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    雑談スレッド Part.20

    1 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 22:15:36 ID:/v8ec3IM0
    スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
    あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。

    前スレ
    雑談スレッド Part19
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1238485493/

    過去ログ

    雑談スレッド Part.18
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1225018160/
    雑談スレ Part17
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1211531561/
    雑談スレ Part16
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203691838/
    雑談スレッド Part15
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1189689143/
    雑談スレッド Part14
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174358465/
    雑談スレッド Part13
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163131679/
    雑談スレッド Part12
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1153557809/
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    雑談スレッド Part8
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1101052028/
    雑談スレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092209773/
    雑談スレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/

    400 :名無しさん(ザコ):2010/03/16(火) 23:52:52 ID:E48nmSCk0
    わが道を行くのも大事だぜ。
    ネタ要素はかかせない。

    401 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 00:18:39 ID:70ACcldk0
    この間ある作者に恥を忍んで、「どうやったら、面白いシナリオを作れるか」って聞いたら、
    「自分が書いてて面白い物を作ってるから、具体的なアドバイスは出来ない」って言われてわ。
    どうやったらそうなるかが聞きたかったのにorz

    402 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 00:31:26 ID:Va5vfmCk0
    自分でそのシナリオのどの要素を面白いと感じたか考えれば、
    その作者の言いたいこともわかるんじゃないかね
    結果的に面白く出来上がったものの説明は難しい

    403 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 00:38:25 ID:+BXNE2tU0
    そういう事聞かれてみたい。

    404 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 00:39:19 ID:XePyAvXc0
    自分で作ったものほど、かえって良さや悪さが分かりにくかったりもするからねえ。

    405 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 00:39:34 ID:+3DwiIqk0
    恥を忍んでる段階でなぁ…
    失敗や挫折も成功の肥やしだよ?

    406 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 00:53:23 ID:NpBEwJg60
    やっぱそういうので一番楽なのは腕のいいテストプレイヤーを見つけることじゃない?
    自分なんかテストプレイでギチギチに矯正してもらってるぜ。
    テスト後のシナリオ見るとテスト前のシナリオを直視できないレベルまで。

    407 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 02:03:05 ID:CrZs3olc0
    テストプレイヤー欲しいなあ。
    今更公開済み作品序盤のイベントが不自然だからって変えるのも気が引けるし。
    まあ大筋には影響しないから、告知して変えちゃってもいいんだろうけど……

    なんだかんだで評価と批判を両方やってくれる人の感想は助かる。
    次作品、続編を作るときに本当にありがたいんだよね。

    408 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 04:47:40 ID:WLtcgJMk0
    昔、友人が作ったシナリオを仲間内でテストプレイしていたら
    最初は凄く初心者製作の、ぬるぬるシナリオだったのに、
    次第にバランスがギチギチになってきて
    最終的には仲間内で攻略法を話し合うくらいにまでなったw

    409 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 18:55:59 ID:sgX73IJ+0
    >>397
    なら俺も勝ち組なのか。
    …せめて誰か感想くれorz

    410 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 20:35:34 ID:J3QJqCnU0
    >>401だけど、色々意見ありがとう。
    その作者氏のキャラや作品の雰囲気が凄く好みで、
    他のプレイヤーの感想でも、みんな俺と同じことを言っていたから、
    是非とも作者氏自身からアドバイスを貰いたかったんだ。

    411 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 02:31:30 ID:kMypZ/r+0
    公式の意見交換に少々過激なこと書き込んでしまった
    新参以前な男がいうことではないとはわかってるんだが…

    412 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 02:35:35 ID:hAyZiWL60
    まぁいいんじゃね
    正直おいどんも気になるし

    ただ、それを井戸端に書かなくてもよくねぇ…?

    413 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 02:45:40 ID:DDANSUFE0
    そういや、三ちゃんは珍しく一度書き込んだだけで静観してるな。
    こういう時の奴は何か企んでる気がする・・・。

    414 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 10:31:07 ID:5wQK4Ukg0
    内容については同感ではあるが
    詰問口調以外の文体でも書ける内容だとは思う
    はじめましての後に初対面の人にあんな事言われりゃ
    コメントする時は人格者のKeiさんでも
    さすがにどう思うかな、と

    415 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 10:39:33 ID:loiSm3lw0
    過激って言うからどれほどかと思ったが、
    まー、これくらいはありじゃねー?

    416 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 11:18:22 ID:kMypZ/r+0
    >>412
    井戸端に書き込む必要あったかといわれると無いんだけど、井戸端の意見も聞いておきたいと思ったのもある
    匿名だから言えることもあるしね
    井戸端で特定されてもまあ問題はあるまい
    >>413
    これで「別に作っていいですよ」といわれた直後に
    「じゃあここで話しあいましょう」とwiki&掲示板かなんかバーンと出したらカッコイイと思うんだよ
    >>414
    口調が悪いのは本当に後悔してる
    まあ、別に「この不届き者を界隈から追放しろ」的な流れになっても別に文句はないよ。それはそれで活性化だし
    Keiさんが「ではSRCを撤去、今後あらゆる一切の活動は認めません」とかなったらヤバ過ぎるが…
    >>415
    ありがとう

    とりあえず言いたいことは言ったんで、他の人の反応が一番気になるんだよねえ

    417 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 11:29:33 ID:bLn2a3+U0
    >失礼ながら、Keiさんとしては「SRCを更新するつもりはもう無い」と断言したと判断しても良いのでしょうか?

    どっからこの解釈が出てきたのかがよくわかんないな。
    バグフィックスはやりたいといったニュアンスの事が書かれているし。

    418 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 12:26:33 ID:C244qWg+0
    そこらへんは引っ張り出そうとしてあからさまに挑発してるよなぁ
    媚びろとかご機嫌取りをしろとかは言わないが、
    面識のない相手に言う言葉じゃないわ

    419 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 12:30:25 ID:Hvc14cus0
    >>417
    氏の言いたいことがわからないでもないけど、やっぱりその口調はまずいよ。
    後悔してるなら、ちゃんと謝罪した方がいい。
    この手の怨恨って残り易いし、皆が皆、井戸端を
    見てるわけでも知ってるわけでもないしね。

    言葉使い(マナー)はとても大切だよ。

    420 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 12:34:38 ID:Hvc14cus0
    うわ、ごめんなさい。
    >>417さんではなく、>>411さんでした。
    かなり失礼なことをしてしまった……

    421 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 12:49:09 ID:kMypZ/r+0
    >>417-419
    済まなかった。挑発の意図があったわけじゃないんだが読み返すと酷いね
    謝罪レスは投稿した。元のレスはそのままにしとく。消すのもナンだし

    422 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 23:56:20 ID:FQcl7ljE0
    見に行った
    物凄く同感だが言葉一つでってやつかなあ
    音沙汰のなさには怒りより心配になってきてるけどな、最近は

    423 :名無しさん(ザコ):2010/03/28(日) 00:47:52 ID:y9Pmhx460
    顔出しすら出来ないって、リアルの仕事が余程ヤバイ仕事なのだろうか……

    424 :名無しさん(ザコ):2010/03/28(日) 01:38:17 ID:N10gMNXA0
    ネット環境がどうとか言ってた気がするが、iモード的なものすら使えない環境ってのは今時相当珍しいよな。
    個人での創作活動全面禁止な会社とか、管理人の誰かがストップかけてるとかかな

    425 :名無しさん(ザコ):2010/03/28(日) 01:57:46 ID:JIFwE2Bk0
    猫王か

    426 :名無しさん(ザコ):2010/03/28(日) 02:24:15 ID:So1UrMy20
    ネットすら繋がってない海外にいるとか?

    427 :名無しさん(ザコ):2010/03/28(日) 09:56:09 ID:pK3G9MIQ0
    もしそうなら一時的に誰かに任せた方がいいんじゃという気が・・・

    428 :名無しさん(ザコ):2010/04/01(木) 13:22:15 ID:WljMFQrs0
    今年も相変わらず円谷プロとアイレムは逝かれてやがるぜw

    429 :名無しさん(ザコ):2010/04/01(木) 13:25:57 ID:eouQuj/w0
    円谷は経営面でも頑張って欲しいよ。なう

    430 :名無しさん(ザコ):2010/04/01(木) 14:30:45 ID:OAAkuCsI0
    「なう」でスレを間違えたかと思ったついでにエイプリルフールネタ。
    ttp://www.astroarts.co.jp/news/2010/04/01hayabusa/index-j.shtml

    可愛らしいが切ないぜ

    431 :名無しさん(ザコ):2010/04/02(金) 00:10:27 ID:VO04n9R20
    ロリビッチなう

    432 :名無しさん(ザコ):2010/04/02(金) 01:20:37 ID:/fBoVBTI0
    メッセやべえ…

    433 :名無しさん(ザコ):2010/04/02(金) 13:05:35 ID:J0Z8PQq60
    ガ、ガチャピン…!?

    434 :名無しさん(ザコ):2010/04/02(金) 20:18:37 ID:XmPecc2o0
    近接B属性かー
    どうしたものか

    435 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 18:05:51 ID:5VsrpugA0
    種・00と意識して使い分ける流れが来てるから何とかしたいところではあるんだけどね

    436 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 09:02:54 ID:OdX/wr3+0
    近年、敵が雑魚も含めて弱点なし耐性無効化持ちがどんどん増えて、属性持ちが鳴いてる気がする。
    (光属性を除く)
    元から限属性とかで相手限定される武装があるのに、弱点避けるとかどんだけ〜
    原作的には複数属性を持ってる必殺技とか凄く強いのが普通なのにorz

    弱点なしで耐性や無効化付けたがる奴ってやっぱり自分の作ったデータが強くないと嫌なお子様ばっかなんだろうか?
    それとも拡大解釈するまでもなく元の設定が中二病充填率120%とかなのだろうか?

    437 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 09:43:20 ID:KwGE/1JU0
    ゲーム以外なら弱点なんてあるほうが珍しいからな

    438 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 14:30:16 ID:Ak1mhAo+0
    そういえば前に「遠距離攻撃に格が付いてるキャラはずるい」みたいな話をしていた人も居たな

    別に属性だけでバランス取るわけじゃないし、もし原作でそうなってるなら仕方ないじゃん
    自分の尺度全開で他人を叩いてたら、結局は自分の好きなデータor好きなバランスが割を食うのが嫌なお子様にしか見えんよ

    439 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 15:00:47 ID:J1AlOu3c0
    格闘判定の遠距離攻撃と射撃判定の遠距離攻撃両方持ってるんならともかく
    低射撃だけど全部格闘判定みたいなキャラならずるい言われてもある程度は仕方ないと思うけどな。

    440 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 15:59:28 ID:r2m2kajY0
    イメージ的に射程4以上の格はちょっと抵抗あるかも

    441 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 17:54:23 ID:HcVYYs4k0
    レア度の低い格射片方しか強化できないアイテムで
    遠近強化できてしまうので
    俺はズルいとかいうよりバラけてたほうが面白いよ派

    442 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 17:57:59 ID:q3yssYCA0
    キャラの特性が分かれてるデータって面白いよね。
    遠距離中心、近距離中心、状態異常中心とかだったらワクワクしちゃう★

    443 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 18:43:52 ID:tw+UWkJ+0
    パイロットの能力で射撃格闘の片方が抑えめなキャラとか
    原作ではもう片方も同じくらい強かったりする場合が結構多かったりするし
    バランスは大事だね

    444 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 08:38:36 ID:YMDJ/6jo0
    俺も>>441だな。
    格射バラけてるキャラより遠近両方の攻撃上げやすいのは長所だよな。
    その分どっかで弱くしてればバランス取るならいいけど、大半は耐性は付ける
    けど弱点は言われないと付けないのと同じで誤魔化されがち。

    445 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 11:06:29 ID:aEZsOmVw0
    要はそういった個々の好みと原作とのすり合わせの問題じゃないの?

    特性が分かれてる方が面白いとか、バランスが大事とは言っても、
    原作で格闘一本槍のキャラが画面端まで飛んでいくような技を射撃判定に変更したり、
    設定上で弱点を持っていなかったキャラに弱点捏造したりするのは難しいだろ

    どんな綺麗な名目があっても本音は436だったりするし、根が深そうな話ではあるが

    446 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 13:01:47 ID:w+d3rMBk0
    さすがにそんな格闘以外にしにくいようなところはともかく
    剣からなんか出るとか波動拳とかグレーなところでは
    なるべく都合していこうよって話だとは思うが。


    「(基本)格射合計<300にしよう」って制約によって、
    「格射同じだけ強い」万能キャラは150弱という
    主役では弱〜並の攻撃力に縛られざるをえない。
    それが便利さの代償の一部とされてると思うンね。
    (古い人間じゃないから推測だけど)

    でも銃と剣持った正統万能型が真面目にそれに縛られてるのに
    剣だけ持った全格判定の万能型が安易にまかり通ったら
    「ズルい」となる感情はわからんでもない。>>441もあるし

    >>438のが、どこで誰がなんのキャラに対しての発言なのか知らんけど

    447 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 14:33:30 ID:Il7tSXfw0
    RPG系は切り払いやS防御は運動性、装甲に含めても
    いいっちゃあいいんだよな……

    448 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 15:11:28 ID:VHZfqLmM0
    でもそれぞれの可能な限界値が決まってるので、
    何かに集中させるより分散させた方が総合的に確実に強くなる。

    449 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 16:52:19 ID:G4TbWk4g0
    原作再現で一部強化するなら、譲歩じゃないけど原作再現で一部弱体化する
    それもひとつの道理かなと思ったんだ

    450 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 18:32:35 ID:xsZi+UzE0
    >>447
    RPGじゃないが『アルスラーン戦記』の戦闘シーンなんか「剣で受け損ねたら即死」だもんなぁ。
    本当に切り払いにしたら、「Lv1のキャラが4連続で切り払いました」になっちまうw

    451 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 18:39:55 ID:evMwJm9+0
    向かってこない相手は1分(1ターン)に1,2人しか殺せないが、
    相手から向かって来さえすれば同じ時間で100人でも200人でも殺せるゲームで何を今更。

    452 :名無しさん(ザコ):2010/04/07(水) 00:54:10 ID:scCfqfRA0
    勇次郎とガンパレの本田先生思い出した
    弱点云々は特定の攻撃だけが有効、は特定の攻撃が弱点になってるよなー

    453 :名無しさん(ザコ):2010/04/07(水) 22:55:13 ID:qwQp2KRI0
    >>436
    前半部だけ見てると、そういう弱点はつけないが防がれる手段のある属性付きってのは
    一律でその他の武器よりも性能が高くないとダメだよな

    ただこればっかりは与えられたデータではなく、自分が弄るデータに求めた方がややこしくないかもナ。
    スレ違いも甚だしい意見ではあるが

    454 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 00:04:25 ID:8m1H7A6k0
    人間に弱点=人を採用すれば殆どのキャラに弱点が付くよ!
    耐性持ちキャラってそんなに急に増えてるか?

    455 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 00:28:01 ID:hPDDuHPk0
    >弱点=人
    あると凄く便利だが膨大な作業量からしてローカル行き。
    有効でもいい気がする。

    今は「死」属性が人間ではないものに不利な属性になってるね。
    ロボットやアンデットに耐性・無効化=死で。

    456 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 16:12:37 ID:oVbdxgA60
    便利か?
    人属性の武器や限人ってどんなの?

    457 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 18:19:19 ID:ssaA6V9o0
    即死限人でデスノート。

    マンベインなんて毒があるファンタジーTRPGがあったようななかったような。
    メガテンのシンクロ現象も人限定だがデータ化するようなもんじゃないな。

    458 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 19:19:33 ID:EvUFalbc0
    弱点でなくてもいいから、きちんと人間を識別してくれるとメッセ作るのにはいいかなと思う。

    459 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 21:01:43 ID:quVV2nlI0
    卿の夕刊に岸本みゆきさんが載っていたが・・・・あの人、人間国宝の孫だったのか

    460 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 22:05:56 ID:hPDDuHPk0
    >>456
    FFなどRPG系にままある人間特攻の武器。

    461 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 07:55:15 ID:ggDQL04Y0
    ROのグロリアス装備か。

    462 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 08:23:06 ID:eG5Igp+s0
    『裏切り者』しか出て来ない辺りに時代の隔絶を感じる。
    まだ自動で走るペコペコはいるんだろうか。

    463 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 11:55:41 ID:peW4hov20
    >人属性
    人間に効くというか、機械とかに効かなそうな技につけよう
    って話じゃなかったっけ。北斗神拳とか。
    まぁ今更その辺の矛盾を気にしても仕方ないんだが

    464 :名無しさん(ザコ):2010/04/09(金) 16:45:02 ID:GI/2osjI0
    また大量に広告にやられてんなGSC。
    蟻王(ANT KING)だけ一応データかどうか確認した

    465 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 02:00:21 ID:XGQXApvo0
    ブラウザのブックマーク整理してて、なんとなく縁側みたら
    完全にゴミ溜め(業者的な意味で)になってて驚いた

    466 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 08:04:45 ID:4Eob9TXk0
    縁側…そういえば何処行ったんだ、あの人

    467 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 10:07:57 ID:V2bj1Xn60
    そもそも縁側なんて必要だったか?
    よく分からんまま作ったのはいいけど、結局はゴミ溜めになっってるじゃねぇのよ。

    468 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 10:14:57 ID:GB3Wfoqk0
    井戸端がイヤだダメだいう連中がいたから
    あるとおもったんじゃねえの?
    ここへの不満も他所への移行失敗も今に始まったことじゃないが

    469 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 10:51:57 ID:+ijoo1vs0
    井戸端嫌いな奴がほんとにある程度の数いたんなら、まず壷のスレがもっと普通に流れてただろうさ。
    井戸端で井戸端嫌いって言ってる奴はただのツンデレ

    470 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 11:20:31 ID:GB3Wfoqk0
    管理のユルさへの不満を訴えて
    2chに流れる道理があるかね

    471 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 14:35:59 ID:btTfzc7k0
    まあ業者何とかして欲しいという気持ちはあるよなw

    472 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 14:43:00 ID:RzJVSBdI0
    井戸端にも業者ぼちぼち増えてきたよな
    コマ目に消すか、いっそttpも禁止ワードにぶっこむかしてほしいかも

    473 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 15:18:56 ID:GRZq2PwQ0
    できるかどうか知らないけど、スレ立てキャップ制とかどうだろ。

    474 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 18:12:22 ID:GB3Wfoqk0
    三月中旬までは消えてるんだよな一応

    475 :名無しさん(ザコ):2010/04/10(土) 22:37:43 ID:g0v9/qj60
    トランスフォーマー見てたはずなのにマスクマン流れて吹いたw
    不意討ち過ぎるwww

    476 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 01:06:44 ID:J7DLEoFM0
    なりダンリメイクするのか…
    でもまき、やなせなつみでないんだな

    477 :名無しさん(ザコ):2010/04/15(木) 19:12:43 ID:w51HIhY+0
    敵に鬼畜カンガルー出そうでちょっとこわい。ピノの服残ってたらファミスタ仕様になりそうだ

    478 :名無しさん(ザコ):2010/04/17(土) 14:25:09 ID:5L+xZ3kc0
    SRC界隈で消えた人、まだいる人ってどんな感じにわかれるんだろ

    479 :名無しさん(ザコ):2010/04/17(土) 16:37:58 ID:weUNri+20
    どういうカテゴリに分けるかによるな。

    480 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 01:21:19 ID:wtZKOPUE0
    主に数が多いシナリオ屋とアイコン屋じゃね?

    481 :名無しさん(ザコ):2010/04/19(月) 07:21:43 ID:kWDifp2Q0
    継続は力なんだなあとか、IronHeartsをみておもった。
    なんでガンダムやザクを持ち出してきてるのか欠片も理解できないシナリオではあるが
    (なにぜ版権シナリオである必要性が皆無だ)
    まあその辺に目をつむるなら(ユニット名とアイコン用意が楽だからってのも理由にはなるのか?)
    40何話まで書き続けるって言うのはすごいことだとおもう。

    自分でもヘイトしてる文章だなと思うけど、自分のUC系シナリオが公開寸前20話分もできてないのを考えると、すごいなあというお話。
    ちょっと自分も頑張ろうかしら。

    482 :名無しさん(ザコ):2010/04/19(月) 08:17:01 ID:1ne6svyI0
    >>481
    ああ、そのシナリオに1stのザクとガンダムがで照る理由な
    前に公開サイトの掲示板で文句言った奴への返答で、
    どうしても1年戦争MS、特にザクが好きだからザクを主役にしたシナリオが作りたかったんだと
    なら、ジオンや地球連邦って名前を使うなって話だが

    483 :名無しさん(ザコ):2010/04/19(月) 08:40:48 ID:kWDifp2Q0
    なるほど、物語背景ではなくメカニックそのものを愛好しているとああいうシナリオになるんだなあ
    何か納得した、ありがとう

    484 :名無しさん(ザコ):2010/04/19(月) 09:07:29 ID:zHHIjVs+0
    途中で公開停止していれば今後を望むべくもないけどな
    全く違う世界設定にガンダムのMSや用語を持ち込むのは
    売り物でもトゥルーオデッセイという前例があるからいいとして

    作成後半くらいになったら文章も演出もそれなりに向上していて
    >>481の言うとおり"継続は力なり"を感じたけど
    比例しあまりに多くなったザコと
    スペシャルパワー無しにも関わらず戦闘に戦術性があまり感じられなくて
    ネームド相手にQSQLを繰り返したことで相当萎えた記憶がある

    485 :名無しさん(ザコ):2010/04/20(火) 12:30:42 ID:dXjVPvXg0
    トゥルーオデッセイはMSとその機種名しか使わなかっただろ
    ジオンだ地球連邦だのとヘタに原作の用語を持ち込んだから、
    IronHeartsは叩かれてるんだよ

    486 :名無しさん(ザコ):2010/04/20(火) 15:35:02 ID:/U/xzsY+0
    過去にその理由で叩いた奴は
    作者掲示板にわざわざ書き込んだ阿呆以外はいなかったが

    487 :名無しさん(ザコ):2010/04/20(火) 20:56:27 ID:Am+z8i960
    おいおい今川いじめはよせよ

    488 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 12:13:54 ID:cjxa9//60
    あー、敵のザコ(名前改変アイテムもち)を説得して仲間にした場合、
    後に出てきた同名の他の敵のメッセージダイアログでそのアイテムもちとおなじになるのかー

    どうしよっかなーこれは。仲間になったときに特殊処理かましてメッセージ変更するのが手っ取りはやいかな?

    489 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 21:29:38 ID:5rX1j5IQ0
    >>488
    日本語で頼む

    とりあえず説得するやつはザコじゃなきゃダメなの?
    ネームドにすりゃええやん

    490 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 00:59:30 ID:qdyW0fFE0
    よく分からんが、質問した奴は初代SRWみたいなシナリオを作りたいんじゃないのか。

    491 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 03:12:00 ID:oS3cBm920
    >>489
    餌付けで野生動物を捕獲して仲間にしまくるのを考えてるんだよね、ポケモンだと思ってもらっても良いけど。
    で、(南の)コウモリを捕獲して次のシナリオでだすとするよね。(南の)は名前変更アイテムで制御してるんだ。
    そのときに敵にコウモリが居た場合、ノーマルのコウモリの会話まで「(南の)コウモリ」になってしまう不都合があるんだよねって話。
    原因は、多分ダイアログに 「コウモリ」でまとめてるからだと考えられる。

    さあ、敵の名無しコウモリと味方になったザココウモリの区別をどこでつけさせようって話だね。

    492 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 07:00:19 ID:WJ+k8vJM0
    味方に持たせたアイテムの効果が敵にまで反映されてるってことだよな?
    それが本当ならバグだが

    493 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 09:07:52 ID:P9+8aeKY0
    >>491
    こちらの読み違いで見当はずれな事を言ってるかもしれんが、
    問題の解決だけなら名称変更アイテムにパイロット能力付加="メッセージ=○○○○"
    でも付けて(南の)コウモリをそちらのメッセージクラスでしゃべらせれば良いのでないかね。

    あと敵ザコのコウモリのパイロット名称とダイアログのパイロットリスト(一番最初のユニットのパイロットを書き出すところ)に
    コウモリ(ザコ)またはコウモリ(汎用)をちゃんと指定しているかどうか。
    一応ヘルプによればメッセージのパイロット名とダイアログのパイロットリストは名称で呼び出すそうだが
    NPCや敵のばらまきザコでこれをやってないと誤動作のもとになる。

    494 :493:2010/04/27(火) 10:25:05 ID:P9+8aeKY0
    細かい部分の誤記訂正
    言いたいことは伝わってくれると思うけど、一応。

    名称変更アイテム→名前変更アイテム
    >>491の原表記に従い。それに、アイテムやユニット特殊能力ではパイロットの『名称』は変更できない)
    メッセージクラス→メッセージタイプ

    495 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 23:15:23 ID:oS3cBm920
    >>493
    おおう、なおしてなかったかもしれない。
    あと、="メッセージ=○○○○"は考えたんだけど、ダイアログ(メッセージ)が膨大になるんだわ。

    (東西南北の)(池・洞窟・墓場・敷地・屋敷)(動物50種類)とかね 実際はもうちょっと制限されるんだけど

    496 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 08:33:14 ID:Edtn5LxQ0
    >>495
    その膨大なダイアログ(メッセージ)をまとめるための
    メッセージ=メッセージタイプだと思うんだけど。
    $(変数)の式置換なんかをメッセージ内に組み込むことで
    区別できる部分だってあるじゃん。

    なんとなく原因が見えてきたような気がするので
    ヘルプのメッセージデータ・ダイアログデータに該当する部分を
    65535回くらい熟読した後に女神転生シリーズなどを扱ったデータのpilot.txtを
    見てみることを薦める。

    本気で解決する気あるなら一度その名前変更アイテムとやらのアイテムデータと
    該当キャラのダイアログデータのそのものをうpして
    「くだらない質問〜」スレあたりにでも晒してみたら?
    きっともれなく欠点を叩いてくれると思うよ。

    497 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 13:19:47 ID:vej0b3QM0
    公式の掲示板って用途じゃなく掲示板という括りでまとめた方が使いやすそうだがどうなのかなぁ
    もっと言えば、人いないんだし殆ど統合しても別に構わんような気もする

    498 :名無しさん(ザコ):2010/04/28(水) 13:43:48 ID:JfMBLslY0
    本体、開発版、汎用、管理人連絡あたりはまとめてくれた方が優しい気はするな。

    戦闘アニメのエラーは本体じゃなくて汎用の方に書くのとか分かり辛そう

    499 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 15:07:18 ID:D2J99+8Q0
    近頃、公式の質問版立て逃げが多いな。
    回答者の回答がしっくり来ないのかも知れんが。

    500 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 17:41:03 ID:eE1XUIRo0
    単純に人間としての器の問題のような。
    回答がどんな形であれ、反応を返してもらったことに対しては
    とりあえず礼を言う、という心意気が薄れてるっていうか。
    いや、公式板とかSRCとかに限らず
    ネット界隈全体の意識の問題だけど。

    あえて一言で言うなら
    ネチケット(笑)みたいな。

    501 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 17:42:44 ID:PRpGCx160
    とりあえず礼を言ったら、相手がつけあがってきた場合はどうしたらいいでしょうか?
    結局は立場次第で相手の態度ももコロコロ変わるんだよな。

    502 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 18:03:33 ID:AQpTQfEg0
    笑えばいいと思うよ。ネットの回線切ってから。

    503 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 18:39:24 ID:+8qdAmec0
    礼もできないのはGWのせいとか、ネットに入りたての新消防、厨房とかでコミュニケーション能力が足りてない連中じゃないかな。

    あと、ネット切らなくても井戸端の吐露スレで吐露るのもありだと思う。

    504 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 20:06:26 ID:C4maOiFk0
    >>501
    とりあえず相手が失礼だったとしてもそれは自分が失礼な態度をとっていい理由にはならないってことだけ肝に銘じておくといい

    505 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 20:24:21 ID:yZ0lYDII0
    >>504
    それを井戸端で求めるのは無理ぽ。
    基本相手がアレなら同等かそれ以上のことでもしていいって人が目立つここで。

    506 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 20:27:54 ID:y2B1byrY0
    他人はどうあれ、自分が気を付けるだけなら別にタダだしいいんじゃないか

    507 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 21:03:12 ID:7LZb5DDo0
    ■インヴァスト証券FX24の口座開設
    ■とある魔術の禁書目録っぽい何か

    インなんとかさん的なものを感じた

    508 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 21:19:15 ID:y2B1byrY0
    インフェルニティデスガンマンさんか

    509 :名無しさん(ザコ):2010/05/07(金) 23:07:09 ID:OxF3Ha+M0
    結局、体験版大戦とはなんだったんだろう

    510 :名無しさん(ザコ):2010/05/16(日) 18:36:02 ID:TAjudShM0
    追加攻撃って切り払われても発動するのか、はじめてしったなあ

    511 :名無しさん(ザコ):2010/05/16(日) 18:51:25 ID:gGWkpZkY0
    それは命中時限定オプション入ってるか否かによるとこだね

    512 :名無しさん(ザコ):2010/05/17(月) 00:10:03 ID:brANIHHQ0
    アニマックスでデジモンアドベンチャー02が放送されて、新作アニメも放送されるのはいい。
    だが、アニマックスでアドベンチャーが放送されたのは数年前だからブランクがあるんだ。
    まさか劇中時間と合わせたのか?

    513 :名無しさん(ザコ):2010/05/17(月) 13:21:47 ID:irSj8bl+0
    追加攻撃で「煉獄」とか再現できるかな?

    514 :名無しさん(ザコ):2010/05/17(月) 13:52:10 ID:sigbzqjA0
    EN尽きるまで7つの型を繰り出すわけか

    515 :名無しさん(ザコ):2010/05/18(火) 16:29:29 ID:6lxYHW1g0
    龍虎乱舞と同じ感じに落ち着くと思うけどなあ。<煉獄データ化

    516 :名無しさん(ザコ):2010/05/18(火) 16:32:55 ID:XocvzcYY0
    けど、それはそれで面白いと思うけどね、煉獄
    ただ戦闘メッセがちょっとあれになりそうだけど
    後、物凄く切り払われそう

    517 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 16:17:34 ID:WrVQrMj60
    しかし十兵衛ってまともにデータ化したらえらい強くなりそうだ
    バキと違って金剛、煉獄って明確に必殺技あるし、反則技で小技も効くし
    無極をどうするかでかなり仕様が変わりそうだ

    まあ射程はどうしようもないけど、それだって他の同じ系統よりは融通ききそうだしなー

    518 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 18:41:59 ID:H+d5kYGY0
    バキはデータ化すると武器に凄く悩むよなー
    少年時代の頃は技もある程度はあったのに、今はどの技もろくに使わないからな

    グラップル, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突

    武器がこれだけでも納得しかねないのがなんとも
    勇次郎の方がまだデータ化しやすいぞ……

    519 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 18:48:28 ID:WabhM7b20
    高威力格闘にアドレナリン状態のブーストだけとか。
    剛体術くらいはあってもいいかもだが

    520 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 18:53:31 ID:WabhM7b20
    アドレナリンじゃなくてエンドルフィンか。

    521 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 18:56:35 ID:H+d5kYGY0
    今は範馬の血の方がらしいかもね

    522 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 18:58:23 ID:+zDLhNmM0
    少年時代には技に頼る
    青年時代では技に頼らないが故に単純に強いと言う風に割り切ってしまえばいい
    バキ以外は作りやすいしシナリオでも扱いやすいんだろうけどな

    523 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 21:00:35 ID:WrVQrMj60
    バキは先のキングストーンの話じゃないけど
    いわゆる主人公補正の権化のような存在だからなあ

    そうなんだけどSRC的に割り切りが難しいんだよな<割り切って

    524 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 21:01:57 ID:WabhM7b20
    武装が少ないキャラを強くしようとすると
    やれることが凄く限られるんだよね。

    525 :名無しさん(ザコ):2010/05/19(水) 22:10:42 ID:JAnR1RlU0
    剛体術があるじゃないか。

    526 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 06:50:12 ID:VuzCaJPU0
    グラップル, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突

    ブースト=範馬の血



    決意

    剛体術

    これで凄いダメージを出せるけど気力溜まる=満を持して出番が来るまで中途半端ってのはどうだろう?

    527 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 11:49:33 ID:028bWIN+0
    一応2度使われた鞭打は入れて欲しい気がする。
    超低威力+高めの消費+突QSL0とか、
    使用制限きつめにして、滅多に使われない感じで。

    ついでにあの妄想…じゃない、想像力を低レベルの素質として付けてみたいw

    528 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 11:59:30 ID:yyzHo+KU0
    克巳の鞭打はどうすれば

    529 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 13:48:48 ID:Zp8DxyWA0
    戦いが見てて超つまらないって意味じゃ、武装がグラップルだけでも納得なんだけどねw

    530 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 19:22:48 ID:pGnJsOsQ0
    バキはあんま超火力必要ないんじゃないかな
    むしろ異常にしぶとくて普通に殴り合ってるうちにいつの間にか勝ってるとかそっちの方がらしいかも

    531 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 20:10:41 ID:6ZWjm45M0
    だよなー大ダメージで逆転とかのイメージじゃないよね
    といってダメージ蓄積ってタイプでもないってのが

    一番らしいのは薀蓄撒き散らしてたらウヤムヤの内に勝ってるってのだが

    532 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 20:56:29 ID:LVWExYfE0
    追加攻撃=薀蓄を交えながら交戦中 駄目押しの一撃(仮) @グラップル 切り払い

    んで攻撃ダイアログに原作の薀蓄を詰め込んでですね

    533 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 21:53:52 ID:xucSpPvs0
    範馬刃牙
    刃牙, 男性, グラップラー, AAAA, 180
    特殊能力
    野生化=鬼の貌, 1
    ガッツ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 41
    171, 120, 149, 138, 164, 167, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 1, 堅牢, 15, 闘志, 23, 奇襲, 31, 愛, 40
    BAKI_hanmabaki.bmp, BAKI.mid

    #無駄にSP豪華。闘志熱血野生化でバカ火力。
    #死刑囚編のせいかやたら奇襲イメージが強い。
    #鬼の貌は要所要所でエンドルフィンとか範馬の血とか名前変えるのを推奨。


    範馬刃牙
    範馬刃牙, グラップラー, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    格闘武器=相手の技についての薀蓄
    追加攻撃=もう一発! グラップル @グラップル 切り払い 命中時限定
    6000, 150, 1100, 70
    CACB, BAKI_hanmabakiU.bmp
    鞭打, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突痛L4
    グラップル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ホールド, 1800, 1, 1, -5, -, 25, 110 AAAA, +15, 接
    鬼の拳, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突

    #対ジャックとか要所要所で印象強いのでホールド追加。
    #でもメインはグラップル。運がいいと相手がダウンするまで殴り続けられる。運が悪いと途切れて反撃喰らう。
    #鬼の拳は剛体術とか以下略

    534 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 22:19:34 ID:C9IP2O4c0
    鞭打はこの性能だと高装甲であろうピクルに相性最悪じゃね?

    535 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 22:27:59 ID:UWYdLfSI0
    勇次郎とかはどんな感じになるんだろ

    536 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 22:33:38 ID:R4Fsw/7E0
    鬼の拳、マックスダメージテストでダメージ最大値26754か。
    ちなみにグラップルは15360だから一回追加攻撃すると三万越える。

    >>526案(1600CT+30魂決意ブースト覚悟)に>>533のステータス(格闘171技量167)
    が乗っかると、最大ダメージ30039、期待値44157になる。
    剛体術の仕様によってはもっと伸びるけど。

    高火力でも別にいいと思うんだが、バキでこれだとオーガか怖いな。

    537 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 23:02:27 ID:Ok/25hWI0
    ユージローは痛そうな攻撃多用するし、熱血無し痛撃で

    538 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 23:29:00 ID:37x5gsHw0
    格闘170越えは勇次郎かオリバ限定の方がいいかもしれんなあ

    539 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 23:37:12 ID:UWYdLfSI0
    ピクルとか花山もいるしな

    540 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 00:03:16 ID:QYXI73Es0
    っ[ スターブラストセイバー ]


    541 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 16:29:22 ID:l4/qBeTA0
    >>540
    バキにスターブラストセイバーが出て来るのか。へぇ。

    542 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 16:32:40 ID:JzGYmuZg0
    バキなら仕方ないな。

    543 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 18:00:33 ID:SjHEdmqc0
    バキは最終的には鬼出して殴るか締め上げるかしてるな。気力制限きつくして、
    鬼面仕様のデータをハイパーモードにして、それを切り札にするといいかも。
    初期はタフネス重視でボコられ続けて気力ためる、みたいな。
    で、初期武装の最大威力は金的だな。
    いつの時でも、どんな時でも金的は絶対だし。

    544 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 19:50:04 ID:0Z3llGg20
    独歩さんは無効=♂になるのか

    545 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 19:51:15 ID:mBgL89hE0
    一応突っ込むけど、金的は男女問わずヤバイ

    546 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 19:52:43 ID:hpnmQ68M0
    独歩ちゃんのコツカケの場合理論上効かないとかじゃなくバキが実際に蹴っ飛ばして平然としてたとかだからなー

    547 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 21:47:08 ID:l4/qBeTA0
    それはただのカッコツケ

    548 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 21:56:52 ID:vOHDe9yo0
    じゃあ耐性=♂+素の技量でクリティカル阻止だな!

    549 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:45:50 ID:UV51R3Uk0
    装填スキルって(使えても)NPCは使わないんですねえ、暴走中
    シナリオつくっててもいまだに知らなかった挙動があってびっくりする毎日

    550 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 23:16:56 ID:yDQWhmyg0
    再行動がついてても使わないっけ?

    言われてみれば装填は、状態でも付加でも回復でもないな……
    ダミーの状態変化でもつけてやれば使うと思うけど。

    551 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 00:46:38 ID:S8DhDGY+0
    それ弾補給しなくてもいいときにも補給しだしません?(笑)

    552 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 01:31:23 ID:s8sEZQsk0
    なるほど、装填が対象外なのはそういう事情か。

    当たり前っちゃ当たり前だが盲点だったぜ……

    553 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 03:46:45 ID:S8DhDGY+0
    攻撃後イベントで、弾切れ起こしたら「弾切れ中」っていう状態を付与し、
    弾切れ状態のときのみ使える装填・状態付与アビリティを用意する
    次に実際に装填アビリティを使ったら、使用イベントで状態を除去する。

    というようなインクルを使えば一応可能じゃないか?チェックするのは特定の武器だけなのでそんなにおもくないだろうし

    554 :名無しさん(ザコ):2010/05/26(水) 00:28:18 ID:P9P7zuUQ0
    えーっとこんな感じか?
    なんかまずいことかいてたら適当に修正頼む

    ####

    ピストル,   1400, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 実共L1
    ピストル連射,  1800, 3, 5, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 実共L1
    ===
    弾丸補充,装填=共L1 状態Lv1=弾丸準備中 治癒=弾切れ中 再行動, 0, 3, -, -, - <弾切れ中状態>

    ####

    攻撃後 装填もち 全:
    IF info(対象ユニットID(武器(弾数(ピストル)))) = 0 Then
    セットステータス 弾切れ中
    endif
    exit

    #####

    555 :名無しさん(ザコ):2010/05/26(水) 20:09:23 ID:8LH3n5Yk0
    >>554
    動かしてないけど再行動つけたらアビリティで補充させる意味なくない?

    556 :名無しさん(ザコ):2010/05/26(水) 20:17:12 ID:On/yBG2o0
    再行動つけとかないとCPUは自発的に使わない。

    弾切れしたら次のターンまでは装填できないんだから、ゲーム的な意味はちゃんとあるよ。
    アビリティそのものの制限もあるわけだし。

    557 :名無しさん(ザコ):2010/05/26(水) 22:15:51 ID:Hk+1nfT+0
    AL1で済ませろよって話かも?共属性だと片方がALならもう片方も使えなくなるんだっけ?

    558 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:46:27 ID:jczTGe960
    これからlzh使うのやめてくれってさ
    ttp://slashdot.jp/~Claybird/journal/508709

    559 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:34:39 ID:zhrItXj60
    そろそろzipに直す時期か…

    560 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 20:52:49 ID:WDbVdsUs0
    lhzは圧縮時に破損することがあって、随分前にzipに変更したなぁ……。

    意見交換板にて総帥が動いたな。
    正直なところ、今後やる気があるのか無いのかだけでも
    Keiさんに示して欲しいってのが本音かなぁ、自分としては。


    561 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 00:27:58 ID:tKRdKt9E0
    やる気はないだろ、もう。本人も前回のレスで、意欲が沸かないって言ってるんだし。
    その上で今後SRCをどうするかって部分に、もう関心は移ってきてる。

    562 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 00:29:09 ID:O1fB8eaM0
    シナリオをwinrarでzipに圧縮して鯖に上げたらファイルが破損するという……
    という訳で自分はlzhを使い続けてる

    563 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 01:54:42 ID:FLm4GJw20
    むしろわざわざrarを使いながらrar以外に圧縮するのに驚き。

    564 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 02:00:35 ID:O1fB8eaM0
    本当は自分もrarで上げたいんだけどねw
    ただ、SRCのシナリオとかそういうのでrarに圧縮してるのってみないからさ

    565 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 02:21:32 ID:FLm4GJw20
    そういう意味で言ってるのではなく、rarで圧縮してもzipは壊れたりしない。
    だから壊れるなら壊れるだけの理由があって、
    例えばID:O1fB8eaM0の使ってるPCがおかしい、圧縮に使うzipのdllがおかしい、あげてる鯖が腐っているかなどが考えられる。

    あと日本語OS環境でzip圧縮するならrar使わない方がいい。
    英語OSだったら問題ない。

    566 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 06:26:09 ID:ElUQOtS20
    見ないというか、特にシナリオはRAR圧縮だと公式シナリオリンクに登録できないんだよな
    あそこはZIP、LZH、CAB、GCAに限るから

    567 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 19:43:11 ID:t1IuFuRE0
    rarって「うまく解凍できないよ〜」「WinRAR使えよ貧乏人」
    「俺もできない。rarうぜえ」「だからWinRAR使えよ貧乏人」みたいな流れになるから嫌い

    568 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 00:37:18 ID:9Nv20aQw0
    その問題の根幹はWinRAR以外で拡張子rarを解凍できるとしてる解凍ソフトが、
    ただしオプション使ってたら無理なのでWinRAR使ってと書いてないせい。

    別の例を出すと車の運転できるってのがrarを解凍できるだったら他のソフトはATでWinRARはMT。
    そして.rarという拡張子はMTの車。
    確かに嘘は付いてないが、極めて重要なはずの説明が抜けている。

    569 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 00:46:53 ID:3CoFc2v+0
    もうwin標準のzip圧縮使っとけばいいじゃない

    570 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 00:49:29 ID:1fEZogFs0
    .7zは圧縮率が高いらしいがどーなんだろ

    571 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 00:58:56 ID:pwB0a4V20
    対応ソフトが少なくて使い勝手もあんまり良くないのがー
    最近はどうか知らんけど

    572 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 01:38:53 ID:hadAc9Hk0
    意見交換掲示板、ぽつぽつと動いてはいるけど、どうなるんだろうなあ。
    自分なんかはもう半ばどうでもよくなってるんだが・・・・

    573 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 02:04:35 ID:iffFDV9g0
    各種カスタムパッチの有無を認めるか否かと、更新継続、いや断念の意思の表明されあればってところか?
    作るツールとして以上に遊ぶツールとして触れることのほうが多い側としても、
    ケジメみたいなものがつくのなら見届けたい。
    正直、今のコミュニティの膨れ方はkei氏の当初の思惑を大きく外れてるのだろうか?

    その後にtugumi方面に援軍が増えればとも思ったがなんか超展開か…

    574 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 02:09:34 ID:IeFr0zDU0
    「どうでもいいから好きにしろ」でも「勝手に手を加えるのは気持ち悪いからやだ」でもなんでもいいから声は欲しいな
    現状どうなってるかは正直想像もつくし別に聞きたくないが

    575 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 02:29:17 ID:WLqUeRgc0
    むしろ現状のままFOしてもらうが一番大人げのある終わり方だと思うけどねえ。
    まさか最後にコミュニティへの不満点の罵詈雑言ぶちまけて去るような製作者の姿なんて誰も見たくないでしょ。
    綺麗な思い出にするためには静かに離れて何もなかった事にするって選択肢もあるんだよ。

    576 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 02:38:31 ID:Tb1zRoWE0
    わざわざ最悪な例をだして
    「それよりはマシだろ?」って言われてもなぁ。


    577 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 02:45:03 ID:hadAc9Hk0
    フェードアウトするならするで構わないけど、それなら誰か引き継ぐなり、
    tsugumiみたいなのがSRCの後継名乗れるようにしてもらいたいなあ。

    578 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 19:41:04 ID:Z2WgAX7A0
    どういうところが不満だったのかを明言して貰えるならむしろありがたいがな
    身内からでは見えなかったり開発者にしかわからなかったりする改善点なら今後引き継ぐ上での指針にもなろう

    579 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:00:39 ID:ceAcjEXk0
    そりゃそうだ。>どういうところが不満だったのかを明言して貰えるならむしろありがたい
    言ってしまえば、製作者と無関係の場所で発展したコミュがメインぶってるようなもんだし。
    それに対して不満や批判があってもおかしくはない。というかあって当然。
    そういうのを表明されたのなら真摯に受け止めるのがユーザーとしての礼儀だと思う。

    俺としては、肯定でも否定でも「続けるのが無理なのはわかってるけど手放したくない」でも構わないから、
    keiさんの正直な気持ちが知りたい。
    引き継ぐにしろ作り直すにしろ似て非なる別のツールに移行するにしろ、まずはそれからだと思う。

    580 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:25:20 ID:MEEbOPns0
    ttp://atribute.blog72.fc2.com/blog-entry-213.html#more

    581 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:41:15 ID:q985OpNM0
    >>580
    そう思ってるなら掲示板で言えばいいのに・・・・。

    というか、コイツ三笠氏が同じツリーの中で、
    人を募って本体開発する場を作れって言ってるの、読んでないな。

    582 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:52:00 ID:E8JCxVu+0
    >>580
    誰?

    583 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:53:26 ID:aAyxbX5c0
    こんなところで言われてもなあ
    いっそ向こうでいってくれれば反応しやすいんだけど、意見が正しいとか以前の問題のような
    燃料を透過するのなら、相応の場所で

    584 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 02:12:02 ID:6uEE9RYQ0
    >>580
    一人で手綱を握り続けるのを選択してるのはKeiさんなんだがな。
    書いた人が経緯をさっぱり理解してないっぽいのは理解した。

    つうか、この界隈の自称プログラマってこんなん多いよな…

    585 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 07:30:49 ID:cJRQTcg20
    ブログでクダだけ巻いてる時点で自分も
    当人が非難している「外野」の一人になってるんだけどなー

    …俺も人の事は言えたもんじゃないが

    586 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 08:12:09 ID:UbROvIA60
    >>584
    俺もSRCからプログラマーになったんで、
    もともとそういう素養のある人がSRCから育っていってる気がするな。

    何故そんな素養がある人が集まるかは、
    他人に聞くより自分で何とかする環境のせいかしらね。
    書院社が気軽に入れるコミュニティじゃない時点で相当仕分けされてるよ。

    587 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 08:13:13 ID:UbROvIA60
    書院社ってなんだ・・・。
    初心者ね。

    588 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 09:06:49 ID:KYfpwzFc0
    共同開発者とか募ってくれれば多少は協力できるんだが

    589 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 11:37:47 ID:a8b0Y7r20
    SRCSeekも懐かしいなあ
    大概性格悪いなあと思ってたがここまで腐ってたか

    590 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:24:53 ID:LEz8E8RI0
    文章が全体的に勘違いだらけというかスタート地点以前のところを得意げに語ってたり
    keiさんを取り巻く状況にかこつけて自分が投げ出して逃げたことの言い訳を垂れ流してたり
    周りが何とかしようと活動してるのを無視して「何もしないお前らが悪い。さあ立ち上がれ」とか言っちゃったり

    こんな汚文で何かが起こるはずと楽しみになってるコイツは、間違いなくおかしい。

    591 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:27:47 ID:N8iZH/YA0
    あぁ、SRCSeekの人?
    当時からキチガイ臭い人だったね

    592 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:35:43 ID:NflH7sqI0
    俺中堅(アイコンやって3年余り)だが、SRC Seekってなんぞや?
    んなツールあったかのうって。

    593 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:49:56 ID:hFwJA22A0
    追加の文章もきてるけど、こっちもだらだら書いてる割に
    内容希薄で事実誤認とすごいことになってるな。

    594 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:58:08 ID:a8b0Y7r20
    手綱はいい加減手放して欲しいのが殆じゃないか?
    いつまでも握ったままで周りが何も行動できないのが現状だろ

    595 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:58:25 ID:V2W93KEA0
    コメント吹いた。
    皮肉でやってるのはわかるが、話題になってる中それをやると同じ穴の狢になっちまうぜ。

    596 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 15:16:32 ID:hFwJA22A0
    Seekの人はどうも、
    「KeiさんレベルのプログラマはSRCにはいない。
     そして、声を上げているのは(三笠氏のような)知識のないものばかりだ。
     知識がないから何もできないで、結果的にKeiさんに手綱を押し付けているのに
     方向性を決めるよう迫るなど何事か!」といってるみたいだな。

    過去の行動やTwitterの最近の発言をみていると、三笠氏はそれなりに
    絵図が見えている状態でやってるようだから、的外れなんだろうけど。

    597 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 15:25:18 ID:2oXmqibs0
    「プログラマってのはコードの書き方を覚えた人ではなく、やりたいことを論理的にまとめられる人のことだ」
    他の人の発言の引用だけどな

    結局、追加の文も聞いた知識を並べてるだけで主題がないわ支離滅裂だわ話題は飛びまくるわ
    「SRCはもうダメね。関係者はバカばかりねw」と斜に構えて格好つけてるだけだとか
    こいつが一番kei氏のことを考えずに独りよがりなこと言ってるんだなあってことだけはなんとか理解できるが

    今まで自分の手で育ててきた娘なんだから
    自分ではこれ以上育てられないとか他の男のほうが幸せに出来るとわかってても、
    はいそうですかと簡単に引き渡せられるわけないだろうが。人間の心情として

    598 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 15:26:49 ID:NflH7sqI0
    そうは言うけどさ。
    VB5とかの遺物をいじれる人っているのか?って思ってしまうし。

    じゃあ違うソースでSRC作ったらSRCじゃないんだろ?
    そしたらそしたで規約がどうのこうのって別の問題も発生してくるだろうし。

    じゃあ、どうしろって言うのよ?
    keiさんもkeiさんで、いい加減はっきりして欲しいんだよな。

    599 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 15:32:55 ID:+bPOPe0E0
    追加見てきた
    やっぱこいつについては痛い香具師スレでやるのがふさわしいと思うんだ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1272680646/

    600 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 15:42:54 ID:cJRQTcg20
    結局、keiさんにどんな内容でもどんな結果でもどんな形でもいいから
    ご自身の考えを公表して欲しい
    この1点に尽きるんだよな。

    ぶっちゃけプログラムの寿命がどうとか外野がどうとか、
    そんな事はどうだっていいんだよ。
    keiさんの本心がどのようなものであったとしても
    それに対してユーザーは誰も異を挟んだりはしないし、できないよ

    むしろああいう手合いが
    keiさんの発言をしにくくさせているように思えてならない。
    同じプログラマだから気持ちがわかる、と言っておいて
    実際は手放すことを前提に話をしているんだから

    601 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 19:16:45 ID:8/pd/KHg0
    kei氏から「後任にまかせる」という発言が出ることを期待して、後継版作って売るつもりなんじゃ…
    さすがに考えすぎか。

    602 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 19:24:14 ID:VtHS/Arw0
    つーか、今時フリーウェアを有料にしようっていうのがもう古い
    誰も買わないだろ……常識的に考えて

    運営が厳しいから良かったらamazonのアフィリエイトクリックしてね、ぐらいにしとけばいいものを
    むしろそっちの方が絶対に儲かる
    SRCプレイする層はそこそこ購入する人多いし

    603 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 20:20:49 ID:q985OpNM0
    俺も追加見てきた。

    やっぱコイツが一番状況見えてねえな。
    三笠氏が新しい開発環境で、Keiさん引退した場合含めて
    あれこれ考えてること、誰か教えてやれよ。

    と言っても、あの追加の書き方からするに、ここ見てるんだろうけど。
    それでもああいうクソ文章垂れ流せるなんて、ある意味凄いな。

    是非とも意見交換掲示板に書き込んで、三笠氏に返り討ちに遭ってもらいたい。


    あと、ラブサバイブ氏はいい加減自重しろ。

    604 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 21:15:17 ID:hAug28po0
    不安なのはみんな同じだが
    猫王氏が仕事してメール送られてるってことなんだから
    これ以上は回答が返ってくるか月単位で音沙汰ないかするまで
    下手に騒がない方が懸命だし、態度としても常識的だろうに。

    これ以上特に表で騒ぐのはただのヒスか自分の損得しか考えてない人。

    605 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 21:38:09 ID:NflH7sqI0
    そら、誰だって我が身が可愛いところがあるだろ。
    損得がどうのこうのって言うより、相手の現状が見えてないのも一因があるんじゃねぇのかな?

    俺だってソースいじったり出来たら、積極的に参加したいよ。
    でも、俺はアイコンしか出来ないからお世話になっている身だ。
    だから、表とかあそことかでとやかくいえないのが辛いんだぜ。

    606 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 01:12:56 ID:Ev+O3YiA0
    seekの人的には「SRC程のプログラムを実際に作れる奴なんていないだろ」って考えてるのかな
    声をかければ集まってくるとかそんな都合よくは行かず、結局少数のプログラム組める人にばかり負担がかかって終わりだと

    まがりなりにもシェアウェア1本作れてSRC詳しいんだし「なんかやるなら手伝いますよ」といってくれたらかっこいいと思うんだがなー

    607 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 01:14:04 ID:QkniN2Mc0
    縁起でもない。あんなんが本体開発に関わっても、碌な事にならんだろ。

    608 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 02:07:46 ID:EnyG23GU0
    ただでさえ人いねぇのにこれ以上排他的になる理由も分からんけどな
    そんなんだから廃れたんだよ

    609 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 02:14:22 ID:EdT/Spcc0
    人が少ないからって、見るからに変なこと叫びまわってる人間まで歓迎しろってか
    そんなんだから分からないんだよ



    610 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 12:08:38 ID:Ev+O3YiA0
    SRC自体はどうでも良くて、SRC界隈の人間模様にしか興味ないのがよくわかった

    611 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 13:52:35 ID:rgBSNHa+0
    いやいやいや。
    1ツール製作者であるうちはともかく、根本にヤバい人が関わるのは危ないよ。
    SRC自体が余計ヤバい。

    612 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 14:23:45 ID:1s4B7qkc0
    シェアウェアの作者だし、SRC本体がシェアウェア化ってことにもなりかねないしなぁ

    613 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 15:50:04 ID:MutJ8Oek0
    データ討議するのとはまたワケが違うからなぁ
    仮に暴走してポシャったなんてことになっても
    関わる全てがオシマイになっちゃうんだから

    公式掲示板のやり取りなんか見てても
    意見を調整したり自分の感情をコントロールする能力的に
    ヤバい匂いがプンプンするのは確定的に明らか。

    614 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 15:52:34 ID:drWIUukQ0
    >>612はまずないだろうとは思うけど、
    感情だけで支離滅裂なこと言う人が
    他の開発とコミュニケーションしつつ
    バグ対応だの勝手なリクだののストレスに晒されるって
    危なくね?

    615 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:14:22 ID:P789KNUY0
    そんなこと言うんならSRCなんてもう知らない!死んじゃえ!

    SRC閉鎖のお知らせ

    616 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 18:33:21 ID:KYngXNyg0
    大変! SRC君が死んじゃう!

    617 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 19:11:47 ID:6cQTaGh60
    じゃあどうしたらいいってんだよ、お前らはw

    618 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 19:24:59 ID:kArfTInY0
    そりゃ、本体がVB2010Expressあたりに移植(といっても、事実上の再開発)されるか、
    代替環境としてTugumiが主流(作者の人が現在のKei氏ポジション)になるか、
    今後を見据えるならこのどっちかが確実に落とし所になるだろうよ

    619 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 19:34:01 ID:n1PeE7r60
    鶫の人も後継を名乗るために作ってるわけではないだろうしなぁ。
    下手にお鉢を回されたところで、それはそれで向こうに迷惑な気がする。


    620 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 20:05:40 ID:j37BWbAQ0
    俺は別に今の本体に不満があるわけではないから
    既知のバグ修正さえやってくれれば更新停止でも後継ツールなしでも一向に構わん
    事実、今まで2年近く更新がありませんなんていいながらでも問題なくやってこれてるわけだし

    621 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 20:39:20 ID:WGsTXbtU0
    結局はそれが本音かもな
    よりによって致命的に近いバグが出たバージョンで止まらなければな

    622 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 21:39:09 ID:EdT/Spcc0
    偵察だからまあいいか、みたいな感覚だったけど
    リリース後すぐに「そこだけでいいんで修正してください」って何人かが少し強く求めてれば
    まだ修正版出せる状況だったのかなぁ。

    623 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 22:14:16 ID:K3XXH+NU0
    ひらめきとか集中とか熱血だったら完全に終了してたわなぁ

    624 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 22:30:24 ID:2W5I1LeU0
    非公式だがバグ修正と少しの機能追加できるパッチが某所にあるよなぁ
    あれを公式にするように働きかけてみる、とか

    625 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 22:43:15 ID:Ev+O3YiA0
    >>624
    公式に上げるにも公式管理人さんの反応が欲しいからなあ
    意見交換板にそういうレスがあったような無かったような

    626 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 22:50:27 ID:rgBSNHa+0
    非公式パッチは素晴らしかったねぇ
    かゆいところに手が届く、というか

    627 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 00:22:09 ID:uyt9Qnws0
    なにこのパッチ、新機能見てるとよだれが出てくるんだが

    628 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 01:04:43 ID:Pspo7dek0
    その非公式パッチも開発止まった。
    最後は武器の地形適用がSに変更できるようにして欲しいってリクだったけ?
    パイロットとユニットだけ変更できても意味ないから。

    629 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 01:27:08 ID:GAvQcOlU0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1276177395/
    あんまり雑談を乗っとるのもナンだし、新しくスレを立ててみたがどうだろうか

    630 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 12:52:23 ID:mgGNBqy60
    本体更新きた

    631 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 12:58:18 ID:qH5+Ea4c0
    おいおい、エイプリルフールはもう随分m

    なん……だと……!?

    632 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 13:17:41 ID:2xqUMSMQ0
    まさかこのタイミングで……いや、だからこそか?

    633 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 13:21:39 ID:kXfZLX1g0
    マジか マジか マジだ

    634 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 13:26:14 ID:kXfZLX1g0
    ttp://www.src.jpn.org/kei/download/changelog.html
    結構エラーあったのね…

    635 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 13:26:35 ID:ckGUYB1U0
    偵察エラーが直ってる…だと…!?

    636 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 13:28:06 ID:kSpqPdxE0
    あーあ……やっちゃったね

    637 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:08:21 ID:CPUi2htA0
    オープン化してSourceFogeでの公開も視野に入れる、か。
    確かに今後のことも考えれば、そのほうが良いのかなぁ。

    638 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:08:47 ID:E2t+E7jk0
    オープンソースの方向と言っても、また半年以上音沙汰なしになるんじゃない?
    これで、バグが不便だからそこだけでも修正して欲しいって層はしばらく静かになるだろうしさ

    639 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:36:50 ID:t1MvhZ+k0
    とりあえずお疲れさまと言いたい

    640 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:37:49 ID:K/TBenGI0
    ひとまず安心して導入してもよさそう…かな?

    >>636
    なんかわからない含みを感じられるので、
    その言葉の本当の意味プリーズ

    >>637
    その声明はマジなのか?
    マジだとしたら出所をプリーズ

    641 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:41:56 ID:kXfZLX1g0
    ttp://www.freeml.com/src-news/530/latest

    642 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:47:50 ID:1ryaWfEM0
    原因は開発環境の喪失だったのね。
    火のついた職場で時間がなくて出てこれないのかとずっと思ってた。

    643 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 14:55:19 ID:K/TBenGI0
    >>641
    ThankYouでございます。不覚にもそこの存在は見逃してた

    >>642
    どう見たものかわからんが言えることは一つ。
    世の中は本当に何が原因でどうなるかわからんもんだ…

    644 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 15:40:07 ID:wt1S8Hnc0
    何かタイミング良すぎるな。もしかして、Keiさんと三笠の間で内々に打ち合わせしてたんじゃないのか、これ。

    645 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 15:45:21 ID:s1pC0qbQ0
    NewGUI周りにも色々不具合や要望があるんだが
    誰も使ってないせいで放置状態だな

    646 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 18:31:54 ID:aH2AL+aw0
    でも、既存のバグ処理はありがたい。

    よし、すこしやる気湧いてきたから拡大アニメの続きでもやるか!

    647 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 18:52:14 ID:8RofEIsc0
    開発環境の喪失か…
    これを期に、随時バックアップを取るようになってるのだろうな。
    SRC黎明期と違って、今は外付けHDでもDVD焼きでも安く済むし。

    648 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 19:47:21 ID:/RkUcWaY0
    >>647
    SRC関係者でも、最底辺クラスと思しきKeiさんの開発環境をナメちゃいけないと思う。
    …単純なお金の問題じゃなくて、「どんなに安いものでも」「なぜそれが必要なのか」を説明できなきゃダメなんだよう、家庭持ちっていうのは。

    649 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 21:44:20 ID:VDfpPXfM0
    ネットの向こうに俺を待ってるやつらがいるんだ(キリッ

    なんて言葉で財布のひもがゆるむ嫁はむしろ危ないかんね

    650 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 21:48:55 ID:mgGNBqy60
    バックアップ関連なら嫁の性格に合わせて
    「仕事に必要だから」or「万いちデータが壊れたら大損するから」
    方面で説得しやすいと思うが

    651 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 02:27:28 ID:W/YSEuEA0
    >>648
    金を取って開発するなら高額が必要だが、こういうフリーでやるならMSのテックネットは糞安い。
    使用条件がちょっとあるけど満たすのは難しくない。

    652 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 04:09:11 ID:E2sLSdkE0
    ・メッセージのシチュエーションに対する限定指定「(対パイロット用特殊能力
    名)」はパイロット能力付加で付加した能力には使えないことをヘルプに記載した。

    あれ、これまじで?
    今まで使えていたような気がするんだけどなあ。
    具体的にはこんな感じにすると、(対MS)と(対人間)でちゃんと喋ってくれてた
    それとも更新でかわったってことかしら

    ####

    MSセット
    パイロット能力付加="MS=非表示"
    パイロット能力付加="人間=非表示" (!インベーダー制御)

    653 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 04:12:11 ID:E2sLSdkE0
    あ、上の説明文だと不十分だ
    ユニットクラスMSは連邦とジオンで分けなおした上で、MSって能力付与してます

    654 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 09:15:12 ID:3ZoGI/b60
    ぶっちゃけ未だにVB5で開発ってのがなあ
    せっかくオープン化する動きあるし、.NETとか使ってもいいと思うんだが

    655 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:19:05 ID:cGWaMi5Q0
    >>648
    そんなに高いかな。
    外付けHDなんて安いのなら5000円もしない。
    データのバックアップ用ならテラ単位なんていらんし、家庭持ちでも少しずつ小遣い溜めていけば済む。

    >>650
    「万が一データが壊れると、大量の作業をやり直さなければならなくなる=お前と一緒にいられる時間が減る」のは重要。

    656 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:22:56 ID:ePj4hOVQ0
    俺たちのために少ない小遣い貯めてHDD買えよと?
    データが壊れたら嫁放っといて俺らのために直せと?

    そのリソースがこっちに振り向けられると確定してるなら
    安い出費かもしれんが、そうじゃないかもしれんのだぜ?

    657 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:24:31 ID:N/6K07UA0
    なにいってんのキミ

    658 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:27:16 ID:lzEWD9Nw0
    >>654
    最新の開発環境への移植はほぼフルスクラッチだぜ
    VB5から順当に移植してくるならまだ作業量はマシになるかもしれないが

    659 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:28:00 ID:pErGj3gY0
    本体更新の話がいつのまにか
    未婚者と既婚者の民族対立になっていたでござるの巻

    660 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:49:58 ID:JmowdvxA0
    MELTもソース公開してもらった方がいいのかな?

    661 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 11:29:07 ID:T4DiWMDQ0
    MELTはレイヤの透過色指定できないのがダメ
    空色が指定できるだけでも対応チップは相当増えるのに
    白だけって対応チップすくなすぎっす。使えん。

    662 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:04:01 ID:JmowdvxA0
    >>661
    それを誰かにやらせるためにオープンにした方がいいんじゃないか?
    って話じゃないのか?

    663 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:09:58 ID:vTrgoTjM0
    そういや昔、奥村とかいう人が「容量足んない?HDD買えよwww」とか言って
    叩きだされたことがあったなぁ。

    664 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:11:27 ID:N/6K07UA0
    俺がちょうど入ってきた時期に話題になってたけど
    チャットでエロ話するからじゃなかったか

    665 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:40:01 ID:dTHdXdbY0
    総帥が今後をどうするかをだらだら書き綴ってるが……。
    開発環境が変更になっていくとしても、
    一番理想的なのは、とにかくランタイム不要で動かせることかな。

    未だにランタイムの導入が出来なくて、
    インストールに躓く初心者がいるくらいだし。

    ……ユーザーの視点で言うのは簡単だけど、
    実際それをやろうとするとトンでもない労力なんだろうなぁ。

    666 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:51:20 ID:T4DiWMDQ0
    ランタイムのことまで考えるならTugumi手伝ってやれよってゆー

    667 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:53:50 ID:lzEWD9Nw0
    Vistaと7はデフォルトで.NET Framework3.0が入ってるんで、
    ランタイムの問題はそこまで気にするほどのことじゃない気が
    次期SRCが実現した時期にSRC初心者でXPを使ってる人って
    ランタイムのインスコぐらいはスキル的に問題なさそう

    668 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 12:58:58 ID:fMYJ1p4+0
    自動解凍からインストーラー形式にして、導入時にランタイムまでインストールするようにすれば済むんじゃ。
    俺はインストーラー形式あんまり好きじゃないけど

    VB5以外で作り直すなら、言語によってはランタイム問題は絶対について回るね。

    669 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 23:21:22 ID:2IQnouV20
    ゼロワン=イチロー死す・・・

    670 :ヤマちゃん@管理人 ★:2010/06/16(水) 01:04:02 ID:???0
    移転しますた
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/

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