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    データ討論スレッド 等身大Ver 第37稿

    72 :名無しさん(ザコ):2009/09/13(日) 12:35:49 ID:KUupcWvg0
    RPGのザコは何度も戦うし短期戦で終わるから、脅威を感じさせる為にボスより一撃死の危険を高めたりされてる。
    でもSRPGはRPGと違って小数の敵を倒すたびにゆっくり回復できないのに、RPGで強いからって短絡的にザコ強化すると恐ろしいことになる。

    昨今のザコ強化って、それを地で行ってるからなあ…ザコをテストするシナリオって無いのか?

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