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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
795 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 07:45:23 ID:GqPwgDhQ0
手元でいじってるデータをフっと書き込みしてみる
しかしこまった、新城さんのアイコンつくってるところってどっかないかなあ。
萌えデータのはずなのに、精神の揃いがすげえ列強といいつらいなあ(まあ奇襲突撃は鬼か)
新城直衛
新城, しんじょうなおえ, 男性, 皇国の守護者, AABA ,180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22
統率v1, 1, Lv2, 50
援護v1, 1, Lv2, 15
耐久v1, 1, Lv2, 18
不屈,13
先手必勝,21
138, 145, 165, 135, 179, 152, 強気
SP, 60, 激闘, 1, 神速, 5, 突撃,8, かく乱, 15, 激励, 18, 奇襲, 25
koukoku_sinjohnaoe.bmp, koukokunosyugosya.mid
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 10:43:52 ID:DxhfkSyM0
なんという使いにくさ……
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/26(木) 23:37:08 ID:41WxqjUI0
中途半端なレベルでいきなり覚える先手必勝とか原作的にどうなんだろう?
何かイベントがトリガーになるのなら大人しく前後期に分けるか初期取得を封印させたほうが。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/27(金) 18:49:10 ID:ezU+GmWE0
#クロノトリガーよりラヴォス第二形態。ちゃんと動くかどうか試してないけど丸投げしてみる
ラヴォス本体
ラヴォス, クロノトリガー(ラヴォス専用), 1, 1
陸, 0, LL, 8000, 150
特殊能力
支配=本体 ラヴォス腕(汎用)
HP回復Lv1=死遠/腕が本体を回復 (ラヴォス左腕隣接 or ラヴォス右腕隣接)
射撃強化Lv2=魔放 110
耐性=全 (ラヴォス左腕隣接 or ラヴォス右腕隣接)
9000, 250, 1300, 60
-ABA, CRNT_Lavos(IS).bmp
炎舞, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, 魔火
邪気, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔乱
影殺, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔毒(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
闘炎, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 魔火(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
邪影闘気殺炎, 1800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
#
光破, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔M扇L3識AL2(ラヴォス左腕隣接 ラヴォス右腕隣接)
ラヴォス右腕
右腕, みぎうで, クロノトリガー, 1, 1
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
4000, 150, 1000, 70
-ABA, CRNT_Lavos(RH).bmp
守封, 0, 1, 3, +50, - , 10, -, AAAA , +50, 効毒効乱効縛効眠効盲
止気, 0, 1, 3, +20, - , 10, -, AAAA , +20, 縛
円月殺法, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実
ラヴォス左腕
左腕, ひだりうで, クロノトリガー, 1, 1
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
6000, 150, 1000, 70
-ABA, CRNT_Lavos(LH).bmp
守封, 0, 1, 3, +50, - , 10, -, AAAA , +50, 効毒効乱効縛効眠効盲
止気, 0, 1, 3, +20, - , 10, -, AAAA , +20, 縛
円月殺法, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/29(日) 17:27:23 ID:/JqL3Z+60
>>778
いま、そのリレーは破棄されたみたいだしソレ主役にして1話作っちゃいなYO
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 20:08:42 ID:CM/onavU0
>剣乙女ノア
好きだったけど、ブランドの親会社が撤退したから消えたんだよね(血涙
それはそうとゴッドイーター体験版プレイ記念。意外と面白かったけど買う金が無い(年末エロゲーラッシュの為)
モンハンよりは製作が楽そうだから誰か作ってくれないかなー
コクーンメイデン
コクーンメイデン, (アラガミ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 100
特殊能力
回避不可
弱点=神
3000, 100, 800, 50
BABB, GE_CocunMeidenU.bmp
ニードル, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, -A--, -10, 突攻
レーザー, 1100, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, -5, B攻
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 20:11:08 ID:ZZMjEDRw0
ゴッドイーターはエロ装備で押していきそうな予感がする
802 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 22:10:35 ID:SJxkqwKI0
ゴッドイーター見てきたら名前吹いた。銃使いで橘……
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 23:55:20 ID:rP0zz9fM0
橘どころかフルネームじゃねーかw
804 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 00:30:27 ID:Brtbuwt+0
>>795
魔王はマイナーにある
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 03:40:42 ID:Mq2JKaxE0
設定も頼れる先輩で大きな苦悩とかあまりにもギャレン
806 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 09:59:17 ID:aph9Lfaw0
#某同人Fate脱衣麻雀やったら脊髄反射で流用してしまったw
アサシン・ハサン=サッバーハ
射程外, 臓硯様? ああ、外注さんに発注を忘れたので出番が少ないんです。察してください
807 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 23:02:11 ID:WUK2aiSI0
ゼルバイン
ゼルバイン, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 100
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2600, 70, 600, 105
AABB, ABD_Zellbine.bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 1, +20, 2, -, -, AABA, +10, 突実縛
オーラソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラソードライフル, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, -
オーラビームソード, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武条L1<オーラ力Lv1>
オーラキャノン, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
オーラ斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り, 2100, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>
#なんとなく作ってみたPS聖戦士伝説オリジナル機体ゼルバイン
#可変機構をオミットした簡易量産型ビルバインという設定
#原作ゲームでの性能は本家より大分低く後半量産機として並程度なので基本性能を落とす
#さらに敵登場時のパイロットがコモンなのでオーラコンバーターのレベルを低く設定
#とはいってもマーベルがダンバインから乗り換えても十分な性能はある
808 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 20:37:49 ID:XxMhD4iU0
装甲兵SDR2
SDR2, (ゴルゴ13), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
反応強化Lv2=スーパーコンピューター
ステルス無効化=アウルアイ&ジオフォン
弱点=機式盲
5000, 140, 1200, 55
-A--, G13_SDR2.bmp
ワイヤーアンカー, 700, 1, 2, -20, -, -, -, AABA, +20, 引実格
バルカン砲, 1300, 1, 2, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃P
ライフル, 1400, 2, 5, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突
#ゴルゴ13よりSDR2
809 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 12:36:50 ID:5xV7MZNo0
スクランブルコマンダー2のデータって見かけないんで
タチバナ=ケイジ
ケイジ, 男性, 羽々斬 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
素質Lv5=努力家, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62
不屈, 1
145, 141, 144, 146, 163, 157, 普通
精神, 60, 根性, 1, 必中, 5, 信頼, 8, 堅牢, 14, 熱血, 19, 直撃, 25
SRWSC2nd_TatibanaKeizi.bmp, SRWSC2nd_Battle.mid
#スクランブルコマンダー2より主人公
#切り払いではなく迎撃なのは戦闘機に乗る可能性を考えて
#不屈はゲームでの底力(瀕死時にダメージ軽減)から
羽々斬
羽々斬, はばきり, 羽々斬(ケイジ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
迎撃武器=ブラスターショット
射程延長Lv-1=コア・スタナー
5800, 140, 1100, 60
AABA, SRWSC2nd_Habakiri.bmp
ブラスターショット, 1200, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 連L5
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
コア・スタナー, 1500, 1, 2, +30, 3, -, -, AABA, +30, 射SP
クレスト・レーザー, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 空
屠竜之太刀, 2000, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
ソニック・スラッシャー, 2400, 1, 2, +5, -, 40, 120, AABA, +20, 格破
#スクランブルコマンダー2より前期主人公機
天羽々斬
羽々斬, あまのはばきり, 羽々斬(ケイジ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 160
特殊能力
迎撃武器=ブラスターショット
7200, 220, 1400, 75
AABA, SRWSC2nd-AmanoHabakiri.bmp
ブラスターショット, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, -10, 連L5
コア・スタナー, 1500, 1, 2, +30, 5, -, -, AABA, +30, 射SP
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
クレスト・レーザー, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 空
屠竜之金剛剣, 2300, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
セレスチアルレディエント, 2700, 2, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +25, 破
双翼屠龍十字斬, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 接破
#スクランブルコマンダー2より後期主人公機
#破属性はSRWOGの必殺技属性に見立てて付けてます
810 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 22:10:21 ID:d0gisSgo0
>>809
俺はどこにでもいる謙虚なSRCプレイあy−なんだが
とりあえずSPを精神、武器属性間違いを2箇所以上している時点でお前がデータ製作初心者だということは確定的に明らか
それ以外にもいうべき点はたくさんあるんだが謙虚だから口出しはしない
もっとよくチェックしてみテ!!!
811 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 22:11:35 ID:mncXjKFQ0
久々にRIO
こういう説明しないけど切り捨ててやる気を失わせるのが昔のSRCなんだよな
今は切り捨てる以前に新しいネタが枯渇してるから困る
812 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 07:24:03 ID:VB2NS5Qs0
んもーすぐにツンデレ
しかし「精神」は初心者ミスになるのか?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 11:43:51 ID:LA9ZZYaA0
どちらかと言えば化石かスパ厨がやるミスってイメージ
814 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 12:43:33 ID:DjOr5+o20
射程2の武装に射属性が付いてるのはスパロボのつもりで作ってるからだろうが、
精神については改変前の元にした配布データが古くて精神のままだっただけだと思う。
過去を見てもビットマップ名や精神はよく変更忘れてる人いるから。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 14:04:05 ID:+4bDKhRY0
射がついてんのは、射程1で射属性がないと射撃武器だってわからないからだろ
後継機は、前期型そのままコピペのせいか、射程延長付け忘れのどちらか
816 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 14:26:49 ID:Jt4I4YNE0
どっちかっていうとコアスタナーの射程-1がよくわかんないけどなー
817 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 15:57:27 ID:9BD/NNik0
>>816
射程延長アイテムを付けたら射程が延びるからかな。>射程2の武装に射程延長Lv-1
818 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 16:25:18 ID:Jt4I4YNE0
>>817
ああなるほど、最初から射程1だと伸びないのか。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 21:28:53 ID:PmvgG/Uk0
# 侍シリーズより侍(主人公)。このネタわかる人がどれだけいるか…
侍(侍道)
侍, -, 侍, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 56
150, 130, 143, 141, 168, 162, 強気
SP, 60, 挑発=10, 1, 集中, 4, 気合, 15, 熱血, 18, ひらめき, 21, 奇襲, 48
SAMURAI_Samurai.bmp, Samurai.mid
# 挑発するだけならタダ。ドケチ! その後は知らん。あと奇襲で辻斬り。
侍(侍道)
侍, (侍), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
変形=納刀 侍(侍道・納刀)
#阻止Lv1=あわせ 物 切り払い
#解説=納刀 刀をしまうでござる!
4500, 150, 1000, 60
BABA, SAMURAI_SamuraiU.bmp
矢苦座鬼区, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +5, 突
中庸刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
牙突, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
天昇, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
牙山震打脚, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突KL0
転身連旋打, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武連L2
斧刃脚, 1800, 1, 1, -20, -, 40, -, -AAA, +0, 突
一閃, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 武格
# 本当は一閃より斧刃脚のほうが強いけど、そこはイメージで。抜突と思えば。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 21:57:10 ID:M59rpX9E0
>>919
個人的には先生(女流)が好きですw
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 16:50:06 ID:6m9Zqo6A0
>>919
に期待
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 17:22:08 ID:q9fT9yOw0
3基準ならDOGEZAが入れられるな
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 22:26:33 ID:Hg+5+Jjc0
太古の邪霊ウルナ
ウルナ, (ゼフカカ(ウルナ専用)),1, 2
陸, 4, M, 7500, 120
特殊能力
HP回復Lv2=フィリード
3200, 140, 800, 75
BABA, Elminage2_URUNAU.bmp
ストーマ, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA,+30, 魔術石
アルゲイズ, 800, 1, 3, +0, -, 30, 110, -A--, +20, M全魔術地即
輝く指, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
ジアカラド, 1700, 1, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0,魔術雷
#即死が効く、だと・・・BossRankがかかっていないに違いない
824 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/08(火) 06:45:22 ID:oDi1b+ZI0
ベホマじじい(Civ4)
ベホマじじい, べほまじじい, (Civilization4(偉大な将軍専用)), 1, 1
陸, 5, XL, 5000, 120
特殊能力
部隊ユニット
格闘強化Lv1=戦闘術1
HP回復Lv3=衛生兵3
弱点=騎
斧=解説 対斧属性 斧使いに強い攻撃。
4800, 100, 800, 60
CACC, Civ4_chariotU.bmp
チャリオット突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突斧
===
衛生兵3, 回復Lv3, 2, -, 30, -, M全
ケアルガ仮面(Civ4)
ケアルガ仮面, けあるがかめん, (Civlization4(偉大な将軍専用)), 1, 1
陸, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
部隊ユニット
格闘強化Lv2=戦闘術1
HP回復Lv4=衛生レンジャー3
地形適応=非表示 林 低木
アーマーLv5=非表示 (@林 Or @低木)
武器強化Lv5=非表示 (@林 Or @低木)
武器強化Lv1=都市襲撃特性 (@街 Or @城砦)
ダミー特殊能力=レンジャー3 攻撃属性先を取得し、さらに林、低木地形にいると装甲および攻撃力+500
5200, 100, 900, 70
BABB, Civ4_JaguarU.bmp
ジャガー戦士突撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突先
===
衛生レンジャー3, 回復Lv4, 2, -, 30, -, M全
825 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 03:52:55 ID:DMhnHORg0
>>819
むしろ名前は「名無し侍」で
826 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 22:09:29 ID:nBZxFzf60
>>824
暗黒騎士ランスロットさんキボンヌ
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 19:09:06 ID:3p/px5iQ0
#バスタード!の竜戦士
リヴァイアサン
ルシファー, 竜戦士, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=金属精霊
バリアLv3=超多重結界Lv3 魔 5 100 近接無効
阻止
反射Lv8=断固相殺呪 - - 10 130
6500, 170, 1300, 60
AAAA, BSTD_ProtoLucifer.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
九大精霊砲, 2500, 2, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔
炎魔焦熱地獄, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AACA, +10, 射魔火無
超絶破壊砲, 3500, 2, 4, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 19:10:38 ID:3p/px5iQ0
黄金バット
黄金バット, 男性, 黄金バット, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv4, 1
切り払いLv6, 1
145, 165, 140, 140, 180, 155, 超強気
SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 奇跡, 1
BAT_BAT.bmp, BAT.mid
黄金バット
黄金バット, 黄金バット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4500, 200, 1000, 70
AAAA, BAT_BATU.bmp
シルバーバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
バトンビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, -
#強い!絶対に強い!我らが黄金バット!
829 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 19:15:18 ID:3p/px5iQ0
>827
しまった。阻止は余計だった。あと炎魔焦熱地獄の無属性は
次元連絶刀もつかっているということでつけています。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 23:10:57 ID:2Cn2BAyk0
>>828
古き良きヒーローはこういう問答無用の強さが似合うなあ
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 13:11:48 ID:n90eamD20
つか地味で伸ばせる箇所が少ないからちょっと加減すると弱くなっちゃうんだよな
832 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 11:51:46 ID:fA/+uDiA0
黄金バットならもっと強くても問題ないと思う
というか、燃費がきつい
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 16:30:58 ID:lDjRLY6g0
シルバーバトンの投擲が決め技にほしいかな?
後、壁や床を自在にすり抜けて移動する能力とか。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 18:30:22 ID:q14h8lXI0
ポジションとしてはSRWの飛影みたいになるだろうし
もっと極端に強いくらいで良いんじゃないかな
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 15:30:40 ID:8gwjDa/k0
デフォで二回行動とかか
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 15:47:55 ID:O1b3unec0
#ちょっと手を加えてみました。
黄金バット
黄金バット, 男性, 黄金バット, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv6, 1
切り払いLv8, 1
S防御Lv8, 1
145, 165, 140, 140, 180, 155, 超強気
SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 奇跡=80, 1
BAT_BAT.bmp, BAT.mid
#再生があるのは死んでも神の力ですぐ復活するので。
黄金バット
黄金バット, 黄金バット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド=マント
テレポートLv2
4500, 200, 1000, 80
AAAA, BAT_BATU.bmp
シルバーバトン投擲, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
シルバーバトン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マントタイフーン, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAC-, +0, 吹L1
バトンビーム, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, -
#正体不明の超人ですので性別はつけません。
#「シルバーバトンを受けてみよ!」で放たれるバトンからの光は敵を
#消す(!)のでビームを最強技にしています。
#耐久性が高くないのは、死んでもすぐ生き返るのがこうもりさんらしいからです。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 20:12:58 ID:cLSKhthM0
#ソイル! 我が力!
#お前に相応しいソイルは決まった!
黒き風(FF:U)
黒き風, くろきかぜ, (FF:U(風専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv3=砲撃獣 リサ=パツィフィースト
4200, 180, 1200, 65
BABA, FFU_TheBlackWind.bmp
アトモス, 0, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔即M全
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
ビスマルク, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔水M投L1
シヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔冷凍
イクシオン, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔雷
フェニックス, 1500, 2, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 魔火貫
タイタン, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, BABA, +0, 魔地
オーディーン, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +20, 魔無痛L2
イクシオン零式, 1900, 1, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔雷
メテオマスター, 2000, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術M投L2
イフリート, 2000, 2, 3, +10, -, 50, 120, AA-A, +10, 魔火
ギガフェニックス, 2200, 2, 4, -10, -, 60, 130, AA-A, +0, 魔火
#砲撃獣, 3400, 1, 5, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔自合(モーグリ)
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 14:14:48 ID:uCg/ZC++0
クリア記念ぱぴこ 19人(笑)
向坂環(FDC)
環, たまき, 女性, ToHeart2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
154, 140, 155, 147, 171, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 2, 必中, 4, ひらめき, 11, 気合, 23, 根性, 30
LFTH2_KousakaTamaki.bmp, LFTH2_Battle.mid
===
愛称変更=向坂環
読み仮名変更=こうさかたまき
ユニット画像=LFTH2_KousakaTamakiU.bmp
ヴァルキリー
ヴァルキリー, (ToHeart2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
大型シールド=カイトシールド
4700, 140, 1300, 65
CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
スピア, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +15, 突SL0
ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
ガストスラスト, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武黙
===
マテリアルガード, 付加Lv1="アーマーLv4=マテリアルガード 物" 解説="物属性への装甲+400<1ターン>", 1, -, 30, -, -
スペルガード, 付加Lv1="アーマーLv4=スペルガード 魔" 解説="魔属性への装甲+400<1ターン>", 1, -, 30, -, -
# ファイター - パラディン - ヴァルキリー
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 14:16:16 ID:uCg/ZC++0
侍
侍, さむらい, (ToHeart2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 75
CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
峰打ち, 1300, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +15, 武SL0
鎧徹し, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +0, 武貫
ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
トリプルアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武連L3
鬼神楽, 1900, 1, 1, -10, -, 45, 120, AAAA, +0, 武
# ファイター - パラディンorダークナイト - 侍
ダークロード
ダークロード, (ToHeart2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
4700, 140, 1200, 70
CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
ロングソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
オーラエリミネイト, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武無
ブラッドバイト, 1300, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武吸
ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
フロストスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷
ショックスパイラル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 武
# ファイター - ダークナイト - ダークロード
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 21:14:34 ID:KnHxQxts0
三段階に分かれたようなものなんだな
フェニックス・ゼロ
フェニックス・ゼロ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
3500, 120, 1000, 90
AABA, GSD_PhoenixZero.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 1800, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
フェニックスガンダム
フェニックスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=ナノスキン
4000, 180, 1200, 100
AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
フェニックスガンダム(能力解放)
フェニックスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=ナノスキン
4500, 200, 1500, 120
AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バーニングファイア, 2800, 1, 6, +0, -, 90, 110, AAAA, +10, 格M移
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 23:17:42 ID:NFH5QOEA0
友情の男アミーゴマン
アミーゴマン, 友情の男, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=魅
5500, 150, 1100, 60
AAAA, YA_Amigoman.bmp
友情の抱擁, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 脱接♂
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アミーゴビーム, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AACA, +0, B
アミーゴパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
アミーゴマン
アミーゴマン, 男性, アミーゴマン, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
151, 150, 144, 140, 160, 158, 超強気
SP, 60, 友情, 1, 魂, 1, 激励, 1, 熱血, 1, 必中, 1, ひらめき, 1
YA_Amigoman.bmp
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 04:03:48 ID:Ip/Cnxzc0
#ゆっくりアイコンがあるのでなんとなく
#水上移動はお帽子で移動できるらしい、ので
#でもこの仕様だと水上移動なくすと強制退却されるんだよな、なんとかならんものか
#実際の指揮効果にゆっくりに戦術技能を持たせると面白いかもしれません
どすまりさ(MUGEN仕様)
どすまりさ, 幻想郷の住人, 1, 3
陸, 3, M, 10000, 100
特殊能力
水上移動 <HPLv2.5>
HP消費Lv1=水に弱い <水中>
アーマーLv-5=非表示 水
レジストLv-10=非表示 水
水に弱い=解説 水中にいるとき、HPの10%を消費する。水属性の攻撃に対して、装甲-500・ダメージ2倍。HPが25%以下のとき、水上移動できなくなる。
弱点=水
5000, 130, 1100, 60
CABA, EPS_YukkuriMarisaU(2).bmp
体当たり, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格突PKL1
上からくるぞ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, -AAA, +20, 突
下からくるぞ, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, A--A, +0, 突格JL1
左とみせかけて右からくるぞ, 1600, 3, 5, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 突KL0
ゆっくりしていってね!, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, 精音脱
どすすぱーくっ!(MAP), 2000, 1, 6, -10, -, 70, 120, AACA, +10, BM拡AL1
どすすぱーくっ!, 2200, 1, 6, +10, -, 50, 120, AACA, +20, BAL1
どすまりさ(MUGEN仕様)
どすまりさ,女性,幻想郷の住人,AABA,200
特殊能力
魔力所有,1
援護Lv1,1,Lv2,30
統率Lv1,1
指揮Lv1=ゆっくりーだー,1,Lv2,15,Lv3,30,Lv4,45
階級Lv1=非表示,1,Lv7,15,Lv10,30,Lv13,45
ダミー特殊能力名=ドスゆっくり,1
ドスゆっくり=解説 4マス以内にいるゆっくりに援護Lv1を付与し、さらに的確な指示を出す。 ,1
チーム=ゆっくり属, 1
155,140,140,140,165,160,強気
SP,60,足かせ,1,挑発,4,魅惑,11,奇襲,14,幸運,20,根性,25
EPS_YukkuriMarisa.bmp,EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
843 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 04:48:56 ID:Qv4SRiXE0
>>840
バーニングファイアは必殺技扱いでMAP兵器じゃなかったぜ
844 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 14:00:58 ID:lsOtZ1eo0
両方あったんじゃね?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 18:01:42 ID:5r6IQr7A0
最近までMAP兵器だけだったようで
フェニックスガンダム(能力解放)
フェニックスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=ナノスキン
4500, 200, 1500, 120
AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
バーニングファイア<MAP>, 2300, 1, 6, +0, -, 100, 110, AAAA, +10, 格M移
フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バーニングファイア, 2800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
846 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 22:20:28 ID:EPuXEauA0
ガンダムDXディバイダー
ガンダムDXディバイダー, ガンダムダブルエックスディバイダー, MS(GX), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
合体=合体 ガンダムDXディバイダー+Gファルコン Gファルコン
4500, 220, 1300, 120
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
X−グレネーダー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ブレストランチャー, 1300, 1, 2, +10, 5, -, -, AABA, +10, P連L5
G−ハンマー, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格P実
ビームジャベリン, 1650, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +15, 格P実
DX専用バスターライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャーガン, 2000, 2, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実
ディバイダー, 2400, 1, 5, +15, -, 35, -, AA-A, +10, B
ツインサテライトキャノン, 3400, 1, 9, +0, -, -, 125, AA-A, +20, BM拡AL5気L2
手に持ったこともあるし、持たせられないことは無いかなと
ついでにフル装備化
847 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 23:43:04 ID:IUXexjaU0
ディバイダー, 2400, 1, 5, +15, -, 35, -, AA-A, +10, B(ガンダムXディバイダー3マス以内)
# こうすれば一個のディバイダー使いまわしできる!
# ちなみにエアマスターには・・・
追加攻撃=非表示 バスターライフル @バスターライフル 迎撃+3 連鎖不可
848 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 23:57:19 ID:EPuXEauA0
なるほど
「マジンガーZ、これを使え」もダブルマジンガーブレードじゃなくてこれで再現可能ということなのか
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武(グレートマジンガー3マス以内)
849 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 01:22:18 ID:yWtgoT/c0
# 大繭とか源繭とか用意すれば大ボスも出来るかな?
∀ガンダム(黒歴史)
∀ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 15000, 230
特殊能力
特殊効果無効化=劣毒
シールド
Iフィールド
HP回復Lv3=ハイパーナノスキン
テレポートLv2=テレポート 5
フィールドLv6=月光蝶フィールド 全 5 50
6000, 350, 1400, 150
AAAA, GTA_TurnAGundam.bmp
MBFサーベル, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Dライフル, 2400, 2, 6, -10, 20, -, -, AA-A, +10, -
SBシャワー, 2600, 1, 5, +20, -, 15, -, AA-A, -10, B散
月光蝶【MAP】, 2700, 1, 4, -15, -, 90, -, AAAA, +20, 格PM全劣毒
月光蝶, 3000, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 劣毒
核弾頭ミサイル, 3500, 1, 4, +10, 1, -, -, AABA, -20, M投L4
# メガビーム・フィールドサーベル
# ディレイションライフル
# スプラッシュビームシャワー
System−∀
System−∀, MS, AAAA, 250
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv5, 1
160, 160, 160, 160, 180, 160, 機械
SPなし
GTA_SystemTurnA.bmp, TurnA Gundam.mid
# イメージは劣化イデ
850 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 01:32:46 ID:yZpfS4jw0
IフィールドはIフィールド(∀)とかにしてもいいから、もっと強くして欲しいなぁ
どうせ味方使用なんて考えられないんだしww
851 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 01:37:34 ID:yWtgoT/c0
そういえば元のターンAとかのIフィールドからしてIフィールド(∀)にしてビーム以外も防げていいぐらいなんだっけ
月光蝶フィールドを本来の仕様のMAP兵器無効にして
今の月光蝶フィールドの仕様をIフィールド(∀)にするとかがいいのかも
852 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 19:40:46 ID:Z9+2phCg0
風間真
シン, 男性, 戦闘機, SAAS, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 33, Lv8, 41, Lv9, 52
分身Lv3=エリア88のパイロット, 1, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44
SP高成長=非表示
エリア88のパイロット=解説 ビス止めの心臓を持ち弾丸避けの魔法を使うと言われる。;SPが通常の倍の速度で成長し、レベル/16の確率で攻撃をかわす
106, 152, 168, 181, 175, 176, 普通
SP, 80, 闘志, 1, 集中, 1, 決意, 15, ひらめき, 21, 突撃, 29, 愛, 30
E88_KazamaSin.bmp, E88.mid
分身(エリア88のパイロット)(解説), $(パイロット)は常識外れの技術で攻撃を回避した
F−20Eタイガーシャーク
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 90, 800, 100
S--E, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
X−29
X−29, 戦闘機, 1, 4
空, 6, S, 5000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 80, 700, 120
S--E, USAFX-29.bmp
20mmバルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
#汎用実在兵器からだいぶ強化。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 20:38:20 ID:neMkqmOo0
か、回避181に反応176……だと?
エリア88って噂程度にしか知らないけど、メビウス1とかをぶっちぎりで
超えるような回避をするような作品だったのか。
というか、回避476S+分身(常時19%〜38%完全回避)+集中ひらめきって
かなり破格な回避力だな。火力は低いけど、散弾ミサイルなり核なりを
つければ解消するし。
まあそれは置いとくとして、実際戦闘機ってMSなんかよりもよっぽど
運動性あると思うんだけどね。
火力は無視した空戦能力ならF−15<クスィーだろうし。
V2までいくとわからんけど。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 20:48:51 ID:R+7+Xa2w0
素の回避は160前半ぐらいで底力持ちぐらいなイメージ>シン
技量は190の大台乗せちゃってもいいんじゃね
天性の才能を常に崖っぷちという壮絶な人生で技量を磨いてきた人間だし
855 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 20:49:27 ID:0a0y+OBo0
エリア88は多少は敵も分身=騎士もたせることによって同じフォルダ同士なら回避率は落ちるってことじゃね
実際に作中だとそこそこ被弾するから、まあ連属性をぽこじゃかつけることで再現いけるんじゃないかな。
低装甲・低HPに連属性はかなーりこわいぞー。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 21:04:03 ID:neMkqmOo0
連属性は高回避低耐久の鬼門だけど、常時40%近く完全回避だから連属性も
あんまり怖くない気がする。
クロスオーバーのシナリオなら同じエリア88の相手をしなければいいわけだし。
それに、アムロ+Hi-νが回避480だから並の相手じゃ当てるのも難しそうだ。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 21:33:42 ID:tsGLZw820
出るかどうかも怪しい終盤機体とは比べないほうがいいんじゃない?
858 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 22:29:15 ID:Z9+2phCg0
>>853
汎用戦闘機に毛の生えたレベルでロボ作品と戦えるレベルでって感じで適当に設定した。
しばしば撃ち落とされてるし、回避は下げてもいいかな。
核なんて無粋なものは積みませんよ。翼下搭載はガンポッドか予備タンク、せいぜい普通のミサイルです、てな感じて一つ<火力
>>854-856
底力発動するシチュってこのデータでありうるのだろうか……。
戦闘機のHPって低すぎる気もするが、1年戦争MSや特撮に出てくるようなやつとの兼ね合いも考えるとこんなものな気もするんだよなー。
分身はおおよそそういう想定、必中であっさり死ぬのも含めて。
技量は上が多いので(サキ、グレッグ、ミッキー辺りはシンより上だと思う)こんなもんかと。
風間真
シン, 男性, 戦闘機, SAAS, 200
特殊能力
底力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 33, Lv8, 41, Lv9, 52
分身Lv3=エリア88のパイロット, 1, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44
SP高成長=非表示
エリア88のパイロット=解説 ビス止めの心臓を持ち弾丸避けの魔法を使うと言われる。;SPが通常の倍の速度で成長し、レベル/16の確率で攻撃をかわす
106, 152, 168, 166, 175, 173, 普通
SP, 80, 闘志, 1, 集中, 1, 決意, 15, ひらめき, 21, 突撃, 29, 愛, 30
E88_KazamaSin.bmp, E88.mid
#底力付加。回避-15、反応-3
分身(エリア88のパイロット)(解説), $(パイロット)は常識外れの技術で攻撃を回避した
F−20Eタイガーシャーク
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力
防御不可
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 90, 800, 90
S--E, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲, 1100, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射連L20
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
X−29
X−29, 戦闘機, 1, 4
空, 6, S, 5000, 90
特殊能力
防御不可
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 80, 700, 110
S--E, USAFX-29.bmp
20mmバルカン砲, 1100, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射連L20
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
#運動性低下。バルカンに連属性付加+威力増、ついでに防御不可。
#流石にメッセ取る気がしない。最終戦読むと鬱る。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 23:18:15 ID:sxgWTxvA0
桐生一馬之介
一馬之介, かずまのすけ, 男性, 龍が如く, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
163, 135, 159, 138, 181, 161, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 3, 根性, 10, 熱血, 13, 必中, 20, 捨て身, 35
RGKEN_KiryuKazumanosuke.bmp, RyuGaGotokuKenzan.mid
桐生一馬之介
桐生一馬之介, きりゅうかずまのすけ, (龍が如く(一馬之介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
4800, 160, 900, 70
BACB, RGKEN_KiryuKazumanosukeU.bmp
祇園無手流・無手返し, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 接反先
脇差, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 接
太刀, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
組小太刀・幻狼, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
必殺剣・円明, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
必殺剣・おろち渦, 1700, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 突
秘剣・荒れ牛, 1900, 1, 1, +20, -, 40,110, AAAA, +10, 接
秘奥義剣・二天, 2100, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +0, 突連L20
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 03:44:55 ID:bR9sYcbs0
>>858
のデータ見てると機先役にたつなあとおもった
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 12:30:05 ID:zkGII8og0
設定身長は42mだけど等身大仕様。
レッドフォールは
攻撃(とどめ), レッドフォール!;@戦闘アニメ_投げ飛ばし命中 Bomb.wav
で
レッドマン
レッドマン, レッドマン(レッドマン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力なし
4300, 140, 1000, 75
BABA, RM_RedManU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッドチョップ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
レッドナイフ投擲, 1300, 1, 4, -15, 1, 20, 110, AAAA, +0, 実格M直
レッドアロー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
レッドアロー投擲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実格
レッドナイフ, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
馬乗りレッドナイフ, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突殺
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 20:08:04 ID:aHBRmT860
歩兵
歩兵, ふひょう, 将棋, 1, 3
陸, 2, M, 1000, 50
特殊能力
ハイパーモードLv3=成駒 と金
1000, 100, 500, 50
CACA, SHOGI_HuhyouU.bmp
攻撃の一手, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突M移直
#移動1の1Qとどっちがいいんだろう
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 21:50:53 ID:zEQX6pH20
射程2のM移って使えないんじゃ
864 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 09:40:06 ID:zxyAAo2o0
最低3必要だからな
865 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 09:41:17 ID:zxyAAo2o0
ごめん嘘言った 2で十分だわ…
866 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 22:30:47 ID:37QdjqPM0
# ttp://sq3.atlusnet.jp/character/chara07.html を見て思わず。
ゾディアック(世界樹の迷宮3)
ゾディアック, (世界樹の迷宮3), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 本
3000, 200, 600, 80
CACB, SQ3_ZodiacU.bmp
エーテルロッド, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
エーテルランチャー, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術P
エーテルライフル, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術雷
エーテルバズーカ, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術
フィンエーテル, 2000, 2, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術雷連L6
867 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 22:37:30 ID:x/Cv7ddw0
そーいや、世界樹2の討議はお釈迦になったんだっけか
もったいねえ
868 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 02:32:31 ID:sNiajda60
3はクラス一新したから旧作から作らなくても行けるかしら
869 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 14:44:08 ID:s3fndtjU0
公式見る限り、新クラスも上位というより特化っぽいから単独でも行けそうに思える
870 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 21:15:35 ID:dvXuBM9g0
ボンボン版Vガンダム
ヴィクトリーダッシュガンダム
Vダッシュガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
3600, 180, 1100, 110
-ACA, G0153_Vdash-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴィクトリーホークバスター, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ヴィクトリーソルトキック, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
スピニングヴィクトリーキック, 1700, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ビームスマートガン, 1800, 2, 5, -15, 5, -, -, AA-A, +10, B
V字斬, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
ビームシールドアタック, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
七本束ビームサーベル, 1900, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直格
疾風二連斬り, 2100, 1, 1, +15, -, 35, -, AAAA, +0, 武
フルバーニアンソニック, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
オーバーハングキャノン, 2400, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, +10, B
V2アサルトバスターガンダム
V2アサルトバスター, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
Iフィールド
ビームコート
ビームシールドLv5=メガビームシールド
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
合体技Lv0=ダブルクロスカッター ガンブラスター
3600, 200, 1300, 115
AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
スプレービームポッド, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, +5, BP
真・V字斬, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
光の翼(MAP), 2000, 1, 6, -15, -, 30, 105, AB-A, +10, 格M移
光の翼, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
V字斬乱れ斬り, 2100, 1, 2, -15, -, 30, 110, AB-A, +10, 格MP全
メガビームライフル, 2200, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直
ヴェスバー, 2300, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
ダブルクロスカッター, 2300, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 武合
バリアー流星アタック, 2500, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
プラズマバリアー, 2600, 1, 1, +15, -, 60, -, AAAA, +0, -
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q
871 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:18:27 ID:ullDSOWg0
武器の豊富さがとんもでないなぁww
872 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:42:02 ID:dvXuBM9g0
>>871
ttp://lipcre.sakura.ne.jp/comic/vg/vg.htm
くわしくはここを見てくれ。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:45:48 ID:3z3qzNj+0
大神涼子
大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=ねこねこナックル
当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 武突接 <森野亮士4マス以内>
4100, 150, 700, 80
CACB, OSS_OokamiRyoukoU.bmp
亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突痺L1
おおかみとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 120, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>
#ねこねこナックル改マーク2, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突痺L1M全P
読了記念。
久々に「面白い」ラノベに出会った気がする。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:53:53 ID:3kOCp+NA0
>>870
V2アサルトバスターのメガビームライフルが改定前だな
今改定中の奴だと通常攻撃になったよ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/04(月) 01:39:37 ID:w3dsGRig0
そういやオオカミさんアニメ化だっけ?
SP60枠ってオオカミさんとりょうし君どっちになるんだろ
876 :
873
:2010/01/04(月) 12:28:18 ID:P6HVV9x20
>>875
マジか、年末年始で読む本を探しているときに、
久々にセンサーが反応して買った代物だから、その情報は知らんかった。
オオカミさんがSP60枠じゃね? ヒロインだけど。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 14:49:05 ID:nXtPZ5IA0
レールガンのデータ希望
878 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 14:58:19 ID:fNbMyZl+0
>>877
ttp://kisaragi.iinaa.net/
879 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 19:22:22 ID:/q0iQiIw0
>>876
いちおうりょうし君はヒーロー役なんだし、SP60にしてやってもいいんじゃないかな。
個人的には両方って感じだが。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 20:04:05 ID:h4qJWSTM0
ちまちまと修正&パイロット作成
大神涼子, おおかみりょうこ 女性, オオカミさんシリーズ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
151, 132, 149, 148, 171, 162, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 加速, 12, ひらめき, 18, 愛, 34
OSS_OokamiRyouko.bmp, Ookamisan.mid
#不屈とか底力と言った瀕死技能持たそうかとおもったが、
#追い込まれると意外と弱い人(オオカミのフリしてるだけですしね)なんで瀕死系は考慮外に。
#なお、最大の特徴であるツンデレ部分の再現は無理なんでシナリオ側に投げる。
大神涼子
大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=ねこねこナックル
当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 !精 <森野亮士4マス以内>
4100, 150, 700, 80
CACB, OSS_OokamiRyoukoU.bmp
亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
ハイキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1
オオカミとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>
#特殊なペアユニット(りょうし君はまだ思案中ですが)の特徴として、
#当て身技をかなり強化(ダメ2000以下の精神攻撃以外)に全対応してみる。
#
#蹴りが当てる武装ってのはどうかと思うが、
#作品的には蹴り技あった方がいい気がしましたので…おもにりょうし君のフェチ関係で
#
#最近の等身大事情を考えると、オオカミとりょうしの気力制限が高すぎなので、120→110に緩和。
#かなり優秀な武装だけど、実質合体技みたいなものですし、制限としては問題ないかと。
#ねこねこナックル改マーク2, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1M全P
大神涼子(フルアーマー)
大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=ねこねこナックル
当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 !精 <森野亮士4マス以内>
4100, 150, 1000, 80
CACB, OSS_OokamiRyouko(FA)U.bmp
亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 18, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 18, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
ハイキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1
オオカミとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>
#完全装備オオカミさん。
#装甲値+300、あと地味に亮士の支援射撃の弾数増えてます。
#※この状態の時は、りょうし君もフル装備状態と判断し、予備弾を大目に持ってると判断。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 23:36:18 ID:tKLxn+qQ0
#武装等はプライム仕様。
#チャージ系は適宜溜めと連射使い分けてるって事で省略。
サムス=アラン
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ステルス無効化=サーモバイザー
変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
3700, 170, 1200, 90
BABA, MET_SamusAranU.bmp
スキャンバイザー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1
グラップリングビーム, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
アイスビーム, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, B冷凍
ウェイブビーム, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, -10, B雷誘
パワービーム, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B魔P
ミサイル, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマビーム, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, B火
スーパーミサイル, 1800, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
サムス=アラン(モーフボール)
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
すり抜け移動
変形=モーフボール解除 サムス=アラン
変形技=パワービーム サムス=アラン
3700, 170, 1200, 90
-ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
パワービーム, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B魔P変
ボム, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射後
パワーボム, 1600, 1, 2, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M全
サムス=アラン
サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
137, 155, 152, 154, 181, 162, 強気
精神, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 10, 心眼, 16, 機先, 28, 決意, 37
MET_SamusAran.bmp, Metroid.mid
882 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 09:45:02 ID:QOBZk4S20
長くなるので解説は削除したが、前に出た意見を全部拾って統合してブチ込んだやつ
これ脇としては十分強いと思うのだけど?
スバル=ナカジマ
スバル, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
154, 136, 142, 140, 163, 160, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 5, 忍耐, 10, 集中, 15, 必中, 20, 気迫, 30
NANOHAS_SubaruNakajima.bmp, NANOHAS_ThemeOfSubaru.mid
スバル=ナカジマ
スバル=ナカジマ, (リリカルなのは(スバル=ナカジマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
バリアシールドLv2=トライシールド 全 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
ジャンプLv0=ウイングロード 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
地形適応変更=1 0 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
地形適応=マッハキャリバー 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 入口 机 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地 建物(等身大) コンビニ 飲食店 店 パチンコ屋 ギロチン 缶 自拠点 自拠点(宇宙) 敵拠点
移動力強化Lv1=ギア・エクセリオン 120
4500, 160, 1200, 85
BABA, NANOHA_SubaruNakajimaU.bmp
シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マッハキャリバー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
リボルバーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武破
リボルバーシュート, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 術
リボルバーキャノン, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 武術破KL1Q
ナックルダスター, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武破
振動破砕, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武貫浸機失L2<HPLv2.1>
ディバインバスター, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術
零距離ディバインバスター, 2000, 1, 1, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 複武魔術破
883 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 09:46:07 ID:QOBZk4S20
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
130, 147, 148, 142, 166, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 14, 看破, 20, 隠れ身, 23, 奇襲, 32
NANOHA_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaSS.mid
ティアナ=ランスター
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=シュートバレット
ジャンプLv0=アンカーショット 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘武器=橙色に輝く魔力刃 (気力Lv0.5)
ステルス=オプティックハイド <気力Lv1 !沈黙状態 !術使用不能状態>
攻撃回避Lv5=フェイクシルエット 全 120
3500, 150, 1000, 85
CACA, NANOHA_TeanaLansterU.bmp
シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シュートバレット, 1300, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 銃魔
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +10, 武魔術
ヴァリアブルバレット, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 銃魔術
ヴァリアブルシュート, 1600, 1, 4, +15, -, 15, -, AABA, +15, 魔銃術誘
クロスファイアシュート, 1700, 1, 5, +0, -, 25, 110, AACA, +25, 魔術誘連L8
ファントムブレイザー, 1800, 2, 5, +10, -, 35, 115, AABA, +20, 魔術
===
オプティックハイド, 付加Lv3=オプティックハイド 解説="ステルスを付加<3T>", 3, -, 20, 110, 援魔術
フェイクシルエット, 付加Lv3=フェイクシルエット 解説="攻撃の命中率を半減<3T>", 3, -, 40, 120, 援魔術
884 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 09:51:18 ID:QOBZk4S20
ちなみに上の個人的な評価はちょっと強すぎ、便利すぎ
落とし所探した方がいいレベルだと思ってる
885 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 10:18:45 ID:uFRt4U1M0
スバルとティアナはSP60と55担当だろうで問題なかろう
886 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 12:20:24 ID:nef9Jcn60
広告スレsageの為age
887 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 12:29:06 ID:BhsRsTeY0
>>885
オプティック付加はやばい 超やばい
一度なのはさんとフェイトさんと一緒に出してごらん
888 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 14:57:05 ID:/HtqDFYU0
底力と集中持たせるなら忍耐は我慢と差し替えが無難じゃないかな
地形適応もジャンプがあるなら外したほうがスッキリしそう
889 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 15:16:34 ID:vQVWLmOU0
フェイクシルエットも集中持ってるグレーが無敵になるよ
890 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 15:44:27 ID:BhsRsTeY0
スバル不屈、凡人底力でいいと思う
集中忍耐とか後々の伸びしろが狭まるコンボは避けよう
891 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 18:04:06 ID:QOBZk4S20
個人的には他者がけの特殊能力付与アビリティは
一部のキャラと相性が良すぎるものがあるのでオミットする方が調整は楽だと思う
状態=攻撃などUPなら昔のデータに消費が重すぎるものがあるくらいで調整楽なのに
それとここで過去作ってた人達は何故か皆新人から作りたがったが、
表でデータ作成経験した人は分かるようにフォルダで味方頂点から作る方が調整しやすい
結局表でやる人が出るまで決してデータはまとまらないだろう
892 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 18:38:15 ID:9Gu89pMU0
なのはさんは、アグレッサー→エクシード→ブラスター1〜3、
と形態数が微妙に多くてどうすればいいか迷いやすいけど、
新人は変化が少ないからやりやすいんだろうな。
なのはさんを差し置いてフェイトから作るのはなんとなく気が進まないし。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:07:48 ID:XAf+aPsU0
スバルは差別化のためにもベタなスーパー系でいい
なのはデータ作りたがる人は詰め込もうとする人が多いな
894 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:02:43 ID:A3qBJfCY0
みんながなのはで盛り上がっている中、多分誰もわからないようなものを投げる
帆村みさき
みさき, 女性, ディソルバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 46
140, 144, 138, 142, 157, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 偵察, 9, 集中, 15, 熱血, 22, 絆, 30
XXX_HomuraMisaki.bmp, -.mid
ディソルバー・サキ
ディソルバー・サキ, ディソルバー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=強化された腕
4300, 170, 1100, 85
BACB, XXX_DissolverSaki.bmp
ビースタナー, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突痺
ビーアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビースティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
ビースラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
===
ヒーリングハニー, 治癒, 1, -, 10, -, -
# ビーマリオンもといディソルバー・サキ
#
# 元が文系少女だからパイロット弱・ユニット強で
# ローカルで強化形態付けないと終盤までに二軍落ちしそう
#
# Dissolveには解除するの他に溶かすという意味もある ひどいダブルミーニング
895 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:03:50 ID:A3qBJfCY0
ホーネットマリオン
ホーネットマリオン, 女性, ソルジャードール, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(ソルジャードール), 1
切り払いLv4, 1
145, 149, 144, 147, 164, 158, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 集中, 6, 気合, 10, 加速, 12, 痛撃, 18, 覚醒, 35
XXX_HornetMarion.bmp, -.mid
ホーネットマリオン
ホーネットマリオン, ディソルバー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=強化された腕
4300, 170, 1100, 85
BACB, XXX_HornetMarion.bmp
ホーネットスタナー, 800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突憑L3
ホーネットアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーネットスティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
ホーネットスラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
# ついでに姉 ライバルキャラ
# 強化人間Lv1な理由は、単純に+5で計算しやすいから
# 改造人間としてのスペックはビーマリオンと同等らしいので、パイロット能力で差が付く設計に
# 治癒アビリティの代わりに、麻痺が憑依に差し変わってる
#
# 特に妹が逆転できる要素が、欠片もないわけですがどうしよう
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