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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
301 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 00:13:23 ID:gBV14itA0
リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
# 和平軍最終兵器別案。平和をもたらすために作られた、世界を作り替えるための兵器。
# 文字通り、破壊するのではなく、物体の組成を変化させ作り替えていく兵装を搭載する。
#
# 徹底的な状態異常特化型。同じような破壊兵器が二つ並ぶのはつまらんと思うのですよ。
# 超憑依技2つというのも芸がないので、ロボ用を憑依、人間用を異常+ダメージに。
# 両方食らうロボ子&のぞみん涙目ですね。
#
# 緩慢な解体は毒を撒いているのではなく、物質解体の下準備になる別物を撒いているイメージ。
# イニシャライズが完全解体。リビルドは完全解体+再組成。
# リビルドは食らって初めて怖さがわかる性能にした。敵が持つ殺属性の怖さを味わって欲しい。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 01:50:36 ID:VezmwOzA0
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
アリアン=モールニヤ(射撃装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=アリアン=モールニヤ(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_ArianeMolniya(F)U.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
アリアン=モールニヤ(近接装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニア専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=アリアン=モールニヤ(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_ArianeMolniya(S)U.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# とりあえず名前を決めてみたが……センスの無さに絶望。可愛くないな。
# 変えたかったら変えてください。
# 元ネタはロケット。アリアンは欧州、モールニアはロシア。
# アリアンはアリアドネーのフランス読みで、清らかな乙女。モールニアはロシア語で稲妻。
# あと、大きいキャラばっかりで小さくできそうな奴が少ないんで小さくしてみた。
# アームブレードの超性能は許されないだろうから高CT武器に変更。
# ついでにあんまりいじられないだろう資金と経験値も設定。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:21:24 ID:WY7lp1zE0
最終暴力兵器クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
パーツ分離=非表示 最終改変兵器リプロセッサ
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ブレード(仮), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
突撃パンチ(仮), 1400, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +50, 格突P
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
強力エネルギー攻撃(仮), 1800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
最終改変兵器リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
パーツ合体=最終暴力兵器クライクライム
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
#ラスボス第二段階風にしてみる。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:47:22 ID:gBV14itA0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
# そんなコンセプト全く違う兵器を合体されるくらいならこうしてしまおう。
# こっちの方がゴーレムたんとのくくりつけができるし。
#
# 魔法世界の最終兵器。神を宿すために作られた、超巨大ゴーレム。
リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
# リプロセッサは元に戻すよ。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 14:20:56 ID:NLeVNbUw0
昨日のマンマンはすげぇ良かったぞwwぶっちゃけこの仕事最強やろwwwwww
ttp://d-ash.net/fox/wyduojd
306 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 16:49:03 ID:Qr6q0pTY0
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
サイボーグ, 1
148, 148, 150, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
#能力を弄ってみた。換装ありと言う事で格闘射撃は同数値に。
#射撃のオリキャラ・格闘の望・バランスのアリア見たいな。
#後、設定(機械化)的にサイボーグを持たせてみる。
#SPは集中・閃きなオリキャラと対比な感じで必中を入れてみる。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:21:10 ID:iSy5TpzA0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
四連精霊砲(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
#四連精霊砲、名前を思いついた時点で何故かサイバスターのコスモノヴァを思い浮かんでしまった
308 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:35:08 ID:gjXBX75g0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
四連精霊砲(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
# 技名埋めるよー。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 19:06:45 ID:1EOZ8AEE0
>>304
# そんなコンセプト全く違う兵器を合体されるくらいならこうしてしまおう。
# こっちの方がゴーレムたんとのくくりつけができるし。
自意識のあるゴーレム
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
つまり、こう言う事ですね。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 21:19:31 ID:1EOZ8AEE0
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔B
武装追加
巨体を生かしたタックル。
ぶつかったと同時にキロスプラッシュを発射
100%発動の追加攻撃って案もあったが、調節がややこしいので単純武装に。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 22:46:28 ID:vdg1iHQc0
改変兵器リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
#パイロット設定
312 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 23:26:15 ID:VezmwOzA0
アリアン=モールニヤ(射撃装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
換装=アリアン=モールニヤ(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_ArianeMolniya(F)U.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
アリアン=モールニヤ(近接装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
エネルギーシールドLv5
換装=アリアン=モールニヤ(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_ArianeMolniya(S)U.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# 近接装備の専用指定が間違ってるのに気が付いたので修正。
# あと、個人的に脳が生身なら式弱点はいらないと思うんで消してみる。
# 周りの機械兵がハッキングか何かで倒れる中、自分だけその攻撃が効かないところから
# 己の存在に疑問を持ち、記憶を取り戻すきっかけになる、見たいな感じで。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:29:58 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
SF側上官, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
150, 120, 161, 150, 187, 156, 強気
SP, 40, 心眼, 1
IDO_.bmp, LastProtocol.mid
# SF世界側上官。かつて軍神と謳われたが、ある事情で前線を退き、後方指揮に回っている。
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
# ビームカタナでずんばらりん。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 09:12:53 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 奥義神威追加。ラストプロトコルだけに
315 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:43:08 ID:nLGHSJSs0
>>313
さすがに数が増えすぎで手が回らんぞ(パイロット8、ユニット17(ザコ4体含む))
他のキャラをある程度完成させるまで増やすのはやめたほうがいいと思う。
あと、ラストプロトコルは想定どおりなのか?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 165, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 命中回避反応設定。命中よりの性能。(射撃370/364S・近接400/394S)
# 集中がなければ近接の394S忍耐もギリギリ許容かな?
# SPはヒロイン枠で55に。
# ついでにS防御も設定。シールドが高性能なのでレベルは低め。
# GSCデータと共闘ってことで最終到達レベル45前後ぐらいを想定してみた。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:44:13 ID:jvMpcTXs0
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
阻止Lv10=電光刀 銃B 切り払い 5
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 銃弾やビームを剣で阻止するのは浪漫です。
# 個人的には最強の射程1希望。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:06:44 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
回避(対オリキャラ), 迷うな。愚か者
回避(対オリキャラ), 戦場に惑いを持ち込むとは、未熟
回避(対アリアン=モールニヤ), ゆらぎはあるまい。だから無駄なのだ
回避(対アリアン=モールニヤ), 精密故にわかるのだ。お前の攻撃の全て、私には防ぐことは容易い
回避(対倭望), 妄言は終わったか
回避(対倭望), お前には信念がない。.己の足で立てぬものに、信念などあるはずもない
攻撃(対オリキャラ), 言葉は要らん。来るがいい
攻撃(対オリキャラ), 見事、押し通して見せろ
攻撃(対アリアン=モールニヤ), ……廃棄する
攻撃(対アリアン=モールニヤ), もはや、何も伝わるまい
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 影にいくら潜もうとも、その全てを消せるわけではない
攻撃(対ファンタジー世界軍人), ここで終わりにしたいものだな、大佐殿
攻撃(対倭望), 正しさでは何も変えられない。.そこには魂がないからだ
攻撃(対倭望), 貴様程度の視座を、誰もが持たなかったと思うのか?
攻撃(対御陵流夜), 御陵、貴様の相手は私だ
攻撃(対御陵流夜), 今度こそ、引導を渡してやろう
攻撃(対御陵流夜), 貴様を殺すことが、私に残された最後の役割だ
攻撃(対御陵流夜), 長かったこの因縁も、ここで終わりだ
神威, 奥義――神威
神威, せめて一刀の元に眠らせてやろう
# 御陵に因縁があるような感じで
#
# オリキャラとアリアに甘いのは身内だから
# 望への評価が辛いのは、御陵の人となりを知っているから(その御陵に従っているから)
# 御陵の設定がマッドサイエンティストである(
>>295
に書かれてた)という前提
318 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:08:43 ID:wWmM4xis0
倭望
攻撃(対御陵流夜), 本性出したな、根暗野朗!
攻撃(対御陵流夜), 軍に居た頃からあんたの悪名は聞いていたからな
攻撃(対SF側上官), あんたと戦うのはあの根暗の為じゃねぇよ! ;あの第7次占領区降下作戦で捨て駒にされた仲間達の仇討ちだ!
反撃(対SF側上官), あの第7次占領区降下作戦で、.俺達第78強化服部隊を捨て駒にしておいてよく言うよ!
#望が脱走した理由をこの手のお約束の降下部隊を捨て駒に敵ごと空爆された、陸上部隊の生き残りとする
#ついでに流夜の悪名は轟いていたようにしてみようかなんぞと
319 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:05:22 ID:CWsjuark0
あんまり、対メッセばかりじゃあれなんで。
チマチマと通常メッセ埋め。
アリアン=モールニヤ
回避, ………
回避, 軌道予測………:完了
回避, 事象予測機による未来視完了、回避行動を取ります
回避, 事前予測との乖離度……0%
ダメージ小, 損傷軽微………戦闘を続行します
ダメージ小, 外部装甲に若干の損傷確認、内部機関に異常無し
ダメージ小, 損傷発生、機能に影響見られず
ダメージ中, 損傷発生、内部機関に一部影響有り………補助回路に切り替え完了
ダメージ中, 外部装甲破損、特殊硬化樹脂による応急処置開始……
ダメージ中, 破損部のシステム遮断、予備システム起動
ダメージ大, 外部装甲大破、内部システムに修復不可能な損傷発生………
ダメージ大, 破損部システム停止、予備回路切り替え……不可;周辺回路を経由し、応急処置開始
破壊, ………ハ……損……リ……率………
攻撃, 有効射程内に敵勢力発見、攻撃を開始します
攻撃, 火気制御システム、オールグリーン………攻撃を開始します
攻撃(対ファンタジー世界), 異世界所属の敵勢力と認識…….:交戦を開始します
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対聖属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対神属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
アリアン=モールニヤ(感情回復)
回避, 甘い………
回避, 私が生身だったら、当たっていたかもね……
回避, 今のは私の力で回避したのかな、それとも機械が回避させたのかな………・
攻撃(対ファンタジー世界), お願い………:死んで
攻撃(対ファンタジー世界), 貴方達さえ、貴方達さえこなければっ!!
攻撃(対ファンタジー世界), どうして…この世界にきたの…….貴方達さえ来なければ………;私は人として生きられた!.:人として死ねたっ!!
攻撃(対弱点=神), 神なら……本当に神様なら、私を救ってよっ!!!
破壊, わ……私………何の……為に……うまれ………かな……
いかん、感情回復バージョンは鬱系メッセしか浮かばない。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:16:21 ID:mkPUn0gc0
倭望
攻撃(対御陵流夜), まだ戦争がしたいのか根暗野朗ッ!!
攻撃(対御陵流夜), こんな事、もう許してなんかおけるか!!
攻撃(対御陵流夜), 貴様は俺が討つんだ! 今日、ここでッ!
攻撃(対御陵流夜), 御陵流夜……お前の存在だけは、許さない!!
#元ネタがガンダムSEEDなので使えそうなのをちょっと流用。
#無論彼のメッセが元ネタですw
321 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:38:00 ID:lEhx/JuA0
御陵流夜
回避, ふぅ……危なかったですね
回避, ん〜〜、惜しいっ! 本当に惜い〜〜
回避, 回避成功………よしよしよし
回避, 回避完了。次の相手は誰ですか?
ダメージ小, 何やってんだ?
ダメージ小, 効かねえなあ〜〜
ダメージ小, はははっ、こいつの装甲甘く見んなよ
ダメージ小, 残念だが、効かないな!!
ダメージ中, …今のは効いた
攻撃, クックックッ……お前に一泡吹かせてやるよ!!
攻撃, 一泡吹かせてあげましょうか!
攻撃, ふざけんのもいい加減にしやがれっ!!
攻撃, そこを動くなよ…
攻撃, こいつを食らえよ…
攻撃, さあて一発…お見舞いしてやるか
攻撃, クックックッ……おらおらおらおらおらっ!!!
攻撃, 照準セット……食らえッ!!
攻撃, 私の狙いから逃げられるものかあっ!!
攻撃, 絶望の中で…私と出合った事を…呪えっ!!
反撃, さあって、やられた分は…こいつでお返しだっ!!
反撃, ……私の前から消えて無くなれぇぇぇっ!!!
反撃, …ここからいなくなれっ…!!
反撃, お前の顔は…もう見たくねえよ!!
#よく逆ギレする。
#ちなみに一人称は「私」で二人称は「お前」
322 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:19:40 ID:GqXLtGUM0
>>318
>>320
それ、和平軍についてる理由、0……。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:35:45 ID:wWmM4xis0
>>322
生き残ったけど、重傷を負っていたところを拾われて復讐の為とかで居るだけでいいんじゃね?
あと、最初に御陵と名前が決まる前に和平派内部の過激派名義だった筈
なら、和平派内部でも派閥争いしているとでもすればいい
324 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 01:37:18 ID:6ZGmNTKI0
SF側上官
攻撃(対オリキャラ), ええい! このくたばり損ないめ! .ワシ直々に地獄に叩き落してくれるわ!
攻撃(対倭望), ええい! このくたばり損ないめ! .ワシ直々に地獄に叩き落してくれるわ!
攻撃(対御陵流夜), 低予算で結果を出すのが、貴様等科学者の仕事だろうが!
攻撃(対ファンタジー側軍人), 猪口才な! その程度ならワシでも感知できるわ!
ダメージ大(対アリアン=モールニヤ), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
ダメージ大(対倭望), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
ダメージ大(オリキャラ), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
攻撃(対御陵流夜), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
攻撃(対ファンタジー側軍人), ま、待て待て待てぇ! わ、ワシが上に掛け合ってわ、和平交渉の準備を…!
#SF側は軍人なら上官はこんなキャラだろう
325 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:39:22 ID:0eTVDWDw0
>>323
和平側の内情が一番ドロドロしてるのか……ある意味リアルだな。
自分の国家や世界のためって戦うより、平和のためって奇麗事や主義主張のために
命を賭けて戦うのは人間には難しいし、利益が対立するSF、魔法双方の人材がいるってことは
そういう対立も起こりやすい。
それに、ほとんどの作品に言えるけど、MGなんかを作る金で難民を救ったほうがまだ
平和に貢献できるのに、それをしないで武力に頼っているって矛盾がある組織だし。
>>324
どっちかというと将軍とかもっと立場が上の人間っぽいな。SF側の将軍の一人とか。
ゴップみたいな(実はゴップって結構有能みたいだけど)。
だいたい上官は今までの感じから40前後ぐらいの人間だと思うし、
年取りすぎだろその口調。
SF側上官
SF側上官, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
150, 120, 161, 150, 187, 156, 強気
SP, 40, 心眼, 1, 瞑想, 7
IDO_.bmp, LastProtocol.mid
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
阻止Lv10=電光刀 銃B 切り払い 5
4000, 110, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 初期切り払いとSPの一つとEN設定。
# 無消費無しで、電光刀以下の武装が出ないのを想定。師匠枠だろうし色々突き抜ける
# であろう分、継戦力をかなり控えめに。
# 逆に瞑想でENを補填するとある程度長く戦えるものの、ほかのSPが使えず
# 戦闘力が押さえられる設計。
# 昔の負傷で長時間戦えないが、短時間タイマンするなら頂点に近い感じで。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:41:03 ID:0eTVDWDw0
# ついでに。
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 射程5消費10ってウリがすでにあるため、プチ・フレシェットを弱体化。
# さすがに射程2CT+40先Sで消費10はありえない。
# 名前の感じから低消費を維持した性能に。ザコ相手ならまだS属性も有効。
# CT維持なら40くらい消費して欲しいかも。
327 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:04:00 ID:Hv2eFGSo0
>>326
S属性デフォルト値ならそうだけど、SL0はCT率高くないとぜんぜん意味がないぞ。
はっきり言ってゴミ。デフォルトのダメージ1.5倍を甘く見すぎだ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:38:47 ID:Fl8/RdcA0
>>63
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=332;id=idobata_upload
流れが変わったから顔出し辛いのはわかるけど、上げ逃げもどうかとおもうべよ?
329 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:14:40 ID:0eTVDWDw0
>>327
先属性がなければな。
ザコに対してなら、妹がザコと同じ技量だと仮定しても70%の確率で相手の攻撃を
無効化しつつ威力1000の攻撃で反撃できるのと同じなんだけど、これは
ダメージ1.5倍よりも価値が下なのか?
ネームド(技量180くらい)に対しても妹の技量が150として1/4(25%)の確率で止められるし。
ちなみに先属性が無かったとしてもCT+40で消費10はない。
間属性みたいな感覚で使っていけるし。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:41:46 ID:0eTVDWDw0
すまん、価値の上下の話じゃないな。
ダメージ1.5倍と攻撃無効化能力はベクトルが違う話だった。
少なくとも元の性能はかなりヤバイ域。同じ系統の技に東方の封魔陣があるけど、
それと違ってザコに囲まれても適当に撃って大丈夫なEN量と燃費だし、
なにより反撃としてダメージも与えられるのが強い。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:14:25 ID:L377Q7rs0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
Questor.bmp -.mid
元々は型番みたいな名前だったが、SF世界で言う人工知能みたいな目的で、
複数の魂を融合(この技術自体は魔法世界では簡単な部類)したのだが、
なぜか自意識を持ってしまった。
当たり前な事(しかし、改めて聞かれると返答に困る部類)でも思案の対象にするので、
魔術師達から「クエスター(探求者)」と皮肉混じりに名付けられた。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔B
ゼタハンマー 1800, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
武装追加
単なるハンマーパンチ(両手を握りしめて、力いっぱい振り下ろす)
モーションが大きいので避けやすいが…避ける以外、防ぐ方法が無い。
ゴーレム兵クエスター
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
332 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:39:17 ID:oGM8r4PI0
>>307
>四連精霊砲、名前を思いついた時点で何故かサイバスターのコスモノヴァを思い浮かんでしまった
#なので属性=エレメンタル+コスモノヴァでエレメンタルノヴァ
#やべぇ、エレメンタルブラスト思い出した
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
333 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 23:22:40 ID:O3kiHn1Y0
土属性の属性解説は付けなくていいのか?(ニヨニヨ
334 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 09:13:33 ID:C7DRrrVs0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風地
合成。エレメンタルノヴァだけ浮いてる・・・・・・。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:25:59 ID:r/F7VcIw0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
152, 140, 147, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#SPと切り払いを追加。あと経験値の数値を弄る。
#サブがいると言う事であえての攻撃重視。命中補正は相方任せ。
#防御面が我慢のみと少し不安かもしれない。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:33:35 ID:uWQbKwx20
>>335
二人乗りの覚醒ってかなり強いんじゃなかったっけ? よく覚えてないが。
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェス, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1, 70, 50
同調率成長Lv-10=(最後の想い), 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 169, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 11
IDO_AnschutzWestinger.bmp, LastProtocol.mid
===
最後の想い=解説 最後に残された、大切な想い。;武器との同調に抵抗する。;同調率の上限が70%になる。
アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失)
ウェス, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv100, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=(完全同調), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 169, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 11
IDO_AnschutzWestinger.bmp, LastProtocol.mid
===
完全同調=解説 武器と完全に同調した状態。SPの消費量が20%増加する。
# SPに熱血追加。まあこれが無くちゃな。序盤は火力低めなので早め。
# あと技量-5にしてみた。170半ばって相当強いほうだと思うし。
# 名前設定。相方がロケットの中でもミサイルじゃない打ち上げロケットの
# 名前みたいなんで、オリキャラは競技用の銃を主に販売するメーカーで。
# 兵器のようで兵器じゃないコンビ。
# ただ、語感が良かったからそのままだけど、どっちもドイツ語の苗字なんで
# 日本語だとカトウ=タナカみたいな感じに。
# 気になる人がいたら変えちゃってください。
# 余談。ウェスティンガーはファインベルクバウ社のフルネームから。これ実は
# α3のベルグバウの元ネタと同じ会社だったり。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:34:45 ID:uWQbKwx20
# ついでに名前対応とメッセージを少し。
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェスティンガー, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_AnschutzWestingerU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(オリキャラ)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(オリキャラ(喪失))
アンシュッツ=ウェスティンガー
回避, これなら避けられる!
回避, (なんだ……? 感覚が鋭敏になっているのか?)
回避, 当るかっ!
回避, 恐れていちゃダメだ!
回避, 照準が狂っているのか……?
ダメージ小, この程度で止まれるか!
ダメージ小, 落ち着け、たいしたことない
ダメージ中, 思ったより痛みが少ないな……これならまだ戦える!
ダメージ中, 当ったか!
ダメージ中, これは、強敵だな
ダメージ大, ……妙な気分だ。体は痛いはずなのに、どこまでも戦えそうな……
ダメージ大, く……長くは動けないかもな
ダメージ大, ここから先は気力の勝負だな
破壊, ク…ソッ……力が…抜ける……
攻撃, あたれよ!
攻撃, 終わるまで撃ち込んでやる!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 魔女め、覚悟っ!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵はここで捕らえる!
LMキャノン, これでも食らえぇぇぇっ!
アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失)
回避, ……ア……
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
破壊, ……オワリ……ナノ…カ……
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
338 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 02:46:24 ID:uWQbKwx20
# ミスった
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェスティンガー, (井戸端オリジナル(アンシュッツ=ウェスティンガー専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_AnschutzWestingerU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(アンシュッツ=ウェスティンガー)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失))
# 専用指定と必要条件にも名前記入。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 14:19:21 ID:twKShZm20
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 140, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
# 命中&切り払い+S防御落とす。二人乗り+遠近両用なんでこんなもんで。
# これ以上命中を確保する気なら、射撃は落として欲しいところ。
#
# 後、midi名は自重しようぜ、さすがに。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:43:59 ID:OBgHbYAQ0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 15, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, 60, 130, AAAA, +50, 火水風地
気力制限&EN調節
幾らラスボスと言っても、初手から2800(しかも無償費!)って、
外道にも程があるだろう。
気力制限&EN消費増加だが、武装性能考えららラスボスでも、
「消費安いってレベルじゃねーぞ」だろうし。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 22:37:51 ID:uWQbKwx20
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 複突魔B
ゼタハンマー 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
# 本日二回目だけど気になったので……
# 名前は順番どおりが美しいと思うので、少し威力いじり。
# これでキロ→メガ→ギガ→テラ→ペタ→エクサ→ゼタの順で表示されるはず。
# あと、エクサチャージは突進とスプラッシュのあわせ技らしいので複属性に。
# 全体的に燃費悪いなと思うけどそっちのほうが脇(サブ?)として能力を落としつつ
# 面白い運用にできるか。一応ギガとテラって燃費がいい技もあるし。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 14:05:02 ID:j2+AZbmU0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 足かせ, 8, かく乱, 20
IDO_MAI.bmp -.mid
#かく乱追加。使い難いSPばかりだがこんな物だろう。
#そういえば最大所持数はどうするよ?
343 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 16:52:59 ID:3lK84/LU0
御陵流夜
回避, ふっ……ははっ!
回避, ふん……
回避, うろちょろと目障りだな……
回避, へっへへへ……
回避, 子どもだましの手だ!
回避, やはり運命は、私の味方だ
回避, 私もやすやすと、やらせる気はなくてね
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, どうやらお前は器ではないようだ
ダメージ小, どうした? もう終わりかね?
ダメージ中, 邪魔すんなよ……
ダメージ中, この野郎……!
ダメージ中, やりやがったな……!
ダメージ中, ええい……
ダメージ中, 何!?
ダメージ大, お前、よくもぉっ……!
ダメージ大, ええい…!!
ダメージ大, ぐぅ… 少々見くびっていたようだ…
ダメージ大, ク…! この代償は高くつくぞ!
ダメージ大, ちぃ、お前らごときに、この私が追い詰められるなど…!
破壊, ま、まだだ……! 私がこんな所で…!!
破壊, くッ……まだだ……! 私の望みが……この程度で……!!
射程外, なに逃げてんだよ……
射程外, どうやら、いささかうるさい蠅が飛んでいるようだな
攻撃, うざい……
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 逃がさないよ……
攻撃, うざいのはお前だ!
攻撃, 大人しく死にやがれっ!
攻撃, 大人しく氏にやがれっ!
攻撃, この辺で消えてくれると嬉しいんだがね
攻撃, どのみち私の勝ちだ!
攻撃, 邪魔をするな! 蝿ども!
攻撃, これも運命と思って諦めてくれないかね?
攻撃, ハーハッハッハッハッハッ!!
攻撃(対倭望), ちぃッ、踊らされるだけの道化がッ!!
攻撃(対倭望), 倭望……本当に君だけは解せないな
攻撃(対倭望), 倭望という存在を消すのは、私こそふさわしいということだなッ!!
攻撃(対倭望), やはり障害になるのはお前というわけか
攻撃(対倭望), 相変わらずだな、倭望……君の言葉には虫唾が走る!!
必殺技, 世界は、破滅を受け入れるしかないのさ!!
必殺技, 世界が狂気を生み出すのも憎しみを生み出すのも必然だとすれば、世界が報いを受けるのもまた必然なのだよ!!
必殺技, フフフ……フハハハハハハ…ハーハッハッハッハッハッハッハッ!!
必殺技, 世界が救われると言う夢想はゆめゆめ思わないことだッ!!
必殺技, その姿、愉快を通り越して滑稽だよ!!
必殺技, ク……クククク……人が数多待つ破滅の日だッ!!
必殺技, 世界が破滅するその時をを見ているがいい!!
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 02:12:52 ID:JABr5Nfw0
>>336
実は『飛天隼』って名前を考えてた。ロケットつながりで日本の科学衛星の名前から
ちなみに、はやぶさは13日地球に帰ってくるよー
>>342
6つでいいんじゃない? でも、全部SPが決まったら望とのトレードも考えないとな
望に我慢が似合ってないなぁ、ってのと、集中以外使えないラインナップじゃ、
MAIが集中用SPタンクで面白みに欠けるし
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
性格と最初のSPを設定
助言や感応でクエスターをサポートできても面白いかも
ついでに思いついたメッセージ
ファンタジー世界軍人
回避, ふむ、訓練が足りていないようだ
回避, 錬度が今一つだな
回避, お遊びなら余所でしたまえ
ダメージ小, 目障りだ。失せろ
ダメージ中, なかなかの腕前だ。気に入ったぞ
ダメージ大, まだまだ未熟、といったところだな……
ダメージ大, やれやれ……これでは示しがつかんな
射程外, 見失ったか
攻撃, 邪魔をするというのなら仕方あるまい
攻撃, 運がなかったんだ。貴様も、私も
攻撃, 暇があれば墓の一つでも作ってやるさ
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その禍々しい武器……破壊させてもらおう
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), 貴様の不運を終わらせてやろう
攻撃(対アリアン=モールニヤ), 人として超えてはならぬ領分を、貴様らは踏み破った!
攻撃(対アリアン=モールニヤ), たとえ貴様の意思が介在しなかったとしても、許容してはならぬ一線はあるのだ
攻撃(対倭望), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
攻撃(対倭望), 妹を返してもらうぞ、詐欺師め!
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:55:23 ID:ceR89vSQ0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 8, 狙撃, 15, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 偵察と狙撃追加、かく乱は早すぎるので下げ、技量は大和さんに合わせ
# 狙撃+突撃って浪漫だよね
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:02:11 ID:/+W/31Js0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 無難にひらめき……かな
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:04:40 ID:SHrAThIg0
>>280
にある科学側の最終兵器が、
魔法・和平側がサイズXLだけどイメージ的に、
「悪魔の機動兵器」ぽいのに対して、此方はベース基地ぽいので…
HN/C機動兵器(仮)
HN/C機動兵器(仮), (井戸端オリジナル), 1, 2
空, 5, LL, 2000, 150
特殊能力
シンクロドライブ=HN/Cブースター
12000, 150, 1000, 100
AAAA, IDO_oriU.bmp
LMバスター, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR
アンシュッツの戦闘データを元に開発された、
「HN/Cシステム搭載」された大型兵器。
複数のパイロット(と書いて生け贄と読む)を搭乗させ、
それらの人間性を食いつぶす事で、大型兵器では考えられない運動性・機動性を得る。
イメージ的には、ドラグナーにでてた脳波で動く要塞。
超ドレッドノート級汎用戦艦セテック
超弩級戦艦セテック, (井戸端オリジナル), 1, 0
空陸水宇宙, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv5=アルファロムプロテクト
50000, 300, 1200, 40
CACB, IDO_SettecU.bmp
対空砲座, 1200, 1, 2, +60, 80, -, -, AAAA, +0, 連L60
主砲, 1400, 2, 4, +0, 40, -, -, AAAA, +15, -
歪曲ビーム砲, 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, -30, B間AL1
空間破砕砲, 1600, 1, 3, -20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実M全識AL1
ミサイル砲台, 1700, 1, 3, -10, 50, -, -, AAAA, +0, 実連L30
荷電粒子砲, 2200, 1, 4, -20, -, 40, 110, AABA, +0, B
ジェノサイドレーザー, 3000, 1, 7, +30, -, 100, 130, AAAA, +0, BM拡
ついでにこっちも武装名&武装性能やら気力制限等を弄る
攻撃力3000のMAP兵器が初手から使えるって外道(r
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:19:44 ID:Vwf5b5j20
長くなるんでアプロダに全部まとめてみた。
抜けとかあったらごめん。
あと、クライクライムって和平側でいいんだよね?
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=339;id=idobata_upload
まとめていて印象に残ったんだけど、ボス強すぎない?
データの基準はGSCと共闘ってことらしいけど、これだけ強い
等身大ボスって見たことないな。
ボスランクを考慮してHPと装甲はどうにかしたほうがいいかも。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:38:47 ID:weeLrGcE0
え゛。PLサイドもボス引っ張り出してインフレ大会戦やるんじゃないの!?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:54:24 ID:W+3cNads0
#付けない人は自分の後でどうして流れが止まってるのかなとちょっと考えてもいい時期。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:31:34 ID:vN4DRicY0
そういえば
>>328
のシナリオどうする?
いい加減うざったいし釘を刺しておくべきだと思うんだ
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:39:26 ID:Vwf5b5j20
ん? 言ってる意味がわからないんだが。
もっと自信を持って報告してくれって意味なのか、
ちゃんとHPなりで公開してくれって意味なのか、
シナリオを作ってるのがうざったいって意味なのか。
上二つなら同意だが、下だったらちょっと君何様って感じがする。
どれ?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:30:15 ID:MzE8Am3U0
個人的には、もう半分以上
>>328
さんのシナリオになっているし
ちゃんとHPで公開して欲しいなぁって思うな。4話で味方が集まってきて
結構楽しくなっているし。ついでにSRC本家の新作シナリオが少ないんで
そういう意味でも刺激になって欲しい。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:43:27 ID:30LBqtk20
>>348
クライクライムは魔法側でござる
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:53:44 ID:vN4DRicY0
>>352
上二つだよ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 23:03:32 ID:Vwf5b5j20
>>354
そういや「神」やら「SI接頭辞」やらもろ魔法側だな。
ある程度進んだらまたまとめるから、その時に直すよ。
>>355
なんだ。「うざったい」とか「釘を刺す」とか書かれてたから
マイナスに受け取ってしまったよ。ごめんな。
と、いうわけで
>>328
はこれからも頑張ってください。期待してるよー。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 14:15:00 ID:PxvbHqVw0
でっかい最終兵器は、内部に入り込んで破壊がお約束だとおもうの。
人間に破壊される最終兵器とか(笑)すぎ。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 23:58:43 ID:O0/c4t220
>>357
どんな究極兵器でも多勢でも一人(一機)で打ち倒すのがSTGです。
現時点での主要キャラクターの評価をしてみた。
たぶんに主観まじりなんでツッコミ希望。
アンシュッツ=ウェスティンガー
初手から1700/30を使えたりと便利なものの、最大火力が連射不可能なので
バランスが取れてるといえば取れている。ENの消耗が大きい上に、唯一の
無消費も弱いし。
高い回避力の割りにHPが高めなのは高評価。喪失状態の回避439で集中ひ
らめき完備はどうなのよと思うが、知覚強化も付いてるのが難しいところ。
全体的にはギリギリ枠内? あと、どうでもいいが名前が長い。
アリアン=モールニヤ
そこそこ高装甲で飛んでるだけで結構高評価。低いHPが難点だけど。
射撃は安定して強いものの、主力のガトリングが弾数6と微妙。バルカンで
ぐいぐいと前に出るのはHP的に怖いかも。
近接は回避力とシールドも追加されて射撃よりも防御が強化されているもの
の、ミサイルとワイヤーが繋がってるのがちょっと怖い。
ただ、どっちもスフィアが強いんでヒロインにしちゃ十分強いくらいかと。
ファンタジー世界軍人
位置取りや射程から便利さで使ってて面白そうな感じ。
ステルスが切れて接近されるとほぼ無力なのも面白い。
十分枠内。
ゴーレム兵クエスター
十分硬くて頼りになるものの、ENが低くて武装の使いどころを相当考える
必要がありそう。短射程で移動後に使える武装も限られてるのも悩みどころ。
実はファンタジー側が一番強さと面白さで秀でてる気がする。
倭望
メッセージを見る限りキラ様というかキョウスケなんじゃないかと。
マルチプルガジェット・エクシード
以前までの弱点だった移動力が賄えるようになり、射撃も最大火力も強化。
突撃と狙撃が分かれているのでわりと簡単に5Pが撃てるし、ひらめきもMAI
が使えるようになったのでボス戦も安泰。
たぶん枠からはみ出てるんじゃないかと思う。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 02:44:48 ID:twPZXYU60
M−PS03・飛天隼
M−PS03・飛天隼, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=機式
4200, 140, 800, 80
CABA, M-PS03U.bmp
マシンガン, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L10
マシーネンブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 和平軍雑魚。量産型パワードスーツ。
#
# ・「飛天隼」の名前がもったいなかったんで、こっちに使ってみた。
# ・武装の名前が思いつかなかったんで、普通にしてしまった。誰か入れ替えて
# ・終盤の雑魚として頑張ってもらいたい。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:08:44 ID:NiaC/Hrg0
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 176, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 技量反応設定。技量は実力者らしく高め。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5
Questor.bmp -.mid
# 格闘命中SP設定。高い格闘と引き換えに命中は低く。
# 当てる武装以外では集中がないと当てにくい。
# 必中は特性を押し出すためにナシか、最終SPくらいが面白いかも。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:43:57 ID:nOfxFabk0
HP3000やEN100は、素体数値だと思うの。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタクラッシャー, 2100, 1, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 突格M移
#EN+20
#高EN(200位)で継続戦闘力が高い…ってのもゴーレムらしいけど、
#武装自体は悪く無い(近接限定)から、ちょっと補強する程度で………
#多分、ギガントとテラだけで、十分食っていけると思うし。
#
#武装追加。足の遅さを解消しつつ攻撃も加えるぞ!!
#………単にダッシュしてるだけなんだが、
#「ちょ! その巨体と重量で、その速度は危険すぎるぞ!」な為、
#ルート上に居るとマジヤバイ。
#
#これで、最初に提示されてたSI接頭辞は全部うまった。
#
#複属性なので、CTしたテラクラッシュかペタプレス並のダメージになりそうな、
#エクサチャージを2P&数値調節
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 12:21:30 ID:IeKwGPYY0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#射撃-8 狙撃+突撃は魅力だが威力は残念程度に。
#モード:八岐大蛇も残念な事になりそうだがどう補填するか
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 13:20:01 ID:aytepbfA0
ヤマタンはお飾りでいいよ
射撃下げすぎると布津>ヤマタンになるから、その点は気をつけなきゃだめだけど、
そもそもヤマタン級の攻撃力と2人乗りと低消費のジャンプを兼ね備えてることがおかしいんだから
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 16:06:12 ID:e85LRAsY0
# キャラ解説まとめ。私見混ざってますので修正歓迎。
# 科学勢力 #
アンシュッツ=ウェスティンガー
科学勢力主人公。出身地はドイツ辺り?
人間性(感情や五感)をエネルギーに変換して攻撃する装備で戦う。
アリアン=モールニヤ
科学勢力ヒロイン。ほぼ全身機械化された女性兵士。
争いの果てに人を捨てる事になった為、魔法勢力側を憎んでいる。
SF側上官
武人。色々と過去があるようだが不明。
# 魔法勢力 #
ファンタジー世界軍人
エルフ。魔法による潜入等を行うファンタジー版スネーク(MGS)
妹は和平勢力にいる為、倭望を憎んでいる……それって何て逆恨み?
ゴーレム兵クエスター
自我に目覚めたゴーレム。それ以外はそんなに決まってない。
# 和平勢力 #
倭望
「やまとのぞむ」と読む。
ガンダムSEEDのキラ=ヤマトの立場と製作時に書かれていただけあり、
完璧に主人公の立場となっている(笑)
しかし性格はSRWOGのキョウスケ=ナンブと種運命のシン=アスカを足した感じ。
しかし、本当に「やまと」と打ち込んだら「倭」と出るとは思わなかった。
元々は科学勢力に所属していたが捨て駒にされる作戦の後に疑問を持ち脱走。
和平穏便派に所属し、そこで所持していたパワードスーツと試作大型兵器を
魔法技術と科学技術のハイブリッド強化「マルチプルガジェット」として新生させる。
MAI
正式名称「Magic Artificial Intelligence」つまり、魔法人工知能。
マルチプルガジェットに組み込まれている人工知能(もしくは精霊?)
この辺はまだ決まっていない。
人工知能とは思えないほど人間くさく、倭望をサポートする。
軍人妹
エルフ。魔法勢力にいる軍人の妹。
何故和平勢力にいるか不明。
……ガンダムSEEDに置き換えたら多分ラクス=クラインとかメイリン=ホーク?
御陵流夜
「みささぎりゅうや」と読む(以下
>>295
のほぼ説明原文そのまま)
和平過激派。
元々科学勢力の科学者だったが自分の功績が認められなかった為に和平派で復習のチャンスを待っていた。
性根がひん曲がった人間の為、不幸な境遇を魔法勢力の神も悪いと思い込み、
影で戦争を煽り、世界を破壊しようとしている。
ガンダムSEEDのラウ=ル=クルーゼのポジション。
表面上はちょい根暗な科学者だが、何か悪い事があるとすぐ人のせいにする
とにかく性格ひん曲がっている救われない人間。
……下手したらラスボスの立場になりそうな奴だなぁ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 20:29:58 ID:NiaC/Hrg0
>>361
さすがに強化が過ぎると思うのでちょっと弱体化させて。
動かしにくい、でも硬くて当れば痛くて頼りになる、って面白いと思うから。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 120, 120, AAAA, -10, 突格M移M直
どいつもコイツも2P持ちすぎ、だと思うけどふだん鈍い奴の突進は確かに2Pにしたい。
なので、チャージはダッシュに手間がかかるため攻撃時にしか使えない感じに。
クラッシャーの名前変え。クラッシュが二つあると妙だし。
走るものでダッシャー。別に変形はしないよ。
あと、射程5威力2100M移でEN60とかなんの冗談状態なので燃費変更。
無改造だと走るだけで全ENを使い果たすので初期ENと同じ数値に。
あと、小回りも利かないので直進しかできません。
ついでにそれだけ重いのが走ると音も凄そうなんで命中をぐっと落とす。
遠距離でも走り出した音が聞こえるので対処しやすい。ロマン技。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:34:31 ID:jkr8ICGg0
>>365
M移M直は移動場所に関係なく射程内全部が攻撃範囲になるからだめだったと思う
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:53:43 ID:HjQapIdo0
musiro mataMiMtyokuka
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 01:04:37 ID:2YuGZZC60
>>366
○=キャラ □=攻撃範囲 ×=移動地点
『○□□□□□』って攻撃範囲で、『○×□□□□』
と移動したとして□の部分にもダメージが入るからダメってこと?
このあたりは趣味の問題だなぁ
小回りが効かないってのも超重量ゴーレムっぽくて素敵だと思うし、
移動してない部分にダメージが入るのに違和感があるのも確かだ
俺はどっちでもいいが、気になるならM直を削ればいいんじゃない?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 161, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 7, 闘志, 14, 信頼, 22
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 技量とSP2つ設定
# 技量は元SF世界の軍人っぽい望以上なのもおかしいからそれ以下に
# ザコ散らしメインだった気がするので闘志を覚えさせてみる
# レベル20(物語中盤)くらいには少しずつだけど感情を取り戻しはじめていて、
# 信頼とかしてくれるようになります
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 11:12:06 ID:uMjKTVAw0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 羽蛇の消費増やした
# あと御陵のクルーゼっぽいコピペメッセージは消したほうがいいとおもう
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:17:58 ID:nRGzaKkk0
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 90, 130, AAAA, -10, 突格M移
ヨタダッシャーから、とりあえずM直消し
命中-30もすりゃザコ相手でも命中厳しいし、
その上でこの消費ENは厳しすぎるので90にして、気力制限を130に
小回り云々については、「最初から曲がる様に走っていた」とでも解釈すれば…
その分、ギガントナックルを弱体化(命中-15、CT-10)&
テラクラッシュ強化(命中+5、CT+10)して消費を10に。
ヨタを使用する敷居は下がったけど、
消費EN/最大EN、武装の燃費と特性を考えれば、考えて動かさないと使えないだろうし。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5, 我慢, 12
Questor.bmp -.mid
我慢(装甲値2倍)と堅牢(ダメージ1/4)を合わせれば、
まさに無敵不沈艦の如くっ!!
問題は合計SP40つかうけど、「ひらめきの方が強くね?」と思える点位かと。
鉄壁+堅牢(合計P60)も考えたが
この組み合わせは、クエスターだともの凄く有効に使える気がしたのでパス。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:59:13 ID:uMjKTVAw0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 5, 堅牢, 12, 気合, 25
Questor.bmp -.mid
# 我慢と堅牢入れ替え。気合追加
#
# 「ひらめきの方が強くね?」>
# ひらめき代わりに使う場合は、大概堅牢だけで事足りる
# ダメージ1/4になってれば、ボス級の攻撃でもまず倒れないし、ひらめきと違って敵ターンのフォローも万全
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 17:23:11 ID:awqSakUU0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
#HP+200 EN+10
#武装面だけ更新されてるのもどうかと思ったので
#とは言え、それもアリと言えばアリなんだが
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#我慢→幸運。何、防御SPが無い? 相方に任せろ
#捨て駒にされる作戦から生き延びたらしいしどうだろうか
#むしろ強運か? それだとキョウスケになるか
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:36:56 ID:Wnk3+7ug0
>>372
こらこら、現状でも強すぎるって言われてるのに強化するなよ。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:39:30 ID:UzJBng+20
こうも「モード:」って並んでるとゲシュタルト崩壊起こすな
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:31:30 ID:2YuGZZC60
>>372
エクシードのENを増やすんじゃなく、無印のEN-10じゃだめか?
初期140中期150後期160で10ずつ能力向上になるし
二人乗りって時点でそれなりに強いからなぁ
それに一人でも通用するレベルの戦闘力があるから強すぎになってるんだよな
なるべく方向性を残したまま弱体化させるとなると……
・望の格闘の低下(火力の全体的な低下)
・底力撤廃(生存力と火力を削る)
・気迫覚醒の変更(二人だと使いやすくて強い)
・熱血を遅らせる(ウェスに暑苦しい奴って言うくらいだし)
・MAIのひらめきを鉄壁あたりに変更(安全な防御SPをなくす)
・ユニットの短射程化(最大3くらいに落とす)
・フィールドの消費を10に変更
武器の威力は詰まってるから大きく動かせないし、燃費はもともといいほうじゃないから、
できるとしたらこんなところか
もちろん全部やると弱体化が過ぎるかもしれないけど
幸運は人によって評価が違うから保留
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:55:53 ID:XkczqwU+0
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
合体=コンファイン・エクシード 軍人妹(MAI) マルチプルガジェット・エクシード
4000, 160, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武(MAI)
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
分離=ディバイト マルチプルガジェット 軍人妹(MAI)
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#姉からの攻撃から倭望をかばい致命傷を負ったがMAIと融合する事によって復活した妹。
#まだ科学よりだったMGと融合合体する事により真の意味で科学と魔法が一つになった。
#余談だけど、もうそろそろこの姉妹の名前と作品タイトル考えないとなー。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:00:00 ID:lU9kzVYk0
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#ミス修正。
#いいだしっぺだから、タイトルは思いついたのを適当に。
#ついでに今バルドスカイやっているからその影響ばりばりですw
#デュエル・スカイ
#ダブルワールド
#スカイディバイト
#ダブルスカイ
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:10:24 ID:VNrPKXSI0
合体するんだったら、底力とジャンプと布津御霊・八岐大蛇は諦めてもらうかなー。
後、純正のアップグレードではなくなるから、扱いづらい。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:17:08 ID:VNrPKXSI0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
まあ、そんな私は、SP低成長つければいいんじゃないかと思うのであった。
かく乱が使えなくなるので、何かに差し替えたいが。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:18:35 ID:VNrPKXSI0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
あと、こっちもSP下げ。
二人乗りだしね。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:25:52 ID:VNrPKXSI0
PSX−78
PSX−78, ぴーえすえっくすななはち, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
3200, 140, 800, 70
CABA, PSX-78U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・射撃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
試作大型兵器・複撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 複銃
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 150, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 一応元案(アップされたテキスト)に戻した上で、
>>375
のEN調整案に従ってみるよ。と
# もっとも、真ん中のENが-10されるだけなんだけど。
#
# これでもまだ強かったら弱体化、でいいんじゃないかな。
# もう強化案は勘弁。合体とかも避けて欲しい。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:34:16 ID:vAbFPNN20
ゴーレム兵クエスター
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, ………
ダメージ小, 効かぬ
ダメージ小, 土塊より生まれし我にとって、.この程度は傷の内に入らぬ
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, そう何度も受ける訳にはいかぬな
ダメージ中, まだ、問題は無い
破壊, これが………死か……….:なるほど………人が最も恐れる訳だ………;なんと暗く寂しい世界へと……
射程外, -
射程外, -
射程外, ふむ………この身が砕ける前に間合いを詰めるか
射程外, 我が使えるサイズの石弓があれば良かったのだが………
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), (なんだ………この違和感は………)
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その武器を捨てよ……….:上手く言えぬが、その武器は汝を破滅へ導く気がする
射程外(対アリアン=モールニヤ), 科学側の我が兄弟か………
攻撃(対アリアン=モールニヤ(感情回復))(とどめ), 汝の憎しみは、我が受け止めよう………
攻撃(対倭望), 和平の使徒に問う、和平を唱えつつ武を振るう理を示せ
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
ちまちまメッセ追加。
あんまりベラベラしゃべるのも何なので、
所々に、台詞無しのギミック(メッセに-指定)を仕込む
クエスターたん、今の所は唯一の哲学考察キャラだから、
長い台詞が多くなりそうなんだよね。
383 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:07:01 ID:???0
移転しますた
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