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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 02:12:52 ID:JABr5Nfw0
>>336
実は『飛天隼』って名前を考えてた。ロケットつながりで日本の科学衛星の名前から
ちなみに、はやぶさは13日地球に帰ってくるよー
>>342
6つでいいんじゃない? でも、全部SPが決まったら望とのトレードも考えないとな
望に我慢が似合ってないなぁ、ってのと、集中以外使えないラインナップじゃ、
MAIが集中用SPタンクで面白みに欠けるし
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
性格と最初のSPを設定
助言や感応でクエスターをサポートできても面白いかも
ついでに思いついたメッセージ
ファンタジー世界軍人
回避, ふむ、訓練が足りていないようだ
回避, 錬度が今一つだな
回避, お遊びなら余所でしたまえ
ダメージ小, 目障りだ。失せろ
ダメージ中, なかなかの腕前だ。気に入ったぞ
ダメージ大, まだまだ未熟、といったところだな……
ダメージ大, やれやれ……これでは示しがつかんな
射程外, 見失ったか
攻撃, 邪魔をするというのなら仕方あるまい
攻撃, 運がなかったんだ。貴様も、私も
攻撃, 暇があれば墓の一つでも作ってやるさ
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その禍々しい武器……破壊させてもらおう
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), 貴様の不運を終わらせてやろう
攻撃(対アリアン=モールニヤ), 人として超えてはならぬ領分を、貴様らは踏み破った!
攻撃(対アリアン=モールニヤ), たとえ貴様の意思が介在しなかったとしても、許容してはならぬ一線はあるのだ
攻撃(対倭望), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
攻撃(対倭望), 妹を返してもらうぞ、詐欺師め!
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:55:23 ID:ceR89vSQ0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 8, 狙撃, 15, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 偵察と狙撃追加、かく乱は早すぎるので下げ、技量は大和さんに合わせ
# 狙撃+突撃って浪漫だよね
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:02:11 ID:/+W/31Js0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 無難にひらめき……かな
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:04:40 ID:SHrAThIg0
>>280
にある科学側の最終兵器が、
魔法・和平側がサイズXLだけどイメージ的に、
「悪魔の機動兵器」ぽいのに対して、此方はベース基地ぽいので…
HN/C機動兵器(仮)
HN/C機動兵器(仮), (井戸端オリジナル), 1, 2
空, 5, LL, 2000, 150
特殊能力
シンクロドライブ=HN/Cブースター
12000, 150, 1000, 100
AAAA, IDO_oriU.bmp
LMバスター, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR
アンシュッツの戦闘データを元に開発された、
「HN/Cシステム搭載」された大型兵器。
複数のパイロット(と書いて生け贄と読む)を搭乗させ、
それらの人間性を食いつぶす事で、大型兵器では考えられない運動性・機動性を得る。
イメージ的には、ドラグナーにでてた脳波で動く要塞。
超ドレッドノート級汎用戦艦セテック
超弩級戦艦セテック, (井戸端オリジナル), 1, 0
空陸水宇宙, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv5=アルファロムプロテクト
50000, 300, 1200, 40
CACB, IDO_SettecU.bmp
対空砲座, 1200, 1, 2, +60, 80, -, -, AAAA, +0, 連L60
主砲, 1400, 2, 4, +0, 40, -, -, AAAA, +15, -
歪曲ビーム砲, 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, -30, B間AL1
空間破砕砲, 1600, 1, 3, -20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実M全識AL1
ミサイル砲台, 1700, 1, 3, -10, 50, -, -, AAAA, +0, 実連L30
荷電粒子砲, 2200, 1, 4, -20, -, 40, 110, AABA, +0, B
ジェノサイドレーザー, 3000, 1, 7, +30, -, 100, 130, AAAA, +0, BM拡
ついでにこっちも武装名&武装性能やら気力制限等を弄る
攻撃力3000のMAP兵器が初手から使えるって外道(r
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:19:44 ID:Vwf5b5j20
長くなるんでアプロダに全部まとめてみた。
抜けとかあったらごめん。
あと、クライクライムって和平側でいいんだよね?
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=339;id=idobata_upload
まとめていて印象に残ったんだけど、ボス強すぎない?
データの基準はGSCと共闘ってことらしいけど、これだけ強い
等身大ボスって見たことないな。
ボスランクを考慮してHPと装甲はどうにかしたほうがいいかも。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:38:47 ID:weeLrGcE0
え゛。PLサイドもボス引っ張り出してインフレ大会戦やるんじゃないの!?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:54:24 ID:W+3cNads0
#付けない人は自分の後でどうして流れが止まってるのかなとちょっと考えてもいい時期。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:31:34 ID:vN4DRicY0
そういえば
>>328
のシナリオどうする?
いい加減うざったいし釘を刺しておくべきだと思うんだ
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:39:26 ID:Vwf5b5j20
ん? 言ってる意味がわからないんだが。
もっと自信を持って報告してくれって意味なのか、
ちゃんとHPなりで公開してくれって意味なのか、
シナリオを作ってるのがうざったいって意味なのか。
上二つなら同意だが、下だったらちょっと君何様って感じがする。
どれ?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:30:15 ID:MzE8Am3U0
個人的には、もう半分以上
>>328
さんのシナリオになっているし
ちゃんとHPで公開して欲しいなぁって思うな。4話で味方が集まってきて
結構楽しくなっているし。ついでにSRC本家の新作シナリオが少ないんで
そういう意味でも刺激になって欲しい。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:43:27 ID:30LBqtk20
>>348
クライクライムは魔法側でござる
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:53:44 ID:vN4DRicY0
>>352
上二つだよ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 23:03:32 ID:Vwf5b5j20
>>354
そういや「神」やら「SI接頭辞」やらもろ魔法側だな。
ある程度進んだらまたまとめるから、その時に直すよ。
>>355
なんだ。「うざったい」とか「釘を刺す」とか書かれてたから
マイナスに受け取ってしまったよ。ごめんな。
と、いうわけで
>>328
はこれからも頑張ってください。期待してるよー。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 14:15:00 ID:PxvbHqVw0
でっかい最終兵器は、内部に入り込んで破壊がお約束だとおもうの。
人間に破壊される最終兵器とか(笑)すぎ。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 23:58:43 ID:O0/c4t220
>>357
どんな究極兵器でも多勢でも一人(一機)で打ち倒すのがSTGです。
現時点での主要キャラクターの評価をしてみた。
たぶんに主観まじりなんでツッコミ希望。
アンシュッツ=ウェスティンガー
初手から1700/30を使えたりと便利なものの、最大火力が連射不可能なので
バランスが取れてるといえば取れている。ENの消耗が大きい上に、唯一の
無消費も弱いし。
高い回避力の割りにHPが高めなのは高評価。喪失状態の回避439で集中ひ
らめき完備はどうなのよと思うが、知覚強化も付いてるのが難しいところ。
全体的にはギリギリ枠内? あと、どうでもいいが名前が長い。
アリアン=モールニヤ
そこそこ高装甲で飛んでるだけで結構高評価。低いHPが難点だけど。
射撃は安定して強いものの、主力のガトリングが弾数6と微妙。バルカンで
ぐいぐいと前に出るのはHP的に怖いかも。
近接は回避力とシールドも追加されて射撃よりも防御が強化されているもの
の、ミサイルとワイヤーが繋がってるのがちょっと怖い。
ただ、どっちもスフィアが強いんでヒロインにしちゃ十分強いくらいかと。
ファンタジー世界軍人
位置取りや射程から便利さで使ってて面白そうな感じ。
ステルスが切れて接近されるとほぼ無力なのも面白い。
十分枠内。
ゴーレム兵クエスター
十分硬くて頼りになるものの、ENが低くて武装の使いどころを相当考える
必要がありそう。短射程で移動後に使える武装も限られてるのも悩みどころ。
実はファンタジー側が一番強さと面白さで秀でてる気がする。
倭望
メッセージを見る限りキラ様というかキョウスケなんじゃないかと。
マルチプルガジェット・エクシード
以前までの弱点だった移動力が賄えるようになり、射撃も最大火力も強化。
突撃と狙撃が分かれているのでわりと簡単に5Pが撃てるし、ひらめきもMAI
が使えるようになったのでボス戦も安泰。
たぶん枠からはみ出てるんじゃないかと思う。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 02:44:48 ID:twPZXYU60
M−PS03・飛天隼
M−PS03・飛天隼, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=機式
4200, 140, 800, 80
CABA, M-PS03U.bmp
マシンガン, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L10
マシーネンブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 和平軍雑魚。量産型パワードスーツ。
#
# ・「飛天隼」の名前がもったいなかったんで、こっちに使ってみた。
# ・武装の名前が思いつかなかったんで、普通にしてしまった。誰か入れ替えて
# ・終盤の雑魚として頑張ってもらいたい。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:08:44 ID:NiaC/Hrg0
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 176, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 技量反応設定。技量は実力者らしく高め。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5
Questor.bmp -.mid
# 格闘命中SP設定。高い格闘と引き換えに命中は低く。
# 当てる武装以外では集中がないと当てにくい。
# 必中は特性を押し出すためにナシか、最終SPくらいが面白いかも。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:43:57 ID:nOfxFabk0
HP3000やEN100は、素体数値だと思うの。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタクラッシャー, 2100, 1, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 突格M移
#EN+20
#高EN(200位)で継続戦闘力が高い…ってのもゴーレムらしいけど、
#武装自体は悪く無い(近接限定)から、ちょっと補強する程度で………
#多分、ギガントとテラだけで、十分食っていけると思うし。
#
#武装追加。足の遅さを解消しつつ攻撃も加えるぞ!!
#………単にダッシュしてるだけなんだが、
#「ちょ! その巨体と重量で、その速度は危険すぎるぞ!」な為、
#ルート上に居るとマジヤバイ。
#
#これで、最初に提示されてたSI接頭辞は全部うまった。
#
#複属性なので、CTしたテラクラッシュかペタプレス並のダメージになりそうな、
#エクサチャージを2P&数値調節
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 12:21:30 ID:IeKwGPYY0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#射撃-8 狙撃+突撃は魅力だが威力は残念程度に。
#モード:八岐大蛇も残念な事になりそうだがどう補填するか
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 13:20:01 ID:aytepbfA0
ヤマタンはお飾りでいいよ
射撃下げすぎると布津>ヤマタンになるから、その点は気をつけなきゃだめだけど、
そもそもヤマタン級の攻撃力と2人乗りと低消費のジャンプを兼ね備えてることがおかしいんだから
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 16:06:12 ID:e85LRAsY0
# キャラ解説まとめ。私見混ざってますので修正歓迎。
# 科学勢力 #
アンシュッツ=ウェスティンガー
科学勢力主人公。出身地はドイツ辺り?
人間性(感情や五感)をエネルギーに変換して攻撃する装備で戦う。
アリアン=モールニヤ
科学勢力ヒロイン。ほぼ全身機械化された女性兵士。
争いの果てに人を捨てる事になった為、魔法勢力側を憎んでいる。
SF側上官
武人。色々と過去があるようだが不明。
# 魔法勢力 #
ファンタジー世界軍人
エルフ。魔法による潜入等を行うファンタジー版スネーク(MGS)
妹は和平勢力にいる為、倭望を憎んでいる……それって何て逆恨み?
ゴーレム兵クエスター
自我に目覚めたゴーレム。それ以外はそんなに決まってない。
# 和平勢力 #
倭望
「やまとのぞむ」と読む。
ガンダムSEEDのキラ=ヤマトの立場と製作時に書かれていただけあり、
完璧に主人公の立場となっている(笑)
しかし性格はSRWOGのキョウスケ=ナンブと種運命のシン=アスカを足した感じ。
しかし、本当に「やまと」と打ち込んだら「倭」と出るとは思わなかった。
元々は科学勢力に所属していたが捨て駒にされる作戦の後に疑問を持ち脱走。
和平穏便派に所属し、そこで所持していたパワードスーツと試作大型兵器を
魔法技術と科学技術のハイブリッド強化「マルチプルガジェット」として新生させる。
MAI
正式名称「Magic Artificial Intelligence」つまり、魔法人工知能。
マルチプルガジェットに組み込まれている人工知能(もしくは精霊?)
この辺はまだ決まっていない。
人工知能とは思えないほど人間くさく、倭望をサポートする。
軍人妹
エルフ。魔法勢力にいる軍人の妹。
何故和平勢力にいるか不明。
……ガンダムSEEDに置き換えたら多分ラクス=クラインとかメイリン=ホーク?
御陵流夜
「みささぎりゅうや」と読む(以下
>>295
のほぼ説明原文そのまま)
和平過激派。
元々科学勢力の科学者だったが自分の功績が認められなかった為に和平派で復習のチャンスを待っていた。
性根がひん曲がった人間の為、不幸な境遇を魔法勢力の神も悪いと思い込み、
影で戦争を煽り、世界を破壊しようとしている。
ガンダムSEEDのラウ=ル=クルーゼのポジション。
表面上はちょい根暗な科学者だが、何か悪い事があるとすぐ人のせいにする
とにかく性格ひん曲がっている救われない人間。
……下手したらラスボスの立場になりそうな奴だなぁ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 20:29:58 ID:NiaC/Hrg0
>>361
さすがに強化が過ぎると思うのでちょっと弱体化させて。
動かしにくい、でも硬くて当れば痛くて頼りになる、って面白いと思うから。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 120, 120, AAAA, -10, 突格M移M直
どいつもコイツも2P持ちすぎ、だと思うけどふだん鈍い奴の突進は確かに2Pにしたい。
なので、チャージはダッシュに手間がかかるため攻撃時にしか使えない感じに。
クラッシャーの名前変え。クラッシュが二つあると妙だし。
走るものでダッシャー。別に変形はしないよ。
あと、射程5威力2100M移でEN60とかなんの冗談状態なので燃費変更。
無改造だと走るだけで全ENを使い果たすので初期ENと同じ数値に。
あと、小回りも利かないので直進しかできません。
ついでにそれだけ重いのが走ると音も凄そうなんで命中をぐっと落とす。
遠距離でも走り出した音が聞こえるので対処しやすい。ロマン技。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:34:31 ID:jkr8ICGg0
>>365
M移M直は移動場所に関係なく射程内全部が攻撃範囲になるからだめだったと思う
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:53:43 ID:HjQapIdo0
musiro mataMiMtyokuka
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 01:04:37 ID:2YuGZZC60
>>366
○=キャラ □=攻撃範囲 ×=移動地点
『○□□□□□』って攻撃範囲で、『○×□□□□』
と移動したとして□の部分にもダメージが入るからダメってこと?
このあたりは趣味の問題だなぁ
小回りが効かないってのも超重量ゴーレムっぽくて素敵だと思うし、
移動してない部分にダメージが入るのに違和感があるのも確かだ
俺はどっちでもいいが、気になるならM直を削ればいいんじゃない?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 161, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 7, 闘志, 14, 信頼, 22
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 技量とSP2つ設定
# 技量は元SF世界の軍人っぽい望以上なのもおかしいからそれ以下に
# ザコ散らしメインだった気がするので闘志を覚えさせてみる
# レベル20(物語中盤)くらいには少しずつだけど感情を取り戻しはじめていて、
# 信頼とかしてくれるようになります
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 11:12:06 ID:uMjKTVAw0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 羽蛇の消費増やした
# あと御陵のクルーゼっぽいコピペメッセージは消したほうがいいとおもう
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:17:58 ID:nRGzaKkk0
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 90, 130, AAAA, -10, 突格M移
ヨタダッシャーから、とりあえずM直消し
命中-30もすりゃザコ相手でも命中厳しいし、
その上でこの消費ENは厳しすぎるので90にして、気力制限を130に
小回り云々については、「最初から曲がる様に走っていた」とでも解釈すれば…
その分、ギガントナックルを弱体化(命中-15、CT-10)&
テラクラッシュ強化(命中+5、CT+10)して消費を10に。
ヨタを使用する敷居は下がったけど、
消費EN/最大EN、武装の燃費と特性を考えれば、考えて動かさないと使えないだろうし。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5, 我慢, 12
Questor.bmp -.mid
我慢(装甲値2倍)と堅牢(ダメージ1/4)を合わせれば、
まさに無敵不沈艦の如くっ!!
問題は合計SP40つかうけど、「ひらめきの方が強くね?」と思える点位かと。
鉄壁+堅牢(合計P60)も考えたが
この組み合わせは、クエスターだともの凄く有効に使える気がしたのでパス。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:59:13 ID:uMjKTVAw0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 5, 堅牢, 12, 気合, 25
Questor.bmp -.mid
# 我慢と堅牢入れ替え。気合追加
#
# 「ひらめきの方が強くね?」>
# ひらめき代わりに使う場合は、大概堅牢だけで事足りる
# ダメージ1/4になってれば、ボス級の攻撃でもまず倒れないし、ひらめきと違って敵ターンのフォローも万全
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 17:23:11 ID:awqSakUU0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
#HP+200 EN+10
#武装面だけ更新されてるのもどうかと思ったので
#とは言え、それもアリと言えばアリなんだが
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#我慢→幸運。何、防御SPが無い? 相方に任せろ
#捨て駒にされる作戦から生き延びたらしいしどうだろうか
#むしろ強運か? それだとキョウスケになるか
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:36:56 ID:Wnk3+7ug0
>>372
こらこら、現状でも強すぎるって言われてるのに強化するなよ。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:39:30 ID:UzJBng+20
こうも「モード:」って並んでるとゲシュタルト崩壊起こすな
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:31:30 ID:2YuGZZC60
>>372
エクシードのENを増やすんじゃなく、無印のEN-10じゃだめか?
初期140中期150後期160で10ずつ能力向上になるし
二人乗りって時点でそれなりに強いからなぁ
それに一人でも通用するレベルの戦闘力があるから強すぎになってるんだよな
なるべく方向性を残したまま弱体化させるとなると……
・望の格闘の低下(火力の全体的な低下)
・底力撤廃(生存力と火力を削る)
・気迫覚醒の変更(二人だと使いやすくて強い)
・熱血を遅らせる(ウェスに暑苦しい奴って言うくらいだし)
・MAIのひらめきを鉄壁あたりに変更(安全な防御SPをなくす)
・ユニットの短射程化(最大3くらいに落とす)
・フィールドの消費を10に変更
武器の威力は詰まってるから大きく動かせないし、燃費はもともといいほうじゃないから、
できるとしたらこんなところか
もちろん全部やると弱体化が過ぎるかもしれないけど
幸運は人によって評価が違うから保留
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:55:53 ID:XkczqwU+0
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
合体=コンファイン・エクシード 軍人妹(MAI) マルチプルガジェット・エクシード
4000, 160, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武(MAI)
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
分離=ディバイト マルチプルガジェット 軍人妹(MAI)
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#姉からの攻撃から倭望をかばい致命傷を負ったがMAIと融合する事によって復活した妹。
#まだ科学よりだったMGと融合合体する事により真の意味で科学と魔法が一つになった。
#余談だけど、もうそろそろこの姉妹の名前と作品タイトル考えないとなー。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:00:00 ID:lU9kzVYk0
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#ミス修正。
#いいだしっぺだから、タイトルは思いついたのを適当に。
#ついでに今バルドスカイやっているからその影響ばりばりですw
#デュエル・スカイ
#ダブルワールド
#スカイディバイト
#ダブルスカイ
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:10:24 ID:VNrPKXSI0
合体するんだったら、底力とジャンプと布津御霊・八岐大蛇は諦めてもらうかなー。
後、純正のアップグレードではなくなるから、扱いづらい。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:17:08 ID:VNrPKXSI0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
まあ、そんな私は、SP低成長つければいいんじゃないかと思うのであった。
かく乱が使えなくなるので、何かに差し替えたいが。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:18:35 ID:VNrPKXSI0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
あと、こっちもSP下げ。
二人乗りだしね。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:25:52 ID:VNrPKXSI0
PSX−78
PSX−78, ぴーえすえっくすななはち, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
3200, 140, 800, 70
CABA, PSX-78U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・射撃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
試作大型兵器・複撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 複銃
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 150, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 一応元案(アップされたテキスト)に戻した上で、
>>375
のEN調整案に従ってみるよ。と
# もっとも、真ん中のENが-10されるだけなんだけど。
#
# これでもまだ強かったら弱体化、でいいんじゃないかな。
# もう強化案は勘弁。合体とかも避けて欲しい。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:34:16 ID:vAbFPNN20
ゴーレム兵クエスター
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, ………
ダメージ小, 効かぬ
ダメージ小, 土塊より生まれし我にとって、.この程度は傷の内に入らぬ
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, そう何度も受ける訳にはいかぬな
ダメージ中, まだ、問題は無い
破壊, これが………死か……….:なるほど………人が最も恐れる訳だ………;なんと暗く寂しい世界へと……
射程外, -
射程外, -
射程外, ふむ………この身が砕ける前に間合いを詰めるか
射程外, 我が使えるサイズの石弓があれば良かったのだが………
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), (なんだ………この違和感は………)
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その武器を捨てよ……….:上手く言えぬが、その武器は汝を破滅へ導く気がする
射程外(対アリアン=モールニヤ), 科学側の我が兄弟か………
攻撃(対アリアン=モールニヤ(感情回復))(とどめ), 汝の憎しみは、我が受け止めよう………
攻撃(対倭望), 和平の使徒に問う、和平を唱えつつ武を振るう理を示せ
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
ちまちまメッセ追加。
あんまりベラベラしゃべるのも何なので、
所々に、台詞無しのギミック(メッセに-指定)を仕込む
クエスターたん、今の所は唯一の哲学考察キャラだから、
長い台詞が多くなりそうなんだよね。
383 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:07:01 ID:???0
移転しますた
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