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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12

    181 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 02:05:55 ID:ZJ7fgJi60
    >>164の基準だと多くの作品で実質的に格闘値が死にステータスになりそう。

    格闘=有効牌ツモ(所謂豪運。ツモ役、食い下がり役は格闘判定)
    射撃=〃鳴き・ロン(出上がりメイン。食い下がり無しの役は射撃判定)
    命中=ツモ・ロン率(テンパっても上がれなければ低い)
    回避=直感的アガリ回避(理由はないが当たらない。その時、○○に電流走る的な)
    技量=麻雀の知識や技術・テクニック(小手返しとかの正道から、イカサマも含む)
    反応=その人の作中での格(全体にすると荒れそうだし)

    ユニットの装甲値=理論的アガリ回避(所謂デジタル打ち)

    こんな感じを希望するよ。
    というわけでのどっち。

    原村和
    和, のどか, 女性, 麻雀部, AAAA, 180
    特殊能力
    耐久Lv1, 16, Lv2, 23, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 40
    エトペン=非表示, 1
    142, 149, 158, 126, 177, 162, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 信頼, 4, 熱血, 9, 鉄壁, 20, 加速, 26, 友情, 33
    SAKI_HaramuraNodoka.bmp, SAKI_OP.mid
    ===
    技量強化Lv-2 (!エトペン)

    原村和
    原村和, はらむらのどか, (麻雀部(原村和専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    ステルス無効=オカルトなんてありえません
    抵抗力Lv2=非表示
    特殊効果発動率強化Lv4
    オカルトなんてありあえません=解説 自分と敵の特殊効果の発動率が-20%される。;敵のステルスを無効化する。
    4400, 160, 1200, 60
    CACB, SAKI_HaramuraNodokaU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロン, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, -
    三面張, 1600, 1, 3, +20, -, 20, 105, AABA, +0, -
    デジタルの最適解, 2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 連L3


    #380/348S
    #射撃寄りスーパー系。デジタル打ちはザコ相手にはSPいらずの命中・装甲値で再現。
    #「デジタルの最適解」は連続ロンと考えてもらえれば。
    #必殺技以外の打点はそれほどでもなく。ボスとのタイマンもいまいち。

    513KB
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