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データ討論スレッド 等身大Ver 第38稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 18:58:13 ID:JouLDN0+0
データ討論スレッド 等身大Ver 第37稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1252657223/
954 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 00:32:35 ID:bRVCm9rI0
>>952
できる
955 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 01:37:30 ID:uzYfS9xE0
>>953
ほんとはサイズが1つ違うと±5%くらいのダメージ補正も付けた方がいいだろうね。
XLがSSを攻撃すると+25%。
どうせ等身大なら通常はLがSを攻撃で±10%の差が最大だろうし。
試したことないけどこれってバトコンでは無理?
956 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 01:45:50 ID:0wRyJ5fQ0
余裕。
たしか、総帥が公開してるバトコンでもダメージのサイズ補正に対応してたと思った
957 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 01:51:19 ID:K6qw7EXQ0
SSサイズ補正
攻撃属性=|微 全
レジストLv-0.5=非表示 小
レジストLv-1=非表示 並
レジストLv-1.5=非表示 大
レジストLv-2=非表示 巨
レジストLv-2.5=非表示 特
Sサイズ補正
攻撃属性=|小 全
レジストLv0.5=非表示 微
レジストLv-0.5=非表示 並
レジストLv-1=非表示 大
レジストLv-1.5=非表示 巨
レジストLv-2=非表示 特
Mサイズ補正
攻撃属性=|並 全
レジストLv1=非表示 微
レジストLv0.5=非表示 小
レジストLv-0.5=非表示 大
レジストLv-1=非表示 巨
レジストLv-1.5=非表示 特
以下略、って感じのエイリアスを作って全ユニットに付ければOKじゃね?
958 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 04:28:23 ID:2Izq2mdw0
やるんならGSCデータ全体のバランスをいじる必要があるよなコレ
959 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 04:29:20 ID:QpSSVeIg0
本体側でインクル組んでオプション付けてくれるのが一番いいんだけどね
960 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 05:10:53 ID:bRVCm9rI0
ローカルでやれ、だな
961 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 06:32:05 ID:WcNF96M60
発動率強化は味方が汎用モンスターなフォルダのデータ作者が牽引力になってた気がする。
実際、当初に比べて発動強過ぎ耐久系泪目と言われてもかたくなに維持してるし。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 09:54:01 ID:+rkHEzDM0
|よりも非表示のほうがよくね?
963 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 10:55:39 ID:A6pewEAc0
状態異常は純粋に効く効かないで判定すればいいわけで命中+999で・・・はい、ローカルですね
964 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 23:15:00 ID:cmg+gGHk0
バランスの変化で遊び心地を追求したことをリンクやDLページで熱を入れて宣伝してくれれば、
なんかシナリオ情報に疎い俺でも出遭えるかもしんねー
965 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 23:24:54 ID:uzYfS9xE0
>>956
その総帥作のバトコンってどこに置いてあるの?
>>962
エリアスの攻撃属性で | を使うとアビリティやアイテムで付与する攻撃属性が、
全部 | の後ろに付くので見えなくなるね。
なのでパイロットとユニットに直に記述する武器以外は | は使っちゃダメ。
966 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 23:36:51 ID:0wRyJ5fQ0
>965
どこってそりゃ総帥の個人サイトに。
一年ぐらい行ってないからとっくに撤去済みだったらスマン
967 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 23:44:02 ID:9gteTT6E0
総帥とやらが誰か分からん俺に隙はなかった
大将軍なら分かるんだが…心の傷的な意味で
968 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 13:25:33 ID:ft2XWNvk0
三笠さんのことだよん。
通称・俗称ばかりなのも考え物だねえ。
969 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 19:16:22 ID:XA/DsDFc0
スカガ落ちたなー。 強さ的にはこんなものかな?
440Lだと、ちょっと抜ける気がするけど、到達レベル50だしなー。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 20:08:02 ID:qlJCrOXQ0
雷神のHP5000装甲1200に空Aを加味すると序盤の扱い方が気になるかもしれないけど
初期火力も抑えてるし、落ち着く所に落ち着いたのかな?
971 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 21:17:02 ID:uiBoauKo0
対空限定とは言え1700をこう遠慮なく撃てると
初期火力低いという気はあんまりしない
440Lに到達してからはともかく
成長幅でかすぎるせいで音羽は
初期ちょいヤバいかもしれない
972 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 22:25:13 ID:XA/DsDFc0
と、思ったら弱体化案が出てるでござる。
風神の回復がさりげなく単体になってるから、まあ確かに風神は落とさないとまずいか。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 22:32:52 ID:iAbumpos0
Lサイズなら特にこのHPは高いとは思わんがなあ
974 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 22:40:35 ID:pWT1Sx0w0
あの弱体化案は全部飲むと弱すぎると思うけどなぁ。
下げすぎてもよくないし、突っ込みの加減が難しいな。
個人的にはちょうどジム公氏くらい下げるとちょうどいいくらいに感じる。
975 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 22:41:25 ID:uiBoauKo0
広域サポート、重複しないから
高レベルでなければそこそこ撒いてもいいと思うんだけどね。
いまんとこ味方では40超えるレベルでのLv3習得が最大かな
976 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 22:47:07 ID:SobA5reg0
空飛んでて移動力もあるキャラに広域サポートはやばいだろう、とも思う。
HPはともかく移動については元がだいぶ甘く見積もられてるんじゃ。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 22:56:26 ID:uiBoauKo0
等身と巨大、どっちから入った人だっけ?
978 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 23:09:14 ID:pWT1Sx0w0
こういう時コラムのデータ最終更新者が便利だな。
DevilMayCry
2006/01/24
・新規投稿
マブラヴALTERNATIVE
2007/3/31
・新規投稿
なんで等身大からだな。
なぜか間が一年空いてるから、活動が活発化したって意味では巨大からになるけど。
>>976
ストパンのミーナさんも空飛んでて広域サポートだ。
テストで使った感じそんなに強くは思わなかったけど、この辺は
人それぞれ感覚が違うだろうからなぁ。
979 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 23:20:34 ID:uiBoauKo0
ありがと。
そういや名前忘れたけどデモンパラサイトの
飛んでて広域サポート持っててP回復持ってて援護防御持ってる人は
さすがにヤクかったな
980 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 23:34:35 ID:qlJCrOXQ0
風神の方は移動後攻撃に弾数、EN併用の武装欄、ひらめき持ちだから前線に置きやすいし
単機で戦線を維持できなくても無条件の味方強化と回復アビリティに持ってるから
まず誰かと一緒に行動させるだろうしね
持たせる奴によるって事かなぁ
981 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/16(土) 23:49:15 ID:qlJCrOXQ0
生存力で劣るだろうけど、って前置きを書いてないし!
982 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 00:57:05 ID:OPTF5XGE0
>>980
次スレ任せた
983 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 01:23:15 ID:fA827sDQ0
テンプレはもう別にいいんだよね?
984 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 02:02:54 ID:fA827sDQ0
返事ないしそろそろリンク貼って寝るー
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1263653355/
985 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 11:19:58 ID:yQ9DoNzo0
>>978
まあ、そりゃミーナさんは武装も心もとなくて、防御回避も並か並ちょっと上だからよ。
本人の戦闘力はSP50ラインじゃ普通程度だから、広域サポートの10%上昇を意識してるプレイヤーじゃなきゃ、
強さを実感できるはずがない。
986 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 12:43:12 ID:bEDdWoHc0
ていうかあれ以上強いとハクオロさんとかが泣く事になる
987 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 14:45:53 ID:L6KXYCc60
>>984
乙。
>>986
ハクオロさんはLv3までいっていいと思うんだけどね。
主役補正込みで。
それはそれとして、広域サポートは人によって評価が大きく分かれる能力だからなぁ。
+10じゃ微妙、+10は大きく差が出る。運用が大変で思ったとおりに効果を実感できない、
常に気を配れるからアイテム枠を消費しないコンピューター・コアぐらいで考えられる。
サポート持ちは狙われやすいからせっかく+10にしてもそのキャラが狙われにくくて使いにくい、
その辺の位置取りもバッチリ、そもそも攻撃時に+10されるのが重要だから反撃は別に……
などなど。
有効な能力であるってのは一致すると思うけど、それがどの程度有効かは
プレイヤーの技能とか考え方一つなんだよね。
データとしては常に最大限適切なプレイをする人を基準に考えるか、
ある程度下手な人を考慮に入れてちょっと甘く見積もるか、って問題でもある。
988 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 15:45:33 ID:zI6VXvC+0
ロボなら戦艦の艦長にもたせるくらいでもいいんだけど、等身大だとそういう存在もないからなあ
989 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 15:58:34 ID:rSTW3chw0
戦隊のリーダーとか
990 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 16:24:55 ID:yQ9DoNzo0
チーム技能と組み合わせて、リーダーに+15とかか。
ただ、回避系の子が優遇されちゃうのよねえ。プリキュアの黄色とか。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 16:45:53 ID:+iHUCg/s0
>>990
回避系で縛り屋だと燃費腐らせるくらいしか対処方が無いな
992 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 18:09:34 ID:XGhdPl8U0
真剣恋の直江大和とか広域サポート特化してもいいんじゃね?って思ったけど
アイツ思ったよりはるかに体使うんだよな…
993 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 19:53:21 ID:n7VilOYM0
東方の漫画って二次?
それともセミオフィシャルなの?
994 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 19:58:56 ID:M7P7phus0
ハクオロさんは、特に秀でた能力を持ってるわけじゃないけど、
・助言が結構ありがたい
・技量が高くクリティカルを連発してくれる
・切り払いやS防御が高く、思った以上に頑張ってくれる
などの理由から、動かして結構楽しいユニットだと思う。
つか、ロボだけど作中屈指の活躍をしたD−3さんは、もう少し欲張ってもいいと思うんだ。
995 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 20:01:14 ID:G/l2atL20
>>993
商業出版されてる奴はセミオフィシャル。
作者が直に原作やってるのと、監修だけのに別れるけど。
どっちにしても「間違ったこと」は描いてない筈。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 20:21:44 ID:yQ9DoNzo0
広域サポート以外に、リーダーを際だたせる能力だと、統率があるけど、
これはこれで強烈なんだよな……。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 20:37:36 ID:/Fx/3K+k0
でも統率って援護攻撃ある相手としか発動しないし、かなり状況が限定されるはず。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 20:42:01 ID:qrdpLDto0
生め
999 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 22:28:41 ID:yQ9DoNzo0
うめるかー
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 23:15:57 ID:z3wn53m60
なんだかんだでハクオロさんはリュウ(BOF5)に泣かされてた気がする
改定で別方向に強化されて住み分けできたが
234KB
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