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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
448 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/15(火) 22:23:19 ID:AcQrbT9o0
一度死んで契約が解除されたこともあったし、アイテム制御でもいいんじゃないか?
449 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/15(火) 22:24:32 ID:T+4dV2Zs0
イメージ的に底力と不屈の両取りさせるほどじゃないような
450 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/15(火) 23:37:21 ID:jiRiTUps0
さすがにこの装甲、このHPだと瀕死技能発動する前に死ぬんじゃない?
451 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 00:18:56 ID:4510Vwxs0
原作的には武器なら何でもオッケーなんだから、何でも装備できるようにしちゃっていいと思うんだ
403(+30底力)M集中切り払いLv4(最大9)は飛んでるというか、底力は外してもいいんじゃないかな
ガンダールヴはエリアスでまとめた上で、必要技能指定をして外せるようにしておくといいと思うよ
あとデルフは装備アイテムでいいんじゃないかな。確か途中で折れるよね、あいつ
片手がデルフでふさがってるはずなのに両手武器持てちゃう、ってのもあるし
ガンダールヴのルーン
ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。._
格闘・射撃・反応+20、命中・回避・技量+15、運動性+30、移動力+1。"
パイロット能力強化=切り払いLv4
格闘強化Lv4=ガンダールヴ
射撃強化Lv4=ガンダールヴ
命中強化Lv3=ガンダールヴ
回避強化Lv3=ガンダールヴ
技量強化Lv3=ガンダールヴ
反応強化Lv4=ガンダールヴ
運動性強化Lv6=ガンダールヴ
移動力強化Lv1=ガンダールヴ
452 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 00:57:03 ID:5XW7mPTs0
>>451
のエリアス案採用で勝手に変えてみた
平賀才人
サイト, 男性, 人間 ゼロの使い魔, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 21, Lv2, 35, Lv3, 46, Lv4, 50
不屈, 1
チーム=虚無の主従『盾』, 1
援護防御Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 36
130, 129, 136, 137, 137, 141, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 7, 熱血, 12, 我慢, 25, 決意, 30
0T_HiragaSaito.bmp, 0T_OP.mid
===
ガンダールヴのルーン
#Pilot側につけてタイガー戦車に乗せればいいよね?
#再契約前とかはシナリオ側で封印しちゃえばよかと。
#援護防御あるからいいけど、個人的にはみがわりが欲しかった。
平賀才人
平賀才人, ひらがさいと, (ゼロの使い魔), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
装備クラス=汎用
両手利き
性別=男性
4000, 150, 800, 60
BACB, 0T_HiragaSaitoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#武器クラスなんでもって汎用指定でよかったっけ?動作未確認。
#あとHP3000→HP4000、両手利きにしてみた。
デルフリンガー
デルフリンガー, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv6=魔法吸収 !物 切り払い - - 近接無効
必要技能=ガンダールブのルーン
0, 0, 0, 0, 0
デルフリンガー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
#まあ魔武ぐらいはいいでしょ。あとこっそり使いやすく。
#デルフは物属性以外吸収でダメかしら。必要技能はいらねーかなー。
仮にSRCでゼロ魔参戦作品にいたら高確率でサイトの役が他のキャラになってるだろうな、なんて。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 00:58:16 ID:75byhvns0
サイトに合う瀕死技能って覚悟だと思うんだけど
そうすると火力担当(だろう)ルイズとかち合うからなー
俺はデルフはサイトのデフォ武装に含める派。
1巻途中から所有して、折れるまでずっと一緒と、持ってない期間がものすごく短いから
デルフ復活にしろ新型デルフになるにしろ、後期ユニットに以降って感じになるんじゃない
さらにいうとサイトに武器クラス必要ないだろ、って思うんだが
ああでも
ガンダールブ頼りのサイト(初期)+デルフリンガー
↓
本人にある程度力量がついたサイト(7巻以降)+デルフリンガー
↓
本人にある程度力量がついたサイト(7巻以降)+新しい魔剣
みたいな分割するならアイテム化するのもアリかもしれないね
454 :
453
:2009/09/16(水) 01:01:35 ID:5XW7mPTs0
ごめんこれデルフ側に忘れてた。
パイロット特殊能力付加="メッセージ=サイト&デルフ" (平賀才人)
いっそのこと追加サポート=デルフリンガーでもいいかもね。
455 :
452
:2009/09/16(水) 01:02:37 ID:5XW7mPTs0
>>454
>>452
の間違いだた。連投ごめんね。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 01:29:04 ID:m8qktOiQ0
銃火器は持たせられるようにしないと駄目だろ
457 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 10:18:51 ID:I1FRWu3c0
武器なら何でも扱える、って言うのが特徴だからな。
デルフはアイテム化すると、他人が持つ事が出来てクロスオーバーで便利、かな。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 10:57:37 ID:75byhvns0
>>457
サイトが白兵戦で武器をとっかえひっかえして戦ってるならともかく、基本はデルフリンガー1本
ゼロ戦や戦車を乗りこなすのが最大の見せ場な時点で武器クラスはないと思う
459 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 16:34:27 ID:U3VlbcIg0
>>458
そこまで原作の「展開」にこだわんなくてもいいんじゃないかな
原作で出来るっていわれてることだし共闘的にも面白そうだし。
なにより作ってて楽しいし。というわけで投下
## pilot ##
平賀才人
サイト, 男性, 人間 軍用車両, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 21, Lv2, 35, Lv3, 46, Lv4, 50
チーム=虚無の主従『盾』, 1
援護防御Lv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 36
ガンダールヴのルーン=非表示, 1
130, 129, 136, 137, 137, 141, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 5, 集中, 9, 熱血, 16, 鉄壁, 25, 決意, 36
0T_HiragaSaito.bmp, 0T_OP.mid
===
ガンダールヴ <剣装備 or 大剣装備 or 短剣装備 or 槍装備 or 斧装備 or 鞭装備 or 弓装備 or 鎚装備 or 銃火器装備 or 軍用車両> (ガンダールヴのルーン)
## unit ##
平賀才人
平賀才人, ひらがさいと, (人間(サイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 鞭 弓 鎚 銃火器
両手利き
3600, 150, 800, 60
BACB, 0T_HiragaSaitoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
## alias ##
ガンダールヴ
ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『神の盾ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。;『武器』装備時、格闘・射撃・反応+20、命中・回避・技量+15、運動性+30、移動力+1。"
パイロット能力強化=切り払いLv4
格闘強化Lv4=ガンダールヴ
射撃強化Lv4=ガンダールヴ
命中強化Lv3=ガンダールヴ
回避強化Lv3=ガンダールヴ
技量強化Lv3=ガンダールヴ
反応強化Lv4=ガンダールヴ
運動性強化Lv6=ガンダールヴ
移動力強化Lv1=ガンダールヴ
## item ##
デルフリンガー
デルフリンガー, 大剣, 片手
特殊能力
阻止Lv4=魔法吸収 魔 切り払い - - 近接無効
パイロット特殊能力付加="メッセージ=サイト&デルフ" (平賀才人)
0, 0, 0, 0, 0
デルフリンガー, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武
*魔法を吸収する魔剣。
*攻撃力1400・射程1・命中+0・消費En5
460 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 17:55:33 ID:FN2Q9CWg0
才人の素の射撃を低くするとか
461 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 18:40:06 ID:d8wy8Kgc0
破壊の杖だって見せ場じゃね? と思うから、武器クラスは欲しいよな。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 20:15:04 ID:Z9dUEroY0
設定的に「なんでも武器を使える」という非常に美味しいクロスオーバー要素を
殺すなんてもったいない!
でもデルフを基本装備にしたい気持ちもわかるから、ギルガメッシュ化させるか、
両手効きを無くすか、
>>453
からデルフにサイト装備時のみのサポートでもつけて
折れる頃にサポート分強化したサイトに変えるとデルフを装備させやすいと思う。
あと、ヤマグチノボルはいらんこ中隊の続編を出せ。俺の2009春を終わらせないつもりか。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/16(水) 20:23:16 ID:m8qktOiQ0
地球産の銃火器を入手して以降は常時携行してるからな
ミョズニトニルン倒したのも隠し持ってた自動拳銃だったし
464 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/17(木) 06:14:11 ID:QkrLmqpQ0
パワプロクンポケット6主人公
パワポケ, 男性, パワプロクンポケット, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 39, Lv7, 48
S防御Lv1, 31
154, 147, 152, 139, 173, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 5, 努力, 12, 堅牢, 23, 集中, 29, 友情, 35
PPP6_Pawapoke.bmp, Pawapoke6.mid
#シリーズ主役三番目くらいの戦闘力なのでそれなりに優秀
#…なんで野球ゲームに戦闘力の序列があるんだろう
パワプロクンポケット6主人公
パワポケ, (パワプロクンポケット6(パワポケ専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 190
特殊能力
反射Lv16=弾き返し B 切り払い+2
小型シールド=ホームベース
パイロット能力付加="悟り=しあわせ草の効力"
3900, 130, 1200, 70
BABB, PPP6_PawapokeU.bmp
バット, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, 武
#メカ亀田戦限定仕様。
#そもそもベースを持ち歩いていてなぜボールを持っていないのかと(ry
ガンダーロボ(パワポケ6)
ガンダーロボ, パワプロクンポケット6, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガンダーヘッドバルカン
5700, 190, 1800, 90
-ACA, PPP6_Ganderrobo.bmp
ガンダーヘッドバルカン, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +20, -
ガンダーソード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武吹共
右腕ミサイルパンチ, 2400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実共AL1
左腕ミサイルパンチ, 2400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実AL1
#巨大基準
465 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/17(木) 06:15:32 ID:QkrLmqpQ0
メカ亀田(パワポケ6)
メカ亀田, -, パワプロクンポケット6, AAAA, 160
特殊能力なし
140, 155, 160, 135, 160, 150, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 5, 集中, 10, 自爆, 15, 隠れ身, 20, 堅牢, 35
PPP6_MekaKameda.bmp, Pawapoke6.mid
メカ亀田
メカ亀田, パワクロクンポケット6(メカ亀田専用), 1, 1
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
当て身技Lv8=電磁バリア 電磁バリア 武突 100
追加攻撃=アームからの追撃 電磁バリア 引 100
弱点=機式
6000, 150, 1500, 50
AACA, PPP6_MekaKamedaU.bmp
アーム, 0, 2, 3, -10, -, -, -, AAAA, +50, 引
電磁バリア, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AACA, +20, -
光の弾, 1400, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, B
ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実連L3
#反射でしか倒せないアクション的なボス
466 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/18(金) 01:30:01 ID:F/BYTFG+0
クリア記念
直江大和
大和, やまと, 男性, 真剣に私に恋しなさい!, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv3, 1
134, 132, 132, 146, 164, 158, 強気
SP, 60, 集中, 1, 助言, 1, 挑発, 6, 策謀, 12, 絆, 26, 決意, 32
MAJIKOI_NaoeYamato.bmp, MAJIKOI.mid
直江大和
直江大和, なおえやまと, (真剣に私に恋しなさい!(大和専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
追加攻撃=京の援護 援護射撃 全 100 <椎名京4マス以内>
合体技=若さゆえの情熱 クリスティアーネ=フリードリヒ
合体技=ダブルキック 源忠勝
性別=男性
4000, 120, 700, 80
CABB, MAJIKOI_NaoeYamatoU.bmp
目潰し袋, 0, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +20, 視盲
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
援護射撃(表示用), 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 射実加|攻反
援護射撃, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 射実(追加攻撃)
若さゆえの情熱, 2000, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +20, 合突
ダブルキック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 合突KL2
===
大和の秘策, 付加Lv1=技量強化Lv6 再行動 解説=技量+30(1ターン), 0, -, 20, 110, -
467 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/20(日) 21:56:46 ID:yg125Nxg0
とあるRPGツクール作品のこなた
武装の解説を入れておいた方が良かっただろうか?
泉こなた(LSUD)
泉こなた, いずみこなた, (萌えオタシーフ(こなた専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力なし
3400, 110, 800, 90
BABB, LS_IzumiKonata(LSUD)U.bmp
□⊂(=ω =.)ゲトー, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
Щ(=ω =.)Щ, 800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 突乱
(=ω =.)≡≡≡ ヒュン, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突止
( =ω=)ノ === ) , 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
(=ω =.*)/ミ□, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv-3, 0, -, 35, 110, -
泉こなた(LSUD後期)
泉こなた, いずみこなた, (萌えオタシーフ(こなた専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 170
特殊能力
合体技=ジェットストリームアタック シン=アスカ(LSUD後期) 岩崎みなみ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 柊つかさ(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3600, 130, 800, 95
BABB, LS_IzumiKonata(LSUD)U.bmp
□⊂(=ω =.)ゲトー, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
Щ(=ω =.)Щ, 800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 突乱
(=ω =.)≡≡≡ ヒュン, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突止
( =ω=)ノ === ) , 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実
レバ剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
q(=ω =.)コッナコナニシテヤンヨ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突連L3
ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3
ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
===
(=ω =.*)/ミ□, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv-3, 0, -, 35, 110, -
ここにある彼方, HP回復Lv20 付加Lv3=装甲強化Lv3, 0, -, 60, 120, -
#合体技の制御のために後期型の名称を差別化してあります
泉こなた(LSUD)
こなた, 女性, 萌えオタシーフ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 136, 147, 153, 170, 163, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 5, 幸運, 12, 脱力, 14, 集中, 20, 熱血, 26
LS_IzumiKonata(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
468 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/20(日) 22:33:39 ID:3M/9lTko0
>>467
俺は寧ろ欲しい。てかこなたって傍から見てるとやる夫ばりにさまざまな技能換装しても違和感無いな
ミノタウルス(FM4)
ミノタウルス, 武器内臓腕(WAP専用), 片手
特殊能力
パイロット能力付加="武器内蔵腕装備=非表示"
パイロット能力付加="バズーカ装備=非表示"
パイロット能力付加="ロケット装備=非表示"
0, 0, 0, -15, -1
ミノタウルスRK, 1500, 3, 4, +10, 2, -, 110, AABA, -10, 実爆M投L2
ミノタウルスBZ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, 110, AABA, +10, 実爆連L2
#クリア記念。早期入手→装備できるので、まさにゲームバランスを吹き飛ばしかねない素敵武装パーツ。
#性能的にはこれでも自重していて、真の原作再現をすると以下のようになる
ミノタウルス(無自重)(FM4)
ミノタウルス, 武器内臓腕(WAP専用), 片手
特殊能力
パイロット能力付加="武器内蔵腕装備=非表示"
パイロット能力付加="バズーカ装備=非表示"
パイロット能力付加="ロケット装備=非表示"
0, 0, 0, -15, -1
ミノタウルスRK, 1500, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, -10, 爆PM投L3
ミノタウルスBZ, 1900, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +10, 実爆再L16
#「隠し補正」という言葉をゼニスRVと並んで実感させる出来である
469 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/21(月) 01:29:27 ID:YijKngy20
姫萩大作
大作, 男性, ゼルクレイダー 人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 45
152, 137, 142, 141, 165, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 8, 熱血, 16, 気合, 22, 勇気, 30, 愛, 38
SHT_imperialguardian.bmp, hopesong.mid
インペリアル・ガーディアン
インペリアル・ガーディアン, ゼルクレイダー(姫萩大作専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=拳
超回避Lv1=嘘数化/実数化 10 手動
武器属性=魔
ハイパーモードLv3=超影装 インペリアル・ガーディアン(超影装)
4200, 150, 1100, 75
BABA, SHT_imperialguardian(U).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブルズアイ・ダート, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格
ファットブル・ストライク, 1500, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +10, 突
ANC・ダートブレイカー, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 連L6
レイダーキック, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 突
インペリアル・ガーディアン(超影装)
インペリアル・ガーディアン, ゼルクレイダー(インペリアル・ガーディアン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=拳
超回避Lv1=嘘数化/実数化 10 手動
武器属性=魔
ノーマルモード=インペリアル・ガーディアン
4600, 170, 1200, 85
BABA, SHT_imperialguardian(US).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブルズアイ・ダート, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格
ファットブル・ストライク, 1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 突
ANC・ダートブレイカー, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 連L6
レイダーキック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 突
ホワイトホースドライバー, 2400, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +5, 突
#クリア記念。一回限りの技も含めて全部突っ込んでみたものの、キックバリエーションはどうしたもんか。
#セリフで差分化が一番いい気はするけど、とりあえず最後に使った奴だけは武装化してみる。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/21(月) 23:19:14 ID:nhu7OlX20
>>468
確かにこなたは色々できそうだけど、ここでは元ネタの元ネタからシーフだったので
とりあえずなんだか分るような分からんような武装に解説を
□⊂(=ω =.)ゲトー
#敵からアイテムなどを盗む
#開発途中までは普通に「盗む」だったが他同様顔文字に変更された
Щ(=ω =.)Щ
#やり過ぎたイタズラを仕掛けて混乱させる
(=ω =.)≡≡≡ ヒュン
#敵の懐に飛び込んで転ばせる
#元のゲームじゃどっちかと言えばSか不っぽいが、転倒という事で止属性にした
( =ω=)ノ === )
#アホ毛をブーメランのように投げて攻撃する
#取れるのか? という事は気にしてはいけないんだろう
#前期型の射程が3になってるのはミス
q(=ω =.)コッナコナニシテヤンヨ
#ラッシュで敵をフルボッコ
(=ω =.*)/ミ□
#防御力を犠牲に攻撃力と敏捷性を高めるアーマーテイクオフ
#薄着なんで脱ぐものなんて上着位しか無いような気はするが
#正式な名前は(=ω =.*)/彡□だった……投げ方間違えてた
\(=ω =.)/
#強制的にまったりさせて戦意を喪失させ、相手の能力を下げる
#このデータでは武装としてはオミットしているが、脱力で再現してる
一応、その他ちゃんとした名前の武装解説
フォールディングレイザー/レバ剣
#それぞれがこなたの初期装備/ラスダン登場の最強武器
#二刀流設定なんで攻撃力が思いの外高い
ここにある彼方
#かなたさんの霊が背後に登場し、HP全快+防御力と精神力を大幅上昇させる
ジェットストリームアタック
#3人がかりで敵に攻撃。こなたは最初に飛び蹴りを喰らわせる
ラッキースター
#大量の☆を降らせて敵全体に7777のダメージを叩きだす
#各人に元になる単体版もあるが、777しかダメージが出ないためオミット
#合体技で固属性でこのダメージってどんな感じに調整してよかったのやら
この他にFFとほぼ同じ効果のモノマネがあるけどこれもオミット
471 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/21(月) 23:30:12 ID:23asgQh+0
(=ω =.*)/ミ□
(=ω =.*)/彡□
不思議、下の方が軽いものを投げてるように見える!
AAってすげぇ
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/21(月) 23:35:14 ID:nhu7OlX20
とりあえず二人目のキャラも放り投げてみる
……このまま一週間くらい使って全キャラ行ってみるかどうか……
柊つかさ(LSUD)
柊つかさ, ひいらぎつかさ, (どんだけ神官(つかさ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 140
特殊能力なし
2900, 140, 800, 55
CADB, LS_HiiragiTsukasa(LSUD)U.bmp
劣化ウラン, 0, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 弱火
バルサミコ酢, 900, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +35, P実弱音
リコーダー, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格音
caramelldansen, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 音
===
ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
ブレス・オブ・ゴッド, 付加Lv3=移動力強化Lv1, 1, -, 30, -, 魔術
柊つかさ(LSUD後期)
柊つかさ, ひいらぎつかさ, (どんだけ神官(つかさ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 170
特殊能力
合体技=しすたー・うぉーず 柊かがみ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3200, 170, 900, 65
CADB, LS_HiiragiTsukasa(LSUD)U.bmp
劣化ウラン, 0, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 弱火
静電気, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 弱雷
バルサミコ酢, 900, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +35, P実弱音
プラチナリコーダー, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格音
caramelldansen, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 音
しすたー・うぉーず, 2200, 1, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
===
ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
星に願いを, HP回復Lv6 治癒, 5, -, 60, 110, 魔術
ブレス・オブ・ゴッド, 付加Lv3=移動力強化Lv1, 1, -, 30, -, 魔術
#前期型は弱めだが後期型になった際の能力上昇が多めという風に調整
柊つかさ(LSUD)
つかさ, 女性, どんだけ神官, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
124, 151, 135, 128, 154, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 4, 献身, 8, 祝福, 15, 勇気, 31, 補給, 38
LS_HiiragiTsukasa(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/21(月) 23:38:50 ID:nhu7OlX20
>>471
確かに印象変わるなぁ
間違えてる事に気づけたのも、なんか違うって見て分かったからだし
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/21(月) 23:54:13 ID:p/na4cWc0
らき☆すた、そこそこアイコンある割にシナリオではあまり使われないな。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 00:35:18 ID:dQwKb34Q0
MSとかに乗せると安直といわれて叩かれ、戦闘力を持たせると原作破壊といわれるからな
最近は名前をカタカナにしてもやしに「(作品名)の世界か…」と言わせればいいから楽になったけど
476 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 00:56:37 ID:AYR8Wh5Q0
マクロスFの機体に乗せるのはネタ的にアリになったかな
マクロスFのデータがまだ無いけどさ
477 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 14:14:14 ID:w09xH9iA0
#歴代司令官で一番強いんじゃないかねーこの人
総司令官ジンライ
ジンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
迎撃武器=超電導ライフル
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFMF_GodmasterGinrai.bmp
攻撃属性=オ
オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
HP回復Lv1 (超魂パワー)
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
5000, 160, 1300, 85
-ABA, TFMF_GodmasterGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
超魂パワー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, (超魂パワー)
超魂Aファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +10, (超魂パワー)
総司令官ジンライ(V)
ジンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
迎撃武器=超電導ライフル
攻撃属性=オ
オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
HP回復Lv1 (超魂パワー)
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
5000, 160, 1300, 80
-ABA, TFMF_GodmasterGinrai(V)U.bmp
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
バーチカルビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
478 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 14:15:35 ID:w09xH9iA0
総司令官スーパージンライ
スーパージンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
迎撃武器=超電導ライフル
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFMF_SuperGinrai.bmp
合体=超神合体 ゴッドボンバー 最高総司令官ゴッドジンライ
攻撃属性=オ
オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
HP回復Lv1 (超魂パワー)
ノーマルモード=総司令官ジンライ 消耗なし
5000, 160, 1500, 90
-ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
超電導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バーチカルビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
超魂パワー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, (超魂パワー)
超魂ナックルパンチ, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AACA, +0, 突(超魂パワー)
超魂Sファイヤーガッツ, 2600, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, (超魂パワー)
総司令官ジンライ
ジンライ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイバトロン=非表示, 1
オートボット=非表示, 1
オーラLv1=超魂パワー, 1 Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 50, Lv7, 55, Lv8, 61
153, 147, 156, 150, 176, 160, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 1, 必中, 8, 堅牢, 16, 闘志, 25, 鼓舞, 31
TFMF_Ginrai.bmp, TransformerMF.mid
479 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 15:48:56 ID:IhAg8LHw0
ゲルニック将軍
ゲルニック, 男性, ドラゴンクエスト9, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 152, 148, 141, 170, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, かく乱, 5, 策謀, 10, 心眼, 22, 激怒, 27, 復活, 40
DQ09_Gelnic.bmp, DQ09.mid
ゲルニック将軍
ゲルニック将軍, げるにっくしょうぐん(ドラゴンクエスト9(ゲルニック将軍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=獣
3900, 170, 900, 80
CACA, DQ09_GelnicU.bmp
メダパニ, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術乱
メラミ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火
バギマ, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +20, 魔術風
メラゾーマ, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
===
マホカンタ, 付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射, 0, 3, -,
#EN尽きると終わりなのは仕様。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/23(水) 01:01:13 ID:F7bbPCz60
とりあえず3人目を放り込む
柊かがみ(LSUD)
柊かがみ, ひいらぎかがみ, (ツンデレ魔導士(かがみ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
合体技=しすたー・うぉーず 柊つかさ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊つかさ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3100, 140, 700, 70
CABB, LS_HiiragiKagami(LSUD)U.bmp
魔導士の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ツッコミブラスター, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術雷
怒りの炎, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
シーケンシャルマジック, 1400, 2, 5, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
メギドファイア, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +10, 魔術浄火
柊かがみ(LSUD後期)
柊かがみ, ひいらぎかがみ, (ツンデレ魔導士(かがみ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 170
特殊能力
合体技=ツンデレバスター シン=アスカ(LSUD後期)
合体技=しすたー・うぉーず 柊つかさ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊つかさ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3300, 160, 700, 75
CABB, LS_HiiragiKagami(LSUD)U.bmp
蒼き歌姫の杖, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ツッコミブラスター, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術雷
怒りの炎, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
シーケンシャルマジック, 1400, 2, 5, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
メギドファイア, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +10, 魔術浄火
ワイルドショット, 1900, 2, 4, -15, -, 45, 110, AA-A, +0, B
太鼓鳴る雲, 2100, 1, 4, -30, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術雷連L3
ツンデレバスター, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 120, AA-A, +0, B合M全
しすたー・うぉーず, 2200, 1, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
柊かがみ(LSUD)
かがみ, 女性, ツンデレ魔導士, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
132, 148, 142, 144, 161, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 3, 突撃, 9, 気合, 16, 激励, 25, 絆, 38
LS_HiiragiKagami(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
#ヒロイン扱いみたいなのでSP55
#それともつかさと差をつけない方がいいのだろうか?
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/23(水) 01:06:17 ID:F7bbPCz60
うぎゃ! 前期型にまで合体技の指定が入っちゃってる!
実際の武器が搭載されてないから作動はしないだろうけど……
合体技と言えば、戦闘アニメ作ろうと思うと
ユニットクラスは統一しといた方がいいのかなぁ
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/23(水) 01:10:09 ID:MR9nThsc0
そのへんは拘り優先でもいいとは思うがなあ
483 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 00:04:29 ID:vJCVTgio0
>>482
丸投げだし、拘り優先にしておきます
と、思った所で微妙にセクハラなユニットクラスが……
高良みゆき(LSUD)
高良みゆき, たからみゆき, (巨乳騎士(みゆき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力なし
3500, 130, 1200, 70
BADB, LS_TakaraMiyuki(LSUD)U.bmp
重斬刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
どこでも体育館, 1300, 1, 3, -15, -, 20, -, AAAA, +0, S
流れ星, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
===
ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
キュア, 治癒="麻痺 毒", 1, -, 5, -, 魔術
アンライヴァルド, 付加Lv3="アーマーLv2 物", 1, -, 25, -, 魔術
高良みゆき(LSUD後期)
高良みゆき, たからみゆき, (巨乳騎士(みゆき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
合体技=超時空アタック シン=アスカ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3700, 150, 1300, 70
BADB, LS_TakaraMiyuki(LSUD)U.bmp
古青江, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
どこでも体育館, 1300, 1, 3, -15, -, 20, -, AAAA, +0, S
流れ星, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
スターライトブレイカー, 2000, 2, 5, -20, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術B
超時空アタック, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 合M投L1
ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
===
ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
キュア, 治癒="麻痺 毒", 1, -, 5, -, 魔術
アンライヴァルド, 付加Lv3="アーマーLv2 物", 1, -, 25, -, 魔術
高良みゆき(LSUD)
みゆき, 女性, 巨乳騎士, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31
補給Lv5, 1
141, 142, 148, 147, 164, 156, 普通
SP, 50, 助言, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, ひらめき, 18, 覚醒, 30, 癒し, 42
LS_TakaraMiyuki(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
#回復アイテムの効果が2倍になるという能力を持っているため、補給技能持ち
#修理技能は持たせると回復魔法の効果が上がってしまうのでパス
#万能型の割に反応が微妙に低めなのがドジッ娘っぽいところのつもり
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 22:43:19 ID:MTZnkfgM0
仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
W・サイクロンジョーカー, (W), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=メタルメモリ 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形技=トリガーメモリ 仮面ライダーW・ルナトリガー
変形=ハードボイルダー 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
他形態=仮面ライダーW(ハードタービュラー) 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
3500, 150, 700, 95
BACB, RW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
ルナジョーカー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
サイクロンジョーカー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突風
ヒートジョーカー, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AACA, -10, 突火
ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突風
===
メタルメモリ, 解説=ヒートメタルに変化, 0, -, -, -, 変
トリガーメモリ, 解説=ルナトリガーに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW(ハードボイルダー)
ハードボイルダー, (W), 2, 2
陸, 5, L, 5000, 180
特殊能力
変形技=タービュラーユニット 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
変形技=スプラッシャーユニット 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
変形=降車 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
他形態=仮面ライダーW・ヒートメタル 仮面ライダーW・ルナトリガー
3500, 150, 700, 85
BACB, RW_MaskedRiderW(MHB)U.bmp
ユニバーサルランチャー, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実P
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
タービュラーユニット, 解説=ハードタービュラーに変化, 0, -, -, -, 変
スプラッシャーユニット, 解説=ハードスプラッシャーに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ヒートメタル
W・ヒートメタル, (W), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ジョーカーメモリ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=トリガーメモリ 仮面ライダーW・ルナトリガー
変形=ハードタービュラー 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW(ハードボイルダー) 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(HM).bmp
3500, 150, 1100, 70
CACB, RW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
ルナメタル, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P縛
メタルシャフト, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイクロンメタル, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武風
ヒートメタル, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, -10, 武火
メタルブランディング, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 武火
===
ジョーカーメモリ, 解説=サイクロンジョーカーに変化, 0, -, -, -, 変
トリガーメモリ, 解説=ルナトリガーに変化, 0, -, -, -, 変
485 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 22:44:24 ID:MTZnkfgM0
仮面ライダーW(ハードタービュラー)
ハードタービュラー, (W), 2, 2
空, 4, L, 5000, 180
特殊能力
変形技=ボイルダーユニット 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
変形技=スプラッシャーユニット 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
変形=降車 仮面ライダーW・ヒートメタル
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW・ルナトリガー
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(HM).bmp
3500, 150, 1000, 60
A--B, RW_MaskedRiderW(MHT)U.bmp
エナジーバルカン, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
スクランブルカッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
ボイルダーユニット, 解説=ハードボイルダーに変化, 0, -, -, -, 変
スプラッシャーユニット, 解説=ハードスプラッシャーに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ルナトリガー
W・ルナトリガー, (W), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ジョーカーメモリ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メタルメモリ 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形=ハードスプラッシャー 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW(ハードボイルダー) 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(LT).bmp
3500, 150, 800, 80
CABB, RW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
トリガーマグナム, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃
サイクロントリガー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 銃風連L6
ルナトリガー, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 銃
ヒートトリガー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 銃火
トリガーフルバースト, 1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃P
===
ジョーカーメモリ, 解説=サイクロンジョーカーに変化, 0, -, -, -, 変
メタルメモリ, 解説=ヒートメタルに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
ハードスプラッシャー, (W), 2, 2
陸水, 4, L, 5000, 180
特殊能力
水上移動
変形技=ボイルダーユニット 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
変形技=タービュラーユニット 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
変形=降車 仮面ライダーW・ルナトリガー
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW・ヒートメタル
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(LT).bmp
3500, 150, 800, 70
CAAB, RW_MaskedRiderW(MHS)U.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ボイルダーユニット, 解説=ハードボイルダーに変化, 0, -, -, -, 変
タービュラーユニット, 解説=ハードタービュラーに変化, 0, -, -, -, 変
#バイクの扱いに困るな
#これで上位フォームまで出てきたりするとちょっと煩雑な気がする
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 23:33:49 ID:8Dqu5AQA0
でんきだま(ポケモン)
でんきだま, 汎用(ピカチュウ(ポケモン)専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv10=非表示
射撃強化Lv10=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘・射撃値+50
*※ピカチュウ専用
#「○○専用だけど何と攻撃力2倍 とか 攻撃回数+1に!」というブツって
#アイテム形式だとどこまでが再現の限度だろうか
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 23:47:15 ID:j8P+3Qto0
>>486
既存アイテムの限界数値まで……って、程度かもね
枠をはみ出る数値は問題視されやすいから
岩崎みなみ(LSUD)
岩崎みなみ, いわさきみなみ, (つるぺた狩人(みなみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
迎撃武器=クロスボウ
3700, 120, 800, 75
BABB, LS_IwasakiMinami(LSUD)U.bmp
隠者の罠, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実P縛
クロスボウ, 1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +15, 格実共
連射, 1400, 1, 3, -15, 9, 10, -, AACA, +10, 格実連L2
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -20, 6, 15, 105, AACA, +5, 格実共連L3
シャイニングアロウ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 複聖
岩崎みなみ(LSUD後期)
岩崎みなみ, いわさきみなみ, (つるぺた狩人(みなみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
戦闘アニメ=つるぺたガンナー
迎撃武器=リボルバー
合体技=ジェットストリームアタック シン=アスカ(LSUD後期) 泉こなた(LSUD後期)
3900, 140, 800, 80
AABB, LS_IwasakiMinami(LSUD)U.bmp
隠者の罠, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実P縛
情報改竄, 1000, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 式低攻低防低運低移
リボルバー, 1200, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +15, 格銃共
連射, 1400, 1, 3, -15, 9, 10, -, AACA, +10, 格銃共連L2
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -20, 6, 15, 105, AACA, +5, 格銃共連L3
シャイニングアロウ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 複聖
釣瓶撃ち, 1900, 1, 3, -15, 6, 25, 110, AACA, +0, 格銃共連L3
ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3
#つるぺたガンナーにクラスチェンジしているのだが、ユニットクラスは統一
#リボルバーの割に弾がやけに多かったり空適応AになったりするのはGUN道習ったから
#魔法も銃もある世界は武器属性がややこしい
岩崎みなみ(LSUD)
みなみ, 女性, つるぺたハンター, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42
150, 134, 151, 146, 167, 161, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 加速, 1, 痛撃, 7, 集中, 13, 友情, 16, 狙撃, 21
LS_IwasakiMinami(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 23:51:39 ID:j8P+3Qto0
ありゃ
パイロット側のユニットクラスを間違えてる
どうにも投降するまで気付かん事多いな、俺
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/25(金) 00:10:03 ID:WHJI8/eo0
GUN道に出てくる銃って武器は射程1だと思う
ついでに適応は-AAAとかでユニットのほうに武器属性=JL*がついてる
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/25(金) 00:19:33 ID:dPdZd7IU0
マジレスすると、そんなに近くで使いっぱなしでもないし、毎回落ちながら戦うわけでもないし……
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/25(金) 23:43:23 ID:jKUtFSP+0
合体技は無いし、回復魔法は一番充実してるけどつかさも必要最低限は覚えるし
そんな感じで段々使い出が減る上、専用の1枚絵イベントも無いなんか不憫な6人目
SRCデータだとまだまだ使いでもありそうに見えるが
小早川ゆたか(LSUD)
小早川ゆたか, こばやかわゆたか, (ミニマムヒーラー(ゆたか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 160
特殊能力
フィールドLv2=マジックバリア 魔B 10 100
2600, 140, 1000, 60
CACB, LS_KobayakawaYutaka(LSUD)U.bmp
誘惑の歌, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術音誘
魔導士の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
爆裂疾風弾, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
===
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
テラヒール, HP回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
#HPは低いが魔王やロリコンのお兄さんから貰った専用防具で装甲は高め
小早川ゆたか(LSUD後期)
小早川ゆたか, こばやかわゆたか, (ミニマムヒーラー(ゆたか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 170
特殊能力
フィールドLv3=マジックバリアU 魔B 10 100
2800, 160, 1100, 60
CACB, LS_KobayakawaYutaka(LSUD)U.bmp
誘惑の歌, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術音誘
ウィザードロッド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
爆裂疾風弾, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
===
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
テラヒール, HP回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
癒しの光輝, HP回復Lv7, 3, -, 80, 110, 魔術M全
小早川ゆたか(LSUD)
ゆたか, 女性, ミニマムヒーラー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 20
108, 149, 145, 134, 158, 158, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 3, 我慢, 11, 友情, 16, 激励, 25, 祈り, 39
LS_KobayakawaYutaka(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
492 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/26(土) 02:17:33 ID:GRUmi/QQ0
>>471
>>473
下は上に一端上がる雰囲気を感じるので軽く感じると思う。
上のはそのまま下に落とすように見えるから(ry
どうでも良いな、ゴメン。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/26(土) 19:26:07 ID:nE2pzLL60
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
#手榴弾は範囲の方を優先
#おぞましき連続攻撃は、ニャル夫を半殺しにした奴です。
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
阻止Lv4=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4300, 200, 1200, 90
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1300, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1500, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1600, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B
#ビームパイルバンカーは長距離武装と思うんだ。
#あと、いかにもニャル子さんらしい略語募集中。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 00:05:27 ID:HGB9m57I0
>>492
データを丸投げする時に付けてみると印象変わるかな……
合体技関連で既にばれてるし、実は前スレに一度丸投げしたのの改良版だけど
異世界からやって来た最後のパーティーメンバー
/彡[データ]
シン=アスカ(LSUD)
シン=アスカ, (鈴村ソルジャー(シン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv1=ソリドゥスフルゴール
4000, 150, 1100, 65
BABB, GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)U.bmp
ヴァジュラ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
山吹色の波紋疾走, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突浄光
ワイルドショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, B
リミットブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L3
シン=アスカ(LSUD後期)
シン=アスカ, (鈴村ソルジャー(シン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ソリドゥスフルゴール改
合体技=ツンデレバスター 柊かがみ(LSUD後期)
合体技=超時空アタック 高良みゆき(LSUD後期)
合体技=ジェットストリームアタック 泉こなた(LSUD後期) 岩崎みなみ(LSUD後期)
4200, 170, 1200, 65
BABB, GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)U.bmp
アロンダイト, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
山吹色の波紋疾走, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突浄光
ワイルドショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, B
リミットブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L3
パルマフィオキーナ, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +20, B突
ツンデレバスター, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 120, AA-A, +0, B合M全
超時空アタック, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 合M投L1
ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3
#武装、特殊能力、アイテム数以外はオリジナル鈴村ソルジャー合わせの数値だったり
シン=アスカ(LSUD)
シン, 男性, 鈴村ソルジャー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 141, 138, 135, 173, 157, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, みがわり, 16, 気迫, 34
GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
パイロット画像GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ(LSUD))
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 04:40:02 ID:jkAoY6AM0
>>493
メッセージのほうは任せろ!収集は済ませてある
サイズはSでいいんじゃないかな?
資金と経験値はもっと多いほうがらしいかと、曲りなりにもニャルラトホテプ
特殊能力にステルス無効化=邪神レーダー、弱点=刺神追加して
パイロットデータは基本高性能にしてギャグ補正&アホの子補正でがっつり下げる
まじめに働けば人間は足元にも及ばないんだし
# 宇宙ピッキング技術, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, Q即限鍵
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 07:32:21 ID:wlUV1eg+0
>>495
ある程度、HPを上げやすい様にする為にMサイズにしたけど、
今の等身大ならSサイズでも、このHPでいけるかな?
特にフルフォースフォームのニャル子さん。
>弱点=刺神追加して
真尋をノンパイでなくデータ化して、以下の武装を持たせろとw
血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神刺
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 08:08:47 ID:5JZFByMw0
>>494
> /彡[データ]
うん、勢い良く投げてる感じもあるな、これ。
データについて? 元ネタ触ってないのぢゃよフォッフォッフォッ……。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 08:53:43 ID:3ynLKMj+0
ダイゴヨウ
ダイゴヨウ, 汎用, 両手
特殊能力
格闘武器=十手
追加サポート=ダイゴヨウ
0, 0, 0, 0, 0
十手, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
秘伝ディスク,1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -15, 実P
ダイゴヨウ十手打ち, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突(シンケンゴールド)
ダイゴヨウ
ダイゴヨウ, 秘伝提灯(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
精神, 30, 看破, 1, 偵察, 4,応援, 11, 熱血, 25, 集中, 29, 友情, 38
Daigoyou.bmp, Sinkenger.mid
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 12:20:26 ID:cQVnID+s0
>>496
真尋さんの武装にフォーク投擲追加希望
通常フォークにも刺属性をだな
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 23:46:59 ID:zJ9W+gLQ0
>>497
投げてる物が大きいからかな?
視覚効果の妙って所かも
データの方はまあ、元ネタの元ネタ以降ならともかく
これ自体は知ってる人がいるかどうかって感じだったからなぁ
興味があり、なおかつニコ動のアカウントを持っているならば
らき☆すけ でタグ検索して見るといいかもしれない
アレな顔になってる泉親子のサムネが入口にあたるのかな
ただ、趣味的に合わないって人も少なくは無いかも……
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 00:22:38 ID:M5RBInzM0
ジウークT
ジウークT, じうーくわん, 大型機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 180, 1200, 45
-A-B, FM4_ZhukI.bmp
ガトリング砲, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, CABA, +0, P連L10
単装キャノン砲, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, BACA, +20, -
ミサイル, 1600, 4, 5, +20, 5, -, 105, AACA, -10, H爆実連L2
ジウークU
ジウークU, じうーくつー, 大型機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 6400, 150
特殊能力なし
6000, 240, 1300, 55
-A-B, FM4_ZhukII.bmp
ガトリング砲, 1700, 1, 2, +0, 20, -, -, CABA, +0, P連L12
単装キャノン砲, 1900, 2, 4, -10, 10, -, -, BACA, +20, -
ミサイル, 1600, 4, 5, +20, 5, -, 105, AACA, -10, H爆実連L4
#一応ロボ基準。
#口径や正式武装名等の詳しい能力が見つからないのが惜しまれる。推奨BossRank1〜3
#武器適応は武器の位置を考えるとこんな悲惨な結果に…
アニーツカ=イワノヴナ=アレクサンドロフ
イワノヴナ, 女性, ヴァンツァー 大型機動兵器, AAAA, 190
特殊能力
闘争本能, 1
136, 157, 150, 144, 177, 162, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 15, 威圧, 21, 復活, 29
FM4_AnizkaIvanovnaAleksandrov.bmp, FM4_WarMachine.mid
#ゲーム&キャラ的にはリベンジ・戦意高揚・損傷時気力増加とか欲しいがGSC準拠では難しい
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 21:18:46 ID:b3SkZIts0
ドギ
ドギ, 男性, イース7, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
150, 128, 147, 146, 168, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 7, 気合, 9, 熱血, 17, 友情, 21, 鉄壁, 27
YS_Dogi.bmp, Ys.mid
ドギ(イース7)
ドギ, (イース7(ドギ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5700, 150
格闘武器=拳
性別=男性
4800, 160, 1200, 70
CABB, YS_DogiU.bmp
スファイライ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンビネーション, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
アースノッカー, 1300, 1, 3, -20, -, 20, -, BAAA, -10, 格
バッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
アッパーカット, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
シーザーラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突連L7
究極の一撃, 2200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突
ガッシュ
ガッシュ, 男性, イース7, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 53
145, 142, 150, 149, 171, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 気合, 15, 熱血, 21, 直撃, 24, 突撃, 30
YS_Geis.bmp, Ys.mid
ガッシュ(イース7)
ガッシュ, (イース7(ガッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 80
BACA, YS_GeisU.bmp
符術・爆雷陣, 1100, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 引
ハルバード, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
カマイタチ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
符術・大蟻地獄, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, -
乱舞・連閃斧, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L3
斧技・撃滅乱舞, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -20, 武
符術・撃滅妖精陣, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, -
#セブンクリア記念。
#既存キャラの中で一番イメージが変わったと思われるおふた方、
#おまえら今までの冒険で手抜いてやがったん…?
#技は適当にチョイス。低SP帯から三つ、中SP帯から一つ、高SP帯から一つ、エクストラ一つ。
#もうちょっと取り入れ体が多すぎるか。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 21:33:49 ID:STLwtwAQ0
ねぎぼうずのあさたろう
あさたろう, 男性, ねぎぼうずのあさたろう, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 54
150, 144, 152, 158, 165, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 見極め, 1, 根性, 3, 直撃, 10, 捨て身, 16, 信頼, 20
NEGI_Asataro.bmp, Negibouzu.mid
ねぎぼうずのあさたろう
ねぎぼうずのあさたろう, (ねぎぼうずのあさたろう(あさたろう専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
2800, 100, 700, 105
CABB, NEGI_AsataroU.bmp
正義のねぎ汁, 0, 1, 3, +20, -, 20,100, AA-A, +20, 盲M全P
しらねぎすけ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ねぎぼうずのあさたろう
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 22:30:20 ID:vjiUdh+c0
クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効 回数制限
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
#ニャルこのパイロットとユニット調節中の合間にクー子のユニット作成。
#火属性オンリーの火力寄り。
フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効
自動反撃=炎の世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B
505 :
504
:2009/09/28(月) 22:35:04 ID:vjiUdh+c0
げ、BMP名変更するの忘れてた。
ku-koU.bmpと、F_ku-koU.bmpに修正です。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 20:18:38 ID:NrJe0oAQ0
サイレントナイト翔
サイレントナイト翔, サイレントナイトしょう, 男性, ナイト, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv40, 1
同調率成長Lv3=無限大の潜在能力
155, 129, 136, 145, 159, 160, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 2, ド根性, 5, ひらめき, 8, 気合, 14, 友情, 40
サイレントナイト翔
サイレントナイト翔, サイレントナイトしょう, (ナイト(翔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
シンクロドライブ
攻撃属性=シ|R
性別=男性
4600, 160, 1000, 80
BACB, SNS_FalconShouU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファルコン爆裂拳, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +5, 突
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 22:38:31 ID:IraGVEWs0
やる夫(SoC)
やる夫, ストーカー, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv2=Moonlight 加速,1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 18, Lv6, 33, Lv7, 47, Lv8, 55
125, 155, 158, 166, 186, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 狙撃, 10, ひらめき, 15, 奇襲, 19, 決意, 30
VIP_Yaruo.bmp, Stalker.mid
やる夫(SoC)
やる夫, (ストーカー(やる夫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=毒
アーマーLv5=SEBAスーツ 火雷爆銃
性別=男性
3800, 130, 800, 80
BABA, VIP_Yaruo(SEBAsuit)U.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
マカロフPBサイレンサー, 1200, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃忍
グレネード, 1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
AK-74カスタム, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6
VSS-Vintorez-, 1500, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +15, 銃
Winchester1300, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 散銃
#新シリーズ開始記念
#ガウスライフル, 1900, 1, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, AL1
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 22:56:30 ID:gWfsWeHk0
>>506
ファルコン爆裂拳は2PM全でお願いします
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 23:00:56 ID:NrJe0oAQ0
>>508
まわりのザコが一度に吹っ飛ぶのは
車田漫画では当たり前のようにやってるのでそれはちょっと;
1話ではティラノにもろに拳めり込ませてますし。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 23:25:41 ID:gWfsWeHk0
早期打ち切りで技が少ないサイレントナイトだから、
その車田演出再現にはもってこいじゃないかと主張してみます
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/01(木) 13:11:46 ID:J4ng1hwY0
>>502
氏がPSPでイース7をやってる頃、今頃になってこれクリアしたので投下。
外伝ってついてるけど英伝(ドラスレ外伝)とは関係ないよ。GBです。
ドラゴンスレイヤーの勇者(外伝)
ドラゴンスレイヤー, (ドラゴンスレイヤー外伝), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 140
性別=男性
HP回復Lv1=大地の護り
シールド=光輪の盾
3200, 150, 1100, 60
BACB, DS_DragonSlayerU.bmp
クリスタルソード, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
レーヴァンティン, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AACA, +0, 魔火追
ホワイトソード, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔冷連L4
巨人の剣, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
クラウソラス, 1500, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔M全識P
===
メディ, HP回復Lv1, 0, -, 20, -, 魔術
#勇者だけど主力武器は無限使用可能な魔剣による弾幕という
#某女神戦士もびっくりのチキン野郎。しまいには無限使用可能なボムまで。
#というわけでチート武装と強力アビリティを備えたけど底力のないキャラに。
#クラウソラスばっかり使ってりゃ無双かも。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 14:14:45 ID:FwQ5PI1k0
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
#グレート編に続くと思われるところと、本編2話で暗黒大将軍にビッグバンパンチ
#が破られ、倒されそうになると思われる描写から本編のZはいわば
#(JS)のようなもので、真グレート編(?)には強化されたZが出てくるであろう
#とし、(JS)を元に考えてみた。昔のZには必殺技的ポジションの武器が
#なかったが、このZはビッグバンパンチが必殺技のようなものだったので
#気力制限式に。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 14:22:56 ID:LppEPRx+0
真Zの光子力ビームはそんな牽制武器ではないだろ
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 16:16:06 ID:FwQ5PI1k0
光子力ビームは初登場時以外はそれほどでもなかったし、
昔のZは必殺技がなかったかわりに全ての武器が
決め技にもなっていたのでこれでいいかなと。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 16:48:25 ID:U3rANhCY0
昔のZと今のZは別物と考えたほうがいいかも・・・
というわけで、こんなのか?
全力光子力ビーム, 2400, 2, 4, +20, -, 50, -, AA-A, +0, B
額面上はブレストファイアーを超えるが射撃武器だからそうでもない
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 17:02:59 ID:FwQ5PI1k0
数値がブレスト超えってのはなんか見た目があれなので
全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B後
って感じかなと。これでロケットパンチをほんの少し上回る。
また時間がかかっていたことから大車輪と同じとして後属性に。
射程はあえて3のままに。
最近改訂されたデータでは光子力ビームは格属性になったけど
なんか違うと思うので射属性で。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 17:31:00 ID:Mkcq5dZk0
片端から格属性つけるくらいなら素直に兜の射撃上げれと
518 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 17:39:58 ID:9R7bzurQ0
前から言われてたことだが、甲児の格闘が高いのがおかしいわけだからな
519 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 19:42:21 ID:Ygl7FKBg0
徒手空拳でもZは強いからな。
バックドロップもドロップキックも、お手の物だ。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:13:30 ID:FwQ5PI1k0
ダイナミック系は武器が射程1とか格闘系に偏っている
から格闘がほかのスーパー系より高めなんでしょうね。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:14:58 ID:TYCcJdtE0
最初にフルパワーの光子力ビームを使った時は
その地点での最強武器って感じに演出されてたと思うけどな
後でドクターヘルが分析してた時もそんな扱いだったし
ブレストファイヤーより強くても問題無いと思う
522 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:15:45 ID:SUqkzARE0
ゲッタービームが格闘武器なのはおかしい
523 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:18:49 ID:Mkcq5dZk0
格闘が高いのがおかしいとまではいわないけど、あんな格闘偏重じゃなくてもいいだろ
光子力ビームみたいなあからさまな射撃武器まで射撃低くて使えないから格闘にしますって本末転倒もいいところだ
格闘センスが高いから格闘が高いんですといいつつ武装には格闘なんてないし
524 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:23:11 ID:FwQ5PI1k0
>>522
まあそれをいうならブレストファイヤーみたいな
胸や腹から出す光線はみな射撃にしないといけなくなるから
大幅な改訂になっちゃいますね。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:27:55 ID:CQDd8AeI0
射撃上げるとミサイル無双になっちゃうからな
526 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:39:23 ID:Etzq8M8M0
スクランダーカッター互換で格闘なりパンチなりあっても良いんじゃない?
527 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:55:04 ID:FwQ5PI1k0
Fで射程1の武器はほとんど格闘扱いだったから
ブレストファイヤーとかも格闘系になったんでしょうね。
もし光線系はみな射撃系にするとなるとZの武器はみな射撃系
ですから甲児のパラメータも格闘・射撃をいれかえないといけないでしょうね。
>>526
ロケットパンチが無消費武器ですから別にいらないってのはあれでしょうか(汗)
格闘はほぼすべてのロボットアニメでやってるはずですので、
格闘シーンがあったから格闘を加えろとなると多くのロボットにつけ
なければいけなくなるから、剣のような武器をもっていないやつには
つけているのでしょう。
ですので確かに剣とかをもっていないZにはつけてもいいかもしれませんね。
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ってとこでしょうか?武器をもっていないのに剣なみにするのはあれなので。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:02:53 ID:xEJdHl0c0
その手の必殺ビームを格闘にしないと
射撃型が圧倒的に多くなるから
ゲーム的都合
529 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:07:00 ID:loT5GNqE0
ゲッター、マジンガー、ガンダムしかいなかった頃の名残か
530 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:08:10 ID:FwQ5PI1k0
>>528
でしょうね。なのでつっこまないでわりきったほうがいいかもしれません。
格闘よりのパイロットで必殺技的光線は格闘扱いでいいかもしれませんね。
マジンガーZ(真・GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
#全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B攻格
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
みたいな感じになるでしょうか?
全開ビームは時間がかかることから攻属性で。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:11:58 ID:2dCeXyI20
後属性じゃね?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:13:56 ID:FwQ5PI1k0
そういえば数年前、ヘル殿が改訂したとき似たり寄ったりの
ブレストバーンとサンダーブレークを差別化するため、
サンダーブレークを遠距離攻撃にすることになり、
このときブレークが射撃型になるから鉄也の格闘・射撃を
どうしようかとか討議になりましたが、いろいろあって
指から発射しているから格闘扱いってことにしようって感じに
なったことを思い出しました。
>>531
ヤマトの波動砲よろしく時間が大車輪以上にかかってましたから
反撃には使えないかと思って後ではなく攻にしてみました。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:16:02 ID:VVPJpqbU0
完全別物データにするんじゃないの?
なんで甲児がそのままな前提で話してるんだ
ロケパン無消費とかから考え直していいと思うぜ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:29:34 ID:VJCjtu+o0
転送, てんそう
転, 40, 味方, 移動, -, -, @戦闘アニメ_防御テレポート1発動
透過移動 すり抜け移動
指定した味方が一度だけ、敵ユニットと障害物を無視して移動できる
# SP消費設定の勝手がわからん。助言からすると安すぎるよなコレ。
# 説明文書くのって案外むつかしいね
535 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:43:11 ID:9FXFZolE0
いつかのガンダムの人か。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:44:42 ID:FwQ5PI1k0
>>533
それを言い出すと本当にキリがなくなりますから・・・
537 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:48:11 ID:2dCeXyI20
まったく別物のガンダム
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
3000, 150, 1500, 50
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームライフル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
元祖ガンダム無双, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突M全
ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突Q
こうですねわかります
538 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:54:06 ID:Etzq8M8M0
>>534
名前を陣形とか布陣とかにすると軍師系っぽくていいかも
>>536
そこはこだわって欲しい所。
変えないなら変えないなりの遺志が欲しい所
539 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:55:23 ID:Etzq8M8M0
すまん、殺しちゃいかんなw
×遺志
○意志
540 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:07:44 ID:FwQ5PI1k0
あんまり細かいところをかえるとほかの作品もかえないといけなくなるから
あまり変えたくない、というのが理由ですが、もしかえるとすると
兜甲児(真)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
147, 145, 135, 128, 170, 155, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, ひらめき, 35
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid
マジンガーZ(真・GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣射
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +20, 実PH
全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B攻
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, 射
ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
ってところでしょうか?
541 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:14:56 ID:9R7bzurQ0
甲児を現在のものそのまま使うつもりでデータ作るつもりならやめてほしいわ
どっちつかずで微妙、もしくは歪なデータにしかならなそうだよ、正直
542 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:16:03 ID:lXXCfFTI0
なんで他の作品まで変える必要があるんだ? そんな必要はないのに
自分が何を言っているかちゃんと把握して欲しい
543 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:16:58 ID:iP6RQkgA0
まあまあ、版権キャラ作っていくスレならともかく、
丸投げスレなんだしカリカリせずいこうぜ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:18:11 ID:VVPJpqbU0
なんか話がかみ合ってない気がする
545 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:55:22 ID:FwQ5PI1k0
>>542
いや533で”ロケットパンチが無消費なところから考え直したほうが”
とあったんですが、仮にこれでロケットパンチをたとえば
弾数制とかEN制とかP属性をはずすとか仕様をかえると
グレートやグレンはどうなる?みたいなことになるのではと思ったので
>>あんまり細かいところをかえるとほかの作品もかえないといけなくなるから
とかいたわけです。
SEEDは同じガンダムでありながら別物なのでライフルとかサーベルの
仕様は違いますが、Zとグレートは?と思ったからです。
あっ!今気が付いたが真マジンガーはマジンガーはいわばゲッターでいえば
TVとOVAみたいな、似て非なるものだから似せなくてもよかったんだ・・・
546 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 23:20:27 ID:6VlQeLx60
「あっ!」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!
547 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 23:22:18 ID:Etzq8M8M0
うん、そんなことは真・グレート編でグレートがアトミックパンチ撃ってから考えればいいんだ。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 23:41:42 ID:2dCeXyI20
グレートブースターのかわりに核弾頭になってる巨大な腕が飛んできて
一旦装着してからミケーネの大群のど真ん中めがけて撃ちこんで
キノコ雲と共に将軍クラスが何人も犠牲になったりするんですねわかります
513KB
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