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データ討論スレッド 等身大Ver 第34稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/20(金) 12:12:03 ID:DE25gWLw0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第33稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1225283380/
だから埋める前に立てておけと言ったのだ、ぐふっ
2 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/20(金) 18:34:22 ID:8Mvl4a9k0
>>1
乙
セーラームーンの改訂はいつ入るんだろうか?
3 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 00:55:48 ID:P2ilmy9Q0
5年分を見返すだけでもしんどそうだ。>セーラームーン
戦闘シーンだけなら結構少なくなるんだろうけど、それでもなぁ。
とか他人事のように考えてたら、プリキュアが6年目突入で俺涙目。
こっちはまだ2、1、2、1と分割出来るからいいけど。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 04:02:55 ID:miIATRcw0
セラムンは戦闘シーンがゴッドマーズだから、
イベント回だけ見直して後はイメージで組んじゃっても
強さ自体が上や下に逸脱してない限りはそうそう文句出ない気もするが、
まあ、全戦闘を見直した方がベターではあるからな。
5 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 10:53:21 ID:ppkDVyZw0
実はメッセもいいかげんなんスよ
ザコや幹部クラスでも使われんと思うけど
それでも疲れそう
6 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 10:58:31 ID:sj/zVK+c0
データはイメージと資料でどうにかなるが、
メッセージはそうも行かないからなー。
今なら「フィルムコミック」が二束三文で売ってるので、
それを利用するという手もあるが。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 16:11:15 ID:OrdXsDGQ0
しかし追加Lv20ってすげーな
8 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 16:45:51 ID:n94q63fQ0
まぁ、その辺がおおらかだった時代の産物だしな。
今だと形態一個しかないから序〜終盤対応させるためとかならまだしも、
あれだけユニット側のパワーアップが激しい中に
更に追加レベルで上乗せとか狂気の沙汰扱いされるレベルじゃないかな。
データ的に問題があることは明らかでも、手を入れるには↑で言ってた
ように、改訂の手間が掛かりすぎで誰も手を出せなくなってるデータよな。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 17:20:59 ID:sj/zVK+c0
ウーパー氏が自シナリオローカルで運用してたデータがあったと思うが、
あれはどんな出来だったんだ?
10 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 18:40:32 ID:/Dq6/leM0
発掘したけど武器防具装備可能でシステムも特殊とあんまり参考にならない
たしか使用感は一発はあるけどあとはほんの少し硬めなくらいで
総合力は低かったはず
11 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 20:01:58 ID:Ce8Zheso0
セラムンは部分的に改訂していけばいい。
まずはセーラー戦士の数値とメッセージを最低限いじるだけで。
一気に改訂しなきゃいけないというのはデータ制作の敷居を高くして悪影響。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 22:08:06 ID:QCPjI35A0
主役だけ出して、「せっかくだからこの敵はこう組みませんか」とか言い出すのが出るのを待つとか
13 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 22:37:29 ID:eWO+JFKM0
主役以外いらない子が原作的に正しいからそのまま通って終わるんじゃないか
14 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 22:57:16 ID:miIATRcw0
作中の活躍はともかく、SRCの主要層である男ヲタからの人気と需要は
火水木金土>タキ様>レズコンビ>月親子>>>冥>>>>>>>ふたなりトリオ
な感じだろうから、無印からいる基本面子ぐらいはついでに改訂入るんじゃね。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 22:59:49 ID:eWO+JFKM0
でも設定的に強さは外部>内部だろ
16 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 23:03:43 ID:M9+UYg1c0
とりあえずセーラー戦士だけあれば充分だろう
17 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 23:49:28 ID:1A15Aj9c0
セーラー戦士ってちゃんとデータ組み直すとしたらどんなデータになるんだろ。
リアルタイムでちょいちょい見てたはずなのに、戦闘に関して何一つ思い出せない。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/21(土) 23:53:44 ID:QtOJslX20
月 最大火力が売りの大砲
水 サポート系SPと広域サポート
火 初期火力
木 タフネス
金 万能もしくは器用貧乏
こんな感じか
19 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 00:03:31 ID:i2zte+Wg0
火は最強技が弓だからという適当な理由で遠距離狙撃屋、
金はチェーンによる縛り屋or引属性が売りって感じかな、俺なら。
他は
>>18
でいいや。
特に月は火力バカ一代の一発屋以外は全く思いつかない。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 00:11:12 ID:Df62SAh20
チェーンってスーパー後つかってたっけ、って見たらえらいことになってた
ラブミーチェーン, 1500, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +40, B縛
今は下位技を上位形態でも持ってるけど
RPGデータみたく同じ役割の上位技に置き換えのほうが良さそうだな
21 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 00:21:37 ID:i2zte+Wg0
内部はSどころかSupers以降でも初期技を使うことがたまにあったし、
差別化した上で持たせといたままでもいいんじゃないかな。
そこまで膨大な武装数になるわけじゃないし。
ムーンの最強技に関しては置き換え処理の方がいいだろうな。
いや、それとは別にその恐ろしいチェーンは改訂すべきだがw
22 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 00:34:23 ID:D9zC9yK+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5765;id=
せっかくだから
23 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 01:15:12 ID:kZosa+/M0
SMと聞いて。
武器の射程が似たり寄ったりな気がするな。
>>18-19
みたいに差別化した方がいいんじゃないだろうか。
サポートありはSP減らしていいんじゃないかな。60・55ばっかだし。
サイズもWikiみると最終的には全員160代なんだな、ギリギリが多いけどw
後悪霊退散は限聖の間違いだよね?
24 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 01:24:44 ID:Df62SAh20
SPはちびムーンが55で他は50ではなかろうか
25 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 01:53:38 ID:D9zC9yK+0
射程が似たり寄ったりになるのはしょうがないっていうかw
狙撃つきの火がやや遠距離型で、2P持ちの木が近距離型っていう差は
一応つけてみたつもり
金はビームとチェーンでどっちもいけるけど、どっちつかず
一番扱いに困っているのは月と水なんだ
悪霊退散は、とりあえず格闘じゃないんじゃないかと思ったんで射をつけただけw
2Pくらいがいいかもしれません
猫のSPは、本当は3つくらいに減らしたいんです
白猫の方に使いにくいのを多く入れておけばいいかなーと
ちびはSS編じゃ準主役なんで、60やってもいいんじゃないかと
26 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 02:06:45 ID:i2zte+Wg0
エターナルは嘘っぱち承知でティアラは残しちまってもいいんじゃねえかなー。
ティアラの戦闘アニメをピザ投げにしてでも。
気力120未満だとセーラーファイト700のみってのは流石に辛すぎる。
悪霊退散は描写的には威力0でS属性って感じがするけど、バランス的にはどうだろうな。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 02:10:26 ID:Q/eMLqX+0
変態はバラを3Pにして敵のHPを調整する係にしちゃえばらいしいような気がしなくもなく
うろ覚えの記憶で、ふと現れてバラを一発打って去っていくイメージが強いからってだけですけど
等身大だとサポート付けるとメインかユニットの方を下げざるを得なくなったりしちゃうのがね
サポートSP低成長がもうちょい主流になってくれたなら、サポート搭載キャラも増えるかねー
28 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 02:13:28 ID:kZosa+/M0
いやまあ、射程に威力も大差ないと属性くらいしか差がないと扱ってて差がないというか。
遠距離型なら最大射程5で狙撃・回避精神なしとかもありかと。
他は近距離メインって事にして木をP型、水はMAP屋にでもするとか?
あと悪霊退散は、普通の人間まで対象になってるぞ、って意味で。物理的なもんだったかもう覚えちゃいないがw
SPは準主役以前に、メイン全員55で60二人ははずるくね?って事じゃないかな。
60は主役のみで、55はメインの脇とボスくらい、って言う人もいるし。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 02:53:49 ID:8isCs4Sg0
劇場版R見たらハレーションの射程1ってのは嘘だと思った
30 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 13:20:13 ID:9bQvygOo0
>>14
金はもっと人気低いと思う。
最初の読みきりセーラーVの主人公なのにw
火水木土についてはどれが人気上とか言い切れんが。
>>18
月は一発屋になりそうだが、少し火力落として気力低めで必殺技2〜3回撃てる浄化担当ってのもありだと思う。
ムーンほにゃらら, 1800〜2300, 1, 3, +30, -, 50, 110, +10, AAAA, 魔光浄
最大ENを初期100〜最終形態200程度にすれば、序盤から終盤まで少し弱い必殺技での浄化屋として出番を確保できないかな?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 13:25:17 ID:uC2smhyA0
開幕近くにぶっ放すのは
他の戦士のほうが似合うんだよなあ
32 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 13:46:27 ID:B+yaLipE0
悪霊退散は原作じゃジェダイト仕留めてるんだが、
これってファイヤーソウルの台詞の内かな?燃えてるし。
そういや霞薙氏も試案レベルで作ってるぞ。
プリンセスを1期最終形態にしている面白いデータ。
改訂するなら1期がやっぱり一番需要ありだろうから優先してほしいな。
それかスターライツのメッセージ補完w
33 :
22
:2009/02/22(日) 14:42:48 ID:fIwqqnrs0
ムーンは激励とばしてもらうか、他のキャラでザコ散らして気力上げるのが
似合うと思うんですよね。ロッドで殴っていいんなら作りやすいんですがw
セーラーファイトは1000前後まで上げる余地あると思います。
このへんの数値は、まだ現行データに捕らわれる感じがしますね。
あと、等身大で射程4以上つけるのには少しためらいがありました。
もっと思い切っちゃってよかったのかな。火と金の初期技は4あってもいいかな。
霞薙氏のは思いきって強化してますね。
人によって感覚違うのはおもしろいなぁ。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 17:04:03 ID:8isCs4Sg0
セーラームーン
セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=光
他形態=月野うさぎ エターナルセーラームーン
合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
ハイパーモードLv1=クライシスメイクアップ スーパーセーラームーン
3000, 170, 700, 70
CACB, SM_SailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンフリスビー, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 光実P
ムーンヒーリング, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 光
プリンセスハレーション, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 浄光
スパイラルハートアタック, 1900, 1, 3, -5, -, 60, 110, AAAA, +5, 光
プラネットアタック, 2000, 1, 5, -10, -, 100, 120, AAAA, +10, 合光M投L2識
35 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 17:15:40 ID:8isCs4Sg0
スーパーセーラームーン
スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=うさぎ
パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ エターナルセーラームーン
ノーマルモード=セーラームーン
合体技Lv0=プラネットアタック(S) スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
合体技Lv0=ゴージャスメディテイション スーパーセーラーちびムーン
3000, 200, 800, 75
CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンフリスビー, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 光実P
ムーンヒーリング, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 光
プリンセスハレーション, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 浄光
スパイラルハートアタック, 1900, 1, 3, -5, -, 60, 110, AAAA, +5, 光
ムーンハートエイク, 2000, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +5, 光
プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 100, 120, AAAA, +10, 合光M投L2識
ゴージャスメディテイション,2300, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 合光
36 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 18:58:26 ID:i2zte+Wg0
金は暴走ギャグキャラ一直線になってからなら、かなりの『人気キャラ』ではあった気がする。
それが萌えとかそういう物かどうかは別として。
エターナル、激励飛ばしてもらう方がらしいってのは俺も分かるんだけど、
現状だと総合力が前段階より明らかに下がっちゃうのがなあ。
原作通りに話が進んでエターナルにパワーアップした場合に、
「これ実質は相当弱くなってね?」な気分になるのはどうかってのがある。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 19:54:56 ID:Y1L3qV660
ティアラ系を便利な技にしなければいい
38 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 21:25:53 ID:cTxI20IE0
>ムーンは激励とばしてもらうか、他のキャラでザコ散らして気力上げる
そういうのは「気力上がればかなり強い」ぐらいじゃないと辛いぞ。
まず1軍落ち。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 22:01:43 ID:G0S+ALb+0
「自分で気力上げられて、そこそこ強い」と席を争わなきゃならないからねえ
40 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/22(日) 22:41:58 ID:Y1L3qV660
初期形態から全部、良燃費武装は貧弱な格闘のみ、
かわりに悪燃費の高火力武装を最初から振り回せる
「継戦能力まったくダメだが最初から最後までいつでも大物キラーになることが可能」
を貫かせるとかどうか
普通
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 2, -5, -, 40, -, AAAA, +10, 光実P
ヒーリングエスカレーション,1900, 1, 3, +5, -, 50, 110, AAAA, +5, 光
プリンセスハレーション, 2100, 1, 3, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 光
スパイラルハートアタック, 2200, 1, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +5, 光
スーパー
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 2, -5, -, 40, -, AAAA, +10, 光実P
レインボーMハートエイク, 2200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AAAA, +5, 光
ゴージャスメディテイション,2400, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 光
エター
ハネムーンセラピーキッス, 1900, 1, 2, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 光P
クリスタルパワーキッス, 2500, 1, 4, -5, -, 60, 110, AAAA, +15, 光
41 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 04:32:19 ID:bQfMXMp+0
格闘値124では、
セーラーファイトが1000あったところで、
ろくにダメージ入らない気がする。
もうちょっと上げないと調整もしにくいんじゃあ。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 09:36:42 ID:fbceTwc+0
後期シリーズになればなるほど劇中の格闘描写がアレになっていくからなー<月
最初期のを見てみたら普通にプリキュア並のアクションしててびっくりしたw
43 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 10:54:53 ID:wcGaSwr+0
後の方になればなるほど
仲間の必殺技で時間とられるからなw
44 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 13:09:07 ID:mGCiEUIE0
いっそ命中時、敵破壊時気力上昇Lv3とか付けて、味方が敵を倒しても自分が攻撃しても気力がビシバシ上がって必殺技を早めに使えるのはどうだろう?
ついでにスペシャルパワー消費減少Lv5=月のお姫様 幸運も付ける。
味方が梅雨払いしてくれてから必殺技で止めだけ持っていく原作に近くなると思うw
45 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 13:23:35 ID:vJ5JMKGM0
そんな特殊なことするくらいなら、キカイダーみたいに制限なしにすればいいんじゃね?
他がダメで燃費調整すれば通るだろう。超メジャー作品だし。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 14:15:05 ID:lrAtsxPE0
キカイダーはもうマジンガーじゃなくなったけど
今だと幽遊白書が参考になるのかね
47 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 20:57:22 ID:Jtc+LVX+0
接近されたら無力にして
味方が足止めしてくれないと撃てないというのが良い
48 :
22
:2009/02/23(月) 21:09:45 ID:UyQMgjhw0
自サイトにもこっそりデータ置いてるんですが、
こっそりすぎて、ほとんど気づいてもらえてないみたいなんですよね。
いろんな意見が出てきてて楽しいなぁ。参考にさせてもらいます。
1期30話くらいで見るの止まってたんですが、視聴再開しましたw
月は気合つけて必要気力下げてみるのがいいかもしれませんね。
ティアラ2Pだとエターナルが使いにくくなるのは、
必殺技の射程を長めにして、ティアラを3Qにすればどうにかならんかなと。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 21:32:05 ID:9PnOBgGU0
変身ヒロインモノってあんまりデータにないね
けっこう仮面とか桃天使ぐらいか
魔法少女とはちょっとニュアンスが違う
50 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 21:33:34 ID:Jtc+LVX+0
ヒロイン物は必殺技以外の戦闘描写が適当だからな
51 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 21:36:44 ID:j3IFWlfc0
サミーとかさくらとかウエディングピーチとかチャチャとか
52 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 21:49:49 ID:w0OebQ8M0
ウェディングピーチは頑張ってるよ! 主に漫画版で!
53 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 00:46:35 ID:sLB7VVbQ0
アニメのチャチャとか変身がゴッドマーズやダンクーガと同じようなもんだよな
54 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 00:55:28 ID:iBAsASpU0
武器が剣になってからはちゃんとアクションしてるよ
55 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 01:05:10 ID:jyYJbi720
>>51
あんな列強データなのに戦闘描写が適当だなんて……>さくら
56 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 01:06:44 ID:mdNupDqE0
>>51
サミーとさくらは魔法少女じゃね?
ウェディングピーチとチャチャは変身ヒロインっぽいけど
57 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 01:32:11 ID:o0ruGOrA0
>>55
戦闘作品ですらないオジャ魔女だって仮にデータ化するなら最強候補の一角になりかねないぞ。
重視されてないからこそ負ける理由も見つからないという逆転現象。
まともに殺陣をやってる作品は当然のことながら主人公が苦戦したりするからな。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 10:59:31 ID:ziFdzv6E0
ただいま寄生虫!があるじゃないか
59 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 16:21:30 ID:LiFW0Xgk0
>>57
無理に逆転現象→だから最強に当てはめる必要もない気はするのだが…とマジレス
60 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 20:30:37 ID:UvEs0prc0
おジャ魔女はパトレーヌ編に限り戦闘ヒロインモノだった。
かといってデータ化出来るわけじゃないだろうけど。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 20:33:56 ID:iBAsASpU0
明確な敵が存在したのって♯だけだからな
62 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 22:15:16 ID:Zp3v0x7k0
基本的に戦闘に関して製作側が軽視orなにも考えてないほど
作中で主人公が無敵気味になるんだよな、大魔王シャザーンとか黄金バットとか。
まあ、この二つに関しては個人的には超列強でも許せるが。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 22:26:28 ID:Nv6YUZcU0
チャージマン研もその部類に入るのかな
64 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:09:24 ID:SwwsNcfs0
みちひろ氏のディケイドのデータ見たけど、ワタルってキバ本編の渡よりも
成長してたし、渡より強くていいと思うんだ。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:12:51 ID:AquQ6NLU0
なんといういつもの人
66 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:21:35 ID:LpaLLsbY0
魔法少女と聞くと真っ先にぷにえが思いつく
プリンセスマジックはもっと強くてもいいと思ったけど自重せざるをえんか
67 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:26:39 ID:02hL6Y6I0
回避系やめたら強くしていいよ
68 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:36:27 ID:/gsUqjM20
>>64
成長速度が(話数的な意味で)速いってだけだから素質持たせるだけでいいよ
69 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:37:51 ID:T5faMAEY0
データ成立時の経緯知らないけど、なんで回避系なんだ?
あれほど耐久系にぴったりな作品ってないくらいだと思うんだが……。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:41:46 ID:/zuar9cI0
もうずいぶん前なので間違ってる可能性も高いが、
攻撃食らう時は結構ピンチになってる、って感じの理由を見たような気がする
71 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 00:49:30 ID:AquQ6NLU0
回避型というよりは、先手必勝で倒せなければ大ダメージもらう、な食らい方な気がする
例えるなら滝沢
72 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 01:08:32 ID:UqzzogGk0
滝沢のHP1万くらい欲しいな
73 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 04:41:57 ID:eiJrHKc20
ぷにえが使うと食物に意思持たせたり小動物召喚する程度だが
鉄子が使うとぷにえを手も足も出ず瞬殺できる強さなんだよな>プリンセスロッド
魔力の差か?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 05:26:39 ID:/haUz03M0
最近大魔法峠見たけど、ダメージは思いっきり食らうけど体力でそれほど…って感じ
確かに滝沢系データがよさそう
75 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 05:27:59 ID:/haUz03M0
>>64
お前いい加減にあきらめろよ……ジノ化してるぞ
76 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 08:00:32 ID:cbxpn/Fo0
>>69
「ザコに強いのは回避系だから回避系にします」だって
77 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 08:20:17 ID:eiJrHKc20
割と苦戦描写多いしなぁ、技量つーか
狡猾で卑怯な手でも平気で使えるから何とかなってる感じだが
多分ガチだと穴掘りエリィにも勝てない
78 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 09:24:14 ID:/gsUqjM20
>>73
ぷにえは基本的に魔法で敵倒す気ないからね
79 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 20:04:44 ID:XEi0TnJo0
サブミッションこそ王者の技だからな
80 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/01(日) 09:00:52 ID:ShY6mg360
ランスシリーズのデータ眺めてて思ったんだけど
無敵結界ってどう再現するべきなんだろうね
81 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/01(日) 11:29:32 ID:8fCN/qbU0
イベントで。
前に弄ってたちゃあ氏がよく使う手だけど、ゲーム的にそぐわない部分はバッサリ切り捨てても構わないと思うよ。
配布データとしてはね。
ローカルではいろいろ楽しいこと試せると思うけど。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/01(日) 23:59:09 ID:1Tl5v/z60
今なら、プロテクションLv10という手もあると思う<無敵結界
幾つかの属性でなら、貫通出来るようにしとけば、
個人的には色々と面白いと思う。
後は、高レベルのフィールドやバリア(4か6?)にして、
ある程度の大火力なら、属性に関係なくダメージを与えられるとか。
様は「プレイヤー側で対策が取れる」という状況に持っていけば、
特に問題無いと思う。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 00:17:34 ID:hdBP6gbI0
あの無敵結界は設定に曖昧な部分があるのでややこしい。
ダメージは与えられないのに、打撃で体力は消耗させられるとか…
84 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 00:48:17 ID:wKMwnnyw0
>>83
動き回ってたら腹も減るし疲れるってことなんじゃね?
85 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 00:49:57 ID:g95Gh6IE0
というか3、鬼畜王、6、戦国で全部設定が違う
無敵結界の設定ができたのが4くらいの頃で3のときは魔法無効なだけ
鬼畜王はシステム的に問題なかったのでその設定を利用
6でシステム的な問題があったから設定変更
さらに戦国でもう1回変更といった感じ
86 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 02:15:17 ID:bhCy9Avc0
共闘が映えるからいじくりがいはありそう
ロンギコルニスで結界やぶるとかやってみたいもんだ
87 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 02:38:29 ID:gMJULKZE0
そういえば最新の設定ではカオスとかに中属性が付くのか。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 03:00:43 ID:wKMwnnyw0
カオスどころかランスアタックにも中がつきそうだ
それなら、ランスはもうちょっと技量を高くしてもいいかもね
健太郎以下はさすがになー
ところで、魔王のステータスってどのぐらいが許容範囲なんだろう?
絶対倒せねーってステータスだとGSCのデータ的にはまずいしさ
89 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 07:15:36 ID:nAHJTAnI0
>>83
基本的に「最新の設定が一番正しい」でいいと思うよ。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 09:31:02 ID:7xhSV+6+0
魔剣と無効化といえばソウルクラッシュと魔神王を思い出したんだけど
今改定されたらソウルクラッシュは感持ちに、魔神王は有効or弱点=感にできるかな
91 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 11:50:29 ID:dax0Zx6U0
最新の設定だとカオスか日光が近くに居るだけで無効化される>無敵結界
さらに言えば魔人の能力を抑制してるような描写も多々あり
92 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 19:09:52 ID:pUF7c3u20
ランスは今でも十分列強だが
健太郎もランスに並ばせていいと思うんだよな
野生化無い分、健太郎くんスラッシュを1900〜2000ぐらいまで引き上げて魂+フィールド
これだとちょっと強すぎるか?
93 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 20:02:17 ID:ceBY0L+M0
無敵結界でデビルサバイバーのベル・デル思い出した。
あれは無効化=物魔精で済ますのが共闘的に楽だな。
それより味方の方がデータ化難しい。
敵は普通に可能、NPCや敵に回る連中はその時のスキルを基準にすれば良い。
主人公は鉄板とされる最強スキルを組めば良い。
でも最後まで味方側にいるアツロウとユズは無理。
アツロウは初期ジオだけなのに肉弾系、ユズもシステム上味方の人間が同じスキル持てないので回復系に徹底とか無謀。
最後まで信じてくれる親友が一番データ化し辛いってのも悲しいな。
コミック化に期待するか…
ナオヤの従兄弟(鉄板)
ネコミミ, 男性, デビルサバイバー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有=非表示, 1
援護防御Lv1=盟主の精神, 1, Lv2, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37
126, 165, 148, 148, 172, 166, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 6, 熱血, 10, 集中, 16, 絆, 27, 夢, 38
DDS-DS_Nekomimi.bmp, DDS-DS.mid
ナオヤの従兄弟(鉄板)
ネコミミ, (デビルサバイバー(ネコミミ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
ダミー能力=真・全門耐性 物、魔、精属性のダメージを半減。但し無属性は防げない。
耐性=物魔精
勝利の雄叫び=解説 毎ターン初めにHPとENを最大値の10%回復
HP回復Lv1=勝利の雄叫び
EN回復Lv1=非表示
性別=男性
3300, 200, 800, 85
AABA, DDS-DS_NekomimiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヤドリギ, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 魔突
吸魔, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術吸奪
メギドラオン, 1700, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術無M投L1
===
常世の祈り, 回復Lv6 治癒, 3, -, 50, -, 魔術M投L1
効率を追求すると魔力を優先、力を非優先で成長、二週目以降の行動順の速さは最速なのでこんな感じに。
切り払えないのは仕様。
自動スキル3つ目は初期からある盟主の精神=援護防御にしてみた。
魔法系だと貫通付けないし、メギドラオンだと属性強化も意味ないし、ED見ると外れでは無いと思う。
先制スキルは人それぞれな気がするので入れてない。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 20:04:51 ID:ceBY0L+M0
書き忘れたが数値は適当だ。
このままだと強い弱い以前にMAP以外貧弱なので、死なない砲台+回復と言う面白い主人公になってしまうが。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 20:08:13 ID:O7r3GDWw0
安心しろ、普通にぶち抜けてるよ
96 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 20:09:53 ID:QPHiTeuU0
無属性で抜けるのはプロテクション。耐性もレジストも無属性では抜けない。
というかプロテクションの時点で援護防御が光りすぎる。
無効化=物魔精とか、敵でも味方でも出てきたらデータいじるぞ俺は。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 20:22:10 ID:ZvXd6lK60
>>93
久々にハマった作品だけに、ここでは出して欲しくなかった…orz
98 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 21:22:34 ID:9TLOHRNE0
健太郎は、ランスに並ばせるとか以前に魔人になるからさあ……
99 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/03(火) 02:44:17 ID:30zKdAEo0
魔人殺す魔人になるのか
100 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/03(火) 06:07:41 ID:ef90qVyg0
>>93
無が通った所で範囲が狭い分強化デモンパのレジストだな
敵仕様は無効化〜って幻魔氏ですら譲った領域じゃん
101 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/03(火) 15:07:08 ID:Xk+il9ag0
カオス日光がなくてもパリンパリンぶち破られる無敵結界って言うのは
原作ファン的には悲しいものがあるがまあしかたない所か
別陣営にも必要技能(○マス以内)が有効になると楽なんだけどなー
102 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/03(火) 15:23:50 ID:B2Lq/+L+0
幻魔氏ですら譲ったに吹いた
103 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/03(火) 17:14:33 ID:ojR37F3o0
最初から完全無効化されること前提にばら撒かれてる能力だし、やっぱりイベント再現でいいんじゃね。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 02:37:29 ID:DjmI6hlE0
こっちの方が適切な気もしてきたのでage。
セシルのデータが古いよ先生。
今のセシルはみがわり忘れたので援護防御役としての位置は大きく下がったが、
必中+覚醒と1800/20/武光聖のラグナロクによる強ザコ処理能力が半端じゃない。
それに援護の話題なのにソードワールドを忘れるなんて…ッ!
ザボさん使いやすいよザボさん。
…それでもKの後期が抜けてるのは否定しないがね。
でもあれ最終決戦用だろ。魔人ダイみたいなもんだと思えば、まあ。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 02:40:26 ID:9P9g1b4+0
スレ間違えたかと思ったじゃないかw
106 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 12:30:15 ID:BVF57t5E0
援護の話題なんてしてねーよと思ったら「テストシナリオを語るスレ」からか。
紛らわしいわ。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 15:14:58 ID:mC8QonJo0
Kは耐久系が辛いから強化しようぜって前提で組まれてたはず。
だから既存の耐久系と比べてもあまり意味はないかと。上回ってなきゃ意味ないので。
……十分に対抗できるSW戦士の恐ろしさも際立ってるが、それはともかく。
他のタイプの列強と使い勝手を比べて、抜けてるかどうかを判断した方が良い。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 15:52:13 ID:9P9g1b4+0
テストスレでK強い、んで援護系と比較して抜けてるって流れなんだが
109 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 18:34:36 ID:r/dSJb2Y0
Kの場合は耐久系としてもトップクラスで
火力も充分すぎるほどあって、その上で援護防御持ちだから
回避系などの他のタイプの列強と比べても抜けていると
個人的には思うけどなあ。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 22:38:58 ID:64LkK/4Y0
耐久系は攻撃力がインフレしてくる後半は辛いと思うんだがなあ
1500+不屈とかあってもガリガリ削られてくるし
111 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 22:42:30 ID:HjjemH+g0
あのテストシナリオまだ序盤なんだよな。後半動かしてどうなるか分からんと何とも言えない。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 23:43:15 ID:vIY/mjvQ0
データ作者は早漏せずに終わってから自分のデータ考えてくれ
113 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 00:12:13 ID:Jf1oyp8Y0
>>108
テストスレのKは一人だけ先に中期型になってるようなものだから。残ってるの最終決戦形態だけだし。
そりゃ弱すぎる連中と比べれば明らかに強いけど。
あのテストでも、ストパンやFF5に武器持たせた場合と比べて抜けてるかどうかはまだ不明。
強い後期型もある以上、援護レベルあたり少し遠慮してもいいような気がするのは確かだけどね。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 02:00:02 ID:rHxZxwS+0
(後期)とか書いてるからダメなんだお
(最終決戦形態)にしとけ
115 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 07:57:58 ID:KQQROBRM0
### 完全最終盤形態。シナリオ使用時は決戦直前での登場を推奨。(本編でも4話しか登場していません)
116 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 08:54:05 ID:k/BurrZs0
そこで、そんなんイベントユニットにしとけよなと開き直る
117 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 09:20:36 ID:cq03NG2I0
それなら普通に使用ありとしか思えないが、
要はロト装備と一緒じゃん
118 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 10:06:31 ID:QWoMRUUg0
ロト装備よりはやっぱ魔人ダイだよなあ。
人の心を捨てて、捜査ロボットから破壊ロボットに改造してもらったわけだから。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 11:11:59 ID:LGmg86ck0
エイトマンにもそんなのあったな。
データにはないけどアトムの100万馬力Verとかも
120 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 11:43:07 ID:oMJI3sJk0
登場時期が遅いってだけなら魔人ダイじゃなくて双竜紋ダイの様な気がするんだが。
双竜紋でも十分強いだろって突っ込みはさておき。
魔人ダイは常時使用化でも設定的には問題ないだろうが描写的にどうよってもんもあるだろうし。
というか強化に時間かかるから問題ないってんならラスダン行くまで
中期型・必殺技二つ封印されるのに強い強い言われるダイがかわいそうな気さえしてきたんだが。
121 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 11:59:01 ID:WTtEiTYc0
ダイでかわいそうならアルスとか惨めになる
122 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 12:18:08 ID:oMJI3sJk0
Kが後期遅いから問題ない、と言いつつダイが後期遅いってのは度外視してるって意味で。
い、一応アルスもHP回復とかダイにもない利点あるよ!底力死ぬけど!後…シールドとかピンポイントバリア?
三つの心ひとつにすればドルオーラ並の火力になるし!枠三つ使ってまでやりたいかは微妙な上にアステアもアランも加入遅いけど!
いやまあ、真面目にそういう問題じゃないと思うんだが。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 12:59:07 ID:YZRGOBXM0
ラスダンっていうか、双竜紋でさえバーン戦からなんだよな。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 13:26:40 ID:fHT3/ZVc0
スパロボ型のシナリオを想定した場合
そいつの最終話がそのシナリオの中盤くらいにくることもあるよな普通に
125 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 13:35:18 ID:WTtEiTYc0
Rの電童……
126 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 13:42:02 ID:SiVa7AoM0
ダイの場合、魔人形態を普通に最終形態想定すると中盤やってられないから
魔人を度外視してイベントにまわして残りだけでやれるように組んでるわけだからさー。単純比較はできねーべ。
破壊ロボット化でも普通にバランス取れるんなら取れるに越したことはない気がするが。
バーン様が中盤に滅ぶシナリオなら、伝説の魔界殴りこみ編とかになるのか。
是非やりたいな。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 14:12:24 ID:peqLzJy+0
竜魔人ダイはハイパーモード(3ターン)にしてもいい気がしてきた
128 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 15:25:07 ID:o3DA+nm+0
魔界編が出てればダイはもっと上に行く可能性もあったんだよな
129 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 15:52:09 ID:ZzgdeYHU0
冥竜王さんはどうやって限界を越える予定だったんだろうな
バランに封印されるレベルだし
130 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 16:13:34 ID:cq03NG2I0
なぁに世の中にはインフレ地獄の話なんていくらでもあるさ
131 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 16:18:18 ID:o3DA+nm+0
データが作られているので作品内インフレが激しいのは
DBZとか星矢とかかな。
どっちも頂点になる必殺技がどの形態でも定まっているから良いが、
ダイはパワーアップするたびに上位技増えるからなぁ
132 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 19:55:58 ID:4NRTkK8Y0
バスタードも忘れるな
序盤の中世ファンタジー戦闘レベルから最近の超次元星間戦闘レベルまでインフレしてるんだぞ
133 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 20:04:23 ID:rH6Cm9nY0
データ無いけど
いつの間にかバトル漫画になってた
リボーンとかもある意味インフレだろうか
134 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 20:39:30 ID:o3MP6sj+0
幽霊探偵漫画がバトル漫画になったりヒーローギャグ漫画がヒーローがトーナメントやって巨悪を倒す漫画になったり
いじめられっ子が復讐する漫画が古代からまつわるカードゲームの漫画になったりよくあること
135 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 20:48:28 ID:CIbt/H4M0
遊戯王のデータはやはりHP4000になるんだろうか
136 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 21:25:37 ID:o3DA+nm+0
攻撃力無限
137 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 21:57:26 ID:WTtEiTYc0
>>131
聖矢ってバトル漫画としてはそんなにインフレ激しい方でもないような気がする
なんだかんだで黄金聖闘士が最強だった時期長いし
リボーンは黒耀編からインフレ激しいな
前期中期後期じゃ間に合わん
138 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 22:17:20 ID:kZbN5AX20
最大火力が黄金並になっても
総合力で超えたのは神聖衣になってからだもんな
139 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 01:03:25 ID:7ndGAz560
星矢の場合、聖闘士という存在そのものが既に一般的レベルから見てインフレしてるというか
140 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 01:06:58 ID:P1SlXRUg0
その理屈でいったら一般人越えしてる奴が大半の話なんてふつーすぎるだろ
141 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 01:39:40 ID:7ndGAz560
>>140
いや、「一般的なバトルもの」のレベルから見ても相当とんでもないスペックじゃね? 聖闘士って
142 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 01:47:28 ID:k9kaKCGE0
最初の基準からどれだけ強くなったかが問題じゃないかなあ
143 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 01:48:30 ID:qu+dwYhI0
こういう141みたいのがいるから最強談義スレは迷惑だしあんなつまらなくなってもジャンプが売れるんだろうな
144 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 02:11:03 ID:UbGnUBPQ0
星矢LCとかエピGとかは完結したらデータ化されるんかね
LCは名前変更と技追加でたいていごまかせそうだけど
エピGは……アレ本編より前の話って言われても困るな
車田が描いてるNDと時の神クロノスがかぶっちゃったし
145 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 02:13:38 ID:7ndGAz560
>>142
正直言葉足らずだったろうが、流れとは違う意味だと判断した上で、この意味で星矢はインフレしてるよなって言いたかった
最強談義スレなんてまとめをたまに覗く程度だし、最近はジャンプ読者でもねーよ……
146 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 02:15:02 ID:k9kaKCGE0
それだと「主人公がやろうと思えば地球を破壊できる」アラレちゃんは星矢より遥かにインフレしてるじゃないか?
147 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 02:17:49 ID:WYkyMXzI0
そろそろ本当に最強談義に向かいそうなのでやめないか
148 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 03:12:05 ID:cUn6mSik0
>>138
神聖衣も天界編だと出てこない、イベント用装備も同然だしな
149 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 04:10:42 ID:mFZcuwMc0
NDの展開次第じゃハイパーモードになりそう<神聖衣
150 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 07:47:23 ID:CqwsULcI0
ゼルダage
151 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 09:36:59 ID:snqD/KTM0
随分変則的なデータだな、ゼル伝。
ゲームシステムの再現が過剰な気もする。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 09:58:27 ID:zX9AQHpM0
見ただけじゃ分かりにくいね
153 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 11:07:17 ID:K5Czcwy20
そういや初代は金を消費して矢を打つんだったな
154 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 18:59:21 ID:9I8HtiEw0
それ以上にセラムンの改定予告付きなのも気になる
155 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 19:05:00 ID:8BhBcNXs0
前のテストに入ってたぬーべーもそれっきりだし
予告ということもないと思う
156 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/07(土) 00:55:06 ID:QB4UYILE0
そもそも前のテストから入ってなかったっけ、セラムン
157 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/07(土) 01:15:30 ID:EPhQm0d20
あれを予告と解釈するならまずFE系が大改定されちゃうぜ。実際にはあまりやる気なさそうなんだが。
だからそんなに深く考えなくていいと思う。
誰も手を出さなければいずれ改訂される可能性もないわけじゃないよ、くらいのものだろう。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 15:33:25 ID:cXg0OMBc0
チャット覗いたら……響鬼がくるのかな?
159 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 16:18:31 ID:kaWi5I460
響鬼age
160 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 16:20:02 ID:kaWi5I460
age忘れた恥ずかしいorz
161 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 16:53:13 ID:cXg0OMBc0
対ボス兵器が後ということで
心眼覚えるまでがちょっとしんどそうだな
技量189かあ……
歴戦な人ではあるけど170後半〜180前半って気がするなあ
162 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 17:56:42 ID:xyPKnlow0
ただ、アームドになると後属性なしの最強技だし熱血も覚えてるだろうしかなり強そう
そこまでのイメージじゃないんだが
163 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 18:01:14 ID:3Fj27Bhs0
つーても鬼神覚声って結構強かったし
俺的には音の刃で遠くの敵を切り裂くVerの装甲声刃・音撃射も欲しかったけど
164 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 19:16:07 ID:tCZK8lAM0
ここで前半のみのデータにしてくださいと書き込むとどうなるんだろ?
165 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 19:38:30 ID:PBf7wnrk0
無視される。以上。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 19:44:11 ID:TBjNlWtI0
却下されて終わるだけだべ。
ただ前期のままでも別に問題ないから、無視したいなら後期使わなきゃ良いんじゃね?
前後期にあまり差をつけない方針で組まれてるとは思う。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 19:50:48 ID:+hMH469E0
強化型響鬼と響鬼カイザーか
168 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 20:50:04 ID:fr68frpc0
紅:バイクがある。中間火力がキツキツなので音撃打・紅がわりと使える。
装甲:鬼神覚声マジサイコー。
っていう違いがあるから後期が純上位じゃないしな。
響鬼さんは基礎能力的にはこんなものだが、烈火弾が大活躍するな。
射撃もけっこうあるし、ライダーは中射程不足多いからなおさら。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 20:51:30 ID:qGxxNUuY0
>>161
技量は仮面ライダー全員で見た場合、本郷に次いでも問題ないイメージが俺はあるなあ
170 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 20:56:58 ID:krRLz7iY0
ヒビキさんは確かに登場時点で歴戦のベテランだし師匠に付かずに鬼になった
経緯もあるから高技量でも良いんじゃなかろうか
171 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:04:09 ID:xyPKnlow0
作中イメージでいうなら別に本郷技量高くないからな
第一号なのと技の一号のイメージがあるからなだけで
しかし技量はともかく基本スペックはカブトの天道もいるからこれだけ高くして大丈夫かね
172 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:15:59 ID:i9N+qe920
ディスクアニマルはショボイ間属性か。
劇中でも活躍してたし、うまく再現できんもんかなぁ
173 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:43:33 ID:kNol+L+w0
天道は反応値辺りを高めに取っておけば
他のライダーと比べても、充分差別化できると思うよ。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:51:45 ID:lkMdsd/Q0
>>172
そんなに活躍してたっけ?
なんか野山を駆け巡ってるイメージしかないんだが。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:58:48 ID:ZNdvFB360
底力無しの405Mで装甲700…か。
気合いあるしさっさと変身しろということだろうか。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 22:31:20 ID:vTshfHc+0
序盤なら、高めのHPと根性で多少は耐えられるんじゃないかね。
で、敵の攻撃力が上がってくる頃には、熱血+心眼+高CTでボスハント役にシフトする、と。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 22:35:30 ID:6UsBrSc+0
集中あるし被弾オッケーの高HPもあるし
悪い数字じゃないと思うがなー
ところで405底力集中ってそんなにあるかな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 23:10:12 ID:TL7ks6F20
406底力までならV3がいるな
179 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 01:35:23 ID:0b5FaG3g0
今更だが オレハネウチモンデッセに噴いた
180 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 06:49:36 ID:DrVHTwqY0
人間状態でココまで戦えるライダーも珍しい、特に後期型
まあ、変身前で技使って見せた人なんて早々は居ないんだけど
しかし何時見ても斬鬼さんのフルネームには吹くなあ
人間の名前に思えねえw
181 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 13:23:01 ID:geoFPxaQ0
サムスピ辺りにいそうだよな
182 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 17:10:23 ID:enkq0FXg0
しかも斬鬼という名前自体は代々受け継がれてるんだから、
(少なくとも先代は確定)
ざ○○ざ○○というのが他にもいることに。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 17:39:39 ID:SbnQnCqE0
劇中に出てる鬼の名前がたまたま偶然法則性があるだけで全部の鬼の名前が本名と関連あるわけじゃないと思う
184 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 17:47:20 ID:blZtpKMM0
劇場版のライダー出てないみたいですね。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 18:09:16 ID:yoFkDvGk0
>>183
たまたまねぇ……
186 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 18:13:55 ID:pnCwVmzQ0
本名知られると支配されるから字を用意するとか、
役職をもらったらそれを名前の代わりに名乗るとか、
名前へのこだわりは昔からあるものだけどね。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 18:41:53 ID:wkKEQQC20
>>183
設定上は、ってことだろう。
名前に共通点あるのは、あくまでお遊びなわけで。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 19:09:46 ID:DN9h+7YQ0
威吹鬼さんと轟鬼がSP50で明日夢が55なのはどうなんだろう
そりゃ明日夢は主役キャラだけど一般人だしなあ
戦闘で使うことほとんどなさそうだし
189 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 20:13:06 ID:v7E3UZM20
龍騎では蓮、北岡、浅倉の三人、555では草加と木場の二人、
剣では橘さん、始、睦月の三人が55枠取ってるな。
(改定入ったら蓮、木場、始以外は50にされそうな気もするけど)
こいつらと照らし合わせると、威吹鬼・轟鬼は55枠ではない気がする。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 20:14:36 ID:cszvrtz20
>>182
威吹鬼兄さんが仲間になりたそうにこちらを見ている
191 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 20:16:43 ID:cszvrtz20
間違えた。
兄さんは吹雪鬼か。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 20:27:23 ID:ETy+V4eg0
>>189
判断ポイントは、敵にしろ味方にしろある程度主人公と対等な関係が成立するかどうかって感じなのかね。
人選的には微妙だが、威吹鬼・轟鬼よりは斬鬼・歌舞鬼とかの方がしっくり来るかもw
193 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 20:31:56 ID:p0e/C4k20
人間関係よりも玩具展開で主力になるかどうかだと思う
194 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 23:15:52 ID:nU6iFD0k0
ただまあドラマ的には、まず明日夢を55にしなくてどうすんのって感じでは有る。
ポジション上、本来なら明日夢が60でもおかしくないくらいなんだから。
更に威吹鬼しかいなければぎりぎり優遇できてもよさげなんだけど、位置的に威吹鬼を入れるなら轟鬼も外しにくくなる。
そう考えたらこの二人は、50に抑えておくしかないんじゃないかな。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 00:24:22 ID:k+HJs7W+0
ポジションはガンダム0080のアルだからなー>明日夢
196 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 02:15:24 ID:7M3kE7D20
ガイバー新刊見たけど、巻島ですらガイバーの性能発揮しきれてないっぽい?
それとも新キャラのヴァルキュリアが巻島以上に強いのか
熱血削られてあのスペック与えられてるからヴァルキュリアをどうバランス取ったものか
197 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 06:48:24 ID:2IXP346c0
明日夢は戦闘力低いので60、威吹鬼と轟鬼55というのはだめなのか?
198 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 08:08:23 ID:QJNO7QGs0
>>197
本家だとそういうSP重視型もありなんだけどね
SRCだとSPの数値=キャラの格表示って古い慣例が今も生きてるから。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 09:14:18 ID:i29X4UmE0
>>198
主役なのにSP50のゴルゴとか、脇役なのにSP60の火引弾とか。
明神弥彦もSP60だよね。
だからSP重視型も皆無ってわけじゃないと思うよ。
でも、明日夢は戦闘におけるレギュラーじゃないからな。
そういうキャラにSP60与えられても困るんじゃないか。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 12:59:43 ID:j7FLyyM20
明日夢は精神力で優遇するような描写が無いしなああ。むしろ逆の描写ばかり。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 13:10:19 ID:/1N/R8GE0
ロボは等身大に比べるとSP量による格付けは緩いよね
202 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 13:18:40 ID:VFzs8llA0
そもそも明日夢はいつ戦ったんだ?
203 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 14:09:42 ID:MeGRMfgc0
つかSPの量って割とデータ作者によって違うような。
最近のでもHOSIGAMIなんかは55多いし
同じ作者が作ってた奴はレス付いても複数60維持したい、とかだったし。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 22:51:10 ID:b30BX3Rw0
デモンパラサイトなんて60が複数いる上に55もたくさんいるしなー
205 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 23:00:10 ID:LM1P2RXQ0
あれ、TRPGなのに60あるのか
しかし見て気になったがSP習得早いな……
ほとんど全員Lv30以内に6つ揃うのか
206 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 23:36:56 ID:ifCoo2gI0
まぁ、幻魔たんだし
それに最近のTRPGリプレイは、一人を中心にして物語り回すことが多くなってるからなぁ
とはいえ確かに55多いな。PCほぼ全員55以上あんじゃねーのかこれ
207 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 03:16:39 ID:FMu7e+PU0
ナイトウィザードも最近の改定でフォルダ単位からリプレイ単位のSP配分(各リプレイの主役60)になってるぞ
一応、60も55もリプレイ一つのPCに一人ずつになってるが
(敵側には55以上がいるが、主役の同一存在に同等のSPが振り分けられてるだけなのが多い)
まあ、リプレイの総数が多いから数で言えばむしろNWの方が多そうだけど
208 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 06:41:34 ID:icoWh9ws0
つ「ソードワールド」「シャドウラン」「ガープス妖魔夜行」
このへんもPCは全員55だよ、逆に60いない分主役補正は拡散という解釈なんだろうか
SP60も55も混在してるのはトーキョーN◎VA…なんだが…PC番号みたいなハッキリ決まった序列が無い限り、
TRPG系は平に直さんと遣り辛ぇよなあ。
ルナルみたいに小説媒体の話があるならまだしも、ゲームである以上基本的に「誰々が最強(に、なる予定)」ってのが小説や漫画と違ってなくて、
「同じレベル(経験点)でチーム組む」、からそもトータルスペック的には誰かが突出する事が無い。勿論、組み方の上手い下手による強弱はあるけど
とはいえ上に上げた中ではシャドウラン当たりは正直データが古すぎてイマイチ比較対照にはならないとは自分でも思うが…どうにかするにしてもこれも手着け辛いよなあ…
209 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 14:42:52 ID:QAQ45C7Y0
ただこういうのもなんだが、人数の関係からどうしても影薄い奴は出るよな。リプレイ系。
「みんな55」主義だったら別に構わないけど、60枠を作るなら代わりに55枠は減らして50枠を多くしてくれって気はする。
まあSP以外の場所で調整するのでも良いけどさ。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 17:40:14 ID:IL4KYsJ60
SP60:主役
SP55:準主役、ヒロイン
SP50:その他メインキャラ、脇役
SP45以下:強キャラ
こういう認識で良いんだよな?
211 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 17:47:28 ID:U0JYi+Cw0
最近は45以下ってのもあんまり見ないな
代わりに一部で遅成長が取り入れられつつある感じか
212 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 18:01:55 ID:Nzw+uUcc0
55には(主人公と因縁の強い)ボス、ライバルも入るな。
他は敵も味方もネームドは大体50か。
ザコは20、30、40、無しと別に統一されてないな
213 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:24:52 ID:HFBEhA3o0
3やったことないんだが、3のヘイストってブッ飛んだ性能にするほどのもんなのか?。
つーか3で吹っ飛んでても他作にヘイスガみたいな上位ある事考えるとかなりヤバい気がするんだが。
再現されないだろうけどいつでもヘイストとかオートヘイストとかエクスカリバーとかあるし。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:38:52 ID:sRzLLQiw0
強力な支援魔法ではあったよ。4以降のが輝いてるとは思うけど。
3で際立ってたのはむしろプロテスかな。全属性のダメージを大幅に軽減する超性能の防御魔法。
ちなみに他作品は考慮しなくていいと思う。FFで同名魔法の仕様を遠慮しあってたらきりがない。
毎回ころっと性能やら所属やらが変わったりするから。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:42:57 ID:0TZHIX2Q0
3の頃はシェルが無かったからな。努力と分離する前の幸運みたいな
216 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:45:28 ID:E1YGkc5A0
1の攻撃回数2倍が凄かった
217 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:46:21 ID:HFBEhA3o0
まあそうなんだろうが、FF5改訂以前にアレがあったらと思うと…。
プロテスは重ねがけでラスボスにダメージ1とか聞いたな。
二回行動あり前提だと1でもいいんじゃないかと思える。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:48:35 ID:fKMLeuYI0
2のヘイストもおかしいと書こうとしたが、2の補助魔法は強い奴は全部ぶっ飛んでるという
事実の前にどうでもよくなった。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 00:49:47 ID:sRzLLQiw0
>>215
いやいや、ところが。「あらゆる攻撃を防ぐ」プロテスは3だけだったりしてるんだ。
2では既にシェルと分業してるし、1のプロテスは物理防御のみ強化だし。
そして4以降はまたシェルと分業し始める。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:04:51 ID:Id+Ku0G20
FF4以降のヘイストは、ATBゲージの増加スピードが増すんだよな。
必然的に行動回数も増える。
だから、FF3よりももっと反応強化っぽい効果なんだが。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:05:28 ID:/C8NXWJ+0
SRCの2回行動は本気でプレイ感が変わっちゃうくらい強力だからなぁ
222 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:05:39 ID:sRzLLQiw0
ごめん、3のヘイスト大したことないような気がしてきた。
確かに攻撃回数倍増する1のがすごいわ。4以降はATBで行動速度が倍増するし。
3のヘイストが一番弱いかも。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:10:26 ID:sRzLLQiw0
ただ実も蓋もないこと言うと、2回行動できるシナリオなんてほとんどないんじゃないかな……
224 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:18:49 ID:Qk8MeX860
>223
GSCのデータ討議は「反応200越えで2回行動」という前提の上でやってるんだから
実も蓋もとかそういう問題ですらない。
OGsのデータをSRWFのデータと比べてるようなもん。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:22:11 ID:QAK7NBc+0
まあ2回行動を差し引いても反応は関係する判定が多いから
調整するうえではかなり気をつけるべきだけどね。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:47:07 ID:Qk8MeX860
ほぼ同時に表で突っ込みレスが行ってらw
ところで超反応には被CT率低下効果は無かったような気がするんだけど
実際に所はどうなんだっけ?
227 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:54:31 ID:WKuQQg0k0
当然そんなの付いてない。
でも高技量がこれを高Lvで持ってるとこれほど強い能力も少ないけど。
NTが強いのと一緒か。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 02:35:41 ID:lebmRuV20
パイロット能力付加=超反応Lv20
で試してみた。
特殊効果一覧で見られる文には書いてないが、
武器を選んでターゲットしたときに出る被CT率は
その値分下がってる。
実際殴り合わせても、如実にCT食らわなくなってるから、
効果はあるんじゃないかね。
バグなのかもしれんが。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 03:29:28 ID:z9nBAgOU0
なあ、風水師の武装に「風水師の称号装備」って必要条件ついてるのってどういう効果があんの?
230 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 06:06:25 ID:m6I68RIo0
>>224
前提で……やってるか?
過剰に高い反応値自体には突っ込まれるが、実際に二回行動して戦うことはそれほど考えてないような気がするんだが
231 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 09:41:10 ID:/lzN9vjQ0
2回行動前提ならここまで激闘の評価低くねえよな
232 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 09:53:47 ID:BMYYc6vw0
前提にしてないレベルで終わるならそれこそヘイストやばいってことでFA
233 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 10:27:15 ID:TGk+/Fus0
2回行動前提でも激闘の評価は低いままだよ。多少は上がるけど。
激闘かけて2回殴る=熱血1回+普通に殴る1回だから。
平均して高いダメージを与えられるという利点や、2回行動する敵を片っ端から落とせるという利点もあるにはあるが、有効に働く局面や、活かせるユニットはそう多くはないだろう。
ただ、破壊魔定光の場合は、
・反撃が安定しないにも程がありすぎて、味方ターンで頑張らなくちゃいけない
・熱血かけても火力は低い
以上の理由から、2回行動時における激闘の有効性は結構上がるんじゃないだろうか。
消費も少ないしね。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 11:23:48 ID:22xBABXI0
ブギー辺りに激闘持たせると魂以上にやばい気がする
235 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 12:03:58 ID:6ehJEGM+0
3のヘイストをオニオン装備たまねぎ剣士に掛けると、4500⇒9999に上がったのはいい思い出。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 15:21:47 ID:quZJEZEI0
>>230
オプションの有無をこっちにすると決めてるだけで
二回行動後のバランスについてはなるようになれ、でしかないし
それ以上のことはできないと思う。
でも反応値は他のステータスで代替が利くのだから、
反応の大小くらいは気を配っておいてもいいんじゃねーかな
237 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 20:15:06 ID:BP3nMhLE0
>>235
そんなのはまだいい。
漏れは「Only You」のラスボス戦に最高レベルで挑んだのに、1回目はフルボッコだったので、
2回目はいきなりスピードを2倍にする風神閃をいきなり使ったら、
敵の命中率が100%から一気に0%に!
で、ずっと体力満タンなままだから体力が減らないと使えない最終奥義が
使えないまま通常攻撃だけ使ってラスボスを倒すメチャクチャ盛り上がりに
欠ける展開になっちまったんだぞ!
238 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 22:26:44 ID:ak0F7cW20
かみはバラバラになった
239 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 01:35:34 ID:Bry6Wywc0
>>237
そうそう。あれは体力減らないとイベント技使えないから
そこそこのレベルで強化技使ったプレイした方がクリアし易いんだよな。
もっとも全員攻略とか狙ってたらレベル上げする暇もあんまりないだろうが。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 19:22:59 ID:1WXe1di+0
機械仕掛けのイヴVista対応版が出たのをきっかけに買ってプレイしたんだが面白いな
そしてこのデータを作った捜査官候補生は無能と改めて認識したね
241 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 19:28:29 ID:sbmeAgec0
改定しちゃれ
242 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 19:40:48 ID:6X25XA2Y0
同意見といえばいえるがもう少しマイルドに言え
243 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 20:35:32 ID:tDr0/1Fs0
改訂してやれ
244 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 20:39:13 ID:sbmeAgec0
>導師たんがかわいいとはいえ
思っていても言いにくい事を平気で……恐ろしい御仁だ……
245 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 11:38:49 ID:5L7ZG4yY0
あ、あの漢には禁忌をいうものがないのか・・・!
まぁそれはさておきFF3のツリー長すぎて俺のしょぼPCだと激重だわ
246 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 11:45:12 ID:ymWKFO3g0
>>240
付き添いだったエロゲマスターが無能なだけだと思う
247 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 14:07:28 ID:1DLWEyKY0
>>246
エロゲマスター無能とかどんだけ
あれ相手じゃ、誰が付いてても意味ないっしょ このスレの空気も後で改定すればいいって感じだった
248 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 14:22:46 ID:CzcwIz7c0
そんなに酷いのか?
テストで動かした感じでは強さはしっかりあったが
249 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:11:33 ID:X84VQgw+0
キバの主役は名護さんであって渡じゃないとみちひろ氏に意見したいんだが
250 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:13:46 ID:UOcabuaQ0
ログ掘ったけど初期のティエラ弱いなー……
投稿まで四稿もかかったんだな
251 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:16:03 ID:eBPGwfe20
>>249
まだ諦めないいつもの人
252 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:18:43 ID:fs5R38h+0
アンサイクロペディアとかじゃ名護さんが主役になってるな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:20:21 ID:NvQVZpCQ0
>>251
とりあえず本編見てから言え
254 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:39:07 ID:zJ6F6MZ60
ギャルゲーの主人公は主人公ではあるけど主役ではないもんな
255 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 20:59:17 ID:CWwQuzWI0
>>249
止めないから是非とも言ってきてくれ
256 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:06:40 ID:7TcFzmR20
俺の中ではいまだにギャルゲーというと雫・痕・東鳩やKanonあたりだな…
もう葉鍵系の再興はないのだろうか。
更新されるシナリオシナリオにKanonが出ていたころが懐かしい。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:09:39 ID:jzyd+H3M0
名護さんは最終戦がビショップだしなー
二号ライダーにしては破格の扱いだったと思うけどw
258 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:21:55 ID:6pIJWDmU0
そうか?
ナイト、ギャレン、ガダック
もっと扱いのいい二号ライダーはいる
259 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:27:26 ID:CWwQuzWI0
ギャレンとイクサは活躍的には同じくらいじゃないかなあ?
260 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:31:48 ID:PSySAvWo0
音也がいるからな、ナイトやガタックはない
せいぜいギャレンぐらい
261 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 22:34:27 ID:WaTKPzjg0
>>256
鍵はリトバスOPがニコ厨に受けたのが大きいかもな。
なんだかんだでああ言うお祭り騒ぎ好きに取り上げられなきゃ
話が進まないのはヲタ業界の宿命なわけで、玉石混合を嫌った潔癖じゃまず流行らない。
逆に葉はもう末期どころかホスピス入り状態だと思う。
古いコンテンツの焼き増しもホワルバで失敗だし
新作も目玉が他社で知名度上げた強奪絵師の時点で……
「あれ、メギドはアリスソフトだろ?」とかリアルで聞いた日には涙すら出なかった。
やっぱり突き詰めると人心なくて采配能力もない上がいるとどうにもならんな。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 23:21:16 ID:yX1I1IOQ0
鍵は京アニ効果も大きいと思う
あれで過去作が蘇生したからね
263 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 00:46:05 ID:XjVbdOlw0
ネタになるのが大きいって言うならエスクードとかランプオブシュガーはもっと(ry
大きいって言うより京アニ効果そのものじゃないかと。
ライダーに話を戻すと橘さんはSP55は一人な、とか言われるとカリスとられそうだ。
序盤だけなら60でもいい気がするけど。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 01:19:18 ID:5dL0dJpU0
Leafはいつまで過去作で食いつなぐのかね。
うたわれとかひどいことになりつつあるが。
…自前でやってる以上TTTよりはマシか。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 01:49:24 ID:XjVbdOlw0
F&CとかCircusに比べればどうってことないかと。
一つのシリーズ追いかけるのが好きなんで未だに曲芸信者はやってるけど。
感謝パックとかは擁護する気もないし。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 07:54:46 ID:nATTNz8g0
>>263
序盤はともかく終盤はブレイド・カリスが二大主人公格、残り二人がサブ主人公って
くらいの扱いだったからなぁ
俺もあえて「どっちかだけ選べ」って言われたらカリスの方選ぶと思う
267 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 09:06:45 ID:ljDkZR4s0
龍騎ナイトはほぼ同格で主人公
今のデータだと龍騎65、ナイト55だが、どっちにもSP60枠与えてやってもいい
SP55枠はあえて選ぶなら王蛇とゾルダかな
オンドゥルとムッコロの二人にもSP60あげたい
ダディはSP55、ムッキーは50で十分
天道はSP60、加賀美は格的にはSP55っぽいが逆にSP70持たせるのもアリかと
268 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 10:00:41 ID:tPJ3mg9U0
まぁあの業界、絵と曲の下地さえあればあとはライター次第で一山当てれるんで
269 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 10:07:04 ID:JhL+6G9Y0
ライダー次第で一山に見えた
270 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 12:57:04 ID:64zzFFuU0
>>265
初回版の後に通常版、過去作を時間を置いて廉価版までならまだ分かるけど、曲芸商法は酷いからなw
271 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 18:46:54 ID:JJxn+t6Q0
>>268
グラフィックとBGMとシナリオが揃えば、そりゃ当たって当然だろw
と思ったが、エロゲ業界はシステム面の比重が薄いって話か
272 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 19:27:37 ID:QFndtdLg0
>>267
ムッキーがカテゴリーAに勝って55になるのは絶対外せない。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 19:32:32 ID:ww791gfw0
吉里吉里ですね、わかります
274 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 21:43:25 ID:DTqnT6Ls0
>>273
2004〜5年あたりに出たネスケで作った声が入ってない正規メーカー品を知ってるが
ここまで来ると漢らしすぎて感動した!
Vectorで落とせる無料ゲーといっても充分通用するレベルだZE!!
ちなみに同じネスケでもフルインストールで1.4Gという大作をやる
気合の入った作品もあったり。
セリフの音質が悪いのは素人にも丸判りだったけど。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:27:36 ID:YeSU1G+20
SRCでそういうのできねーのかなー。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:41:03 ID:JkuWofTc0
そうえばエロ絵入りのシナリオがあったな
ハイペリオンだっけ?
277 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:44:35 ID:VDzkKuQI0
>>272
虎ねーさんと組んでた頃〜スパイダーアンデッド撃破までは良い感じにメイン張ってたからな
逆に言うとそれ以外の期間が空気……
278 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 03:14:28 ID:dA5k0JwU0
>>276
ハイペリオン2と闇の皇子とか言うのがそうだった。
見ようによってはエロイ絵やアイコンならたまに見かけるな…ドモンの尻とかw
279 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 11:59:46 ID:T5xQbucU0
ウホッ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/19(木) 17:12:52 ID:HhdlKMvI0
久々にカブトデータ更新
天道のパイロット能力値が突き抜け気味だな
NT能力のないガンダムシリーズの主人公って感じ
281 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/19(木) 19:42:32 ID:Go6yFDQs0
自演乙
282 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/19(木) 23:40:35 ID:U9IAyEAc0
429/441M+集中、分身に攻撃回避Lv9
これ正直どうなのよ
283 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/19(木) 23:59:48 ID:Xd9voFPo0
表に出てないし、能力は敵か味方での2択だからなんとも。
気合も持ってないしね。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 00:20:16 ID:kDor9/nQ0
劉鳳が霞むんじゃないかってくらいの性能だけどな。あっちも気合ない・条件アリは一緒だし。
クロックアップ抜きでも破格の性能を持たせましたって、響鬼と大差ないのはどうなんだ。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 00:30:29 ID:vobeM7gA0
>>282
>>284
上を向いて口を空けててもご飯は飛び込んできませんよ。
自分が対案叩かれるのが嫌な子は黙ってたほうが
反感で君の支持する意見の反対を支持する俺見たいのが出てこないだけ吉だよ。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 00:35:11 ID:kDor9/nQ0
別に話をするのに反対支持する人が出てもいいんだが。
いつものキバの人だと思われてんのかな?
287 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 00:35:33 ID:bkCqvA3U0
ハイパークロックアップ
攻撃属性=時 (!敵仕様)
分身=ハイパークロックアップ (!敵仕様)
解説=ハイパークロックアップ あらゆる攻撃を50%の確率で回避する。気力130以上で発動。 (!敵仕様)
攻撃回避Lv9=非表示 !時 120 (敵仕様)
攻撃回避Lv4.5=非表示 時 120 (敵仕様)
解説=ハイパークロックアップ 時属性以外の攻撃の命中を90%減少させる。時属性攻撃の場合は45%の減少となる。 (敵仕様)
味方時のハイパークロックアップ→あらゆる攻撃を50%の確率で回避する。気力120以上で発動。
敵時のハイパークロックアップ→時属性以外の攻撃の命中を90%減少させる。時属性攻撃の場合は45%の減少となる。
両立はしないってことでいいんだよな。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 00:42:54 ID:3zCW+7iQ0
クロックアップ考慮してもガタックライダーフォームの不安定さが泣ける。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 00:44:46 ID:pc7Kh0AM0
素能力高くてSP悪いイメージだったけど
比較的隙ないんだな。
機先が死んでるが事故が怖いから復活もまあまあ
290 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 04:36:23 ID:ZE7lIxp60
響鬼はこのまま投稿かな
思ってたよりも順調に事が運んだな
もっと討論されると思ってたんだが
291 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 05:15:16 ID:pc7Kh0AM0
強さをはかりにくいところがあって意見しにくいんだよな
最大火力はバカにならないんだが
あとは脇がもう少し使いやすくてもいいかなとは思うけど
フォーマットで固めてるから弄りにくいだろうなとか
292 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 23:31:54 ID:GM0jJ4jI0
カブトのキャストオフがアビリティ変形だとCPUが使ってくれないのだが、
その時はライダーフォームで戦闘開始になんのかなー
293 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 23:34:37 ID:6LY1rbKs0
どうせ賢く使い分けてはくれないんだから
倒した→イベントでキャストオフ→仕切りなおしだ
くらいでいいんじゃないの
294 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 23:38:06 ID:qb/mVDq60
使い分けるようにしたところで、どうせキャストオフしっぱなしになるだけだぞ。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 23:52:52 ID:buktAxME0
まあ、マスクドフォームの利点は天道VS剣くらいしか発揮されてなかった気がするし…
あと1回くらいはあったかもしれない
296 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/21(土) 00:01:18 ID:pnWjd+DU0
ガタックバルカンの雑魚殲滅能力の高さは異常>マスクドフォームの利点
297 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 20:13:03 ID:YJcKfjNk0
HP滝沢越えage
298 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 23:12:15 ID:kU1PTJL+0
所詮マスクドフォームはサナギマンだしなー。
活躍したのって1話と、影山と大介がウカ姐さんにぼこぼこにされた時と、
あとはキャストオフでのアーマー飛散か。なんだ結構使い道あるじゃん。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 23:23:47 ID:S6iN2ZoY0
普通にパーツ分離にしとくと嫌らしい敵になるんじゃねぇかな
300 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 23:33:39 ID:KL6UOr3w0
>>298
剣の変身畳に匹敵する活躍ですね!
ギラファに切り裂かれた時、妙に猛者としての説得力があったのに吹いた
301 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 23:50:31 ID:rtzv18OE0
ぶっちゃけ畳が破壊された時はかなりの衝撃だったなぁ
こいつは今までの敵とは全然違うんだと思ったもんさ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 23:54:25 ID:+AK5NLmQ0
畳と比べるとマスクドにそこまでの安心感はないな。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 00:08:23 ID:LiYV4Gsk0
ageられたにもかかわらず話題にすらならん六条さん萌え
304 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 00:08:35 ID:jyJBRH5Q0
そうか?ワーム程度ならキャストオフで一掃できるから当時はつえーと思った
305 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 01:24:31 ID:GfWLezCc0
まず「あ、それ壊せるんだ!」と驚いた>畳
だからみんな当たりに行ってたんだね…
306 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 01:36:30 ID:qqPsrcKs0
っていうか壊れるようなもんを当てて使用するのもどうなんだろ。
>>303
ググってガンツ見た後だったから思わずあー…と思ってしまった
307 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 07:01:12 ID:ui5zJczw0
畳喰らったアンデッドはギラファ以外殆ど吹っ飛んでたからなぁ
襲われる→畳で吹き飛ばす→変身の安心感はほんと高かった
畳破壊とかギルティとかでサイクバーストとかそういうガーキャンフットばし技相手にモロに当たってるにも関わらず
意にも介さずコンボ継続されるような絶望感
308 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 07:04:35 ID:ui5zJczw0
まあ俺はギルティギアまともにやったことないけど
309 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 07:53:34 ID:wAn1E/PI0
すげー分かるw
ただ単に頑丈って言うより、ゲームで言うなら「システム上で壊れないもの」って認識が
あったんだよなあの畳
310 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 10:15:57 ID:KwKMq9+A0
GGで畳と言われたら梅喧姐さんをどうしても思い浮かべてしまうではないか!
ってそういやGGも最新作まではデータ投稿されていないんだな
311 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 10:49:20 ID:tAmNcz5Y0
>>306
基本的にあらゆる武器も防具も耐久力以上の攻撃を受けたら壊れると思うんだが
312 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 12:01:47 ID:qqPsrcKs0
畳はあくまで基本的に武器でも防具でもなく
変身するための物で攻撃に使う必要あるのかって意味なんだが
散々攻撃(というか弾く為か)に使ってるけどさ
313 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 12:55:33 ID:JzhG5KFc0
普通変身畳みたいなエネルギー攻撃は切り払えないけどな。
まあ特撮には結構例ありか。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 13:08:59 ID:GfWLezCc0
話ちょっと違うが、特撮の場合実弾なのかエネルギーなのかあいまいだったりするのも多いよな
レーザーZビームとかはともかく
315 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 14:57:36 ID:kvjt6H8M0
だいたいエネルギー弾じゃね?
316 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 19:15:49 ID:ZAeJuCsQ0
そういや、ファイズでも必殺技を決めた後に現れる紋章が
ドラゴンに破壊された事があったなあw
317 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 19:21:41 ID:HPKjuWJE0
FF3弱いと思うんだがなかなか強化要請飲んでもらえんね
318 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 19:40:28 ID:3ZLz22b+0
二刀流の評価がよく分からん、まぁめんどくさいことは確かだが
319 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 19:41:06 ID:1rZRt0++0
>>317
パイロットパラが平凡なこともあって、前衛職は辛いよね。
後衛の補助職は、能力値よりアビリティの内容が重要だから、結構いけるんだけど。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 20:42:12 ID:HPKjuWJE0
両手持ちの効果自体は、とりあえず威力重視で一本選んで
もう片方を属性や異常やパラ強化重視で選ぶとか、
パラ強化武器二つでダブルブーストとか
結構強いんだが……素がなー。
プレイヤーが現在のアイテム在庫でどのジョブが強いのか
把握しにくいっていうならわかるんだが、
架方氏の言う付け替え面倒というのは良くわからん
321 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 23:07:04 ID:3BysieBs0
いや実際面倒だと思うぞ。ジョブ変えるごとに装備も変更しなきゃいかんのは。
どの武器が余ってるのかもジョブ変えてみなきゃ把握できんし。
余ってる武器に応じてジョブを変えられるならともかく実際の手順は逆になるからな。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 23:20:21 ID:3BysieBs0
ただぶっちゃけ手間も何も武器なんざ回ってこないと思うがな。
よほど深刻な前衛不足でない限りFF3は後衛ジョブ固定のまま鉄板だろ。
装備があってもなくても。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 23:38:36 ID:b7JuyuzI0
タイムリーに強化が来たが……
ううっ ちゃうねん 逆に武器もっても後衛に前衛が追いつけてないねん
つかこんだけ色々変えて三日後投稿というのはやめてほしーところ
324 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 00:28:13 ID:6VQu0DCQ0
共闘先考えた場合は当然他のFFが第一になるけど戦闘役はいくらでもいるからねえ
FF3キャラの戦闘能力って低いからアビリティでしか生き残れないよなあ
325 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 00:59:15 ID:qwIS5HTk0
マップ出撃中での完全自由変形でも持たせて、
あらゆる面でフォローできる多彩さをウリにするくらいしか前衛は生き残る方法ないな。
かといって下手な後衛に繋げると今度は利便性が突出するけど。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 01:03:50 ID:6VQu0DCQ0
形態変化による汎用性を売りにすると個々の形態の性能は下がらざるを得ないからね
327 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 01:12:09 ID:KmvmF1Gg0
全てのジョブが他の主役とタメ張ってたらやばいのは確か
328 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 01:53:37 ID:VMyuGjRk0
しかし、FF5もFF3と同じような問題を抱えてるはずなのに、そっちは話題にならんな
329 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 01:54:44 ID:y5sjBSJA0
固定型が用意されてるからな
330 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 10:42:51 ID:jaAdyIMo0
同人誌ネタとしてもFF3は赤魔や白魔ばかりなので後衛職ばかり好まれるのは正しいと思うw
331 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 10:46:15 ID:jaAdyIMo0
あと、FF5が問題になりにくいのはキャラごとに固定ジョブなのもあるが、
ENをばかすか消費するから便利だけど短期決戦型なんだ。
だから全JOBアイテム付け替え&弾数で長期戦型のFF3とは毛色が違う。
FF3もキャラごとにジョブ固定にすれば前衛職ももっと分かりやすく、強くなると思う。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 13:36:40 ID:KdIQPOBw0
FF5は「強い」から文句が出てないというのもある。武器スロットも無理に使う必要ないし。
FF3は「弱すぎる」わけで。後衛はまだしも、前衛は武器スロットフル活用前提ですら辛い。
問題の質がまったく違う。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 19:21:36 ID:BP0MU5++0
イメージだけなら5の方が強いのはいいのかもしれないけど
いっそパーツ3にするとかか
334 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 19:25:21 ID:+W3d7amo0
3は二刀流二倍撃デフォとかメガフレアとか
攻撃偏重のイメージなんだけどな
335 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 20:36:39 ID:HvbjYxnA0
バハムルのメガフレア!はバグ級の威力だからな。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 02:56:56 ID:MY0LCFJo0
まあ前衛問題はムズいよな。
アビリティ複数で技ネタのあるVに対してVは一個だし
337 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 04:09:58 ID:VrSu/ljA0
原作で「たたかう」しか攻撃手段がなかったキャラってのは難しいよな確かに
同じ悩みをもつキャラといえばセシル辺りか
338 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 08:21:20 ID:7FFh4uAg0
近い悩みがあるのはソードワールドだな。
魔法使い系はどれも使い道あるけど、戦士系は武器回ってこないとただの囮か壁。
FF3はFF5と違ってジョブ固定じゃないから汎用性の分弱いのは仕方なしってのと合わせて、戦士系が惨めだな。
かといって戦士系も普通に使えるんじゃ、他のフォルダのキャラが要らない子になるので仕様が無いと思う。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 10:26:30 ID:ptcG7kBw0
イリーナさんが唯一の例外よ
2.0になると戦士系も色々やれそうなんだけどな
魔力撃とかなぎ払いとか必殺攻撃とか
340 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 11:36:24 ID:Bb2AXLIs0
セシルはかばうと白魔法でキャラ立ちまくりじゃないか
むしろそれしかできないから極限を目指せる
341 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 11:42:19 ID:t7cUetRQ0
ディシディア仕様にすれば問題解決
342 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 18:16:21 ID:07S/sQd+0
ソードの戦士は旧でも強打とか囮攻撃とかなぎ払いとかあるにはあるが
そのあたりはデータ化しない(イリーナ除く)協定でもあったのかねえ
343 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 18:24:17 ID:4tjmjd1Q0
強打や囮攻撃ってかなり後年の導入じゃないか?
初期のリプレイでその手のオプション使ってるの見た記憶がないぞ。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 18:28:23 ID:8LLYNcmU0
リプレイでなぎ払いやってた奴がいない。と思ったらチーたんがやってたな。ひっそりと。
囮攻撃は後期のみだし、アレをどうやってSRC的に再現するのかというのも問題かも。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 19:16:50 ID:rVc3Z+1w0
ソーワー時代の戦士は「魔法と違って殴るだけだから技みたいのはいらないだろ」だから
ロボ基準で言うところのリアル系に技イラネに近いものがある。
忠実に再現するなら無消費で1600とかCT+40でさらにH&A餅とかそんなレベル。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 19:23:22 ID:Nc+RLFag0
強打とか囮攻撃は全員使えるのが前提だから
戦士系全部につけることになりそうで、かえって特徴がなくなるとかいう
理由もあったよーな
その点2.0はつけやすそうだな。データ考えないと格差がひどい事になりそうだがw
347 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 20:07:10 ID:BG0HufoE0
そういう戦士系のために武器スロットがあるんだろうけど
シナリオ作者はそれなりに使える武器を用意しないとな
イリーナの強打は武器スロットが無い代わりでもあったな
>>344
なぎ払いも囮攻撃もディケイが使ってたはずだな
後、ぺらぺらでもブックが囮攻撃使ってた気がする
348 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 21:07:28 ID:4tjmjd1Q0
つか囮攻撃を多用した代表選手がブックだ。
おかげでパイロットの技量が高くて足かせと目眩し持ってたりする。
武装化はされてないけど。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 23:05:25 ID:8LLYNcmU0
>>347
斧でやってたっけか。もっぺん読み返してみよう。
>>343
囮攻撃はカードってのが問題だわな。へっぽこ以降。
なお、なぎ払いは旧版、強打は完全版。
>>348
効果としちゃ策謀が近いけど、腹黒お嬢がいるしなぁ。やっぱ目眩しか。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 23:07:27 ID:c7657CeM0
旧版になぎ払いなんてあったっけ?
ナイフの複数投擲はあった記憶があるが……。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/26(木) 08:08:41 ID:GJoxeHIM0
ポールウェポン限定だけどね。完全版で両手持ちの刃物に拡大された
352 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/26(木) 20:46:22 ID:EGshzwPU0
ああ、そんなものもあったような無いような……。
教えてくれてありがとう。
完全に忘れてた。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 09:44:35 ID:1doUxQUI0
ロマサガhage
354 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 09:51:03 ID:rIqN2VMI0
中身は幻魔タンだからどうでもいいが旧データ参考用にするくらいなら、
ミンサガフォルダにして独立データでもいいんじゃね、と思った。
紛らわしいかな。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 10:34:17 ID:+8t+6EfA0
>>354
「ロマンシングサ・ガ」と「ロマンシングサ・ガ〜ミンストレルソング〜」の二フォルダ制度がいいということか?
それだったら俺も賛成
356 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 12:18:19 ID:tpZLnZ6Y0
リメイクでフォルダ分けする前例はあんまり作って欲しくないなあ
最近はリメイクブームだし
357 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 12:52:31 ID:OFm9MG920
グレイ、これ最大火力どれくらい出るんだ?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 12:53:48 ID:fWMKOC9w0
ただリメイクといってもミンサガの場合はキャラデザかなり変わってるしな
359 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 13:11:29 ID:e8I2gK+g0
データとしてはこっちの方が面白い気もするな。
でも前のデータが上書きされちゃうのは哀しいと言うかもったいないと言うか。
もはや完全にベツモノだし。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 13:11:42 ID:k3ZJgqQk0
技・術、完全に違うし分けるべきだろ
361 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 13:12:56 ID:tpZLnZ6Y0
>>357
期待値だとたぶん12000くらい。なんせ確率が極めて低いから
ただ、実際に乱れ雪月花が発動して、月影ともどもクリティカルすると40000オーバーが出ると思う
362 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 13:24:48 ID:AAf7XcIQ0
闘志を初期習得で持ってるぞグレイ。
さすがに誰か指摘して阻止されるだろうとは思うが。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 13:27:53 ID:AAf7XcIQ0
あ、でも乱れ雪月花の発動率が僅か1%なのか。
……1%?これ設定ミスじゃなくて本当に1%?
364 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 14:14:37 ID:+8t+6EfA0
発動率の低さは原作仕様だったような記憶が
365 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 15:11:08 ID:1doUxQUI0
ちょっと計算したけど
熱血は追加攻撃乗らない・・・よな?
熱血+闘志 秘踏みの太刀
確定 22390
熱血+闘志 月影の太刀
確定 19358
熱血+闘志 月影の太刀+乱れ雪月花
最大 30416 = 19358+11058
期待 19468 = 19358+(11058 * 0.01)
ってとこかな
秘踏みと月影はCT−補正でかいんでSP両方付けないとダメージ出せない
366 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 15:45:51 ID:br+nt/TA0
追加は乗る
再攻撃は乗らない
だったかな
367 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 15:56:53 ID:1doUxQUI0
熱血+闘志 月影の太刀+乱れ雪月花
最大 41474 = 19358+22116
期待 19579 = 19358+(22116 * 0.01)
乗るならこうだな、すまそ
368 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 16:07:23 ID:FIEvGuII0
ただしく期待値で考えるなら、CT率と同じく発動率にあわせて修正しないとダメよ
369 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 16:08:32 ID:FIEvGuII0
って、リロードしなかったら遅すぎたw
370 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 17:09:58 ID:fWMKOC9w0
>>362
自分で指摘しに行けばいいじゃん
371 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 19:00:35 ID:br+nt/TA0
なんでこんな痛ばっかりなん?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 19:11:35 ID:br+nt/TA0
ああ、書いてあるか。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 19:22:27 ID:uRCwLmE60
>>356
移植じゃなくてほとんど別物のリメイクだし、俺はむしろデータ分け主流になってほしいと思うわ
374 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 19:23:42 ID:3rtko94c0
要所で使うならともかく、痛属性の濫用はあんまり推奨できないかなあ。
バランスの話もあるけど、プレイヤーにとってはギャンブル要素が高くなる属性だから。
必然、シナリオライターにとってもバランスが取り辛くなってくるはず。
まして、今回は戦闘力を抑えるためにCT率を下げてるようだから、バクチ度はなお高い。
かといって、CT率上げると今度は鬼のように強くなるからこれはこれで別の意味でバランスが取り辛いんだけど。
CTが優秀で連射の効くかすみ二段は相当強いはず。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 19:43:50 ID:nz9sTVCk0
なんか馬車に「装備個所=腕」とかついてるのは
ミス?それとも仕様?
376 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 21:47:46 ID:bl8Z6EfM0
本人以外に答えようもない
377 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 00:40:58 ID:Vu+tc42Q0
なんで渋っちゃうかなぁ…
SFCもPS2もやった俺から言わせて貰えばあれは別物扱いしていいレベルだろうに
378 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 01:03:59 ID:8+rVE06M0
そこで思いついた裏技
現行データをロマンシングサガ SFC版という名称で新規投稿するw
379 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 01:11:58 ID:S941AtU60
どこから別物扱いにするか、って言うのは結構悩みどころじゃないか?
識別子だけ変えたノンパイとか、微妙にアホらしい。
あとアイコンの問題もあるしな。…アイコン絵師の人たちはどう考えるんだろう。
ロマサガですけど中身はミンサガです、みたいなの。
アニメ版のアイコンだけどデータは原作版です、みたいなものか。
原作版のデータですけど、Midiはアニメ化された時の曲が使われます、みたいなものか。
何か違うな。悩んじゃうな。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 01:17:52 ID:19cdjftU0
ガラハドとガラハゲは別人じゃないの
381 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 01:23:44 ID:0V1ls16Q0
他フォルダへの波及効果って問題もあるから慎重になるのは悪くないと思うよ。
意見待ちって言ってるんだから、分けたきゃがんがんレスすりゃいいだけの話。
デビルメイクライって前例が出来ちゃってる以上、必要以上に慎重になる必要も無い気もするけどな。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 02:02:07 ID:ySiqJ1+g0
まぁ、ちょっとしたリメイクでポコポコフォルダが乱立されても困るが
今回みたいな状況じゃ分けてもいいとは思うかな。
他への影響って話でも、逆に過剰にフォルダ分け警戒されて
WAフォルダがアルターコードで置き換えられたりされたらオレは泣くぞ。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 07:48:24 ID:0PD6tB4Y0
フォルダ内の各ファイルの上の方に(ロマサガ)、下の方に(ミンサガ)で良いじゃん。
スクライドなんて漫画とアニメは完全に別物だけどそんな感じだよ。
それよりWAと聞いてWhiteAlbumを真っ先に思い浮かべてリーフファイトのことかと思ったのは俺だけでいい。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 10:49:45 ID:DmoKaWhI0
>>381
デビルメイクライはリメイクじゃなくて続編なんだが、そういうのもひとまとめにしたほうがいいのか?
主役の顔アイコンやユニットは共有できてないみたいだし、作品的にも完全に別物だと思うんだが。
ほかにそういう続編物でまとめられてる作品って何があったっけ?
385 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 11:04:44 ID:PemAl1EI0
>主役の顔アイコンやユニットは共有できてないみたいだし、作品的にも完全に別物
その基準でよければロマサガとミンサガ、WA初代とWAAFなんかも充分にベツモノなのじゃよー。
ストーリーの大筋が似てる(細部は違う)のとRPGだってこと位しか共通点ないからな。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 13:01:29 ID:DmoKaWhI0
それは知ってるが、リメイクと続編の違いって大きくないか?
ストーリーは大筋が似てるどころか完全に別だし、データでは2だけ主人公のステータス違うし、
4では主人公自体が変わってるし、操作法やシステムもそれぞれかなり違うし。
だからDMCを別にするのは当たり前というか一まとめにするのは無理というか。
ただ、俺は別にミンサガも別フォルダでいいとは思ってる。
でも上記の理由から、DMCはロマサガとミンサガの前例にはなりえないんじゃないかな、
と思った次第で。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 13:10:58 ID:CZhA98M20
DMC3と2は一年戦争アムロと逆シャアアムロくらい違うからなー
一緒にしてもいけるのって1とアニメくらいじゃね?
388 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 13:17:30 ID:EiMg4UhU0
ロマサガとミンサガの分離が通ってしまうと、今度はFF5(GBA)だのFF5(PS)だのって言うのが出てくるんじゃないかって懸念は分かる。
それでも今回のケースは分けて良いと思うんだが、どこまでが許容範囲か境界線引くのは難しいよな。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 13:51:02 ID:5+B/cy/I0
FF5は追加ジョブやダンジョンやアイテムがだしその辺は統合で問題ないだろ
390 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 13:52:23 ID:q0OyKDmQ0
またまた、御冗談を。ロマサガ(SFC)とロマサガ(WSC)で分けようって言ってるならその例えだろうが。
リメイクと追加要素程度の移植はまた別だろ。
FF4(DS)なんかは逆に分けるなり旧データ残すなりしてもらえないと違和感あるしな。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:35:22 ID:wllDvig+0
ロマサガ:TVマジンガー
ミンサガ:OVAカイザー
FF5(SFC):ガガガFINAL
FF5リメイク:ガガガGGG
392 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:52:31 ID:S941AtU60
マジンガーZとマジンカイザーは全然別物だから。
ロマサガとミンサガはTV放映版Zガンダムと新訳Zくらいじゃないか?
393 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 15:00:47 ID:5jlBOnXI0
ロマサガ:グリコッグリコッグーリーコー
ミンサガ:太陽の使者 or 今川
394 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 17:03:46 ID:OAse5Mp60
響鬼はアビリティを変身から変形技に移行すれば楽なのに。
インターミッションで変身前見せられてうれしいか?
395 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 17:30:43 ID:/2hHmvG60
インターミッションは変身後だぞ
396 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 21:29:00 ID:R0dgDLDg0
ID:OAse5Mp60がここまで自信満々なんだから、それはSRCの仕様のバグじゃね?
397 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/29(日) 00:40:09 ID:ko8lOWmQ0
データの順番が変身前>変身後だとそうなった時期があったような…
398 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/29(日) 23:33:15 ID:jV8WDE/k0
クウガage
今年は平成ライダー祭りが来るんかね。
これも破壊者様のおかげじゃのう
399 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/29(日) 23:44:39 ID:bl0XX7kQ0
黒はイベントに逃がしたか
400 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/29(日) 23:56:17 ID:zFdZPTfA0
それが無難だと思うよ
しかしだいぶシンプルになるもんだな
401 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 00:06:57 ID:i390tSh60
ゴウラムだけ後期もライジング弾数制なのはミスなのかどうかよくわからん
402 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 00:36:58 ID:mim//+bE0
封印エネルギーの魔属性が外れてるな。
しかし、黒はイベント扱いにしといてあの程度ってのは……
403 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 00:47:35 ID:X6xfqJxI0
HP1000+してもいんじゃねえ?>アルティメット
404 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 00:49:35 ID:cEU16o9g0
ディケイドでアルティメットが他ライダーと横並び扱いになるならどうなんだろ
アメイジングが他ライダー最強フォーム相当ってのも違う気がするし
405 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 00:51:15 ID:i390tSh60
ディケイドのことはディケイドに任せたほうが
406 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 00:53:37 ID:xXsDbbG60
アメイジングフォームは収録されてすらいないぞ。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 02:37:08 ID:gF4PlTFc0
ディケイド「アルティメットやシャイニングではせいぜい数分しか持たない!」
RX「俺が行く!」
他「もう全部あいつら2人でいいんじゃないかな」
408 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 12:12:52 ID:e8uF3BqI0
タイタンフォーム弱すぎね・・・?
4フォームの中で一番強いイメージがあるんだが
てかクリティカル補正全部に−20はさすがにミスだよな?
409 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 12:22:08 ID:7tPILwgg0
高装甲でザコ特化型って事で下げてんじゃないか?
あの運動性だと当たる気がしないけど。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 14:21:31 ID:0jGsizk+0
極大霊丸がいろいろな波紋を広げているなー
411 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 16:52:30 ID:jU2c+wHA0
>>409
ザコは普通に、ネームドも集中で当たるぞ。
集中は偉大だ
それでもダメならフォームチェンジすればいいんだし、
そういう敵にも対抗するために重い必中で頑張るしかないスーパー専業より
格段に戦いやすい。
まあそれが売りなんだが
ドラゴンはかなり事故率高いので移動の都合さえ許せば
安定力のあるタイタンがメインになると思う。相当後半でなければ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 17:00:01 ID:Ux5krtDM0
クウガ集中持ってないんだ……
413 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 17:01:04 ID:7tPILwgg0
んでその偉大な集中はどこにあるのかな。
改訂データと現行データの話の区別もつかないのか
343は普通にザコでも外す時は外すと思うが。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 17:11:57 ID:jU2c+wHA0
ごめんて
415 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 17:28:33 ID:JxeA4n1Y0
低命中で有名なDQ3勇者のロトの剣が命中修正+0で331と最底辺クラス。
これは高威力無消費と言う原作再現の為の犠牲で、格闘自体も低め。
喰我は基本命中343でも他の形態があるのでそんなに気にならんな。
普通、ザコなら終盤でも回避140+反応150くらいが限度。
運動性は終盤でも90以上は少数。
命中合計370〜380あればザコ相手に90%切ることは滅多にないし普通は困らない。
個人的には武器の修正込みで350切ると当たらない印象。
350以下って脇や変形持ち主人公以外だとDQ3勇者とかかなりの少数派だと思う。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 18:19:18 ID:qY37SLss0
タイタンで普通に当てられたら、基本タイタンで安定すぎるしね
417 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 19:13:10 ID:aWKHKpoI0
同じフォームチェンジでもRXに比べて特化しすぎて不便なんだよな
他の非フォームチェンジ型の平成ライダーが基本形態で射撃持ってるから余計に見劣りする
418 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:51:18 ID:xXsDbbG60
集中はどのフォームでも役に立つから持ってた方がよさげな気はするんだけどねー。
じゃあ代わりにどれ削るんだよってのが問題か。閃きあたり?
419 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:29:15 ID:scDF6g9I0
なんで幽々白書はこんなヘンな処置してるのかと思って
チャットを見たら……
指定されてるアニメは全部有効になるっていうのは
ユニットクラス・ユニット名・特殊能力等で
優先度はあるけど欠けてる分は下位から拾ってくる(全部参照する)って意味で
それら全部を同列に扱うって意味じゃないだろ。
そうでなかったら個人名アニメがユニットクラスアニメに干渉されて
既存データのアニメはぐちゃぐちゃになってるし
そんな仕様にするメリットも無いだろ。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:34:49 ID:XFlqt+120
ところが同列に扱われるんだ。
東方projectのアニメが「汎用」で設定されてたとき、余所のユニットのアニメにも干渉してた。
それが理由でユニットクラス指定に変更されたんだが。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:38:03 ID:QPCc3c6g0
同列じゃなければどんなに楽か
422 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:42:09 ID:nzwL9a760
更に優先されるのはフォルダ読み込みの順で、後ろで読み込んだ同名のものを優先ね
最初に読み込むAフォルダに汎用のハンドガンってラベルに戦闘アニメαは1発
次に読み込むBフォルダにも汎用のハンドガンには戦闘アニメβは三連射
このように同名のアニメが設定されてる場合はBフォルダの戦闘アニメβの三連射が再生される
423 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:45:56 ID:scDF6g9I0
いや、あの人らは
MS
メガ粒子砲, 小ビーム
エルメス
メガ粒子砲, 2連小ビーム
これが混ざっちゃうーって言ってるわけで
……MSなんだなエルメス。クラスMA増やす意味も無いが
424 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 14:11:38 ID:RuYYYxUY0
クウガの攻撃力は額面的にこれ以上は難しいんじゃないかね
アメイジングで2700〜2900は流石に違和感というか
動かしての強さが一番大事とはいえ、気力制限緩めるとかSPで対応するとかがいいと思うんだが
425 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 14:57:25 ID:2Z1ol2xg0
クウガの真骨頂は魅力的に描かれた雄介と、確固とした物語世界の基盤だと思う。
そりゃ勿論、ライジング系やアメイジング・アルティメットが強いに越したことはないけれど、
そこまで固執しなくてもいんじゃないかなー。
強さしか拠り所のない後期とは違うんだし。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 15:09:50 ID:5Pg+oTGo0
単にライジング2500前提で話してるからじゃね?
それ以前に一律+200〜とかは弱くて使いもんにならないから強化しろ!ってみたいでなんかやだが。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 15:30:59 ID:+S7bLzJE0
共闘可能性の高いほかの平成ライダーと比べた時にクウガははっきり言って弱いからね
弱いから強化してくれという意見は自然だろう
428 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 16:25:31 ID:HSI4x8120
輪をかけて弱いアギトはどうなるの?
429 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 16:30:34 ID:HuShcQ7+0
改訂したら?
430 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 16:38:41 ID:A7nMxQzY0
SRCは共闘ゲーという根本的な部分を分かってない人が
431 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 16:53:32 ID:6SSqsmiU0
SRCは共闘ゲーじゃないけどな
432 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 17:19:05 ID:mQflw8pk0
今だとGSC基準データは共闘用、って方が正しいんだな
433 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 19:24:29 ID:Ja20wzmw0
>>427
クウガが弱いと言うより、他の平成ライダーが抜けてる印象。
特撮もアニメも変形なんてあまりないのに、平成ライダーは変形の利便性+それぞれでそこそこ強いからなあ…。
ちょっと前のFF3じゃないが、余程変わったシナリオじゃないと平成ライダーだけで事足りて他フォルダ不要なのが笑えない。
クウガが弱いとか言ったら殆どのフォルダが強化できそうw
434 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 19:43:18 ID:ygdxQrPw0
自由にフォームチェンジできて幅出せるのなんてクウガとアギトだけじゃね。
他はほぼハイパーモード扱いばかりだろう。
キバと電王はまだ配布データにないし。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 21:11:49 ID:A7nMxQzY0
クウガはグローイングとタイタンが射程1なのが結構辛い
ドラゴンは(今のところ)集中なしだから思ったほどじゃないし
436 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 21:13:50 ID:6SSqsmiU0
グローイングは白い奴、サナギマンだぞ
437 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 21:16:16 ID:Tgqb5GMk0
共闘テストやった感じだと平成ライダーはどれも横並びな感じ
龍騎が意外に頑張った
んでも後期フォームが解禁されるとまた違うんだろうなと思う
438 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 23:30:47 ID:0R6CizRI0
タイタンは射程もあるが攻撃がなんか当たりにくいのが地味につらい
439 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/01(水) 00:46:46 ID:AYm33GFM0
あのテストの場合、後期の他にもレベル差での使えるSPの有無もあるかな。
レベル10だと熱血があるのは龍騎だけだし。
ザコのレベルが高いからクウガ・ファイズ・ブレイドは届く範囲か。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/01(水) 15:46:57 ID:spiQoQrM0
タイタンには必中持たせればいいよ。
それか反武器にして命中率を上げる。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/01(水) 21:53:52 ID:HLKQobRE0
剣でカウンターはアギトフレイムのイメージ
442 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/01(水) 21:57:04 ID:Rh4jPBaI0
タイタンはあれで自分から攻めにいくからな
443 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 21:30:25 ID:Gr+MwNKE0
たまにはage
444 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 22:11:48 ID:Mw4GAUow0
過疎ってるのでネタでも振ってみるか。
最近、シナリオでGSCデータそのままで出てきた平成ライダーっている?
使い勝手どうだった?
445 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 00:22:35 ID:DWQsgiVE0
平成ライダー共闘テストはどうよ。まさに最近でGSCデータそのまんま。
脇ライダーの使い勝手もばっちり確認できるぜ。
で、やっと中盤編クリアしたんだが、響鬼さん実はあんまり強くない気がしてきた。
あとブレイドすげーしぶとい。俺のクソ采配でも一人最後まで立っていたのは凄い。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 00:57:40 ID:76vt4lvU0
足遅いから前線に参加するのが遅いだけじゃないの?
447 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 01:21:03 ID:DWQsgiVE0
いや、最初にザコ2、3体片付けさせてジャックフォーム化、
そのまま突っ込ませて戦わせてた。なるべく空Cの奴を狙ってはいたけど。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 14:05:38 ID:Dya3ccaU0
>>447
のようにJで空C近接と戦うのが理想だとしたら、空Aや遠距離に対抗する奴と組ませるのがベストと言うことか。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 15:39:39 ID:/8pBhOsk0
(0M0)
450 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 17:40:33 ID:HxxIUiLs0
フロート
451 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 17:41:21 ID:CgxqwFCA0
(OWO)と(OMO)二人並んで仲良く飛んでいたところをいきなり撃墜された
ディケイド1話を思い出して吹いたw
452 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 18:08:08 ID:CV4cHl020
タフさでいうと龍騎も結構しぶといなあ
高めの防御技能、根性消費10、盾、全属性阻止と防御性能は超優遇されてると今更気付いた
ブレイド系は全体的にしぶとい上に何でもできるけど、微妙にSPがヘタってる感じがしたなあ、特にレンゲルw
555は強いからって調子に乗ってたら高命中攻撃でフルボッコされて吹いた。怪人って地味に強いんだなー
とりあえず、アギトは脇ライダーにもう少し愛の手を…!
氷川さん当たりは援護か援護攻撃とか持ってていい気がする、原作でも他のライダーの支援に回る事多かったし
453 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 22:29:51 ID:MnQFcnLk0
>氷川さん当たりは援護か援護攻撃とか持ってていい気がする
これが特徴だったキャラ以外は、原則配布データでは持たせない方針なのが難点
454 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 22:31:13 ID:5bvW+FqQ0
特徴だったから持たせてもって話じゃないの?
455 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 22:39:17 ID:NuFusH360
ある程度の戦闘力があるキャラにつけようと思ったら
ある程度スペック下げんと通らんよ、ってことだろう
456 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 22:42:13 ID:oM+1tj0I0
制限ゆるいのは援護防御だっけ。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 22:49:49 ID:zRNc8iV+0
援護攻撃は鬼のように強いから……
援護防御だけならそこまでじゃないんだけども。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 00:25:05 ID:SUIBkgJQ0
援護ダメージ低下がオプションなせいで、
配布データでは通常攻撃そのままのダメージと考えるから持たせにくい。
CPUをお互い追従する思考にして、
地形の影響受けないように地上マップで空を飛ばして、
漏れなく援護Lv2当たりを持たせて戦ってみれば援護の嫌になるほどの強さが分かる。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 02:08:03 ID:G4aOcTmw0
原作ではG3−Xのナイフ>アギトの最強武器だったんだっけ?
GSCのデータで反映されてる?
460 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 06:09:06 ID:LK7kh9xA0
G3は射程とそれなりの威力もある弾数制の武装があるから、ちょっと援護と相性が良すぎる気が
G3−Xともなるとなおさらの話だろうし
>。458
α外伝のVSターンX、インパクトのVSシャアは援護の恐ろしさを体感させてくれたよね
>>459
あれはSa・Gaのガラスの剣みたいなものなのかね?
461 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 06:23:53 ID:J7jdVh9s0
意外といるんだな援護もち
462 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 07:02:58 ID:WDDpKJ920
>>459
剣自体の強度のみの話ならな
スペックと合わせると、威力はシャイニングカリバー>GK−06となる
463 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/08(水) 04:53:15 ID:EsXHmZlQ0
特撮ヒーローに変身アビリティを使わせる慣習にはそんな高度な事情があったのか……
464 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/08(水) 22:15:28 ID:+mQj0Urc0
こういう豆知識こそどっかに明記しておいて欲しいものだよね
465 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/08(水) 23:28:34 ID:RQtmiyg20
むしろよくそこまで覚えてたなと感心。
確かにそんな事情があった気はするけど、詳細覚えてないこと多すぎ。
初めて触った時はSRC本体ver0.3だったものなー
まだwikiなんてなかった頃からSRCはあるので、
こういうのってまだ覚えてる人が書くか出たら誰かがwikiに移す作業しないと消え去って終わる。
ということで言いだしっぺの
>>464
がんば。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/08(水) 23:57:13 ID:vShn9wuQ0
GSCのログは掲示板が変わるといつの間にかエラーで見れなくなるからな…
467 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/10(金) 06:00:39 ID:L1bRDAzI0
正直2.0から触った身としては、SRCの歴史の長さを感じてびっくりだ
今のバランスはちゃんと先人の試行錯誤の元に成り立ってたんだなあ
468 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/10(金) 06:52:35 ID:KT0vn2gQ0
激闘が強SPと呼ばれていた時代があった事も どうか覚えていて欲しいよ
469 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/10(金) 07:01:45 ID:He26bUYw0
昔は配布データ弄ったシナリオダメなんじゃなかったっけ?
それでエラー続出ってすげえな
470 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/10(金) 07:38:18 ID:E1wtt4j60
ダメってか本体フォルダ側に共有版権データ入れとく仕組みで、
データパックが更新されるたびに新たなミスや仕様変更でシナリオが動かなくなったりした。
仮面ライダーとかナデシコとか、使われてるシナリオが多いデータに
バグが出ると悲惨なことになった。
こんなの危なっかしくてやってられるかってんで
版権シナリオでもデータをシナリオ側に添付する人が現れだしたが、
浸透は緩やかで、著作権対策で版権データの立ち位置が変わるまで↑な感じだった。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 16:05:03 ID:Fr8pLREU0
ジャッカーage
なんだこの弱さ
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 16:09:39 ID:nOV01L6k0
ジャッカーはユニットが弱いけどパイロットの数値がやたらと高いな。
数値配分のバランスが悪い気がするけど、比較対象がズバットだと思えば
ビッグワンのあの数値もありなのかなー。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 20:56:19 ID:dYjLyJ4E0
戦隊ヒーローって5人で一人前と考えるべきなのかね
ジャッカーの場合は4人でビッグワンは別枠かもしれないけど
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 21:21:11 ID:69ezn63I0
>パイロットステ
デカレンもそうだったが、ロボ基準を視野に入れて高めになってるんじゃないかね
まあロボの性能があれじゃ焼け石に水な気はするが
475 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 22:38:02 ID:eUXTtRVw0
合体技弱いな
四人以上の合体技なら制限ゆるくても
2000超えててもいいと思うが
476 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 23:11:26 ID:a4fqfx4I0
>>473
最近の戦隊物は一人で一人前である流れかな。特にレッド
477 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 23:14:33 ID:eUXTtRVw0
バイクロッサーまできた
478 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/11(土) 23:55:24 ID:nOV01L6k0
バイクロッサーもジャッカーも合体技がウリの割に弱いよ。
人数分のEN喰うんだからもっと思いっきり弾けないと。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 00:45:33 ID:Kqs8HESw0
ケンローダーの硬さと反撃力が移動形態にしては頼もしいな
個体技がENを消費しなくて合体技の繋ぎに使いやすいのは面白いと思う
今のままじゃちょっとつらすぎるけどね
というか反射光の何が強いんだ
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 00:51:02 ID:HlB5DjJA0
>>479
間属性?
合体技ってハンデがあるからそんなに抜けてる技でもない気がする
そして対メッセがー
バトルホークとかキョーダインとか作れということかー
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 02:33:28 ID:Kqs8HESw0
ジャッカーは合体技弱いけど単体高攻撃力がないことと防御SPにムラがあることを除けば
パイロットユニット武装ともにスペックかなり優秀なのだよな。
ガンマンみたいなものと割り切ってザコを散らすには強いか。
ガンマン四人もいらんし一人二人なら本職にかなわないしで難儀だが
だが注釈ないし判断しにくいが、
もしこれが後期型だったら弱いなんて口が裂けてもいえん
ジャッカー電撃隊
ジャッカー電撃隊, 電撃隊, 4, 1
陸, 3, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 浸武突実 切り払い 20 110
変形=ジャッカーマシーン ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
10000, 200, 1100, 65
CACB, SEN02_JAKQU.bmp
格闘戦, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃キック, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P突KL1
実弾攻撃, 1600, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実
ジャッカーコバック, 2000, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突機
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 14:24:19 ID:l7lSSWIg0
バイクロッサーは二体1ユニットにしてほしいな。
まだ強くしようがあるジャッカーと違って必殺技が全部二人必須って時点で
補強要素が詰んでる。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 15:32:43 ID:nYxyITXI0
プリキュアもこんな形式になるんだろうか
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 16:05:02 ID:mk7A1F7U0
5後期が6人乗りになっちまうのは勘弁してほしいトコロ。
初代と花鳥風月はペアユニットもありかと思うが、5がソロユニットで初代やSSがペアってのもなんか嫌だぞ。
プリキュアは時々見せる超アクションを技扱いで拾ってくるか、もしくは援護持たせちゃうのもありかと。
作中描写から言っても説得力はあるしな、援護。援護陣形を前提に動かせば合体技も苦にならんはず。
485 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 16:21:59 ID:LKgzIoQE0
超必殺技の使い辛さと、劇中での使用頻度の高さをどう両立したらいいのか分からない。>プリキュア5
個々で戦う分には通常格闘、超アクションの技化、個人必殺技、
後は二人、三人合体技とかで可も無く不可も無くまとめられるけど。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 21:41:03 ID:fsBk2kB20
ちょい質問
現状のGSCデータで、武器が普通の剣だけど射程が1-2以上のキャラ、っているかな?
気を飛ばす、衝撃波を飛ばすみたいなキャラではなく、普通の剣だけで
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:05:20 ID:CN/Bu5ZA0
巨人ならあったような気がするが
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:11:59 ID:CAS0+9Rk0
あるとすればよほどでかい剣か、高速突撃して斬る技か、そのへんかな?
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:16:25 ID:c2NtFtok0
槍ならFFTのジャンプが4くらいあった気がするが、
剣だと何かあったかなあ。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:18:16 ID:AVgaYRb60
牙突みたいな、突進系の技がありならいくらでも。
破軍の不二は巨人系で大剣が2P。
ブシドーブレードの連中はどうなんだろう。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:25:00 ID:rpXx8GTE0
格ゲーならありそうと思って探したが判断が難しい事に気付く。
守矢の逸刀・朧とか響の遠間にて斬る也とか
実際にリーチの長い技は2Pだったけど衝撃破にも見えるし…
492 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:30:19 ID:CN/Bu5ZA0
サムスピの明らかに自分も移動しながら斬る系には
射程ついてる
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 22:47:56 ID:fsBk2kB20
d
やっぱり剣しか持ってない有射程キャラなんて早々いないんだな
サムスピ参考にしてみます
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/12(日) 23:08:03 ID:c2NtFtok0
雪代縁の「疾空刀勢」が射程1−4だ。
確か討議の際に、「ボスとして射程が必要」「疾空刀勢」なら描写的にいけそう」
ってことで、こうなった記憶がある。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 00:43:09 ID:xj4ZgKQA0
突進系の技で3以上の射程もってる奴なら結構いる気がするぞ。
スト2とか格ゲーで。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 01:43:23 ID:48kXDrjM0
格闘は飛び道具には基本「実」をつけるとか格闘基準というべき特殊ルールがあるのでなんとも。
でも射程がないとSRCのボスとしては雑魚になるから、
半捏造気味でも描写でいけるなら中ボスや大ボスには射程が欲しい。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 01:48:53 ID:7cxB2QHI0
飛び道具同士で打ち消せるようにか?
こだわる人はいるけど守られてはないと思う。
肝心の迎撃持ちが殆どないし。
反射なんかに指定するのに便利ではあるけど
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 01:52:05 ID:hOx6RcmE0
切り払えるようにじゃなかろうか。いや格ゲー詳しくないのでよく分からんけど。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 03:17:03 ID:S4Yc1quk0
実際の対戦で飛び道具相殺なんか迂闊にやるとフルコンボ確定だろ。
ほとんど誰も迎撃持ってないのはそれが理由だと思ったが。
実属性は、切り払えそうだし反射に都合がいいのでとりあえず付けとこうぜ、以上ではない気がする。
特殊ルールってのは穿って見過ぎだと思うなぁ。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 10:42:35 ID:3mqu7NAU0
とりあえずDBZのエネルギー弾に実が付いてるのは
素手で切り払うからでしょ
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 13:29:05 ID:s7BMR8Hc0
実付いてるほうが便利じゃん、飛び道具反射とか格ゲーあるし
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 13:30:10 ID:aV855Noc0
この場合は非飛び道具で射程持ちの武装についてじゃないの?
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 14:03:16 ID:82f5toMc0
つーか技がアリなら
「格ゲーだけの特殊基準だから」というほどのこともなく
テイルズやグランディアなんかの
戦闘がアニメして必殺技のあるRPGあたりもいっぱい持ってるんとちがう?
ところで格闘基準って「飛び道具に実」以外になんかあんの?
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 15:02:27 ID:jEq+gRDM0
プレイヤーキャラ間の格差が少なく、みんなそれなりに強い。
ただしその分、主人公キャラの強さが限られる、とかかね。
基準ってほどハッキリしたものじゃないかも知れん。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 18:29:49 ID:YDrnfEds0
アニコミより一段弱い。もう消えた昔の話ではあるが
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 01:02:02 ID:VO0zCSmw0
ストリートファイターなんかはシリーズ一纏めにしてたけど
格ゲーのシリーズはまとめないといけないのかな
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 01:08:48 ID:LscsBmbk0
まとめないことによるメリットがあるならいいんじゃね
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 01:33:48 ID:PAAZR+G20
別にしてるのは餓狼伝説と餓狼MOWぐらいか?
MOWはキャラ一新したからだろうけど…って思ったけど
サムスピはキャラ一新した蒼紅とか纏めてるんだな。
まあ、まとめるかまとめないかは個人の感覚で良いんじゃね?
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 01:36:24 ID:1c0x3eKk0
MOWは世代が飛んでることで同一人物も別キャラ化できる(そもそもテリーしか出てない)からデメリットはほとんどないが、
「分ける必要があるかどうか」ってのはどうしても主観によるよなー
余計なフォルダは作るべきでないと思うか、別作品なんだからいいだろと思うか
ストVフォルダが別にあってリュウとかが別ユニット化されてるとなんか違和感があるかもしれん
外見そのまんまだからかな?
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 01:38:57 ID:LscsBmbk0
U<V みたいに上位下位関係になるのは嫌
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 02:05:51 ID:LbSLlim+0
シリーズ進むと新しい技が増えるから
SRC的にはどうしても古い方が弱くなってしまう
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 02:08:05 ID:yNjNkydM0
テリーは外見かなり変わってるから同キャラにするのは流石に強引過ぎるよね
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 03:41:04 ID:MN7o3vcI0
幻魔が分けるの嫌なのはめんどくさいから
以下に手抜きできるかばかり考えてる
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 06:41:06 ID:jLjIfnKk0
ただでさえデータ作成は重労働なんだし、いかに無駄を省いて手抜きするかってのは重要だぜ
分割派が新旧ユニットのバランス取りとメッセとアニメ製作を代わりにやってくれるなら別だがな
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 07:35:18 ID:TMZ1X1rQ0
フォルダやキャラを分けないことで楽になるとは思えんのだが
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 11:12:04 ID:jmycLtRM0
まとめる方が面倒なのは同意。
データ量が多くなってくるとチェックのために見返すのがまず面倒臭くなってくる
MOWは世代が飛びテリーの姿が変わってるって事で納得できるけど
同じく世代が飛んで姿が変わってる覇王丸(爺さん)は同一フォルダだったりするからな
最終的には主観かな
517 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 11:59:06 ID:jeostdx+0
楽をするための努力を怠ったら人間お終いだよ!
518 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 19:46:08 ID:LkCw8ZDI0
>>511
ちょっと違う。
技が増える→SRC的に器用貧乏になるw
519 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 01:08:26 ID:uQvDiZXY0
古いバージョンからある技の性能を新しく技が増えたからって下げるのも(明確な理由がなければ)変だし、マイナスにはならないんじゃね?
520 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 06:07:37 ID:/6lAuQck0
ストリートファイターがV<Uなのは・・・技云々より単純に扱いの差の気がする
まあ、古参キャラの方が色々付加価値ついて強くなるから致し方ないんだけど
とりあえずアレックスはもう少し強化してやってくれ、仮にもV主人公なんだからさ・・・
521 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 16:22:32 ID:rsaXLfHI0
格ゲーの新世代主人公はアレックスに限らず微妙な気がする
新世代が現れたことで旧作主人公のパイロット能力が強化されてたりするので余計に。
むしろアレックスは大分マシな方なのではないだろうか
522 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 16:39:07 ID:8d2XFZTA0
>>521
なんで旧作主人公弱くしないんだ、そういうの
年取って落ち着いて気力制限がきつくなるとか
SPが大人しくなるとか、そういう処置はやってもいいと思うな
523 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 16:50:34 ID:ZO8FY6o20
一号二号を後輩ライダーが色々抜かせてもらえないのと
同じ心理もあると思う
でもそんなにたくさん例があったかな主役交代格ゲーデータ。
ストとヴァンパイアとサムスピと?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:02:13 ID:uQvDiZXY0
実際、人気・存在感的に先代主人公>後代主人公ってことが多いからなー。
性能的に食われてるのも割と妥当だったりするんじゃないか。
(しかし、ヴァンパイアなんかは初代主人公からして出番が(ry)
テリーの場合、パイロット能力が一回り上昇・ユニット性能はちょっとだけ上昇してるが
底力が消えたり最大火力が2100→1900に下がったりしてる(MOWに出てないハイアングルゲイザーが削除)。
ただし気力制限は若干緩和。
>>523
KOF。ネスツ編までしかないからアッシュいないけど。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:04:53 ID:rsaXLfHI0
ヴァンパイアはだれ一人としてSP60、SP55がいないという特殊なデータになってるな。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:20:13 ID:52eoAIXk0
デミトリは主人公の中では一番存在感あるけどモリガンが人気ありすぎたからなぁ。
>>523
餓狼伝説のアルフレッド、餓狼MOWのロック
あと鉄拳シリーズは結構変わってるな。
サムスピは閑丸、火月、慶寅はともかくアスラ、蒼志狼は覚えてる人少なそうだなとちょっと思った。
この流れでファイターズヒストリーを思い出した。
脇役が人気出過ぎて主人公をリストラまでおいやり主人公になった伝説のゲームな。
あの場合どっちがSP60なんだろう
527 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:29:47 ID:wOHi0vi20
そのへん考慮してもロック>テリーには…ならないか
ロック、弱いっつーほどじゃないが、強くはないよな。原作どおりっちゃそれまでだが
528 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:31:44 ID:ZO8FY6o20
マイナーデータでは溝口60で
もう一人は55ですらなく50
529 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:50:39 ID:0dlMzJbg0
ヴァンパイアフォルダは主役補正云々ではなく、
手頃な中ボスが詰まってるフォルダ、って印象がある。
特にアナカリスは味方使用を放棄しているとしか思えん。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 17:51:05 ID:Zh1rFT8k0
テリーとギースの技を両方使えるくせに絶妙に弱いってキャラだしな>ロック
普通は良いとこ取りの厨キャラになりそうなもんなのに
531 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 18:02:47 ID:52eoAIXk0
>>528
50とは…むごい話だ。普通に55あってもいいだろうに
溝口60は人気、KOF参戦などの格を考えても妥当なんだろうけど。
532 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 18:57:25 ID:mJ6I7tFA0
>>530
それこそ、共闘を睨んだSRC的な良いデフォルメって感じだな。
技増えたらその分強化するだけなんて、まさに厨キャラ作成理論。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 20:07:41 ID:uPtUtmss0
>>525
ヴァンパイアはSP低めって断りがある位だから、+5して考えた方がいいよ
それでもやっぱり60相当がいないんだけどな
>>526
アスラも蒼志狼も額面の上では覇王丸に負けないくらい強そうに調整されてはいるんだけどな
実際動かしてみるとどうか分からんけど
アスラは熱血ないし超必二つが使い難い射程だから基本耐久力を当てに雑魚散らし
蒼志狼は射程ないけど回避と斬り払いの高さで雑魚からボスボスまでドンドン斬り込む
Q属性の技は使えたらラッキー位で考えるべきか? その一つ下でも十分強いし
火月と慶寅は主人公としては微妙にウリが無いようにも思えるなぁ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 21:30:39 ID:jPAlWdnk0
ストリートファイターEXは建前上リュウが主人公だったからかSP60も55もいないんだな。
ほくとかカイリ辺りが55ぐらいありそうなもんなんだが。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 00:19:35 ID:twwcJ8V60
プラス5したらドノヴァンがサポート前提主役の範囲になんとか食い込むと思う
鉄拳は老化版とかは考慮無しかー
まあ新旧の同キャラを両方まともに動かすシナリオもそうないだろうから
アイコンだけ変えればいいのかもしれんが
一回り強くする余地もあるが……
やっぱりあのガード不能技をボスに対してひらめきながら
決めていくのは違和感あるな。
今でも使いにくくなってるとはいえ、他の技の性能もっと上げて
「こんな少しダメージ多いだけの技いらねー」にできんだろうか
536 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 17:32:42 ID:ye5U7PmQ0
現状でもデミトリは結構優秀なんだけどね。
機動力の無さは厳しいが、吸武器連発してればなかなか死なないぜ。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 19:49:08 ID:sic2CU5E0
リリスってグラ流用のためモリガンと同じくらいの身長なんだよな
なんというか、個人的にはモリガンより一回り小さくてSサイズなイメージがある
漫画版読んでた影響かも知んないけど
538 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 20:12:23 ID:InM58xJw0
>>537
そのイメージは判る。
でも、胸の脂肪分以外は全く同じ体格なんだぜ。知ったときはかなり驚いた。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 21:54:01 ID:NkbQ2ohc0
確か168cmなロリキャラだな、リリス
540 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 22:30:16 ID:oIox2sCQ0
ある程度攻撃力ある吸は強いよな
541 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/16(木) 23:20:30 ID:yH1AtVGA0
そうなんだ……スゲーびっくり<胸以外は同じ体格
542 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 01:40:38 ID:YqpGE9D20
リリスの方が身長と体重が4、Bが12小さいね
WとHは同じ
頭と胸以外が使いまわされてるためか
543 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 09:37:21 ID:Mix6UpNY0
真のロリはバレッタ。身長142pというリリスなんて目じゃないロリっぷり
なんとスリーサイズ含めリムルル以下だ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 09:48:00 ID:BMo/eHrQ0
(格ゲキャラで)それを下回ろうと思ったら、もうレバー三回転のあのお方を出すしかないな。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 10:06:55 ID:nGfc0C8E0
同じヴァンパイアにQB居るだろ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 10:47:26 ID:jWZp5jVs0
ロールちゃん
547 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/19(日) 20:37:57 ID:6xnx4N2k0
幻魔さんってなんでああなんだろう・・・
548 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/19(日) 21:27:03 ID:ODJbERQw0
>>547
何かおかしいこと言ってるか?
意見が通らないからって、他人の所為にしてないか?
549 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/19(日) 21:40:45 ID:0CZfb35g0
>>547
具体的に何がおかしいのか説明がないな
550 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 00:36:04 ID:VPoGxdBY0
フォルダわけしない方向性に対して不満でも抱いているんでねぇの?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 11:54:39 ID:EjnwZqto0
# キャラクターの性格などが大きく変わっている人はいなそうですし(まあ、SFC版に関しては断片的な情報しかないですが)、パイロットは共有で問題ないでしょう。
最終更新者情報では幻魔氏がロマサガ作ったことになってるぞ?
なんでスーパーファミコン版の情報が少ないんだ?
552 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 12:03:16 ID:V/W1hr420
ゲームから得られるキャラの情報が、だろう。
あのゲーム誰選んでもほとんど最初の展開くらいしか変わらんし
イベントもほとんど言うこといっしょだし
553 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 12:08:19 ID:EjnwZqto0
ああ、なるほどそう言う意味か。
てっきりワンダースワン版から作ったのか!?と思ってしまった。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 12:19:57 ID:FyTai96s0
だからなのかメッセージがすごい大雑把&捏造全開なんだよね。
上書きしたいのは今のデータが気に入ってないからじゃないかと邪推。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 16:06:27 ID:BBOowTys0
どうして幻魔たんはこんなに人気ないのかしら
556 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 19:05:47 ID:UgSanyh+0
人気があるから弄られてるんじゃないのか?
557 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 21:26:17 ID:VPoGxdBY0
とりあえずアレだ、外部wikiにスーファミ版準拠を保管する作業を誰かやってしまおう。
で、幻魔タンにはPS2準拠で 全 て 作らせてしまえばいい…
558 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 21:28:04 ID:go+okwR60
SFC準拠データはちゃんと残るのに、なんでそんな面倒なことしなきゃならんのだ
559 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 22:07:07 ID:QSesJ8WY0
人気のあるなしは知らんが、ここ数か月の井戸端しか知らん人間からしても
癖は分からんが表の書き込みのタイミングからして自演にしか見えないようなのや、
プレイしてないだろって言われるようなテスト公開してたら嫌われるのは当然なんじゃないか。
というか、好きになる要素はあるのか?
自分の好きな作品がデータ化されてうれしいって事くらいしか思いつかん。
>>558
パイロットやデステニィーストーンは共有〜って時点で、全部残す気はないと思うが。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 22:35:58 ID:dLBuWv++0
幻魔タンは良くも悪くもこだわりとかそういうのをバッサリ切り捨てる人なので、
嫌いな人は嫌いだろーな。
ちなみに現行のSFC版準拠のデータは2.0専用の古いデータパックに入ってるので、
特に保存したりしなくても大丈夫だぞ。
1.6専用の方には初期装備準拠になる前の、主人公達の武装に若干個性があった頃のデータが残ってる。
>>554
>メッセージ
漫画版からもとってあったんじゃなかったけ?
>>559
井戸端しか知らんのか、表もチェックしてるのかよくわからん奴だな。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 22:37:06 ID:QSesJ8WY0
GSCは流石に別かと。それ以外は本当に知らんけど。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 23:38:03 ID:qhMVy0MU0
よく知らん相手なら、そもそも好きにも嫌いにもならんなあ
ここでしょっちゅう幻魔が幻魔が言い出す人はすごい好きなんだろうなあって思うけど
自演がどうとかわざわざ気にして追いかけてる時点でかなり熱くなってるので、
当然って言われても正直付いていけんわ
つか、作者の話なんてどうでもいいからデータの話しようぜ
全員隠れ身とかねーよwwwwwみたいな
563 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 04:17:43 ID:OUkLnffk0
好きでも嫌いでもない奴が話題になって叩かれてると叩いてる奴がうざく思えるのだ
564 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 09:50:28 ID:xVIqD80A0
データ自作してる者から見ると実に滑稽なやり取りだ
565 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 10:58:05 ID:LXruXF2+0
はいはい
566 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 12:12:15 ID:kNq71B6M0
なんだ、毎度毎度しつこく幻魔氏の話台を出してくる奴は粘着君だったのか
567 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 14:45:54 ID:t1XFl18U0
竜哭の試練
幻魔の試練
最後の試練
568 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 18:50:50 ID:kbdlBeTw0
>>567
SFCシレンのデータを作れとw
569 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 20:32:23 ID:sCBZu9Ok0
>>566
今回の問題点は
>>554
と
>>550
を読めば大体分かる
570 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 06:31:46 ID:JEt8xB0s0
個人的な好みの話でしかなくね?
571 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 11:47:39 ID:5DfbVELc0
自演乙
572 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 14:24:44 ID:eet7Uffs0
まさかこのスレ全体が1人による自作自演だったなんて!
…ということは、俺も誰かの自演だったのか!
俺は一体誰なんだ!?
573 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 14:31:49 ID:YJ6zE32s0
私だ
574 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 15:05:55 ID:RJBXoxaQ0
もう幻魔たん粘着してるのも擁護してるのも全部俺の自演でいいから
個人よりデータの話しようぜ
575 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:41:29 ID:EuzK8Doc0
レニフィル改訂age
というか改訂される日が来るとは思わなかった
576 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:42:32 ID:fTWd8DGM0
うお、マジだ。こりゃすげえ。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 20:17:01 ID:ez7zIaSM0
せっかくだしまさかの魔サーガと勇者カタストロフと半熟忍法帖とうめぼしの謎も作ろうぜ
578 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 20:24:26 ID:2VifQlK60
最初から最後まで主人公が半人前だとデータ作り難いだろうなぁ
賑やかし以外になりそうもない
579 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 20:59:59 ID:p+uq3BY20
しかし超懐かしいなレニフィル。ちょっとエロくて好きでした
単行本持ってたけどどこいったかなぁ
580 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:08:09 ID:8iqBy0yg0
>>577
雷太は失属性M全の微塵隠れの一発屋
581 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 04:44:13 ID:hAb7yFiI0
しかしElufとかOukuとかMonsuterとか
昔の討議で気付いた人、一人もいなかったんだろうか
582 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 06:18:59 ID:FgO0JgsU0
>>578
その場合、後半習得のSPやSP消費減少で主人公補正を付けると賑やかし要員な主役らしいと思うw
583 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 21:18:40 ID:p5rCnja+0
カタストロフもうめ謎もローカルデータはあるんだよな
うめ謎は確か専用シナリオもあったはず
584 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/26(日) 17:14:18 ID:/X70E4H60
メッセージクラスにそのキャラの属性(エルフ、ドワーフなどの種族、騎士、戦士、姫などの職業やら)
を列挙してって、戦闘メッセージをいろいろいじれたらどうだろうか、とふと思ったんだけど
585 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/26(日) 17:41:12 ID:eXdqeFVM0
メッセージクラスは今でもそういう用途で使われてないか?
ざっと検索してみた結果、作品固有っぽくなく汎用的に使えそうなのはこんな感じ
種族:エルフ、ハーフエルフ、ダークエルフ、ドワーフ、神族、魔族、悪魔、魔王、妖怪、モンスター、吸血鬼、ゴーレム、ホムンクルス
職業:勇者、山賊、武将、忍者、錬金術師
魔族と悪魔、モンスターと妖怪なんかは統合できそうだな
SWのグラスランナーはホビットに変えた方が汎用的な気はするw
586 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/26(日) 19:54:28 ID:+0SRo3zA0
ところでKOFの改訂はいつ再開されますか
どうせ13が出るまで3年はかかるだろうから今のうちに……
587 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/26(日) 20:32:25 ID:blpJLojY0
やっくん氏があげたのって2〜3年ぐらい前だっけ?
12はデータ追加するKOFオリジナルキャラはいないし作業量は変わってないのが救いだろうか。
MIは別フォルダだろうか。やっくん氏が作るとは思えんし
588 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/27(月) 01:21:51 ID:wFHQhcZ60
誰か引継ぎ宣言してよ
慌てて再開してくれるから
589 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/27(月) 01:30:31 ID:YM1FCFjY0
ガチで忙しいのかもしれんし、どうぞどうぞってなるかもしれんがな
まあそれはそれでいいが
590 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/27(月) 01:33:08 ID:Sf+IIbmA0
どうぞと言われたときに引き継げるだけの準備と、再開宣言されたら大人しく譲る覚悟が両方必要なんだぞ。
誰が手を出せるんだよ。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/27(月) 10:26:05 ID:BC6lXFnM0
バイクロッサーは動かしてみないとよくわからんな
592 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/27(月) 11:41:59 ID:Tpm1Sw360
>>590
やっくんは最近もうたわれでやったからなぁ。
しかも取り返したのにまた投稿まで間を空けて。
擁護のしようがない。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/28(火) 01:16:01 ID:JfrE5WFE0
もう今度から「あなたには任せられません」で突っぱねること出来ると思う
594 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/28(火) 20:25:48 ID:d1a7v8xI0
そういえばそんな感じで突っぱねられた奴もいたよな
どの道規約で破棄できるから破棄しますでも周りは納得しそうだけど
595 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 07:48:03 ID:oFWHU5Xk0
平成ライダー共闘テストの終盤編が追加されたからやってみたが
やっぱり龍騎が少しだけ主役では微妙かなと思ったなあ。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 01:27:58 ID:lF/scOQo0
龍騎は本編で他の主人公と微妙に違う扱いだからなあ
主人公には違いないんだけど
597 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 01:57:03 ID:sJyVA09g0
龍騎はシステム的には他のライダーと同格で設定上の強みが無いからな
サバイブもナイトと並ぶと没個性的だし
剣の4人も同格だったけど一律で強化しなかったから差別化できた
598 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 02:02:51 ID:lF/scOQo0
>>597
それもあるし、やっぱり本編での死に方がな
いわゆる主人公補正を付けにくそう
599 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 02:03:39 ID:nEevkGvg0
そして真司本人はどうみても弱い方という。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 04:35:56 ID:r0ax3L/+0
ライダー同士だと本気出せないだけで強いほうだと思うがな
王蛇やナイトサバイブ相手に優勢だったり、リュウガ戦とかもある
601 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 08:29:16 ID:AXpnITo60
SP面を強化しやすいキャラだから主役補正しづらいってこたーないだろ>真司
602 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 09:13:16 ID:QqfPESRc0
サバイブだと(オーディン抜かせば)最強クラスだしな
SPに勇気持たせるとかやり方はいくらでもある
603 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 11:27:08 ID:bNPQjPvY0
決意とファイナルベントで規格外の火力担当に…というのは流石にやりすぎか
604 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 12:39:55 ID:gGeH2MgQ0
龍騎のFVもサバイブ抜かせば列強の威力だったんじゃなかった?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 13:12:39 ID:UXqLjRYA0
龍騎自体列強だったっぽい。搦め手とかは無いが火力がかなりある方だし
606 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 13:21:56 ID:sxAF9ne20
こんだけ一発志向なら勇気もありかなあ
607 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 16:14:26 ID:WeJmdf1s0
まだ終盤編クリアできてないんだが……
このテストだとライダーのみだったけど、修理か補給持ちのバックアップがいれば
大分変わってくるんじゃないかと思った。何か知らんが結構いいところでガードベント
連発してくれて意外なほど生き残ったんでw
608 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 22:46:06 ID:jgwBecx20
遅レスだが
>>593
もうやっくんは老害だよね
俺なら「老害となったあなたには任せられません」って言うね
ここだけの話だが、やっくんの家族が壊れてるって話知ってる人いる?
HDD整理していたら昔親交があった頃の会話ログ見つけてね
チラッとそんな話があったんだよ
609 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 22:49:46 ID:QqfPESRc0
削除以来してこようかな
610 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 00:09:14 ID:2Qk9hKjk0
やっくん氏より減摩たんに言ったほうがいいんじゃね?<任せられない
ミンサガもずいぶんレスが遅くなってるだろ。誰かもっとまともな人が作ればいいのに。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 00:23:43 ID:cYiE0ems0
>>誰かもっとまともな人が作ればいいのに
気に入らなければ自分でやる、のが基本だろ。
誰もやらない状態より、わざわざ誰かがやってくれてる方がマシだろうに。
やっくん氏にしても幻魔たんにしてもわざわざデータ弄ってくれてたってだけ、
お前らよりよほどまともだよ。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 00:32:36 ID:clBnj+HY0
>>608
お前はどういう人間なんだ?
煽り抜きで本当に頭おかしいんじゃないのか
613 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 00:34:19 ID:0PBX7qC60
うたわれの場合、誰もやらない状態ではなく
他の人がやると言っても譲らず、その上さらに遅れたことが問題なんじゃないか。
ミンサガに関しては、そもそもロマサガとは別ゲーとして扱ってほしいって意見があるから
強さ談義とかに関係なくやってくれる事が嬉しくないと言うレアケースの気もするが。
ただ遅いだけなのは所詮趣味なんだしいいと思うけどね。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 02:21:29 ID:uCIVAVfw0
やっくん氏にいい感情は持ってないけど
>>608
はないわ
615 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 20:28:53 ID:qPRLLs+c0
>>608
さん、KOFお願いします!!
616 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 21:33:48 ID:aUs/+T9Q0
何か知らんが行く先々で私怨でリアルの話を持ち出す奴によく出くわすなぁ
617 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 20:03:35 ID:00jSHPdg0
とりあえず、何か明るい話題を出そうぜ。
お勧めのエロアニメの話とかさw
618 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 22:18:22 ID:BejzkSO20
けいおんの四人をチームとしてMSに乗せようぜ。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 23:05:50 ID:5oe6e9RQ0
いや、そこはバルキリーに乗せるべきだろw
っていうかそれは等身大スレ向きの話じゃねえww
…等身大スレでエロアニメの話題を要求してきた、ということは…。
>>617
はクィーンズブレイドの話をしたいワケだな?w
620 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/02(土) 23:16:00 ID:HwYGtD5I0
話の流れからしてけいおんの連中をKOFに参加させるべきだろう
621 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 01:50:19 ID:huP5OS9Q0
K-OnF?
622 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 08:07:10 ID:C7+nW4eg0
>621
だれうま
>617
クイーンズブレイドはエロイって良く聞くけど元の本?
的にデータ化って出来るようなものなの?
623 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 08:14:43 ID:buYpiufw0
アニメは乳は出るけどエロくないことこの上ない
624 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 10:17:45 ID:9w5K326s0
原作のゲームブックのイラストは無意味にエロいよ。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 14:46:15 ID:VmZKc5CI0
>>624
そりゃ店によっては成年コミックのコーナーに置かれてるからなw
でも一般向けのはずなツンな彼女がデレるまでは、どこの少コミチーズですか?と思ったが。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 21:21:03 ID:P6rgmRDM0
>>622
バンナム&バンプレスト初のエロゲーSRPG
クイーンズブレイドスパイラルカオスを参考にすればいいと思うよ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 21:31:44 ID:S8xWrmuI0
原作本は大体「突き」「スイング」「キック」とかだからデータ化できるもんじゃねーと思う。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 21:33:45 ID:2wvdxoN60
>>627
え、別に「突き」「スイング」「キック」でデータ化すればいいんでねーの…?
データ化できないの?
629 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 21:37:31 ID:qVqKZoco0
台詞皆無だからな
630 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 21:40:58 ID:8YfMZmBk0
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
631 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 21:59:39 ID:qDGHZ0lQ0
>>627
斬り
突き
必殺斬り
632 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 22:20:10 ID:S8xWrmuI0
差別化しずらいというかなんというか…できないってのは言いすぎだったな。
埋もれてた他の本探したら結構行動も違ったし
台詞無いのが一番の問題っぽいね
633 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 22:58:04 ID:8TEBwSRo0
切る突くしかやらないガン×ソードだって本家に出たんだから大丈夫
634 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 23:09:28 ID:ZwIZI5fw0
アニメもあるしコミカライズやノベライズがたくさん出てるから台詞の収集はできる
ただそこまで気合の入ったファンがこの界隈にいるかどうかが問題
635 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 23:31:31 ID:WesjIPAY0
攻撃手段が充実してるなら、むしろデータ化は楽なんじゃないか。
メッセージデータの壁さえどうにか出来れば。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 23:36:17 ID:0RqgFSlI0
一行でもしゃべっていれば、そこからもうそうすればいい
637 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 07:03:30 ID:bPCEYvFs0
見た目的にどうしようもなく問題があることを除けば、小説版の
ソードオブユニコーンって「アンデッド系殺し」な特性のおかげで
共闘的にはおいしいんだがな
見た目の問題さえ除けば
638 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 22:48:18 ID:FFYdaFPU0
ソードオブユニコーンって、ちんこソードなんだっけ。
つかさー、ちんこソードを女の手に握らせるのはいいよ?
でもそれが対アンデッド用というのはどうなのさ。
アンデッドって基本、体温=室温でしょ。死体なんだから。
そういう、いわば逆つららプレイって平気で行えるもんなのか。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/04(月) 23:48:24 ID:hkfgHDak0
今更だけど、痕がリメイクするらしいが
その場合リーフファイトフォルダから単独フォルダにしても良いんだろうか。
別に改訂する気したいわけじゃないけど。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 00:05:19 ID:0bdPOCes0
リメイクされても武装名とかの依存は避けられないだろうしなー
641 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 00:21:52 ID:p9ft6dkg0
もれなくつっきーにボコボコにされるだろうしなあ<痕改訂
642 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 00:39:26 ID:YRkudXnc0
旧リメ版ではヨークが母艦として使えそうな設定に変わってたらしいから
おまけシナリオで出して欲しい
643 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 00:49:17 ID:D/7Hz59I0
リメイクと関係なしに別に今のままでも単独フォルダに
しようと思えばできるだろう。
リーフファイト要素を完全に抜くと武装が爪だけになったり、
一部キャラがノンパイ行きになったりしそうで微妙だけど。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 00:59:56 ID:Wj01Lvds0
リーフファイトとは別に痕フォルダ作れば良くね
まあ議長の匙加減だと思うけど
645 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 03:25:04 ID:6iD+pNCg0
別フォルダにするほど使い分けの必要を感じないけど・・・まぁ感じる人がやればいいか
646 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 15:21:33 ID:hL9yedXA0
ttp://d.hatena.ne.jp/mmichihiro/20090502
なんだこの辛みそってのは
647 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 16:00:58 ID:rolWc0K20
知らんよ。このスレでそいつをどうして欲しいの
648 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:03:58 ID:fHXnixgk0
表で言えって言われるようなことを実際に表で言っただけだろ
何の問題もない
649 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 20:18:35 ID:Fj5nhbPA0
何か意見すると表で言えって言われる
表で言うと何言ってんのって言われる
650 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:09:15 ID:WbfLHKGM0
>>646
○○してくれとか○○いらんとか
なんだこの高圧的な態度は
中途半端な敬語使うな
651 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:11:25 ID:GQKuB6aY0
表で言うのはいいが口の聞き方に問題があるってことだろ
匿名掲示板のノリで表に書き込んじゃいかんよ
辛みそくんは小学生かね
652 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:17:33 ID:Ey3gMd420
どっちかっていうと痛い香具師スレ向きの話題じゃね?
653 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:29:32 ID:Fj5nhbPA0
辛味噌ってどこのオンドゥルだよと思ったらライダーテストで吹いた
654 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 21:36:14 ID:aY5UsGgE0
ていうかこんな無礼者にも丁寧にレスしてくれる
みちひろさんの寛大さに俺が泣いた
655 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 08:31:32 ID:Il+1dmQ20
リアル系がスーパー系に鞍替えしても使い辛くなるだけだろjkと思ったのは俺だけだろうか?
656 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 08:55:44 ID:4aXdURRk0
きっと耐久成長やら鉄壁・忍耐・堅牢などにインクルで抵抗力がついてるシナリオ遊んだのだろう。
ロボダンとかZNとか…
657 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 17:12:31 ID:C8rZN1L+0
唐突ですまないが、格ゲーとかにいる
単発の火力は低いがラッシュが強かったりコンボでダメージを伸ばすキャラを
GSC基準で表現できるような方法って無いだろうか
658 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 17:16:58 ID:8Z3cM9II0
パイロットSPに魂or熱血闘志入れてみるとか、命中や中間火力を優秀にして…なんか違うな
659 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 17:20:32 ID:TSGIzFak0
連属性じゃないのかよ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 17:22:37 ID:zOJtb2Q20
Rと痛の併用とか、追加攻撃とか。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 17:29:56 ID:8Z3cM9II0
>>659
連はダメージ伸ばすというより、弾幕的に1発でも多く当てるというイメージがあるな
662 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 18:01:14 ID:8kSxPqD60
コンボを武装に組み込んじゃえばいいんじゃね?
663 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 18:03:40 ID:cHIjCLq20
やるなら素直に高攻撃力で「なんとかコンボ」
高命中(連?)で「なんとかラッシュ」みたいな武装がいいと思う。
普通に一発の優秀なキャラとの差は燃費とか必要気力とかで
でも「そういう必殺技を持ってるキャラ」じゃなく
「そういう戦い方をするプレイヤーが多い」まで再現するべきところなんかなー。
シリーズごとに戦い方全然違ったりするし
664 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 18:28:13 ID:NXFKbHXE0
その辺をSRPGのシステムに求めるのは酷というものだ
自分なら技量かCT率高めにする程度かな
665 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 18:54:03 ID:OXhDrWdU0
龍虎乱舞だってやってることはラッシュやコンボだからなぁ
666 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 19:06:05 ID:TSGIzFak0
GSC基準とは違うしオプションでの設定とかもあるけど、
手数キャラには二回行動とか使えないかね
移動力とかもいじる必要が出てくるけど
667 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 19:21:19 ID:cHIjCLq20
SP自動発動覚醒やってる例もあるし
敵前提ならGSCでもあっさり通るんじゃね
でも味方となると移動力UP系が二倍の効率になるし
移動2じゃ山登れないし
調整することいっぱいだな
668 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 20:18:19 ID:pgyMWFCc0
>>657
既に上がってるけど武装として組み込むか、
低火力武装(1100前後?)を幾つかもたせ、
武器関連特殊能力の「追加攻撃」を複数重ねて疑似再現するって手もある。
まあ、後者はバランス取りや書式も面倒な上、
最大火力が本気で読めないから、オススメ出来ないが。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 20:19:09 ID:irUH40VQ0
そういう意味じゃデモパラの再攻撃面白かったな
Q属性で行動回数付与、移動力と運動性ダウン
運動性を攻撃力ダウンに読み替えればトータルダメージが高すぎるのも抑えられる・・・か?
670 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 20:22:11 ID:q5kmYC0U0
攻撃力UPで上書きされると大変なことに。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 21:05:09 ID:+DsErHJg0
攻撃後消耗で
672 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/06(水) 22:45:38 ID:w3ZeSe3Q0
拘りがなければそういうのはリアル系調整すればいい、と思う俺は怠け者か?
一撃が重いタイプはスーパー系で調整することが前提になってしまうが
673 :
657
:2009/05/07(木) 10:16:48 ID:eXsr/pHA0
色々な意見ありがとう、参考になった
とりあえず自分なりにやってみるわ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 22:55:21 ID:6ekhVvXs0
予告どおりGちゃん来たな
675 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 00:23:04 ID:+OheTUYE0
町長さんもジジラもいないのか……
676 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 20:36:18 ID:yHRrBJy+0
飛び道具に余裕があって最大火力も凄いけど
低命中が痛いか
我慢使い放題なのは戦いやすそう
677 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 20:50:09 ID:oOyXdnHA0
この流れでランプもデータ化されないかな
678 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 20:57:47 ID:McT322Z+0
>>677
後頭部にロウソクでも立てるの?
679 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/08(金) 22:07:43 ID:FHz4xx860
アラビアン魔神冒険譚のことじゃないかな
680 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 05:07:56 ID:499MrsPs0
アセチレン・ランプとかどんな流れだよw
681 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 08:54:03 ID:oOVWhDZg0
貫属性攻撃だらけのユニットになりそうだな>ランプ
682 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 13:07:25 ID:b3AywcgM0
Gちゃんの曲指定デスノかよw
しかもスペルミスってるし
683 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 14:13:10 ID:8GbR0gQ+0
Gちゃんは燃えるお兄さんが似合う気がするw
684 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 14:48:03 ID:sNb5kSHs0
本気はいいね素敵でいいね
685 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 21:08:11 ID:t9rtrsRg0
Sticklerとやらは、作者つながりでデスノートを指定してある事に
気付いてないんだろうなぁ・・・
686 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 21:13:03 ID:/GXK1k4Y0
いや、何でヒカルの碁じゃないのかって意味かもしれないぞw
つか、D-LIVE!!でスプリガンやARMSを指定しなかったのに、何でGちゃんだけ?
687 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 21:30:24 ID:hibBSzvs0
ギャグ漫画だからだろうw
スプリガンは劇場アニメがあるからだろうけど、D-LIVE!!はわからんな
688 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 21:35:38 ID:sNb5kSHs0
スプリガンは「PCエンジンの精霊戦士スプリガンを指定してください」とか
書いてあったなMIDIリンク
689 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 22:37:01 ID:+wMWhOA60
>>685
すまん、俺もSticklerと同類だorz
690 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 23:47:27 ID:EFLBtIgk0
ヒカ碁もデスノートも合わなそうだしなぁ…w
せっかくだから、俺はSome-Line.midを推すぜ!
…未だに入手可能な状態だった事に驚いた
691 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 02:52:29 ID:9YARPOGU0
お願いだから歌わないで
692 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 22:48:13 ID:f+lgb5Tw0
クウガといいGちゃんヤングといい超電子ストロンガーといい、
額面上の最大火力の上限が最近アップしているような…
693 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 22:54:25 ID:j+nKOEL20
インフレは1度突破しちゃうとな…
694 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 23:11:42 ID:Juuy81C20
クウガはその分制限きついからな
695 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 23:47:08 ID:BUIn5h3M0
最近ヘビーヒッターが少なかっただけで
3000台もあるからなー
2000超えくらいで制限軽くて連射力あるほうが使える気はする
696 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 00:26:46 ID:J1v3kfDI0
ストロンガーもクウガも無傷で削れる手段が無いからトドメ以外では使い難い
697 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 02:14:58 ID:sqfLDaxE0
Gちゃんが格闘140台だからそれほどじゃないと思う。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 07:06:28 ID:Ohym5iI+0
Gちゃんヤングの格闘は153だぜ?
699 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 08:07:26 ID:WU1yjsa+0
現在の火力上限ってカズマさんだっけ?
カズマさん、誰かもう少し使いやすくしてくれ…
700 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 08:27:32 ID:RAFfyAjU0
カズマさんは3500、ギガンティックが3600。
比較的最近のだと、鴇羽舞衣3200、ジャバおが3400、超元気玉3500。
最近は他に誰かいたっけ。
実働火力が高いのはそこそこいるけど、額面が高いのはどうだったかな。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 09:40:27 ID:+uNrKrkE0
リナ=インバースがラグナ・ブレード<完全版>で3300
古いけどダーク=シュナイダーが3500
702 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 10:46:12 ID:XTjVWLMI0
ストロンガーGも格闘強化で153になる
703 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 11:13:30 ID:XTjVWLMI0
赤さん最近なんかまともだなーと思ってたけど
やっぱりレス読んでると妙にイラッとする
色眼鏡なんだろうか
704 :
uiLdwcfQuq
:2009/05/11(月) 11:24:00 ID:+DeKdLVE0
i'm fine good work
705 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 11:39:20 ID:FSCKuMi+0
ハーデス封印が9999
706 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 12:13:23 ID:QoXAs+R20
超サイヤ人ベジットが3600射撃158
オーレンジャーやチェンジマンの合体技4000
この辺は上から下が激しいから要改訂だろうけど
707 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 12:19:27 ID:XTjVWLMI0
合体技はしょうがないよなー
強キャラ×2とかならともかく
ザコい人混ざって3人以上になると威力くらいはないと
708 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 12:23:08 ID:AZhlxvH+0
射撃166、A.ARM3200で魂持ってるヴァッシュも中々
709 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 13:16:19 ID:QYC75N9E0
なかなかって言うか現状火力トップじゃなかったか
710 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 14:41:53 ID:4CtO0/WQ0
トライガンは原作的に別物に改訂されるの確定だからな
711 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 14:47:17 ID:fbP2xTc+0
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt
このテキストも随分古くなっちゃったからなあ。
誰か最新版作ってくれないか。
ちなみにジャバが19032、Gちゃんが17383、クウガが15856で圏外な。
底力も無いし割とクウガは対した事はない。
まあ高機動型でランクインする時点で何か間違えてるんだか。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 14:52:34 ID:mGvYwZvo0
>>710
完結したしデータか難しいところもそんな無さそうだよな…多分
713 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 15:09:17 ID:GjQK253I0
ラギュオラギュラの1万じゃなかったか
714 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 15:22:19 ID:H89Sb32c0
イベントアイテム探すと色々ありそうだなー
つかこの辺なら一人に任せないでも
廃スレなりwikiなりで
皆それぞれが「こいつ高そうじゃね?」って思いついた奴を
追加してもらう方式でいけそうな
計算式がよくわからんが
でも敵の技量150っていうのが……
バンプレオリ系のような高耐久ザコに乏しい等身だと
150程度の敵に最大必殺技ぶっぱなす機会ってほとんどなさそうだが
715 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 16:13:50 ID:TmmufPZ20
トライガンの面倒な所は武器名がサッパリ判らんことじゃなかろか
ヴァッシュの使ってた銃の名前も終盤に使ってた特殊弾頭も良く判らんかったしなあ
リヴィオはどうなるんだろな、パイロット三つにユニット4つ(ラズロ含)?
716 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 16:15:35 ID:+uNrKrkE0
パイロットとユニット名がまったく一緒ならプログラムで余裕で作れるんだけどな、一覧
717 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 16:16:41 ID:ktlCjbVQ0
ラグナ・ブレードって確か原作で斬れない敵いたし、ボス級には一撃必殺でもないから下げてよさそう
718 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 16:21:06 ID:H89Sb32c0
今のラグナブレードは複だし相当落ちるんじゃないか?
10位にも入らないと思う
719 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 16:28:30 ID:H89Sb32c0
なんでLv99まで奇跡を覚えない越前がこの環境でランクインしてるんだ?
720 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 16:53:30 ID:/WB9Qbv+0
あ、大分前にExcelで作ってみたのが手元にあるわ
表計算知識ゼロで作ったからかなり不恰好で強引だし、論外っぽいのは意図的に省いてたりするが
721 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 17:43:37 ID:8pFQpL5o0
>>717
そう言うこと言い出すと即死技以外はいくらでも下げる方便ができるじゃん
自分より遙かに格上の相手をすぱすぱやってんだから十分だろ
斬るそばから再生したようなヤツとか言ってみりゃ素体Lv16やSetStatus不死身みたいなもんだし
722 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 17:47:33 ID:+uNrKrkE0
てゆーかそこそこ最近改訂したのに今更・・・
723 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 19:13:22 ID:j/cZIMTo0
>>717
切れない敵がいたのは全部不完全版
完全版はカス当たりで側近大ダメージ。完全版直撃で立ってた敵は無し
だったような気がするんだが、12巻で使ってたの不完全版じゃなくて完全版だっけ?
724 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 19:28:02 ID:V5XqAZm+0
初めて使った相手であるガーブが立っていたはず
それより格上のフィブリゾも痛そうだが滅びるほどじゃないって言ってた
ただ、こいつら位になると強さも半端ないからなぁ
ボスランクをかけて一発じゃ死なない位強くする方が原作ライク
725 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 19:34:30 ID:VDxDrDvs0
成功したラグナブレード=不完全版
失敗したラグナブレード=完全版
だったような気がするけどスレイヤーズなんて10年以上前に読んだっきりだし
覚えてねーーぜ!
726 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 19:50:34 ID:V5XqAZm+0
それはラグナブレードじゃなくギガスレイブだな
不完全版を失敗すると世界が滅びる
完全版を失敗するとL様が降りてきて下手すると世界を滅ぼしてくれる
727 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 19:56:35 ID:OI4ykQXk0
でも完全版で降臨するL様って、フィブリゾを完全消滅させるだけで
帰らざるを得ない程度の力しか使えないんだよなぁ……
あれ? 不完全版のが強くね?
728 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 20:05:21 ID:3LoCHmTw0
失敗すればな
完全版が成功したら本篇があとがきと化すぞ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 21:35:19 ID:ZYzc+q0I0
記憶間違いあると思うが・・・
ギガスレ不完全版
ドラスレの上位版的な威力
失敗すると自分がヤバイ上に、成功しても消耗が激しい。
ギガスレ不完全版+タリスマンブースト
使える呪文の内では恐らく最強。
ブーストのお陰で失敗の可能性は低いが、やっぱり消耗が激しい。
ギガスレ完全版
使えない、と言うより使っちゃいけない。
ラグナブレード不完全版
範囲をほぼ単体に絞ったギガスレ
制御はしやすい反面、当てるのにリナ自身の剣術に左右される。
有効範囲が小剣程度なので、あまりでかい相手だとイマイチ効果がでない。
ラグナブレード不完全版+タリスマンブースト
不完全版の欠点をもったまま、威力があがる?
ラグナブレード完全版
不完全版の欠点を持ったまま、さらに威力UP
730 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 21:47:35 ID:j/cZIMTo0
>>729
ラグナブレードに関しては、そもそもタリスマンブーストしないと発動しない
731 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 22:51:02 ID:tBcqWdUI0
アニメと2部が分からんから間違ってるかもしれんけど
ブーストしてギガスレの不完全なんか使った事あったけ?
732 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 23:02:18 ID:yvKyJw6U0
ブーストしてたかは覚えてないが、フィブリゾ戦で一回わざと不完全版使って奇襲したでしょ。
ラグナブレードは小説版の読者とアニメ版の視聴者でイメージ丸っきり違いそうな予感。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 00:17:27 ID:aogyOef+0
アニメは凄いでかいけど小説は完全版でもショートソードやや長め位だからなぁ
ただ、旧装丁の8巻表紙もでかいからこれを見たことある人は別かも
734 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 00:19:03 ID:cebtdIvE0
攻撃力ランクの話になると「ただのビームサーベルのくせに」とかたびたび言われてたなw
735 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 02:38:10 ID:Qw9Bcdo+0
ラグナブレード完全版は攻撃力は普通の必殺技…ドラスレ程度で装甲完全無視の貫L10のイメージだな。
ガーヴが大丈夫だったのは、単に残りHP>ダメージなだけの気がする。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 02:39:33 ID:Qw9Bcdo+0
>>714
俺も計算式知らんが、誰かが実例を挙げれば皆で参加できるな。
まず、分かる人が計算式の例を挙げる。
例:ヴァッシュ(射撃166×気力150×攻撃力3200-敵装甲1000)×魂3=????
↓
誰かがwikiを用意する。
↓
皆で好きなキャラを計算して、wikiの該当キャラを上書きか追加。
wiki分からん人は頼んでも良し。
需要あるかもしれんし、ダメージごとにwiki内で分類すると良いかもしれん。
10000以下、10001〜15000、15001〜って感じに。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 03:11:30 ID:dtgrxrxE0
計算式のxlsくらいならほぼ全技能網羅であるけどね
738 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 06:25:00 ID:g/0tbHYc0
panu氏が以前便利なものを作っていたぜ
ttp://panupanu.s1.xrea.com/src/racalc.html
739 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 10:08:01 ID:LWvry8is0
計算ボタン押しても動作しないし
痛撃に対応できないな
740 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 12:46:23 ID:uoytcmRY0
ラグナブレード完全版とルークのルビーアイブレードは互角らしい
741 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 17:28:57 ID:9zRIQ9iE0
手動で計算する場合、
(格闘or射撃+40)/100*(武器攻撃力+500)*1.2*1.5(*覚悟の場合1.2)−3120
これに
熱血の場合2倍、魂の場合3倍、ブーストの場合1.2倍
貫or決意の場合、3120を1560に。
そういや外道王さんが計測器作って無かったっけ?
ランキングで遊ぼうだかなんだか。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 17:30:37 ID:9zRIQ9iE0
ブーストは1.25倍だ。失礼
743 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 18:22:24 ID:Y7Tppf0Q0
>>741
>*1.2*1.5
ここはまとめて*1.8でOKだな。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 19:58:09 ID:1GjJ68cM0
期待値めんどくさそう
745 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 20:18:59 ID:ZIEDmR320
誰か格闘・射撃、複合の数値を入力できて、
武器の攻撃力、Lvに対応した貫属性、Lvに対応した痛属性、
潜在力、ブースト、ハンターLvなどにも完全対応
相手の弱点やプロテクションLvにも対応
SPも激闘、熱血、魂、痛撃に対応して、自分の気力と相手の気力を個別に自由設定可能で、
敵の装甲も一律ではなく1000、1500、2000、2500、3000、3500、4000、4500、5000を一律表示
更に気力が変動した場合の数値も同じく
って便利なものを作ってくれないかしらん
746 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 20:24:38 ID:4vSSVrs20
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2;id=idobata_upload
なつかしい話題だったので昔作ったファイルを引っ張り出してきた。
一応痛撃とか闘志とか新しめの要素にも対応済み。
無駄に細かい設定が出来て条件やらを変えると
自動で成長計算したり並べ替えたりしてくれるけど入力の手間が大きいDatabase版と
簡略化して最低限必要な要素にしぼってある奴との2パターン。
それぞれ作った時期や目的が違うので、登録済みのデータが偏ってたり
改訂前のとかごちゃまぜのままだけど、その辺は各自で適当に補完して貰えると。
例によって改変再配布等はご自由にと言う奴で。
何処まで対応できるか微妙だけど、あんま検証してないので歓迎要望バグ報告
747 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 20:25:06 ID:FNR2aZG60
>>745
計算式があればエクセルで作れそうなもんだが
748 :
746
:2009/05/12(火) 20:27:53 ID:4vSSVrs20
あ、入れ違ってた。
>>745
,747
というわけでエクセルで割と近いことが多分出来るようになってるはず。
配布データ厨だからハンターへの対応は忘れてたけど今度考えるか。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 22:10:25 ID:zobKOBfk0
まだ見てないけど、乙。
ハンターはどこかのデータで使われてたと思ったけどな。
得意技や不得手はFF7にあったはず。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 22:43:40 ID:ZIEDmR320
>>749
もつ
そういえば得意技もあったのか。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 00:00:13 ID:gau6wVio0
>>746
乙
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/MaxDamageOre.html
(このアドレスで見られるのだろうか)
提供・出遅れた俺のチラシの裏「大体が割と最近なデータのMaxDamage表(html版)」
Excel知識皆無で作ったのもあって出来は「グゥレイト! 数だけは(ry」なので、補完するデータの居場所探しにどうぞ
しばらくしたら黒歴史
752 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 00:02:23 ID:SF5UcUSo0
>>746
>>751
乙
ダメージ関係は他にも通常はないだろうが地形適応Sってのもある。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 03:50:44 ID:iO809BRg0
まさかこんな上位に下がる男が居るとは思わなかった。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 10:42:54 ID:Z3+ypUbI0
派手な数字出してるから狂科学ハンターのデータ眺めてんだが
ハイパーモードからのハイパーモードって動作すんの?
>システム上の制限から変身後の形態にはハイパーモードを付けることはできません。
ってヘルプには書いてあるけど
755 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 10:53:54 ID:Z3+ypUbI0
ウイングマンはヒートショックの2400があるよー
756 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 11:10:46 ID:Ozq6/mRM0
>>754
変身はアビリティの変身を使う形態を指して、ハイパーモードや変形からさらにハイパーモードは問題なかったような
2段ハイパーモード使ってるのファイバードくらいしか思いつかなかったが
757 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 12:38:40 ID:AUK9Bxc60
あやかしびとはファンディスク追加の時に魂消えたぜ
758 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 16:17:46 ID:iMb+fwbc0
アーカイブで昔の討議拾えないのかねー
アドレスわからんから試せない
759 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 16:58:17 ID:5enOcefs0
クリティカルって最終ダメージが1.5倍になるんだよね?
CTダメージにダメージSPの倍率を乗せたんじゃ、計算が違ってくるのは?
760 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 17:29:59 ID:2D2irGuI0
>>758
ttp://web.archive.org/web/*/h t t p://cou.ktplan.ne.jp/index.htm
全部見られるかは分からないが、残ってるのもあるみたいだ。
httpのスペースは削ってくれ。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 18:15:48 ID:iMb+fwbc0
おー、ありがとう。
GSCに移ってからで現在見れない奴を試してみたけど
ほとんど中身が見れないみたいだなあ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 19:03:25 ID:DU9Js7KY0
見たところ最近インフレしてきた、という事は無いみたいだな。
なんだで過去の常連が上位をしめてる。
17000が壁でそこを越えるのはなかなか出ない感じ。
覚悟が警戒されてるのもあるんだろうか。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 19:38:52 ID:i2maud1Q0
>>756
超サイヤ人3悟空が2段ハイパーモード
ところで、ゴジータってシナリオ側で封印しないと普通に使えちゃうんだよな
射撃が高いんで悟空より最大ダメージはちょっとだけ上がる
ただし、武器性能と底力が無い事からCT期待値は大幅に下がる
764 :
751
:2009/05/13(水) 19:50:57 ID:gau6wVio0
>>754
適当にデータ作ってハイパー→ハイパーと重ねてみたが、少なくとも動作しないってことはなさげ
>>755
最強技=デルタエンドという先入観があったみたいだ……
>>757
作ったのが結構前なんで、改定分の確認が抜けてるのがあるみたいだな
他にはなのはさん、ジンと飛竜(MVCフォルダに移動)を確認
気力が持って問題もなさそうなら修正版用意するかな
>>759
通常ダメージ→最大ダメージ→クリティカルの順で処理してるはずだけど、そういう意味でいいのか?
そういえば、サガフロのブルーってアビリティの使用も想定したらかなり伸びるかな?
○○強化付加の重複はできなかったと思うけど
765 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 19:56:52 ID:EHUzAEEE0
確かあれ、強化を直接付加じゃなくて、シャドウサーバントと魂のルーンという能力を付加するものだから重複したと思ったよ。
RA氏のリストはアビリティ適用済みだったはず。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 20:11:37 ID:iMb+fwbc0
しかし3倍持ちだと割と簡単に上位まで来るんだなー
実際はもう少し装甲キツいだろうからここまでではないと思うけど
767 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 20:20:28 ID:i4NkWkD60
ドラゴンボールのデータ見て思ったが、アイテムにするのは元気玉じゃなくむしろ超元気玉なんじゃないかと
ブウ戦のは人間やあの世の力が入ってたりと特別だし
768 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/13(水) 22:39:42 ID:IOHUVt7+0
クリリンにも装備できるようにって理由だった気がする
元々は超元気玉しかなかった理由は知らないけど
超武闘伝やファイナルバウトを参考にしてるからかな?
メテオスマッシュとかが武装にあったし
769 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 00:16:45 ID:yNgId5F60
>>766
うーん、そうかな?
例えば装甲+1000(3000)で計算すると、熱血持ちと魂持ちの差は最大ダメージで1560しか詰まらない。
仮に想定するボスをユニットランク5(+500)・ボスランク5(+1000)とした場合、
初期の装甲値が1500のユニットなら最終的な装甲値は↑と同じ3000。
ラスボスユニットでも初期の装甲値1800位が限界だろうし、
熱血持ちと魂持ちの差は詰まっても最大ダメージで2000位だと思う。(あくまでダメージテストと同じ環境での話)
ただその場合、熱血持ちと決意持ちの差は同じくらい逆に広がるんだけどね。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 00:21:07 ID:yRX73bb20
ロボ基準の方もそうだけど、本家のデータって何であんま出てこないのかな
こっちだとムゲフロとかもう一年経つくらいなのに
771 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 00:32:26 ID:hHzwwMNU0
ロボはOGが絡む作品に手を出すと芋づる式に手を出すハメになりそうだからじゃね?
わりと最近だけどWは上がったし、ZもSPで収集しやすいから誰か作るかもだけど
ムゲフロはたぶん全体的な購買層が……
772 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 00:47:45 ID:XvwCOJQc0
丸投げスレにムゲフロ投下した事あるな
武装の性能が決めづらいのが難点かな
一度の攻撃数がやたら多いから攻撃力どの位がいいか分かり辛い
ハーケンとか射程1複属性、EN弾数両方有りばっかになりかねないし
更にその上、各武装の弾数共有とかもどうするか考えないといけない
773 :
746
:2009/05/14(木) 01:34:26 ID:MRmRF6860
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/MaxDamageCalc.zip
>>751
の登録データの上位陣(概ね15000以上)をとりあえず移植して、他こっちで思いついたの足したりとか。
751のはどうも覚悟の評価が攻撃力じゃなくてダメージ1.2倍だったり決意が装甲半減じゃなくて1/4減扱いになってそう。
なんでその辺の結果が軒並みずれてるっぽい。
しかし痛撃を確定ダメージで評価すると、夢持ちの自前魂+夢痛撃の4.5倍ーずが伸びまくりだな。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 01:55:15 ID:yRX73bb20
>>772
それっぽいの見付けたが
>SP, 55, 愛, 1, 介抱, 3, 信頼, 12, 激励, 24, 癒し, 31, 勇気, 40
おっぱいさんレベル40まで戦闘SPまったくナシってのはキツくないか
775 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 07:13:28 ID:UDqPOmbg0
おっぱいさんは元ゲーだと精神でサポート担当だからなー
776 :
751
:2009/05/14(木) 07:30:02 ID:YX7EVDKk0
>>773
えーと……後付けで数値追加してたから、そりゃダメージ1.2倍になるわな。知らんわけでもあるまいにアホか俺は。
決意の方は……あ、これも1/4減というかダメージ1倍分の半減というか、そんな感じに。
サーセン\(^o^)/
夢関連の議論で色々して以来、「消費重すぎで使わないよね!」で認識固まっちまったなーw
まあ、最大ダメージのみを計るテストで実用性を考慮する必要はないか。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 07:37:47 ID:ohU1GxkA0
>>774
とりあえずで元のゲームで覚える精神コマンドだけにしたから
>>775
の言うとおりで、戦闘系は鉄壁と直撃だけだから外した記憶が
どれかを鉄壁の代用で堅牢にする手もあったかな
ゲームのジャンル自体が違うし、性能が全然違うのもあるから
各SPの価値がスパロボとは大分違うんだよな〜
778 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 14:31:16 ID:xQ72qcpc0
>>773
吹L1もすげーなーこっちは夢痛撃と違って充分実用だし
779 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 17:04:09 ID:dWJ6v98w0
まぁ夢で4.5倍とかプギャーだけどそれは見る人がそれぞれの視点で見ればいいよ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 19:56:17 ID:GELccijo0
マブカプ飛竜が
3900+追加攻撃1948 熱血闘志の17544
781 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 19:58:49 ID:NNvRgeiE0
>>778
最強武器だと考えると、使う頃にはぶつける相手が残って無い可能性高いけどな
まあ、射程1の必殺技を5人以上当てれるようになると考えると
実動面でのダメージは大幅に上がると言えるけど
782 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 20:01:44 ID:GELccijo0
ダメージ欲しいだけなら味方にぶつけてもいいしな
783 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 20:08:03 ID:mTc2Gdno0
衝突ダメージでは死なないことを逆手にとって味方の瀕死技能を発動させる高等テクニックだな
784 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/14(木) 22:07:12 ID:JZaVnB9E0
せっかくだから
>>773
をベースにwikiでも使って更新するかね?
785 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 00:01:45 ID:EaFuf0PY0
GSCの?
786 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 00:17:02 ID:R3aeMJOQ0
最大火力表もいいが、主役級(やそれに匹敵するキャラ)の合計命中回避やら装甲も一覧みたいなのがあると個人的にはいいな。
参考にするときいちいち運動性+命中(回避)+反応+技能やら装甲+耐久やらを計算しなおすのがめんどくさくて。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 00:22:26 ID:ptjEuaNg0
>>784
せっかくWikiあるんだしな
やっちゃってもいいんじゃない?
788 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 00:24:19 ID:EaFuf0PY0
HP装甲命中回避技能特殊能力まとめて並べて生存力一覧ってとこかね
wikiだとソートできないから不便そうだなあ
789 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 00:56:57 ID:wZaOFA3+0
wikiにxls置くんじゃね?
790 :
746
:2009/05/15(金) 01:36:48 ID:a3KQomkM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/MaxDamageCalc.zip
ちまちまと登録データ増やしてみた。16000以上で心辺りがある奴は概ね登録してみた感じ。
まだ抜けはあるとは思うし、味方使用想定外と思った奴はあえて抜いてたりもするけど。
とりあえずデータやファイル自体はどう使って貰ってもかまわないけど、
こっちでwiki弄ったりする気はないので、その辺はやる気のある人に任せる方向でひとつ。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 01:37:57 ID:EaFuf0PY0
メイドさんと大きな剣
言動が若干アレな人だから不安だったが
一部妙にややこしくしてるところとユーザーフレンドリーでない処理と
クセのきついSPラインナップとM投L3を除けば初データにしては比較的まともか?
このゲームの武器って盾に使うようなものなの?
792 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 01:46:29 ID:3uByzuLE0
シールドが非表示なのは大変まずいような気がする。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 01:56:24 ID:EaFuf0PY0
まあ一応切り払い同様に
技能が赤字にならないことで存在を察することはできるけどな……
794 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 01:56:31 ID:YK1nIGQw0
>>786
>>788
生存能力ならこんなのがある。中身のデータ古いけど。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/Survivability.zip
795 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 01:58:23 ID:f5pxxy0g0
もうほとんど覚えてないけど、全員ドラゴンころしみたいな剣が主だから、
剣のわき腹で受けて防ぐみたいなことはやっていた気がする。
シールドにしたい気持ちはわかるが、せめて小型シールドくらいじゃなかろうか。
あと愛染先生の最終決戦型はないのか。確かに扱いづらいけどもっ
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 02:04:35 ID:eYDSLg+20
あの方法でシールドを非表示にできるってのは初めて知った。何のため隠してるのかはよく分からないが。
まあきっとエロゲマスターが対応してくれるんじゃね?また討議のために原作買って。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 02:06:19 ID:xkvqluPY0
パイロットの解説の時点で俺の心がくじけた
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 02:08:14 ID:owBMyh420
エルツヴァーユの雪那は魂+夢痛撃が実用の範囲だな
痛撃が作られるよりも前のデータだけど
改定されたら魂か夢のどっちか削られそう
関係ないけどダンザイバーは一応SP55か60にして欲しいなぁ
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 02:21:49 ID:Xa0cNw3w0
解説から愛あふれてる感じがします
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 02:51:18 ID:l9okOCxg0
持ってるけど正直ついてけなくて飛ばし読みで終わらせたからかなり分からん
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 08:41:20 ID:+d3MfH9s0
そもそも元ゲーで戦う意味がわからないのですけど
メカっ娘仲間にするだけ?
802 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 09:17:56 ID:QxEI+oNY0
>>797
つか解説がまんま公式のコピペなんだがいいんだろうか
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 16:43:32 ID:UAxMPDNA0
フォルダも添付してくだしあ><
あとグラムはノンパイにしても支障ないと思う。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 18:27:21 ID:r3TvF5qI0
ざっと眺めて、
あれ、これ二人乗りにできるんじゃね?
とか思ってしまった。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 20:58:05 ID:BSrvGzmQ0
EN消費Lv0.5がどれくらい痛いかちょっと掴みにくいが、
生存力微妙で反撃振るうのに向いてないとはいえ
この低消費なら一発しか殴れなくても
損ではなさそうだなー。可逆変形だし
806 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 22:09:43 ID:vM+atXzg0
デビサバage
あと正直主人公がメギドラオンを持っているのは違和感あるなあ。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 22:37:15 ID:bv6Cg8/g0
>>806
主人公は物理形も作って欲しいな。
悪魔はー、前期コボルト後期ケルベロス辺りで。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/15(金) 22:41:17 ID:eiU4dpU+0
前後期で属性変わっちゃうのが少し不便にも見えるけど、その辺は原作再現的に仕方ないのかな。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 09:49:44 ID:p+yGWE4E0
アツロウはやっぱりデスバウンド野郎でワロタ
俺も主人公のメギドラオンはちょっと違和感あるな
嵐の乱舞はぴったりなんだが
810 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 10:50:56 ID:nJ/XHFXw0
プロテク2割減ってどれくらい有用なんかね
防御すれば2倍減少のフィールドよりはだいぶ頼れなさそうだが
811 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 11:29:27 ID:6gFWluVo0
>>810
全属性もしくは物魔精が対象ならHPをLvx10%割り増しで考えればいいだけ
対象が物ならLvx10x0.65、魔ならLvx10x0.3、精ならLvx10x0.05増しくらいじゃない?
812 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 12:02:09 ID:6gFWluVo0
精属性が5%ってあり得ないか
精属性持つ武器ってレアすぎるから1%くらい?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 12:50:06 ID:/Wrb3VkA0
物理は80%くらい換算でもいい気がするな。
いや、魔の30%とあわせると、100超えちゃうってのは確かなんだが。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 13:05:59 ID:nJ/XHFXw0
精はダメージ無しの状態異常が多いからなー
ダメージ0は抜けるけど耐性やレジストと違って魔武も抜けるんだな
防御技能は違いがややこしいな
>>811
いや、その計算だと例えばLv5のときHP5割増しになるが、
実際はダメージを半分減少させるから10割増し扱いじゃない
(HP / 10 - Lv)*10 で Lv2だとHP1.25倍か
815 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 15:42:07 ID:sx7/07JE0
等身大で射程6以上持ってるキャラっているっけ?
816 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 16:00:33 ID:yl6vTIn20
気力制限有りなら、そこそこいる筈。
有名所はギガンティックとか緋室灯とか。
気力制限無しだとFF2のアルテマぐらいか?
817 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 16:25:19 ID:cLCe0ngQ0
いるよー
射程6武装って制限キチーから、射程5を狙撃で延ばすのと比べてずば抜けてるわけでもないしなー
818 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 16:37:25 ID:QsR3OdJM0
等身大だとそもそも射程5でも巨大基準に比べるとレアな感じが
まあ、ロボや怪獣ほど凄いビームや大砲があるわけじゃないからだけど
819 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 17:26:04 ID:cLCe0ngQ0
>>818
まあ、主人公ヒロイン級でないとあまりみないのは確かにね
魔法系主人公やヒロインならコンセプト次第でそこそこ持ってる
820 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 17:34:00 ID:GN65QEX60
だってスナイパーライフルだって普通射程5が等身大だぜ
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 18:13:48 ID:nJ/XHFXw0
5の時点でレアだから5で十分というのはわからんでもない
ボス級でも射程つけられない敵多いしなあ
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 19:22:15 ID:HfJBM73U0
魔神転生2の汎用悪魔の龍族には射程6がごろごろ。
あれって敵味方両用のはず。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 19:58:07 ID:+6wHfqSA0
魔神2の龍は移動力2、生存力皆無、近づかれたら攻撃できないとデメリット目白押しの判りやすい砲台だからあんなモンだろう
FEの遠隔魔法も射程6、他はFFTの弓使いなんかもそうか
824 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/16(土) 20:56:44 ID:b4l1jotM0
デビサバの公式サイト見てみたら本当におっぱい強調しすぎて吹いた
俺は買うべきなのかもしれない
825 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 00:28:24 ID:/brVvpqY0
>>824
しかし会話窓消去のチートを使わないとゲーム中では会話窓でOPPAIは隠されてしまうのであった。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 00:30:22 ID:gx1LPWPo0
なんという なんという
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 02:28:55 ID:wOvJwWUY0
>>825
絶望した
やっぱ買わない
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 09:03:47 ID:VncKMeVE0
>>790
乙。
110 ペ「ス」ソナ3 に吹いたw
829 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 12:52:36 ID:sc3k1Kks0
>>824
あのキャラデザインどっかで見たことあるな
wikipediaには書いてないけど
830 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 13:23:06 ID:74jdzdQU0
キャラデザはヤスダスズヒトって人だよ
最近見たんならアニメの夜桜四重奏とかじゃないかな
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 14:15:35 ID:VncKMeVE0
Yes。
巨乳はいるがデビサバほど胸は強調されていない。
つまり、アトラスの罠だったんだよ!AAry
832 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 15:16:03 ID:n0ZIVyu60
おっぱい大好きだなおまいら
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 17:36:09 ID:uk07c/5g0
縛り屋否定されてんなジョジョ
834 :
746
:2009/05/17(日) 19:03:56 ID:CEKEic3Y0
>828
恥ずいので修正しといた。あとまぁまたちまちま追加。
吹属性使いに意外な伏兵を発見。まぁ古いフォルダだからってのが大きいだろうが。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 19:11:50 ID:uk07c/5g0
ブースト持ってる方のウルヴァリンはMAX2000だぜ
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 01:09:35 ID:YYwGe7bg0
キノコって植物か?
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 01:18:04 ID:BqS2NTM60
お化けきのこにも弱点=植付いてるしなあ。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 01:20:00 ID:/Fjgh2Lc0
まあ植物が苦手とする攻撃なら、キノコも大概は苦手なんじゃないだろか
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 02:58:35 ID:baNzWv0g0
というか植属性ってどういう武装に付くものなのかいまいちわからんね
除草剤とか?
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 04:52:08 ID:rr0uT4wQ0
そのまま除草剤的なものいいんじゃ?
技ならロマサガの斧にいくつかある。
シナリオローカルなら斧やら鎌やらにつけてまわってもいいかも。
他は・・・イナゴの招来とか?
あとD&Dには対象が植物クリーチャー限定される術とかあるね
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 08:32:32 ID:UmFwKvlw0
植属性がないとウッドマンが倒せないじゃない
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 11:05:45 ID:Lms5GxFg0
落ちる木の葉は何回やっても避けれないのが正しい
843 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 11:12:02 ID:XfEi957o0
火でいいだろ
844 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 11:13:10 ID:kbBHsZXU0
植属性って字面だけだと葉っぱカッターとかそのへんっぽい響きだよな
845 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 11:23:47 ID:TrHBhSfI0
>>844
まあ、それに属性付けるなら木属性なんだろうがな
846 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 13:08:02 ID:g1aS5YsM0
火を使った攻撃は火属性でいいと思うけど
植物や竜に有効だから植、竜属性っておかしくね?
あと一般的なRPGで土属性って岩ぶつける魔法多いけど
これってダメージ敵には魔法じゃなく物理じゃね?
847 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 13:36:15 ID:XfEi957o0
他に対竜属性で一文字であらわせそうな物があるかね?
848 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 15:26:00 ID:UmFwKvlw0
>>846
実際、物理判定になってるゲームもある。
が、多分基本的に魔力で作り出した岩をぶつけてるんだろう。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 15:36:05 ID:6fz6btSw0
SWのストーンブラストは石をぶつけるだけのくせに魔法ダメージ
おかしくね?
850 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 16:01:37 ID:keAcv+dM0
>>846
作品によって扱いが違うから、その辺りはケースバイケースとしか言えないな。
まあ…物理云々言い出したら、
攻撃魔法は純粋なエネルギー系(これも怪しくなるが)以外は、
殆ど全て物理的作用になるだろうし。
SRC的にはスレイヤーズの様に、
「魔族に効かない精霊魔法と黒魔法の差別化の為」と言った特別な理由が無ければ、
共闘を考えたデフォルメとして「魔法には魔術属性がセット」位で良いかと。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 16:55:30 ID:V8n+gkDs0
あまり拘りだすと火の玉の魔法で燃えるのと火事で燃えるのはどう違うんだとか、色々ややこしくなってしまうからなあ。
……特に精霊さんの実在する世界だったりすると、本当に違いが分からなくなって来たりとかもする罠。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 18:23:07 ID:n8Zbj/5g0
ある程度の基準でまとめておいて、完全な統一はシナリオに任せるしかないんだよね
853 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 19:16:17 ID:E+JxkzAs0
RPGの石をぶつける魔法は大抵どこでも使えるから魔力でできた石なんだろう
SWのストーンブラストも精霊が作り出したものだろうし
854 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 08:00:22 ID:l+gkJGFw0
ガジェットトライアルage
855 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 12:10:57 ID:ejsSynVs0
これだけ提示されてもわけわからん
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 14:21:30 ID:Ne+v1E020
ガジェットとかくるとあ・・
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 19:17:35 ID:fh0LJc860
ガジェット警部かと思ったw
さすがにないか
858 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 20:05:12 ID:E2OYK7UI0
ラチェット&クランクかと思った
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 20:11:15 ID:gYUGUfmQ0
ブラックレインボーのエロゲーしか思いつかねえ俺に一言>ガジェット
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 20:28:19 ID:l+gkJGFw0
古すぎて懐かしさしか感じねえよ!
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 20:43:57 ID:dYixmjKQ0
GGGGの鳥が今度はライフルになったのかと思った。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 21:44:43 ID:FQLsZ2N60
衛藤ヒロユキの漫画か赤緑黄色の機械族かと
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 22:16:00 ID:eB3IxzHQ0
エターニアって古いデータだったんだなー
正統派強グレーって感じね。
命中最下級とはいえフォッグが耐久・火力で尖りすぎなのと
キールの武装数が昔の一号ライダーを思わせるのが気になる
864 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 22:19:50 ID:9HttSXG20
燃費腐ってるからねー。見た目ほどの強さはないだろう。>フォッグ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 23:34:42 ID:eB3IxzHQ0
EN低い上に消費5〜10か弾数の遠距離がないからねえ。
個々の消費は結構良いと思うが
eve数気合はいってるテストをやってみてるが
序盤からマップ広くて微妙に疲れる
866 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 05:31:53 ID:PnWooe5M0
テストシナリオってデータの実働や使い勝手を知るためのものだし、広いマップばかりだと目的果たせないよな。
マップの広さ、初期配置の量、増援の量、初期配置近くに中ボスとか…
バリエーションが少ないならeve数増やしてもテストじゃなくてただのシナリオプレイになってしまう。
普通のシナリオでも大規模戦闘ばかりでメリハリが無いとかは嫌われるし。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 10:27:35 ID:VomT61ZM0
ファラがヒロインとしては斬新過ぎるステータスなんだがw
原作でもあんな感じなのか?
868 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 10:46:15 ID:c9s3MjTk0
ティファみたいなもんかと思ってた
869 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 11:32:48 ID:NUzL8JVc0
ファラは歴代でもトップクラスの武闘派ヒロインだかんなあ
870 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 13:50:28 ID:rWnrvXFo0
最初の頃はリッドよりもプレイヤー向きだった気がする
871 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 14:24:47 ID:jlmC9lws0
TOF、TODで主人公が持ってる飛燕連脚と獅子戦吼使えるからな
しかし極光壁って前のMAPも違和感だけど
あんなガチ攻撃武装じゃないと思うのだが・・・
872 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 17:06:11 ID:NUzL8JVc0
だからファンタジアはPだと
873 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 17:29:36 ID:c66fWumw0
>>871
でも相手の攻撃をすべてかき消すとか何にすれば良いんだ
ダメージ低めの先+吹とか?
874 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 17:33:54 ID:6gYNbSqU0
バリアや阻止じゃ駄目なの?>攻撃をかき消す
875 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 17:37:47 ID:YkUuqBq+0
強い攻撃のみ無効化するバリアとかできないのかね
876 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 17:42:41 ID:c9s3MjTk0
手動
877 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 17:54:54 ID:cJ8V5oXw0
強い武器が多い光とか闇とか浄属性にのみ対応…何か違うな。
やっぱり手動バリアに一票。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 18:53:11 ID:iHVl03l20
>>874
攻撃判定当てないと極光剣に繋がらないから無駄撃ちに近くなるし
バリアや阻止になると極光波の方な気が
まあアレは完全イベント技だけど
もしやるならシゼルの技にローカル属性付けてそれだけ防ぐような感じか
879 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 19:06:05 ID:H4AoIVDk0
話だけ見てると当て身技が良さそうに見えるが
880 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 19:25:15 ID:BQ4jYsWs0
>>867
パラメーターがHP以外ほとんどリッドより高かったはず
後、戦闘中の移動速度もリッドに劣る
格闘と装甲で勝って、HPと運動性で劣る方向は間違ってないはず
881 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 19:28:06 ID:iHVl03l20
>>880
てーかリッドの移動速度が速すぎるw
ファラ操作に慣れてるとリッド使ったときのダッシュ速度の差が凄まじい
そして隠しダンジョンでキールを使うと(ry
もっと速く走れエレメンタラーが追いかけてくる
882 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 19:41:33 ID:NUzL8JVc0
キールは留守番させとけ
883 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 22:42:07 ID:t4vnS0q+0
極光壁はイメージ的には先+Sの緊急回避的な印象があるなあ。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 23:24:02 ID:qlzTCu8g0
エルステッドさんはこんなだから(嘘
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=1524580
885 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 00:31:39 ID:UKY1iuh+0
>>883
んー、気持ちは分かるけど、それだと攻撃力下げないといけないじゃん?
武器の上列に来る極光壁って、なんか見栄えが悪いんだよなー。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 00:41:27 ID:+nebRREo0
そうか?
風刃縛封とか最後の最後に覚えるのに単体じゃノーダメの縛り技じゃん
887 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 01:07:30 ID:4Y76sr0+0
でもあれ封縛殺あるからなぁ
888 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 01:14:37 ID:o+Z4yXY60
るいは智を呼ぶ
なんか原作知らないけどデータ化に向いてなさそうな感じ?
889 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 01:36:01 ID:DneVwRrs0
正直まったく向いてないと思う
890 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 01:39:49 ID:LnIMf+PU0
カエルはどうなった?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 01:54:00 ID:c6vM+v5c0
主人公が未来視使えるようになってもキツすぎるな
アイテム3でやっとどうにかなるか
892 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 02:16:14 ID:o+Z4yXY60
こういうもんもある
洋剣
洋剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=洋剣
0, 0, 0, 0, 0
洋剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
刺突, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 武
893 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 03:00:53 ID:DneVwRrs0
まぁるい智のまともな戦闘要員はるいと花鶏くらいだから
他のをバランス考えると頭がおかしくなって死ぬ
894 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 13:50:52 ID:EVtLj82Y0
武器スロット持たせれば、なんとかなるんじゃねえかなあ。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 18:09:31 ID:iN7Vww0Y0
データの一芸特化っぷりは面白いね。どいつもこいつも燃費は悪いが
鳴滝こよりはかなり斬新な避け壁っぽいな、動かしてみたい
896 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 18:28:45 ID:u+q3yw0g0
>>885
逆に、攻撃力0+無属性で一番上にすると探しやすいし、(武装欄的な意味で)一番上位の武装になって良い感じだw
897 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 18:42:20 ID:jovb2sJU0
>サポートアタック(対宮小路瑞穂), 手伝うよ、瑞穂!
>サポートアタック(対渡良瀬準), 準、後は僕に任せて!
>サポートアタック(対山田妙子), 妙子は下がって。後は僕が!
これはw
898 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 19:20:20 ID:iqHB3k2+0
>>897
ワロタw
>特殊能力に性別希望です。
メッセージクラスで男装、女装、オカマ、オナベってやったらいいんじゃね、ってふと思った
899 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 20:58:59 ID:r35bYTIw0
直撃でとどめさすとSP復活無効化とかできるといいなあ
などとふと思った
900 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 22:23:38 ID:sSYVYO/A0
昔どっかでそんなインクルなかったっけか?
復活かどうかは忘れたけど、直撃の効果を拡大する奴
901 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 15:49:49 ID:kUfyw7ow0
つか相変わらず風島ってロクなデータ出さないよな。
ミスばかりでテストも起動もしてないのバレバレ。
個人叩きになるが俺はこいつが大ッ嫌いだ!
902 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 16:17:25 ID:5TVp+z3c0
まあこのレスを見て悲しくなった、とまで言われて
放置した揚句ほかのゲームに手を出すのはどんだけ面の皮厚いんだよ、とは思うが。
903 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 16:42:14 ID:cjxMNAZw0
ああ、カエル放置なのね・・・じゃフォロー系の仕事はちょっと無理かな
最悪一言、討議引継ぎいないなら中止しますと言うだけでもいいのに
904 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 17:01:40 ID:qP9qwV860
小規模データでもミスくらいは仕方ないと思うけど
特にメッセ関係は洗うの難しいし
動作確認はともかく実戦テストはしてなさそうな気がするが
905 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 17:27:23 ID:pZnrvojI0
あれ、カエルって投稿されてなかったのか。
原作知らなくてテストシナリオスレのテストでケエル使ってたから混ざってた。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 18:57:02 ID:qcTArHIg0
カエルは聞くべきなのかで悩む
今回のデータは特徴的で面白いだけに特に
907 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 18:58:10 ID:Fib4tWk20
他にも放置してる奴いるしなあ
908 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 19:48:37 ID:g3RWT9o+0
カエルはそこそこ識者でも代替案を出せない
これまたデータ化に向いてない作品だから
続けようがないんじゃねーの?
909 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 19:58:28 ID:ac9GroeQ0
>>901
確かめる気も起きないけど、
またなのはの時みたいにエラー吐いてSRC本体で読み込めないデータでも出したのか?
910 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 21:02:13 ID:XwqHkRGc0
何かのデータ放り出してガンソードのデータ挙げて
ボコボコに叩かれたのって誰だっけ
911 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 21:28:00 ID:lhxoxZes0
まぁSRC討議的にはよくある話なのが困ったところ
912 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 22:20:31 ID:K2Sf937c0
HOLIC氏のレス見て気になったんだけど、船みたいな代物の仕様って変わったっけ?
だったらヘルプの
>船のように水上のみを移動するユニットには水上移動能力を付加するとともに、移動可能地形に「-」を指定し、地形適応を「-A--」にしてください。
この記述も変更してもらわないといけないな。
>>910
シナリオ投げ出しに比べると、データ投げ出しは討議者をも巻き込むせいか、非難の度合いも大きいよな。
致し方ないとは思うが、あまり責められる様だと新参の人にはプレッシャーになりそうだ。
新参じゃない人は…あー、うん、困るよね。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 22:28:32 ID:SZPcx5s60
>>910
コの人
914 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 22:58:47 ID:PMrtS2MA0
>>912
同様の仕掛けの戦艦@マリオフォルダはちゃんと動作したと思うんだがなあ。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 23:53:24 ID:mebW9YtY0
>>907
減摩たんとか?
連休明けに初稿を出すと言ったきり音沙汰ないみたいだけど、なにやってるんだろうな
916 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 13:09:24 ID:C1UsR6Bk0
弱ヤンマーニだよなこれ
917 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 14:52:06 ID:HkKdSY7A0
ザコ特化って触れ込みの割にクレスより遅くて脆くて射程が短いがいいんだろうか。
HPだけは高いが。
逆に火力は吹き飛ばしの差はあるとはいえ額面だとセネルと同格だし。
そもそもザコ特化型に組むのに最大火力が必要なのかとも思うが。
バンエルティアは適応だけでステータス据え置きでいいんじゃないかな。最終形態だとラーカイラム並みの性能あるぞ。
アニメは知らんが原作だと拠点であって空飛んだりするようにはなるが戦闘に駆り出すもんじゃなかったと思うんだが。
少なくともエンカウントはしなかったと思うんだが。
まあRPGの乗り物での移動中のエンカウントで中の人が戦わんものなんて
海中での新桃の城くらいしか知らないけど。
918 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 14:55:52 ID:w8FTNC3U0
ファンタシースターIVがひたすら砲撃だけだったと思う
919 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 15:32:45 ID:1TL+V9JM0
逆に考えるんだ。
エンカウントしないのは乗り物が無双してるからだと考えるんだ。
920 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 15:49:12 ID:yDwFhIUo0
メタルマックスという名作ゲーがだな
921 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 19:32:38 ID:SJHHsTuE0
砲撃した後に敵が戦艦内にワープしてくるステスロスというのがあってな
922 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 19:52:23 ID:PQCUV5XU0
>>917
海戦ゲームで一応戦ってますから>バンエルティア
923 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 20:46:11 ID:7FvNIh1g0
>>921
黒歴史の佐賀3か。
2は確定したが、3がリメイクされる日は来るかな?w
924 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 21:07:23 ID:h8SxmAdU0
>>923
タイトルからSaGa3を外して、時空の覇者FF外伝で出すべきだな
RPGとしてはよくできてるが、どう考えてもサガよりFF寄りだ
925 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 21:10:20 ID:vl6LIMqs0
それほど酷くもないと思うけどな、SaGa3。
若しリメイクされるとしたら絵がアレなのと今「パチパチパンチ」が関東圏で通用するのかは少し心配だけど。
926 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:53:29 ID:h8SxmAdU0
サガの話をしてた所で次のが来たみたいだ
殿下はアイテム1だけど対雑魚で強そうだ
しかし、メッセを眺めてるだけであのボイスが脳内再生されるなぁ
927 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:05:27 ID:WN8X3sus0
リンダのケンが異常に強い
売りが多すぎて欲張りすぎだ
突っ込んどきゃよかった
928 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 06:03:54 ID:8a30kgaU0
kwsk
929 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 15:02:48 ID:lh8KwXkw0
HOSHIGAMiのアイテムの方がよっぽど話題になってた気がする。
実際にテストでもコインは便利みたいだし。
ロマサガで痛付き武装がが対ザコ便利過ぎってあるが、ちょっと前の痛L2で統一したいって言ってた頃に
痛L1でって言った方が早かったんじゃないかと思う。方針を求めるって言ってたんだし。
馬は呼べば来るどころか、限られた一部でしか使えなかったがミンサガでは違うのかな。
あと封属性って限に変えるんじゃなかったっけ。
930 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 15:17:08 ID:vxfU9DYI0
というかなんで痛が乗るのかいまだによくわかってないんだが
931 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 15:53:26 ID:Ac3ywTr20
>>929
>痛属性
拡張フォルダを痛属性でgrepかけるとL1指定も結構あるし、現状はL2で統一されてるってほどでもないかな。
個人的にはL1で消費EN+5、L2で消費EN+10&上位武装推奨くらいの強さがあると思ってる。
(うしをととらフォルダの東の妖とか、下位武装がL1・上位武装がL2とユニット内でも差をつけてるし)
そしてL3以上を指定するのは危険って印象。
あとブシドーブレードフォルダは見なかったことにする。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 16:27:31 ID:VNaLx8xw0
>>931
多分、
>>929
は「ロマサガで(は)痛L2で統一したいって言ってた頃に」という内容だと思うよ?
データ全体では全然統一されてなんかいないのは、調べてくれた結果の通り。
変わったところでは、FFTやぱすちゃCに痛L-2とかあった覚えがある。
馬の処理は悪くないと思う。
「呼べば来る乗り物であること」が拡張の場合、変形でつなげられる条件だけど、
移動地形を制限する代わりに、呼んでも来ない奴を変形OKにするのは、データに広がりが出せそうだ。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 16:28:16 ID:8XMbsBFI0
ブシドーブレードはゲーム的に悪即斬なシステムだから仕方ない
934 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 16:35:43 ID:vxfU9DYI0
ブシドー眺めてて思ったが
蛍火追加攻撃できないんじゃないか対象武装ないから
935 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 17:03:41 ID:xm8GbHnA0
そのレスで嫌な予感してサムスピフォルダ見たけど思ったより普通だな
936 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 17:16:21 ID:pL/nFUOo0
あれも古いデータだし、作った頃は今みたいに怪しげな属性が氾濫してなかったからだろう。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 17:18:19 ID:VNaLx8xw0
>>934
>追加攻撃=二兎 二兎(LS) @セイヨーツルギ 50
>セイヨーツルギ(投), 1500, 1, 3, -5, 1, -, -, AACA, +0, 実永AL1
>追加攻撃
>対象武器は以下の方法で指定可能です。
>・@武器の表示名(名称から括弧内の文字を取り除いたもの)
つーことなので問題なく発動するよ。
サムスピは1.6時代からの積み重ねだからね。
痛属性みたいな新しいのはあんまないはず。
コメント見れば分かるけど、覇王丸の1700無消費みたいなおかしい奴もいるにはいたがw
938 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 18:45:38 ID:13+K7Y/Q0
それはしょうがない
むしろおかしいのは王虎に無消費2000ぐらいのがないことw
939 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 18:54:54 ID:8XMbsBFI0
カイザーナックルのジェネラルが出たらどうなるんだ?
ベガより強くなるのか?
940 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 18:55:42 ID:ISgwE1kw0
いやー、消費ったってこれだしなあ
>斬鉄閃, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
無消費で振り回せるけど運動削ってる連中に比べると格段に当てられるのが強みだ
941 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 19:44:29 ID:6nV+mXac0
>>929
>>932
馬はナマモノなんだから、バイクと違って呼べば来るんじゃないだろうか。
ゲーム的都合で、原作には呼ぶコマンドが用意されてなかっただけで。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 20:05:49 ID:0JtjO2/k0
>>939
正直知名度の面を考えると塾長ぐらいの強さが求められると思う
943 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 20:10:58 ID:/FDcuiT+0
>>939
分身Lv15でいい
944 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 05:32:34 ID:p2ncWNBQ0
へー、カイザーナッコーってそんなに知名度あるんだ。
地元じゃ、やってる奴なんてまず見かけなかったけどな。
まだ富士山バスターに大江戸ファイト、バトルクロード、ジャッキーチェンの方がプレイ人口多かったよ。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 08:54:27 ID:lfPElxBg0
ネットで広まってるだけだけどね>ジェネラル
移植されてないマイナーゲーであるカイザーナックルをプレイした人数はかなり少ないだろうし
知名度かぁ…ゲーニッツが物凄い強いわけでもない事を考えるとどうなんだろ。
強いで有名ならこっちの方が有名だと思うけど…まあ、明確に上にオロチがいるのもあるんだろうが
946 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 09:22:48 ID:xFkEuD4g0
ジェネラルは強いことがネタになってる上に
原作でもノーコンテ限定っていう隠しボスに近いキャラだからな
ある程度ハメを外していい位置ではある
あとゲニは命中と装甲のバランスがいい、足止めできないテレポート、飛び道具が無消費
とオロチ八傑衆の中ボスとしては実際一段抜けてる
かなり昔のデータだから今だと強化の余地もあるな
しかし改訂されたらオロチの武装名はミズチ準拠になるのかな
947 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 10:32:45 ID:AIYJsVi+0
ゲニはオロチだけじゃなく他四天王との擦り合わせもあるからなぁ
嬉野小説じゃ社が自分が八傑集のトップだって主張してた気がするし
948 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 10:39:19 ID:lfPElxBg0
>>946
オロチの技名は98UMで公開されてなかったっけとググったらミズチと同じだった。
949 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 10:40:16 ID:tGjt8MFQ0
改訂されたらっているか改訂途中で止まってるんだよな
一年か二年か
950 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 11:47:45 ID:2mHlNmKM0
>>949
議長が困ったちゃんなやっくん氏なので仕方ない。
最近漏れの脳内では幻魔氏、やっくん氏、風島氏、赤松が同レベルとして脳内で並んでる(笑
951 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 14:24:55 ID:q0kn+EmU0
ZNじゃテストにならんだろう
952 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 14:38:47 ID:p2ncWNBQ0
メイドさんと大きな剣、御剣咲耶の最大ダメージは29763か。
エロゲーだそうだが、スーパー系っぽい原作なのか?
953 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 14:51:38 ID:zC1HiRao0
メイドさんと大きな剣、たかがテストシナリオで手抜きしやがって。気持ちはわかるが。
そう言いつつ楽しんでいる俺がいる。
しかし、思ったより避けるしダメージも大きく受けないな。
ぶっちぎりで反則級なのが理緒。気力120以上限定とは言え移動力5+2Pは酷いと思うぞ。
>>944
そのゲーセン教えろw
個人的にすげぇ興味あるぞ
954 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 15:06:18 ID:/zId7N6U0
>>952
技量とCT補正が低いから底力でのクリティカルはあまり安定しないし、
夢捨て身から4.5倍を狙うのは現実的じゃないと思うが。
955 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 15:35:36 ID:EWvPvnUw0
核ゲー全盛期のころのゲーセンって7割は潰れてるんじゃないか
気にしてなかったけど夢キャラとしては火力トップか?
複付いてても射撃も高いからウイングマン以上は出るか
956 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 16:04:33 ID:xFkEuD4g0
最大火力はジョルノ+レクイエムのままだな
改訂当初は外れてたが複数人からの強い要望で戻ってる
957 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 16:14:00 ID:1wj44l2I0
ふと気になったが剣のでかさが特徴の割りには無消費弱いな。
958 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 17:08:03 ID:IOZt3BlU0
無消費1300は強いので避けたいみたいな事を準備稿のレスで言ってたきがする。
959 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 17:09:32 ID:zGwVanB+0
振るのに疲れるんじゃないの
960 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 21:42:19 ID:bmOOEdp60
ゴルゴ
961 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:03:42 ID:T+j7EHZc0
なんでゲーム板なんだ
962 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:04:48 ID:EGltS5JI0
射撃も命中も技量もブッ飛んでるけど
ゴルゴじゃ仕方ない
963 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:08:20 ID:IOZt3BlU0
>射撃も命中も技量もブッ飛んでるけど
改訂前からなんだぜ?
964 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:20:51 ID:EwIkAJu60
てっきりクソゲーとして名高い「ゴルゴ13-神々の黄昏-」をベースに改定したのかと思った。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:21:43 ID:bmOOEdp60
ゴルゴチョーップ
966 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:44:10 ID:bmOOEdp60
命属性なんて決まってたっけと思って探したら
ナイトウィザードとそれ以外で解説が逆になってるな
967 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:52:12 ID:H2TRObg+0
ゴルゴは能力的にもこれくらいはありだしな
原作描写的に
968 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 22:54:32 ID:bmOOEdp60
実際に動かすとあんま強くないというのが大きいと思う
今回の必殺技追加でどうなるかわからんが
969 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 23:35:22 ID:Hb+qnTdQ0
作中描写的にも世界最高のスナイパーだしなぁ
不老の超人だし
970 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 00:07:38 ID:z665t3sA0
まぁ下手にゴルゴに自重されると他の連中が困るし・・・
昨今のデータを見てると格闘が低く感じるな
971 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 01:29:58 ID:3JxwdR5g0
ゴルゴってむしろ銃より首折りチョップのが強いイメージあるなぁ
972 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 01:34:43 ID:3hYpNJkA0
格闘でとりあえず思い浮かぶのが
ズバット、アレックス、カズマかな
格ゲーの投げキャラは全体的に高い傾向にある
テイルズもセネルが特に格闘特化だし
973 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 01:45:17 ID:Tm/lh2n+0
>>966
片やHPが減ってないと使えない武装、片やHPが減ってたら使えない武装なんだから、解説も逆になってないとまずいだろう
紛らわしいから別のダミー属性用意しろってならわかるが、それもそれで面倒臭いしなあ
そういやリンクのソードビームはどうだったっけと思って確認したらこっちは条属性なのか
974 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 09:42:59 ID:/hp11GFQ0
ゴルゴって狙撃もワンマンアーミーもこなすからな
975 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 11:46:30 ID:/TPjBLgE0
ゴルゴは格闘160あってもおかしく無いから困る
マリオはワールド分追加か。ここからランドや64とか徐々に増やして行くのだろうか
976 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 11:59:10 ID:8S8nriVA0
規格外技量だけでいいと思うけどなー
射撃格闘まで高いのは二重取りな気がする
977 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 13:15:21 ID:rt0RA2pI0
色々考え出すと超人とかサイヤ人とかもっと凄いことになる
978 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 13:55:27 ID:E1V+91AA0
エロゲマスターが書き込むとwktkする俺がいる
979 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 14:03:45 ID:ByP5ZD4s0
ゴルゴが生き延びてる要因は技量と用心深さであって、
突っ込んだら死ぬって解釈でおk?
980 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 14:05:55 ID:8S8nriVA0
おおむねそれでいいんじゃないか
戦車と正面対決したりするけど
981 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 14:38:10 ID:bw2p87sk0
原作で結構格闘に頼る、だったら格闘あげるより射撃下げるべきじゃねえのってレベルだしな
982 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 14:38:45 ID:/hp11GFQ0
おおむねそれでいいんじゃないの
50人くらいの武装集団と正面から撃ち合ったりするけど
983 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 15:58:36 ID:pUVGz+0c0
なんでゴルゴしかいないの?
984 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 16:18:31 ID:7w4wwx2A0
ライバル的な立ち位置の知名度のある敵というのに欠けるうえ
作中ゴルゴといい勝負しててもSRC的には特徴の出しにくい地味な敵しかいないから。
チンミとかと一緒。
985 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 17:34:32 ID:/hp11GFQ0
とんでもなく長いのにほぼ一発屋な敵しかいないんだぜ
986 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 18:50:27 ID:Q8s7G56s0
SRC的にはゴルゴ単独で登場して他作品相手にする姿しか浮かばない。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 18:55:42 ID:nqbf1kyY0
ヘタに強い格闘武装が付いて
コブラツイストで片っ端から縛って回る次元みたいなのになったらアレだし
988 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 18:57:36 ID:KsGc7Aa60
>>982
そういうケースってたいてい対処出来る小集団に分割した上で
攻撃しようと動いた相手から倒していって食らわないようにするのがセオリーだから
機先かけて敵ターンに突入、倒せそうなら反撃して先に倒して
無理そうなら回避を選択を延々繰り返してるんだと思われ。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 19:11:31 ID:aePzCSQk0
ゴルゴ自身と数少ない協力者さえアイコンとノンパイロットが揃っていれば問題無い気がする。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 19:26:48 ID:3JxwdR5g0
>>986
他作品ヒロイン「あぉぉ〜!」
こうですね
991 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 21:46:30 ID:SZ188Vt+0
>>978
お前はエロゲマスターごときに何を期待してるんだ
992 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 22:21:29 ID:SPpPB/rw0
>>985
だってゴルゴ相手なら基本的に死以外の決着はありえないし
993 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 22:32:36 ID:OaX/bIro0
>>990
そういうシナリオを作ってたんだけど、
性能活かしたごり押しで戦うのって、ゴルゴらしくないから、
色々と作戦とかを考えるんだけど素人の俺にはそんなにアイデモもあるわけなく……
994 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 23:39:38 ID:WIYrc4gg0
トクボウの朝倉さんなら…朝倉さんならポストゴルゴになれる!
995 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/02(火) 00:37:10 ID:lJV8CtEs0
なんか一人だけゴルゴが弾を撃ちきるまで倒せなかったやつがいるって聞いたことある
996 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/02(火) 02:29:36 ID:bJ2TEzbE0
>>995
スパルタカス…だったっけ?
ゴルゴとの撃合いを富豪2人の見世物にされた人ような…?
997 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/02(火) 10:25:13 ID:qVq2Tifc0
>>984
現行のチンミは短編の連続だった無印時代しかないからな。
新以降は完全にストーリー物だから面白みが無くても追加されそうな気がする。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/02(火) 10:52:18 ID:xXPqmTG20
ボル将軍は超強くていいけど、ガンテイはザコになりそうだよなぁ
999 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/02(火) 12:25:38 ID:zBXJjtr20
ガンテイはボル将軍と比べたら打たれ弱そうだしな
っていうか通背拳なんども受けて平気なボルが異常なだけだがw
海軍編も特に強い敵はいないんだよな
チンミは疲労、タンタンは船酔い、シーファンはその二人のフォローと
三者三様で状況が枷になっているんだが
護手双鉤のシバに日の目を当ててやってくだせえ前川先生…
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/02(火) 14:45:51 ID:lVWJc87Y0
今だ!1000ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
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