:gD1LoiI20
    >>270
    有名所じゃないか

    272 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 22:59:39 ID:nHvqFl/o0
    >>270
    何故酷いかまでは読み取れないが、なんとなくは分かる

    273 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:19:19 ID:41Eqiwvo0
    >>269
    君が悔いる必要があるとするのなら、それはそのシナリオを頓挫させたという一点のみであると私は考える。

    274 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:20:31 ID:YV6FmMIo0
    誰か伏字になってないことに突っ込めよw

    275 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:38:09 ID:G0S+ALb+0
    >>269
    普通に面白そうだから困る

    276 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 01:59:27 ID:+k2Hrj/E0
    >>274
    Oのところが伏字になってるってことじゃないの?

    277 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 02:36:41 ID:evXsq0dA0
    >>276
    それ含めても伏字になってないだろw

    278 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 02:42:34 ID:xhujXvtY0
    某A氏製作のBというシナリオってくらいぼかさないと危険だ

    279 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 08:56:19 ID:3O8/eqig0
    某M氏の製作した、シナリオグランプリでもベスト5入り果たしてるシナリオ
    あれは評判に対して酷い出来だと思った…
    今でも無理して遊んだのが苦い思い出になる位燃えない、萌えない、認められないの三拍子だ

    280 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 09:09:46 ID:QqsHQxJU0
    某ボーナス必須のバランスなのにボーナスが取れないリレーシナリオ。
    話は楽しくはないが、まあ参考というか物珍しさで継続してるけど
    いい加減にせーよと言いたくなる。
    こういうシナリオって無条件でスーパーサイフラッシュかましたくなるわ。

    281 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 12:40:59 ID:p/L7Zd/w0
    >>279
    あー、あれな。その前はベスト3だったか。
    毎回コメントで凄い凄い言われてるけど何が凄いのか伝わってこない。分岐多いとか書かれてたが実際は…だし。
    ちゃんと評価するならメイキング周りになるかな。

    282 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 15:25:26 ID:16/gGsjk0
    kei氏の本業はSEなのですか?

    283 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 15:36:30 ID:/JiSrMFc0
    森の妖精です

    284 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 16:17:45 ID:zs4kebWo0
    仕方ないね

    285 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 11:33:16 ID:D0h5yjSI0
    昔、EVAを念仏で苦しめると言うドラスティックなシナリオがあった気がした。
    どんなタイトルだったか皆目おもいだせないのだけど、誰かお知りでないだろうか

    286 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 14:04:08 ID:0gEreUgE0
    坊主戦隊〜〜とか念仏戦隊〜〜 とかいうのがあった気がするな。

    287 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 18:41:23 ID:L7vMd6Zc0
    大外伝に出たダンクーガBURNガンドールの強化ポイントは羽が生えただけ?
    それとも他にもある?

    288 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 00:54:26 ID:QHy/MYCA0
    思い出した。仏教戦隊ガンダーラ。
    まあ、それが285のシナリオかどうかまではわからないが。

    289 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 15:03:22 ID:482HYB1s0
    シナリオの質問。
    キャラAを汎用パイロットが撃破した場合はイベントが変化するように設定したいんだけど

    :破壊 A
    If 相手パイロット = B(汎用) Then

    ↑これだとパイロットIDの都合で動かないんで、何かいい方法があったら頼む

    290 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 15:13:23 ID:y4bClO7+0
    たぶんこれで動くはず。あとこれはただの書き間違いだろうけど、ラベルの":"の位置が間違ってるよ。

    破壊 A:
    If Pilot(相手ユニットID) = B(汎用) Then

    291 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 16:47:04 ID:g4O4F7es0
    従姉妹と添い遂げたいです

    292 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 16:55:01 ID:/gsUqjM20
    まずは告白しろ

    293 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 17:40:24 ID:AquQ6NLU0
    従姉妹なら法的には全く問題無いしな

    294 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 19:00:53 ID:482HYB1s0
    >>290
    ありがとう、それで動いたわ
    おかげで続きが書ける

    295 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 19:40:52 ID:sZxu4Os20
    >>291
    現在の関係によってアドバイスは変わる。
    まず、お互いの年齢と住んでいる場所の距離、年に何回会っているかから聞こうか?

    296 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 22:17:04 ID:jzmetgiY0
    ヌンチャクって2P武器になりますか?

    297 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 22:36:32 ID:KOwAYDnI0
    作品とフォルダのスタイルによるとしかいえない。

    リーチの説得力で基本1Pではないかと思うが、
    どうしても2Pを持たせたいとか、
    基本素手バトルの作品でヌンチャクがリーチで圧倒的優位を誇ってたとかなら
    絶対に通せないということはないと思う

    298 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 22:40:01 ID:X/cpHr2c0
    亀だけど。

    >>229
    なのはのフェイトが叩かれた理由を思い出そう。
    アビリティって差があってもこれは一緒。

    別にもっと分かりやすく書くと万能は万能でも、
    なんでも出来るだけのDQ2サマルトリアと、何でも標準以上にできるDQ3勇者。
    要は程度問題。

    299 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:02:30 ID:jX7dvnDY0
    ブーストって気力130以上でダメージ25%アップ固定なんだよね。
    ダメージ50%アップとかにしたい場合はどうすりゃいいんだ?

    300 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:06:06 ID:HcKrK5iM0
    パイロット能力付加="ハンターLv5=ブースト 全" (気力Lv3)

    ハンターに全って効いたっけ

    301 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:11:09 ID:xVtQoaHs0
    >299
    ・バトコン
    ・気力130以上を必要技能指定して全ユニットが対象になるようなハンターLv5をパイロット能力付加
    あたりかな。

    302 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:29:38 ID:yXFvtFw60
    >300
    ハンターに全は動かないはず。
    だから全てのサイズの相手を対象にする必要がある。

    303 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 18:03:32 ID:jX7dvnDY0
    >>300-302
    なーる、パイロットスキルか。
    ということは特定の能力名をイベントで追加したいと思ったらアイテムでやるのが良さそうね。こんなもんか?

    ○○○
    ○○○, 固定, アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加="ハンターLv5=○○○ SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ XLサイズ"
    0, 0, 0, 0, 0

    304 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 19:45:09 ID:th7HcW9s0
    コーラで歯が溶けるって本当ですか?

    305 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 19:58:42 ID:6RCOIbV60
    >>304
    DHMO含有だから、相当長時間つけてれば溶けるだろう。
    その期間口に含むのは無理があるんで、実質的に嘘。
    一日4リッター飲んだら糖尿病になる、くらいの与太。

    306 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 21:40:58 ID:rqpJBICQ0
    酸と砂糖だから多少のダメージはいくよ。酸蝕歯という言葉を聞いたことがあるかな?
    普通に昼間飲む分にはそこまで気にすること無いけど、
    夜に飲んで歯を磨かず、うがいや口をすすぎもせず就寝というのはやめた方がいいな。

    307 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:34:43 ID:tDVJmlkE0
    去年の夏に4ヶ月間毎日コーラの1.5ペット飲み干してたら歯が欠けてきた

    308 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:40:16 ID:svcPKiiU0
    それ虫歯じゃね?

    309 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:46:33 ID:ZNL+gOG60
    差し歯にもそういうダメージってあるのかねぇ
    昔差し歯にした前歯が砕けて金属部分だけ残ったんだが

    310 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 21:48:51 ID:vVThVS7A0
    ていうか、よくそんなにコーラばかり飲めたな
    途中で飽きなかったの?

    311 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 08:57:08 ID:NKPCqK8M0
    カオスヘッドの主人公みたいな生活してたのか?w

    312 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 16:15:57 ID:eqq+YlZo0
    SRCのダメージ計算式をSRWF方式から変更します。
    さて、どのSRWの計算式&データ基準にしたらいい?
    ってkei氏が言い出したらどれを押す?

    個人的には基準が撮りやすそうなSRWWなんだけども。

    313 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 16:18:46 ID:qc7t//h60
    どれが優れているとも思わないので推さない

    314 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 17:01:03 ID:lUDW9Xtw0
    α外伝かOG1あたりだが、基本的には推せない。
    そういうのはシナリオ作者の仕事だと思うー

    315 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 17:47:32 ID:xQR+AF2Q0
    下手に弄るより現行のF方式に
    オプションの「防御成長」「防御低成長」「ボスランク装甲低下」
    を組み合わせる方がバランス取れる気がする。
    特に後ろ2つがないと味方やボスが強くなりすぎて大変。

    316 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 18:06:21 ID:51uhs0WQ0
    もしも今更変更するなら、デフォルトの計算式自体なくしてバトコン必須にしてくれ、って言うと思う。

    下位互換性を無くすってことでもあるから、互換性のためだけに残してる機能を削ってくれとも。

    317 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 19:01:32 ID:RcwB5CQQ0
    ダメージ計算はスパロボのどれでやっても大差ないから困らないないんだよねー。良いとこサイズ差修正とか付くぐらいか。

    旧ウィンキー基準だと運動性が命中回避補正に影響及ぼし過ぎて、
    高運動性=強い 低運動性=ゴミみたいな序列になりやすいのが不満かな。
    ローカルでバトコン弄ればなんとでもなるけどさ。

    318 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 19:25:48 ID:VO+/btBc0
    Zの連続ターゲット補正、プレースメント補正は上手いやり方だと思った

    319 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 10:14:43 ID:+v5Ut+ms0
    下らない質問なんだが。
    SRC-Todayのアイコンレビューって参考になってる?
    最近だと某J氏が辞退したから、ちょっと気にはなってる。

    どうなのよ?

    320 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 13:11:48 ID:a5xl9zpQ0
    最近アイコン描きはじめた身としては、大いに参考になってます。

    321 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 13:44:45 ID:rL5LVoBc0
    >>317
    避ける⇔避けない と 当てる⇔当てない は
    別になるようにしたいね。

    現行スパロボだと命中に差が感じられなくてイマイチだし
    結局計算式でなく武装命中補正で調整すべきなんだろうが……
    高回避だけど当てないキャラの命中がのきなみマイナスとか反対されるだろうか

    322 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 14:31:05 ID:o5yc8Bc60
    >>321
    調整という言葉の元にやられてるのなら、反対する理由は見つからない

    323 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 10:54:49 ID:NOsfSOwI0
    >>318
    プレースメント補正再現しようと思ったら……
    味方の補正値が反撃する敵にも適用されてしまって\(^o^)/オワタ
    バトコンじゃ弄りようがないしな……

    324 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 11:46:52 ID:r3XM+BCk0
    >323
    インクルの組み方が間違ってるだけだろ

    325 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 13:34:11 ID:vwpcHSEI0
    スパロボGOCもハルヒ超大戦もBGMがならない
    敷島パックじゃ駄目なのかな

    326 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 15:09:05 ID:tfnLj2qg0
    ボリュームのSWシンセサイザが音量0になってないかチェックだ

    327 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 17:12:56 ID:xzWTImns0
    限界利益てナンデスカ?

    328 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 22:03:04 ID:qkBWRYg60
    >>323
    それが付属してるバトコンがSRC公式のシナリオリンクで出てるぞ。

    >>327
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%90%E7%95%8C%E5%88%A9%E7%9B%8A
    ウィキペディアでも読むといい。

    329 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 22:26:56 ID:NOsfSOwI0
    >>328
    おお、参考にしてくるわ

    330 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 19:09:47 ID:shpXhvM+0
    シナリオ製作のやる気が出ません。
    皆さんはどうやってやる気出したり維持してますか?

    331 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 20:53:13 ID:r9qtuLi60
    他の作者のシナリオやったりする。
    あと、1日20行だけやるとか、自分で目標を立てる。

    ぶっちゃけやる気の出ない趣味は、でるまで放置が一番。
    あとは、サウンド選びにこりだすとかもりかなあ。

    332 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 19:13:12 ID:DjGKOY3Q0
    仕事中でも勉強中でも良いので日常生活の僅かなで暇な時間に考えてみる。
    帰宅後などPC使える暇な時間ができたら、ラベル一つでも、ネタだけでも良いのでシナリオに書き込む。
    それを週末とかの休みの日に見直すと修正したくなって気付いたらシナリオ作成が進んでるな。

    333 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 07:54:47 ID:QnzQ1S0c0
    IWSPストライカーの読みってアイダブリューエスピー?
    それともイワスプ?

    334 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 20:48:52 ID:m2n3JNbM0
    SRC業界(井戸端住民含む)で洋ゲーが好きな人っています?
    ちなみに俺は好きな方。Fallout3にもはまりましたしGTA4買おうと思っていますが。

    335 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 21:12:49 ID:rH6Cm9nY0
    俺は好きだけど
    表でそういう話はあんまり見ないね。

    336 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 21:15:21 ID:lkUrooKE0
    俺の思い当たるところだとアリガタたんくらいしか……

    337 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 22:52:36 ID:gKjQR+GU0
    >>333
    俺はアイダブリュエスピーだな

    338 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 00:41:49 ID:1XolYzko0
    等身大で、主役級が2体以上セット運用をある程度強制されてるような
    データってどんなのがあるだろうか。
    戦隊ぐらいしか思い浮かばなかった

    339 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 00:49:04 ID:WYkyMXzI0
    合体技があってもピンで戦える地力があったらダメってことかね。
    fateが浮かんだが

    340 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 01:04:59 ID:zKlX8zY60
    >>333
    遅レスだが、IWSPのSPはストライカーパックの略なので、IWSPストライカーということはないぞ

    341 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 01:41:27 ID:k9kaKCGE0
    ナムコクロスカプコンとか

    342 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 02:03:42 ID:mFZcuwMc0
    うしおととら、データ無いけどカルラ舞うなんかもそうかな

    戦隊に限らずチーム系特撮ヒーローはたいていそうなんじゃなかろーか
    バイクロッサー、キョーダイン、アクマイザー…挙げていったらキリないんでやめるが

    つーかカルラ舞うの変幻はどうデータ化していいものか

    343 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 02:13:24 ID:WYkyMXzI0
    カルラはたまにデータ考えるけど
    どうにもうまくいかん

    344 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 11:45:12 ID:VDRSdfMk0
    >>340
    ……じゃあIWストライカーでよくね!? って突っ込みは野暮か

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