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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:54:56 ID:NrU0xP2I0
>>232
世界観はSFとファンタジーが戦う、くらいしか設定がなかったから
個人で全て補うんだと思ってたよ
お題の例で出されてた精霊機導弾も個人が悲惨系だったし
まあ、悲惨成分はオリキャラが被ってくれそうだし、
脇(予定?)はそこまで悲惨にすることないか
>>236
・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
って設定もあるし、やっぱり和平側はキラ(AA)やCBだなぁ
AAなら存在自体が混乱をもたらすんで世界的には悲惨だし、
CBも自分が共通の敵になるのが目的だから結局は悲惨な気がする
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 02:55:52 ID:cd/DYy220
最初の所で自衛手段とあったから、隠れ里でひっそり暮していたいけど、
裏切り者として両方の世界に狙われてるから作っただけとも取れる
防衛は攻めより強い力が無いと成り立たないとは、
漫画版ゲッターロボGのブライ大帝も言ってるし
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 03:00:24 ID:t2w4RQvQ0
ふつのみたまとか言われると、舞台を地球に限定されるので超いたいっす
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 03:28:43 ID:s0oJ7ToQ0
>>236
戦争をしている理由、世界が繋がった理由がまだ未定なんだな。
個人的にはこんな感じがいいかなぁ。
案1
・世界が繋がったのは完全な偶然
・繋がった衝撃で互いの世界に一定の被害が出る
・これを相手の攻撃と勘違いし戦争突入
・現在では最初が事故であったと判明しているが、すでに流れた血が多すぎるため
国家、国民の感情的に止めることが出来ない
国家:戦争を止められない状態。止める気もなく、相手を皆殺しとまでは言わなくても
無条件降伏させるぐらいにはボコボコにしたい
和平:戦争を止めるため国民の厭戦ムードを高め、扇動することで
武力に頼らない戦争終結を狙う
案2
・両方の世界が崩壊の危機を迎える(疫病でも天災でも)
・安住の地を求め違う世界を捜索する
・失敗を重ね、奇跡的に移住に最適な世界を見つける。それも同時に
・その世界には『容量』のような根幹の概念が存在し、移住できる人数に制限がある
その数は片方の世界の総人口を少し上回る程度
・新しい世界が見つかる確率は奇跡といっていい
国家:自らの世界のため、新しい世界の領地を確保しなければならない
また、住民を一人でも救うためにはできる限り相手を排除する必要がある
和平:こんなご時世で愛と平和を唱える理想主義集団
平時なら悪いことではないのだが、やはり現状、国家からすると目障り
こんな感じでどう?
あと、俺個人としては「第三者が二つの世界を戦わせてる」とか、
「戦争を長引かせたい隠れた勢力がある」とかは無しにしたい。
敵がわかりやすいけど陳腐だし「本当に悪い奴を作っておけばいいや」って
設定の丸投げ感がちょっとやだ。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 09:42:01 ID:vFzsaQRs0
うーん、ガンダム好きな俺としてはやっぱり「本当に悪い奴」がいた方がいいな。
設定の丸投げうんぬんより、そうしないと終結が難しい。
後、案1が物語的にやりやすいけど、和平側はどちらかと言うとガンダムSEEDのキラたちや00ガンダムのCBの位置付けがいいと思う。
案2に近くて、何者かが戦争を煽っていると気づけばそれでいいと思う。
>>239
すまん、それやったの俺。本当にBMW銀の影響です……
でも草薙の剣とか、エクスカリバーって有名すぎる所をやめたらこうなった。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 12:35:18 ID:s0oJ7ToQ0
ガンダムでこいつを殺せば戦争が終わる悪人っていたっけ?
戦争の終結は大体趨勢が決まりかけての講和で、その過程で悪人が死んでるだけ。
ロゴスにしたってこいつら倒しても終わらなかったし。
終結が難しいのはむしろ面白いと思うんだけどなぁ。
現実の戦争もそうだけど、戦争を始めるのは簡単で終わらせるのは本当に難しい。
いろんな思惑、感情があって、それをスパッと割り切れる人間は少ない。
「悪人殺したから戦争終わり」ってご都合主義すぎて、俺は嫌い。
むしろこの状況をどうまとめるのか考える方が楽しい。まあ、個人的には、だけど。
こう考えると、和平側は国家に干渉するよりは、戦争の原因を取り除くほうに
動くほうがいいのかも。
案1なら繋がった空間を断って接点を無くすように動く。
案2なら元の世界の崩壊を食い止める、もしくは両方の世界の人口を半分にするように
大虐殺を行う(必要悪な行為。恨みを一身に背負うCBのような汚れ役)。
『容量』を無くすように動くってのもいいけど、絶対領土を巡る戦争が続くし、
遺恨が未来永劫残りそう。
あと、技名は気にするな。すでに日本人がいる以上、どっちかが地球である必要があるんだ。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 15:46:32 ID:4W0Z4NCc0
だからと言って、
「どうやっても後腐れの悪いENDしかありません」つーのもなぁ。
個人的には案1をベースに、
戦争が長期化(それこそ1世紀位)し、何度か停戦や和平条約締結を試みたが、
その前後で大規模な報復テロや虐殺事件がおきて流れる。
「いいかげん戦争止めないと社会基盤から崩れかねない」と考える良識派はいるけど、
お互いに主戦派の声が大きく、小競り合いや中規模戦闘が続く泥沼状態。
(消耗だけ強いる戦いが延々と続いてる感じ)
和平派は良識派に属するが行動が過激で、双方から煙たがれている。
(登場自体は、わりと最近?)
色々と調べていくと、戦争で利益を得てる集団がいる事が判明。
戦争のコントロールをして長期化させている。
(和平や講和を妨害、戦争規模のコントロール、主戦感情の維持)
仮にこの集団を倒しても現状が動くだけで、最終的な結果は不明。
・厭戦感情はお互いに高いけど、すでに引けない状況は変化なし
・むしろ主戦派が暴走して、お互いに最悪な結末が出かねない。
・国家でも思想集団でも無い、ただの利益追求集団なので、
別の集団がでる可能性もある。
まあ、「戦争は続くが、これで少しはマシな方向になれば…」位で〆る位がベストかと
と言うより「戦争の暗黒面を大きくだして、その上で白黒ハッキリさせる」とかだと、
マジで「異民族は全滅だヒャハー!」「勝つために犠牲(指導側以外)は必要だイヤホォオオオ!」
と、SRCでやるには重たすぎる内容になると思うんだよ。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:34:19 ID:t2w4RQvQ0
「問題を現実寄りにした場合、その問題を解決させない」のが定石。
もう一つは、「当初の問題点が問題にならないほどのスケールへと飛ばす」。
後は、世間から見たら相応にまとまっているが、主要人物的には悲惨以外の何者でも無いか、
もしくは逆であるといい。こうすると、「あなたの目から見た世界と、そうでない目から見た世界」にギャップが生じてらしくなる。
なお、これがシンクロするとヒーロー物になる。自己実現が求められるから。
だので、今回のテーマ的には、「すっきりした終わり」を求めるのは、基本ありえない線。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:38:36 ID:t2w4RQvQ0
あとはそうね。
>>241
の言う「本当に悪い奴」はいてもいいけど、
そいつを倒すことで全てが解決する、というのも悪手。
シロッコを、ハマーンを、シャアを倒せばそれで全部解決していたのかは、
言わずともわかるだろう。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:42:35 ID:OLnCkfXc0
とりあえずスレタイに沿って少しずつ作るんだ。
日本人投げた人を筆頭にして、レスする時にイメージ固めすぎよ。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:03:37 ID:s0oJ7ToQ0
>>243
主役予定のオリキャラと機械化少女がワンマンアーミーの独自部隊として
残り少ない命の中で少しでもマシな未来のために戦う。それが本当に
正しいかはわからないが……か。
カッコイイかも。
まあ、裏の組織がいても最悪バーチャロンマーズにならないならいいや。
あれは最悪としか言いようがなかった……
>>244
一つ目は、戦争を終わらせるって最終目的があるとして、
大きな戦役は超えるけど戦争自体は終わってない、もしくは
実は全宇宙を支配する意識があってそれが本当の敵だった、
みたいな事で、二つ目は、
主人公は悲惨だけど戦争全体としては割りと普通の戦争である、もしくは
傍目には人類全滅みたいに悲惨すぎる戦争だけど、主人公たちには当面の目的が
あってそれを達成してハッピーエンド、
って事か?
>>246
ごめんな、設定談義大好きなんだ。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:07:59 ID:s0oJ7ToQ0
あ、説明不足だった。
マーズみたいに、ってくだりだけど、マーズは
今までの全ての事象の原因・諸悪の根源は、先文明知性体の負の思念が
集まってできた ダイモン(CV:若本規夫)という存在だったのです!
倒して来い!よし倒した!宇宙平和おk!
コピペだけど、こんな感じだったんだ。
これ以降、諸悪の根源的な裏から操る勢力が大嫌いになった。
あと、二点確認したい事があったんだ。
1・強化スーツの設定
最初見た感じ「無力な和平側を守る守護者」って感じだったけど、
今はなんか「和平側が保有する戦力」になってる気がする。
どっち? 個人→スカウトで所属でもよさ気だけど。
2・機械化の外見
ミクなのかドロッセルなのか。
ヴァルシオーネなのかドロレスなのか。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:35:28 ID:t2w4RQvQ0
>>247
そうそう。
ガンダムも富野担当は割り切れない物が残るっしょ。除くターンA。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 22:42:23 ID:4W0Z4NCc0
>>248
機械化された人間の元案だした者だけどイメージは、
顔は生前と、ほぼ同じ
(耳に各種センサー搭載のヘッドフォンやら、片方の目がセンサーアイとかあるかもしれんが)
それ以外は、軍用なんで特に擬態化してない状態。
体のイメージは、ロボコップの体を女性化&関節部分やボディラインはより人間に近づけた感じ。
腕や肩、背中や足・腰周り等に追加装備を装着・制御する端子があって、
作戦に応じて、装備を付け変えてるってイメージ。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 01:14:00 ID:Ck/xtQCY0
とりあえずはキャラが埋まらないことには設定も役に立つまい。
少しずつ作られたキャラの中から拾える設定もあるだろうし。
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=迷彩魔術
プロテクションLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
MMボウガン, 1200, 2, 4, -10, 15, 5, -, AACA, +0, 実魔忍
密葬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接忍
機械殺し(仮), 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術機式
# 魔術処理なら直撃で抜けたほうがよさそうなんでプロテクションに。
# ちょっと武器調整。魔法とボウガンと機械殺しが役割近すぎたんで、
# 魔法とボウガンは統合しちゃおう。マジックミスリルボウガンでMMボウガン。
# 魔法の併用で、見えない弾を放ちます。
# あと、軍人っぽさならナイフだろう。
# 密葬は、まあ名前の通りの攻撃。暗殺でも可。
# 他のキャラが基本的に武器頼りなのに対し、基本武器以外は体一つで戦います。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 01:39:31 ID:2o3GeHbM0
科学側が二人なので、魔法側の人数を増やしてみる。
…和平側は、ちとおもいつかんかった。
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
-.bmp -.mid
ある意味「魔法版・機械化された人間」なんだが、
こっちは無数の魂を融合させて作られた人格なんで、
元人間と言う意識は無い。
ただし「己は作られたモノ」という認識はある為か、
「人とは何か」「心とは何か」「なぜ争いは終わらないのか」
と、命じられた使命をこなしつつ、多分だれも答えられない問いを延々と考えている。
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
拡散魔力砲(仮), 1200, 2, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B散
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
巨大斧(仮), 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P
先任が諜報・暗殺系ぽいので、こちらは兵器ぽく。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:11:26 ID:Ck/xtQCY0
キャラが増えすぎたんでまとめてみた。
感想として、性能とかはまだ調整中だから細かくはいいとして、
メッセージを読む限り戦争の原因が神や宗教になってて、
科学側→神様がいる? 宗教? 知らねーよ死ね
魔法側→神様がいない? 無神論者? 不心得者め死ね
和平側→神様がいるとか宗教がないとかどうでもいいよ両方死ね
になってるぞこれ。
過去の宗教戦争も悲惨な奴ばっかりだし、皆殺しか完全制圧END以外無理そう。
宗教系は裏がいようがいまいが相手がなくなるか自分が動けなくなるまで止まらないから。
ある意味一番悲惨な世界感で、悲惨な裏設定に合致してるといえばしてるけど、
いくらなんでも救いが無さ過ぎる。
できれば
>>240
>>243
あたりを念頭に置いたメッセージの再調整を希望したい。
あと、三者三様の主観に置いたシナリオがあるとすればオリキャラ、軍人、強化スーツが
それぞれ主役でいいと思うけど、例えば機械化の
破壊(対強化スーツ使いの青年), 私も…貴方みたいに…強ければ…そっちに居たの…か、な?
とか、あからさまに誰か一人を主役にしたがってるメッセージはなくして欲しい。
メッセージや世界観に関しては個人的な感想だから無視してくれてもいいが。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:14:11 ID:Ck/xtQCY0
オリキャラ
科学側。機械化された人間と行動。
軍に騙され、人間性をエネルギーに変える武器を持たされて戦っている。
将来的には全ての人間性を失って死亡がほぼ確定。ある意味一番悲惨。
元の性格は熱血漢気味。
現時点での性能
遠距離リアル系キャラ。ENをドカ食いするので見た目ほど強くないかも。
同調率の下限から上限までに運動性が43も変動するので序盤は厳しそう。
ちなみに、今のままのステータスだと仮定すると、命中回避375〜418(Lv57)になる。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
同調率成長Lv5, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
オリキャラ
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 覚悟しろっ!世界に仇なす侵略者っ!!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), この裏切り者がっ!!
オリキャラ(喪失)
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:15:58 ID:Ck/xtQCY0
機械化された人間
科学側。オリキャラと行動。顔は人間だが、体はメカメカしい。
当初は自分が作られたロボだったと思っており、人間っぽさを失っていたが、徐々に人間らしさを取り戻す。
初期の設定を見る限り望んでロボになったわけではなさそう。
神を異様に憎んでいるメッセージが多いが、理由は不明。洗脳?
遠距離型、近距離型に装備を変更できる。
現時点での性能
飛んでて装甲も高めだが、他のキャラがほとんど射撃完備なのでHPの低さから耐久は微妙。
遠距離型は優秀な砲台。移動力3なものの空移動と2Pで位置取りは楽。
近距離型は切り込みタイプ。優秀な面も多いが、遠距離方に比べると劣るかも。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
機械化された人間(射撃装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=機械化された人間(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +30, 武格PAL1
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:18:02 ID:Ck/xtQCY0
>>255
訂正
×神を異様に憎んでいるメッセージが多いが、理由は不明。洗脳?
○神を異様に憎んでいるが、理由は科学側の世界が宗教戦争で荒廃したため。
機械化された人間
攻撃(対ファンタジー世界), 神とは集団行動を効率よく行う目的で、.;意志を統一する為のシンボルにすぎません
攻撃(対ファンタジー世界), 人が解明できなかった事象に対し、.;畏怖もしくは理解放棄したモノ…それが神です
攻撃(対ファンタジー世界), 質問します、貴方は神を観測できたのですか?.;もし、そうでないのなら、神の存在は肯定する事は不可能です
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
機械化された人間(感情回復)
破壊(対強化スーツ使いの青年), 私も…貴方みたいに…強ければ…そっちに居たの…か、な?
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界には神はいらない。戦いの火種になる宗教なんていらない
攻撃(対ファンタジー世界), 神を信仰するから、神々がいるから戦争が起こるのよ
攻撃(対ファンタジー世界), 神なんていらない。宗教なんていらない。そんなのに頼らなくても人は成長する
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界が荒廃したのはいやしない神のせい。意味の無い宗教のせい
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 世界中の人間が日本人みたいに宗教に無頓着だと思わないで
攻撃(対弱点=神), こんにちは神様……….:この様な運命を与えて感謝致しますわ;お礼に………:<I>鉛弾を差し上げます…:貴方が滅ぶまで</I>
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:22:36 ID:Ck/xtQCY0
>>251
で
>>212
を見逃してた! ごめん!
ファンタジー世界軍人
ファンタジー世界の軍人で、ゴーレムと行動。
強化スーツにたぶらかされた(?)妹が和平側に所属している。
性能
高い位置取り能力や遠距離攻撃が魅力。
火力は控えめだが、対機械は優秀。
パイロットがなかったのでとりあえず最初のものを。
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv2.5=対弾魔術処理 銃
ステルスLv3=非表示 <!ステルス無効状態>
すり抜け移動=非表示 <!ステルス無効状態>
ダミー特殊能力名=迷彩魔術 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;また敵のいるマスを通過可能。;ステルス無効状態では、いずれの効果も得られない。 <!ステルス無効状態>
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
シルバーエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武聖忍
ヒートボム, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術火先
フューネラル, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接忍攻
ミスリルボウガン, 1400, 2, 4, -10, 10, 5, -, AACA, +0, 実忍
オーヴァーロード, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術雷機式
フェータルエラー, 1700, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術雷機式
===
オーヴァーライド, 状態Lv3="運動性UP" 再行動, 0, -, 15, 110, -
# 鬼切丸を参考にすり抜け移動もステルス依存に。
# 武器もちょっと変更。
攻撃(対SF世界), 何故だ、何故神を否定する!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:24:11 ID:Ck/xtQCY0
自意識のあるゴーレム
無数の魂から作られたゴーレム。ファンタジー世界軍人と行動。
己は造られたモノという認識があり、命令をこなしつつ色々哲学的な事を考えている(
>>252
)。
性能
まだほとんど決まっていない。今のところ凄く硬い壁といったところ。
STGだからしょうがないとはいえ、個人的には全員ほぼ遠近両用なのが気になるので、
近接主体にしたいかも。
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
-.bmp -.mid
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
拡散魔力砲(仮), 1200, 2, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B散
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
巨大斧(仮), 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:25:23 ID:Ck/xtQCY0
強化スーツ使いの青年
各種メッセージを見る限り、元科学側の世界の人間で、強化スーツを強奪して脱走したらしい。
最初は試作武器&汎用強化スーツだが、後に魔法技術と現代技術をあわせ、電子妖精MAIが
組み込まれた武器&新しい強化スーツに交換する。
和平側の戦力なのか、和平側を個人的に守ってる人なのか、個人で行動してるのかいまいち不明。
二人乗りなので、和平側もこれで二人揃ったって扱いでよさそう。
性能
GSCで共闘の縛りから考えるとユニットはかなり強い。
パイロットかユニットの性能を今よりずっと落とさない限り、魂・決意・闘志・痛撃は言うに及ばず、
ひらめき・忍耐・鉄壁・堅牢・我慢・加速・神速あたりも自重したほうがよさそう。
強化スーツ使いの青年
青年, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
-.bmp -.mid
MAI
MAI, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 150, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1
-.bmp -.mid
強化スーツ(前期)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=PSX−78
パイロット画像=-.bmp
3200, 140, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・銃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:26:55 ID:Ck/xtQCY0
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
アクティブフィールドLv2=MG:アイギス 物魔 5
ジャンプLv2=MG:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔火
MG:アルマッス, 1600, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔冷Q
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔破
MG:アクケルテ, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:八岐大蛇, 2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
強化スーツ使いの青年
攻撃(対ファンタジー世界)
強化スーツ使いの青年, 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対SF世界)
強化スーツ使いの青年, 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 暑苦しい奴…
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 確かに俺達はあんた達には裏切り者だ;だが、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
反撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 裏切り者か…。否定はしない
攻撃(対オリキャラ(喪失))
強化スーツ使いの青年, お前は何がしたかったんだ…!
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, 別にあんた達の神を否定はしていない。.ただ、押し付けるなよ
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, あいつ等は確かにあんた達には裏切り者だろう;だがな、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
攻撃(対機械化した人間)
強化スーツ使いの青年, 宗教否定の為にサイボーグにまで成るか…;クレイジーだぜ
攻撃(対機械化した人間)
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 感情が戻った途端、なんかぶつぶつ言ってます…
強化スーツ使いの青年, 宗教アレルギーもあそこまで行けば、狂気の沙汰だな
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 宗教絡みの戦争でこの世界が荒廃したことは事実です。でも…
強化スーツ使いの青年, それを理由に向こうの世界の宗教を頭ごなしに否定するのはお門違いだ!
かけ声(対オリキャラ(喪失))
MAI, マスター、あの人…
強化スーツ使いの青年, MAI、出力上げろ。せめて、一撃で眠らせる…!
MAI, イエス・マイ・マスター…!
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:29:07 ID:Ck/xtQCY0
MG:サブダベディ
MAI, モード:サブダベディ、セット!
強化スーツ使いの青年, 疾れ! 神の矢よ!
MG:サブダベディ
MAI, 対遠距離戦に入ります!
強化スーツ使いの青年, マルチプルガジェット・サブダベディ、シュート!!
MG:オートクレール
MAI, クロスレンジに入ります!
強化スーツ使いの青年, OK、オートクレールで行く!
MG:オートクレール
MAI, 相対速度確認。モード:オートクレール発動します
強化スーツ使いの青年, 唸れ、焼き刃のかおるオートクレール!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, パイルバンカーにゲイ・ボルクって……
強化スーツ使いの青年, 威力には関係ない! 貫け、モード:ゲイ・ボルク!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, その隙は…逃がしません!
強化スーツ使いの青年, どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ…!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク、セット!!
強化スーツ使いの青年, 撃ち抜く…!.止められるなら…止めてみろぉっ!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク……って近すぎですっ!!
強化スーツ使いの青年, 零距離…とったぞ…!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを180秒限定でアンロック。今です!
強化スーツ使いの青年, ブレイクスルー!!;轟け!! 布都御魂よ!!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを一時アンロック。モード:布都御魂を起動します。
強化スーツ使いの青年, これが世界最古の、神殺しの力だぁぁぁぁぁっっっ!!!
MG:八岐大蛇
MAI, マスター、終わらせましょう……全て!!
強化スーツ使いの青年, ああ……全リミッター解除!! 最終戦闘モード・八岐大蛇……発動!!
MG:八岐大蛇(命中)
強化スーツ使いの青年, 銀の鍵よ、門を開け!;疾れ、神の矢・サブダベディ!;オートクレールとアルマックスよ、奏でろ! 火と氷の刃!_
最古たる銃のアクケルテよ、吼えろ!;撃ち貫け、ゲイ・ボルグ!;魔弾タスラム、闇を払え!;布都御魂よ、全てを終わりに導けぇーっ!!
MG:八岐大蛇(とどめ)
MAI, 目標、沈黙を確認……
強化スーツ使いの青年, 手を取り合わない事の悲しさ……よくわかっているつもりだ
MG:八岐大蛇(とどめ)
強化スーツ使いの青年, これが……;―――これがお前の望んだ結末かッ!!
MAI, マスター……
MG:八岐大蛇(とどめ)
強化スーツ使いの青年, 悲しき争いの犠牲者となった、お前の事は忘れない……
MG:八岐大蛇(とどめ)(対ラスボス)
MAI, マスター、これで終わったんですね……
強化スーツ使いの青年, ああ、悲しき争いも……そして、俺の戦争も……
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:56:15 ID:2o3GeHbM0
とりあえず、問題になってるロボ子のメッセを再クリエイト
神云々は、極力消す方向で。
カットしたメッセも、多少の変更で持たせられないものかねぇ。
機械化された人間
攻撃, 有効射程内に敵勢力発見、攻撃を開始します
攻撃(対ファンタジー世界), 異世界所属の敵勢力と認識…….:交戦を開始します
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対聖属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対神属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
破壊, ………ハ……損……リ……率………
機械人形時は、淡々と戦闘&対象(特に魔法側)を観測してる感じで。
機械化された人間(感情回復)
攻撃(対ファンタジー世界), お願い………:死んで
攻撃(対ファンタジー世界), 貴方達さえ、貴方達さえこなければっ!!
攻撃(対ファンタジー世界), どうして…この世界にきたの…….貴方達さえ来なければ………;私は人として生きられた!.:人として死ねたっ!!
攻撃(対弱点=神), 神なら……本当に神様なら、私を救ってよっ!!!
破壊, わ……私………何の……為に……うまれ………かな……
多分、自分を機械化した面々に殺意を覚えても、
心理ブロックか何かで一切手出し出来ない、
もしくはそんな思考を浮かべた瞬間に、強制的にその思考がブロック。
で、溜まった鬱憤は魔法側に向けられる(逆ギレ?)
やべー感情回復バージョンは、ロクなメッセが思いつかねぇ
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 23:01:53 ID:2o3GeHbM0
強化スーツ使いの青年
攻撃(対ファンタジー世界)
強化スーツ使いの青年, いつまで続けるつもりだ? この泥沼戦争
攻撃(対SF世界)
強化スーツ使いの青年, いつまで続けるつもりだ? この泥沼戦争
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 暑苦しい奴…
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 確かに俺達はあんた達には裏切り者だ;だが、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
反撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 裏切り者か…。否定はしない
攻撃(対オリキャラ(喪失))
強化スーツ使いの青年, お前は何がしたかったんだ…!
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, 前線にいるアンタなら気付いているだろ?;この戦いの無意味さを
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, あいつ等は確かにあんた達には裏切り者だろう;だがな、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
攻撃(対機械化した人間)
強化スーツ使いの青年, おいおい、ここまで機械化するのかよ……….クレイジーだな
攻撃(対機械化した人間)
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, なんかぶつぶつ言ってます…
強化スーツ使いの青年, まあ、ストレス溜まってるんじゃね?
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 貴女も戦争の被害者に違いない。でも…
強化スーツ使いの青年, だからといって、アンタの行動が正当化される訳じゃねぇよ!!
かけ声(対オリキャラ(喪失))
MAI, マスター、あの人…
強化スーツ使いの青年, MAI、出力上げろ。せめて、一撃で眠らせる…!
MAI, イエス・マイ・マスター…!
こっちも、神(特に宗教)関係の台詞はカット
言っている事は正しいけど、口調や言い方で「黙れ若造!」って感じに。
歯に衣着せないと言うか、少しはオブラートに包めと言うか……
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 23:05:24 ID:7bmnpW4E0
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実魔B
# 和平側にいる軍人妹。
# 使い魔を操って、遠距離攻撃するイメージ。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 23:12:22 ID:2o3GeHbM0
>>258
こんな感じ?
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
近接魔力砲(仮), 1200, 1, 1, +40, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
巨大斧(仮), 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
格闘削除、巨大斧を無償費化。
無償費2Pってどうよとは思うが、おそらく低命中値に収まると思うので、
大丈夫じゃないかなーと
拡散魔法砲(仮)を近接魔力砲(仮)に改名&移動後に使えない近接高命中補正武装に。
イメージ的には殆ど範囲攻撃に近いレベルで魔力弾を無数に放出してる感じ。
あと、広告がきてるのでage
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 00:12:15 ID:mqFUtyOg0
>>264
俺は何故か非戦闘員なイメージがあった
スーツ使いの青年との出会いはダイモスの一矢とエリカっぽいイメージも
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 00:42:27 ID:zLPSJSxk0
諦めなされ。
この手のスレで非戦闘員の主要キャラは、立ち消え打ち切りの結果以外じゃ存在しえない。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 01:20:26 ID:JQ7/fNIc0
妹って主要キャラなのか?
なんか軍人が一言漏らしただけで大して重要じゃないキャラだと思ってた
強化スーツのヒロインは電子妖精のMAIだろうし。ADA的に考えて
しかし、これで和平側のパイロット三人か
他の勢力もさらに増えて収拾付かなくならなくならないことを願おう
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
同調率成長Lv5, 1
141, 154, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
格闘と射撃設定
機械化がバランス型になるだろうから、射撃よりに
オリキャラ
回避, これなら避けられる!
回避, (なんだ……? 感覚が鋭敏になっているのか?)
ダメージ小, この程度で止まれるかっ!
ダメージ中, 思ったより痛みが少ないな……これならまだ戦える!
ダメージ大, ……妙な気分だ。体は痛いはずなのに、どこまでも戦えそうな……
破壊, ク…ソッ……力が…抜ける……
攻撃, これでも食らえぇぇぇっ!
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 魔女め、覚悟しろっ!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵はここで捕らえる!!
もう長いこと戦ってそうだし、魔法側や脱走兵についての情報は
ある程度伝わるだろうから、一部変更してみた
あと、メッセージやアニメ類は数が多くならない限り全部合わせて書こう
後でごちゃごちゃになってワケわからなくなるし
269 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 01:27:54 ID:eAapliVg0
和平側最終兵器
和平側最終兵器, (井戸端オリジナル), 1, 0
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
無効化=精
バリアLv10=超防御バリア
25000, 250, 1000, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
ジェノサイドレーザー(仮), 3000, 1, 7, +30, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡
# 和平側が用意した決戦兵器。
# すっごいレーザーとすっごいバリアで悪の科学と魔法を殲滅するぞ!
270 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 10:43:20 ID:mqFUtyOg0
>>269
なんでまた、そっちに走りたがるかねぇ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 12:20:21 ID:JQ7/fNIc0
>>270
まあ、気に入らなければスルーが一番だな
ひょっとしたら後で何かに流用できるかもしれないし
なんというか、非常にSTGのボスっぽい感じがする代物ってのもあるが
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 足かせ, 8
IDO_MAI.bmp -.mid
足かせ
MAI, おや? 仕掛けておいたトラップに引っかかったみたいですね
強化スーツ使いの青年, お前、結構えげつないな…
足かせ
MAI, 古今東西ありとあらゆる戦術を駆使させてもらいます
強化スーツ使いの青年, た、頼もしいな
技量とSP設定
MAIには科学、魔法世界に現存する全ての戦術、戦略が記録されていて、
能動的に使用者をサポートしてくれるらしい
272 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 20:56:33 ID:nLRjCeWs0
倭望
望, 望, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#とりあえず、仮名を決めてみる。
#ガンダムSEEDのキラとか00ガンダムの刹那が元ネタっぽいので、
#「やまとのぞむ」で。適当に思いついた。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 21:29:43 ID:3/qHg0zI0
そろそろ、名前きめんといかんね。
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
バリアLv1.5=MG:アイギス 全 5 100 手動
変形=MG:シャンタク マルチプルガジェット(シャンタク)
4000, 160, 1000, 70
BABA, -.bmp
MG:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
MG:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
MG:八岐大蛇, 2200, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接P
ちょいと良い所取りすぎるので、装甲値-200
MGが良い案配でサポートしてるとして、地形適応をCABA→BABAに
これは判断分かれるが、Aフィールドを手動のバリアに変更。
基本状態ぽい銀の鍵をちょい弱体化
オートクレール以下の攻撃力低下&数値属性調節
八岐大蛇は火力下がったけど、使い勝手は前以上かな。
機械と魔法が融合した新しいデバイスと判断し、弱点削除
ジャンプ削除、そのかわり移動形態への変形追加。
シャンタク マルチプルガジェット(シャンタク)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
変形=銀の鍵『閉門』(仮) マルチプルガジェット・エクシード
4000, 160, 1000, 60
AB-A, -.bmp
MG:銀の鍵『閉門』(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 武変
空飛ぶサーフィン、あるいはメーヴェ@ナウシカぽいモノに乗ってるってイメージ
変形の名称は仮…変形でシャンタクえらんだので、
クトゥルフ系で行きたいところなんだが………思いつかん。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 22:19:35 ID:eAapliVg0
手動のバリアははっきり言って強いよ。
それを最大長所にしたいのでなければ、つけちゃならん。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 23:24:30 ID:6CVTXxvI0
272だが間違いがあったので訂正。
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
バリアLv1.5=MG:アイギス 全 5 100 手動
変形=MG:シャンタク マルチプルガジェット(シャンタク)
4000, 160, 1000, 70
BABA, -.bmp
MG:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
MG:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
MG:八岐大蛇, 2200, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接P
276 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 00:03:47 ID:JvDYRHrY0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
4000, 160, 1000, 70
BABA, -.bmp
MG:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
MG:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
# とりあえず、飛行形態と2P必殺とバリア全カット。
# こっそり超強化されてたオートクレールの命中を減少。
# 何をこんなに優遇したいのか知らんが、どれか一つにしてくれ……。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 02:21:28 ID:Z0L7C48Q0
>>276
まあ、二人乗りで遠距離にも対応できて火力も並以上って時点で相当強いが、
バッサリはちょっとまずいんじゃないかなーと思うぞ
一応、MG:八岐大蛇にはメッセージもあったし
復活させて調整かどうかはとりあえずは後の流れに任せるけど
ところで、倭望のユニット名はマルチプルガジェットでいいの?
>>213
の設定ではMGは武器の名前で、
>>218
でMGが強化スーツ込みになって、
>>219
で強化スーツの名前はブロディア、って妙な変遷してるけど
機械化された人間(射撃装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=機械化された人間(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
# 飛行以外ENを使わないのにレールガンがかなりずるいんで、弾数制に
# 使用する電力も砲弾にパッケージングして本体消費を抑えてます
# ついでに優秀すぎるマインの射程-1。これでも範囲は12マス
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# プラズマブレードを射程1に。代わりに取り回しは良く
# スフィアトーピードはスフィアマインの姉妹武装
# 推進力があるので前方に向かって無数に撒かれます。範囲は7マス
278 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 13:40:44 ID:cNkj4upo0
倭望のまとめ。
PSX−78
PSX−78, ぴーえすえっくすななはち, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
3200, 140, 800, 70
CABA, PSX-78U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・射撃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
試作大型兵器・複撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 複銃
#倭望前期型。
#パイロット愛称になるPSX−78を採用。
#ついでに前期型必殺技を一応追加。
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
エネルギーシールドLv1=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
#中期型調整。
#MG:〜をモード:〜に変更
#モード・布都御魂の攻撃力調整
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 魔武火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔突破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2200, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接P
#後期型。
#アイギスとケツァルコアトルを復活&調整
279 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 13:56:21 ID:dk35rzSk0
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 160, 1200, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 魔武火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔突破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
# アイギスの性能が違っているので合わせ。
#
# 低消費ジャンプがつくのなら、2P必殺は許されちゃいかんと思う。
# 後、オートクレールの命中が高いと銀の鍵が泣くし、何のための中域命中なのかがわからん。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 14:02:28 ID:2l1Ou6hQ0
#思いついたのでw
超ドレッドノート級汎用戦艦セテック
超弩級戦艦セテック, (井戸端オリジナル), 1, 0
空陸水宇宙, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv5=アルファロムプロテクト
50000, 300, 1200, 40
CACB, IDO_SettecU.bmp
100門バルカン(仮), 1200, 1, 4, +0, 80, -, -, AAAA, +0,
曲がるレーザー(仮), 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, +0, B
30門ミサイル(仮), 1900, 1, 3, -10, 50, -, -, AAAA, +0, 実連L30
周囲の副砲(仮), 2000, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, +0, 実M全識
前門の主砲(仮), 2200, 1, 4, -20, 3, -, -, AAAA, +0, -
ジェノサイドレーザー(仮), 3000, 1, 7, +30, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡
#元は
>>269
の和平側最終兵器。
#SF世界側の戦艦にして本拠地。
#強力無比だが、あまりにも大きい為にファンタジー世界に行く事が出来ない。
#名前元ネタは無論悪名高いセテック社。日本版権とるんじゃねーよ(激怒)
281 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 14:30:41 ID:Z0L7C48Q0
>>280
それを作るとなると、魔法側の頂点である『神』や和平側の殲滅兵器も欲しくなるな
全部の勢力に等しくラスボスになりうる最凶の切り札がないと
まあ、最終局面でそれぞれの切り札がガチでぶつかる頂上決戦があっても
おもしろそうってのもあるけどね
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 160, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 魔武火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔突破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
とりあえず追加でミスっぽいところを修正
上位になって装甲下がるのもワケわからんので装甲あわせ
他の武器が据え置きだから布都御魂も据え置きの火力に
あと、魔法技術が使われてるといっても機械は機械だろうし、MAIも
ゴーレム的に式属性が効きそうなんで弱点は継続させてみる。
ついでに経験と資金もいじりいじり。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 17:32:45 ID:9fUVLHtk0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
4200, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, B爆
LMキャノン, 2250, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
どう見ても素体数値のまんまなHPを上げる。
回避型にしては高い4200だけど、他は防御系特殊能力持ちを考えれば、
ギリギリ許容…パイロット側も回避値は素体数値のまんまだから、
最終値によっては下げる必要はあるが。
LMキャノンの攻撃力+150。
端数なのは、同調率補正を考慮した結果。
現状だと1988(初期値)〜2600(Lv100時)
あと、データ眺めてて気になったのだが、
此奴と倭望の移動性能、どちらも移動3のジャンプLv1なんで、
これは違いもたせた方がよくない?
個人的には、
オリキャラは移動3のジャンプLv1ないし2
倭望移動は4のジャンプLv-1
が良いとおもうんだが。
素は倭望が高いけど、身を削ってる分、オリキャラの方が高いって気がする。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 20:25:11 ID:Xbf9P5Aw0
倭望 MAI
回避
MAI, そんな攻撃なんて当たりません
回避
倭望, おっと、危ない危ない
MAI, 回避行動しなくても大丈夫でしたよ?
回避(マルチプルガジェットExc)
MAI, モード:ケツァルコアトル始動による回避完了
倭望, さんきゅ、MAI
射程外
MAI, ターゲット、アウトレンジ……
倭望, こっちの弱点を突いてきたな……
射程外
倭望, MAI、敵影検索!
MAI, イエス・マイ・マスター。少々お待ちください
射程外(マルチプルガジェットExc)
倭望, エネルギー切れ!? MAI、リチャージ!!
MAI, イエス・マイ・マスター。モード:ホーリーグラス起動
射程外(マルチプルガジェットExc)
倭望, MAI、敵影検索!
MAI, イエス・マイ・マスター。モード:ラプラス起動
モード:ゲイ・ボルグ(マルチプルガジェットExc)
MAI, モード:ケツァルコアトル始動、突貫します
倭望, 威力と速度の二乗増しだ、撃ち貫け!
モード:ゲイ・ボルグ(マルチプルガジェットExc)
倭望, モード:ケツァルコアトル起動!
MAI, 槍じゃなくてパイルバンカーだけど、貫くには十分!
モード:八岐大蛇
倭望, 神々の黄昏すら食らう、暴竜の慟哭……
MAI, 全リミッター解除! モード:八岐大蛇、スタンバイ・レディ!
284 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:10:38 ID:JvDYRHrY0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# こっそり魔武属性にされていたので、そいつらを引きもどし……
# するのもつまらないので、立ち位置微妙な銀の鍵と上位二種に限って維持。
# >移動手段
# こいつ常時移動4はつまらないんで、向こうを常時移動4でいいんじゃないかな。
# どう考えたって、常時4の方が強いんだし、こっちはふたり乗りなんだし、サブに加速乗っければなんとかなるだろう。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:15:29 ID:JvDYRHrY0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# タスラム直し忘れてたので修正。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:24:02 ID:9fUVLHtk0
さて、どの方向でいくかねぇ
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
近接魔力砲(仮), 1200, 1, 1, +40, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
アースインパクト, 1200, 1, 3, +0, -, 40, 100, -AB-, +0, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
巨大斧(仮)をギガントナックルに、やっぱゴーレムは拳で戦ってナンボだよね。
キャラ性能は兎も角、対象的な位置にいるロボ子がザコ殲滅型(少なくとも初期はそう)なんで、
こっちも対集団ザコ向きの武装をもたせる。
魔法ぽい名前だけど、地面を両腕で「思いっきり叩いてる」だけ。
ただ…ハンパ無い怪力で叩いているので、地面を伝わる衝撃&地割れがヤバイ。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 22:47:38 ID:Z0L7C48Q0
一日に何度もやるのはあんまりよくないだろうけど、
思いついてしまったので
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
運動性-10に、武装追加で、若干性能変更
方向性は、小回りの利かない射程がごく短い感じがいいかな
相方の軍人が凄く小回りが効いて遠距離が得意な感じだし、
近づいて殴るが基本、ってすごくゴーレムっぽくて素敵
武装はSI接頭辞、としてみた。威力が高い奴は上になる
ペタ、エクサ、ゼタ、ヨタぐらいまであれば十分か
ギガントは正式には巨人族の名前だけど、ギガの語源だしいいかなーと
>>160
超いまさらその精霊機動弾ってのをストーリーを教えてもらうスレのwikiで調べたが、
裏設定でも何でもなく悲惨じゃねーか
マギみたいな議論式のコンピューターの部品にするために殺され培養液に
浸されて街道を引き回されながら運ばれる姉妹に聖銃が取り付いて銃の
部品として戦闘をさせる話
聖銃は姉妹の戦闘に不要な痛覚などの神経を焼ききり、腐敗が早い内臓は
腐り落ちながらも48時間の戦闘後にはまた死が確定
ちなみに、聖銃が渡された理由はそのコンピューターが自分を破壊させるためで、
自殺のお手伝いをさせられてる状況
しかもその途中で昔短い期間だけど遊んだ国の王子を殺し、しかも王子は
死に際にペンダントを見てその正体に気が付くとか
まあ、最終的には王子の目的も達成されて、
>>244
で言うところの
『世間から見たら相応にまとまっているが、主要人物的には悲惨以外の何者でも無い』
状況ではあるみたいだけど
ちなみに聖銃はガンパレの聖銃と同じ。第四世界の話らしい
288 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 23:28:54 ID:9fUVLHtk0
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
今日はコレで最後ー
単なるボディプレスなんだが、超巨体&「テメーの材質言ってみろ」的な超重量で、
相手を押さえ込むぞ!
運良く生き残れても、下手すると下敷きになって動けない。
ただ…ゴーレム自身も地面に若干埋まってしまうので、すぐには動けない。
PS:テラクラッシュって、やはり手刀で相手を突き貫くのかなぁ。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 01:22:42 ID:+/z44TvM0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
# パラ調整。迎撃追加と、同調率成長撤廃。
# 強化スーツ君との差別化を狙って、技量高めの戦い慣れてる感じはどうだろうかね。
#
# 全体的に調整っつーか、等身大バランスで同調率成長は地雷過ぎる。
# 運動性差40強って、鈍重系が高回避系に早変わりするレベルよ?
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
HN/Cブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 35, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 60, 130, AABA, +20, BHシR気L6
# 無消費無いのが辛すぎるので格闘追加。
# ガワが回避系で火力カーブがきついとか、イジメ以外にしか見えないので、気力制限を取っ払う。
# とりあえず、どんな状況で、何を使って切り込むかはわかるように武装は調整してる。
# LMキャノンは気力消費追加。1マップ一撃しか打てない切り札扱いに。
#
# 運動性は85スタート〜Lv40で105。最大125だが、そこまでは流石に上がらないだろう。
# LMキャノンは1875スタート〜Lv40で2275。最大が2975……はひどいなあ。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 02:52:18 ID:+/z44TvM0
改変者
改変者, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力なし
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_ido.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限式
フィジカルドハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限精
# 神は想像しがたいので、とりあえず和平側最終兵器。
#
# 超レーザー取られちゃったんで、こっちはもっと設定的にえぐいので行こうか。
# 和平側が手にした超技術で、機械も生命体も「作り替えて」しまう。という兵器。
#
# 魔法側の切り札神は任せた。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 09:09:05 ID:qPnJfzHs0
#雑魚敵を作ってみた
マリシナリーゴブリン集団
マリシナリーゴブリン集団, まりしなりーごぶりんず, 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 3, LL, 800, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機
3000, 100, 500, 30
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
アサルトライフル, 1000, 2, 3, -15, -, -, -, AABA, -20, 銃連L10
バヨネット, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武連L10
マリシナリーオーク集団
マリシナリーオーク集団, まりしなりーおーくず, 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 3, LL, 900, 60
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機
3400, 90, 600, 20
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
マシンガン, 1000, 2, 3, -15, -, -, -, AABA, -20, 銃連L10
ビームアックス, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武連L10
バズーカ, 1200, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, -5, 実連L10
#肩にバズーカが設置されている。
マリシナリーフロッグ集団
マリシナリーフロッグ集団, まりしなりーふろっぐず 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 2, LL, 800, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機
2000, 800, 400, 40
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
アイレーザー, 1000, 1, 2, -15, -, -, -, AACA, -20, PB連L10
ミサイル, 1200, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, -5, 実連L10
#大蛙。目からレーザー、口からミサイルを発射。
#ファンタジー世界にある有象無象の素材(モンスター)を鹵獲して改造、
#集団戦における低コストの戦力となった。
#頭まで機械化されているので自分の意思で動かず命令で動きます。
#STGに置ける地上雑魚。わらわら出てきます。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 12:05:42 ID:Md7sfKnI0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
152, 140, 147, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#格闘よりの能力だが射撃もそこそこ出来る。
#技量は極力低め、底力もあるしこれ位で。
#S防御はそこまで高くないように
293 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 12:18:26 ID:+9On8+rI0
>>289
同調率の成長についてはこんな感じでどうだろう。
あと、LMキャノンの中間値と最大値、威力+100かR属性忘れになってる。
初期値1875、Lv40で2175、最大値2475(下記案なら2250)。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1, 70, 50
同調率成長Lv-10=(最後の想い), 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
最後の想い=解説 最後に残された、大切な想い。;武器との同調に抵抗する。;同調率の上限が70%になる。
オリキャラ(喪失)
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv100, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=(完全同調), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
完全同調=解説 武器と完全に同調した状態。SPの消費量が20%増加する。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_OriU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(オリキャラ)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(オリキャラ(喪失))
294 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 12:19:47 ID:+9On8+rI0
シナリオ側で喪失状態にスイッチできるように。
通常状態の運動性は85〜110(回避399〜424)。
喪失状態の運動性は125(回避439、ただしSP消費20%増)。
喪失状態が強すぎなら『運動性強化Lv-○=非表示 (オリキャラ(喪失))』
をつけてSP消費増加を無くすとかで調整できる。
性格やSPはそのままで。武器に強制的に引き出されてるってことで。
格闘って名前は、サバイバルナイフに。初期はこれで機械化にご飯を作って
あげたりもするが、そのうち自分の味覚が鈍ってくるのに気がつく。
STGなんで無消費は弱めくらいでちょうどいいと思う。
代わりにブレードを安く。格闘が低めだから火力は出ないし。
名前も他に倣ったものに変更して、悲しみ(Sorrow)を失うように。
これで名前は視覚(E)、味覚(P)、悲しみ(S)、恐怖心(F)、聴覚(H)、失う記憶(LM)。
キャノンが気軽に撃てない&主力のホーミングの消費が20で結構きついので、
グレネードの消費を30に。
LMキャノン、キャノンなのにH属性は妙なので撤廃。
通常と喪失状態で武装の性能分け。
あと、切り札とはいえLv40って長編シナリオ後半や終盤の域なのに、
威力2175くらいの武器の消費がEN60気力30ってほぼ死んでるんで、
必要気力120、消費はEN50気力10に低下で、もう少し気軽に使えるように。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 14:56:15 ID:dCe5ySUg0
御陵流夜
流夜, りゅうや, -, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_MisasagiRyuya.bmp, IDO.mid
#和平派の過激派。
#元々SF世界の科学者だったが自分の功績が認められなかった為に和平派で復習のチャンスを待っていた。
#性根がひん曲がった人間の為、不幸な境遇をファンタジー世界の神も悪いと思い込み、
#影で戦争を煽り、世界を破壊しようとしている。
#
#ガンダムSEEDのラウ=ル=クルーゼのポジション。
#表面上はちょい根暗な科学者だが、何か悪い事があるとすぐ人のせいにする
#とにかく性格ひん曲がっている救われない人間。
#最終兵器を大型ロボットにしたのは多分趣味であろう。
#
#名字は「みささぎ」と読む。何となく京都の地名から取ってみた。
最終暴力兵器クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力なし
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限式
フィジカルドハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限精
ブレード(仮), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
突撃パンチ(仮), 1400, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +50, 格突P
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
強力エネルギー攻撃(仮), 1800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
#改変者を大雑把に設定。
#名前を決めてみる。そしてロボットにw
296 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 19:52:00 ID:+9On8+rI0
うわ、よく見ると文章がひどいな
>>294
。
読み返しぐらいはすべきだった。
>>290
>>295
ちょっと気になったが、フィジカルハックはほとんどのキャラに使えないんじゃないか?
どうせ機械にも人にも効くならまとめて限属性を無くした方がいいような。
>>292
160台前半って一般的でそこそこ技量がある、ぐらいの領域じゃなかったっけ?
極力低めなら155〜159くらいがいいんじゃないかな。さすがに150〜154だと
あからさまに低い領域だから薦めないけど。
>>289
自分もパイロットに触れておきながらアレだけど、高技量が一番似合うのは
軍人だと思うんで、技量は165前後ぐらいでいいかも。
一般的な軍人よりは上だけど、替えが効かないほどじゃない程度。
>>291
それぐらいの能力なら個別ユニットでも十分ザコの領域のような。
部隊ユニットならHPや火力をもっと上げないと使い物にならない。
と、書きっぱなしもあれだからこっちのザコも作ってみよう。
寄生死兵
寄生死兵, きせいしへい, 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
弱点=聖虫
2800, 70, 600, 40
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
噛み付く, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔力弾, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔
# 魔術の素養がある科学側の人間に、魔術で作り出した虫を寄生させて兵隊にしている。
# ただし、意識がある人間に対しては成功率が低く効率が悪いため、死体が主な材料。
# 素養のある人間の数の問題から量ではマシナリー兵に劣っているが、
# 即座に戦場で生み出せる即効性で対抗している。
# 虫のイメージはバイオ4、5のプラーガ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 19:54:27 ID:MKQMp9Eo0
皆で「少しづつ」オリキャラ(「ユニット」)を作っていくスレ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 20:08:49 ID:+9On8+rI0
だから俺は作らずに意見しかしてないぜ!
……すまん、言いたい事を我慢できなかった。
ザコに関しちゃ確かに逸った感もあるけど、ザコの一体一体まで皆で作るのは
手間だから、一回で一つ作っちゃってもいいと思う。
ザコに関しちゃ増えて困ることってあんまり無さそうだし。
ボスとか個別でパイロットが付きそうなキャラはちょっと問題あるが。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 20:32:31 ID:+/z44TvM0
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 近接防御用武装&主力武装追加
300 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 22:40:26 ID:+/z44TvM0
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 先属性忘れてた……
301 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 00:13:23 ID:gBV14itA0
リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
# 和平軍最終兵器別案。平和をもたらすために作られた、世界を作り替えるための兵器。
# 文字通り、破壊するのではなく、物体の組成を変化させ作り替えていく兵装を搭載する。
#
# 徹底的な状態異常特化型。同じような破壊兵器が二つ並ぶのはつまらんと思うのですよ。
# 超憑依技2つというのも芸がないので、ロボ用を憑依、人間用を異常+ダメージに。
# 両方食らうロボ子&のぞみん涙目ですね。
#
# 緩慢な解体は毒を撒いているのではなく、物質解体の下準備になる別物を撒いているイメージ。
# イニシャライズが完全解体。リビルドは完全解体+再組成。
# リビルドは食らって初めて怖さがわかる性能にした。敵が持つ殺属性の怖さを味わって欲しい。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 01:50:36 ID:VezmwOzA0
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
アリアン=モールニヤ(射撃装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=アリアン=モールニヤ(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_ArianeMolniya(F)U.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
アリアン=モールニヤ(近接装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニア専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=アリアン=モールニヤ(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_ArianeMolniya(S)U.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# とりあえず名前を決めてみたが……センスの無さに絶望。可愛くないな。
# 変えたかったら変えてください。
# 元ネタはロケット。アリアンは欧州、モールニアはロシア。
# アリアンはアリアドネーのフランス読みで、清らかな乙女。モールニアはロシア語で稲妻。
# あと、大きいキャラばっかりで小さくできそうな奴が少ないんで小さくしてみた。
# アームブレードの超性能は許されないだろうから高CT武器に変更。
# ついでにあんまりいじられないだろう資金と経験値も設定。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:21:24 ID:WY7lp1zE0
最終暴力兵器クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
パーツ分離=非表示 最終改変兵器リプロセッサ
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ブレード(仮), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
突撃パンチ(仮), 1400, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +50, 格突P
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
強力エネルギー攻撃(仮), 1800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
最終改変兵器リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
パーツ合体=最終暴力兵器クライクライム
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
#ラスボス第二段階風にしてみる。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:47:22 ID:gBV14itA0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
# そんなコンセプト全く違う兵器を合体されるくらいならこうしてしまおう。
# こっちの方がゴーレムたんとのくくりつけができるし。
#
# 魔法世界の最終兵器。神を宿すために作られた、超巨大ゴーレム。
リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
# リプロセッサは元に戻すよ。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 14:20:56 ID:NLeVNbUw0
昨日のマンマンはすげぇ良かったぞwwぶっちゃけこの仕事最強やろwwwwww
ttp://d-ash.net/fox/wyduojd
306 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 16:49:03 ID:Qr6q0pTY0
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
サイボーグ, 1
148, 148, 150, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
#能力を弄ってみた。換装ありと言う事で格闘射撃は同数値に。
#射撃のオリキャラ・格闘の望・バランスのアリア見たいな。
#後、設定(機械化)的にサイボーグを持たせてみる。
#SPは集中・閃きなオリキャラと対比な感じで必中を入れてみる。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:21:10 ID:iSy5TpzA0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
四連精霊砲(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
#四連精霊砲、名前を思いついた時点で何故かサイバスターのコスモノヴァを思い浮かんでしまった
308 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:35:08 ID:gjXBX75g0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
四連精霊砲(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
# 技名埋めるよー。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 19:06:45 ID:1EOZ8AEE0
>>304
# そんなコンセプト全く違う兵器を合体されるくらいならこうしてしまおう。
# こっちの方がゴーレムたんとのくくりつけができるし。
自意識のあるゴーレム
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
つまり、こう言う事ですね。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 21:19:31 ID:1EOZ8AEE0
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔B
武装追加
巨体を生かしたタックル。
ぶつかったと同時にキロスプラッシュを発射
100%発動の追加攻撃って案もあったが、調節がややこしいので単純武装に。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 22:46:28 ID:vdg1iHQc0
改変兵器リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
#パイロット設定
312 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 23:26:15 ID:VezmwOzA0
アリアン=モールニヤ(射撃装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
換装=アリアン=モールニヤ(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_ArianeMolniya(F)U.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
アリアン=モールニヤ(近接装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
エネルギーシールドLv5
換装=アリアン=モールニヤ(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_ArianeMolniya(S)U.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# 近接装備の専用指定が間違ってるのに気が付いたので修正。
# あと、個人的に脳が生身なら式弱点はいらないと思うんで消してみる。
# 周りの機械兵がハッキングか何かで倒れる中、自分だけその攻撃が効かないところから
# 己の存在に疑問を持ち、記憶を取り戻すきっかけになる、見たいな感じで。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:29:58 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
SF側上官, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
150, 120, 161, 150, 187, 156, 強気
SP, 40, 心眼, 1
IDO_.bmp, LastProtocol.mid
# SF世界側上官。かつて軍神と謳われたが、ある事情で前線を退き、後方指揮に回っている。
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
# ビームカタナでずんばらりん。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 09:12:53 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 奥義神威追加。ラストプロトコルだけに
315 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:43:08 ID:nLGHSJSs0
>>313
さすがに数が増えすぎで手が回らんぞ(パイロット8、ユニット17(ザコ4体含む))
他のキャラをある程度完成させるまで増やすのはやめたほうがいいと思う。
あと、ラストプロトコルは想定どおりなのか?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 165, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 命中回避反応設定。命中よりの性能。(射撃370/364S・近接400/394S)
# 集中がなければ近接の394S忍耐もギリギリ許容かな?
# SPはヒロイン枠で55に。
# ついでにS防御も設定。シールドが高性能なのでレベルは低め。
# GSCデータと共闘ってことで最終到達レベル45前後ぐらいを想定してみた。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:44:13 ID:jvMpcTXs0
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
阻止Lv10=電光刀 銃B 切り払い 5
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 銃弾やビームを剣で阻止するのは浪漫です。
# 個人的には最強の射程1希望。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:06:44 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
回避(対オリキャラ), 迷うな。愚か者
回避(対オリキャラ), 戦場に惑いを持ち込むとは、未熟
回避(対アリアン=モールニヤ), ゆらぎはあるまい。だから無駄なのだ
回避(対アリアン=モールニヤ), 精密故にわかるのだ。お前の攻撃の全て、私には防ぐことは容易い
回避(対倭望), 妄言は終わったか
回避(対倭望), お前には信念がない。.己の足で立てぬものに、信念などあるはずもない
攻撃(対オリキャラ), 言葉は要らん。来るがいい
攻撃(対オリキャラ), 見事、押し通して見せろ
攻撃(対アリアン=モールニヤ), ……廃棄する
攻撃(対アリアン=モールニヤ), もはや、何も伝わるまい
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 影にいくら潜もうとも、その全てを消せるわけではない
攻撃(対ファンタジー世界軍人), ここで終わりにしたいものだな、大佐殿
攻撃(対倭望), 正しさでは何も変えられない。.そこには魂がないからだ
攻撃(対倭望), 貴様程度の視座を、誰もが持たなかったと思うのか?
攻撃(対御陵流夜), 御陵、貴様の相手は私だ
攻撃(対御陵流夜), 今度こそ、引導を渡してやろう
攻撃(対御陵流夜), 貴様を殺すことが、私に残された最後の役割だ
攻撃(対御陵流夜), 長かったこの因縁も、ここで終わりだ
神威, 奥義――神威
神威, せめて一刀の元に眠らせてやろう
# 御陵に因縁があるような感じで
#
# オリキャラとアリアに甘いのは身内だから
# 望への評価が辛いのは、御陵の人となりを知っているから(その御陵に従っているから)
# 御陵の設定がマッドサイエンティストである(
>>295
に書かれてた)という前提
318 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:08:43 ID:wWmM4xis0
倭望
攻撃(対御陵流夜), 本性出したな、根暗野朗!
攻撃(対御陵流夜), 軍に居た頃からあんたの悪名は聞いていたからな
攻撃(対SF側上官), あんたと戦うのはあの根暗の為じゃねぇよ! ;あの第7次占領区降下作戦で捨て駒にされた仲間達の仇討ちだ!
反撃(対SF側上官), あの第7次占領区降下作戦で、.俺達第78強化服部隊を捨て駒にしておいてよく言うよ!
#望が脱走した理由をこの手のお約束の降下部隊を捨て駒に敵ごと空爆された、陸上部隊の生き残りとする
#ついでに流夜の悪名は轟いていたようにしてみようかなんぞと
319 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:05:22 ID:CWsjuark0
あんまり、対メッセばかりじゃあれなんで。
チマチマと通常メッセ埋め。
アリアン=モールニヤ
回避, ………
回避, 軌道予測………:完了
回避, 事象予測機による未来視完了、回避行動を取ります
回避, 事前予測との乖離度……0%
ダメージ小, 損傷軽微………戦闘を続行します
ダメージ小, 外部装甲に若干の損傷確認、内部機関に異常無し
ダメージ小, 損傷発生、機能に影響見られず
ダメージ中, 損傷発生、内部機関に一部影響有り………補助回路に切り替え完了
ダメージ中, 外部装甲破損、特殊硬化樹脂による応急処置開始……
ダメージ中, 破損部のシステム遮断、予備システム起動
ダメージ大, 外部装甲大破、内部システムに修復不可能な損傷発生………
ダメージ大, 破損部システム停止、予備回路切り替え……不可;周辺回路を経由し、応急処置開始
破壊, ………ハ……損……リ……率………
攻撃, 有効射程内に敵勢力発見、攻撃を開始します
攻撃, 火気制御システム、オールグリーン………攻撃を開始します
攻撃(対ファンタジー世界), 異世界所属の敵勢力と認識…….:交戦を開始します
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対聖属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対神属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
アリアン=モールニヤ(感情回復)
回避, 甘い………
回避, 私が生身だったら、当たっていたかもね……
回避, 今のは私の力で回避したのかな、それとも機械が回避させたのかな………・
攻撃(対ファンタジー世界), お願い………:死んで
攻撃(対ファンタジー世界), 貴方達さえ、貴方達さえこなければっ!!
攻撃(対ファンタジー世界), どうして…この世界にきたの…….貴方達さえ来なければ………;私は人として生きられた!.:人として死ねたっ!!
攻撃(対弱点=神), 神なら……本当に神様なら、私を救ってよっ!!!
破壊, わ……私………何の……為に……うまれ………かな……
いかん、感情回復バージョンは鬱系メッセしか浮かばない。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:16:21 ID:mkPUn0gc0
倭望
攻撃(対御陵流夜), まだ戦争がしたいのか根暗野朗ッ!!
攻撃(対御陵流夜), こんな事、もう許してなんかおけるか!!
攻撃(対御陵流夜), 貴様は俺が討つんだ! 今日、ここでッ!
攻撃(対御陵流夜), 御陵流夜……お前の存在だけは、許さない!!
#元ネタがガンダムSEEDなので使えそうなのをちょっと流用。
#無論彼のメッセが元ネタですw
321 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:38:00 ID:lEhx/JuA0
御陵流夜
回避, ふぅ……危なかったですね
回避, ん〜〜、惜しいっ! 本当に惜い〜〜
回避, 回避成功………よしよしよし
回避, 回避完了。次の相手は誰ですか?
ダメージ小, 何やってんだ?
ダメージ小, 効かねえなあ〜〜
ダメージ小, はははっ、こいつの装甲甘く見んなよ
ダメージ小, 残念だが、効かないな!!
ダメージ中, …今のは効いた
攻撃, クックックッ……お前に一泡吹かせてやるよ!!
攻撃, 一泡吹かせてあげましょうか!
攻撃, ふざけんのもいい加減にしやがれっ!!
攻撃, そこを動くなよ…
攻撃, こいつを食らえよ…
攻撃, さあて一発…お見舞いしてやるか
攻撃, クックックッ……おらおらおらおらおらっ!!!
攻撃, 照準セット……食らえッ!!
攻撃, 私の狙いから逃げられるものかあっ!!
攻撃, 絶望の中で…私と出合った事を…呪えっ!!
反撃, さあって、やられた分は…こいつでお返しだっ!!
反撃, ……私の前から消えて無くなれぇぇぇっ!!!
反撃, …ここからいなくなれっ…!!
反撃, お前の顔は…もう見たくねえよ!!
#よく逆ギレする。
#ちなみに一人称は「私」で二人称は「お前」
322 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:19:40 ID:GqXLtGUM0
>>318
>>320
それ、和平軍についてる理由、0……。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:35:45 ID:wWmM4xis0
>>322
生き残ったけど、重傷を負っていたところを拾われて復讐の為とかで居るだけでいいんじゃね?
あと、最初に御陵と名前が決まる前に和平派内部の過激派名義だった筈
なら、和平派内部でも派閥争いしているとでもすればいい
324 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 01:37:18 ID:6ZGmNTKI0
SF側上官
攻撃(対オリキャラ), ええい! このくたばり損ないめ! .ワシ直々に地獄に叩き落してくれるわ!
攻撃(対倭望), ええい! このくたばり損ないめ! .ワシ直々に地獄に叩き落してくれるわ!
攻撃(対御陵流夜), 低予算で結果を出すのが、貴様等科学者の仕事だろうが!
攻撃(対ファンタジー側軍人), 猪口才な! その程度ならワシでも感知できるわ!
ダメージ大(対アリアン=モールニヤ), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
ダメージ大(対倭望), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
ダメージ大(オリキャラ), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
攻撃(対御陵流夜), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
攻撃(対ファンタジー側軍人), ま、待て待て待てぇ! わ、ワシが上に掛け合ってわ、和平交渉の準備を…!
#SF側は軍人なら上官はこんなキャラだろう
325 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:39:22 ID:0eTVDWDw0
>>323
和平側の内情が一番ドロドロしてるのか……ある意味リアルだな。
自分の国家や世界のためって戦うより、平和のためって奇麗事や主義主張のために
命を賭けて戦うのは人間には難しいし、利益が対立するSF、魔法双方の人材がいるってことは
そういう対立も起こりやすい。
それに、ほとんどの作品に言えるけど、MGなんかを作る金で難民を救ったほうがまだ
平和に貢献できるのに、それをしないで武力に頼っているって矛盾がある組織だし。
>>324
どっちかというと将軍とかもっと立場が上の人間っぽいな。SF側の将軍の一人とか。
ゴップみたいな(実はゴップって結構有能みたいだけど)。
だいたい上官は今までの感じから40前後ぐらいの人間だと思うし、
年取りすぎだろその口調。
SF側上官
SF側上官, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
150, 120, 161, 150, 187, 156, 強気
SP, 40, 心眼, 1, 瞑想, 7
IDO_.bmp, LastProtocol.mid
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
阻止Lv10=電光刀 銃B 切り払い 5
4000, 110, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 初期切り払いとSPの一つとEN設定。
# 無消費無しで、電光刀以下の武装が出ないのを想定。師匠枠だろうし色々突き抜ける
# であろう分、継戦力をかなり控えめに。
# 逆に瞑想でENを補填するとある程度長く戦えるものの、ほかのSPが使えず
# 戦闘力が押さえられる設計。
# 昔の負傷で長時間戦えないが、短時間タイマンするなら頂点に近い感じで。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:41:03 ID:0eTVDWDw0
# ついでに。
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 射程5消費10ってウリがすでにあるため、プチ・フレシェットを弱体化。
# さすがに射程2CT+40先Sで消費10はありえない。
# 名前の感じから低消費を維持した性能に。ザコ相手ならまだS属性も有効。
# CT維持なら40くらい消費して欲しいかも。
327 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:04:00 ID:Hv2eFGSo0
>>326
S属性デフォルト値ならそうだけど、SL0はCT率高くないとぜんぜん意味がないぞ。
はっきり言ってゴミ。デフォルトのダメージ1.5倍を甘く見すぎだ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:38:47 ID:Fl8/RdcA0
>>63
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=332;id=idobata_upload
流れが変わったから顔出し辛いのはわかるけど、上げ逃げもどうかとおもうべよ?
329 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:14:40 ID:0eTVDWDw0
>>327
先属性がなければな。
ザコに対してなら、妹がザコと同じ技量だと仮定しても70%の確率で相手の攻撃を
無効化しつつ威力1000の攻撃で反撃できるのと同じなんだけど、これは
ダメージ1.5倍よりも価値が下なのか?
ネームド(技量180くらい)に対しても妹の技量が150として1/4(25%)の確率で止められるし。
ちなみに先属性が無かったとしてもCT+40で消費10はない。
間属性みたいな感覚で使っていけるし。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:41:46 ID:0eTVDWDw0
すまん、価値の上下の話じゃないな。
ダメージ1.5倍と攻撃無効化能力はベクトルが違う話だった。
少なくとも元の性能はかなりヤバイ域。同じ系統の技に東方の封魔陣があるけど、
それと違ってザコに囲まれても適当に撃って大丈夫なEN量と燃費だし、
なにより反撃としてダメージも与えられるのが強い。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:14:25 ID:L377Q7rs0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
Questor.bmp -.mid
元々は型番みたいな名前だったが、SF世界で言う人工知能みたいな目的で、
複数の魂を融合(この技術自体は魔法世界では簡単な部類)したのだが、
なぜか自意識を持ってしまった。
当たり前な事(しかし、改めて聞かれると返答に困る部類)でも思案の対象にするので、
魔術師達から「クエスター(探求者)」と皮肉混じりに名付けられた。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔B
ゼタハンマー 1800, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
武装追加
単なるハンマーパンチ(両手を握りしめて、力いっぱい振り下ろす)
モーションが大きいので避けやすいが…避ける以外、防ぐ方法が無い。
ゴーレム兵クエスター
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
332 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:39:17 ID:oGM8r4PI0
>>307
>四連精霊砲、名前を思いついた時点で何故かサイバスターのコスモノヴァを思い浮かんでしまった
#なので属性=エレメンタル+コスモノヴァでエレメンタルノヴァ
#やべぇ、エレメンタルブラスト思い出した
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
333 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 23:22:40 ID:O3kiHn1Y0
土属性の属性解説は付けなくていいのか?(ニヨニヨ
334 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 09:13:33 ID:C7DRrrVs0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風地
合成。エレメンタルノヴァだけ浮いてる・・・・・・。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:25:59 ID:r/F7VcIw0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
152, 140, 147, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#SPと切り払いを追加。あと経験値の数値を弄る。
#サブがいると言う事であえての攻撃重視。命中補正は相方任せ。
#防御面が我慢のみと少し不安かもしれない。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:33:35 ID:uWQbKwx20
>>335
二人乗りの覚醒ってかなり強いんじゃなかったっけ? よく覚えてないが。
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェス, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1, 70, 50
同調率成長Lv-10=(最後の想い), 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 169, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 11
IDO_AnschutzWestinger.bmp, LastProtocol.mid
===
最後の想い=解説 最後に残された、大切な想い。;武器との同調に抵抗する。;同調率の上限が70%になる。
アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失)
ウェス, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv100, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=(完全同調), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 169, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 11
IDO_AnschutzWestinger.bmp, LastProtocol.mid
===
完全同調=解説 武器と完全に同調した状態。SPの消費量が20%増加する。
# SPに熱血追加。まあこれが無くちゃな。序盤は火力低めなので早め。
# あと技量-5にしてみた。170半ばって相当強いほうだと思うし。
# 名前設定。相方がロケットの中でもミサイルじゃない打ち上げロケットの
# 名前みたいなんで、オリキャラは競技用の銃を主に販売するメーカーで。
# 兵器のようで兵器じゃないコンビ。
# ただ、語感が良かったからそのままだけど、どっちもドイツ語の苗字なんで
# 日本語だとカトウ=タナカみたいな感じに。
# 気になる人がいたら変えちゃってください。
# 余談。ウェスティンガーはファインベルクバウ社のフルネームから。これ実は
# α3のベルグバウの元ネタと同じ会社だったり。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:34:45 ID:uWQbKwx20
# ついでに名前対応とメッセージを少し。
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェスティンガー, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_AnschutzWestingerU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(オリキャラ)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(オリキャラ(喪失))
アンシュッツ=ウェスティンガー
回避, これなら避けられる!
回避, (なんだ……? 感覚が鋭敏になっているのか?)
回避, 当るかっ!
回避, 恐れていちゃダメだ!
回避, 照準が狂っているのか……?
ダメージ小, この程度で止まれるか!
ダメージ小, 落ち着け、たいしたことない
ダメージ中, 思ったより痛みが少ないな……これならまだ戦える!
ダメージ中, 当ったか!
ダメージ中, これは、強敵だな
ダメージ大, ……妙な気分だ。体は痛いはずなのに、どこまでも戦えそうな……
ダメージ大, く……長くは動けないかもな
ダメージ大, ここから先は気力の勝負だな
破壊, ク…ソッ……力が…抜ける……
攻撃, あたれよ!
攻撃, 終わるまで撃ち込んでやる!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 魔女め、覚悟っ!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵はここで捕らえる!
LMキャノン, これでも食らえぇぇぇっ!
アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失)
回避, ……ア……
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
破壊, ……オワリ……ナノ…カ……
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
338 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 02:46:24 ID:uWQbKwx20
# ミスった
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェスティンガー, (井戸端オリジナル(アンシュッツ=ウェスティンガー専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_AnschutzWestingerU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(アンシュッツ=ウェスティンガー)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失))
# 専用指定と必要条件にも名前記入。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 14:19:21 ID:twKShZm20
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 140, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
# 命中&切り払い+S防御落とす。二人乗り+遠近両用なんでこんなもんで。
# これ以上命中を確保する気なら、射撃は落として欲しいところ。
#
# 後、midi名は自重しようぜ、さすがに。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:43:59 ID:OBgHbYAQ0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 15, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, 60, 130, AAAA, +50, 火水風地
気力制限&EN調節
幾らラスボスと言っても、初手から2800(しかも無償費!)って、
外道にも程があるだろう。
気力制限&EN消費増加だが、武装性能考えららラスボスでも、
「消費安いってレベルじゃねーぞ」だろうし。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 22:37:51 ID:uWQbKwx20
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 複突魔B
ゼタハンマー 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
# 本日二回目だけど気になったので……
# 名前は順番どおりが美しいと思うので、少し威力いじり。
# これでキロ→メガ→ギガ→テラ→ペタ→エクサ→ゼタの順で表示されるはず。
# あと、エクサチャージは突進とスプラッシュのあわせ技らしいので複属性に。
# 全体的に燃費悪いなと思うけどそっちのほうが脇(サブ?)として能力を落としつつ
# 面白い運用にできるか。一応ギガとテラって燃費がいい技もあるし。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 14:05:02 ID:j2+AZbmU0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 足かせ, 8, かく乱, 20
IDO_MAI.bmp -.mid
#かく乱追加。使い難いSPばかりだがこんな物だろう。
#そういえば最大所持数はどうするよ?
343 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 16:52:59 ID:3lK84/LU0
御陵流夜
回避, ふっ……ははっ!
回避, ふん……
回避, うろちょろと目障りだな……
回避, へっへへへ……
回避, 子どもだましの手だ!
回避, やはり運命は、私の味方だ
回避, 私もやすやすと、やらせる気はなくてね
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, どうやらお前は器ではないようだ
ダメージ小, どうした? もう終わりかね?
ダメージ中, 邪魔すんなよ……
ダメージ中, この野郎……!
ダメージ中, やりやがったな……!
ダメージ中, ええい……
ダメージ中, 何!?
ダメージ大, お前、よくもぉっ……!
ダメージ大, ええい…!!
ダメージ大, ぐぅ… 少々見くびっていたようだ…
ダメージ大, ク…! この代償は高くつくぞ!
ダメージ大, ちぃ、お前らごときに、この私が追い詰められるなど…!
破壊, ま、まだだ……! 私がこんな所で…!!
破壊, くッ……まだだ……! 私の望みが……この程度で……!!
射程外, なに逃げてんだよ……
射程外, どうやら、いささかうるさい蠅が飛んでいるようだな
攻撃, うざい……
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 逃がさないよ……
攻撃, うざいのはお前だ!
攻撃, 大人しく死にやがれっ!
攻撃, 大人しく氏にやがれっ!
攻撃, この辺で消えてくれると嬉しいんだがね
攻撃, どのみち私の勝ちだ!
攻撃, 邪魔をするな! 蝿ども!
攻撃, これも運命と思って諦めてくれないかね?
攻撃, ハーハッハッハッハッハッ!!
攻撃(対倭望), ちぃッ、踊らされるだけの道化がッ!!
攻撃(対倭望), 倭望……本当に君だけは解せないな
攻撃(対倭望), 倭望という存在を消すのは、私こそふさわしいということだなッ!!
攻撃(対倭望), やはり障害になるのはお前というわけか
攻撃(対倭望), 相変わらずだな、倭望……君の言葉には虫唾が走る!!
必殺技, 世界は、破滅を受け入れるしかないのさ!!
必殺技, 世界が狂気を生み出すのも憎しみを生み出すのも必然だとすれば、世界が報いを受けるのもまた必然なのだよ!!
必殺技, フフフ……フハハハハハハ…ハーハッハッハッハッハッハッハッ!!
必殺技, 世界が救われると言う夢想はゆめゆめ思わないことだッ!!
必殺技, その姿、愉快を通り越して滑稽だよ!!
必殺技, ク……クククク……人が数多待つ破滅の日だッ!!
必殺技, 世界が破滅するその時をを見ているがいい!!
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 02:12:52 ID:JABr5Nfw0
>>336
実は『飛天隼』って名前を考えてた。ロケットつながりで日本の科学衛星の名前から
ちなみに、はやぶさは13日地球に帰ってくるよー
>>342
6つでいいんじゃない? でも、全部SPが決まったら望とのトレードも考えないとな
望に我慢が似合ってないなぁ、ってのと、集中以外使えないラインナップじゃ、
MAIが集中用SPタンクで面白みに欠けるし
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
性格と最初のSPを設定
助言や感応でクエスターをサポートできても面白いかも
ついでに思いついたメッセージ
ファンタジー世界軍人
回避, ふむ、訓練が足りていないようだ
回避, 錬度が今一つだな
回避, お遊びなら余所でしたまえ
ダメージ小, 目障りだ。失せろ
ダメージ中, なかなかの腕前だ。気に入ったぞ
ダメージ大, まだまだ未熟、といったところだな……
ダメージ大, やれやれ……これでは示しがつかんな
射程外, 見失ったか
攻撃, 邪魔をするというのなら仕方あるまい
攻撃, 運がなかったんだ。貴様も、私も
攻撃, 暇があれば墓の一つでも作ってやるさ
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その禍々しい武器……破壊させてもらおう
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), 貴様の不運を終わらせてやろう
攻撃(対アリアン=モールニヤ), 人として超えてはならぬ領分を、貴様らは踏み破った!
攻撃(対アリアン=モールニヤ), たとえ貴様の意思が介在しなかったとしても、許容してはならぬ一線はあるのだ
攻撃(対倭望), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
攻撃(対倭望), 妹を返してもらうぞ、詐欺師め!
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:55:23 ID:ceR89vSQ0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 8, 狙撃, 15, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 偵察と狙撃追加、かく乱は早すぎるので下げ、技量は大和さんに合わせ
# 狙撃+突撃って浪漫だよね
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:02:11 ID:/+W/31Js0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 無難にひらめき……かな
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:04:40 ID:SHrAThIg0
>>280
にある科学側の最終兵器が、
魔法・和平側がサイズXLだけどイメージ的に、
「悪魔の機動兵器」ぽいのに対して、此方はベース基地ぽいので…
HN/C機動兵器(仮)
HN/C機動兵器(仮), (井戸端オリジナル), 1, 2
空, 5, LL, 2000, 150
特殊能力
シンクロドライブ=HN/Cブースター
12000, 150, 1000, 100
AAAA, IDO_oriU.bmp
LMバスター, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR
アンシュッツの戦闘データを元に開発された、
「HN/Cシステム搭載」された大型兵器。
複数のパイロット(と書いて生け贄と読む)を搭乗させ、
それらの人間性を食いつぶす事で、大型兵器では考えられない運動性・機動性を得る。
イメージ的には、ドラグナーにでてた脳波で動く要塞。
超ドレッドノート級汎用戦艦セテック
超弩級戦艦セテック, (井戸端オリジナル), 1, 0
空陸水宇宙, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv5=アルファロムプロテクト
50000, 300, 1200, 40
CACB, IDO_SettecU.bmp
対空砲座, 1200, 1, 2, +60, 80, -, -, AAAA, +0, 連L60
主砲, 1400, 2, 4, +0, 40, -, -, AAAA, +15, -
歪曲ビーム砲, 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, -30, B間AL1
空間破砕砲, 1600, 1, 3, -20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実M全識AL1
ミサイル砲台, 1700, 1, 3, -10, 50, -, -, AAAA, +0, 実連L30
荷電粒子砲, 2200, 1, 4, -20, -, 40, 110, AABA, +0, B
ジェノサイドレーザー, 3000, 1, 7, +30, -, 100, 130, AAAA, +0, BM拡
ついでにこっちも武装名&武装性能やら気力制限等を弄る
攻撃力3000のMAP兵器が初手から使えるって外道(r
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:19:44 ID:Vwf5b5j20
長くなるんでアプロダに全部まとめてみた。
抜けとかあったらごめん。
あと、クライクライムって和平側でいいんだよね?
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=339;id=idobata_upload
まとめていて印象に残ったんだけど、ボス強すぎない?
データの基準はGSCと共闘ってことらしいけど、これだけ強い
等身大ボスって見たことないな。
ボスランクを考慮してHPと装甲はどうにかしたほうがいいかも。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:38:47 ID:weeLrGcE0
え゛。PLサイドもボス引っ張り出してインフレ大会戦やるんじゃないの!?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:54:24 ID:W+3cNads0
#付けない人は自分の後でどうして流れが止まってるのかなとちょっと考えてもいい時期。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:31:34 ID:vN4DRicY0
そういえば
>>328
のシナリオどうする?
いい加減うざったいし釘を刺しておくべきだと思うんだ
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:39:26 ID:Vwf5b5j20
ん? 言ってる意味がわからないんだが。
もっと自信を持って報告してくれって意味なのか、
ちゃんとHPなりで公開してくれって意味なのか、
シナリオを作ってるのがうざったいって意味なのか。
上二つなら同意だが、下だったらちょっと君何様って感じがする。
どれ?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:30:15 ID:MzE8Am3U0
個人的には、もう半分以上
>>328
さんのシナリオになっているし
ちゃんとHPで公開して欲しいなぁって思うな。4話で味方が集まってきて
結構楽しくなっているし。ついでにSRC本家の新作シナリオが少ないんで
そういう意味でも刺激になって欲しい。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:43:27 ID:30LBqtk20
>>348
クライクライムは魔法側でござる
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:53:44 ID:vN4DRicY0
>>352
上二つだよ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 23:03:32 ID:Vwf5b5j20
>>354
そういや「神」やら「SI接頭辞」やらもろ魔法側だな。
ある程度進んだらまたまとめるから、その時に直すよ。
>>355
なんだ。「うざったい」とか「釘を刺す」とか書かれてたから
マイナスに受け取ってしまったよ。ごめんな。
と、いうわけで
>>328
はこれからも頑張ってください。期待してるよー。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 14:15:00 ID:PxvbHqVw0
でっかい最終兵器は、内部に入り込んで破壊がお約束だとおもうの。
人間に破壊される最終兵器とか(笑)すぎ。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 23:58:43 ID:O0/c4t220
>>357
どんな究極兵器でも多勢でも一人(一機)で打ち倒すのがSTGです。
現時点での主要キャラクターの評価をしてみた。
たぶんに主観まじりなんでツッコミ希望。
アンシュッツ=ウェスティンガー
初手から1700/30を使えたりと便利なものの、最大火力が連射不可能なので
バランスが取れてるといえば取れている。ENの消耗が大きい上に、唯一の
無消費も弱いし。
高い回避力の割りにHPが高めなのは高評価。喪失状態の回避439で集中ひ
らめき完備はどうなのよと思うが、知覚強化も付いてるのが難しいところ。
全体的にはギリギリ枠内? あと、どうでもいいが名前が長い。
アリアン=モールニヤ
そこそこ高装甲で飛んでるだけで結構高評価。低いHPが難点だけど。
射撃は安定して強いものの、主力のガトリングが弾数6と微妙。バルカンで
ぐいぐいと前に出るのはHP的に怖いかも。
近接は回避力とシールドも追加されて射撃よりも防御が強化されているもの
の、ミサイルとワイヤーが繋がってるのがちょっと怖い。
ただ、どっちもスフィアが強いんでヒロインにしちゃ十分強いくらいかと。
ファンタジー世界軍人
位置取りや射程から便利さで使ってて面白そうな感じ。
ステルスが切れて接近されるとほぼ無力なのも面白い。
十分枠内。
ゴーレム兵クエスター
十分硬くて頼りになるものの、ENが低くて武装の使いどころを相当考える
必要がありそう。短射程で移動後に使える武装も限られてるのも悩みどころ。
実はファンタジー側が一番強さと面白さで秀でてる気がする。
倭望
メッセージを見る限りキラ様というかキョウスケなんじゃないかと。
マルチプルガジェット・エクシード
以前までの弱点だった移動力が賄えるようになり、射撃も最大火力も強化。
突撃と狙撃が分かれているのでわりと簡単に5Pが撃てるし、ひらめきもMAI
が使えるようになったのでボス戦も安泰。
たぶん枠からはみ出てるんじゃないかと思う。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 02:44:48 ID:twPZXYU60
M−PS03・飛天隼
M−PS03・飛天隼, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=機式
4200, 140, 800, 80
CABA, M-PS03U.bmp
マシンガン, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L10
マシーネンブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 和平軍雑魚。量産型パワードスーツ。
#
# ・「飛天隼」の名前がもったいなかったんで、こっちに使ってみた。
# ・武装の名前が思いつかなかったんで、普通にしてしまった。誰か入れ替えて
# ・終盤の雑魚として頑張ってもらいたい。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:08:44 ID:NiaC/Hrg0
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 176, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 技量反応設定。技量は実力者らしく高め。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5
Questor.bmp -.mid
# 格闘命中SP設定。高い格闘と引き換えに命中は低く。
# 当てる武装以外では集中がないと当てにくい。
# 必中は特性を押し出すためにナシか、最終SPくらいが面白いかも。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:43:57 ID:nOfxFabk0
HP3000やEN100は、素体数値だと思うの。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタクラッシャー, 2100, 1, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 突格M移
#EN+20
#高EN(200位)で継続戦闘力が高い…ってのもゴーレムらしいけど、
#武装自体は悪く無い(近接限定)から、ちょっと補強する程度で………
#多分、ギガントとテラだけで、十分食っていけると思うし。
#
#武装追加。足の遅さを解消しつつ攻撃も加えるぞ!!
#………単にダッシュしてるだけなんだが、
#「ちょ! その巨体と重量で、その速度は危険すぎるぞ!」な為、
#ルート上に居るとマジヤバイ。
#
#これで、最初に提示されてたSI接頭辞は全部うまった。
#
#複属性なので、CTしたテラクラッシュかペタプレス並のダメージになりそうな、
#エクサチャージを2P&数値調節
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 12:21:30 ID:IeKwGPYY0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#射撃-8 狙撃+突撃は魅力だが威力は残念程度に。
#モード:八岐大蛇も残念な事になりそうだがどう補填するか
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 13:20:01 ID:aytepbfA0
ヤマタンはお飾りでいいよ
射撃下げすぎると布津>ヤマタンになるから、その点は気をつけなきゃだめだけど、
そもそもヤマタン級の攻撃力と2人乗りと低消費のジャンプを兼ね備えてることがおかしいんだから
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 16:06:12 ID:e85LRAsY0
# キャラ解説まとめ。私見混ざってますので修正歓迎。
# 科学勢力 #
アンシュッツ=ウェスティンガー
科学勢力主人公。出身地はドイツ辺り?
人間性(感情や五感)をエネルギーに変換して攻撃する装備で戦う。
アリアン=モールニヤ
科学勢力ヒロイン。ほぼ全身機械化された女性兵士。
争いの果てに人を捨てる事になった為、魔法勢力側を憎んでいる。
SF側上官
武人。色々と過去があるようだが不明。
# 魔法勢力 #
ファンタジー世界軍人
エルフ。魔法による潜入等を行うファンタジー版スネーク(MGS)
妹は和平勢力にいる為、倭望を憎んでいる……それって何て逆恨み?
ゴーレム兵クエスター
自我に目覚めたゴーレム。それ以外はそんなに決まってない。
# 和平勢力 #
倭望
「やまとのぞむ」と読む。
ガンダムSEEDのキラ=ヤマトの立場と製作時に書かれていただけあり、
完璧に主人公の立場となっている(笑)
しかし性格はSRWOGのキョウスケ=ナンブと種運命のシン=アスカを足した感じ。
しかし、本当に「やまと」と打ち込んだら「倭」と出るとは思わなかった。
元々は科学勢力に所属していたが捨て駒にされる作戦の後に疑問を持ち脱走。
和平穏便派に所属し、そこで所持していたパワードスーツと試作大型兵器を
魔法技術と科学技術のハイブリッド強化「マルチプルガジェット」として新生させる。
MAI
正式名称「Magic Artificial Intelligence」つまり、魔法人工知能。
マルチプルガジェットに組み込まれている人工知能(もしくは精霊?)
この辺はまだ決まっていない。
人工知能とは思えないほど人間くさく、倭望をサポートする。
軍人妹
エルフ。魔法勢力にいる軍人の妹。
何故和平勢力にいるか不明。
……ガンダムSEEDに置き換えたら多分ラクス=クラインとかメイリン=ホーク?
御陵流夜
「みささぎりゅうや」と読む(以下
>>295
のほぼ説明原文そのまま)
和平過激派。
元々科学勢力の科学者だったが自分の功績が認められなかった為に和平派で復習のチャンスを待っていた。
性根がひん曲がった人間の為、不幸な境遇を魔法勢力の神も悪いと思い込み、
影で戦争を煽り、世界を破壊しようとしている。
ガンダムSEEDのラウ=ル=クルーゼのポジション。
表面上はちょい根暗な科学者だが、何か悪い事があるとすぐ人のせいにする
とにかく性格ひん曲がっている救われない人間。
……下手したらラスボスの立場になりそうな奴だなぁ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 20:29:58 ID:NiaC/Hrg0
>>361
さすがに強化が過ぎると思うのでちょっと弱体化させて。
動かしにくい、でも硬くて当れば痛くて頼りになる、って面白いと思うから。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 120, 120, AAAA, -10, 突格M移M直
どいつもコイツも2P持ちすぎ、だと思うけどふだん鈍い奴の突進は確かに2Pにしたい。
なので、チャージはダッシュに手間がかかるため攻撃時にしか使えない感じに。
クラッシャーの名前変え。クラッシュが二つあると妙だし。
走るものでダッシャー。別に変形はしないよ。
あと、射程5威力2100M移でEN60とかなんの冗談状態なので燃費変更。
無改造だと走るだけで全ENを使い果たすので初期ENと同じ数値に。
あと、小回りも利かないので直進しかできません。
ついでにそれだけ重いのが走ると音も凄そうなんで命中をぐっと落とす。
遠距離でも走り出した音が聞こえるので対処しやすい。ロマン技。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:34:31 ID:jkr8ICGg0
>>365
M移M直は移動場所に関係なく射程内全部が攻撃範囲になるからだめだったと思う
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:53:43 ID:HjQapIdo0
musiro mataMiMtyokuka
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 01:04:37 ID:2YuGZZC60
>>366
○=キャラ □=攻撃範囲 ×=移動地点
『○□□□□□』って攻撃範囲で、『○×□□□□』
と移動したとして□の部分にもダメージが入るからダメってこと?
このあたりは趣味の問題だなぁ
小回りが効かないってのも超重量ゴーレムっぽくて素敵だと思うし、
移動してない部分にダメージが入るのに違和感があるのも確かだ
俺はどっちでもいいが、気になるならM直を削ればいいんじゃない?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 161, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 7, 闘志, 14, 信頼, 22
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 技量とSP2つ設定
# 技量は元SF世界の軍人っぽい望以上なのもおかしいからそれ以下に
# ザコ散らしメインだった気がするので闘志を覚えさせてみる
# レベル20(物語中盤)くらいには少しずつだけど感情を取り戻しはじめていて、
# 信頼とかしてくれるようになります
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 11:12:06 ID:uMjKTVAw0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 羽蛇の消費増やした
# あと御陵のクルーゼっぽいコピペメッセージは消したほうがいいとおもう
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:17:58 ID:nRGzaKkk0
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 90, 130, AAAA, -10, 突格M移
ヨタダッシャーから、とりあえずM直消し
命中-30もすりゃザコ相手でも命中厳しいし、
その上でこの消費ENは厳しすぎるので90にして、気力制限を130に
小回り云々については、「最初から曲がる様に走っていた」とでも解釈すれば…
その分、ギガントナックルを弱体化(命中-15、CT-10)&
テラクラッシュ強化(命中+5、CT+10)して消費を10に。
ヨタを使用する敷居は下がったけど、
消費EN/最大EN、武装の燃費と特性を考えれば、考えて動かさないと使えないだろうし。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5, 我慢, 12
Questor.bmp -.mid
我慢(装甲値2倍)と堅牢(ダメージ1/4)を合わせれば、
まさに無敵不沈艦の如くっ!!
問題は合計SP40つかうけど、「ひらめきの方が強くね?」と思える点位かと。
鉄壁+堅牢(合計P60)も考えたが
この組み合わせは、クエスターだともの凄く有効に使える気がしたのでパス。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:59:13 ID:uMjKTVAw0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 5, 堅牢, 12, 気合, 25
Questor.bmp -.mid
# 我慢と堅牢入れ替え。気合追加
#
# 「ひらめきの方が強くね?」>
# ひらめき代わりに使う場合は、大概堅牢だけで事足りる
# ダメージ1/4になってれば、ボス級の攻撃でもまず倒れないし、ひらめきと違って敵ターンのフォローも万全
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 17:23:11 ID:awqSakUU0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
#HP+200 EN+10
#武装面だけ更新されてるのもどうかと思ったので
#とは言え、それもアリと言えばアリなんだが
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#我慢→幸運。何、防御SPが無い? 相方に任せろ
#捨て駒にされる作戦から生き延びたらしいしどうだろうか
#むしろ強運か? それだとキョウスケになるか
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:36:56 ID:Wnk3+7ug0
>>372
こらこら、現状でも強すぎるって言われてるのに強化するなよ。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:39:30 ID:UzJBng+20
こうも「モード:」って並んでるとゲシュタルト崩壊起こすな
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:31:30 ID:2YuGZZC60
>>372
エクシードのENを増やすんじゃなく、無印のEN-10じゃだめか?
初期140中期150後期160で10ずつ能力向上になるし
二人乗りって時点でそれなりに強いからなぁ
それに一人でも通用するレベルの戦闘力があるから強すぎになってるんだよな
なるべく方向性を残したまま弱体化させるとなると……
・望の格闘の低下(火力の全体的な低下)
・底力撤廃(生存力と火力を削る)
・気迫覚醒の変更(二人だと使いやすくて強い)
・熱血を遅らせる(ウェスに暑苦しい奴って言うくらいだし)
・MAIのひらめきを鉄壁あたりに変更(安全な防御SPをなくす)
・ユニットの短射程化(最大3くらいに落とす)
・フィールドの消費を10に変更
武器の威力は詰まってるから大きく動かせないし、燃費はもともといいほうじゃないから、
できるとしたらこんなところか
もちろん全部やると弱体化が過ぎるかもしれないけど
幸運は人によって評価が違うから保留
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:55:53 ID:XkczqwU+0
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
合体=コンファイン・エクシード 軍人妹(MAI) マルチプルガジェット・エクシード
4000, 160, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武(MAI)
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
分離=ディバイト マルチプルガジェット 軍人妹(MAI)
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#姉からの攻撃から倭望をかばい致命傷を負ったがMAIと融合する事によって復活した妹。
#まだ科学よりだったMGと融合合体する事により真の意味で科学と魔法が一つになった。
#余談だけど、もうそろそろこの姉妹の名前と作品タイトル考えないとなー。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:00:00 ID:lU9kzVYk0
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#ミス修正。
#いいだしっぺだから、タイトルは思いついたのを適当に。
#ついでに今バルドスカイやっているからその影響ばりばりですw
#デュエル・スカイ
#ダブルワールド
#スカイディバイト
#ダブルスカイ
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:10:24 ID:VNrPKXSI0
合体するんだったら、底力とジャンプと布津御霊・八岐大蛇は諦めてもらうかなー。
後、純正のアップグレードではなくなるから、扱いづらい。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:17:08 ID:VNrPKXSI0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
まあ、そんな私は、SP低成長つければいいんじゃないかと思うのであった。
かく乱が使えなくなるので、何かに差し替えたいが。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:18:35 ID:VNrPKXSI0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
あと、こっちもSP下げ。
二人乗りだしね。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:25:52 ID:VNrPKXSI0
PSX−78
PSX−78, ぴーえすえっくすななはち, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
3200, 140, 800, 70
CABA, PSX-78U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・射撃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
試作大型兵器・複撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 複銃
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 150, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 一応元案(アップされたテキスト)に戻した上で、
>>375
のEN調整案に従ってみるよ。と
# もっとも、真ん中のENが-10されるだけなんだけど。
#
# これでもまだ強かったら弱体化、でいいんじゃないかな。
# もう強化案は勘弁。合体とかも避けて欲しい。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:34:16 ID:vAbFPNN20
ゴーレム兵クエスター
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, ………
ダメージ小, 効かぬ
ダメージ小, 土塊より生まれし我にとって、.この程度は傷の内に入らぬ
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, そう何度も受ける訳にはいかぬな
ダメージ中, まだ、問題は無い
破壊, これが………死か……….:なるほど………人が最も恐れる訳だ………;なんと暗く寂しい世界へと……
射程外, -
射程外, -
射程外, ふむ………この身が砕ける前に間合いを詰めるか
射程外, 我が使えるサイズの石弓があれば良かったのだが………
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), (なんだ………この違和感は………)
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その武器を捨てよ……….:上手く言えぬが、その武器は汝を破滅へ導く気がする
射程外(対アリアン=モールニヤ), 科学側の我が兄弟か………
攻撃(対アリアン=モールニヤ(感情回復))(とどめ), 汝の憎しみは、我が受け止めよう………
攻撃(対倭望), 和平の使徒に問う、和平を唱えつつ武を振るう理を示せ
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
ちまちまメッセ追加。
あんまりベラベラしゃべるのも何なので、
所々に、台詞無しのギミック(メッセに-指定)を仕込む
クエスターたん、今の所は唯一の哲学考察キャラだから、
長い台詞が多くなりそうなんだよね。
383 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:07:01 ID:???0
移転しますた
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