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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
887 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 12:29:06 ID:BhsRsTeY0
>>885
オプティック付加はやばい 超やばい
一度なのはさんとフェイトさんと一緒に出してごらん
888 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 14:57:05 ID:/HtqDFYU0
底力と集中持たせるなら忍耐は我慢と差し替えが無難じゃないかな
地形適応もジャンプがあるなら外したほうがスッキリしそう
889 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 15:16:34 ID:vQVWLmOU0
フェイクシルエットも集中持ってるグレーが無敵になるよ
890 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 15:44:27 ID:BhsRsTeY0
スバル不屈、凡人底力でいいと思う
集中忍耐とか後々の伸びしろが狭まるコンボは避けよう
891 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 18:04:06 ID:QOBZk4S20
個人的には他者がけの特殊能力付与アビリティは
一部のキャラと相性が良すぎるものがあるのでオミットする方が調整は楽だと思う
状態=攻撃などUPなら昔のデータに消費が重すぎるものがあるくらいで調整楽なのに
それとここで過去作ってた人達は何故か皆新人から作りたがったが、
表でデータ作成経験した人は分かるようにフォルダで味方頂点から作る方が調整しやすい
結局表でやる人が出るまで決してデータはまとまらないだろう
892 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 18:38:15 ID:9Gu89pMU0
なのはさんは、アグレッサー→エクシード→ブラスター1〜3、
と形態数が微妙に多くてどうすればいいか迷いやすいけど、
新人は変化が少ないからやりやすいんだろうな。
なのはさんを差し置いてフェイトから作るのはなんとなく気が進まないし。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:07:48 ID:XAf+aPsU0
スバルは差別化のためにもベタなスーパー系でいい
なのはデータ作りたがる人は詰め込もうとする人が多いな
894 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:02:43 ID:A3qBJfCY0
みんながなのはで盛り上がっている中、多分誰もわからないようなものを投げる
帆村みさき
みさき, 女性, ディソルバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 46
140, 144, 138, 142, 157, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 偵察, 9, 集中, 15, 熱血, 22, 絆, 30
XXX_HomuraMisaki.bmp, -.mid
ディソルバー・サキ
ディソルバー・サキ, ディソルバー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=強化された腕
4300, 170, 1100, 85
BACB, XXX_DissolverSaki.bmp
ビースタナー, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突痺
ビーアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビースティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
ビースラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
===
ヒーリングハニー, 治癒, 1, -, 10, -, -
# ビーマリオンもといディソルバー・サキ
#
# 元が文系少女だからパイロット弱・ユニット強で
# ローカルで強化形態付けないと終盤までに二軍落ちしそう
#
# Dissolveには解除するの他に溶かすという意味もある ひどいダブルミーニング
895 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:03:50 ID:A3qBJfCY0
ホーネットマリオン
ホーネットマリオン, 女性, ソルジャードール, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(ソルジャードール), 1
切り払いLv4, 1
145, 149, 144, 147, 164, 158, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 集中, 6, 気合, 10, 加速, 12, 痛撃, 18, 覚醒, 35
XXX_HornetMarion.bmp, -.mid
ホーネットマリオン
ホーネットマリオン, ディソルバー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=強化された腕
4300, 170, 1100, 85
BACB, XXX_HornetMarion.bmp
ホーネットスタナー, 800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突憑L3
ホーネットアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーネットスティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
ホーネットスラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
# ついでに姉 ライバルキャラ
# 強化人間Lv1な理由は、単純に+5で計算しやすいから
# 改造人間としてのスペックはビーマリオンと同等らしいので、パイロット能力で差が付く設計に
# 治癒アビリティの代わりに、麻痺が憑依に差し変わってる
#
# 特に妹が逆転できる要素が、欠片もないわけですがどうしよう
896 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 17:59:01 ID:txMey/Ew0
黒騎士ルシファード
ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
陸 4, M, 6000, 190
特殊能力
パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
パイロット愛称変更=ルシファード
4100, 160, 1100, 70
BABA, STW_LucifedU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L6
グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重
#バリアはそのまま再現すると使えないレベル(およそ200〜300を無効化)
#なんでオミット
#ギャバンだってバリア持ってないし
迫水タクマ
タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
143, 151, 144, 142, 168, 157, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid
#ヴォルテックスから逆算した上で強めに作ってみた
#多分、ファディータが激励持ち
897 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 19:48:53 ID:txMey/Ew0
黒騎士ルシファード
ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
陸 4, M, 6000, 190
特殊能力
パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
パイロット愛称変更=ルシファード
4100, 160, 1100, 70
BABA, STW_LucifedU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L5
グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重
#連属性修正
迫水タクマ
タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
143, 151, 147, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid
#射撃+3、技量+2
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