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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
2 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:43:48 ID:iDGON47U0
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 心眼, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃雷』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
九條信之介
九條流戦術(攻撃), 格闘
九條流戦術(命中), 打撃
九條流戦術(命中), 投げ飛ばし
九條流戦術(命中), 立ち固め
九條流戦術(命中), ブレーンバスター
九條流『風花』(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 16 速 Bow.wav
九條流『風花』(命中), ダメージ Crash.wav
九條流『疾風』(攻撃), スーパーパンチ
九條流『疾風』(命中), 強打
九條流『吹上』(攻撃), アッパー
九條流『吹上』(命中), アッパー;投げ飛ばし
九條流『紫電』(準備), 落雷
九條流『紫電』(攻撃), 急降下
九條流『紫電』(命中), 急降下;地獄車
九條流『螺旋』(準備), オーラ上昇 青
九條流『螺旋』(攻撃), スーパータックル
九條流『螺旋』(命中), @戦闘アニメ_超アッパー攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Bazooka.wav 相手ユニットID_
;@戦闘アニメ_透明化準備 相手ユニットID 反映;「<B><BIG>九條流秘奥義……『螺旋』ッ!!!</B></BIG>」_
;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;@戦闘アニメ_透明化準備 相手ユニットID 解除 反映;スーパーパンチ 青 Crash.wav_
;旋風 青 Explode(Far).wav
3 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:44:55 ID:iDGON47U0
九條信之介
回避, 未熟也…
回避, 力が入りすぎだ
回避, そう力んでいては小虫すら潰せないぞ
回避, 待て、これ以上は意味がない
回避, 甘い、ティラミスにあんこ乗せて蜂蜜をかける位……:うぷっ……
ダメージ小, 浅はかだな
ダメージ小, 速さだけでは駄目だ
ダメージ小, 悪いことは言わん此処から立ち去れ
ダメージ小, 己を舐めているのか?: なら好都合だな!
ダメージ小, 甘……はぶっ!?
ダメージ中, やるな……面白い!
ダメージ中, 彼方も本気を出したようだな
ダメージ中, もう少しずれていたら危なかったな
ダメージ中, なかなか良い攻撃だ……だが、己を仕留めるには至らなかった様だな
ダメージ中(対九季焔), これが宗家の技か……急所に当たっていたら危なかったな
ダメージ大, ぐっ……己に情けは無用だ
ダメージ大, これ程の猛者と戦えるとは……嬉しい限りだ!
ダメージ大, 流石だな! だが、己もこの程度で終わりはしないぞ!
ダメージ大, これ程の使い手とは……まだまだ世界は広いという事だな
ダメージ大, 違う意味でカオスだな……
ダメージ大(対九季焔), やはり御前は強いな、焔……だが、己もこの程度で終わりはしないぞ!
破壊, 不覚……
破壊, まだまだ道の途上か……
射程外, 御主、色々と面白いな
射程外, ぬ、届かぬか
分身(九條流『華霞』), 九條流体術『華霞』……
攻撃, 九條信之介、参る
攻撃, 雑念を捨て、心を空に……
攻撃, 己は、己の道を切り開く!
攻撃, これが己の生き様……己の道だ
攻撃, 九條の技……とくと味わうがいい
攻撃(対女性), (くっ……女子供を手に掛けねばなぬとは)
攻撃(対瑠璃小路沙羅), (似ている……だが!)
攻撃(対瑠璃小路沙羅), (何故だ、何故……!?)
かけ声, 九條信之介、参る
かけ声, 雑念を捨て、心を空に……
かけ声, 己は、己の道を切り開く!
かけ声, これが己の生き様……己の道だ
かけ声, 九條の技……とくと味わうがいい
かけ声(対女性), (くっ……女子供を手に掛けねばなぬとは)
かけ声(対瑠璃小路沙羅), (似ている……だが!)
かけ声(対瑠璃小路沙羅), (何故だ、何故……!?)
九條流『風花』, 九條流蹴術『風花』ッ!
九條流『疾風』, 九條流拳術『疾風』ッ!
九條流『吹上』, 九條流拳術『吹上』ッ!
九條流『紫電』, 九條流投術奥義『紫電』ッ!!
九條流『螺旋』, 九條流投術秘奥義『螺旋』ッ!!!
九條流『螺旋』(命中), <B><BIG>九條流秘奥義……</B></BIG>
九條流『重石』, 九條流体術…『重石』
九條流『重石』, お前を掴む手段など九條流にはいくらでもある…
九條流『重石』, 九條流を…侮るな
4 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:48:44 ID:iDGON47U0
一条太郎助
太郎助, たろすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 43
不屈, 1
サイボーグ, 1
163, 123, 158, 122, 176, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 激闘, 10, 集中, 13, みがわり, 34, 必中, 40
IDO_IchizyouTarosuke.bmp, IDO_Ori.mid
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
甲冑狂鬼オルクデモン
巻き上げ機(攻撃), 実弾発射 -.bmp 速 有線;実弾発射 -.bmp 速 有線
捕縛網(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Net01.bmp 36 Missile.wav 速
爪拳(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
爪拳(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit[01-07].bmp 44 1 1 前面 - Slash(6).wav
杭打ち機(攻撃), Bazooka.wav
杭打ち機(命中), 大刺突 Crash.wav
鎖鋸(攻撃), Drill.wav;6;振る武器突撃 -.bmp
鎖鋸(命中), 大斬撃 Slash(4).wav
撃鉄起こし(準備), 発光 黒
撃鉄起こし(攻撃), スーパーパンチ 黒
撃鉄起こし(命中), 超アッパー;超打 Crash.wav
超螺旋錐(準備), オーラ上昇 黒
超螺旋錐(攻撃), ドリル突撃
超螺旋錐(命中), ドリル突撃;大刺突 黒 Crash.wav
5 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:50:27 ID:iDGON47U0
一条太郎助
回避, どうした、俺は避けていないぞ?
回避, おいおい、何をそう焦ってんだよ?
回避, かぁっ、見てらんねぇなぁ!? 俺は此処だぞ!
回避, 気を張りすぎだぜ、もっと肩の力を抜いたらどうだい!
回避(対突属性), 握りが甘い、踏み込みがなってない、そして何より……:気合いが足りん!
回避(対武属性), 握りが甘い、踏み込みがなってない、そして何より……:気合いが足りん!
ダメージ小, ふん、俺の鋼の体を甘く見たなぁ?
ダメージ小, 無理すんじゃねぇよ、とっととお家へ帰んな
ダメージ小, あらまぁ、この俺も舐めらちまったモンだなぁ〜
ダメージ小, どうした? ただ殴るだけならガキでも出来るぜ?
ダメージ小, 悪ぃけどな、勢いだけじゃどうにもならねぇ相手ってのも……:いるんだぜェ!
ダメージ中, へへ、いい腕してるじゃねぇか!
ダメージ中, ふへっ……: いい一撃じゃねぇかァ?
ダメージ中, そう、これだよこれ! こういうのをやりてぇんだよ!
ダメージ中, やるじぇねぇか……:今のお前さん、イイ面してるぜぇ!
ダメージ大, ぐぅっ! :へへへ……残念だったな!
ダメージ大, 俺の名は"甲冑狂鬼"……:ここで倒れちゃ名前負けだぁ!
ダメージ大, ……倒れると思ったのか? 残念だったなぁ!
ダメージ大, ホント、お前さん強えぇな……けどよ、この程度じゃ終わらねぇんだよ!!
破壊, くはっ…:楽し、かったな……
射程外, かぁっ、粋じゃねぇなぁ!? お里が知れるぞ!
射程外, 近付くしかねぇか
攻撃, 行くぜぇ、行くぜぇ、行くぜぇ!
攻撃, ほらほらほらほら!
攻撃, お互い、手加減なしで行こうぜぇ!!
攻撃, 俺は誰にも止められねぇぜ!!
攻撃, ここは盛大に暴れさせて貰うぜェ!!
攻撃(対女性), 俺の前に立ったんなら、女子供でも容赦なしだぜ!
攻撃(対九條信之介), いいねぇ、真面目そうだが根は俺と同じだぜ!
かけ声, 天に悪名、地に血河――;:甲冑纏うは狂い鬼! 戦に呼ばれてただ今参上ってかぁ!
かけ声, 山を回らし、海を倒す――;:これぞ悪鬼の心意気よォ!
かけ声, 楽しもうぜ、戦いをなぁ!
かけ声, お互い、手加減なしで行こうぜ!!
かけ声, 俺は誰にも止められねぇぜ!!
かけ声, ここは盛大に暴れさせて貰うぜェ!!
かけ声(対女性), 俺の前に立ったんなら、女子供でも容赦なしだぜ!
かけ声(対九條信之介), いいねぇ、真面目そうだが根は俺と同じだぜ!
爪拳(命中), 悪鬼の爪から、逃げられるとでも思ったか?
爪拳(命中), 捕まえたぜぇ……:後は潰すだけだ!
撃鉄起こし, お前さんも、いい間合いに入ってくれたねぇ!
撃鉄起こし, コイツは、ちょいと準備に時間がかかってな!
撃鉄起こし, 捕まえちまえば、こっちのもんさ!
撃鉄起こし(命中), <B><BIG>吹っ飛べ!</B></BIG>
超螺旋錐, へへ……まさか、コイツを使うハメになろうとはなァ!
超螺旋錐, 後悔するぜぇ、俺にコイツを使わせちまったんだからよォ!
超螺旋錐(命中), 狂い鬼の角、とくとご堪能あれってかぁ!
超螺旋錐(命中), これが天を衝く、漢の心意気よォ!
6 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:53:33 ID:iDGON47U0
九條信之介
かけ声(双極螺旋撃)
九條信之介, 太郎助、呼吸を合わせろ
一条太郎助, へへ……いよいよアレの出番って事かァ!
かけ声(双極螺旋撃)
九條信之介, 太郎助!!
一条太郎助, 悪鬼の禍角と、九條の技を一つにってかァ!;:いいぜぇ、アイツに見せてやろうぜ!
双極螺旋撃
九條信之介, 二つの力を……今一つに!;:<B><BIG>双極!: 螺旋撃!!</B></BIG>
双極螺旋撃
九條信之介, これが俺達の力だ……;:<B><BIG>双極!: 螺旋撃!!</B></BIG>
一条太郎助
かけ声(双極螺旋撃)
一条太郎助, 九條の! 俺に合わせろ!
九條信之介, 分かった!
かけ声(双極螺旋撃)
一条太郎助, 分かってるだろうな、九條の!
九條信之介, ああ、任せろ
双極螺旋撃
一条太郎助, 天を衝くは悪鬼の螺旋!
九條信之介, 地を揺るがすは九條の螺旋
一条太郎助, 双極交わりて、今天地を貫く螺旋とならん……なんてなァ!!
7 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:54:38 ID:iDGON47U0
衛州原美奈
エスパー☆ミーナ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 58, Lv7, 72, Lv8, 88
157, 134, 137, 133, 164, 157, 弱気
SP, 45, 魅惑, 1, 足かせ, 6, 突撃, 13, 気迫, 20, 絆, 26, みがわり, 33
IDO_EsuharaMina.bmp, IDO_Ori.mid
エスパー☆ミーナ
エスパー☆ミーナ, (井戸端オリジナル(衛州原美奈専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2400, 150, 800, 70
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイキック☆ハリセン, 1100, 1, 5, +20, -, 10, -, AABA, +0, 超R実誘KL0
サイコ☆アクション, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
サイコ☆ボイス, 1600, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +20, 超R音吹L2
サイコ☆ウェーブ, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 射超
エターナル☆フォース, 3000, 1, 4, +0, -, 100, 150, AACA, +15, 超自
衛州原美奈
回避, つまらないことをするのはよしてください
回避, しつこいわねー
回避, 納得いかないですか? アイドルを甘く見ないで下さいね
回避, お望みならもう一度試します? まぁ結果は変わらないと思いますが
回避, あんなことやこんなことを経験しているアイドルを甘く見ないでね
射程外(対九條信之介), むー、従兄さんらしくない……
射程外, ……そう、私が怖いのね? こーんなか弱い少女相手に怯えているのね?
射程外, 私の間合いから外れるなんてね
射程外, はふぅ……一休み一休み♪
射程外, 私、引くところは心得ているつもりですけどー♪
ダメージ小, 強情ですねー
ダメージ小, 気はすんだ?
ダメージ小, はぅっ!?
ダメージ小, 甘いわ。それこそ「まうんてん」の大盛りいちごスパを従兄さんに進めるより甘いわ
ダメージ小, へー、まだ諦めてないんだ
ダメージ小(対九條信之介), 従兄さんらしくないね。それともこの体を見て戸惑っているのかなー♪
ダメージ小(対九條信之介), 従兄さん、いま手が胸を触っていたわよ……えっちー
ダメージ中, ……修行不足かな
ダメージ中, まだまだっ!!
攻撃, 逃がさないわ
攻撃, 身の程を知りなさい!
攻撃(対九條信之介), ふふふ、今日こそ従兄さんは私のものーっ♪
8 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:00:39 ID:iDGON47U0
瑠璃小路沙羅
沙羅, さら, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1,1Lv1, Lv2, 8, Lv3, 36, Lv4, 49
138, 157, 148, 149, 168, 162, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 5, 激闘, 19, 奇襲, 34, 信頼, 50, 補給, 52
IDO_RurikouziSara.bmp, IDO_Ori.mid
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
瑠璃小路沙羅
回避, 何所を狙ってますの?
回避, お話になりませんわね
回避, その程度で私を捉えるなど不可能ですわよ
回避(対低命中率), ………もしかして、遠回しの嫌味ですか?.:だとしたら、死ぬほど後悔させますわよ
射程外, 思いつく限り策を出し尽くしなさい.:その策が無くなった時、貴方の敗北が確定しますわよ
射程外, 卑怯とは申しませんわよ?;今の手で勝利を手に入れられなかったことは、.死ぬほど後悔させますが
ダメージ小, その程度?
ダメージ小, 掠った程度で、何を喜んでますの?
ダメージ小, 私も武門の娘、傷つけた事に対しては文句はいいませんわよ?.:この程度で悦に入ってる貴方は滅ぼしますが
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃(対衛州原美奈), ………今の内に、その性根をたたき直した方が、.貴女の為かもしれませんわね
攻撃(対九鬼兵馬), 鬼の技と言われた久鬼流……試させていただきますわよ!
攻撃(反撃), 八妖使いに、反撃を許す愚かさを知りなさいっ!
八妖流『沙羅双樹』, 八妖流の秘技とは、極めた基本技の事を指すのですよ――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
八妖流『沙羅双樹』, 私に挑んだ愚かさを覚りながら逝きなさい――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
裏八妖『砂鷹』, 負ける訳にはいきませんの………
裏八妖『砂鷹』, 八妖流に『卑怯』と言う文字はありませんの
裏八妖『砂鷹』, …個人的には無粋で気に入りませんが………;敗北するよりまマシですわね………
裏八妖『砂鷹』(とどめ), 八妖流が求めるのは結果……….:その過程に卑怯も外道もありませんわよ
信頼(対九條信之介), べ、別にアンタ事なんか信頼してないんだからねっ!!
補給(対九條信之介), こ、これは報酬かわりよっ!.:べ、別にアンタの為につくっ…;と、とにかく食べなさいよっ!!
# 誰にでもデレるのは違うと思うので、信頼と補給は主人公へ。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:05:27 ID:iDGON47U0
九季焔
焔, ほむら, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 35
142, 149, 156, 154, 173, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 気合, 14, 熱血, 24, 愛, 36, 祈り, 43
IDO_KukiHomura.bmp, IDO_Ori.mid
九季焔
九季焔, くきほむら, (井戸端オリジナル(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=九鬼の技
パイロット愛称="兵馬" (ボス仕様)
愛称変更="九鬼兵馬" (ボス仕様)
盾Lv3=九鬼流『空蝉』
パイロット能力付加="S防御Lv16" (ボス仕様)
攻撃回避Lv2=九鬼流『蜃流』 全 110 (ボス仕様)
超回避Lv2=九鬼流『鳴神』
3200, 150, 600, 95
CACB, IDO_KukiHomuraU.bmp
九鬼流戦術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
九鬼流『鎌鼬』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AADA, +10, 実風
九鬼流『砂塵』, 1400, 1, 2, +0, -, 80, -, AACA, +0, 実連L20M全P
九鬼流『夕雲』, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 複接P
九鬼流『吹雪』, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 実
九鬼流『旋風』, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 接先
九鬼・一鬼『彗星』, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 格突(ボス仕様)
九季焔
九鬼流『鎌鼬』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp 32 Whiz.wav 速 残像
九鬼流『鎌鼬』(命中), ダメージ Shock(Low).wav
九鬼流『砂塵』(準備), 発光 赤
九鬼流『砂塵』(攻撃), MAPビーム 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav
九鬼流『夕雲』(準備), -
九鬼流『夕雲』(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_ShiningHand(Red)01.bmp 36 Whiz.wav 速
九鬼流『夕雲』(命中), 発光 赤;「はああああっ!」;紫電;投げ飛ばし Crash.wav
九鬼流『吹雪』(準備), 発光 赤
九鬼流『吹雪』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 60 MultipleRocketLauncher.wav 速 残像
九鬼流『吹雪』(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
九鬼流『旋風』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼流『旋風』(攻撃), Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 反映
九鬼流『旋風』(命中), @戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 解除;地獄車;スクリュードライバー;投げ飛ばし Crash.wav;「消え失せろ!!」;火柱 赤 Explode(Far).wav
九鬼・一鬼『彗星』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼・一鬼『彗星』(攻撃), 急降下
九鬼・一鬼『彗星』(命中), 急降下 赤 大;超斬撃 赤 Crash.wav
九鬼・一鬼『彗星』(とどめ), 縦分割
10 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:08:22 ID:iDGON47U0
九季焔
回避, ……遅い
回避, ……無駄だ
回避, 不様な……
回避, 貴様には失望した
回避(対九條信之介), くくくく……『九條』を名乗る者が、この程度だったとはな!
回避(対九條信之介), 貴様、私を馬鹿にしているのか!? それでも私達『九鬼』を影に追いやった『九條』の当主かっ!
ダメージ小, 軽い
ダメージ小, 失せろ、不愉快だ
ダメージ小, 手数で押すつもりか? だが軽すぎる
ダメージ小, 当てただけか……何が狙いだ?
ダメージ小(対九條信之介), これが! こんなものが『九條』の技か!?
ダメージ中, 今のは効いたぞ……
ダメージ中, ちぃっ……!
ダメージ中, やるな……
ダメージ中, この私が圧されているだと!?
ダメージ大, 馬鹿なっ……!
ダメージ大, 倒れてなるものか……!
ダメージ大, なんて重いっ……!
ダメージ大, この代償……高くつくぞ!
ダメージ大(対九條信之介), わ、私は『九鬼』を継ぐ者……:貴様などに負けはしない!!
破壊, ここ……までかっ!
破壊(対九條信之介), ば、莫迦な……『九鬼』は、私は……
射程外, 下郎め……大人しく其処で見ているがいい
射程外, そうやってこそこそ隠れる姿……貴様の様な屑にお似合いだ
攻撃, 身の程を知るがいい
攻撃, 『九鬼』の業、その眼に焼き付けるがいい
攻撃, 力こそ武の本質。それ以外は要らない!
攻撃, この身は『九鬼』が権化……即ち、天下布武!
攻撃, 武道とは他者を暴力で打ち倒す手段。.それが答え! それが全て! それが私の往く道だ!!
攻撃(対九條信之介), 『九條』を滅する事こそ、『九鬼』の宿願だ!
九鬼・一鬼『彗星』, 『九鬼』は人技に非ず…….鬼の業だ!
九鬼・一鬼『彗星』, 技術の果てに行き着くもの。それはただ単純な力! それが九鬼の真髄だ!!
九鬼・一鬼『彗星』(命中), 終ノ一鬼――――『彗星』!
九鬼・一鬼『彗星』(対九條信之介), 鬼業を会得しない限り、お前は私には届かない。『九鬼』の真髄、その身でとくと味わえ!
# 元くっきーのメッセージをミーナに流用しているので、兵馬をこっちに。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:13:42 ID:iDGON47U0
ビューティフル田中
B田中, びゅーてぃふるたなか, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(ハイテンション!), 1
SP消費減少Lv5=(真実の愛) 愛 努力 かく乱, 31
133, 147, 148, 126, 162, 164, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 愛=200, 1, 努力, 3, かく乱, 7, 激闘=30, 14, ひらめき, 28
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか, (井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
トビウオのアーチ, 0, 1, 4, +10, -, -, -, ABBA, +10, 条<トビウオ準備中状態>
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 1, +25, -, 15, -, ABBA, +15, Q先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, -(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 2, +25, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
ビューティフル田中
アナゴ(攻撃), 反転上昇
アナゴ(命中), 強打
トビウオ, 地表衝撃波
イルカ(攻撃), バックキック
イルカ(命中), 超アッパー
12 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:17:22 ID:iDGON47U0
ビューティフル田中
回避, Too Late!
回避, Slowly!
回避, You Chicken?
回避, Foolish!
ダメージ小, Huh?
ダメージ小, Weak!
ダメージ小, Han?
ダメージ中, Fuck!
ダメージ中, Realy?
ダメージ中, Oh!
ダメージ中, Wow!?
ダメージ大, Damn It!
ダメージ大, Ouch!
ダメージ大, Happen!?
破壊, Can’t Understand...
破壊, God Damn!
アナゴ, Wanna Go!
トビウオ, To Be ALL!
イルカ, Will Cut!
リュウグウノツカイ, Rogue Know Two Kind!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), Go Back Homeland. You Must Remember Your Family.
13 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:20:59 ID:iDGON47U0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 123, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 加速, 11, かく乱, 25, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=武麗斗
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 突Q
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P
# 二案あったんで勝手にまとめさせてもらった。
# 武麗斗(ぶれいど)って言う名前の剣です。
劉清龍
回避, くっ……
ダメージ中, ごほっ……くっ、イカレかけた臓腑には辛かったか……
ダメージ大, ごふっ……….まだだ、まだ死ねん!
ダメージ大, ごふっ、かはぁっ……血が、止まらん……
ダメージ大, (頼む、まだ保ってくれ……今此処で斃れるわけにはいかんのだ!)
破壊, 此処が……終焉か……
14 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:49:32 ID:4AYVwysc0
おっつー
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
#移動力2でもいいんじゃね。移動にも難儀するけど超装甲、ゲージありでは一撃が怖いって感じで
#EN多いし高消費テレポートとかつけてみるとか
15 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 18:36:20 ID:MM3D1tqQ0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv2=無限軌道突撃 30
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# テレポートはさすがにどうかと思うのでジャンプをつけてみる
# 地形無視の無敵移動技とか何とか。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 19:57:47 ID:UksyUXcM0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv2=無限軌道突撃 30
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# 装甲-300。
# 接近するまでが辛いけど飛び道具もジャンプもあるし、
# 接近したらしたで中盤位まで半無敵ってのは流石にピーキーすぎるだろうと。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 03:00:06 ID:lMnxzZoM0
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接破
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突破
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
# 今のくっきー相手に欲しいのはこっちだと思う。
# 必殺技についてても根本的な解決にはならんけど、そこはやっぱ相性悪かったんだということで!
# つかこれ、くっきーの方に絶大な問題あるんじゃないか。ボス仕様といってもさあ……
# 2000以上のダメージを3回無効化するまで完全無敵ってどういう外道?
# ついでに合体技の攻属性削除。勘違いだったら謝るけど、これ機能してないよね?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 17:54:38 ID:D8RJ9Asc0
そういえば合体技は反撃に使えなかったけね
劉清龍
回避, くっ……
回避, その様な拙い技でおれを捉える事は出来ぬ……さ
回避, ……功夫が足りんな
ダメージ小, まるでおれの病と同じだな;少しずつ、おれを蝕んでいく
ダメージ小, この程度では死ねん……さ
ダメージ小, ……こんな卑小な技ですら、おれの身体を削り取って行くのか
ダメージ中, ご、おっ……! まだだ、まだおれは『道』に至っていない!
ダメージ中, ごほっ……駄目だ、道半ばで斃れる事など……許されんのだ!
ダメージ中, ごほっ……くっ、イカレかけた臓腑には辛かったか……
ダメージ大, ごふっ……….まだだ、まだ死ねん!
ダメージ大, ごふっ、かはぁっ……血が、止まらん……
ダメージ大, (頼む、まだ保ってくれ……今此処で斃れるわけにはいかんのだ!)
破壊, 此処が……終焉か……
射程外, ごふっ……この身体が完全でさえあったならば……!
射程外, 邪魔をしてくれるな……おれにはもう時間が無いのだ……
射程外, お笑いだな……! この半死人が恐ろしくて近寄れぬか!
攻撃, 病に蝕まれたこの身体で何処まで往けるのか――見定める!
攻撃, 死線を超えた先に『道』があると、おれは信じる!
攻撃, 誰であろうと死は平等に訪れる……!
# 吐血美形道教系求道者
# 思わず武装に失属性をつけたくなるね!
19 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 18:13:38 ID:HULCShqg0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
151, 123, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 加速, 11, かく乱, 25, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
# 切り払い設定、伸びも最大値も普通
# 頻繁に剣を抜いて欲しくなかったのと必中なし・接ありを際立たせる目的で
20 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 19:38:10 ID:tF0pHXvc0
清龍の残りライダーはディケイドで最後って考えると龍騎と電王か。
そろそろ技は限界だから無しでもいいかもしれないけど、ハブりたくないなぁ。
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 190
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃雷』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接破
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突破
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
#
>>17
で閃雷が抜けてるのはミスだと思うんで追加。
# ついでに、大半のENが150なのは面白くないので+10、
# 求道者で貧乏だけどそのぶん経験は積んでます、みたいに。
# 心眼忍耐コンボ、重いから実用面では微妙とはいえ、九條は結構強いから
# 心眼を必中にしたほうがいいかも。
# 下位から上位まで使いやすい武装で、気合一発で上位技が使用可能なラインナップ、
# 遅めとはいえ神速で移動力3をカバーし、耐久も底力を心眼忍耐で維持しやすく、
# 素の耐久もそこそこある、ってのは使いやすいのを通り越して飛び出てると思う。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:32:03 ID:2Uc3B8m+0
# 試案。刀を抜くと武装構成が変わるようにすれば、
# 片側に武装5つで、全部のライダーを無理なく詰められるんじゃね?
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
変形=抜刀 劉清龍(抜刀)
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
(略)
劉清龍(抜刀)
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
変形=納刀 劉清龍
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
(略)
22 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:40:32 ID:kIDOyILk0
変形はCPUが使い分けてくれないから、今シリーズのお約束的になしだと思う。
敵のときも考慮するのが格ゲー基準的な約束だと思ってるので……(ミーナとかCPU使用が考慮されてるとは思えないがそれはともかく)
23 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:59:54 ID:SebuvM7A0
>>20
心眼はイメージSPとして残した方がいいと思う。
実用面で微妙ならそもそも警戒する必要がない気もする。
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv1=無限軌道突撃 15
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# ジャンプの性能がピーキー過ぎないかな。地形によっては加速あり移動4より速くなるしね。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:12:07 ID:wN7oEzOA0
CPU操作を考えるなら、
武装が気力で上位武装に置き換わるタイプか?
ゴッソリ弄ってるので試案と言うことで意見求む。
あと、数値とか割り当ててるライダーは適当なんで。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=功牙 (!気力Lv3)
格闘武器=武麗斗 (気力Lv3)
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2(!気力Lv3)
武麗斗, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2(気力Lv3)
#
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P(!気力Lv3)
劉軌, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P(気力Lv3)
#
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1(!気力Lv3)
顎門, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L4JL1(気力Lv3)
#
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 突Q
#
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10(!気力Lv3)
電皇, 2000, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10(気力Lv3)
#
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P(!気力Lv3)
陀舞屡, 2000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P(気力Lv3)
*コメント欄を挟んでるのは、単に視認しやすくする為。
#顎門を単独武装から、五伍々の上位武装に変更。
#毘々毅は、平成ライダーの数が足りなかった&「コレはコレでよくね?」と思ったので保留。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:20:55 ID:kIDOyILk0
>>24
みんな入れ替えるならハイパーモードの方が無難かと。視認性的に考えて。
ただどっちみち、その方法だと消滅する下位武装が惨めじゃないか?
元ネタへの平等性配慮って視点的に。
ダブル以降を諦めればあと二人なんで、適当に特殊能力へでも割り振った方がいいかと。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:31:40 ID:DNTr8VGo0
いっそ「格ゲーからスピンオフした劉清龍主人公のRPGのデータ」って事にしたら
技10個くらいあっても違和感ないんじゃない?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:39:30 ID:SebuvM7A0
それやりだすと他のキャラも同じ理由付けでやりたい放題になって、
収拾つかなくなって破綻するのが見えてるから、最初の縛りは維持した方がいい。
下位武装を下げて、全体的な気力依存度を上げれば
武装を増やすのは何とかなるとおもうんだがどうだろう。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:42:35 ID:DNTr8VGo0
むしろ最初の縛り+平成ライダー縛りこそ収拾つかなくなって破綻してると思ったから言ったんだけどなあ
29 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 21:01:41 ID:SebuvM7A0
平成ライダー縛り維持するために格ゲー縛り外すのは本末転倒だと思うよ。
1キャラに全部突っ込むのが微妙なら、2キャラに分割するとかでもいいかもね。
ユン&ヤン(スト3初期)やラルフ&クラーク(KOF94)みたいな感じだと思えば。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 21:04:48 ID:DNTr8VGo0
それが分かりながら平成ライダーで四苦八苦してる時点で
平成ライダー外したりキャラ増やして解決は角を溜めて牛を殺す事になりそうだけどなあ
31 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 22:13:27 ID:SebuvM7A0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=護身刀『武麗斗』
分身=歩法『陀舞流』
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
劉軌, 1200, 1, 2, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 突格P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
伝応, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格P
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
# 悪いが言ってることの意味がよくわからない。
# 議論しても仕方ないので全部突っ込んだ調整案出して俺からは終わりにする。
# 動かすと開幕火力で苦労するはず。激励で化ける。130まで溜まればオーラバトラー。
# ついでに一目で剣だとわかるように。
# ところで細かい事だがそのことわざは「矯めて」じゃないのか。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 23:51:48 ID:t1Yr9VQw0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv1=無限軌道突撃 15
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 0, 1, 2, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突
# 捕縛網に射程をつける。攻撃力は潔く0に。
# 合体技の攻をこちらも削除。
>ちんろん
分身とか超回避系は避けたほうがいいんじゃねーかなー
あと
>>24
も
>>31
も調整云々は別にして単純に見づらいと思う、ここでも実動でも
33 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 00:45:14 ID:xKQvgYzY0
>>24
気力で切り替わると反撃のときに使えなくなる可能性があるから推奨されてなかった気がする
ハイパーモードも自動発動なら同じ
まあ、ゲージがたまると強制モード変更で隙ができる、って考えるとありかな?
>>31
確か武装欄で見れる限界って6だっけ?
現状でも超えてるんだからまああと二つくらいは、って気はする
ただ、その能力だとキバとディケイドが死んでるような
あと、Wを入れるならGも入れてやってくれ
>>32
別にそれが特徴ならいいんじゃないかな。現状でも二人超回避の所持者がいるし
ただ、今のステータスのまま分身がつくと頼りになりすぎるけど
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか, (井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオのアーチ, 1300, 1, 4, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 連L5条<トビウオ準備中状態>
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 格先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, AL1(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
#どうしようもない田中さんの救済プロジェクト
#トビウオ、アニメが地表衝撃波なのに陸に適応してないのは面白すぎるのでAに
#魚なので水は全体的にAに。でも死んだ魚だから水嫌いでもいいかもしれない
#アーチはトビウオ設置から発動する射撃技
#死んだトビウオが群れをなして襲ってくる恐怖の設置系回避殺し
#イルカは1−3の突進技にしてEN+5
#少なくてもこれで普通に使いやすい射撃キャラになったはず
#色物キャラで動きも気色悪いのに、実はやってることは普通という変人
34 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 00:50:24 ID:ywJl0spc0
ライダー縛りに関して、
「ディケイドで一区切り」って扱いは平成ファンでも怒らないと思うんだ。
いまダブル混ぜると来年のライダーまで意識しなくちゃいけないぞ?
それとは無関係な話として、当て字満載の造語武装がいっぱい並んでるのは辛い。
バランス上は許容範囲でも実働上でアウトじゃなかろか。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=護身刀『武麗斗』
盾Lv2=歩法『流鏡』
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
===
縮地『伝応』, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
>>31
を尊重しつつも丸めてみる。ダブル削除、龍騎を名前変えて能力へ、電王をアビリティへ。
盾使いがもう一人くらい居てもいいだろう。
伝応は最初からクライマックスだけど実用性が微妙(加速持ち)。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 01:25:05 ID:kNl6Gl5c0
# 流れを読まず信ちゃん弄り
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 心眼, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 幸運, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
# 心眼は残したいという意見と底力維持し易いのは問題という意見があったので
# 忍耐差し替えで心眼を前倒し調整。
# 差し替えはとりあえず幸運で。
# 集中も考えたけど拾得者多いんで被りを避けた。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 08:53:44 ID:cEk6mq/E0
>>35
初期から心眼があってもしんどいだけだし
必中に差し替えた方がよかったかも
せっかく重石があるんだし
37 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 23:44:34 ID:aX4kkdvI0
コンボがまずいならこれじゃだめかな?
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 心眼, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
38 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 07:39:01 ID:Pjav8A8g0
>>37
忍耐+心眼コンボはそんなに実用的じゃないよ
というか、信之介は敵の攻撃をそんなに避けないから必然的に
根性にSPを割く事になるし……心眼いらねーよな?
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 必中, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
#個人的に忍耐で耐えた方が面白い、と言うよりSP被りがないだろうと考えて忍耐に戻す
#必中に関しては九鬼相手に螺旋が命中30%くらいだったんで付けた
#重石使い忘れてお嬢や太郎助に吹っ飛ばされたり、ミーナのハリセン喰らって吹っ飛んだり
#すると面白そうじゃん
39 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 16:46:03 ID:zzLgp3GU0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=武麗斗
盾Lv2=流鏡
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
===
伝応, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
#縮地や歩法某の名前は他の人に任せとけばいいんじゃないかなと。こいつには浮いてる気もするし
#ブレイドは…エフェクトで武麗斗を抜いた、とか?
40 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 21:27:23 ID:6dabuY2o0
一回ある程度以上に固まったキャラに俺調整始めるとキリがないな。
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1
-.bmp, -.mid
# 最近の作品にはあんまり居ないかも。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 22:36:37 ID:s+90io2g0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
100, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, -, 1
-.bmp, -.mid
# 老人=高技量というテンプレに逆らいたかった
# 高格闘の筋肉バカにしようかと思ったけどオルクデモンがいるので高射撃に
# たぶん持って生まれた気(だか何だか分からんエネルギー)の多さだけで生き抜いてきた人
42 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 22:58:59 ID:DqupuNvQ0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
#無消費設定。
#対空可能・切り払い無効・盾無効と様々な障害を、
#とりあえず細けぇ事はいいんだよ!と何も考えずにぶち抜く感じに。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 23:32:55 ID:y4VhkgoM0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
#なんかすごいぱぅあーでなんか飛ばすよ。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 00:03:15 ID:NTHMyBzQ0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
#覇王翔吼拳!!!
45 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 00:55:03 ID:wowVRx+k0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
#お約束。踏み込みながら対空と踏み込みながら気で打撃。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:08:22 ID:NTHMyBzQ0
旋!がかなり死んでない?
いや今の運動性なら命中10差大きいけど(笑
47 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:22:07 ID:exyxNnHk0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#使い勝手強化。
#ついでに見かけだけ大層な超必殺技を追加。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:27:45 ID:W64eAGOE0
射精音、射精音、射精音。ウワァ
49 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 14:19:09 ID:3Td/frcM0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 格闘武器追加。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 20:02:51 ID:IzBu8vdE0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
とりあえず運動性は、
”他要因で大きく化ける、リアルでもスーパーでもない70”に。
いやね…これ以上、B田中並に調節が難航しそうなステはどうかと思ったので。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 20:32:43 ID:IzBu8vdE0
ふと、データ眺めて気付いた事…
「そーいや、お嬢だけユニットに特殊能力(Not格闘武器)ないなー」
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
反射Lv4=八妖流『鬼百合』 !接精 切り払い-1 10 110
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
当て身か反射を悩んだが、「攻撃時の反撃用武装って当て身技の対象にできたっけ?」と言う疑問が浮かび、
どっちか判らなかったので反射に。
対象として選んでも問題なければ、!精で八妖流『椿』を指定して近接無効オプションかな。
Lv4…2000なら、お嬢の装甲考えると反射できるレベル限度が、そこまで高くないと思う。
HELP読むと、反射や当て身でレベル指定すると「ダメージは防御によるダメージ半減適用前の値」で判定なんだな。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 00:51:31 ID:n6ZOjsCA0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#2P減らし。
#今後ENが普通の値になると仮定すると、
#飛び道具(特に烈)の性能が抜群なんでセオリー通り位置取りに手間取る感じに
53 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 18:14:24 ID:/rD7nZek0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 飛び道具は全部実でいいんじゃないかな。ついでに疾も突から実に
# あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ
54 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 20:33:10 ID:bo5r00T60
>># あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ
迎撃は切り払いと違って、実際にユニットに記載されてる武器が必要だよ。
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
とりあえず、喝!を迎撃武装に。
…無消費迎撃武装ってのはGSCじゃ見かけないが…ま、良いか。
と言うより疑問なんだが、なんで切り払い下位(等身大は特に)な、
迎撃の方が制約が厳しいんだろう?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 23:55:49 ID:+PaI6ONg0
>>54
綺麗な薔薇には棘があるんだぜ?
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#背の低いおじいちゃんorおばあちゃん
#おばあちゃんがラスボスなのは陰陽師の格ゲーだったっけ?
56 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 14:22:30 ID:B64PswSE0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1
-.bmp, -.mid
# コンセプトを尊重して凄く非力。ついでに地道な努力のひと。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 18:48:44 ID:wHAYrAko0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 必要になるであろう頃に直撃
58 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 23:52:36 ID:pX4Ohafg0
太郎助の巻き上げ機についてだけど
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
クリティカルが出ても止属性のせいで敵を引き寄せられないんだけど
どうしたらいいんだ?
59 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 23:59:44 ID:iXQRGyog0
もし事実なら本体のバグと違うかそれ。
足止め食らってたら引き寄せられませんておかしいだろう。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 00:03:02 ID:AdYG4mg+0
>>58
試しにCT補正を+99にして動かしてみろ
両方とも効果が出るから大丈夫だぞ
おそらくは判定2回やる都合で止属性の効果ばかり出たってだけの話だ
運が悪かっただけだキニスンナ!
61 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 17:03:40 ID:dkgaNGEs0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 120, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 老人故にEN=体力微妙。ただし……
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# パイロットが速い段階で瞑想を覚える。
# という使用はどうだろうか?
# 後
# 喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, サオ突貫射精音
# なんて事をやってみたかったが、切り払われない武装という
# 基本コンセプトと反するので自重する。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 20:09:27 ID:LIUPRYs60
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#反応設定。すごく普通。
#
>>61
#>サオ突貫射精音
# ちょw中学生の下ネタかよw
63 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 00:31:24 ID:/jWtc9BE0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload
とりあえずシナリオ作ってみた
つーても一話だけだけが
ザコ戦における信之介の実働デスト?みたいな感じになればいいかな
64 :
63
:2009/12/20(日) 00:40:33 ID:/jWtc9BE0
使わないアイコンとか抜くのが面倒臭かったんで
抜かずにそのまま突っ込んであるからかなり重いよ
65 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 02:20:13 ID:Yavd0u/s0
何というか、いい意味で和風エロゲっぽく感じた。
少々オリジナル要素が強すぎる気もするけれど、現状スレにいる
キャラだけで物語を作ろうとすると明らかにギャグにしかならんから
仕方ないしなぁ。個人的にはいい意味で期待を裏切られたので
ぜひとも続きを見てみたいと思います。
戦闘面では忍耐強いなぁという印象。
上手くザコをさばけば、忍耐2回でボスを蹴散らせましたし。
#で、シナリオのパイロットテキストの
#ネーミング法則、っぽいなにかを見てしまったので
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 空いている6に因んだ感じで名前を付けてみる。ついでに
# 技量と反応の数値が被っていたので多少散らしてみる感じで。
# しかし、低技量じいちゃんがどんなふうにシナリオに絡んでくるのか
# 結構楽しみですw
66 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 05:40:09 ID:hNwlca5g0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 老いてなお盛ん。微妙すぎる成長速度。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 09:21:43 ID:HYm5S03k0
>>63
とりあえず、何所にファイルがあるのかと小一時間(r
武藤丈晴
回避, ひょっひょっひょ、まだ若いモンにはまけんよ
回避, まだまだ未熟者のぅ
回避, 若いだけあって、勢いだけはあるのぅ
回避, 鋭い………:が、.まだまだ技の練り込みが足りんのぅ
回避(対九條信之介), 九條も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対九條信之介), この程度で九條を名乗るとは………主の曾祖父に何と申し開く気か?
回避(対瑠璃小路沙羅), 八妖も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対瑠璃小路沙羅), 妖術とも言われた八妖も、小娘のお遊戯に落ちぶれたか
回避(対九季焔), 九鬼も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対九季焔), 鬼の技と呼ばれた九鬼とは思えぬ温さ.:主の祖父は、背筋が凍るほどの技を繰り出したぞ
攻撃, では、いくかの
攻撃, それっ
攻撃, 亀の甲より年の功じゃ
68 :
63
:2009/12/20(日) 09:37:46 ID:/jWtc9BE0
>>67
ほいさ、もう一回上げてみた
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload
ついでに削除パスワードも晒す
69 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 18:34:59 ID:udprpIZs0
プレイした。世界観設定とかいろいろ予想を裏切る感じで面白かった。
続きを期待。
実働では、使えない使えない言われてた重石が雑魚戦では結構威力を発揮してた。
序盤+200は大きいなぁ。消費10で使いたいときに使っていけるし。
あと、異様に華麗が発動してダメージを抑えてくれた。本当に10%か?
まだ力を量りかねるミーナあたりを早い内に出してくれると嬉しいかも。
一応、ミーナがヒロインのはずだからっていうのも。沙羅やクッキーに持っていかれたが。
あと、ミーナは37になるんだろうか。
70 :
63
:2009/12/20(日) 18:55:43 ID:/jWtc9BE0
>>65
>>69
悪い
信之介の物語になると思うんで、九鬼と太郎助以外は出せるか微妙
と言うか出しても、上手く動かして処理出来るかも分からないんでな
特に田中とミーナ
ついでに言っておくけど、この設定は“ローカル設定”だから!!
飢狼伝説とボンガロに例えるなら、こっちがボンガロだから!!
つー事で、別に「ネーミング法則、っぽいなにか」に擦り寄せる必要なんかないよ
71 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 21:41:10 ID:cHHRyU1M0
作者以外の名無しがシナリオローカルの設定を
引っ張ってくるのもそれはそれでありだと思うんだ。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 名前的にもジジイで確定かね。
72 :
63
:2009/12/20(日) 21:47:16 ID:/jWtc9BE0
>>71
まあ、そう言ってくれると助かるけど
下手すると、自分のイメージをスレのみんなに押しつけてるようなモンに思えたんでね
だからローカル設定だと言う事を主張してみたんだ
73 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 22:25:09 ID:GWc2E9zY0
いまさらだけどミーナの自爆技って格ゲー的にどういう扱いなんだろ・・・降参ボタン?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 22:56:06 ID:Tf2YP/L20
普通に引き分けに持ち込める自爆技?
3ラウンド制なら1勝した後に使用すればミーナの勝ちで終わる。
発動条件の厳しさから実用性は無く、ネタ又はロマン技扱い。
と、妄想してみる。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 23:05:21 ID:GWc2E9zY0
ああそうか、一勝してから使えばいいのか。理解。
相手を倒せてやっと引き分けだから意味ないよなと思ってしまった。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 23:08:38 ID:udprpIZs0
>>70
そっかー……まあ、作る人の自由だしね。続きを楽しみにしてます。
>>73
お前の拳では、死なん! テーレッテー
な技と予想。
美奈は南斗の女。殉星の宿命を持ち、愛に全てをかけるのだ。
……男をとっかえひっかえは、たぶん信之介に振り向いて欲しいから?
77 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 19:13:19 ID:nqs2sYrs0
今更ついでに盾は格ゲー的には何なんだろう。
シールドはまあガード(ポイント)系の技かという気はするんだが。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 22:06:12 ID:+RNUNenQ0
アーマー付与じゃね?
79 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 02:14:51 ID:hWM2Bpro0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#・主力が実で切り払われるけど直撃でカバー可能
#・最大射程5、射程4の飛び道具も高性能で間合いを外しやすい
#この2点を踏まえて命中回避補正は集中頼りという感じに
80 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 19:19:36 ID:MSBRl1N60
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 120, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
#轟を弄ってみる。格ゲー的にはフィニッシュ専用技。
#実用性はそこそこだが、主な用途は特殊演出を見るためあえて狙っていく技。設定的には、
#「持って生まれた力(キャラ性能)に頼ってるだけじゃないか」という倒した相手の負け惜しみが気に食わなかったので
#そんな輩を黙らせるために、本来あまり得意ではなかった体術に膨大な努力を注ぎ込み一つの技を徹底的に鍛え上げて必殺技と化した。
#これで止めを刺す事によって、相手に決定的な勝利(魅せプレイ)を誇示するための技である。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 08:21:44 ID:+ha3IcjM0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#回避を設定する。
#射撃に超級の値が振られているんで、こっちは少し高いけど平凡な値
#集中だけだと対雑魚でも安定はしないってくらいで。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:12:37 ID:VDO9k+EM0
>>80
変更点そのものに異存はないけど、轟って強いか?
爆とダメージ変わらないか、むしろ負けてるように見えるんだが。
あとこれはコンセプト上の疑問というか自分の無知なんだろうけども、
素質と遅成長と努力を一緒に持ってるキャラって結局成長率はどうなるの?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:46:04 ID:4qFjMOG60
うん、負けてる。だから魅せ技扱い。
一応接属性だから切り払い恐れなくていいってメリットがあるけど。
ちなみに実用性上げるなら、100上げると爆に大体並んで200だと爆を普通に越える。
成長率は、通常は素質+遅成長だと普通のキャラの75%
努力を使用した場合は素質だけが無視されるから、50%×2=100%で普通のキャラと同じ経験値
つまり遅成長のみよりは減り具合がマイルドだけど努力効果は遅成長のみと同じ。努力しても常人並み。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 14:25:56 ID:+ha3IcjM0
こいつの場合、移動後に使えるってだけでも大きいしね。>轟
烈で削った後おもむろに接近して轟でとどめ
これが本当のレッツ&g
85 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 15:30:19 ID:VDO9k+EM0
>>83
なるほど面白いな。
ただSP20使って増えるのが25%じゃチト可哀相な気も。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 努力 根性 ド根性, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#せめてコストを10に減らそう。焼け石に水だが。
#ついでに画像指定。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 20:43:08 ID:iLQpzSaE0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#のこり2枠で、根性・ド根性追加は無いと踏んで、SP消費減少の名称&内容変更。
#いやね…まえから思ってたんだが、対象SPを2種もってるなら兎も角、
#そうで無いなら、旧来のガッツに拘る必要無いんじゃないかと。
#表じゃすでに別種類のSP消費減少が作品に合わせた固有名ででてるし、
#使用量が増えるマイナス指定(できるかどうかしらんが)じゃ無いから、
#プレイアビリティ云々は、あんまり気に掛ける必要無いと思う。
轟!(とどめ), 確かに儂は才能で闘ってきた….:じゃが、お主は相手の才能を妬む以外の事はやり尽くしたのか?
轟!(とどめ), よく覚えとくがいい――;他者に原因を求める限り、.主は常に敗北の苦汁をなめ続けるだけじゃ
轟!(とどめ), これでも、なお才能をいい訳にするなら、.:主は永久に負け犬じゃ
#愚痴たれる奴には、マジで容赦しないじいさん。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 22:23:31 ID:uoZXze5E0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ところがどっこい。
# ()で括ってあるのはなんか意味があるの?
88 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:21:37 ID:EqtUocyw0
ステータス欄にその特殊能力のLvが表示されなくなる
89 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:55:16 ID:I9atBEos0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# HP、装甲は高くもなく、低くもなく程度だが小柄な割には多い感じに。
# 後、せっかくなので名前を合わせておく。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 03:30:12 ID:sIaBal6M0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ラストSP
# 狙撃、熱血、気合で迷ったけど熱血は主役級と火力担当に譲り、気合は魅せ技のロマン度が薄れると判断した
# それはそうと
>>87
は友達少ないと思うw
91 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 07:15:58 ID:DORDd6IM0
人格攻撃かー。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# 命中は並〜低めの境界線に。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 13:15:05 ID:uGOkixiU0
SP消費減少に()って意味ないと遠まわしに言ってるんじゃないか
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 36
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#迎撃追加。初期レベル高め天井低め
93 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 19:41:40 ID:aWihNINU0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +20, 実連L5
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# 疾が死んでる気がするので短射程の散弾飛び道具に。火力上げ命中下げ。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:35:05 ID:EbD0Dw3o0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
# おじいちゃんもひと段落ついたし、新キャラとかどうだろうか?
# 一応太郎助をオルクデモンに改造した博士という想定だけど
# 他の方向に突き進むなら、それはそれで面白そう。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:37:55 ID:exFVs4pA0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
#とりあえず戦うんなら自分も改造してるだろう
96 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:50:25 ID:ZZ2Okk/c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
#やはり博士は爆発しなければなるまい。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 12:14:59 ID:whsLchGk0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
自爆, 1700, 1, 2, -10, 2, -, 110, AABA, +0, 実格P失L2
自爆!, 1900, 1, 3, -15, 1, -, 120, AABA, +0, 爆失L5
自爆!!, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AABA, +0, 瀕死自爆M全
# という事で、自爆ばっかりに。
# 自爆は腕だけ、自爆! は頭以外全部を自爆させるイメージ。
# 自爆!!は頭を含めた全身が大爆発! 死なばもろとも〜! みたいな。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 14:05:01 ID:9K3bHL920
格ゲー的にありなのかそれは
あと爆属性は着弾地点で爆発する武器につける属性であって
自分が爆発するからつける、って属性じゃないよ。手榴弾とかミサイルとかにつける属性。
まあ距離修正オプションがついてないと意味ないし、武突接M実がついてるならつける意味が無いんだけどね
なんで実装されたんだろうなこの属性
99 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 15:51:33 ID:l1GGIo4c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# どうにか格ゲーっぽくしよう。
# 攻撃時に体の一部が爆発して自分にも微ダメージ。性能的にはGGXXのA.B.A。
# 数値は適当なのでバランス的にはまずいかも。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 19:40:59 ID:6VA/YR0+0
>>98
まんま、距離オプション有りでの武装再現用でしょ。
H追有誘属性は付けられないが、距離の影響は受けない武装は、
色々とあると思うし。
あと、巨大基準じゃ使われないと思うが、
等身大だと、爆発物を表す為にも使える上、
対抗策用の属性としても使えるのは、結構大きいと思う。
「そんな細かい拘りなんてオミットしろ」と言われそうだが…
それはそそれとして、失属性って小数点使えなかった気がしたのだが?
………にしても、B田中以上に調節が難しそうだなぁ、博士(仮)
仮に敵に回った場合、「MAP兵器でもリアル系トップでも避けにくいです」位じゃないと、
マジで自滅しそうだ。
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