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    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5

    1 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50

    39 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 16:46:03 ID:zzLgp3GU0
    劉清龍
    劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
    陸, 4, L, 3000, 150
    特殊能力
    格闘武器=武麗斗
    盾Lv2=流鏡
    4100, 100, 700, 105
    BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
    功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
    軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
    五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
    毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
    顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
    火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
    帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
    ===
    伝応, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -

    #縮地や歩法某の名前は他の人に任せとけばいいんじゃないかなと。こいつには浮いてる気もするし
    #ブレイドは…エフェクトで武麗斗を抜いた、とか?

    40 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 21:27:23 ID:6dabuY2o0
    一回ある程度以上に固まったキャラに俺調整始めるとキリがないな。

    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, -, 1
    -.bmp, -.mid
    # 最近の作品にはあんまり居ないかも。

    41 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:36:37 ID:s+90io2g0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    100, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
    SP, 50, -, 1
    -.bmp, -.mid

    # 老人=高技量というテンプレに逆らいたかった
    # 高格闘の筋肉バカにしようかと思ったけどオルクデモンがいるので高射撃に
    # たぶん持って生まれた気(だか何だか分からんエネルギー)の多さだけで生き抜いてきた人

    42 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 22:58:59 ID:DqupuNvQ0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音

    #無消費設定。
    #対空可能・切り払い無効・盾無効と様々な障害を、
    #とりあえず細けぇ事はいいんだよ!と何も考えずにぶち抜く感じに。

    43 :名無しさん(ザコ):2009/12/15(火) 23:32:55 ID:y4VhkgoM0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実

    #なんかすごいぱぅあーでなんか飛ばすよ。


    44 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 00:03:15 ID:NTHMyBzQ0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -

    #覇王翔吼拳!!!

    45 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 00:55:03 ID:wowVRx+k0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -

    #お約束。踏み込みながら対空と踏み込みながら気で打撃。

    46 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 01:08:22 ID:NTHMyBzQ0
    旋!がかなり死んでない?
    いや今の運動性なら命中10差大きいけど(笑

    47 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 01:22:07 ID:exyxNnHk0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
    #使い勝手強化。
    #ついでに見かけだけ大層な超必殺技を追加。

    48 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 01:27:45 ID:W64eAGOE0
    射精音、射精音、射精音。ウワァ

    49 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 14:19:09 ID:3Td/frcM0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    格闘武器=応!
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    # 格闘武器追加。

    50 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 20:02:51 ID:IzBu8vdE0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    格闘武器=応!
    1000, 100, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    とりあえず運動性は、
    ”他要因で大きく化ける、リアルでもスーパーでもない70”に。
    いやね…これ以上、B田中並に調節が難航しそうなステはどうかと思ったので。

    51 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 20:32:43 ID:IzBu8vdE0
    ふと、データ眺めて気付いた事…
    「そーいや、お嬢だけユニットに特殊能力(Not格闘武器)ないなー」


    瑠璃小路沙羅
    瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=舞うような動き
    反射Lv4=八妖流『鬼百合』 !接精 切り払い-1 10 110
    3400, 150, 800, 85
    CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
    裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
    八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
    八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
    裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
    八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
    八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
    八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
    八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
    裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)

    当て身か反射を悩んだが、「攻撃時の反撃用武装って当て身技の対象にできたっけ?」と言う疑問が浮かび、
    どっちか判らなかったので反射に。
    対象として選んでも問題なければ、!精で八妖流『椿』を指定して近接無効オプションかな。

    Lv4…2000なら、お嬢の装甲考えると反射できるレベル限度が、そこまで高くないと思う。
    HELP読むと、反射や当て身でレベル指定すると「ダメージは防御によるダメージ半減適用前の値」で判定なんだな。


    52 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 00:51:31 ID:n6ZOjsCA0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    格闘武器=応!
    1000, 100, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    #2P減らし。
    #今後ENが普通の値になると仮定すると、
    #飛び道具(特に烈)の性能が抜群なんでセオリー通り位置取りに手間取る感じに

    53 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 18:14:24 ID:/rD7nZek0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=応!
    1000, 100, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    # 飛び道具は全部実でいいんじゃないかな。ついでに疾も突から実に
    # あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ

    54 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 20:33:10 ID:bo5r00T60
    >># あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ

    迎撃は切り払いと違って、実際にユニットに記載されてる武器が必要だよ。

    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=喝!
    1000, 100, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    とりあえず、喝!を迎撃武装に。
    …無消費迎撃武装ってのはGSCじゃ見かけないが…ま、良いか。
    と言うより疑問なんだが、なんで切り払い下位(等身大は特に)な、
    迎撃の方が制約が厳しいんだろう?

    55 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:55:49 ID:+PaI6ONg0
    >>54
    綺麗な薔薇には棘があるんだぜ?


    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=喝!
    1000, 100, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    #背の低いおじいちゃんorおばあちゃん
    #おばあちゃんがラスボスなのは陰陽師の格ゲーだったっけ?

    56 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 14:22:30 ID:B64PswSE0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
    SP, 50, 努力, 1
    -.bmp, -.mid
    # コンセプトを尊重して凄く非力。ついでに地道な努力のひと。

    57 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 18:48:44 ID:wHAYrAko0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid
    # 必要になるであろう頃に直撃

    58 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:52:36 ID:pX4Ohafg0
    太郎助の巻き上げ機についてだけど
    巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止

    クリティカルが出ても止属性のせいで敵を引き寄せられないんだけど
    どうしたらいいんだ?

    59 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 23:59:44 ID:iXQRGyog0
    もし事実なら本体のバグと違うかそれ。
    足止め食らってたら引き寄せられませんておかしいだろう。

    60 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 00:03:02 ID:AdYG4mg+0
    >>58
    試しにCT補正を+99にして動かしてみろ
    両方とも効果が出るから大丈夫だぞ

    おそらくは判定2回やる都合で止属性の効果ばかり出たってだけの話だ
    運が悪かっただけだキニスンナ!

    61 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:03:40 ID:dkgaNGEs0
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=喝!
    1000, 120, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接

    # 老人故にEN=体力微妙。ただし……

    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    # パイロットが速い段階で瞑想を覚える。
    # という使用はどうだろうか?

    # 後
    # 喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, サオ突貫射精音
    # なんて事をやってみたかったが、切り払われない武装という
    # 基本コンセプトと反するので自重する。

    62 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 20:09:27 ID:LIUPRYs60
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 160, 160, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    #反応設定。すごく普通。

    #>>61
    #>サオ突貫射精音
    # ちょw中学生の下ネタかよw

    63 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 00:31:24 ID:/jWtc9BE0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload

    とりあえずシナリオ作ってみた
    つーても一話だけだけが

    ザコ戦における信之介の実働デスト?みたいな感じになればいいかな

    64 :63:2009/12/20(日) 00:40:33 ID:/jWtc9BE0
    使わないアイコンとか抜くのが面倒臭かったんで
    抜かずにそのまま突っ込んであるからかなり重いよ

    65 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 02:20:13 ID:Yavd0u/s0

    何というか、いい意味で和風エロゲっぽく感じた。
    少々オリジナル要素が強すぎる気もするけれど、現状スレにいる
    キャラだけで物語を作ろうとすると明らかにギャグにしかならんから
    仕方ないしなぁ。個人的にはいい意味で期待を裏切られたので
    ぜひとも続きを見てみたいと思います。

    戦闘面では忍耐強いなぁという印象。
    上手くザコをさばけば、忍耐2回でボスを蹴散らせましたし。

    #で、シナリオのパイロットテキストの
    #ネーミング法則、っぽいなにかを見てしまったので

    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    # 空いている6に因んだ感じで名前を付けてみる。ついでに
    # 技量と反応の数値が被っていたので多少散らしてみる感じで。
    # しかし、低技量じいちゃんがどんなふうにシナリオに絡んでくるのか
    # 結構楽しみですw


    66 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 05:40:09 ID:hNwlca5g0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    # 老いてなお盛ん。微妙すぎる成長速度。

    67 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 09:21:43 ID:HYm5S03k0
    >>63
    とりあえず、何所にファイルがあるのかと小一時間(r

    武藤丈晴
    回避, ひょっひょっひょ、まだ若いモンにはまけんよ
    回避, まだまだ未熟者のぅ
    回避, 若いだけあって、勢いだけはあるのぅ
    回避, 鋭い………:が、.まだまだ技の練り込みが足りんのぅ
    回避(対九條信之介), 九條も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
    回避(対九條信之介), この程度で九條を名乗るとは………主の曾祖父に何と申し開く気か?
    回避(対瑠璃小路沙羅), 八妖も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
    回避(対瑠璃小路沙羅), 妖術とも言われた八妖も、小娘のお遊戯に落ちぶれたか
    回避(対九季焔), 九鬼も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
    回避(対九季焔), 鬼の技と呼ばれた九鬼とは思えぬ温さ.:主の祖父は、背筋が凍るほどの技を繰り出したぞ
    攻撃, では、いくかの
    攻撃, それっ
    攻撃, 亀の甲より年の功じゃ

    68 :63:2009/12/20(日) 09:37:46 ID:/jWtc9BE0
    >>67
    ほいさ、もう一回上げてみた
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload

    ついでに削除パスワードも晒す

    69 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 18:34:59 ID:udprpIZs0
    プレイした。世界観設定とかいろいろ予想を裏切る感じで面白かった。
    続きを期待。

    実働では、使えない使えない言われてた重石が雑魚戦では結構威力を発揮してた。
    序盤+200は大きいなぁ。消費10で使いたいときに使っていけるし。
    あと、異様に華麗が発動してダメージを抑えてくれた。本当に10%か?

    まだ力を量りかねるミーナあたりを早い内に出してくれると嬉しいかも。
    一応、ミーナがヒロインのはずだからっていうのも。沙羅やクッキーに持っていかれたが。
    あと、ミーナは37になるんだろうか。

    70 :63:2009/12/20(日) 18:55:43 ID:/jWtc9BE0
    >>65
    >>69
    悪い
    信之介の物語になると思うんで、九鬼と太郎助以外は出せるか微妙
    と言うか出しても、上手く動かして処理出来るかも分からないんでな
    特に田中とミーナ


    ついでに言っておくけど、この設定は“ローカル設定”だから!!
    飢狼伝説とボンガロに例えるなら、こっちがボンガロだから!!
    つー事で、別に「ネーミング法則、っぽいなにか」に擦り寄せる必要なんかないよ

    71 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 21:41:10 ID:cHHRyU1M0
    作者以外の名無しがシナリオローカルの設定を
    引っ張ってくるのもそれはそれでありだと思うんだ。

    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    # 名前的にもジジイで確定かね。

    72 :63:2009/12/20(日) 21:47:16 ID:/jWtc9BE0
    >>71
    まあ、そう言ってくれると助かるけど

    下手すると、自分のイメージをスレのみんなに押しつけてるようなモンに思えたんでね
    だからローカル設定だと言う事を主張してみたんだ

    73 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:25:09 ID:GWc2E9zY0
    いまさらだけどミーナの自爆技って格ゲー的にどういう扱いなんだろ・・・降参ボタン?

    74 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 22:56:06 ID:Tf2YP/L20
    普通に引き分けに持ち込める自爆技?
    3ラウンド制なら1勝した後に使用すればミーナの勝ちで終わる。
    発動条件の厳しさから実用性は無く、ネタ又はロマン技扱い。

    と、妄想してみる。

    75 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 23:05:21 ID:GWc2E9zY0
    ああそうか、一勝してから使えばいいのか。理解。
    相手を倒せてやっと引き分けだから意味ないよなと思ってしまった。

    76 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 23:08:38 ID:udprpIZs0
    >>70
    そっかー……まあ、作る人の自由だしね。続きを楽しみにしてます。

    >>73
    お前の拳では、死なん! テーレッテー
    な技と予想。
    美奈は南斗の女。殉星の宿命を持ち、愛に全てをかけるのだ。
    ……男をとっかえひっかえは、たぶん信之介に振り向いて欲しいから?

    77 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:13:19 ID:nqs2sYrs0
    今更ついでに盾は格ゲー的には何なんだろう。
    シールドはまあガード(ポイント)系の技かという気はするんだが。

    78 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 22:06:12 ID:+RNUNenQ0
    アーマー付与じゃね?

    79 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 02:14:51 ID:hWM2Bpro0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    #・主力が実で切り払われるけど直撃でカバー可能
    #・最大射程5、射程4の飛び道具も高性能で間合いを外しやすい
    #この2点を踏まえて命中回避補正は集中頼りという感じに


    80 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:19:36 ID:MSBRl1N60
    老人キャラ(仮)
    老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=喝!
    1000, 120, 1000, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接

    #轟を弄ってみる。格ゲー的にはフィニッシュ専用技。
    #実用性はそこそこだが、主な用途は特殊演出を見るためあえて狙っていく技。設定的には、
    #「持って生まれた力(キャラ性能)に頼ってるだけじゃないか」という倒した相手の負け惜しみが気に食わなかったので
    #そんな輩を黙らせるために、本来あまり得意ではなかった体術に膨大な努力を注ぎ込み一つの技を徹底的に鍛え上げて必殺技と化した。
    #これで止めを刺す事によって、相手に決定的な勝利(魅せプレイ)を誇示するための技である。

    81 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 08:21:44 ID:+ha3IcjM0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
    -.bmp, -.mid

    #回避を設定する。
    #射撃に超級の値が振られているんで、こっちは少し高いけど平凡な値
    #集中だけだと対雑魚でも安定はしないってくらいで。

    82 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 13:12:37 ID:VDO9k+EM0
    >>80
    変更点そのものに異存はないけど、轟って強いか?
    爆とダメージ変わらないか、むしろ負けてるように見えるんだが。

    あとこれはコンセプト上の疑問というか自分の無知なんだろうけども、
    素質と遅成長と努力を一緒に持ってるキャラって結局成長率はどうなるの?

    83 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 13:46:04 ID:4qFjMOG60
    うん、負けてる。だから魅せ技扱い。
    一応接属性だから切り払い恐れなくていいってメリットがあるけど。
    ちなみに実用性上げるなら、100上げると爆に大体並んで200だと爆を普通に越える。

    成長率は、通常は素質+遅成長だと普通のキャラの75%
    努力を使用した場合は素質だけが無視されるから、50%×2=100%で普通のキャラと同じ経験値
    つまり遅成長のみよりは減り具合がマイルドだけど努力効果は遅成長のみと同じ。努力しても常人並み。

    84 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 14:25:56 ID:+ha3IcjM0
    こいつの場合、移動後に使えるってだけでも大きいしね。>轟
    烈で削った後おもむろに接近して轟でとどめ
    これが本当のレッツ&g

    85 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 15:30:19 ID:VDO9k+EM0
    >>83
    なるほど面白いな。
    ただSP20使って増えるのが25%じゃチト可哀相な気も。

    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=(ガッツ) 努力 根性 ド根性, 1
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
    MutouTakeharu.bmp, -.mid
    #せめてコストを10に減らそう。焼け石に水だが。
    #ついでに画像指定。

    86 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 20:43:08 ID:iLQpzSaE0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
    MutouTakeharu.bmp, -.mid

    #のこり2枠で、根性・ド根性追加は無いと踏んで、SP消費減少の名称&内容変更。
    #いやね…まえから思ってたんだが、対象SPを2種もってるなら兎も角、
    #そうで無いなら、旧来のガッツに拘る必要無いんじゃないかと。
    #表じゃすでに別種類のSP消費減少が作品に合わせた固有名ででてるし、
    #使用量が増えるマイナス指定(できるかどうかしらんが)じゃ無いから、
    #プレイアビリティ云々は、あんまり気に掛ける必要無いと思う。


    轟!(とどめ), 確かに儂は才能で闘ってきた….:じゃが、お主は相手の才能を妬む以外の事はやり尽くしたのか?
    轟!(とどめ), よく覚えとくがいい――;他者に原因を求める限り、.主は常に敗北の苦汁をなめ続けるだけじゃ
    轟!(とどめ), これでも、なお才能をいい訳にするなら、.:主は永久に負け犬じゃ

    #愚痴たれる奴には、マジで容赦しないじいさん。

    87 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 22:23:31 ID:uoZXze5E0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
    MutouTakeharu.bmp, -.mid

    # ところがどっこい。
    # ()で括ってあるのはなんか意味があるの?

    88 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 23:21:37 ID:EqtUocyw0
    ステータス欄にその特殊能力のLvが表示されなくなる

    89 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 23:55:16 ID:I9atBEos0

    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=喝!
    3700, 120, 900, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接

    # HP、装甲は高くもなく、低くもなく程度だが小柄な割には多い感じに。
    # 後、せっかくなので名前を合わせておく。

    90 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 03:30:12 ID:sIaBal6M0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
    MutouTakeharu.bmp, -.mid

    # ラストSP
    # 狙撃、熱血、気合で迷ったけど熱血は主役級と火力担当に譲り、気合は魅せ技のロマン度が薄れると判断した

    # それはそうと>>87は友達少ないと思うw

    91 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 07:15:58 ID:DORDd6IM0
    人格攻撃かー。

    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
    MutouTakeharu.bmp, -.mid
    # 命中は並〜低めの境界線に。

    92 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 13:15:05 ID:uGOkixiU0
    SP消費減少に()って意味ないと遠まわしに言ってるんじゃないか

    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 36
    SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
    素質, 1
    遅成長, 1
    124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
    SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
    MutouTakeharu.bmp, -.mid

    #迎撃追加。初期レベル高め天井低め

    93 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 19:41:40 ID:aWihNINU0
    武藤丈晴
    武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=喝!
    3700, 120, 900, 70
    CACB, IDO_RoujinU.bmp
    喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
    旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
    烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
    疾!, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +20, 実連L5
    爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
    轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
    # 疾が死んでる気がするので短射程の散弾飛び道具に。火力上げ命中下げ。

    94 :名無しさん(ザコ):2009/12/26(土) 23:35:05 ID:EbD0Dw3o0

    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    未定
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50
    -.bmp, -.mid

    # おじいちゃんもひと段落ついたし、新キャラとかどうだろうか?
    # 一応太郎助をオルクデモンに改造した博士という想定だけど
    # 他の方向に突き進むなら、それはそれで面白そう。

    95 :名無しさん(ザコ):2009/12/26(土) 23:37:55 ID:exFVs4pA0
    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50
    -.bmp, -.mid

    #とりあえず戦うんなら自分も改造してるだろう

    96 :名無しさん(ザコ):2009/12/26(土) 23:50:25 ID:ZZ2Okk/c0
    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    #やはり博士は爆発しなければなるまい。

    97 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 12:14:59 ID:whsLchGk0
    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 自爆
    -.bmp, -.mid

    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    自爆,    1700, 1, 2, -10, 2, -, 110, AABA, +0, 実格P失L2
    自爆!,    1900, 1, 3, -15, 1, -, 120, AABA, +0, 爆失L5
    自爆!!,   3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AABA, +0, 瀕死自爆M全

    # という事で、自爆ばっかりに。
    # 自爆は腕だけ、自爆! は頭以外全部を自爆させるイメージ。
    # 自爆!!は頭を含めた全身が大爆発! 死なばもろとも〜! みたいな。

    98 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 14:05:01 ID:9K3bHL920
    格ゲー的にありなのかそれは

    あと爆属性は着弾地点で爆発する武器につける属性であって
    自分が爆発するからつける、って属性じゃないよ。手榴弾とかミサイルとかにつける属性。
    まあ距離修正オプションがついてないと意味ないし、武突接M実がついてるならつける意味が無いんだけどね
    なんで実装されたんだろうなこの属性

    99 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 15:51:33 ID:l1GGIo4c0
    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
    自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
    自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
    自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2

    # どうにか格ゲーっぽくしよう。
    # 攻撃時に体の一部が爆発して自分にも微ダメージ。性能的にはGGXXのA.B.A。

    # 数値は適当なのでバランス的にはまずいかも。

    100 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 19:40:59 ID:6VA/YR0+0
    >>98
    まんま、距離オプション有りでの武装再現用でしょ。
    H追有誘属性は付けられないが、距離の影響は受けない武装は、
    色々とあると思うし。

    あと、巨大基準じゃ使われないと思うが、
    等身大だと、爆発物を表す為にも使える上、
    対抗策用の属性としても使えるのは、結構大きいと思う。
    「そんな細かい拘りなんてオミットしろ」と言われそうだが…

    それはそそれとして、失属性って小数点使えなかった気がしたのだが?
    ………にしても、B田中以上に調節が難しそうだなぁ、博士(仮)
    仮に敵に回った場合、「MAP兵器でもリアル系トップでも避けにくいです」位じゃないと、
    マジで自滅しそうだ。

    101 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 21:04:11 ID:BuPqnWBU0
    だいぶ前に使いにくすぎるからって失小数点リクされて通って変更されたと思うが

    102 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 01:03:22 ID:fMtfhW3s0
    デモンパとか小数点台指定してるだろ

    103 :63:2009/12/29(火) 22:19:51 ID:BmQijCC+0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=246;id=idobata_upload

    第2話出来た
    相変わらず出来はビミョー

    子供と信之介をさっさと接近させたかったとは言え、説教臭ェ話だわ
    論点ズレてるかもしれないし

    104 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 03:20:31 ID:d6UTICFk0
    >>103
    プレイしたぜー。

    1シナリオとして、売り子さんが九條を無職扱いする下りとか面白かったし
    子供との触れ合いもよい感じだったと思います。

    何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
    いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。

    スレ的にも太郎助をそういうキャラとして使うか! といった部分など見どころが多かったかと。

    とか言いつつ、博士に手を加えてみる。

    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4
    -.bmp, -.mid

    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    HP回復Lv2
    1000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
    自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
    自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
    自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2

    # 格闘ゲーム的な理由付けはとりあえず置いておいて
    # HP回復手段を多めにして、マイルドにしてみる。動かなければHPは回復しますよと。

    105 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 11:59:08 ID:KZYZOMvI0
    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    HP回復Lv2
    5000, 100, 1000, 10
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
    自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
    自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
    自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2

    # 自爆しても黒こげ状態で生き残る=生命力は強いぜ!
    # 失とか回復とかの計算をし易く

    106 :63:2010/01/02(土) 19:41:43 ID:QuDORW4A0
    どうも年末年始は忙しい所為か、返信が遅くなりました

    >>104
    そう言ってくれると助かりますわ

    >>何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
    >>いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
    ここら辺は、どうやっても俺ならツッコミ所満載のシナリオになるだろーな、
    と思ったので意外性と趣味を重視して背景をかき集めた結果ですよ


    ちなみにファイルの更新日時については、パソの時計が狂ってるだけで
    書き貯めしたブツを小出しにしてるわけじゃないよ

    107 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 20:02:20 ID:Hp6K29s60

    # 止まっているので書き込みつつ上げ。

    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
    -.bmp, -.mid

    # 復活で更に失攻撃を生かしやすく。格闘ゲーム的には
    # 死亡時、ゲージ消費で復活するイメージで。

    博士(仮)
    博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    HP回復Lv2
    5000, 100, 700, 80
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
    華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
    芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
    花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2

    # 運動性はそこそこ、装甲は高い生存力を鑑みてやや低め。

    博士(仮)
    攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
    攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
    攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
    復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
    復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!

    # 個性付けとして美しさにこだわるキャラにしてみる。


    108 :名無しさん(ザコ):2010/01/07(木) 20:19:54 ID:apHYBN6Y0
    >>攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
    >>復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!

    このメッセから何故か、
    「最低30代中盤で結婚がマジ気になる、見た目は才女、中身はマッドサイエンティスト」が浮かんでしまったので…

    ニトローナ教授(仮)
    ニトローナ教授(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
    -.bmp, -.mid

    #名前の元ネタは、ダイナマイトの原料であるニトロ…を女性ぽくしただけ。
    #あと博士でなく教授なのは、単なる趣味。
    #女博士より、女性教授の方がしっくりこない?

    109 :名無しさん(ザコ):2010/01/07(木) 21:53:54 ID:Fnmf751w0
    ニトローナ教授(仮)
    回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳

    #こういうことか

    110 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 01:12:25 ID:eTiitiOQ0

    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    闘争本能, 1
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
    -.bmp, -.mid

    # 仮をとって読み仮名、性別を修正。これで男だったら色々とあれだしw
    # また、武器性能の厳しさを補うために気力系で優遇してみる。

    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    HP回復Lv2
    5000, 150, 700, 80
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
    華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
    芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
    花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2

    # 名前対応、後ENを設定。低くもなく高くもなく。
    # また、気力制限は性能の割に厳しいと感じたので低下。
    # 華麗なる暴発は初手から使っていけるように。芸術も気合一発で使えるように。

    ニトローナ教授
    回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
    攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
    攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
    攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
    復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
    復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!

    # メッセージはとりあえずまとめる。

    111 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 15:37:17 ID:WFBZhsJE0
    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    闘争本能, 1
    サイボーグ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 151, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
    -.bmp, -.mid

    #科学者なので戦闘時の反応は低い

    112 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 23:12:23 ID:31GGDH/E0
    ニトローナ教授
    回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
    回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
    回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
    回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
    回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
    回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
    回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
    回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
    攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
    攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
    攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
    復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
    復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!

    チマチマメッセついか

    113 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:18:41 ID:kK04MTYU0
    このキャラが終わったらとりあえず格ゲー縛りは終了で次シーズンかな。

    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    闘争本能, 1
    サイボーグ, 1
    100, 100, 164, 131, 100, 151, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
    IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid

    # 命中設定。爆発は巻き込んでこそ完成するッッッッ!
    # なので必中も追加。


    ニトローナ教授
    回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
    回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
    回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
    回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
    回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
    回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
    回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
    回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
    ダメージ小, まだ若いからこたえないわ!
    ダメージ小, あなたも改造されてみるぅ?
    ダメージ中, わ、若いから平気なのよ!
    ダメージ中, いい素材になりそうじゃなぁい
    ダメージ大, 若い頃なら……いや、私はまだ若いわよ!
    ダメージ大, 想像以上ね。それでこそよ!
    攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
    攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
    攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
    攻撃(対衛州原美奈), あなたの自爆も美しいけれど、私の爆発はそれを超えるわ!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
    攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
    復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
    復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!

    # メッセちょっと追加。

    114 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:09:47 ID:y3fxXfxQ0
    >>113
    だなぁ……
    まぁ、シナリオもあるしまだ動きはあるかもしれないけれど
    ひと段落で新しいシリーズに取り掛かるべきだと思う。キャラ数的にも
    格闘ゲームとしては十分そろったし。

    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
    特殊能力
    闘争本能, 1
    サイボーグ, 1
    144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
    IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid

    # 格闘射撃は低くない程度で、あくまでも博士的なイメージを重視し射撃を強めに。


    115 :63:2010/01/29(金) 21:34:36 ID:HlzSJA2I0
    すみません、やっとこさ3話が完成しました
    とりあえず何とかして武藤のじーさんと、教授くらいは出したいと思います
    ミーナと田中は、その、あの……

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=260;id=idobata_upload
    と、とりあえず太郎助超強ぇー、と思っていただければ幸いです


    そう言えば、過去の分が消されちゃってたなぁ……不備があった時に自由に消して貰えれば、と思って晒してるのに


    それと2話の時点で閃雷の封印解除を忘れてました、本当に御免なさい
    一応、3話で解放されますが……やっぱ俺って駄目だOTL

    116 :63:2010/01/29(金) 22:36:56 ID:TA5Vr0KU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=261;id=idobata_upload
    此方の不備で解凍が出来なかったので上げ直しました
    再ダウンロードをお願いします

    もうやだorz

    117 :名無しさん(ザコ):2010/02/11(木) 01:28:27 ID:FAEzF6eo0
    >>116
    お疲れ。レビュースレ見るまで気付かなかったよ
    できたら上げてくれると助かる


    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    闘争本能, 1
    サイボーグ, 1
    144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
    IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid

    # 理論上最大の効果を叩きだせる、ということで痛撃追加
    # 経験値は高め


    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
    陸, 4, M, 1500, 200
    特殊能力
    HP回復Lv2
    5000, 150, 700, 80
    CACB, IDO_HakaseU.bmp
    美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
    華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
    芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
    花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2

    # 経験値と資金追加
    # 最新技術の塊なので経験値はラスボス並
    # でも修理費は低い。こんなにポンポン爆発する人が高いわけがない

    とりあえずこれで全員のステータスが埋まったはず
    バランス調整、メッセ、アニメとかもあるけど、次シーズンのお題を話し合うのもいいかも

    118 :63:2010/02/11(木) 21:33:04 ID:w2wa6lLg0
    >>117
    今のところは、このスレを見ている人に向けてのブツですから
    そんなに目立っても、他の方々にはうざったいだけかと思いまして


    だからageない方がいいと判断していました
    すみません

    119 :名無しさん(ザコ):2010/02/11(木) 21:42:05 ID:WyyLJF4Y0
    >>115
    オルクデモン超強いな!
    こう、高レベル束縛武器で低命中高威力の武器を確実に当ててくる嫌なキャラだなと。
    ただし、一騎打ちで無い場合はかなり辛いものがあるし最新バージョンじゃなくて
    ENが意図的に少なめな旧バージョン故に味方になった時の動き方には注意が必要な
    色んな意味で面白いコマだと思いました。

    話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw

    120 :名無しさん(ザコ):2010/02/11(木) 22:01:50 ID:w2wa6lLg0
    >>119
    太郎助は、旧バージョンの方が技巧派っぽいイメージがしたので其方を使ってます
    こう、カツカツのENとどう折り合いを付けていくか、と言う感じで

    武藤のじーさんと、そこら辺は被ってますけどキニシナイ


    #話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
    ホント色々とすみません
    ミーナと田中を動かしてみたい人もいたかもしれなかったのに……

    121 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 04:16:30 ID:5MslVf960
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 50,

    ミーナより年上、大学生(20代?)ぐらい
    アイドルではない、妹を改心させたくて行動している
    超能力者だが、こっちの方が能力は上

    ユニットのほうが浮ばなかった、すまん

    122 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 10:08:59 ID:OUhYo/XE0
    ニトローナ教授
    ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    闘争本能, 1
    サイボーグ, 1
    144, 153, 164, 131, 167, 151, 普通
    SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
    IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid

    #技量追加
    #お嬢と同じくらい

    格ゲー縛りももう限界っぽいし、そろそろ別の縛りを考えようか?

    123 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 10:46:34 ID:RwXiHuws0
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 50, 献身, 12
    IDO_-.bmp, -.mid

    #妹思いってことで献身追加

    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
    弱点=感
    2800, 150, 900, 60
    CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突

    #とりあえず素体

    124 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 21:36:14 ID:MH1QMhkM0
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
    弱点=感
    2800, 150, 900, 60
    CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
    格闘(仮), 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 接

    ミーナの姉(仮)
    格闘(仮), 超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!

    # いや、こう何となくw 格闘がサイコ☆アクションの完全上位互換なのは仕様という事で。

    125 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 21:45:28 ID:w2A91CM20
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
    弱点=感
    2800, 150, 900, 60
    CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
    ジャブ→ボディブロー→ソバット(仮), 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 接
    パンチはめ(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 接連L4

    #まさかのベルトスクロールアクション

    126 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 00:09:22 ID:D3KWE0/60
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    2800, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
    サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 接超R
    サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 接超R連L4

    ミーナの姉(仮)
    サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!

    #妹と方向性を変えるために、バリアと空移動を外し、
    #空適正をAに。
    #妹みたいに空を飛べたり常時バリアは無いが、
    #瞬間的な発動は妹より上って感じで。
    #
    #>>124氏の思惑から外れそうだが、
    #妹が遠距離型エスパーなんで、姉は近接型エスパーにしてみる。


    127 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 00:49:30 ID:pVr7y+660
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 40, 献身, 12
    IDO_-.bmp, -.mid

    # 超能力持ちなんでSP低下。ヒロインのミーナが45だから、こっちは40で。
    # 射撃は低くていいよね?


    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
    サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
    サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
    ===
    サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超

    # HPを肉体派に。移動力3の近接型でHP2800は辛すぎる。
    # 超能力レベル高いのに燃費良すぎなのでちょっと悪化。初期で上記に+150なわけだし。

    # 瞬間的能力が全て、ってことで瞬間的に能力を上げられるように。
    # 弱いパイロットとユニットをミーナはバリアや射撃で、姉は肉体強化で補います。

    128 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 01:55:00 ID:RALinevU0
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
    サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
    サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
    サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +0, 超R
    ===
    サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超

    #唯一の射撃技

    ミーナの姉(仮)
    サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?

    #怒ると凄い怖い人属性追加


    129 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 11:03:27 ID:5BYww0FY0
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 50, 献身, 12
    IDO_-.bmp, -.mid

    #超能力Lv6が二つあったので修正

    ミーナの姉(仮)
    ダメージ小, 余計な情は無用よ!
    ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
    サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
    サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
    献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい

    #ラオウ属性追加

    130 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 13:24:47 ID:5BYww0FY0
    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 40, 献身, 12
    IDO_-.bmp, -.mid

    >>127を見逃していたので修正

    131 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 13:57:16 ID:bjiQFZKs0

    ミーナの姉(仮)
    ダメージ小, 余計な情は無用よ!
    ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
    ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
    サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
    サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
    サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
    サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
    サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
    サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
    サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
    献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい

    # サイコキャノンをなんというかこう、威嚇系の武器にしてみる。

    ミーナの姉(仮)
    ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
    サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
    サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
    サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
    サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
    ===
    サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超

    # 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。

    132 :名無しさん(ザコ):2010/02/14(日) 22:27:27 ID:D3KWE0/60
    衛州原麗奈
    麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 40, 献身, 12
    IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid

    #とりあえず名前を決める。
    #妹が美奈なんで、姉は麗奈に。
    #二人合わせて、衛州原さん家の美麗姉妹…なんてね。
    #
    #近接系なんで切り払いを持たせる…最大レベルは任せる。

    衛州原麗奈
    回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
    ダメージ小, 余計な情は無用よ!
    ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
    ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
    サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
    サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
    サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
    サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
    サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
    サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
    サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
    献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい


    衛州原麗奈
    衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    格闘武器=サイコハンド(仮)
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
    サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
    サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
    サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
    サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
    ===
    サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5

    #妹の様な、微妙に恥ずかしい芸名はありません…多分。
    #サイコブーストの制限を色々と弄る。
    #パイロットパラが今のままと仮定するなら、弾数1より某加速装置の様に初手から使える方が、
    #良いと思う…装甲値が実用レベルで素敵な値になるので、
    #1回使うと5ターン(実質2ターン)程、使えない状況をつける。

    >># 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。
    そう言われると、M拡かM扇L2位のMAP兵器にしたい所だな。

    133 :名無しさん(ザコ):2010/02/15(月) 17:46:49 ID:en4Q0ZZM0
    衛州原麗奈
    麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1
    超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
    157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
    SP, 40, 献身, 12, 熱血, 17
    IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid

    # 基本的に射程1で移動力3なら普通に強くても大丈夫だろう、
    # ということで熱血。

    あと、>>121の意見から妹のような恥ずかしい技名をつけてないってことで

    衛州原麗奈
    衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    格闘武器=瞬間的に高めた超能力
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
    超能力格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
    ぶん殴る, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
    打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
    ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
    ===
    超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5

    衛州原麗奈
    回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
    ダメージ小, 余計な情は無用よ!
    ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
    ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
    超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
    打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
    打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
    ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
    ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
    ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
    ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
    献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい

    こんな感じもあり? いやだったら無視して。

    134 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 19:00:42 ID:6Igu/IsM0
    ミーナの方にも姉に対する台詞が必要になったかもね
    ただ、内容が浮ばないorz

    135 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 21:57:45 ID:RIfDSr5U0
    またエロ広告スレが来てるのでage

    衛州原美奈
    回避(対衛州原麗奈), れ、麗奈お姉ちゃん….い、今、本気で打ち込まなかった?
    破壊(対衛州原麗奈), ごめんなさいーい!!!
    攻撃(対衛州原麗奈), 今日こそ! お姉ちゃんを超える!!;(と言うより、勝てないと後が怖い………)

    麗奈から臭う「容赦ない姉」から膨らませれば、
    対メッセ自体は、まあそんなに難しくは無いと思う。

    >>133
    そこまで直線的なネーミングも、ちと合わない気がする。
    他の人の意見も聞きたいな。

    136 :名無しさん(ザコ):2010/02/16(火) 23:14:27 ID:arlT1fOA0

    >>135
    個人的には安直でいいとは思うけれどその分微妙に超能力格闘が浮くなぁと。
    いっそのことこういうのはどうだろうか?

    衛州原麗奈
    衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    格闘武器=瞬間的に高めた超能力
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
    ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
    打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
    ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
    ===
    超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5

    # ぶんなぐると超能力格闘を統合。要するにぶっぱなす以外は
    # 殴るか打ち砕くかの2択みたいなシンプルイズベスト。

    137 :名無しさん(ザコ):2010/02/17(水) 03:26:52 ID:qk1V6uJY0
    衛州原麗奈
    衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    格闘武器=瞬間的に高めた超能力
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
    ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
    打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
    ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超JR恐吹L3
    ===
    超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5

    #空を飛んでいる美奈を普通に殴れるようにJ属性追加

    138 :名無しさん(ザコ):2010/02/17(水) 03:44:32 ID:qk1V6uJY0
    衛州原麗奈
    衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    格闘武器=瞬間的に高めた超能力
    4700, 150, 900, 60
    AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
    ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超JR
    打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
    ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
    ===
    超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5

    #ぶっぱなすは遠距離技なのにJ属性つけちまってたよorz

    139 :名無しさん(ザコ):2010/02/17(水) 09:07:06 ID:hMn6vcmo0
    衛州原麗奈
    衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=感
    格闘武器=瞬間的に高めた超能力
    4700, 150, 900, 60
    BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
    ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
    打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
    ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
    ===
    超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5

    #現状の地形適応で空中の敵は普通に殴れるけど
    #せっかくだからJ属性が無駄にならないように空適応を下げる
    #ついでにぶん殴るからJ属性削除

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