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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
81 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 08:21:44 ID:+ha3IcjM0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#回避を設定する。
#射撃に超級の値が振られているんで、こっちは少し高いけど平凡な値
#集中だけだと対雑魚でも安定はしないってくらいで。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:12:37 ID:VDO9k+EM0
>>80
変更点そのものに異存はないけど、轟って強いか?
爆とダメージ変わらないか、むしろ負けてるように見えるんだが。
あとこれはコンセプト上の疑問というか自分の無知なんだろうけども、
素質と遅成長と努力を一緒に持ってるキャラって結局成長率はどうなるの?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:46:04 ID:4qFjMOG60
うん、負けてる。だから魅せ技扱い。
一応接属性だから切り払い恐れなくていいってメリットがあるけど。
ちなみに実用性上げるなら、100上げると爆に大体並んで200だと爆を普通に越える。
成長率は、通常は素質+遅成長だと普通のキャラの75%
努力を使用した場合は素質だけが無視されるから、50%×2=100%で普通のキャラと同じ経験値
つまり遅成長のみよりは減り具合がマイルドだけど努力効果は遅成長のみと同じ。努力しても常人並み。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 14:25:56 ID:+ha3IcjM0
こいつの場合、移動後に使えるってだけでも大きいしね。>轟
烈で削った後おもむろに接近して轟でとどめ
これが本当のレッツ&g
85 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 15:30:19 ID:VDO9k+EM0
>>83
なるほど面白いな。
ただSP20使って増えるのが25%じゃチト可哀相な気も。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 努力 根性 ド根性, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#せめてコストを10に減らそう。焼け石に水だが。
#ついでに画像指定。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 20:43:08 ID:iLQpzSaE0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#のこり2枠で、根性・ド根性追加は無いと踏んで、SP消費減少の名称&内容変更。
#いやね…まえから思ってたんだが、対象SPを2種もってるなら兎も角、
#そうで無いなら、旧来のガッツに拘る必要無いんじゃないかと。
#表じゃすでに別種類のSP消費減少が作品に合わせた固有名ででてるし、
#使用量が増えるマイナス指定(できるかどうかしらんが)じゃ無いから、
#プレイアビリティ云々は、あんまり気に掛ける必要無いと思う。
轟!(とどめ), 確かに儂は才能で闘ってきた….:じゃが、お主は相手の才能を妬む以外の事はやり尽くしたのか?
轟!(とどめ), よく覚えとくがいい――;他者に原因を求める限り、.主は常に敗北の苦汁をなめ続けるだけじゃ
轟!(とどめ), これでも、なお才能をいい訳にするなら、.:主は永久に負け犬じゃ
#愚痴たれる奴には、マジで容赦しないじいさん。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 22:23:31 ID:uoZXze5E0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ところがどっこい。
# ()で括ってあるのはなんか意味があるの?
88 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:21:37 ID:EqtUocyw0
ステータス欄にその特殊能力のLvが表示されなくなる
89 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:55:16 ID:I9atBEos0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# HP、装甲は高くもなく、低くもなく程度だが小柄な割には多い感じに。
# 後、せっかくなので名前を合わせておく。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 03:30:12 ID:sIaBal6M0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ラストSP
# 狙撃、熱血、気合で迷ったけど熱血は主役級と火力担当に譲り、気合は魅せ技のロマン度が薄れると判断した
# それはそうと
>>87
は友達少ないと思うw
91 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 07:15:58 ID:DORDd6IM0
人格攻撃かー。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# 命中は並〜低めの境界線に。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 13:15:05 ID:uGOkixiU0
SP消費減少に()って意味ないと遠まわしに言ってるんじゃないか
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 36
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#迎撃追加。初期レベル高め天井低め
93 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 19:41:40 ID:aWihNINU0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +20, 実連L5
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# 疾が死んでる気がするので短射程の散弾飛び道具に。火力上げ命中下げ。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:35:05 ID:EbD0Dw3o0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
# おじいちゃんもひと段落ついたし、新キャラとかどうだろうか?
# 一応太郎助をオルクデモンに改造した博士という想定だけど
# 他の方向に突き進むなら、それはそれで面白そう。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:37:55 ID:exFVs4pA0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
#とりあえず戦うんなら自分も改造してるだろう
96 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:50:25 ID:ZZ2Okk/c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
#やはり博士は爆発しなければなるまい。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 12:14:59 ID:whsLchGk0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
自爆, 1700, 1, 2, -10, 2, -, 110, AABA, +0, 実格P失L2
自爆!, 1900, 1, 3, -15, 1, -, 120, AABA, +0, 爆失L5
自爆!!, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AABA, +0, 瀕死自爆M全
# という事で、自爆ばっかりに。
# 自爆は腕だけ、自爆! は頭以外全部を自爆させるイメージ。
# 自爆!!は頭を含めた全身が大爆発! 死なばもろとも〜! みたいな。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 14:05:01 ID:9K3bHL920
格ゲー的にありなのかそれは
あと爆属性は着弾地点で爆発する武器につける属性であって
自分が爆発するからつける、って属性じゃないよ。手榴弾とかミサイルとかにつける属性。
まあ距離修正オプションがついてないと意味ないし、武突接M実がついてるならつける意味が無いんだけどね
なんで実装されたんだろうなこの属性
99 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 15:51:33 ID:l1GGIo4c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# どうにか格ゲーっぽくしよう。
# 攻撃時に体の一部が爆発して自分にも微ダメージ。性能的にはGGXXのA.B.A。
# 数値は適当なのでバランス的にはまずいかも。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 19:40:59 ID:6VA/YR0+0
>>98
まんま、距離オプション有りでの武装再現用でしょ。
H追有誘属性は付けられないが、距離の影響は受けない武装は、
色々とあると思うし。
あと、巨大基準じゃ使われないと思うが、
等身大だと、爆発物を表す為にも使える上、
対抗策用の属性としても使えるのは、結構大きいと思う。
「そんな細かい拘りなんてオミットしろ」と言われそうだが…
それはそそれとして、失属性って小数点使えなかった気がしたのだが?
………にしても、B田中以上に調節が難しそうだなぁ、博士(仮)
仮に敵に回った場合、「MAP兵器でもリアル系トップでも避けにくいです」位じゃないと、
マジで自滅しそうだ。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 21:04:11 ID:BuPqnWBU0
だいぶ前に使いにくすぎるからって失小数点リクされて通って変更されたと思うが
102 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 01:03:22 ID:fMtfhW3s0
デモンパとか小数点台指定してるだろ
103 :
63
:2009/12/29(火) 22:19:51 ID:BmQijCC+0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=246;id=idobata_upload
第2話出来た
相変わらず出来はビミョー
子供と信之介をさっさと接近させたかったとは言え、説教臭ェ話だわ
論点ズレてるかもしれないし
104 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 03:20:31 ID:d6UTICFk0
>>103
プレイしたぜー。
1シナリオとして、売り子さんが九條を無職扱いする下りとか面白かったし
子供との触れ合いもよい感じだったと思います。
何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
スレ的にも太郎助をそういうキャラとして使うか! といった部分など見どころが多かったかと。
とか言いつつ、博士に手を加えてみる。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 格闘ゲーム的な理由付けはとりあえず置いておいて
# HP回復手段を多めにして、マイルドにしてみる。動かなければHPは回復しますよと。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 11:59:08 ID:KZYZOMvI0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 自爆しても黒こげ状態で生き残る=生命力は強いぜ!
# 失とか回復とかの計算をし易く
106 :
63
:2010/01/02(土) 19:41:43 ID:QuDORW4A0
どうも年末年始は忙しい所為か、返信が遅くなりました
>>104
そう言ってくれると助かりますわ
>>何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
>>いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
ここら辺は、どうやっても俺ならツッコミ所満載のシナリオになるだろーな、
と思ったので意外性と趣味を重視して背景をかき集めた結果ですよ
ちなみにファイルの更新日時については、パソの時計が狂ってるだけで
書き貯めしたブツを小出しにしてるわけじゃないよ
107 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 20:02:20 ID:Hp6K29s60
# 止まっているので書き込みつつ上げ。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
-.bmp, -.mid
# 復活で更に失攻撃を生かしやすく。格闘ゲーム的には
# 死亡時、ゲージ消費で復活するイメージで。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 100, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 運動性はそこそこ、装甲は高い生存力を鑑みてやや低め。
博士(仮)
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# 個性付けとして美しさにこだわるキャラにしてみる。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 20:19:54 ID:apHYBN6Y0
>>攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
>>復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
このメッセから何故か、
「最低30代中盤で結婚がマジ気になる、見た目は才女、中身はマッドサイエンティスト」が浮かんでしまったので…
ニトローナ教授(仮)
ニトローナ教授(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
-.bmp, -.mid
#名前の元ネタは、ダイナマイトの原料であるニトロ…を女性ぽくしただけ。
#あと博士でなく教授なのは、単なる趣味。
#女博士より、女性教授の方がしっくりこない?
109 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 21:53:54 ID:Fnmf751w0
ニトローナ教授(仮)
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
#こういうことか
110 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:12:25 ID:eTiitiOQ0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
-.bmp, -.mid
# 仮をとって読み仮名、性別を修正。これで男だったら色々とあれだしw
# また、武器性能の厳しさを補うために気力系で優遇してみる。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 150, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 名前対応、後ENを設定。低くもなく高くもなく。
# また、気力制限は性能の割に厳しいと感じたので低下。
# 華麗なる暴発は初手から使っていけるように。芸術も気合一発で使えるように。
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# メッセージはとりあえずまとめる。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/13(水) 15:37:17 ID:WFBZhsJE0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
-.bmp, -.mid
#科学者なので戦闘時の反応は低い
112 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/14(木) 23:12:23 ID:31GGDH/E0
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
チマチマメッセついか
113 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:18:41 ID:kK04MTYU0
このキャラが終わったらとりあえず格ゲー縛りは終了で次シーズンかな。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 命中設定。爆発は巻き込んでこそ完成するッッッッ!
# なので必中も追加。
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
ダメージ小, まだ若いからこたえないわ!
ダメージ小, あなたも改造されてみるぅ?
ダメージ中, わ、若いから平気なのよ!
ダメージ中, いい素材になりそうじゃなぁい
ダメージ大, 若い頃なら……いや、私はまだ若いわよ!
ダメージ大, 想像以上ね。それでこそよ!
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対衛州原美奈), あなたの自爆も美しいけれど、私の爆発はそれを超えるわ!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# メッセちょっと追加。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:09:47 ID:y3fxXfxQ0
>>113
だなぁ……
まぁ、シナリオもあるしまだ動きはあるかもしれないけれど
ひと段落で新しいシリーズに取り掛かるべきだと思う。キャラ数的にも
格闘ゲームとしては十分そろったし。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 格闘射撃は低くない程度で、あくまでも博士的なイメージを重視し射撃を強めに。
115 :
63
:2010/01/29(金) 21:34:36 ID:HlzSJA2I0
すみません、やっとこさ3話が完成しました
とりあえず何とかして武藤のじーさんと、教授くらいは出したいと思います
ミーナと田中は、その、あの……
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=260;id=idobata_upload
と、とりあえず太郎助超強ぇー、と思っていただければ幸いです
そう言えば、過去の分が消されちゃってたなぁ……不備があった時に自由に消して貰えれば、と思って晒してるのに
それと2話の時点で閃雷の封印解除を忘れてました、本当に御免なさい
一応、3話で解放されますが……やっぱ俺って駄目だOTL
116 :
63
:2010/01/29(金) 22:36:56 ID:TA5Vr0KU0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=261;id=idobata_upload
此方の不備で解凍が出来なかったので上げ直しました
再ダウンロードをお願いします
もうやだorz
117 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 01:28:27 ID:FAEzF6eo0
>>116
お疲れ。レビュースレ見るまで気付かなかったよ
できたら上げてくれると助かる
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 理論上最大の効果を叩きだせる、ということで痛撃追加
# 経験値は高め
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 200
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 150, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 経験値と資金追加
# 最新技術の塊なので経験値はラスボス並
# でも修理費は低い。こんなにポンポン爆発する人が高いわけがない
とりあえずこれで全員のステータスが埋まったはず
バランス調整、メッセ、アニメとかもあるけど、次シーズンのお題を話し合うのもいいかも
118 :
63
:2010/02/11(木) 21:33:04 ID:w2wa6lLg0
>>117
今のところは、このスレを見ている人に向けてのブツですから
そんなに目立っても、他の方々にはうざったいだけかと思いまして
だからageない方がいいと判断していました
すみません
119 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 21:42:05 ID:WyyLJF4Y0
>>115
オルクデモン超強いな!
こう、高レベル束縛武器で低命中高威力の武器を確実に当ててくる嫌なキャラだなと。
ただし、一騎打ちで無い場合はかなり辛いものがあるし最新バージョンじゃなくて
ENが意図的に少なめな旧バージョン故に味方になった時の動き方には注意が必要な
色んな意味で面白いコマだと思いました。
話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
120 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 22:01:50 ID:w2wa6lLg0
>>119
太郎助は、旧バージョンの方が技巧派っぽいイメージがしたので其方を使ってます
こう、カツカツのENとどう折り合いを付けていくか、と言う感じで
武藤のじーさんと、そこら辺は被ってますけどキニシナイ
#話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
ホント色々とすみません
ミーナと田中を動かしてみたい人もいたかもしれなかったのに……
121 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 04:16:30 ID:5MslVf960
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 50,
ミーナより年上、大学生(20代?)ぐらい
アイドルではない、妹を改心させたくて行動している
超能力者だが、こっちの方が能力は上
ユニットのほうが浮ばなかった、すまん
122 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 10:08:59 ID:OUhYo/XE0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 167, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
#技量追加
#お嬢と同じくらい
格ゲー縛りももう限界っぽいし、そろそろ別の縛りを考えようか?
123 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 10:46:34 ID:RwXiHuws0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 50, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
#妹思いってことで献身追加
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2800, 150, 900, 60
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
#とりあえず素体
124 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 21:36:14 ID:MH1QMhkM0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2800, 150, 900, 60
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
格闘(仮), 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 接
ミーナの姉(仮)
格闘(仮), 超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
# いや、こう何となくw 格闘がサイコ☆アクションの完全上位互換なのは仕様という事で。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 21:45:28 ID:w2A91CM20
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2800, 150, 900, 60
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
ジャブ→ボディブロー→ソバット(仮), 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 接
パンチはめ(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 接連L4
#まさかのベルトスクロールアクション
126 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 00:09:22 ID:D3KWE0/60
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
2800, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ミーナの姉(仮)
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
#妹と方向性を変えるために、バリアと空移動を外し、
#空適正をAに。
#妹みたいに空を飛べたり常時バリアは無いが、
#瞬間的な発動は妹より上って感じで。
#
#
>>124
氏の思惑から外れそうだが、
#妹が遠距離型エスパーなんで、姉は近接型エスパーにしてみる。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 00:49:30 ID:pVr7y+660
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
# 超能力持ちなんでSP低下。ヒロインのミーナが45だから、こっちは40で。
# 射撃は低くていいよね?
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超
# HPを肉体派に。移動力3の近接型でHP2800は辛すぎる。
# 超能力レベル高いのに燃費良すぎなのでちょっと悪化。初期で上記に+150なわけだし。
# 瞬間的能力が全て、ってことで瞬間的に能力を上げられるように。
# 弱いパイロットとユニットをミーナはバリアや射撃で、姉は肉体強化で補います。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 01:55:00 ID:RALinevU0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +0, 超R
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超
#唯一の射撃技
ミーナの姉(仮)
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
#怒ると凄い怖い人属性追加
129 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 11:03:27 ID:5BYww0FY0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 50, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
#超能力Lv6が二つあったので修正
ミーナの姉(仮)
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#ラオウ属性追加
130 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 13:24:47 ID:5BYww0FY0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
>>127
を見逃していたので修正
131 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 13:57:16 ID:bjiQFZKs0
ミーナの姉(仮)
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
# サイコキャノンをなんというかこう、威嚇系の武器にしてみる。
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超
# 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 22:27:27 ID:D3KWE0/60
衛州原麗奈
麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid
#とりあえず名前を決める。
#妹が美奈なんで、姉は麗奈に。
#二人合わせて、衛州原さん家の美麗姉妹…なんてね。
#
#近接系なんで切り払いを持たせる…最大レベルは任せる。
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=サイコハンド(仮)
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#妹の様な、微妙に恥ずかしい芸名はありません…多分。
#サイコブーストの制限を色々と弄る。
#パイロットパラが今のままと仮定するなら、弾数1より某加速装置の様に初手から使える方が、
#良いと思う…装甲値が実用レベルで素敵な値になるので、
#1回使うと5ターン(実質2ターン)程、使えない状況をつける。
>># 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。
そう言われると、M拡かM扇L2位のMAP兵器にしたい所だな。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 17:46:49 ID:en4Q0ZZM0
衛州原麗奈
麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12, 熱血, 17
IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid
# 基本的に射程1で移動力3なら普通に強くても大丈夫だろう、
# ということで熱血。
あと、
>>121
の意見から妹のような恥ずかしい技名をつけてないってことで
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
超能力格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
ぶん殴る, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
こんな感じもあり? いやだったら無視して。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 19:00:42 ID:6Igu/IsM0
ミーナの方にも姉に対する台詞が必要になったかもね
ただ、内容が浮ばないorz
135 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 21:57:45 ID:RIfDSr5U0
またエロ広告スレが来てるのでage
衛州原美奈
回避(対衛州原麗奈), れ、麗奈お姉ちゃん….い、今、本気で打ち込まなかった?
破壊(対衛州原麗奈), ごめんなさいーい!!!
攻撃(対衛州原麗奈), 今日こそ! お姉ちゃんを超える!!;(と言うより、勝てないと後が怖い………)
麗奈から臭う「容赦ない姉」から膨らませれば、
対メッセ自体は、まあそんなに難しくは無いと思う。
>>133
そこまで直線的なネーミングも、ちと合わない気がする。
他の人の意見も聞きたいな。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 23:14:27 ID:arlT1fOA0
>>135
個人的には安直でいいとは思うけれどその分微妙に超能力格闘が浮くなぁと。
いっそのことこういうのはどうだろうか?
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
# ぶんなぐると超能力格闘を統合。要するにぶっぱなす以外は
# 殴るか打ち砕くかの2択みたいなシンプルイズベスト。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 03:26:52 ID:qk1V6uJY0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超JR恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#空を飛んでいる美奈を普通に殴れるようにJ属性追加
138 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 03:44:32 ID:qk1V6uJY0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超JR
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#ぶっぱなすは遠距離技なのにJ属性つけちまってたよorz
139 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 09:07:06 ID:hMn6vcmo0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#現状の地形適応で空中の敵は普通に殴れるけど
#せっかくだからJ属性が無駄にならないように空適応を下げる
#ついでにぶん殴るからJ属性削除
140 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 23:11:45 ID:beRQEjxY0
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
妖流『八重桜『桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, 2300, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
お嬢の戦闘アニメ作成
141 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 22:18:30 ID:mjdA3XmA0
>>140
>裏八妖『砂鷹』, 2300, レールキャノン ブラック
これだとエラー吐くから
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
妖流『八重桜『桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
こうだろう
142 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 23:29:37 ID:Xs+UqlGY0
武装欄のコピペを下敷きにしてアニメ作成するのが俺だけじゃないと知って安心したんだぜ。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 20:23:49 ID:NYYCBGVw0
妖流『八重桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
#コピペミスと思われる部分を修正
144 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 04:28:19 ID:7GADVv760
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
唯一名前をつけた技(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
唯一名前をつけた技(仮), 私が唯一名前をつけた技よ
唯一名前をつけた技(仮)(対衛州原美奈), 私が唯一名前をつけた技よ;おしおきの時間よ
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#るろ剣の宗次郎の様に切り札として唯一名前をつけた大技を追加
#名前は任せた
145 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 15:30:55 ID:mBsBq1dQ0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
唯一名前をつけた技(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#EN消費、必要気力を調整
#名前は思いつかなかった
#格武装は実用範囲の超能力Lv5で
#ぶん殴る, 1550, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
#打ち砕く, 2250, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
#ぶっぱなす, 2550, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
#唯一名前をつけた技(仮), 2900, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
#となるが、射程が死んでいるから大丈夫だと思う
#単純なパワータイプの麗奈と、技巧系パワータイプの太郎助って感じで棲み分けかな?
146 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 01:14:34 ID:ar6whlDI0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
漢字で皇拿(おうだ…殴打を別漢字に置き換え)ってのも考えたが、
格闘縛りのせいか漢字の武装名が大半なんで、
「完全な」「絶対な」「究極の」って意味で、アブソリュートを。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 06:53:41 ID:eyrpKk1I0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#軒並み高命中・高クリットなのもアレなので中2つを波立たせてみる
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 20:27:47 ID:Jo0bHKCg0
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
かけ声(対衛州原美奈), そろそろお仕置きの時間ね
かけ声(対衛州原美奈), 私が怒っている理由?:.自分の行動を振り返れば解るはずよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
アブソリュート(仮), 私が唯一名前をつけた技よ
アブソリュート(仮)(対衛州原美奈), 私が唯一名前をつけた技よ;おしおきの時間よ
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#対対衛州原美奈用かけ声追加
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:36 ID:OyGryB8c0
姉妹揃って無消費ナシもなんだから、
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1050, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 接超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#ぶん殴るの攻撃力-250、命中+5 無消費、CT-30固定に。
#初手1200、実用レベルで1300、MAX1450なんで、別段無消費でもいけるかと。
#元ぶん殴るは蹴り技にコンバート。
#
#名前のイメージから、命中やCTの値や位置を入れ替える。
衛州原麗奈
蹴り上げる(対男性)(とどめ), 残念ですが、この足は凶器ですよ
蹴り上げる(対男性)(とどめ), ………見えました?.:では、その記憶を消すために…;@戦闘アニメ_打撃命中 Crash.wav;今度は後頭部に踵を落とします
おねーさんは、スリットの入ったロングスカート派…異論は認めない。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 04:23:01 ID:bt42Za3g0
>>149
なんか口調に統一感が無いな<麗奈
スリット入りロングスカートより、
チャイナドレスの方がソレっぽいような…
え?日本人だから却下?そうですか
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 18:41:01 ID:8G/wvzls0
瑠璃小路沙羅
回避, 何所を狙ってますの?
回避, お話になりませんわね
回避, その程度で私を捉えるなど不可能ですわよ
回避, 八つの妖からなる舞………ご堪能致しましたか?
回避(対高命中率), くっ
回避(対高命中率), (そう何度も避けられそうにありませんね…)
回避(対低命中率), ………それで?
回避(対低命中率), ………もしかして、遠回しの嫌味ですか?.:だとしたら、死ぬほど後悔させますわよ
射程外, 思いつく限り策を出し尽くしなさい.:その策が無くなった時、貴方の敗北が確定しますわよ
射程外, 卑怯とは申しませんわよ?;今の手で勝利を手に入れられなかったことは、.死ぬほど後悔させますが
切り払い, 無駄ですわよ
切り払い, 私の舞は、そう簡単に崩せませんわよ
切り払い, 貴方の動きは、すでに私の舞の一部….:演者が裁けぬ道理はありませんわよ
切り払い, 受け止めるでも受け流すでも無く、.:相手の軌跡そのものを書き換える……;それが八妖の守りですわよ
ダメージ小, その程度?
ダメージ小, 当たっただけ、その程度にすぎませんわ
ダメージ小, 掠った程度で、何を喜んでますの?
ダメージ小, 私も武門の娘、傷つけた事に対しては文句はいいませんわよ?.:この程度で悦に入ってる貴方は滅ぼしますが
ダメージ中, くっ
ダメージ中, くっ……意外とやりますわね……
ダメージ中, (知らない内に、相手の間合いに入ってましたか………)
ダメージ中, (焦るな………焦りは己の舞を狂わすだけ……)
ダメージ大, かはっ……!
ダメージ大, これ程とは……
ダメージ大, こ、これ以上は………
ダメージ大, (辛うじて……急所は外せましたが………)
破壊, きゃあぁぁぁぁ!
破壊(対九條信之介), 貴方に負けるのなら…….:いいかな………
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃(対衛州原美奈), ………今の内に、その性根をたたき直した方が、.貴女の為かもしれませんわね
攻撃(対九鬼兵馬), 鬼の技と言われた久鬼流……試させていただきますわよ!
攻撃(反撃), 八妖使いに、反撃を許す愚かさを知りなさいっ!
八妖流『沙羅双樹』, 八妖流の秘技とは、極めた基本技の事を指すのですよ――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
八妖流『沙羅双樹』, 私に挑んだ愚かさを覚りながら逝きなさい――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
裏八妖『砂鷹』, 負ける訳にはいきませんの………
裏八妖『砂鷹』, 八妖流に『卑怯』と言う文字はありませんの
裏八妖『砂鷹』, …個人的には無粋で気に入りませんが………;敗北するよりまマシですわね………
裏八妖『砂鷹』(とどめ), 八妖流が求めるのは結果……….:その過程に卑怯も外道もありませんわよ
信頼(対九條信之介), べ、別にアンタ事なんか信頼してないんだからねっ!!
補給(対九條信之介), こ、これは報酬かわりよっ!.:べ、別にアンタの為につくっ…;と、とにかく食べなさいよっ!!
ちまちまと、お嬢のメッセ追加
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 18:51:00 ID:b9z7pt1w0
打ち砕く, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ皇者の技よっ!
#超能力格闘のままだったので変更。
#王者だと某関節技の人に負けそうだから「皇」者に変更。
#ややこしかったら覇王でも帝王でも適当に直して下さい。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 21:58:54 ID:AGp/96LM0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 接超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#コイツの場合無償費ってだけで技の特長足りえるんで大幅弱体化
#ゴミというほど弱くはないけど他キャラの無消費と比べると終始劣る感じで
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 22:37:07 ID:51Mp3CeM0
まずかったら却下して
>>153
へ戻してくれよと断った上で。
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
# こっちの方がよくね? 無コスト=超能力を乗せてない本当に素の打撃。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 22:58:47 ID:8G/wvzls0
うーむ、全部超能力って線は捨てたく無いが…
とりあえず、別案ってことで…
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 850, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
さすがに初手900、実用1000、MAX1150はアレなんで、
初手1000、実用1100、MAX1250の命中+30CT-30固定の突属性に
「なんだか凄いパワーがこもってて、下手に受けたらやばい」感があった、
全部の武装が切り払えな状態も捨てがたいんだよなぁ………
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:16:55 ID:b+Lu1wTQ0
エロ広告スレがきたのげage
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
八妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『八重桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
#お嬢様の戦闘アニメのミス修正&まとめ
衛州原麗奈
ぶん殴る(攻撃), スーパーパンチ ブルー Jet.wav
ぶん殴る(命中), 点打 Warship.wav
蹴り上げる(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 ブルー Shock(Low).wav
蹴り上げる(命中), 超アッパー Explode(Far).wav
打ち砕く(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
打ち砕く(攻撃), @戦闘アニメ_中ビーム命中 ブルー Warship.wav
打ち砕く(命中), 中ビーム ブルー Explode(Long).wav
ぶっぱなす(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
ぶっぱなす(攻撃), 巨大ビーム ブルー 電撃 GunPod.wav
ぶっぱなす(命中), 巨大ビーム ブルー Explode(Far).wav
アブソリュート(仮)(準備), 大放電 ブルー Charge(Slow).wav
アブソリュート(仮)(攻撃), メガショックビーム ブルー MultipleRocketLauncher.wav
アブソリュート(仮)(命中), 魔法集中 ブルー Hittyuu.wav;光柱 Explode(Nuclear).wav
超能力全開, 大放電 ブルー Houring.wav
#おねーさんの戦闘アニメも作る。
#…命中音や打撃音が異常なのは仕様です。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 11:19:22 ID:wFbNL/0g0
>打ち砕く, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ覇者の技よっ!
マー イウテモ ハシャナンデ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:53:19 ID:afAImmIo0
広告sage
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 09:35:07 ID:1QBNpnuQ0
第六期のお時間です。このまま辞めるのも続けるのも自由。
ついでに方向性をどうするか意見歓迎。
完全オリジナルにするか、共闘を意識するかとか。
あと全体のテーマを先に決めましょう。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, -, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 13:12:44 ID:kFbNzRGg0
・方向性
GSCデータとの共闘を意識
(上下の基準があった方がやりやすいから)
・テーマ
表向きは軽いが悲惨な裏設定がある等身大STG
(幻世虚構 精霊機導弾みたいな)
で、どうか。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 18:48:16 ID:RmbCEZ9+0
あと、ネーミングに一貫性があったほうがやりやすいと思う
GSJのときの食べ物+電器部品みたいな
個人センスだけで名前つけていいとなると、気後れしたり、
誰かが「これはちょっと……」な名前付けちゃっても
「こっちのほうがいいよ」って後から変えにくいとか
あるんではないかとやってて思った
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:37:12 ID:kFbNzRGg0
>>161
名前縛りは……一番最初にキャラを作り出した人次第すぎるのも辛いかも。
でも、やってみよう。ダメそうだったら無くす方向で。
なので言いだしっぺなので一番槍を。
気に食わなかったら何事も無かったかのようにテーマごとスルーして。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
# HN/Cガン
# 基本武器。威力弱いけど気軽に撃てるよ。
# しかも様々な武器に変化して攻撃もできる一騎当千の新兵器だよ。
# これで何も怖くない! さあ敵軍をぶちのめしてくるんだ!
# 悲惨な裏設定
# エネルギーは使用者の人間性。感情だったり体の働きだったり。
# 使えば使うほど人間性が失われる。
# human nature/convert で、HN/Cガン
# 名前の縛りは『英名で消耗するものの頭文字+武器名』で。
# ええ、発想の大本はR−TYPEファイナルの機体ですよ。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:58:01 ID:82ruZpJg0
>>160
・方向性
今までが割とフリーダムだったから、この縛りは良いかもね。
「特定作品との共闘」で縛るのか、それとも「GSCデータ基準」で縛るのか、
縛る範囲をハッキリさせた方がいいかもしれん。
・テーマ
これは実際に作り始めないと何とも言えないから意見保留
何となく出だしだけ考える。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=機式
3000, 150, 800, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
STGって事なら、空飛べた方がいいだろう。
あと、サイバー(機械)化してみる。
自分は作られたアンドロイドと思っていたが実は…という、
手垢がついた悲劇設定をつけてみる。
164 :
163
:2010/04/29(木) 22:01:28 ID:82ruZpJg0
ぎゃーリロードするべきだった。
とりあえず、後の人に処分まかせる。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 22:39:33 ID:eDtQ0KwE0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, -, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 同調率(寧ろ侵食率)を持たせてみたり
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 23:09:03 ID:Ei4O4EUI0
アンドロイドはアンドロイド子にしてみたらどうか。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 12:32:04 ID:x9cypUAI0
これから失う男とすでに失った女……悲惨になる臭いがぷんぷんするな
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
# 性別追加
# 男が生身かつ同調率で回避系になりそうなんで、装甲上げ
# HPやSPによっては下げる必要がありそうな数値に
# 残機制じゃなくHP制シューティング……になるのか?
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 13:04:28 ID:XrTZVYeo0
>これから失う男とすでに失った女
こう言われると技能制御で、パイロットメッセを変化させたくなるな。
最初は熱血漢な主人公タイプが、徐々に感情が無くなっていって、
アンドロイド女は最初は無感情で、徐々に感情(主に悲観方向)を取り戻すとか…
>残機制じゃなくHP制シューティング……になるのか?
SRCの仕様上、それは仕方なくね??
低HP(当たると死ぬ)で、ダミーで残機表現って手もあるが、
これはバランスが取るのが異常にややこしくなるし。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 16:12:42 ID:4E+6F4Is0
ふと思いついたキーワードを何も考えずに投下してみる。
考えると設定を延々と作ってしまって嫌われそうなので。
・ファンタジー対SF
・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
・神々がいる世界と神々がいない世界
後、個人的に「男の娘」は禁止したい。
あのせいで一気に酷いネタばかり出たからね。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 19:07:58 ID:x9cypUAI0
>>168
>SRCの仕様上、それは仕方なくね??
まあそうだけど、残機制のゲームをガチガチの耐久系にするのは
あってないんじゃないかなと
東方はボスも兼ねてるから耐久系もいるのは間違ってないし、
巨大のSTGで耐久系はバリアとか特殊な防御手段で防御してるから、
装甲で耐えるならHP制シューティングっぽいと思って
>>169
>後、個人的に「男の娘」は禁止したい。
テーマに沿った理由があればいいんじゃない?
今はテーマに合わないなら却下できるだろうし
で、今回のテーマからすると最近の流行な男の娘は表向き軽い設定に合致すると思う
もう一つのテーマのせいで後で悲惨な目にあうのがほぼ確定してるけど
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 23:33:21 ID:XrTZVYeo0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
HN/Cホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
近接武器と高性能追尾ビーム追加。
シンクロドライブを武装名に合わせてそれらしい奴に改名
多分、「装着者の意志力を変換云々」とか言われて、
騙されてるんだろうなぁ。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 21:50:33 ID:kteh2fds0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
HN/Cホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
# 武装追加。名前の縛りを実践して、palateでPに。使うほど味覚を失う。
#「君の知っているオリキャラは死んだ。彼の生きた証……受け取ってほしい」
#「それ、カッコつけてます」
# しかし、同調率15〜100%って、運動性換算で-18〜+25、幅43か……
# 少しばかり大きすぎる気がしないでもない。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 22:25:00 ID:1uapSXIs0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンカー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
オリキャラ男がビーム兵器主体になりそうなんで、
こちらは銃/実弾主体に…
ネーミングパターンは…どうしたものか。
神話/伝承にでる名前+その武装をイメージさせる言葉
(例:フェンリルバイト:狼の顎をイメージさせる大型アンカーを射出)
と言うのも考えたが、このパターンは武装がイメージしにくいという問題が…
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 19:26:56 ID:2FuGGVuA0
>>173
名前はともかく≪皆で少しづつ≫だから、あんまりいっぺんにやらないほうがいいと思う
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンカー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
シューティング的防御手段追加
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 21:37:09 ID:82BZ7XeY0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
有線ロケットパンチ(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
女の子らしくハイキック。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 12:45:09 ID:xovIlPhI0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
基本武器っぽいブレードはそのままで、ホーミングの名前を縛りにしたがって変更してみた
主力っぽい性能だし、一番失うと危ない&扱いやすくなる恐怖心(fear)で
>>172
でも100%を最大にしたいし、初期値が高いのも違和感があるし、難しいな
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 16:07:14 ID:Disg/Utg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
必殺武装ぽい武装追加…同調率で威力が変動。
使えば使うほど、記憶が消えていく(LostMemory)
R付きなのは、付けないと数値変動が洒落にならんので。
-525(同調率初期値)〜+750(同調率100)は、いくらなんでも幅が有りすぎて辛い。
最初はつい最近の出来事が思い出せない程度だった…
そして知人や大切な記念日が思い出せなくなり、
気がついたら、自分が「何者」だったかも忘却の彼方だった…
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 04:13:29 ID:IBk1cKQg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
# 今更ながら性別追加。
# なんか今回のオリキャラみてると、ミク×がくぽの「ラストプロトコル」の歌詞が頭ん中でエンドレスリピートするんですが。
#「知らん!」とか言う人はググろう。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 11:34:48 ID:ja9jWbXI0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
>>178
こういうことですね!
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
# 移動力落としてジャンプLv1追加。Eyesight(視力)が無くなっていく
# でも銃が侵食して視力をカバーするから戦闘中は無問題
# 当然非戦闘中はだんだん目が悪くなっていくけど、恐怖心は少ないという
しかし男=回避・女=耐久は確定っぽいけど、他の部分はどうなるんだろうか
個人的には男が火力砲台型、女がザコ殲滅型っぽい気がする
ま、あらかた出揃ったら調整されると思うから、
今は思いついたことガンガン入れていこう
できることが多いSTGを原作再現して作って、
特徴のために調整やオミットしていくのはそれっぽいし
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 11:37:35 ID:ja9jWbXI0
同調率忘れてた
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 20:05:19 ID:waEDwpQc0
>個人的には男が火力砲台型、女がザコ殲滅型っぽい気がする
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
パイロットひな形…性格=機械ぽいが、
気力補正が無いってのは、かなり弱体要素だから保留。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
179氏の案を取り入れて、広域Map兵器追加。
ネーミングは仮…というか、どっかで聞いたことあるなーこの名前。
あと、ロボや機械系だと高確率でついちゃうロケッパンチに反逆しちゃる(笑)
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