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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
20 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 19:38:10 ID:tF0pHXvc0
清龍の残りライダーはディケイドで最後って考えると龍騎と電王か。
そろそろ技は限界だから無しでもいいかもしれないけど、ハブりたくないなぁ。
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 190
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃雷』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接破
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突破
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
#
>>17
で閃雷が抜けてるのはミスだと思うんで追加。
# ついでに、大半のENが150なのは面白くないので+10、
# 求道者で貧乏だけどそのぶん経験は積んでます、みたいに。
# 心眼忍耐コンボ、重いから実用面では微妙とはいえ、九條は結構強いから
# 心眼を必中にしたほうがいいかも。
# 下位から上位まで使いやすい武装で、気合一発で上位技が使用可能なラインナップ、
# 遅めとはいえ神速で移動力3をカバーし、耐久も底力を心眼忍耐で維持しやすく、
# 素の耐久もそこそこある、ってのは使いやすいのを通り越して飛び出てると思う。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:32:03 ID:2Uc3B8m+0
# 試案。刀を抜くと武装構成が変わるようにすれば、
# 片側に武装5つで、全部のライダーを無理なく詰められるんじゃね?
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
変形=抜刀 劉清龍(抜刀)
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
(略)
劉清龍(抜刀)
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
変形=納刀 劉清龍
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
(略)
22 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:40:32 ID:kIDOyILk0
変形はCPUが使い分けてくれないから、今シリーズのお約束的になしだと思う。
敵のときも考慮するのが格ゲー基準的な約束だと思ってるので……(ミーナとかCPU使用が考慮されてるとは思えないがそれはともかく)
23 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:59:54 ID:SebuvM7A0
>>20
心眼はイメージSPとして残した方がいいと思う。
実用面で微妙ならそもそも警戒する必要がない気もする。
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv1=無限軌道突撃 15
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# ジャンプの性能がピーキー過ぎないかな。地形によっては加速あり移動4より速くなるしね。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:12:07 ID:wN7oEzOA0
CPU操作を考えるなら、
武装が気力で上位武装に置き換わるタイプか?
ゴッソリ弄ってるので試案と言うことで意見求む。
あと、数値とか割り当ててるライダーは適当なんで。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=功牙 (!気力Lv3)
格闘武器=武麗斗 (気力Lv3)
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2(!気力Lv3)
武麗斗, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2(気力Lv3)
#
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P(!気力Lv3)
劉軌, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P(気力Lv3)
#
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1(!気力Lv3)
顎門, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L4JL1(気力Lv3)
#
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 突Q
#
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10(!気力Lv3)
電皇, 2000, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10(気力Lv3)
#
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P(!気力Lv3)
陀舞屡, 2000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P(気力Lv3)
*コメント欄を挟んでるのは、単に視認しやすくする為。
#顎門を単独武装から、五伍々の上位武装に変更。
#毘々毅は、平成ライダーの数が足りなかった&「コレはコレでよくね?」と思ったので保留。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:20:55 ID:kIDOyILk0
>>24
みんな入れ替えるならハイパーモードの方が無難かと。視認性的に考えて。
ただどっちみち、その方法だと消滅する下位武装が惨めじゃないか?
元ネタへの平等性配慮って視点的に。
ダブル以降を諦めればあと二人なんで、適当に特殊能力へでも割り振った方がいいかと。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:31:40 ID:DNTr8VGo0
いっそ「格ゲーからスピンオフした劉清龍主人公のRPGのデータ」って事にしたら
技10個くらいあっても違和感ないんじゃない?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:39:30 ID:SebuvM7A0
それやりだすと他のキャラも同じ理由付けでやりたい放題になって、
収拾つかなくなって破綻するのが見えてるから、最初の縛りは維持した方がいい。
下位武装を下げて、全体的な気力依存度を上げれば
武装を増やすのは何とかなるとおもうんだがどうだろう。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:42:35 ID:DNTr8VGo0
むしろ最初の縛り+平成ライダー縛りこそ収拾つかなくなって破綻してると思ったから言ったんだけどなあ
29 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 21:01:41 ID:SebuvM7A0
平成ライダー縛り維持するために格ゲー縛り外すのは本末転倒だと思うよ。
1キャラに全部突っ込むのが微妙なら、2キャラに分割するとかでもいいかもね。
ユン&ヤン(スト3初期)やラルフ&クラーク(KOF94)みたいな感じだと思えば。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 21:04:48 ID:DNTr8VGo0
それが分かりながら平成ライダーで四苦八苦してる時点で
平成ライダー外したりキャラ増やして解決は角を溜めて牛を殺す事になりそうだけどなあ
31 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 22:13:27 ID:SebuvM7A0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=護身刀『武麗斗』
分身=歩法『陀舞流』
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
劉軌, 1200, 1, 2, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 突格P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
伝応, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格P
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
# 悪いが言ってることの意味がよくわからない。
# 議論しても仕方ないので全部突っ込んだ調整案出して俺からは終わりにする。
# 動かすと開幕火力で苦労するはず。激励で化ける。130まで溜まればオーラバトラー。
# ついでに一目で剣だとわかるように。
# ところで細かい事だがそのことわざは「矯めて」じゃないのか。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 23:51:48 ID:t1Yr9VQw0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv1=無限軌道突撃 15
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 0, 1, 2, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突
# 捕縛網に射程をつける。攻撃力は潔く0に。
# 合体技の攻をこちらも削除。
>ちんろん
分身とか超回避系は避けたほうがいいんじゃねーかなー
あと
>>24
も
>>31
も調整云々は別にして単純に見づらいと思う、ここでも実動でも
33 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 00:45:14 ID:xKQvgYzY0
>>24
気力で切り替わると反撃のときに使えなくなる可能性があるから推奨されてなかった気がする
ハイパーモードも自動発動なら同じ
まあ、ゲージがたまると強制モード変更で隙ができる、って考えるとありかな?
>>31
確か武装欄で見れる限界って6だっけ?
現状でも超えてるんだからまああと二つくらいは、って気はする
ただ、その能力だとキバとディケイドが死んでるような
あと、Wを入れるならGも入れてやってくれ
>>32
別にそれが特徴ならいいんじゃないかな。現状でも二人超回避の所持者がいるし
ただ、今のステータスのまま分身がつくと頼りになりすぎるけど
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか, (井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオのアーチ, 1300, 1, 4, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 連L5条<トビウオ準備中状態>
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 格先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, AL1(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
#どうしようもない田中さんの救済プロジェクト
#トビウオ、アニメが地表衝撃波なのに陸に適応してないのは面白すぎるのでAに
#魚なので水は全体的にAに。でも死んだ魚だから水嫌いでもいいかもしれない
#アーチはトビウオ設置から発動する射撃技
#死んだトビウオが群れをなして襲ってくる恐怖の設置系回避殺し
#イルカは1−3の突進技にしてEN+5
#少なくてもこれで普通に使いやすい射撃キャラになったはず
#色物キャラで動きも気色悪いのに、実はやってることは普通という変人
34 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 00:50:24 ID:ywJl0spc0
ライダー縛りに関して、
「ディケイドで一区切り」って扱いは平成ファンでも怒らないと思うんだ。
いまダブル混ぜると来年のライダーまで意識しなくちゃいけないぞ?
それとは無関係な話として、当て字満載の造語武装がいっぱい並んでるのは辛い。
バランス上は許容範囲でも実働上でアウトじゃなかろか。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=護身刀『武麗斗』
盾Lv2=歩法『流鏡』
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
===
縮地『伝応』, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
>>31
を尊重しつつも丸めてみる。ダブル削除、龍騎を名前変えて能力へ、電王をアビリティへ。
盾使いがもう一人くらい居てもいいだろう。
伝応は最初からクライマックスだけど実用性が微妙(加速持ち)。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 01:25:05 ID:kNl6Gl5c0
# 流れを読まず信ちゃん弄り
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 心眼, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 幸運, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
# 心眼は残したいという意見と底力維持し易いのは問題という意見があったので
# 忍耐差し替えで心眼を前倒し調整。
# 差し替えはとりあえず幸運で。
# 集中も考えたけど拾得者多いんで被りを避けた。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 08:53:44 ID:cEk6mq/E0
>>35
初期から心眼があってもしんどいだけだし
必中に差し替えた方がよかったかも
せっかく重石があるんだし
37 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 23:44:34 ID:aX4kkdvI0
コンボがまずいならこれじゃだめかな?
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 心眼, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
38 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 07:39:01 ID:Pjav8A8g0
>>37
忍耐+心眼コンボはそんなに実用的じゃないよ
というか、信之介は敵の攻撃をそんなに避けないから必然的に
根性にSPを割く事になるし……心眼いらねーよな?
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 必中, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
#個人的に忍耐で耐えた方が面白い、と言うよりSP被りがないだろうと考えて忍耐に戻す
#必中に関しては九鬼相手に螺旋が命中30%くらいだったんで付けた
#重石使い忘れてお嬢や太郎助に吹っ飛ばされたり、ミーナのハリセン喰らって吹っ飛んだり
#すると面白そうじゃん
39 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 16:46:03 ID:zzLgp3GU0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=武麗斗
盾Lv2=流鏡
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
===
伝応, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
#縮地や歩法某の名前は他の人に任せとけばいいんじゃないかなと。こいつには浮いてる気もするし
#ブレイドは…エフェクトで武麗斗を抜いた、とか?
40 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 21:27:23 ID:6dabuY2o0
一回ある程度以上に固まったキャラに俺調整始めるとキリがないな。
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1
-.bmp, -.mid
# 最近の作品にはあんまり居ないかも。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 22:36:37 ID:s+90io2g0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
100, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, -, 1
-.bmp, -.mid
# 老人=高技量というテンプレに逆らいたかった
# 高格闘の筋肉バカにしようかと思ったけどオルクデモンがいるので高射撃に
# たぶん持って生まれた気(だか何だか分からんエネルギー)の多さだけで生き抜いてきた人
42 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 22:58:59 ID:DqupuNvQ0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
#無消費設定。
#対空可能・切り払い無効・盾無効と様々な障害を、
#とりあえず細けぇ事はいいんだよ!と何も考えずにぶち抜く感じに。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 23:32:55 ID:y4VhkgoM0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
#なんかすごいぱぅあーでなんか飛ばすよ。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 00:03:15 ID:NTHMyBzQ0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
#覇王翔吼拳!!!
45 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 00:55:03 ID:wowVRx+k0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
#お約束。踏み込みながら対空と踏み込みながら気で打撃。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:08:22 ID:NTHMyBzQ0
旋!がかなり死んでない?
いや今の運動性なら命中10差大きいけど(笑
47 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:22:07 ID:exyxNnHk0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#使い勝手強化。
#ついでに見かけだけ大層な超必殺技を追加。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:27:45 ID:W64eAGOE0
射精音、射精音、射精音。ウワァ
49 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 14:19:09 ID:3Td/frcM0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 格闘武器追加。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 20:02:51 ID:IzBu8vdE0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
とりあえず運動性は、
”他要因で大きく化ける、リアルでもスーパーでもない70”に。
いやね…これ以上、B田中並に調節が難航しそうなステはどうかと思ったので。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 20:32:43 ID:IzBu8vdE0
ふと、データ眺めて気付いた事…
「そーいや、お嬢だけユニットに特殊能力(Not格闘武器)ないなー」
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
反射Lv4=八妖流『鬼百合』 !接精 切り払い-1 10 110
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
当て身か反射を悩んだが、「攻撃時の反撃用武装って当て身技の対象にできたっけ?」と言う疑問が浮かび、
どっちか判らなかったので反射に。
対象として選んでも問題なければ、!精で八妖流『椿』を指定して近接無効オプションかな。
Lv4…2000なら、お嬢の装甲考えると反射できるレベル限度が、そこまで高くないと思う。
HELP読むと、反射や当て身でレベル指定すると「ダメージは防御によるダメージ半減適用前の値」で判定なんだな。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 00:51:31 ID:n6ZOjsCA0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#2P減らし。
#今後ENが普通の値になると仮定すると、
#飛び道具(特に烈)の性能が抜群なんでセオリー通り位置取りに手間取る感じに
53 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 18:14:24 ID:/rD7nZek0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 飛び道具は全部実でいいんじゃないかな。ついでに疾も突から実に
# あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ
54 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 20:33:10 ID:bo5r00T60
>># あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ
迎撃は切り払いと違って、実際にユニットに記載されてる武器が必要だよ。
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
とりあえず、喝!を迎撃武装に。
…無消費迎撃武装ってのはGSCじゃ見かけないが…ま、良いか。
と言うより疑問なんだが、なんで切り払い下位(等身大は特に)な、
迎撃の方が制約が厳しいんだろう?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 23:55:49 ID:+PaI6ONg0
>>54
綺麗な薔薇には棘があるんだぜ?
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#背の低いおじいちゃんorおばあちゃん
#おばあちゃんがラスボスなのは陰陽師の格ゲーだったっけ?
56 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 14:22:30 ID:B64PswSE0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1
-.bmp, -.mid
# コンセプトを尊重して凄く非力。ついでに地道な努力のひと。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 18:48:44 ID:wHAYrAko0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 必要になるであろう頃に直撃
58 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 23:52:36 ID:pX4Ohafg0
太郎助の巻き上げ機についてだけど
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
クリティカルが出ても止属性のせいで敵を引き寄せられないんだけど
どうしたらいいんだ?
59 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 23:59:44 ID:iXQRGyog0
もし事実なら本体のバグと違うかそれ。
足止め食らってたら引き寄せられませんておかしいだろう。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 00:03:02 ID:AdYG4mg+0
>>58
試しにCT補正を+99にして動かしてみろ
両方とも効果が出るから大丈夫だぞ
おそらくは判定2回やる都合で止属性の効果ばかり出たってだけの話だ
運が悪かっただけだキニスンナ!
61 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 17:03:40 ID:dkgaNGEs0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 120, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 老人故にEN=体力微妙。ただし……
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# パイロットが速い段階で瞑想を覚える。
# という使用はどうだろうか?
# 後
# 喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, サオ突貫射精音
# なんて事をやってみたかったが、切り払われない武装という
# 基本コンセプトと反するので自重する。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 20:09:27 ID:LIUPRYs60
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#反応設定。すごく普通。
#
>>61
#>サオ突貫射精音
# ちょw中学生の下ネタかよw
63 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 00:31:24 ID:/jWtc9BE0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload
とりあえずシナリオ作ってみた
つーても一話だけだけが
ザコ戦における信之介の実働デスト?みたいな感じになればいいかな
64 :
63
:2009/12/20(日) 00:40:33 ID:/jWtc9BE0
使わないアイコンとか抜くのが面倒臭かったんで
抜かずにそのまま突っ込んであるからかなり重いよ
65 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 02:20:13 ID:Yavd0u/s0
何というか、いい意味で和風エロゲっぽく感じた。
少々オリジナル要素が強すぎる気もするけれど、現状スレにいる
キャラだけで物語を作ろうとすると明らかにギャグにしかならんから
仕方ないしなぁ。個人的にはいい意味で期待を裏切られたので
ぜひとも続きを見てみたいと思います。
戦闘面では忍耐強いなぁという印象。
上手くザコをさばけば、忍耐2回でボスを蹴散らせましたし。
#で、シナリオのパイロットテキストの
#ネーミング法則、っぽいなにかを見てしまったので
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 空いている6に因んだ感じで名前を付けてみる。ついでに
# 技量と反応の数値が被っていたので多少散らしてみる感じで。
# しかし、低技量じいちゃんがどんなふうにシナリオに絡んでくるのか
# 結構楽しみですw
66 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 05:40:09 ID:hNwlca5g0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 老いてなお盛ん。微妙すぎる成長速度。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 09:21:43 ID:HYm5S03k0
>>63
とりあえず、何所にファイルがあるのかと小一時間(r
武藤丈晴
回避, ひょっひょっひょ、まだ若いモンにはまけんよ
回避, まだまだ未熟者のぅ
回避, 若いだけあって、勢いだけはあるのぅ
回避, 鋭い………:が、.まだまだ技の練り込みが足りんのぅ
回避(対九條信之介), 九條も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対九條信之介), この程度で九條を名乗るとは………主の曾祖父に何と申し開く気か?
回避(対瑠璃小路沙羅), 八妖も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対瑠璃小路沙羅), 妖術とも言われた八妖も、小娘のお遊戯に落ちぶれたか
回避(対九季焔), 九鬼も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対九季焔), 鬼の技と呼ばれた九鬼とは思えぬ温さ.:主の祖父は、背筋が凍るほどの技を繰り出したぞ
攻撃, では、いくかの
攻撃, それっ
攻撃, 亀の甲より年の功じゃ
68 :
63
:2009/12/20(日) 09:37:46 ID:/jWtc9BE0
>>67
ほいさ、もう一回上げてみた
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload
ついでに削除パスワードも晒す
69 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 18:34:59 ID:udprpIZs0
プレイした。世界観設定とかいろいろ予想を裏切る感じで面白かった。
続きを期待。
実働では、使えない使えない言われてた重石が雑魚戦では結構威力を発揮してた。
序盤+200は大きいなぁ。消費10で使いたいときに使っていけるし。
あと、異様に華麗が発動してダメージを抑えてくれた。本当に10%か?
まだ力を量りかねるミーナあたりを早い内に出してくれると嬉しいかも。
一応、ミーナがヒロインのはずだからっていうのも。沙羅やクッキーに持っていかれたが。
あと、ミーナは37になるんだろうか。
70 :
63
:2009/12/20(日) 18:55:43 ID:/jWtc9BE0
>>65
>>69
悪い
信之介の物語になると思うんで、九鬼と太郎助以外は出せるか微妙
と言うか出しても、上手く動かして処理出来るかも分からないんでな
特に田中とミーナ
ついでに言っておくけど、この設定は“ローカル設定”だから!!
飢狼伝説とボンガロに例えるなら、こっちがボンガロだから!!
つー事で、別に「ネーミング法則、っぽいなにか」に擦り寄せる必要なんかないよ
71 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 21:41:10 ID:cHHRyU1M0
作者以外の名無しがシナリオローカルの設定を
引っ張ってくるのもそれはそれでありだと思うんだ。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 名前的にもジジイで確定かね。
72 :
63
:2009/12/20(日) 21:47:16 ID:/jWtc9BE0
>>71
まあ、そう言ってくれると助かるけど
下手すると、自分のイメージをスレのみんなに押しつけてるようなモンに思えたんでね
だからローカル設定だと言う事を主張してみたんだ
73 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 22:25:09 ID:GWc2E9zY0
いまさらだけどミーナの自爆技って格ゲー的にどういう扱いなんだろ・・・降参ボタン?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 22:56:06 ID:Tf2YP/L20
普通に引き分けに持ち込める自爆技?
3ラウンド制なら1勝した後に使用すればミーナの勝ちで終わる。
発動条件の厳しさから実用性は無く、ネタ又はロマン技扱い。
と、妄想してみる。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 23:05:21 ID:GWc2E9zY0
ああそうか、一勝してから使えばいいのか。理解。
相手を倒せてやっと引き分けだから意味ないよなと思ってしまった。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 23:08:38 ID:udprpIZs0
>>70
そっかー……まあ、作る人の自由だしね。続きを楽しみにしてます。
>>73
お前の拳では、死なん! テーレッテー
な技と予想。
美奈は南斗の女。殉星の宿命を持ち、愛に全てをかけるのだ。
……男をとっかえひっかえは、たぶん信之介に振り向いて欲しいから?
77 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 19:13:19 ID:nqs2sYrs0
今更ついでに盾は格ゲー的には何なんだろう。
シールドはまあガード(ポイント)系の技かという気はするんだが。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 22:06:12 ID:+RNUNenQ0
アーマー付与じゃね?
79 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 02:14:51 ID:hWM2Bpro0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#・主力が実で切り払われるけど直撃でカバー可能
#・最大射程5、射程4の飛び道具も高性能で間合いを外しやすい
#この2点を踏まえて命中回避補正は集中頼りという感じに
80 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 19:19:36 ID:MSBRl1N60
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 120, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
#轟を弄ってみる。格ゲー的にはフィニッシュ専用技。
#実用性はそこそこだが、主な用途は特殊演出を見るためあえて狙っていく技。設定的には、
#「持って生まれた力(キャラ性能)に頼ってるだけじゃないか」という倒した相手の負け惜しみが気に食わなかったので
#そんな輩を黙らせるために、本来あまり得意ではなかった体術に膨大な努力を注ぎ込み一つの技を徹底的に鍛え上げて必殺技と化した。
#これで止めを刺す事によって、相手に決定的な勝利(魅せプレイ)を誇示するための技である。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 08:21:44 ID:+ha3IcjM0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#回避を設定する。
#射撃に超級の値が振られているんで、こっちは少し高いけど平凡な値
#集中だけだと対雑魚でも安定はしないってくらいで。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:12:37 ID:VDO9k+EM0
>>80
変更点そのものに異存はないけど、轟って強いか?
爆とダメージ変わらないか、むしろ負けてるように見えるんだが。
あとこれはコンセプト上の疑問というか自分の無知なんだろうけども、
素質と遅成長と努力を一緒に持ってるキャラって結局成長率はどうなるの?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:46:04 ID:4qFjMOG60
うん、負けてる。だから魅せ技扱い。
一応接属性だから切り払い恐れなくていいってメリットがあるけど。
ちなみに実用性上げるなら、100上げると爆に大体並んで200だと爆を普通に越える。
成長率は、通常は素質+遅成長だと普通のキャラの75%
努力を使用した場合は素質だけが無視されるから、50%×2=100%で普通のキャラと同じ経験値
つまり遅成長のみよりは減り具合がマイルドだけど努力効果は遅成長のみと同じ。努力しても常人並み。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 14:25:56 ID:+ha3IcjM0
こいつの場合、移動後に使えるってだけでも大きいしね。>轟
烈で削った後おもむろに接近して轟でとどめ
これが本当のレッツ&g
85 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 15:30:19 ID:VDO9k+EM0
>>83
なるほど面白いな。
ただSP20使って増えるのが25%じゃチト可哀相な気も。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 努力 根性 ド根性, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#せめてコストを10に減らそう。焼け石に水だが。
#ついでに画像指定。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 20:43:08 ID:iLQpzSaE0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#のこり2枠で、根性・ド根性追加は無いと踏んで、SP消費減少の名称&内容変更。
#いやね…まえから思ってたんだが、対象SPを2種もってるなら兎も角、
#そうで無いなら、旧来のガッツに拘る必要無いんじゃないかと。
#表じゃすでに別種類のSP消費減少が作品に合わせた固有名ででてるし、
#使用量が増えるマイナス指定(できるかどうかしらんが)じゃ無いから、
#プレイアビリティ云々は、あんまり気に掛ける必要無いと思う。
轟!(とどめ), 確かに儂は才能で闘ってきた….:じゃが、お主は相手の才能を妬む以外の事はやり尽くしたのか?
轟!(とどめ), よく覚えとくがいい――;他者に原因を求める限り、.主は常に敗北の苦汁をなめ続けるだけじゃ
轟!(とどめ), これでも、なお才能をいい訳にするなら、.:主は永久に負け犬じゃ
#愚痴たれる奴には、マジで容赦しないじいさん。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 22:23:31 ID:uoZXze5E0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ところがどっこい。
# ()で括ってあるのはなんか意味があるの?
88 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:21:37 ID:EqtUocyw0
ステータス欄にその特殊能力のLvが表示されなくなる
89 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:55:16 ID:I9atBEos0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# HP、装甲は高くもなく、低くもなく程度だが小柄な割には多い感じに。
# 後、せっかくなので名前を合わせておく。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 03:30:12 ID:sIaBal6M0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ラストSP
# 狙撃、熱血、気合で迷ったけど熱血は主役級と火力担当に譲り、気合は魅せ技のロマン度が薄れると判断した
# それはそうと
>>87
は友達少ないと思うw
91 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 07:15:58 ID:DORDd6IM0
人格攻撃かー。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# 命中は並〜低めの境界線に。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 13:15:05 ID:uGOkixiU0
SP消費減少に()って意味ないと遠まわしに言ってるんじゃないか
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 36
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#迎撃追加。初期レベル高め天井低め
93 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 19:41:40 ID:aWihNINU0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +20, 実連L5
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# 疾が死んでる気がするので短射程の散弾飛び道具に。火力上げ命中下げ。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:35:05 ID:EbD0Dw3o0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
# おじいちゃんもひと段落ついたし、新キャラとかどうだろうか?
# 一応太郎助をオルクデモンに改造した博士という想定だけど
# 他の方向に突き進むなら、それはそれで面白そう。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:37:55 ID:exFVs4pA0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
#とりあえず戦うんなら自分も改造してるだろう
96 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:50:25 ID:ZZ2Okk/c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
#やはり博士は爆発しなければなるまい。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 12:14:59 ID:whsLchGk0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
自爆, 1700, 1, 2, -10, 2, -, 110, AABA, +0, 実格P失L2
自爆!, 1900, 1, 3, -15, 1, -, 120, AABA, +0, 爆失L5
自爆!!, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AABA, +0, 瀕死自爆M全
# という事で、自爆ばっかりに。
# 自爆は腕だけ、自爆! は頭以外全部を自爆させるイメージ。
# 自爆!!は頭を含めた全身が大爆発! 死なばもろとも〜! みたいな。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 14:05:01 ID:9K3bHL920
格ゲー的にありなのかそれは
あと爆属性は着弾地点で爆発する武器につける属性であって
自分が爆発するからつける、って属性じゃないよ。手榴弾とかミサイルとかにつける属性。
まあ距離修正オプションがついてないと意味ないし、武突接M実がついてるならつける意味が無いんだけどね
なんで実装されたんだろうなこの属性
99 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 15:51:33 ID:l1GGIo4c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# どうにか格ゲーっぽくしよう。
# 攻撃時に体の一部が爆発して自分にも微ダメージ。性能的にはGGXXのA.B.A。
# 数値は適当なのでバランス的にはまずいかも。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 19:40:59 ID:6VA/YR0+0
>>98
まんま、距離オプション有りでの武装再現用でしょ。
H追有誘属性は付けられないが、距離の影響は受けない武装は、
色々とあると思うし。
あと、巨大基準じゃ使われないと思うが、
等身大だと、爆発物を表す為にも使える上、
対抗策用の属性としても使えるのは、結構大きいと思う。
「そんな細かい拘りなんてオミットしろ」と言われそうだが…
それはそそれとして、失属性って小数点使えなかった気がしたのだが?
………にしても、B田中以上に調節が難しそうだなぁ、博士(仮)
仮に敵に回った場合、「MAP兵器でもリアル系トップでも避けにくいです」位じゃないと、
マジで自滅しそうだ。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 21:04:11 ID:BuPqnWBU0
だいぶ前に使いにくすぎるからって失小数点リクされて通って変更されたと思うが
102 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 01:03:22 ID:fMtfhW3s0
デモンパとか小数点台指定してるだろ
103 :
63
:2009/12/29(火) 22:19:51 ID:BmQijCC+0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=246;id=idobata_upload
第2話出来た
相変わらず出来はビミョー
子供と信之介をさっさと接近させたかったとは言え、説教臭ェ話だわ
論点ズレてるかもしれないし
104 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 03:20:31 ID:d6UTICFk0
>>103
プレイしたぜー。
1シナリオとして、売り子さんが九條を無職扱いする下りとか面白かったし
子供との触れ合いもよい感じだったと思います。
何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
スレ的にも太郎助をそういうキャラとして使うか! といった部分など見どころが多かったかと。
とか言いつつ、博士に手を加えてみる。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 格闘ゲーム的な理由付けはとりあえず置いておいて
# HP回復手段を多めにして、マイルドにしてみる。動かなければHPは回復しますよと。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 11:59:08 ID:KZYZOMvI0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 自爆しても黒こげ状態で生き残る=生命力は強いぜ!
# 失とか回復とかの計算をし易く
106 :
63
:2010/01/02(土) 19:41:43 ID:QuDORW4A0
どうも年末年始は忙しい所為か、返信が遅くなりました
>>104
そう言ってくれると助かりますわ
>>何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
>>いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
ここら辺は、どうやっても俺ならツッコミ所満載のシナリオになるだろーな、
と思ったので意外性と趣味を重視して背景をかき集めた結果ですよ
ちなみにファイルの更新日時については、パソの時計が狂ってるだけで
書き貯めしたブツを小出しにしてるわけじゃないよ
107 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 20:02:20 ID:Hp6K29s60
# 止まっているので書き込みつつ上げ。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
-.bmp, -.mid
# 復活で更に失攻撃を生かしやすく。格闘ゲーム的には
# 死亡時、ゲージ消費で復活するイメージで。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 100, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 運動性はそこそこ、装甲は高い生存力を鑑みてやや低め。
博士(仮)
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# 個性付けとして美しさにこだわるキャラにしてみる。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 20:19:54 ID:apHYBN6Y0
>>攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
>>復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
このメッセから何故か、
「最低30代中盤で結婚がマジ気になる、見た目は才女、中身はマッドサイエンティスト」が浮かんでしまったので…
ニトローナ教授(仮)
ニトローナ教授(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
-.bmp, -.mid
#名前の元ネタは、ダイナマイトの原料であるニトロ…を女性ぽくしただけ。
#あと博士でなく教授なのは、単なる趣味。
#女博士より、女性教授の方がしっくりこない?
109 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 21:53:54 ID:Fnmf751w0
ニトローナ教授(仮)
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
#こういうことか
110 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:12:25 ID:eTiitiOQ0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
-.bmp, -.mid
# 仮をとって読み仮名、性別を修正。これで男だったら色々とあれだしw
# また、武器性能の厳しさを補うために気力系で優遇してみる。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 150, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 名前対応、後ENを設定。低くもなく高くもなく。
# また、気力制限は性能の割に厳しいと感じたので低下。
# 華麗なる暴発は初手から使っていけるように。芸術も気合一発で使えるように。
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# メッセージはとりあえずまとめる。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/13(水) 15:37:17 ID:WFBZhsJE0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
-.bmp, -.mid
#科学者なので戦闘時の反応は低い
112 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/14(木) 23:12:23 ID:31GGDH/E0
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
チマチマメッセついか
113 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:18:41 ID:kK04MTYU0
このキャラが終わったらとりあえず格ゲー縛りは終了で次シーズンかな。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 命中設定。爆発は巻き込んでこそ完成するッッッッ!
# なので必中も追加。
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
ダメージ小, まだ若いからこたえないわ!
ダメージ小, あなたも改造されてみるぅ?
ダメージ中, わ、若いから平気なのよ!
ダメージ中, いい素材になりそうじゃなぁい
ダメージ大, 若い頃なら……いや、私はまだ若いわよ!
ダメージ大, 想像以上ね。それでこそよ!
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対衛州原美奈), あなたの自爆も美しいけれど、私の爆発はそれを超えるわ!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# メッセちょっと追加。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:09:47 ID:y3fxXfxQ0
>>113
だなぁ……
まぁ、シナリオもあるしまだ動きはあるかもしれないけれど
ひと段落で新しいシリーズに取り掛かるべきだと思う。キャラ数的にも
格闘ゲームとしては十分そろったし。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 格闘射撃は低くない程度で、あくまでも博士的なイメージを重視し射撃を強めに。
115 :
63
:2010/01/29(金) 21:34:36 ID:HlzSJA2I0
すみません、やっとこさ3話が完成しました
とりあえず何とかして武藤のじーさんと、教授くらいは出したいと思います
ミーナと田中は、その、あの……
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=260;id=idobata_upload
と、とりあえず太郎助超強ぇー、と思っていただければ幸いです
そう言えば、過去の分が消されちゃってたなぁ……不備があった時に自由に消して貰えれば、と思って晒してるのに
それと2話の時点で閃雷の封印解除を忘れてました、本当に御免なさい
一応、3話で解放されますが……やっぱ俺って駄目だOTL
116 :
63
:2010/01/29(金) 22:36:56 ID:TA5Vr0KU0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=261;id=idobata_upload
此方の不備で解凍が出来なかったので上げ直しました
再ダウンロードをお願いします
もうやだorz
117 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 01:28:27 ID:FAEzF6eo0
>>116
お疲れ。レビュースレ見るまで気付かなかったよ
できたら上げてくれると助かる
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 理論上最大の効果を叩きだせる、ということで痛撃追加
# 経験値は高め
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 200
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 150, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 経験値と資金追加
# 最新技術の塊なので経験値はラスボス並
# でも修理費は低い。こんなにポンポン爆発する人が高いわけがない
とりあえずこれで全員のステータスが埋まったはず
バランス調整、メッセ、アニメとかもあるけど、次シーズンのお題を話し合うのもいいかも
118 :
63
:2010/02/11(木) 21:33:04 ID:w2wa6lLg0
>>117
今のところは、このスレを見ている人に向けてのブツですから
そんなに目立っても、他の方々にはうざったいだけかと思いまして
だからageない方がいいと判断していました
すみません
119 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 21:42:05 ID:WyyLJF4Y0
>>115
オルクデモン超強いな!
こう、高レベル束縛武器で低命中高威力の武器を確実に当ててくる嫌なキャラだなと。
ただし、一騎打ちで無い場合はかなり辛いものがあるし最新バージョンじゃなくて
ENが意図的に少なめな旧バージョン故に味方になった時の動き方には注意が必要な
色んな意味で面白いコマだと思いました。
話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
120 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 22:01:50 ID:w2wa6lLg0
>>119
太郎助は、旧バージョンの方が技巧派っぽいイメージがしたので其方を使ってます
こう、カツカツのENとどう折り合いを付けていくか、と言う感じで
武藤のじーさんと、そこら辺は被ってますけどキニシナイ
#話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
ホント色々とすみません
ミーナと田中を動かしてみたい人もいたかもしれなかったのに……
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