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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    888 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 14:57:05 ID:/HtqDFYU0
    底力と集中持たせるなら忍耐は我慢と差し替えが無難じゃないかな
    地形適応もジャンプがあるなら外したほうがスッキリしそう

    889 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 15:16:34 ID:vQVWLmOU0
    フェイクシルエットも集中持ってるグレーが無敵になるよ

    890 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 15:44:27 ID:BhsRsTeY0
    スバル不屈、凡人底力でいいと思う
    集中忍耐とか後々の伸びしろが狭まるコンボは避けよう

    891 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 18:04:06 ID:QOBZk4S20
    個人的には他者がけの特殊能力付与アビリティは
    一部のキャラと相性が良すぎるものがあるのでオミットする方が調整は楽だと思う
    状態=攻撃などUPなら昔のデータに消費が重すぎるものがあるくらいで調整楽なのに

    それとここで過去作ってた人達は何故か皆新人から作りたがったが、
    表でデータ作成経験した人は分かるようにフォルダで味方頂点から作る方が調整しやすい
    結局表でやる人が出るまで決してデータはまとまらないだろう

    892 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 18:38:15 ID:9Gu89pMU0
    なのはさんは、アグレッサー→エクシード→ブラスター1〜3、
    と形態数が微妙に多くてどうすればいいか迷いやすいけど、
    新人は変化が少ないからやりやすいんだろうな。
    なのはさんを差し置いてフェイトから作るのはなんとなく気が進まないし。

    893 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 01:07:48 ID:XAf+aPsU0
    スバルは差別化のためにもベタなスーパー系でいい
    なのはデータ作りたがる人は詰め込もうとする人が多いな


    894 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 02:02:43 ID:A3qBJfCY0
    みんながなのはで盛り上がっている中、多分誰もわからないようなものを投げる


    帆村みさき
    みさき, 女性, ディソルバー, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 46
    140, 144, 138, 142, 157, 158, 弱気
    SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 偵察, 9, 集中, 15, 熱血, 22, 絆, 30
    XXX_HomuraMisaki.bmp, -.mid

    ディソルバー・サキ
    ディソルバー・サキ, ディソルバー, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    格闘武器=強化された腕
    4300, 170, 1100, 85
    BACB, XXX_DissolverSaki.bmp
    ビースタナー, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突痺
    ビーアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ビースティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
    ビースラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
    ===
    ヒーリングハニー, 治癒, 1, -, 10, -, -

    # ビーマリオンもといディソルバー・サキ
    #
    # 元が文系少女だからパイロット弱・ユニット強で
    # ローカルで強化形態付けないと終盤までに二軍落ちしそう
    #
    # Dissolveには解除するの他に溶かすという意味もある ひどいダブルミーニング

    895 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 02:03:50 ID:A3qBJfCY0
    ホーネットマリオン
    ホーネットマリオン, 女性, ソルジャードール, AAAA, 180
    特殊能力
    知覚強化Lv1=(ソルジャードール), 1
    切り払いLv4, 1
    145, 149, 144, 147, 164, 158, 超強気
    SP, 55, 策謀, 1, 集中, 6, 気合, 10, 加速, 12, 痛撃, 18, 覚醒, 35
    XXX_HornetMarion.bmp, -.mid

    ホーネットマリオン
    ホーネットマリオン, ディソルバー, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    格闘武器=強化された腕
    4300, 170, 1100, 85
    BACB, XXX_HornetMarion.bmp
    ホーネットスタナー, 800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突憑L3
    ホーネットアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ホーネットスティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
    ホーネットスラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1

    # ついでに姉 ライバルキャラ
    # 強化人間Lv1な理由は、単純に+5で計算しやすいから
    # 改造人間としてのスペックはビーマリオンと同等らしいので、パイロット能力で差が付く設計に
    # 治癒アビリティの代わりに、麻痺が憑依に差し変わってる
    #
    # 特に妹が逆転できる要素が、欠片もないわけですがどうしよう

    896 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 17:59:01 ID:txMey/Ew0
    黒騎士ルシファード
    ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
    陸 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
    パイロット愛称変更=ルシファード
    4100, 160, 1100, 70
    BABA, STW_LucifedU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
    グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
    メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L6
    グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重

    #バリアはそのまま再現すると使えないレベル(およそ200〜300を無効化)
    #なんでオミット
    #ギャバンだってバリア持ってないし

    迫水タクマ
    タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
    143, 151, 144, 142, 168, 157, 強気
    SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
    STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid

    #ヴォルテックスから逆算した上で強めに作ってみた
    #多分、ファディータが激励持ち

    897 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 19:48:53 ID:txMey/Ew0
    黒騎士ルシファード
    ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
    陸 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
    パイロット愛称変更=ルシファード
    4100, 160, 1100, 70
    BABA, STW_LucifedU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
    グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
    メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L5
    グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重

    #連属性修正

    迫水タクマ
    タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
    143, 151, 147, 142, 170, 157, 強気
    SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
    STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid

    #射撃+3、技量+2

    513KB
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