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データ討論スレッド 等身大Ver 第37稿
71 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/13(日) 12:23:35 ID:33UhDhPs0
技量は攻撃時にダメージブーストとしての役目以外に、
同時に敵からのクリティカルや状態異常の耐性になる。
これを頭では知識として知っていても、実働させての感覚としては理解してない人って結構いるよな。
まともに戦闘させるキャラは最低160を基本って暗黙の了解があったせいで、
雑魚的のCTや状態異常がこれに対しても効く様に設定されてるので、
技量140とかにするとそれだけで被ダメが20%増えるし、もっと危ない状態異常も10%増える。
更に一部データはシステム的に敵に状態異常強化を持たせたせいで、
敵専用の状態異常でCT+30異常の破格に強化が重なりネームドでも50%60%食らう状態異常なども。
状態異常専用武装ならまだいいけど、ダメージ+状態異常の武装でこれはさすがに…
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