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    【思い出して】皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart4【復活】

    1 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 19:51:05 ID:djIvy17Y0
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
    今までのスレが一部を除き全て消えてしまったので再生として立てます

    過去ログ(閲覧可能分)
    皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183770/

    201 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 11:11:52 ID:IOHGffo+0
    大抵悪ノリするのが沸くからな。

    202 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 11:21:05 ID:J2cUNFZ20
    レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズとかギャラクシーファイトみたいな
    超マイナーなゲームを挙げられたらどうする?

    資料集めるのかなりキツしデータも存在しないぞ

    203 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 11:23:07 ID:J2cUNFZ20
    >>資料集めるのかなりキツしデータも存在しないぞ
    資料集めるのかなりキツいしデータも存在しないぞ

    さっき調べたら、GSCにギャラクシーファイトのデータはあったよごめん

    204 :シナリオさん:2009/02/20(金) 12:01:26 ID:JtUMDICo0
    >>199
    オリジナル単品にしてもまだ量がそろってないので俺設定全開してしまい反論が…
    なので、共闘の方が書きやすいかなと。
    万人受けしやすいかなと思って序盤(4、5話程度まで)はFateですけど。

    >>200-202
    無理な物はきちんとお断りします。
    レイジオブドラゴンズ、結構好きだったけどすぐ消えちゃったんだよね。
    ギャラクシーファイトと同様組み込めませんので無理です。

    ちなみに一話プロットを軽く。
    「握るは銃把か剣の柄か」
    1.オープニングでセイバーが凛に剣を突きつけるシーン
    2.牽制の銃撃と共に河合威虎と讃岐オルガが介入、戦闘開始
    3.勝利条件を満たすと河合威虎のキャンセル大技発動
    4.ここで初めて士郎が介入
    5.セイバー(&プレイヤー)に世界観や設定を教えて終了

    風呂の中でこのシーンが浮かんで即効メモりました。
    今は3話のプロットを修正しています。

    205 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 12:44:20 ID:IOHGffo+0
    俺設定全開でもいいじゃない。
    このスレで俺設定こそが公式だとか言い出さない限りは好きにやりなよ。

    ところでシナリオ作成初めてなら長編はオススメしない。

    206 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:13:02 ID:lN9bVTzI0
    >>202
    格ゲーは意外と資料集めるの楽なほうだと思うけど。
    意外とマイナーゲーでも解説サイトあったりするし
    レイドラもギャラクシーファイトも見たことあるぜ?(ギャラクシーファイトに至ってはSS、PS、PS2に移植されてるしね)

    真に苦しいのは超ドマイナー漫画かPSの超ド級マイナーゲームとかだろう

    207 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:18:24 ID:9+V0KMkk0
    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時。一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
    ===
    チャージ, 回復Lv2 状態Lv1="石化" 状態Lv2="チャージ完了", -, -, -, 110, AL2

    # 突撃槍使いだと思うんだ
    # ところでシナリオ上での扱いはブラック滝沢なんだよね?
    # もし味方使用オンリーならC属性を普通に導入したい。

    208 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:35:33 ID:8Mvl4a9k0
    全武装Cでもやってみる?

    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時。一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0C
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武C
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武C
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武C
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武C
    ===
    チャージ, 回復Lv2 状態Lv1="石化" 状態Lv2="チャージ完了", -, -, -, 110, AL2
    #誰が使うかは知ったことか

    209 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:41:29 ID:8Mvl4a9k0
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武Q
    or
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武攻

    こっちの方がいいと思うけどな
    言っちゃあなんだが、射程がほぼ死んでるのに威力2200Cなんて誰が使うんだか

    210 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:46:12 ID:+GFuP1wU0
    >攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    >武器強化Lv5 (チャージ完了状態)

    211 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:48:10 ID:+GFuP1wU0
    んで気付いたが
    攻撃属性=C (!チャージ完了状態)
    かと


    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (!チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時。一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
    ===
    チャージ, 回復Lv2 状態Lv1="石化" 状態Lv2="チャージ完了", -, -, -, 110, AL2

    212 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:55:04 ID:8Mvl4a9k0
    あ、抜き忘れた

    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=そう叫ん
    ダミー特殊能力名=スーパーチャージ能力 なにをするにもチャージが必要
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0C
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武C
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武C
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武C
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武C

    こうかな? ま、ふざけてるだけだからテキトーに流し見してくれ

    213 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 15:56:47 ID:8Mvl4a9k0
    >>211
    やっぱそっちでも、なにをするにもチャージが必要な三軍落ちユニットか?

    214 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 16:00:14 ID:+GFuP1wU0
    敵に(擬似)チャージを使わせようってコンセプトのユニットだと思ってたよ

    いつの間にか移動が3に戻ってんな

    215 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 16:25:07 ID:8Mvl4a9k0
    スーパー系だからな

    216 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 16:28:32 ID:IIcFC6jc0
    スレに参加してない人が醒めた頭でシナリオでこれ(>>212)出てくるのみたら
    *9レビュースレだったら作者が地雷ライターのレッテル貼られるレベルだと思う

    217 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 16:55:47 ID:8Mvl4a9k0
    >>216
    んじゃ即席の真面目なデータを挙げるよ

    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時、一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。;ただし、発動時に気力-10。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武攻
    ===
    チャージ, 回復Lv2 状態Lv1="石化" 状態Lv2="チャージ完了", -, -, -, 110, AL2気L2

    威力+500の代償が1ターン行動不能+気力-10
    ギガントチャージに攻属性追加、反撃時には出せない程の全力で突撃してるんでしょ

    218 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 20:32:07 ID:UJdVBclA0
    チョップ一本で戦うって初期イメージに合いそうなレアSP。
    次元断層Enableと同時期習得とか妄想。

    讃岐オルガ
    オルガ, ひろいん, 女性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
    耐久Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv4, 60, Lv5, 75, Lv6, 90
    152, 121, 155, 118, 173, 160, 普通
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 6, 鉄壁, 18, 心眼, 28
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    219 :名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 20:46:22 ID:9+V0KMkk0
    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時、移動力+1。一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武攻
    ===
    チャージ, 回復Lv2 状態Lv1="石化" 状態Lv2="チャージ完了", -, -, -, 110, AL3気L1

    # AL3気L1にしてみる。チャージばっか使って気力貯まらないと思うのよ。

    # あとコンセプト的には>>214の言うとおりで「チャージを使ってくる敵」ってのを想定してた。
    # 味方使用オンリーだったらC属性導入、ってのはアビリティを下記みたいに変更ってのはどうだろうってことで。
    チャージ, 解説"チャージする。", -, -, -, -, C(!チャージ完了状態)
    # 普段は武装をそのまま使えるけどいざとなればチャージして一発芸が出来る。それだけ。


    220 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 00:10:44 ID:fHp6maF+0
    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時、移動力+1。一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スーパーチャージ, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 格武M移
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 6, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格武M移
    ギガントチャージ, 1800, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 格武M移M投L2吹L1<チャージ完了状態>
    ===
    チャージ, 回復Lv2 状態Lv1="石化" 状態Lv2="チャージ完了", -, -, -, 110, AL3

    #突撃ー!
    #気力溜まらないんでチャージの気を外す。

    221 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 00:31:50 ID:3fNTQHfA0
    >>220
    別にMAP兵器はボンバーチャージだけで充分だろ
    反撃で使用できるのが1200のみじゃ辛すぎるぞ

    川中伊那穂
    ブラック河合, ぶらっくかわい, (SC能力者(ブラック河合専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    攻撃属性=C (チャージ完了状態)
    武器強化Lv5 (チャージ完了状態)
    移動力強化Lv1=スーパーチャージ能力 <チャージ完了状態>
    スーパーチャージ能力=解説 "チャージ完了状態の時、一度だけ攻撃力+500で攻撃できる。;ただし、発動時に気力-10。"
    格闘武器=そう叫ん
    5500, 150, 1400, 50
    BACB, IDO_OriU.bmp
    ボンバーチャージ, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +20, M全吹L0
    ランスチャージ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スーパーチャージ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    ギガントチャージ, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武攻
    ===
    チャージ, 解説"チャージする。", -, -, -, 110, C気L2(!チャージ完了状態)

    #気属性復活、チャージの仕様変更、MAP兵器大幅削除
    #こんくらいのペナルティ、脇だし別にいいだろ

    222 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 14:49:17 ID:4gcrEiOY0
    愛されてるなぁ、チャージ(愛称)

    223 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:04:53 ID:ZpOUNypw0
    >>221
    ごめん、味方使用オンリー版のアビリティのチャージはチャージ使わせるためだけのダミーアビリティだから
    気つけても意味が無いんよ
    使用時に気力下げさせたかったら敵仕様考慮の方じゃないと駄目なんよ

    224 :シナリオさん:2009/02/21(土) 19:52:26 ID:KyDqXyWY0
    こん○○わ。とりあえずタイトルは「-S.R.C.- Episode 01」と決めました。
    全5話で読み主体としています(初製作なので)
    続編(Episode 02以降)は考えていません。自分が書くか他人が書くか任せます。
    とりあえず、書いているうちに設定追加した威虎です。こんなんでいいのかな?

    河合威虎
    河合威虎, かわいいこ, (SC能力者(河合威虎専用), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 150
    特殊能力
    追加攻撃=SC能力【硬直解除】 マジカル☆デストロイレイヴ @プリティ☆ファイト 100 0 120
    追加攻撃=SC能力【硬直解除】 キリング☆ブーメラン @マジカル☆デストロイレイヴ 100 0 120
    SC能力【硬直解除】=解説 (スーパーキャンセル);動作後の隙を無理矢理無くすSC能力。;気力120以上時にプリティ☆ファイトが命中すると発動する。
    合体技Lv0=マジカル☆ブレード 讃岐オルガ
    性別=女性
    ダミー特殊能力名=男の娘 こんなに可愛い子が女の子のはずがない。
    3700, 100, 500, 60
    BACB, IDO_OriU.bmp
    プリティ☆ファイト, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    マジカル☆コルトパイソン, 1300, 1, 3, -10, 6, 5, -, AAAA, -10, P魔銃
    マジカル☆デストロイレイヴ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 魔突転L2 <追加攻撃>
    マジカル☆スナイパーライフル, 1500,3,5, -20, 4, 10, -, AAAA, -20, 魔銃
    プリティ☆ギガウェーブ, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 105, AAAA, +0, 魔術PM線
    キュート&デストロイ♪, 1600, 2, 3, -20, -, 100, 135, AAAA, +10, 魔術PM投L2
    キリング☆ブーメラン, 1800, 2, 3, -30, 1, -, 120, AAAA, +30, 格実永
    ラブリー☆ジェノサイドΩ, 2500, 3, 4, -40, -, 100, 140, AAAA, -10, 魔術痛尽L10
    マジカル☆ブレード, 3200, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +25, 魔合
    ===
    ティンクル☆エナジー, 補給Lv3, 0, -, -, -, 魔術気L2失L6
    プリティ☆リロード, 装填=銃, 0, -, 40, -, 魔術

    225 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 20:15:21 ID:+gWmCUqc0
    ノックス=ジャンプ
    ノックス, 男性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力なし
    145, 115, 145, 125, 165, 155, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 挑発, 4, 脱力, 9, 痛撃, 17
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    ノックス=ジャンプ
    ノックス=ジャンプ, (SRC能力者(ノックス=ジャンプ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    反射Lv1=スーパーリフレクト能力 全 100 20 100
    3800, 120, 600, 70
    BADB, IDO_Ori.bmp
    カツアゲ, 900, 1, 1, +0, -, 5, 100, AAAA, +10, 突盗
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    凶器, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武

    #思いつきで能力追加、暴力を格闘に変更
    #低火力の武装で殴りまくってガス欠を狙う

    226 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 20:16:21 ID:0HNL7zkQ0
    100%発動だったら武器の命中落とすとかせんと
    上位武器使う必要性が薄くなるんじゃないか?
    反撃でバンバン使えちゃうわけだし。
    脊髄反射で変えちゃうとアレなので俺はちょっと様子見させていただく。

    227 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 20:19:36 ID:0HNL7zkQ0
    あ、>>226は河合威虎のユニットに対してのレスね。

    228 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 20:22:01 ID:+gWmCUqc0
    >>226
    コイツ敵じゃなかったのか?
    敵だとばかり思ってたから、スペクトルマンのデータを参考に設定してみたんだが

    229 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 20:22:07 ID:/Dq6/leM0
    反撃でバンバン使える生存力が無い……というか殴られたらヤバいレベルで
    格闘が死んでるのであのへんは実は凄くない

    230 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:00:21 ID:ioFw+hUg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5763
    テキトーなまとめでも

    231 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:04:39 ID:ioFw+hUg0
    抜けが多くてスマヌ

    232 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:06:47 ID:y5QF0DXE0
    >>221
    なんか全否定されたが黒威虎なら近距離&マッパーの方がいいと思ったんだ。
    敵中ボス前提でZOCとか無視しての遊撃を想定してたよ。純粋に味方キャラなのね。

    >>230
    乙。……田辺はこれでいいのか?

    233 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:07:58 ID:ioFw+hUg0
    >>232
    俺に聞かれても困りますわ

    234 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:10:50 ID:y5QF0DXE0
    ごめん。疑問の位置が悪かった。

    235 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:18:37 ID:ZpOUNypw0
    ブラック河合は味方オンリーになるんかね。敵→味方みたいなスタンスだと思ってるんだけど

    >>232
    射程が死んでるのが特徴なはずだから、MAP兵器はどうだろうねー
    田辺殺しとしてつけるのはアリな気がするが、それにしたってM移M投L2は無いわな。本体側でサポートしてないだろこれ

    田辺はちょっとメタ過ぎると俺は思うよ。まあ、内輪で楽しむ分には構わないとは思うけどね



    236 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:23:10 ID:y5QF0DXE0
    >M移M投L2
    ttp://www.gsc.ne.jp/references/s_encyclopedia_1.html
    ほい。これのデータ作成の項。
    要するに移動しないと使えない2PM全。

    237 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:23:12 ID:/Dq6/leM0
    M複数組み合わせはいけるよ。
    確か重なる部分だけだからやっぱり単なるM移になると思うが

    238 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:25:17 ID:/Dq6/leM0
    ああ、こんな仕様だったのか。
    知らんかったな

    239 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 22:05:32 ID:DLDPmBUU0
    田辺和夫
    カズ, かず, 男性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力なし
    148, 137, 142, 152, 163, 161, 弱気
    SP, 50, 集中, 1, 根性, 5, ひらめき, 12, 熱血, 18, 友情, 24, 奇襲, 34
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    田辺和夫
    田辺和夫, たなべかずお, (SC能力者(カズ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパーカバー能力
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    催涙ボール, 0, 1, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +20, M投L1撹
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 突
    マイクロワイヤー, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 有格忍P
    #土台から変えて忍者キャラに変貌させてみる
    #ZOC削除、回避系

    240 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 22:36:30 ID:jcTnWY3k0
    ブラック田辺和夫
    ブラック田辺和夫, たなべかずお, (SC能力者(カズ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    催涙ボール, 0, 1, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +20, M投L1撹
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 突
    マイクロワイヤー, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 有格忍P
    #いや、いきなりまったく別ユニット化しちゃ駄目でしょ


    241 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 22:47:02 ID:DLDPmBUU0
    >>240
    いや、あまりにも田辺が酷すぎるもんでさ

    影山忍
    影山, かげやま, 男性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力なし
    148, 137, 142, 152, 164, 161, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 熱血, 16, ひらめき, 21, 痛撃, 34
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    影山忍
    影山忍, たなべかずお, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    催涙ボール, 0, 1, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +20, M投L1撹
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 突
    マイクロワイヤー, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 有格忍P

    #別キャラ化するとして、適当にいじって田辺成分を消してみた

    242 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 22:48:52 ID:DLDPmBUU0
    ユニット側の読み仮名は見なかったことで

    243 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:26:35 ID:370hNFds0
    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力
    格闘武器=振り回したヌンチャク
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍者ヌンチャク, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +5, 武忍
    忍者トンファー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突忍
    忍者サイ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武連L2忍
    忍者棒, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武忍P
    #カワバンガ!!

    244 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:47:38 ID:rfNFRIvE0
    なにがなんでもいきなりまったく別ユニット化するスレにしたい荒らしがいるんだな

    245 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:53:40 ID:tnZ90WIM0
    >>244
    気にすんな
    で、田辺はどうするよ?

    246 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 23:59:25 ID:QtOJslX20
    悪乗り開始前くらいまで戻そう

    田辺和夫
    カズ, かず, 男性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費減少Lv2=存在感の消失 隠れ身, 1
    142, 115, 141, 138, 163, 154, 弱気
    SP, 50, 自爆, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 激怒, 12, 友情, 24, 奇襲, 36
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    田辺和夫
    田辺和夫, たなべかずお, (SC能力者(カズ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    ZOC=スーパーカバー能力 2
    ステルス=空気キャラ故の孤独
    性別=男性
    3800, 130, 600, 70
    BACB, IDO_OriU.bmp
    地獄の大華葬・飛蝗, 400, 1, 4, -10, -, 80, 110, AAAA, +30, 魔有格引M全識
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    地獄華・瞬, 1100, 2, 4, -10, -,10, -, AABA, +30, 有格引
    地獄華・想, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 有格P

    # 弱点消して装甲-400

    247 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 00:03:48 ID:nQoPZhRo0
    川中伊那穂
    ダメージ中, ほう、やってくれるなっ!!
    ダメージ中, そうでなくては面白くないというものだっ!!
    ダメージ中(対災馬龍), そうだ、それでいい――今この瞬間は……
    #ブラックのメッセ追加
    #やっぱデレデレに見えちゃうかな?

    >>246
    激怒を別のSPに変えたら?

    248 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 00:16:53 ID:nQoPZhRo0
    災馬龍
    サイバー龍, サイバーリュウ, 男性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力なし
    138, 152, 151, 140, 173, 158, 超強気
    SP, 50, 狙撃, 1
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid
    #ガンナーっぽく

    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, (SRC能力者(災馬龍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 河合威世
    3000, 150, 800, 70
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    サイバーイリュージョン, 1500, 1, 4, -10, 10, 15, -, AABA, +0, 攻間共
    スナイパーロックカノン, 1800, 2, 5, -20, 10, 20, -, AABA, +10, 実共
    #弾数を合体形態と揃える

    249 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 00:19:14 ID:nQoPZhRo0
    パイロットの方は適当に変えちゃってください
    ユニットの方がラブラブカップルと弾数が違っているのを直したかった
    だけなんで

    250 :シナリオさん:2009/02/22(日) 00:20:41 ID:GKBU/UhI0
    「-S.R.C.- Episode 01」第1話のプロット肉付け完了。
    明日以降本格的なシナリオ製作に入ります。

    あ、後ついでですが、威虎はこんなイメージです(お目汚しスマソ
    ttp://www.jgarage.net/new/other/purumoe/purumoe.html
    作中、オルガが威虎のスカートをめくるシーンを書いてしまったのでw

    251 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 00:30:00 ID:kO5UIs4s0
    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, 男性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力なし
    138, 152, 151, 140, 173, 158, 超強気
    SP, 50, 狙撃, 1, 挑発, 12
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #とりあえず読み仮名修正。
    #ブラック河合を挑発してるくせに相手の気持ちに全く気付かない!
    #こいつは天然だ!!

    252 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 00:32:40 ID:Qp/dPJwo0
    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, (SRC能力者(災馬龍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 河合威世
    3900, 150, 800, 70
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃
    サイバーイリュージョン, 1500, 2, 4, -10, 6, 15, -, AABA, +0, 攻間共
    スナイパーロックカノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
    #ハンドガン追加、サイバーイリュージョンを2〜4に変更
    #サイバーイリュージョン、スナイパーロックカノンの弾数をもとに戻す

    253 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 01:03:49 ID:kO5UIs4s0
    #なんだかんだでバカップルのセリフがなかった。

    災馬龍 河合威世
    かけ声(二人の愛は無限大)
    災馬龍, 敵は多いな……威世
    河合威世, あら、珍しく弱気ですの龍様?
    災馬龍, だが、どれだけ多くの敵であろうとそれを上回るものがある。 そうだろう?
    河合威世, ……ええ
    災馬龍, さあ、見せてやるぞ!
    かけ声(二人の愛は無限大)
    災馬龍, 威世かわいいよ威世!
    河合威世, 龍様のカッコよさには敵いませんわ!
    かけ声(二人の愛は無限大)
    河合威世, たとえ私の刀が折れ!
    災馬龍, 俺の矢が尽きようとも!
    かけ声(二人の愛は無限大)
    災馬龍, 俺の愛を一ツゥッ! 二ツ三ツ四ツ五ツ六ツ七ツ八ツ九ツッ!;全装填ッ!!
    河合威世, 私の愛、この一撃にかけて……!
    二人の愛は無限大
    河合威世, 二人の愛は!!
    災馬龍, 無限大!!

    #そういや主人公のライバルって威世のはずなのに
    #合体形態は龍が主体なんだなw

    254 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 01:04:59 ID:sp3CFQw60
    田辺、裏切りキャラにでもしてはいかがか
    あのメッセは地味キャラとは言えない

    255 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 01:37:00 ID:cO3Xt1wQ0
    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍者棒, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P
    忍者トンファー, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍
    忍者サイ, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍
    忍者ヌンチャク, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍
    忍者刀, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍

    #なんとなく忍者を弄ってみた
    #催涙ボールは痛撃付きだとマズイんで削除
    #ついでに武器を弾数化してみた
    #弾数分使い切る=手にした武器がぶっ壊れる
    #って感じ

    >>254
    いいんじゃないの?
    新規にメッセ考えるのもアリだけどさ

    256 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 04:36:12 ID:XcQt0JLo0
    >>255
    ヒント:状態異常発生率とCT率は別モノ

    影山忍
    ブラック田辺, ぶらっくたなべ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍者棒, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P
    忍者トンファー, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍
    忍者サイ, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍
    忍者ヌンチャク, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍
    忍者刀, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍

    # 田辺がシナリオ的に空気になった頃にこっそり入れ替わった……というのはどうだろう。


    257 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 10:33:54 ID:IvQojknM0
    影山忍
    回避, この戯けが
    回避, 解らんのか?
    攻撃, 拙に任せられよ!
    攻撃, Cowabunga!!
    #忍者と聞いて、なぜか不破師範が思い浮かんだぜ

    258 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 10:54:10 ID:0JuBAaag0
    影山忍
    ダメージ小, この程度か……笑止
    ダメージ小, 拙に当てられたことだけでも褒めてやろう
    ダメージ中, ヌッ……迂闊だったか……
    ダメージ中, 拙の動きについてくるとは……こやつ出来る!!
    ダメージ大, ならば此処からは小細工無用!!
    ダメージ大, 凄まじい気合だ……だが拙にも引けぬ理由がある
    破壊, まさか――これほどまでの漢とは!!
    破壊, <Big><Big>ぬぐおおおおぁぁぁっ!?</Big></Big>
    射程外, 何者かは知らぬが拙の邪魔をするのなら――容赦はしないぞ
    攻撃, いざ!
    攻撃, 参る!
    サポートガード, 千載一遇! 守らせて頂こうか
    サポートガード, 拙もまた人だ……守りたいものくらいあるわ

    259 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 12:01:40 ID:rVEcV6pw0
    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力 (!ニセ田辺)
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍者棒, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P (!ニセ田辺)
    忍者トンファー, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者サイ, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者ヌンチャク, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者刀, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍 (!ニセ田辺)

    ニセ田辺
    ニセ田辺, 固定, 非表示
    特殊能力
    パイロット画像=IDO_OriU.bmp
    パイロット愛称=カズ
    ユニット画像=IDO_OriUU.bmp
    愛称変更=田辺和夫
    ステルス=空気キャラ故の孤独
    0, 0, 0, 0, 0
    地獄の大華葬・飛蝗, 400, 1, 4, -10, -, 80, 110, AAAA, +30, 魔有格引M全識
    地獄華・瞬, 1100, 2, 4, -10, -,10, -, AABA, +30, 有格引
    地獄華・想, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 有格P
    #アイテム装備で変装

    260 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 12:02:37 ID:krG1Vt+Q0
    影山忍
    攻撃(対勇封院凰皇), 貴様らにそんな玩具は必要ない!

    #忍者といえばストライダー

    261 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 12:23:25 ID:Br9EY/Y60
    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス=スーパークリアー能力 (!ニセ田辺)
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    血祀, 0, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +10, 突即消忍 (!ニセ田辺)
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍者棒, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P (!ニセ田辺)
    忍者トンファー, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者サイ, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者ヌンチャク, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者刀, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    #即死技追加
    #忍道成分添加

    影山忍
    血祀, 貴様の業、拙が背負おう

    262 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 12:57:37 ID:YEFSxCUQ0
    ニセ田辺
    ニセ田辺, 固定, 非表示
    特殊能力
    パイロット画像=IDO_OriU.bmp
    パイロット愛称=カズ
    ユニット画像=IDO_OriUU.bmp
    愛称変更=田辺和夫
    ステルス=空気キャラ故の孤独
    0, -20, -100, -20, 0
    地獄の大華葬・飛蝗, 400, 1, 4, -10, -, 80, 115, AAAA, +30, 魔有格引M全識
    地獄華・瞬, 1100, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +30, 有格引
    地獄華・想, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 有格P

    #田辺のユニットステータスに近くなるように

    263 :シナリオさん:2009/02/22(日) 13:18:49 ID:GKBU/UhI0
    書いているうちにネタ設定が追加されているけど大丈夫かなぁ…
    ・河合威虎の好きな飲み物はメッコール
    ・料理をする時は何故か「ふぃぎゅ@メイト」の主題歌を歌っている
    ダメだったら削除します。

    後プロット肉付け中に出てきた台詞

    災馬龍
    回避, 烏賊(イカ)にも、蛸(タコ)にもってか?
    回避, おーコエーコエー。コーエーってか
    射程外(対貧乳女性), 「つるん」「ぺたん」「すとん」なお嬢ちゃん。様子見さ


    264 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 13:30:30 ID:Uo97NzL60
    >>263
    とりあえず他のセリフとの整合性を考えようか
    災馬君の場合は遊技王の社長とかを参考にするといいんじゃね?

    災馬龍
    回避, 牛歩で龍の尾が踏めるか!
    ダメージ小, この俺、災馬龍もなめられたものだ……
    ダメージ中, 良くやっている……が、未だ貴様は無様の域に在るッ!
    ダメージ大, 血が、止まらん……;滾っているということだッ!
    スナイパーロックカノン, 俺は特殊弾『スナイパーロック弾』を装填!;スナイパーロック弾は長距離からの狙撃を可能にする!
    サイバーイリュージョン, この『サイバーイリュージョン弾』で貴様へのダイレクトアタックを断行するッ!
    サイバーイリュージョン, 俺は特殊弾『サイバーイリュージョン弾』を装填!;サイバーイリュージョン弾による攻撃は反撃されない!
    二人の愛は無限大, 俺の愛を一ツゥッ! 二ツ三ツ四ツ五ツ六ツ七ツ八ツ九ツッ!;全装填ッ!!

    攻撃(対河合威虎), こんなに可愛い子が女の子のはずがない!

    攻撃(対河合威虎), 貴様ッ……!? くっ、この俺が惑わされるとは……

    攻撃(対河合威虎), テメェのチンコは俺が断つ!

    コイツは削除した方がいいだろうな、表現が直接的過ぎる

    265 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 13:38:11 ID:7l1tD4cw0
    災馬龍
    回避, 下手物どもが
    回避, 莫迦の頭脳はプレッシャーを感知しないのか……
    ダメージ小, よくよく俺は勝利の女神につきまとわれているようだ
    ダメージ中(対田辺和夫), 雑魚の分際でこの俺に傷を負わすとはッ!!
    攻撃, 貴様には地面を這い蹲る姿がお似合いだ
    #モロに社長

    266 :シナリオさん:2009/02/22(日) 13:54:26 ID:gx3xgUJ20
    >>264
    意見ありがとうです。遊技王は無関心だったからちょっと後悔。
    あの台詞はとりあえず河合威世に喋らせます。

    267 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 15:02:04 ID:tuGMgURQ0
    正しくは遊戯王だな
    「技」じゃなくて「戯」だね

    268 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 15:22:05 ID:nkZrwFz20
    河合威世
    攻撃, 私の目の前に立つ資格があるのは龍様のみ
    攻撃, そんな所にいたら……斬り飛ばしますわよ
    攻撃, 哀れな人。私が誰とも知らず歯向かうだなんて
    攻撃, 思い知らせてあげますわ。.私と戦うと言うことは、地獄に勝る苦しみを味わうと言うことを
    攻撃, ウフッ……その首、斬り飛ばしてあげますわ
    攻撃(対河合威虎), 私達は宿命と言う言葉で結ばれていますわ。.お姉……兄様
    攻撃(対河合威虎), 女のプライドが許しませんのよ…….男である貴方が私より可憐だと言うことがッ!!
    攻撃(対河合威虎), 私の目指す世界に貴方はいらないの、お兄様!
    攻撃(対田辺和夫), !? 何時の間に……この狼藉者ッ
    攻撃(対田辺和夫), あら? 石ころが転がっておいでですわね
    攻撃(対田辺和夫), 失せなさい、雑兵。目立ちも出来ない貴方に用は無いの

    #バカップルの台詞から妄想してこんな感じかなとか

    269 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 16:55:31 ID:QoIT6zOU0
    スレに反映させたいなら別として、シナリオ内では好きにしていいと思うけどなー。

    それはそうとアダルトなページに無警告でリンクとか、
    自作でないものを提示してお目汚しとか言っちゃうのは改めた方がいいっすよ。

    270 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:59:12 ID:kO5UIs4s0
    >>265のメッセから刺激されて。
    女神じゃなくて子悪魔だぜこのバカップル。

    災馬龍 河合威世
    切り払い
    災馬龍, よくよく俺は勝利の女神につきまとわれているようだ
    河合威世, 宜しければお墓の中まで御一緒しましてよ?

    271 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 20:05:37 ID:kO5UIs4s0
    追加分だけだと後でまとめ大変なのでここで災馬メッセまとめ+ちょい追加

    災馬龍
    回避, 牛歩で龍の尾が踏めるか!
    回避, 下手物どもが
    回避, 莫迦の頭脳はプレッシャーを感知しないのか……
    ダメージ小, この俺、災馬龍もなめられたものだ……
    ダメージ小, よくよく俺は勝利の女神につきまとわれているようだ
    ダメージ中(対田辺和夫), 雑魚の分際でこの俺に傷を負わすとはッ!!
    ダメージ中, 良くやっている……が、未だ貴様は無様の域に在るッ!
    ダメージ大, 血が、止まらん……;滾っているということだッ!
    攻撃, 貴様には地面を這い蹲る姿がお似合いだ
    攻撃(対河合威虎), 貴様ッ……!? くっ、この俺が惑わされるとは……
    攻撃(対河合威虎), 貴様は虎! 俺は龍! 戦う理由は十分だッ!!
    かけ声(対河合威虎), 貴様ッ……!? くっ、この俺が惑わされるとは……
    かけ声(対河合威虎), 貴様は虎! 俺は龍! 戦う理由は十分だッ!!
    スナイパーロックカノン, 俺は特殊弾『スナイパーロック弾』を装填!;スナイパーロック弾は長距離からの狙撃を可能にする!
    サイバーイリュージョン, この『サイバーイリュージョン弾』で貴様へのダイレクトアタックを断行するッ!
    サイバーイリュージョン, 俺は特殊弾『サイバーイリュージョン弾』を装填!;サイバーイリュージョン弾による攻撃は反撃されない!
    #個人メッセでの「二人の愛は〜」を削除。

    災馬龍 河合威世
    切り払い
    災馬龍, よくよく俺は勝利の女神につきまとわれているようだ
    河合威世, 宜しければお墓の中まで御一緒しましてよ?
    かけ声(二人の愛は無限大)
    災馬龍, 敵は多いな……威世
    河合威世, あら、珍しく弱気ですの龍様?
    災馬龍, だが、どれだけ多くの敵であろうとそれを上回るものがある。 そうだろう?
    河合威世, ……ええ
    災馬龍, さあ、見せてやるぞ!
    かけ声(二人の愛は無限大)
    災馬龍, 威世かわいいよ威世!
    河合威世, 龍様のカッコよさには敵いませんわ!
    かけ声(二人の愛は無限大)
    河合威世, たとえ私の刀が折れ!
    災馬龍, 俺の矢が尽きようとも!
    かけ声(二人の愛は無限大)
    災馬龍, 俺の愛を一ツゥッ! 二ツ三ツ四ツ五ツ六ツ七ツ八ツ九ツッ!;全装填ッ!!
    河合威世, 私の愛、この一撃にかけて……!
    二人の愛は無限大
    河合威世, 二人の愛は!!
    災馬龍, 無限大!!

    272 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 20:44:27 ID:UHfyqjUo0
    ニセ田辺
    ニセ田辺, 固定, 非表示
    特殊能力
    パイロット画像=IDO_OriU.bmp
    パイロット愛称=カズ
    ユニット画像=IDO_OriUU.bmp
    愛称変更=田辺和夫
    ステルス=空気キャラ故の孤独
    メッセージ=田辺和夫
    0, -20, -100, -20, 0
    地獄の大華葬・飛蝗, 400, 1, 4, -10, -, 80, 115, AAAA, +30, 魔有格引M全識
    地獄華・瞬, 1100, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +30, 有格引
    地獄華・想, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 有格P

    #メッセも変わるように

    影山忍
    回避, この戯けが
    回避, 解らんのか?
    回避, 其処で大人しくしていることだな
    ダメージ小, 様子見か……?
    ダメージ小, この程度か……笑止
    ダメージ小, 拙に当てられたことだけでも褒めてやろう
    ダメージ中, ヌッ……迂闊だったか……
    ダメージ中, 拙がそうむざむざと倒されるとでも思ったか?
    ダメージ中, 拙の動きについてくるとは……こやつ出来る!!
    ダメージ大, ならば此処からは小細工無用!!
    ダメージ大, 凄まじい気合だ……だが拙にも引けぬ理由がある
    ダメージ大, ぐおォッ……くっ、どうやら急所は外したようだな;ならば――まだ征ける
    破壊, まさか――これほどまでの漢とは!!
    破壊, <Big><Big>ぬぐおおおおぁぁぁっ!?</Big></Big>
    射程外, 何者かは知らぬが拙の邪魔をするのなら――容赦はしないぞ
    攻撃, いざ!
    攻撃, 参る!
    攻撃, はぁッ!
    攻撃, 拙に任せられよ!
    攻撃, ふん……てやあッ!!
    攻撃, Cowabunga!!
    攻撃(対勇封院凰皇), 貴様らにそんな玩具は必要ない!
    血祀, 貴様の業、拙が背負おう
    サポートガード, 千載一遇! 守らせて頂こうか
    サポートガード, 拙もまた人だ……守りたいものくらいあるわ

    #忍者のメッセ追加+まとめ

    273 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:17:26 ID:BTKBXf760
    讃岐オルガ
    オルガ, ひろいん, 女性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
    耐久Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv4, 60, Lv5, 75, Lv6, 90
    152, 121, 155, 118, 173, 160, 普通
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 6, 気合, 8, 鉄壁, 18, 心眼, 28
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #無難に気合、ついでに覚悟。

    河合威世
    河合威世, かわいいよ, (SRC能力者(ライバル専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    合体=合流 ラスボスカップル 災馬龍
    レジストLv5=非表示 物魔
    攻撃回避Lv5=非表示 全
    ダミー特殊能力名=S.R.C. 全ての攻撃の命中率を本来の50%に減少。「物」「魔」属性のダメージを50%減少。
    ZOCLv2=剣気の結界
    阻止Lv1=超凄い阻止技 全 切り払い 10
    反射Lv6=超凄い反射技 銃実魔 切り払い 10
    当て身技Lv1=受け流し 刀 武突 切り払い 10
    3000, 150, 800, 70
    BACB, IDO_OriU.bmp
    衝撃波, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格
    無銘の古刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    斬鉄, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 接

    #武装名設定。接→切り払おうとした武器ごとズンバラリン→またつまらぬ物を斬ってしまった…
    #ほぼ死に武装の格闘削除。

    274 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:48:01 ID:JHMjkKrI0
    影山忍
    影山, かげやま, 男性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
    148, 137, 142, 152, 164, 161, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 熱血, 16, ひらめき, 21, 痛撃, 34
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ダミーLv1=忍者ダミー
    ステルス=スーパークリアー能力 (!ニセ田辺)
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    血祀, 0, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +10, 突即消忍 (!ニセ田辺)
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍者棒, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P (!ニセ田辺)
    忍者トンファー, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者サイ, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者ヌンチャク, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    忍者刀, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍 (!ニセ田辺)

    #援護防御がなかったので追加+忍者ダミー
    #物持ちがいいぶん回数少なめ

    275 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:57:24 ID:wR/P7RNw0
    ノックス=ジャンプ
    ノックス, 男性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力なし
    141, 118, 143, 129, 161, 154, 強気
    SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 挑発, 9, 集中, 14, 痛撃, 21, 激怒, 32
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #軽部のコピペだったんで色々弄ってみた

    ノックス=ジャンプ
    ノックス=ジャンプ, (SRC能力者(ノックス=ジャンプ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    反射Lv1=スーパーリフレクト能力 !貫浸無精 100 20 100
    3800, 120, 600, 70
    BADB, IDO_Ori.bmp
    カツアゲ, 900, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突盗
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    凶器, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    #燃費悪化、反射を変更

    276 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 00:42:35 ID:vfeHddaQ0
    軽部良
    軽部, かるべ, 男性, SRC能力者, AADA, 180
    特殊能力なし
    145, 115, 145, 125, 165, 150, 普通
    SP, 50, ド根性, 1, 挑発, 4, 脱力, 9, 友情, 24
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    軽部良
    軽部良, かるべりょう, (SRC能力者(軽部良専用), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=スーパールーティング能力 魂を物理的に揺さぶる演奏により、他者への攻撃を行う。
    性別=男性
    4500, 150, 1000, 70
    BADB, IDO_OriU.bmp
    怪音, 100, 1, 3, +20, -, 10, -, AAA-, -10, 音精SR
    キック, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #とりあえずメッセから逆算して応援系アビリティを全削除してみる
    #それと愛称+読み仮名も変更

    277 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 00:56:18 ID:1mfP1YHA0
    ノックス=ジャンプ
    ノックス, 男性, SRC能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    136, 118, 137, 129, 157, 154, 強気
    SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 挑発, 9, 集中, 14, 痛撃, 21, 激怒, 32
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    ノックス=ジャンプ
    ノックス=ジャンプ, (SRC能力者(ノックス=ジャンプ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    反射Lv1=スーパーリフレクト能力 !貫浸無精 100 20 100
    3800, 120, 600, 70
    BADB, IDO_Ori.bmp
    カツアゲ, 900, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突盗
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    凶器, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    #ネームドザコってこの程度でいいか?

    SRC団員(ザコ)
    SRC団員, -, SRC能力者, AAAA, 80
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 145, 150, 普通
    SP, 30, 根性, 1, ド根性, 30
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #とりあえず、想定しているヒラSRC団員はこんくらい

    278 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 00:58:26 ID:1mfP1YHA0
    秘密結社SRCだったわな

    SRC能力者(ザコ)
    SRC能力者, -, SRC能力者, AAAA, 80
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 145, 150, 普通
    SP, 30, 根性, 1, ド根性, 30
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #まあ想定してるだけだけどさ

    279 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 11:44:18 ID:zRmxETng0
    影山忍
    影山, かげやま, 男性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
    148, 137, 142, 152, 164, 161, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 熱血, 16, ひらめき, 21, 痛撃, 34
    IDO_Ori.bmp, TeenageMutantNinjaTurtles.mid

    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ダミーLv1=忍者ダミー
    ステルス=スーパークリアー能力 (!ニセ田辺)
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    血祀, 0, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +10, 突即消忍 (!ニセ田辺)
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    棒<ドナテロ>, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P (!ニセ田辺)
    トンファー<レオナルド>, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍 (!ニセ田辺)
    サイ<ラファエロ>, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    ヌンチャク<ミケランジェロ>, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    刀<レオナルド>, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍 (!ニセ田辺)

    #武器の名前に元ネタ利用
    #Wikiで調べたらドナテロってトンファーも使ってたんだねぇ

    280 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 11:45:35 ID:zRmxETng0
    注釈、ドナテロじゃなくてレオナルドだorz

    281 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 16:13:32 ID:qfnABGKQ0
    影山忍
    影山, かげやま, 男性, SC能力者, AAAA, 160
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
    148, 137, 145, 152, 164, 161, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 熱血, 16, ひらめき, 21, 痛撃, 34
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid
    #命中強化、経験値調整

    影山忍
    影山忍, かげやましのぶ, (SC能力者(影山専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 160
    特殊能力
    性別=男性
    ダミーLv1=忍者ダミー (!ニセ田辺)
    ステルス=スーパークリアー能力 (!ニセ田辺)
    3600, 150, 700, 90
    BACB, IDO_OriU.bmp
    血祀, 0, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突即消忍 (!ニセ田辺)
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    棒<ドナテロ>, 1100, 1, 2, -5, 6, 10, -, AAAA, -5, 武忍P (!ニセ田辺)
    トンファー<レオナルド>, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 突連L2忍 (!ニセ田辺)
    サイ<ラファエロ>, 1300, 1, 1, +15, 8, 5, -, AAAA, +5, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    ヌンチャク<ミケランジェロ>, 1400, 1, 1, +5, 6, 10, 100, AABA, +10, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    刀<レオナルド>, 1500, 1, 1, +0, 4, 15, 110, AAAA, +15, 武連L2忍 (!ニセ田辺)
    #血祀のCT+10増加・・・でもやっぱ使い辛い
    #経験値はパイロット合わせで160に
    #396/403M+ステルス

    282 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 16:18:35 ID:qfnABGKQ0
    影山は田辺と入れ替わりで仲間になる
    田辺の上位互換キャラってことだったよな?

    283 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 17:41:43 ID:zFj8se2g0
    魔王様が入ってるガンキャノンポジション

    284 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 17:52:14 ID:3O8/eqig0
    >>283
    いや、それは答えになってない気がする

    285 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 18:10:19 ID:xKuK6UcA0
    >>283
    でも影山のメッセってバリバリの忍者ヒーローだよな

    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, 男性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 47
    138, 154, 153, 140, 173, 158, 超強気
    SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 4, 挑発, 12,
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, (SRC能力者(災馬龍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 河合威世
    迎撃武器=ハンドガン
    4400, 180, 1100, 75
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1300, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P共L2
    スナイパーロックカノン, 1500, 2, 5, -20, 6, 15, -, AABA, +5, 実共L1
    サイバーチェイサー, 1700, 1, 3, +10, 20, 30, 110, AABA, +0, 銃誘共L2
    サイバーイリュージョン, 1800, 2, 4, -10, 6, 30, 110, AABA, +10, 攻間共L1

    #災馬をボスらしく強化

    286 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 18:15:21 ID:xKuK6UcA0
    愛の絆が付くと強くなり過ぎるから、ラブラブカップルの方もどうにかする必要があるか

    287 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 18:21:50 ID:Jb5R3xXA0
    >>285
    修理費安くね?

    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, (SRC能力者(災馬龍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 河合威世
    迎撃武器=ハンドガン
    4400, 180, 1100, 75
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1300, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P共L2
    スナイパーロックカノン, 1500, 2, 5, -20, 6, 15, -, AABA, +5, 実共L1
    サイバーチェイサー, 1700, 1, 3, +10, 20, 30, 110, AABA, +0, 銃誘共L2
    サイバーイリュージョン, 1800, 2, 4, -10, 6, 30, 110, AABA, +10, 攻間共L1

    経験値をパイロット合わせ、修理費上昇

    288 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 19:56:29 ID:kar++xL60
    #合体カップルをまとめ&調整

    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, (SRC能力者(災馬龍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 河合威世
    迎撃武器=ハンドガン
    4400, 180, 1100, 75
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1300, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P共L2
    スナイパーロックカノン, 1500, 2, 5, -20, 6, 15, -, AABA, +5, 実共L1
    サイバーチェイサー, 1700, 1, 3, +10, 20, 30, 110, AABA, +0, 銃誘共L2
    サイバーイリュージョン, 1800, 2, 4, -10, 6, 30, 110, AABA, +10, 攻間共L1

    災馬龍&河合威世
    サイバースター, (SRC能力者), 2, 2
    陸, 3, L, 8000, 180
    特殊能力
    分離=単独行動 災馬龍 河合威世
    格闘強化Lv2=愛の絆
    射撃強化Lv2=非表示
    命中強化Lv2=非表示
    回避強化Lv2=非表示
    愛の絆=解説 二人の氷山すらをも溶かす熱い愛の絆は、;格闘・射撃・命中・回避に+10の修正値を与えるのだった。
    レジストLv5=非表示 物魔
    攻撃回避Lv5=非表示 全
    ダミー特殊能力名=S.R.C. 全ての攻撃の命中率を本来の50%に減少。「物」「魔」属性のダメージを50%減少。
    ZOCLv2=剣気の結界
    阻止Lv1=超凄い阻止技 全 切り払い 10
    反射Lv6=超凄い反射技 銃実魔 切り払い 10
    当て身技Lv1=受け流し 刀 武突 切り払い 10
    4500, 150, 1000, 60
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1300, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P共L2
    衝撃波, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格
    無銘の古刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スナイパーロックカノン, 1500, 2, 5, -20, 6, 15, -, AABA, +5, 実共L1
    斬鉄, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 接
    サイバーチェイサー, 1700, 1, 3, +10, 20, 30, 110, AABA, +0, 銃誘共L2
    サイバーイリュージョン, 1800, 2, 4, -10, 6, 30, 110, AABA, +10, 攻間共L1
    二人の愛は無限大, 2100, 1, 2, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 複P
    #親衛隊の名前があったのでユニット愛称をそちらに変更。
    #追加・変更された武器を加え、
    #修理費を上げてみる。高すぎだろうか。

    #提案として、災馬は弾数消費オンリー、威世はENオンリーにしてみるのはどうだろうか。
    #それからチェイサーは威力以外の部分を特化させたほうが良いような気がする(命中とか)。
    #判断は他の人のデータ感に任せる。

    289 :シナリオさん:2009/02/23(月) 20:01:27 ID:zRmxETng0
    ぶっちゃげ言います。MAP製作が難航しています。
    第一話はFateのオープニングを利用しているだけあり、
    道路あたりを作ってから崖下?の部分をどのようにするか悩んでわかりません。

    あぷろだに何故か弾かれてしまって貼る事すらできません……ボスケテ

    290 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 20:12:50 ID:IU3iU5Zg0
    災馬龍
    サイバー龍, さいばーりゅう, (SRC能力者(災馬龍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 河合威世
    迎撃武器=ハンドガン
    4400, 180, 1100, 75
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1200, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P
    スナイパーロックカノン, 1500, 2, 5, -20, 8, -, -, AABA, +5, 実
    サイバーチェイサー, 1600, 1, 3, +15, 6, -, 110, AABA, +0, 銃誘
    サイバーイリュージョン, 1800, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +10, 攻間

    #試しに全武装を弾数消費オンリー+共属性削除
    #同一の弾ではなく別個用意していると、メッセを見て判断して
    #サイバーチェイサーの威力-100、命中+5
    #ハンドガンの威力-100

    291 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 20:18:25 ID:IU3iU5Zg0
    >>289
    自分であぷろだを用意してみるとか
    どんなMAPかは制作中のブツを見せて貰えないことには
    俺の場合はフォローできないし

    292 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 20:18:41 ID:zK+5FSQU0
    讃岐オルガ
    オルガ, ひろいん, 女性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
    耐久Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv4, 60, Lv5, 75, Lv6, 90
    152, 121, 155, 118, 173, 160, 普通
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 6, 気合, 8, 鉄壁, 18, 心眼, 28, 覚醒, 36
    IDO_TatakiOruga.bmp, IDO.mid

    讃岐オルガ
    讃岐オルガ, たたきおるが, (SC能力者(讃岐オルガ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    格闘武器=スーパーチョップ
    阻止Lv6=スーパーチョップ能力 全 切り払い 10 120 近接無効
    5000, 150, 1200, 75
    BACB, IDO_TatakiOrugaU.bmp
    スーパーチョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    オメガチョップ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 突
    手刀による次元断層, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 接浸
    ===
    セルフチョップ, 付加Lv3="アーマーLv-2=SC代償 物" 状態Lv3=攻撃力UP 解説="攻撃力UP状態になるが、物理攻撃に対する装甲が-200される(3ターン)", 0, -, 30, 110, -

    # 最後のSPを覚醒に。攻撃力UPと覚悟で目指せ大火力連撃。
    # オメガチョップの気力制限100に。開幕1200オンリーは厳しいだろう。射程1だし。


    293 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 20:32:54 ID:/me/CMjA0
    河合威世
    威世, いよ, 女性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 56
    ハンターLv-2=姉妹の絆 河合威虎, 1
    130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
    SP, 60, 威圧, 1
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    河合威世
    河合威世, かわいいよ, (SRC能力者(ライバル専用), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    合体=合流 災馬龍&河合威世 災馬龍
    レジストLv5=非表示 物魔
    攻撃回避Lv5=非表示 全
    ダミー特殊能力名=S.R.C. 全ての攻撃の命中率を本来の50%に減少。「物」「魔」属性のダメージを50%減少。
    ZOCLv2=剣気の結界
    阻止Lv1=超凄い阻止技 全 切り払い 10
    反射Lv6=超凄い反射技 銃実魔 切り払い 10
    当て身技Lv1=受け流し 無銘の古刀 武突 切り払い 10
    3800, 180, 700, 70
    BACB, IDO_OriU.bmp
    衝撃波, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格
    無銘の古刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    斬鉄, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 接

    #切り払い追加、ユニットステータスを適当に弄ってみた
    #低めのステータスだけどS.R.C.のおかげでなんとかなってるはず
    #斬鉄+100は燃費を考慮して

    294 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 20:34:20 ID:/me/CMjA0
    Lv7までいくのはちょいと拙いか

    河合威世
    威世, いよ, 女性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 43
    ハンターLv-2=姉妹の絆 河合威虎, 1
    130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
    SP, 60, 威圧, 1
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #Lv6まで

    295 :シナリオさん:2009/02/23(月) 20:37:12 ID:zRmxETng0
    >>291
    どうやらプロキシで弾かれるので、あぷろだを探していますが何かいい所ありますか?

    296 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 20:41:51 ID:yxaDOD+E0
    ヒロインらしく激励持たせようと思ったら先を越された!

    讃岐オルガ
    讃岐オルガ, たたきおるが, (SC能力者(讃岐オルガ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    格闘武器=スーパーチョップ
    阻止Lv6=スーパーチョップ能力 全 切り払い 10 120 近接無効
    5000, 150, 1300, 75
    BABB, IDO_TatakiOrugaU.bmp
    スーパーチョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    オメガチョップ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 突
    手刀による次元断層, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 接浸

    #小技は似合わない気がするのでアビリティ削除。本気で火力欲しい時に熱血使うとデメリットだけになるという地味な罠でもあるんだ。
    #水適応B、装甲+100。

    297 :シナリオさん:2009/02/23(月) 20:48:52 ID:zRmxETng0
    教えてもらいました。知らなくてマジすいませんorz

    ttp://www2.uploda.org/uporg2040796.zip.html

    受信パス、圧縮パスはおなじみsrcです。
    第一話の仮製作MAPです。意見改変歓迎です。

    298 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 21:03:18 ID:gzEUFvzE0
    讃岐オルガ
    オルガ, ひろいん, 女性, SC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
    152, 121, 155, 118, 173, 160, 普通
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 6, 気合, 8, 鉄壁, 18, 心眼, 28, 覚醒, 36
    IDO_TatakiOruga.bmp, IDO.mid

    #装甲1300もあるなら耐久いらないだろと削除

    299 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 01:12:03 ID:6TcDetmI0
    河合威世
    威世, いよ, 女性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 43
    ハンターLv-2=姉妹の絆 河合威虎, 1
    130, 130, 140, 141, 150, 160, 普通
    SP, 60, 威圧, 1
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #S.R.C.を考慮して回避低め

    災馬龍&河合威世
    サイバースター, (SRC能力者), 2, 2
    陸, 3, L, 12000, 200
    特殊能力
    分離=単独行動 災馬龍 河合威世
    格闘強化Lv2=愛の絆
    射撃強化Lv2=非表示
    命中強化Lv2=非表示
    回避強化Lv2=非表示
    愛の絆=解説 二人の氷山すらをも溶かす熱い愛の絆は、;格闘・射撃・命中・回避に+10の修正値を与えるのだった。
    パイロット能力付加=切り払いLv4
    レジストLv5=非表示 物魔
    攻撃回避Lv5=非表示 全
    ダミー特殊能力名=S.R.C. 全ての攻撃の命中率を本来の50%に減少。「物」「魔」属性のダメージを50%減少。
    ZOCLv2=剣気の結界
    阻止Lv1=超凄い阻止技 全 切り払い 10
    反射Lv6=超凄い反射技 銃実魔 切り払い 10
    当て身技Lv1=受け流し 無銘の古刀 武突 切り払い 10
    4500, 150, 1000, 60
    BACB, IDO_OriU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハンドガン, 1200, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P
    衝撃波, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格
    無銘の古刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スナイパーロックカノン, 1500, 2, 5, -20, 8, -, -, AABA, +5, 実
    サイバーチェイサー, 1600, 1, 3, +15, 6, -, 110, AABA, +0, 銃誘
    斬鉄, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 接
    サイバーイリュージョン, 1800, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +10, 攻間
    二人の愛は無限大, 2100, 1, 2, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 複P

    #変更点に合わせて修正、災馬がメインになることを考慮して切り払いを付加
    #修理費を二人分の12000に

    300 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 01:38:46 ID:nEeIEHpQ0
    河合威世
    威世, いよ, 女性, SRC能力者, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 43
    ハンターLv-2=姉妹の絆 河合威虎, 1
    153, 130, 140, 141, 168, 160, 普通
    SP, 60, 威圧, 1
    IDO_Ori.bmp, IDO.mid

    #格闘値が低いと流石にあんまりなので
    #技量も高めに

    513KB
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    0ch BBS 2005-06-05