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版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
[1]名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 10:51:50 ID:J3EG0vyk0
みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。
フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用) 省38
[362]ゼオの人:2006/08/21(月) 23:10:18 ID:rsOYg8oM0
>>355
もう少し装甲あげてもよければあげるんですが(意見的に弱そうなので)
後、敵追加するかも
[363]名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 23:14:51 ID:rsOYg8oM0
>>85氏
データ私見なんですが、バンウスクローってバリアついてますが(顕羅の機体)その辺含んでないように 省3
[364]ゼオの人:2006/08/21(月) 23:16:03 ID:rsOYg8oM0
↑
失礼、名前が消えてました
[365]233:2006/08/22(火) 00:03:30 ID:mvCTYVBI0
>>85氏
データ私見作成お疲れ様です。大勢に影響はないんですが、
ユウマとトモエの回避が改定前の数値っぽいです。 省7
[366]第3話制作:2006/08/22(火) 00:25:34 ID:iPvZS0SA0
gsc2.sakura
差分を上げておきました。 省1
[367]85(第1話作成者):2006/08/22(火) 07:37:13 ID:KeKBJCPs0
>>362->>363
すいません。バリア記述漏れしてました。
装甲値は現状でも問題無いかと思います。 省39
[368]233:2006/08/22(火) 07:43:14 ID:DyeqN1mk0
更新お疲れ様です。
それでは5話に立候補させていただきます。
[369]124:2006/08/22(火) 08:22:57 ID:lKazHELI0
自分も立候補しておきます。
[370]ZOE:2006/08/22(火) 12:07:07 ID:cTBKOH4U0
>>366,367
お疲れ様です。
私も立候補したいですが遅いっぽいですね。
[371]名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 13:15:16 ID:cTBKOH4U0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2829;id=
アトランティスクラッシャーのアニメの粗を削いでみました。
[372]ゼオの人:2006/08/22(火) 14:17:14 ID:VYMkFnuE0
自分も立候補しますね…やはり、早くは反応できない
[373]237(SKW):2006/08/22(火) 15:48:33 ID:rRicZGJQ0
>>359
あ、了解しました。では三度上げ。
gscn.org 省5
[374]85(第1話作成者):2006/08/22(火) 16:38:09 ID:KeKBJCPs0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0 省25
[375]大空:2006/08/22(火) 18:14:20 ID:FmVqGMPI0
そんな朝っぱらに募集開始されても反応できるわけがないんじゃよー。 省18
[376]233=368:2006/08/22(火) 18:25:48 ID:mUuzLhb+O
出先から携帯で失礼します。
正式に5話制作宣言をさせてもらいます。 省15
[377]85(第1話作成者):2006/08/22(火) 20:58:00 ID:KeKBJCPs0
>>375
朝起きたら差分がUPされてて嬉しくてつい。
今後気をつけますー。
>到達不可能領域に達したら気力低下するイベント 省22
[378]第4話製作者(予定):2006/08/22(火) 21:20:16 ID:AJve9Kfs0
>>376
一応2週間〜3週間を目処にして作成しようと考えておりますが、どうでしょうか?
厳しいようでしたら内容を限定して短期で作成しますが……。 省5
[379]233:2006/08/22(火) 21:52:29 ID:AAWr0Ekk0
2〜3週間ならまず大丈夫だと思います。
……っと、ゲッター出されますか。
参入話をベースにネタ(御三家云々とか)を考えていたので、 省2
[380]第3話制作:2006/08/22(火) 23:15:41 ID:5NI+gyao0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2831;id=
ゲッターを出すんですね?
支援しますよ、はははははははは!
[381]233:2006/08/22(火) 23:57:43 ID:AAWr0Ekk0
>>3話氏
おぉー。ありがとうございます。
変形合体のパーツの事まで考慮されてるデザインがもう……! 省7
[382]第3話制作:2006/08/23(水) 00:05:59 ID:OBFOWkMo0
>>381
はい、どぞどぞー
もう丸投げですのでご自由に
[383]233(5話予定):2006/08/23(水) 20:09:35 ID:vc+/DVDM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2832;id=
ゲッターのデータにユニットアイコンを添付、
戦闘アニメを若干修正しました。 省10
[384]名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:59:24 ID:/ZUdbEyQ0
あると思う。
[385]85(第1話作成者):2006/08/23(水) 21:04:52 ID:9WkccD1w0
第3話氏、アイコン乙です。
アイコン描けるの、憧れますねぇ。
>>383
OKだと思います。人物と言うよりは概念ですし、 省19
[386]第3話制作:2006/08/23(水) 21:25:56 ID:OBFOWkMo0
あら!?メルフィと辰巳って同い年!?
てっきりメルフィ年上かと思ってましたヨ(汗
そのうち呼び捨てにしたほうがいいですね。
[387]113(PTでお姉さんな人):2006/08/24(木) 12:34:22 ID:SJNsF8ec0
人外ロリを出したい病にかかったのも私だ
皆立候補早いなぁ…
[388]233(5話予定):2006/08/25(金) 23:00:19 ID:grCC/MBk0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2839;id=
オリ等身リレーのを参考に、
準備も兼ねてアイコン指定をまとめてみました。 省6
[389]第4話製作者(予定):2006/08/26(土) 00:50:01 ID:tDRSjbG60
現状報告
何か成果をあげたいところですが、それほどのものは出来上がってません。
いまのところ 省10
[390]85(第1話作成者):2006/08/26(土) 11:23:07 ID:qEmUFGYM0
>>388
お疲れ様です。
早速添付しておこうと思います。
>>389
お疲れ様です。
敵キャラは作者の方に許可を取った方がいいかと思います。
[391]211(ゾイド:2006/08/26(土) 14:37:53 ID:c0JYb7e60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2841;id
ネット環境断絶の中、苦行僧の如く組み立てた(大嘘) 省61
[392]306:2006/08/26(土) 17:26:55 ID:XgiUnHiY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2842;id=
データテストのフルパック更新。
旧版は削除の上で導入してください。 省13
[393]237(SKW):2006/08/26(土) 21:54:39 ID:7dvNb+XM0
>>383-385
そのへんはOKにしといたほうが
神話存在とかも出せて面白いと思う。
>>389
お好きなように。第四話楽しみにしてます。
[394]233(5話予定):2006/08/27(日) 11:13:31 ID:REvrVYMg0
>>389(第4話氏)
お疲れ様です。
もし作成されているなら、プロットを見せていただけるとありがたいです。
>>391 省18
[395]85(第1話制作者):2006/08/27(日) 12:30:06 ID:yo8mEuk+0
>>394
第3話までの使用データ一覧は、ネームド込みで俺の方で纏めておきます。
[396]85(第1話制作者):2006/08/27(日) 13:07:22 ID:yo8mEuk+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2847;id=
てな訳で作ってみました。
特に意見等なければ夜にでもフルパックに添付します。
[397]233(5話予定):2006/08/27(日) 14:20:49 ID:REvrVYMg0
お疲れ様です。
データ管理用って事を考えると、収録されているフォルダのナンバーも
記載しておいた方がいいような気もするのですがどうでしょうか?
[398]85(第1話制作者):2006/08/27(日) 15:11:30 ID:86GW47pQ0
>>397
了解。(フォルダ別).txtも作って添付します。
それからシナリオ作成ルールの 省26
[399]85(第1話制作者):2006/08/27(日) 21:48:44 ID:GR60hW2k0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
フルパック更新しました。
[400]名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 00:11:41 ID:ewdvOENc0
データのテキストは陣営毎をベースに統合しちゃった方が、管理する上でも楽じゃない? 省3
[401]85(第1話制作者):2006/08/28(月) 00:17:28 ID:c+jELDEQ0
>>400
そうですね。
頭に <フォルダ名> を付ける方向で修正、統合します。
[402]第4話製作者(予定):2006/08/29(火) 00:45:32 ID:n2IHagEI0
>>394
こんなかんじです。
プロローグ
↓
イグジスターイベント
↓
敵軍登場
↓
味方援軍登場
↓
敵撃退
↓
エピローグ
[403]名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 00:54:18 ID:doBf74V60
>>402
それだけだとほんの筋しかわからないので、
出来た分だけEVE上げてみてはいかがでしょうか
[404]233(5話予定):2006/08/29(火) 08:07:14 ID:iveKgeNA0
>>402(4話氏)
どうも。えぇと、此方の製作準備を進める為、というつもりで、
例えば味方援軍の内容と登場の仕方が具体的にどうなのかとか、 省16
[405]233(5話予定):2006/08/29(火) 21:35:25 ID:WTjDX2Vk0
↑、今読むと険があるようにも読めますね。
4話氏がプロットを作成されない方のようですので、
担当話の作成作業時間を犠牲にしてまで、 省5
[406]233(5話予定):2006/08/30(水) 22:26:08 ID:7US+1qsM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2852;id=
NPCの設定を少しだけ書き足してみたり、
汎用のを改変して戦闘アニメを作成してみたりしました。
省15
[407]3話制作:2006/08/30(水) 23:59:26 ID:foRwM2as0
>>406
うろ覚えですが、たしかフェデラル・ヒルは
魔道書が沢山置いてある教会がある場所、だったような
小函というのが分かりませんが
[408]85(第1話制作者):2006/08/31(木) 02:31:00 ID:rODlfNPk0
>>406
小函の元ネタはH・P・ラヴクラフト著「闇をさまようもの」に出てくる「輝くトラペゾへドロン」です。(他に「尖塔の影」、「アーカム計画」等) 省46
[409]124:2006/08/31(木) 07:22:13 ID:Ygu8smfU0
ゲッターの意思が良いのなら、エイリアン・ヴォックとか出しても良いのかな?
[410]85(第1話制作者):2006/08/31(木) 09:15:25 ID:rODlfNPk0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
省20
[411]233(5話予定):2006/08/31(木) 13:03:11 ID:UqD/nG9M0
>>85氏・3話氏
回答ありがとうございます。
私の検索能力では、主に場所についてまでしかわからなかったので 省49
[412]85(第1話制作者):2006/08/31(木) 13:49:30 ID:rODlfNPk0
>>411
>トラペゾは原典だと“這い寄る混沌”召喚の為の道具
基本的にそれで間違いないです。 省48
[413]名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 20:34:41 ID:ZK3w8PncO
他のリレー系スレ見てて思ったんだけどさ、製作ルール改めない?
・生存報告は基本3日おき。それよりスパンが長くなる場合は事前に事情を明らかにすること。 省21
[414]第4話製作者(予定):2006/08/31(木) 20:56:02 ID:4w8EtW7k0
>>405
返信が遅れて大変申し訳ございません。
プロットというか、簡単な流れというものは考えていますが、 省7
[415]85(第1話制作者):2006/08/31(木) 21:08:48 ID:rODlfNPk0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
フェデラルを更新。
省5
[416]大空:2006/08/31(木) 21:25:09 ID:ph7mMNDA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2856;id=
というわけでデータ更新&マップ追加。上書きしてくださいな。 省31
[417]233(5話予定):2006/08/31(木) 21:39:10 ID:TtFriCXY0
>>85氏
お疲れ様です。再度の回答ありがとうございました。
ゲッターについては、週末までに異論がなければバードの
EN消費をそのように改めようと思います。
省37
[418]306(データテスト):2006/09/01(金) 00:11:06 ID:ZTr2cInQ0
マップ追加ありがとうございます。会話のノリに噴きました。
さて、フルパック更新……の前に、今回からアイコンも添付しようと 省25
[419]85(第1話制作者):2006/09/01(金) 07:42:03 ID:psA8KPsk0
>>413
たしかに盛り上がりってのも重要かもしれませんね。
ただ、俺の一存で決められることではないので、他の方からの意見も聞きたい所です。 省25
[420]85(第1話制作者):2006/09/02(土) 08:09:07 ID:qwYI29fA0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
>>419の内容を反映しました。
[421]306(データテスト):2006/09/02(土) 11:10:58 ID:C85P2GEw0
85氏、お疲れ様です。それと、お大事に。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2859;id=
省16
[422]85(第1話制作者):2006/09/03(日) 15:10:56 ID:BA8lhRnI0
>>413氏の意見から三日ほど経ちました。
反対意見はありませんでしたが、逆に賛成意見等も聞こえませんので、ちょっと戸惑ってます。 省6
[423]233:2006/09/03(日) 21:34:40 ID:ZYqigmIQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2862;id=
特に反対も出なかったので、>>417の通りEN消費を下げました。
省24
[424]第4話製作者(予定):2006/09/03(日) 22:41:27 ID:P56CUuKE0
現状報告。
65%ぐらいです。月曜の夜にはなにかしらのものを上げたいと思います
[425]237(SKW):2006/09/04(月) 18:53:53 ID:vC5YiQ8s0
ども。やや遅くなりましたが、
>413氏の意見に積極的に反対させていただきます。
現状のルールでも十分回すことは出来るでしょうし、 省18
[426]124(TFの人):2006/09/04(月) 21:18:17 ID:Wy/wTXtM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2865;id=
敵勢力を追加。
クレームが付いたら削除します。
[427]85(第1話制作者):2006/09/04(月) 23:03:51 ID:ltO1r+Q20
>>423
>>425
>ルール改訂 省44
[428]第4話製作者(予定):2006/09/04(月) 23:13:50 ID:NKt9KXF20
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2866;id=
あまり今日は進められませんでした。申しわけないです。
とりあえず、ストーリーは大筋これで決定です。 省8
[429]233(5話予定):2006/09/04(月) 23:39:41 ID:XIUByMm20
>>4話氏
お疲れ様です。
それで思ったのですが、このお話、ゲッター抜きにしても
普通に成立しますよね? 省33
[430]237(SKW):2006/09/04(月) 23:56:51 ID:vC5YiQ8s0
横レス失礼。
>429
>それで思ったのですが〜好ましくないのかもしれませんが。
シナリオ内容についての細かい話し合いは 省3
[431]233(5話予定):2006/09/05(火) 07:54:59 ID:o3/aS7EE0
それでは今夜20〜21時辺りからチャットに待機してみます。
会話ログが流れること、チャットに参加できなかった人の
意見がスルーされてしまうことについては、 省15
[432]233(5話予定):2006/09/05(火) 20:11:33 ID:mRCvsF120
今からチャットの方に待機してみます。
[433]124(TFの人):2006/09/05(火) 20:57:24 ID:BrRAz/XE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2867;id=
電波集団にザコ追加。
[434]148(大空):2006/09/05(火) 21:11:30 ID:nviX4cXo0
>>421
>SP
ユニット性能がひたすら良いので、パイロットはなるたけ微妙にしたいのですよ。 省11
[435]85(第1話制作者):2006/09/05(火) 23:00:28 ID:nGWEfd++0
業務連絡。
今週末に、>>427のルール改定案を追加しようと思います。
現在フリー雑魚パック作成中。
[436]306(データテスト):2006/09/06(水) 19:35:23 ID:yHEc9VM60
ちょうどいいライブラリ集を見つけたので新機能追加できそうです。
実装されればようやく資金に使い道ができるかもしれません。
>>124氏 省11
[437]306(データテスト):2006/09/06(水) 22:41:08 ID:Y6UdR3tI0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2871;id=
ファイル確認しました。>>124氏、どうも。
今回、フォルダの追加があるので、 省18
[438]名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 02:04:06 ID:pMlaN94+0
>>437
>毎回フォルダ名の情報取得してLoadコマンドするにしても
>情報の取得をどうすればいいのかという点でつまづいてます。
省9
[439]306(データテスト):2006/09/07(木) 08:01:16 ID:qAS2u7SU0
>>438氏、ありがとうございます。
そのまま使わせていただいたところ、とりあえず上手くいきました。 省5
[440]85(第1話制作者):2006/09/07(木) 22:38:15 ID:m+3BOAWk0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2874;id=
フリー雑魚データまとめです。
211氏制作 汎用ロボ及びゾイド
237氏制作 鋼扇会
148氏制作 地上げ獣 省7
[441]306(データテスト):2006/09/07(木) 23:27:05 ID:Pk7/SQ3w0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2875;id=
一応一通りの動作チェックはしたつもりです。 省5
[442]306(データテスト):2006/09/07(木) 23:42:11 ID:Pk7/SQ3w0
>>440
ぱっと見て気付いた事を二点ほど。
精査してはいないので見落としもありそうですが。
・Animeフォルダのw_102.bmpは関係ないファイルのはずです。 省11
[443]237(鋼扇会):2006/09/07(木) 23:51:35 ID:/26mLN9A0
>442
>・鋼扇会は敵オンリーということなので、
> ネームドキャラもフリーでは無いでしょうか?
省2
[444]第4話製作者(予定):2006/09/08(金) 23:33:50 ID:YmnhyhGo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2877;id=
週末忙しくていじれるかどうかわからないので暫定のものを
注意点としましては……
省10
[445]85(第1話制作者):2006/09/09(土) 00:08:19 ID:1ihc7e8o0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2878;id=
フリー敵データ改訂しました。
・データテスト氏の指摘のあったアイコンを削除。 省19
[446]85(第1話制作者):2006/09/09(土) 12:54:44 ID:1ihc7e8o0
第4話テストプレイしました。
鎧親子の不憫ぶりとかエデンさんの天然っぷりを堪能しつつ楽しませてもらいました。
以下、気になった点をいくつか。
省18
[447]233(5話予定):2006/09/09(土) 14:04:48 ID:pqSGTdrU0
4話氏、お疲れ様です。
お忙しいところすいませんが、2つ程お聞きしたいことが。
・ 引きの部分は確定ということで作業始めても大丈夫でしょうか? 省9
[448]85(第1話制作者):2006/09/09(土) 15:39:56 ID:1ihc7e8o0
>>447
今ググったら、ティン「ダロス」が正しい表記でしたね。しまった、やっちゃったorz 省6
[449]233(5話予定):2006/09/09(土) 16:22:34 ID:7QZvy7uI0
>>85氏
了解です。<統一
仮に修正されるのであれば、武装封印に関しては
「ティンダロス」にした後、改めてDisableかけるだけで 省3
[450]85(第1話制作者):2006/09/09(土) 16:48:25 ID:1ihc7e8o0
>>449
サンプルセーブデータが――と思ったのですが、ちょっくら弄るだけでまだ何とかなりますかね。
ちょっと作り直してみます。
[451]85(第1話制作者):2006/09/09(土) 21:43:18 ID:1ihc7e8o0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
省15
[452]85(第1話制作者):2006/09/09(土) 21:44:52 ID:1ihc7e8o0
あっと、上記に伴い、>>448は取り下げです。
[453]第4話製作者(予定):2006/09/10(日) 00:27:29 ID:qjPYU/Sw0
返信です。
>>85氏
ボーナスは設ける予定です。イグジスター破壊で。 省22
[454]233(5話予定):2006/09/10(日) 09:49:14 ID:3WmJovlI0
>>85氏、お疲れ様でした。
ただ、各ロボット設定の方に修正漏れが見つかりましたのでご確認を。
>>4話氏、回答ありがとうございます。 省10
[455]第4話製作者(予定):2006/09/10(日) 20:04:37 ID:qjPYU/Sw0
仕事から早く帰ってきて、割と体力も残ってるので今からチャットに居ます。
何かありましたら、ご連絡ください
[456]85(第1話制作者):2006/09/10(日) 22:43:39 ID:ImZGfgSI0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
フルパック更新、フリー敵データぶら下げました。
省15
[457]233(5話予定):2006/09/10(日) 23:23:00 ID:fO3WprFg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2890;id=
チャットの方で4話氏からエピローグ部までの仮完成稿の 省9
[458]85(第1話制作者):2006/09/11(月) 22:00:19 ID:2iFPt/v60
>第4話氏
踊る描写は個人的にも見たいんで、楽しみにしてます。
>第5話氏
お疲れさまです。 省30
[459]233(5話予定):2006/09/11(月) 22:26:19 ID:Zi9MZiO20
>>85氏
ご意見ありがとうございます。
昨夜、チャット後にそこに気付きまして、一個イベント増やしました。 省11
[460]第4話製作者(予定):2006/09/11(月) 23:26:49 ID:30oQr2cQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2895;id=
更に文を追加したものです。どこの組織の人間かも明らかに。 省2
[461]233(5話予定):2006/09/12(火) 00:43:15 ID:RalcwbS60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2896;id=
きっと山のように出るであろうバグに怯えつつ、
本日はここまでという具合です。 省27
[462]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 17:08:11 ID:2Jvp3lmQ0
今、フルパック落としたんだが
1話のeveファイル内に次の話が、IHO-02になってるためエラーがでるぞ(実際にエラーが出た) 省4
[463]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 17:10:53 ID:2Jvp3lmQ0
↑補足
つまり、「eve:IHO-02がありません」となる
Night
PlaySound Electric.wav
Talk イグジスターAI X(イグジスターAI) X(イグジスターAI)
… … …:我は… … 省19
[464]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 17:38:27 ID:2Jvp3lmQ0
失礼、前のに上書きしておかしかったようです
改めて落としたらちゃんとeveついてました
すいません…
[465]3話制作:2006/09/12(火) 18:04:42 ID:pCIN354Q0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2897;id=
チャット内にて5話氏に指摘された誤字を修正しました。 省4
[466]85(第1話制作者):2006/09/12(火) 22:26:46 ID:lMt2/MYo0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
第3話氏の修正ファイルを入れました。
省35
[467]211(ゾイドとザコ:2006/09/13(水) 00:54:23 ID:oZDaFWrU0
先日、SRC公式で公開開始された版権オリシナリオをやってみたら母艦ユニットアイコンが大空魔鳥と見事にかぶっていて、もうそろそろ季節外れな麦茶吹いた。
省36
[468]3話制作:2006/09/13(水) 02:19:53 ID:armcOZGM0
>1話氏
ども、すばやい対応ありがとうございました。
>4話氏 省9
[469]233(5話予定):2006/09/13(水) 18:47:31 ID:UhUfAo+I0
一昨日結局徹夜で作業したり、昨夜はぶっ倒れて
レスすら出来なかったりでした。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2901;id=
省68
[470]148(大空):2006/09/13(水) 21:12:04 ID:O9XMG/Ws0
うわーアイコン! すげえ! 非常に有り難いですよ!? ぜひとも使わせていただきます。 省14
[471]85(第1話制作者):2006/09/13(水) 21:24:56 ID:QZCP96S+0
フルパック、誤字対応しました。
>>467
お疲れさまです。
相変わらずクオリティの高いアイコンに脱帽。
多次元世界エニバース、プレイしてみた。 省33
[472]第4話製作者(予定):2006/09/13(水) 22:51:02 ID:+/0fJ2dQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2902;id=
バグが出なきゃこれで完成、というわけで最終項です。 省3
[473]85(第1話制作者):2006/09/13(水) 23:20:13 ID:QZCP96S+0
>>472
お疲れさまです。雑魚が強くなって戦闘に歯ごたえが出ましたね。
省17
[474]第4話製作者(予定):2006/09/13(水) 23:45:43 ID:+/0fJ2dQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2904;id=
誤字のほうは修正しました。
あと、メモと敵データのヤツは入れ忘れてました。申しわけない。 省5
[475]第4話製作者(予定):2006/09/14(木) 00:05:53 ID:Piwgg6QA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2906;id=
↑失礼、URLこっちです
[476]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 00:51:24 ID:Z7Rdb1/A0
えー、以前PTでお姉さんなキャラ上げたもんです
色々都合が合いそうにないので、またデータを改めて組みなおすと思います 省4
[477]211(ゾイドとザコ:2006/09/14(木) 01:07:03 ID:88+kH/Ms0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2907;id
>>470
アイコンのご利用、ありがとうございます。 省49
[478]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:09:32 ID:v4xI2hqU0
ニホンバシとニッポンバシは別の地名だしな
[479]85(第1話制作者):2006/09/14(木) 06:59:06 ID:ninR5ASM0
>>475
お疲れさまです。
ひとまず完成したら、シナリオ投稿掲示板の版権オリスレに、差分をぶら下げて正式に完成宣言をしていただけますでしょうか。 省27
[480]233(5話予定):2006/09/14(木) 19:50:08 ID:QVden5ZM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2908;id=
4話氏から最終予定稿の提示がありましたので、
実動できるβ版を投下させていただきます。 省15
[481]第4話製作者(予定):2006/09/14(木) 22:10:56 ID:Piwgg6QA0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=100&type=92&space=15&no=0
完成宣言
[482]85(第1話制作者):2006/09/14(木) 23:05:19 ID:2vl+gZq60
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
>第4話氏 省60
[483]第4話製作者:2006/09/14(木) 23:26:19 ID:avns1xSI0
明日午前0時ってことは、後30分後の午前0時と解釈してよろしいんですかね?
文面から見ると明後日っぽいんですが……
[484]85(第1話制作者):2006/09/14(木) 23:33:16 ID:2vl+gZq60
>>483
すいません。明後日、が正しいです。
丸一日置いて、と言う意図だったんで「09/16(土) 00:00:00」頃に募集開始になります。
[485]233(5話予定):2006/09/15(金) 20:44:49 ID:1KfuQ64s0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2910;id=
チャットの方で「ゲッターチームの自己紹介」相当のシーンが 省42
[486]3話制作:2006/09/15(金) 23:45:21 ID:0LJbhApw0
>>485
5話氏乙です。
ちょいと気になった部分を。
まずゲッターが敵を破壊するシーンですが、このときゲッターに必殺かけときませんか? 省9
[487]85(第一話作成者):2006/09/15(金) 23:54:38 ID:gkHDNKrM0
パソコン確保ー。
>>485
シナリオファイル読まさせていただきました。
じーちゃんが最高だw
テキスト周りは了解です。
省22
[488]TFの人:2006/09/16(土) 00:00:02 ID:/LSP1DP+0
では、立候補します。
[489]ゼオの人:2006/09/16(土) 00:01:03 ID:Z8kty2/s0
>>488
募集宣言を0時にしてから募集ですよ
[490]ゼオの人:2006/09/16(土) 00:02:52 ID:Z8kty2/s0
>>488
>>482 >前0時に宣言
[491]ゼオの人:2006/09/16(土) 00:04:16 ID:Z8kty2/s0
482を見る限り、宣言を1話作成氏ができなかった場合、募集は
宣言ができる日まで繰り越されるようです
[492]ゼオの人:2006/09/16(土) 00:07:30 ID:Z8kty2/s0
失礼
>>487で宣言してましたか
失礼しました。勘違いでした…
一応、立候補
[493]大空:2006/09/16(土) 00:09:07 ID:Qgvyt+OM0
うわっ、出遅れた。
まあとりあえず立候補。
[494]ゼオの人:2006/09/16(土) 00:15:33 ID:Z8kty2/s0
しまった……0時になって
「募集、どうぞ」とか言ってからやるかと思って出遅れてしまった…
[495]233(5話予定):2006/09/16(土) 00:30:40 ID:umThwOJE0
>>486
ご意見どうも。
「必殺」については了解しました。
これで倒しても資金とEXPは増えなかったんですね。知らなかったです。 省39
[496]233(5話予定):2006/09/16(土) 12:52:16 ID:LnkNQtWc0
間に合った。というわけで5話仮完成稿です。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2912;id=
Exitネタはやりすぎたような気がしなくもない。 省9
[497]237(鋼扇会):2006/09/16(土) 13:03:52 ID:O9YYuv+w0
立候補ゲトズサー! ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
……………アレ? ⊂( ゚Д ゚⊂⌒`つ≡≡≡
[498]85(第一話制作者):2006/09/16(土) 15:17:16 ID:DDAbjR8k0
>>488
先着者となりましたので、よろしければ正式に第6話の制作予約宣言をしていただけますでしょうか。 省15
[499]TFの人:2006/09/16(土) 18:46:56 ID:/LSP1DP+0
では、第6話の制作予約を宣言します。
[500]211(ゾイドとザコ:2006/09/16(土) 19:56:07 ID:mKZpnTPA0
追加&修正もそろそろいいような気がしてきたゾイドと汎用ザコその他。 省10
[501]211(ゾイドとザコ:2006/09/16(土) 19:57:37 ID:mKZpnTPA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2913;id
って、張り忘れてるしー!
[502]233(5話):2006/09/16(土) 20:01:20 ID:YH+E60dwO
出先から。
それでは明日の夜(?)、家に戻った時点でバグ等の報告が無ければ正式に投稿させていただきます。 省2
[503]85(第一話制作者):2006/09/16(土) 23:01:06 ID:DDAbjR8k0
>>499
確認しました。頑張ってくださいね。
>>502
お願いします。助かりました<フルパック代行
省5
[504]233(5話予定):2006/09/17(日) 19:53:49 ID:y5CLaMww0
(フルパック)
gsc2.sakura
(差分ファイル) 省16
[505]233(5話予定):2006/09/17(日) 19:59:25 ID:y5CLaMww0
うっわ。直リンしちゃいました。
(フルパック)
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0 省7
[506]85(第一話制作者)@出先:2006/09/17(日) 23:07:25 ID:z2QAUaDg0
>>505
お疲れ様です。代行ありがとうございました。
完成宣言確認しました。
少し間をおいて、9/19/(火)/00:00:00前後に、 省6
[507]211(ゾイドとザコ:2006/09/17(日) 23:32:36 ID:1eTFW6Jw0
>>499
6話製作がんばってくださいませー
これで、データを提示してシナリオ製作順番待ちなのは、自分を含めてあと四名と言うことになるのでしょうか?
省54
[508]TFの人:2006/09/18(月) 00:24:55 ID:rAWYPiWc0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2917;id=
とりあえず、今できてる分だけ。
[509]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:14:57 ID:vfOEI1/Y0
>>508
……あまり関係ないから好きに言わせてもらうけど……。
自キャラ目立ちまくって最後に仲間にならずフェードアウトだと、 省6
[510]TFの人:2006/09/18(月) 08:44:03 ID:rAWYPiWc0
了解、取り下げます。
[511]TFの人:2006/09/18(月) 09:27:02 ID:rAWYPiWc0
tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2921;id=
とりあえず、指摘された部分を削除。
[512]211(ゾイドとザコ:2006/09/18(月) 17:27:48 ID:/I4C3Sxc0
>>511
女子救出とかも消えちゃってる!?
省23
[513]TFの人:2006/09/18(月) 18:38:56 ID:rAWYPiWc0
>>512
女子救出とか必要でしたか?
[514]233(5話予定):2006/09/18(月) 19:04:59 ID:snqPdBK60
いつの間にやらゲッターの意思のアイコンがリファインされてました。
なのでリファイン版に差し替え……たところ見栄えが気になったので、 省69
[515]211(ゾイドとザコ:2006/09/18(月) 20:59:15 ID:/I4C3Sxc0
>>513
あくまで意見ですので最終判断は御自身で。
省21
[516]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 23:44:49 ID:vfOEI1/Y0
>>513
別に空気キャラにする必要はないと思う。ただ、話の内容を見ると
前回までの話と全く繋がっていないような印象を受ける。 省4
[517]85(第1話制作者)@帰還:2006/09/18(月) 23:59:12 ID:Q+4pVXqc0
>>514
乙です。
差分ですけど、その内最新話差分とバグ取り差分だけにしようかなーと。
基本的にそれだけあれば足りるはずですし。
------- 省31
[518]211(ゾイドとザコ:2006/09/19(火) 00:00:37 ID:MDXPdBfw0
おつかれさまです。
ノシ というわけで7話製作立候補します〜
[519]ゼオの人:2006/09/19(火) 00:03:06 ID:cJHhthEI0
立候補です
[520]211(ゾイドとザコ:2006/09/19(火) 00:31:01 ID:MDXPdBfw0
でもって、一応チャットでも一通りの意見をお伝えしましたが
>>482についての私なりの意見を。
省49
[521]85(第1話制作者):2006/09/19(火) 18:46:31 ID:GLcVVV1o0
>>518
先着者となられましたので、よろしければ正式に予約宣言を行ってもらえますでしょうか。
省7
[522]237(鋼扇会):2006/09/19(火) 19:58:48 ID:kBVYvpLQ0
なんかデータテストが本編から離れてアナザーストーリー化しつつ
あったので、つい悪乗りしてしまった。 省6
[523]233(5話製作者):2006/09/19(火) 21:55:17 ID:Dg8GkKf20
>>482について。私もこちらでも意見を。
>サンプルセーブデータについて 省55
[524]211(ゾイドとザコ:2006/09/19(火) 22:00:30 ID:MDXPdBfw0
>>521
ノ それでは、7話予約宣言します。
一応、ある程度のプロットは出来ているのですが
出すのはTFの人氏の6話が形になってきてからの方がいいかな?
省25
[525]85(第1話制作者):2006/09/19(火) 23:55:30 ID:GLcVVV1o0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0 省49
[526]TFの人:2006/09/20(水) 00:17:16 ID:laFjLEAg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2926;id=
とりあえず、会話のみで。
[527]233(5話製作者):2006/09/20(水) 00:50:54 ID:TZXr9b/g0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2927;id=
>>523で言っていた、アイテムに関する私見です。
省46
[528]237(鋼扇会):2006/09/20(水) 20:03:26 ID:VjMElbAA0
>526
流し読みしてみた感想をば。
やっぱり女子救出のシーンはあったほうがいいみたいですね。
彼女の生い立ちの描写も、荒んだ世相をよく表してますし。
省10
[529]TFの人:2006/09/20(水) 20:11:24 ID:laFjLEAg0
>>528
はい、誤字です。
しかし、物凄い間違いをしてしまった……
[530]85(第1話制作者):2006/09/20(水) 20:55:44 ID:s3RSEJIc0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0 省61
[531]233(5話製作者):2006/09/20(水) 21:02:25 ID:yn8S/snA0
>>526
流れとしてシンプルにまとまっていて良いと思います。
ただ、厳しめのことを言うと、現状だとオリTFの第1話であって、 省49
[532]233(5話製作者):2006/09/20(水) 21:08:41 ID:yn8S/snA0
おっと。タイミング被っちゃいました。
>>530
あ、わかりにくかったみたいですみません。 省19
[533]TFの人:2006/09/20(水) 22:28:28 ID:laFjLEAg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2929;id=
とりあえず、手を加えてみました。
[534]237(鋼扇会):2006/09/20(水) 23:00:07 ID:VjMElbAA0
>533
ちょい質問。この状況って、
・コウベシティに野盗が攻めてきていて、
味方みんながそっちに気を取られている隙に
ヴィーク教団がテロを行っている 省32
[535]233(5話製作者):2006/09/20(水) 23:04:43 ID:yn8S/snA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2930;id=
とりあえず自分のお仕事優先。というわけでこんな具合でいかがでしょう?
[536]TFの人:2006/09/20(水) 23:06:18 ID:laFjLEAg0
>>534
一応、野盗に化けたヴィーク教団ですが解り辛いようですね。
パイロットを野盗に変えておきます。
[537]233(5話製作者):2006/09/21(木) 00:35:35 ID:ZQJS9aTI0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2931;id=
微修正かけました。
明日2100位までに特に意見が無ければ、これをベースに改訂稿を作成します。
[538]211(7話予定ゾイド:2006/09/21(木) 02:03:29 ID:UDDU6xxQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2932;id=
とりあえず7話予定内容を晒せるだけ晒し。
だめだもう眠いや……
省30
[539]211(7話予定ゾイド:2006/09/21(木) 12:37:27 ID:UDDU6xxQ0
目覚めて一仕事してからレス追加
>>536
パイロットを変えなくても、戦闘開始前なら
Talk ヴィーク教徒(ザコ)
Talk
野盗?「〜〜」
End
省12
[540]TFの人:2006/09/21(木) 15:23:36 ID:1V4W0AH+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2934;id=
とりあえず、動くようにしました。
[541]237(鋼扇会):2006/09/21(木) 19:40:24 ID:bvbsq9us0
>TFの人氏
>211氏
シナリオ内容の細かい詰めはチャットでやったほうが
いいような気が。
>>537
これでいいんじゃないでしょうか。
省5
[542]85(第1話制作者):2006/09/21(木) 20:51:47 ID:t6x0XJ8w0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
未回収伏線をテキストフォルダに格納。 省48
[543]233:2006/09/21(木) 21:28:26 ID:I75/V+TUO
ご意見どうも。
予想外に帰宅が遅くなってますが、ひとまず内容に問題はないようどすし、遅くとも明日朝までには上げられるよう努力します。
[544]237(鋼扇会):2006/09/21(木) 21:30:41 ID:bvbsq9us0
>逆輸入はありですか?
聞くまでもなくok。
#でもあの勝利条件って、戦闘バランスを取るのが難しい 省20
[545]233(5話製作者):2006/09/21(木) 23:12:59 ID:d5Id9nfs0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2937;id=
若干台詞も弄りつつ、どうにかこうにか今夜中に間に合いました。 省8
[546]233(5話製作者):2006/09/22(金) 00:22:28 ID:gOxUWILw0
そんな訳で感想など。
>>538
内藤社長が暗躍(?)してますね。
あと、弟ネタはあとあと美味しく使えそうですね。 省69
[547]TFの人:2006/09/22(金) 12:17:55 ID:ZCG6ESpE0
>>541
では、今夜21時辺りからチャットに待機してみます。
>>542
>>546
次までに対応しておきます。
ハンマーについては、削除しておきます。
[548]TFの人:2006/09/22(金) 16:37:10 ID:ZCG6ESpE0
22時頃くらいになりそうです。
[549]237(鋼扇会):2006/09/22(金) 21:50:34 ID:NznoEuI20
>ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2936;id=
>確認した後、手が勝手にこんな物を作り始めてしまった俺は病気。
省5
[550]名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 23:27:42 ID:6vZX9l+U0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2943;id=
通りすがりの私が会社が休日だったのをいいことに
シナリオ全体に大胆かつ繊細に手をいれてみましたよ
省5
[551]148(大空魔鳥):2006/09/22(金) 23:31:45 ID:/+2y5g8U0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2944;id=
データ更新&ライバルキャラ追加。
ユニットについては、せっかく地上げ獣ですのでSOME-LINEを。
省2
[552]85(第1話制作者):2006/09/23(土) 00:11:13 ID:o6gqgKA20
>>549
ウホッ、いい男達…。
>>550
動作の確認とeveのチェックをさせていただきました。 省31
[553]TFの人:2006/09/23(土) 00:17:16 ID:shxfgoJk0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0シナリオ投稿掲示板に上げておきました。 省1
[554]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 00:34:41 ID:BFnfeoJg0
あー、オープニングスキップ使うヒトに向けて
一点注意事項を。
ChangeMapした後は
藤吾の出現座標にCenterした方がよいよ
スタートイベント終了後って、 省10
[555]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:44:53 ID:BFnfeoJg0
二話でオープニングスキップすると
二ターン目のターンイベントでエラーが発生するので
修正しました。
gscn.org
省4
[556]233(5話製作者):2006/09/23(土) 12:14:43 ID:75dwJuR+0
211氏・237氏のデータテスト追加マップをやってみました。
逆輸入できそうなネタが一杯ですね。
ジンの言い回しやワスプ兵の言動に笑いました。 省23
[557]85(第1話制作者):2006/09/23(土) 13:56:48 ID:o6gqgKA20
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
第6話に更新。
サンプルセーブデータを総取り替え 省31
[558]237(鋼扇会):2006/09/23(土) 20:08:46 ID:MR47/Z5I0
>>538のコメントアウトを見てついカッとなって作ったデータを晒し。
「だめだこりゃ」と思われましたら無視してやって下さい。 省5
[559]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 00:43:17 ID:pTD2oWWg0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/IHO_20060924_add.LZH
各話でほぼ共通して使われてる以下の処理をサブルーチン化してみますた
・デモンバイス出撃
・タイトルコール 省14
[560]558:2006/09/24(日) 00:44:50 ID:pTD2oWWg0
ぎゃあ、ファイルに直リンしてしまった
URLはこっちで
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2950;id=
[561]85(第1話制作者):2006/09/24(日) 17:40:15 ID:5jB/rvGk0
>>559
お疲れです。
確認後、導入します。
ええと、>>550と同じ方で良いんですよね?
8話制作予定者の募集は予定通り今夜行います。
[562]TFの人(6話の人) :2006/09/24(日) 23:58:04 ID:kr5jmUFI0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2954;id=
誤字とか修正しました。
[563]85(第1話制作者):2006/09/24(日) 23:58:28 ID:5jB/rvGk0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
上記サブルーチンを導入しました。 省54
[564]243:2006/09/24(日) 23:59:41 ID:QKaLJbec0
ずざーっと八話立候補です。
[565]TFの人(6話の人) :2006/09/25(月) 00:03:25 ID:vis35Udg0
未回収伏線2006_9_24.txtで、ヴィーク教団がウォーグ教団になっています。
シナリオ投稿掲示板の編集キーは、913です。
[566]85(第1話制作者):2006/09/25(月) 18:33:08 ID:YXwTy0zI0
>>564
先着者となられましたので、よろしければ正式に作成宣言をしていただけますでしょうか。
>>565 省11
[567]243:2006/09/25(月) 20:11:24 ID:+hpusHi+0
では、8話の予約宣言をさせて頂きます。
#脳内のプロットでは、ワスプ方面から話を展開させてヴィーク教団と絡めるつもりです
[568]85(第1話制作者):2006/09/25(月) 22:22:33 ID:YXwTy0zI0
>>567
確認しました。頑張ってください。
---------------
正式タイトル案、募集中です。 省4
[569]237(鋼扇会):2006/09/25(月) 23:28:39 ID:+4Vahdrg0
>>556
>個人的に、三つ巴の状態で暴徒の無血鎮圧に成功したらボーナスとか、
>そんな戦闘も面白そうだなとか思ったりも。
省9
[570]243:2006/09/26(火) 22:20:43 ID:ahgCBA0w0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2961;id=
とりあえず脳内プロットをがりがりと書き出して見ました。 省7
[571]211(7話製作中:2006/09/27(水) 01:38:17 ID:FqUHRQ9s0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2962;id=
7話できている所まで〜
プロローグで力尽きた予感、内容をチョキチョキ剪定中。 省15
[572]211(7話製作中:2006/09/27(水) 08:41:55 ID:ZlF42XVo0
第七話プロローグのワスプ部分
予定していた新型MA受領部分だけ半端に削ったら、会話内容が5話のと被る部分が多くなっていたので本格的に削らなきゃ……
[573]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 14:34:19 ID:p22JuSmUO
何話くらいまで立候補できるのかな?
可能であればIHO9話に立候補したいところだけど
[574]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中:2006/09/27(水) 17:30:30 ID:vHUsSq2Q0
>>569,570,571
皆さんお疲れさまです。
>>570
アイコンはフリーのでも良いかとー。
そも、デモバもアイコンフリー素材ですし。
省42
[575]183(Gクライス):2006/09/27(水) 18:02:48 ID:uRH3r/Gc0
MS系データ投げてみますね。タイヤ万歳。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2963;id=
>ザンスカールっぽいネーミング 省2
[576]243:2006/09/27(水) 18:07:24 ID:vZmNIj9A0
>>572
それ を けずるなんて とんでもない!
ありがとうございます。
降下はバリュートで行こうと思います。 省12
[577]243:2006/09/27(水) 18:22:13 ID:vZmNIj9A0
さすがに更に被るのは想定外でした……
一気にワスプの戦力が充実しそうです。
[578]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中:2006/09/27(水) 22:53:37 ID:vHUsSq2Q0
>>575
お疲れさまです。
>データ改訂、設定変更、アイコン差し替え等
>利用はシナリオ製作者に完全に任せます。
省4
[579]TFの人(6話の人) :2006/09/28(木) 14:18:26 ID:5WmViHds0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2967;id=
第六話に手を加えました。
[580]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中:2006/09/28(木) 15:22:08 ID:pkT6x5ZE0
昼で帰ってきてたり。
>>579
158 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2006/09/28(木) 14:58:58 ID:5WmViHds0 省28
[581]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/09/28(木) 16:13:48 ID:hly5me9o0
テステス。
[582]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/09/28(木) 16:17:12 ID:hly5me9o0
行けるみたいですね。
シナリオアップする人は出来るだけトリップをつけたほうが良いかも知れません。
一応、トリップの着け方は名前の後に#(任意の文字列)です。 省1
[583]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/28(木) 16:34:51 ID:pkT6x5ZE0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0
フリー敵データ、ワスプデータ追加しました。
省2
[584]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 18:02:55 ID:JPDK8rtQ0
でも正直、何でショウは牢屋送りにならなかったんだろう。
[585]第3話制作 ◆QWcajfuhO. :2006/09/28(木) 18:05:57 ID:3sGKM58E0
別件で立て込んでいました。一応私もトリップつけておきます。
>>563 省7
[586]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/28(木) 18:14:11 ID:pkT6x5ZE0
>>584
ユーリーのような怪しげな後ろ盾の影もなく、
藤悟のようにこっそり忍び込んだ訳でもないですから、掴まえる理由の方がないかと。
>>585
[587]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 19:01:24 ID:JPDK8rtQ0
そう言えば、ヘッドマスターズで火星爆破があったような。
ここら辺、火星の人と絡めてみては?
[588]124(TFの人) ◆n5ybKHRUrc :2006/09/29(金) 17:47:33 ID:HbG7jxvo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2969;id=
>>579を参考に色々と付け加えてみました。
[589]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/29(金) 19:11:56 ID:WmnpPY/M0
>>588
>>579のファイルですが、リンクがオリ等身大ツリーの物と入れ替わっており、
恐らく削除されて番号がずれた物と思われます。 省25
[590]85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/29(金) 19:25:36 ID:WmnpPY/M0
追記、過去話の制作者の方々は、今後なるべくトリップを付けて書き込んでくださるようお願いいたします。
[591]237(鋼扇会) ◆Yz6rodltrc :2006/09/29(金) 20:42:25 ID:45EW8lRk0
183氏へ。この前のMSデータ、
データテストに足して使おうと思ってますけど、構いませんよね?
#>>574 省15
[592]183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/09/29(金) 21:03:30 ID:HkntQto20
>>591
いいですとも!!
[593]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/29(金) 22:18:04 ID:WmnpPY/M0
以下はチャット中に発案されたIHO(仮)の正式タイトル案です。
---------------------
スーパーロボット大戦・コツのいらないてんぷら粉 省15
[594]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/09/30(土) 02:02:17 ID:NLAm6Rzw0
何の脈絡もなく首輪爆弾出てくるとかいったいどんなギャグ時空やねん
勝利条件表示サブルーチン化するとしたら 省9
[595]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/30(土) 08:06:34 ID:pQ7gnZXo0
>>594
基本的にTalkコマンドのみで、長文を書き込むからリターンが少なそうな気が<勝利条件サブルーチン化
正式タイトル投票、以下のスレッドを利用予定。 省3
[596]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/30(土) 09:28:11 ID:pQ7gnZXo0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0 省12
[597]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/30(土) 19:10:45 ID:pQ7gnZXo0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
正式タイトル投票、開始しました。
投票先のスレッドは必ずsageで投票するようにしてください。
省2
[598]237(鋼扇会) ◆Yz6rodltrc :2006/09/30(土) 19:12:11 ID:hpTrpYhA0
306氏に無断でテストマップのフルパックを更新。
必要な物は全部揃ってるはず。……揃ってるよね?
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2975;id=
省13
[599]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/01(日) 05:21:28 ID:IayNJ+1M0
眠れないから
アトランティスクラッシャーの記述を簡略化してみたぜ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2976;id=
>>574 省9
[600]211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/01(日) 20:02:48 ID:rRcnQKFQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2979;id=
通してプレイ可能な第7話です。
土曜日に上げたかったけど結局日曜に、っていうかえらい量に。
[601]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/01(日) 21:38:16 ID:3gFzSJ/I0
>>599
いつもお疲れさまです。
動作確認しましたので、次回更新合わせでアップデートしようかと思います。
サブルーチン化の方も納得しました。 省48
[602]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:19:16 ID:E9WrIGyQ0
>>600
中立敵殲滅後に敵が移動も攻撃もしなくなりました。(反撃はする)
会話の途中にいくつかある、スペースだけで文が 省10
[603]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 00:02:49 ID:mzqZUJDo0
7話の人が苦労してたっぽいゲッターイベントをざっくり書き直してみた
実働テストはまだしてないけど、まあ参考までに
省3
[604]第四話(キンゲ):2006/10/02(月) 00:15:57 ID:GXOLYTOM0
お久しぶりです。
>>211
七話製作お疲れ様です。これから中身を遊ばせてもらいまーす。 省15
[605]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 00:52:54 ID:mzqZUJDo0
>>602
>中立敵殲滅後に敵が移動も攻撃もしなくなりました。(反撃はする)
ゲッターイベント後に中立の数みて 省2
[606]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 01:31:27 ID:mzqZUJDo0
シャッチョサンの補給が何回でもできる件。
3回目でClearEventしないとだめね
[607]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 01:38:27 ID:mzqZUJDo0
再出撃でデモンバイスがおかしくなるのは
こんな感じで回避できるっぽく
ForEach 味方 全て
RecoverHP 100
Action() = 1
IncreaseMorale (100 - Morale()) 省13
[608]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:46:45 ID:FMOIATy60
>>605
戦術的には、ヌシが居るかどうかを判定して、
ヌシ以外が全滅した時点で目標をプレイヤー側に
切り替えた方がいいと思いました。
[609]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 15:40:10 ID:BywWGSLg0
すごく関係ないことなんだが、なんでガンダムクライスのMIDI指定がVガンじゃないんだ?
[610]183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/10/03(火) 17:09:44 ID:jQUacIs20
>>609
だってイメージ合わないんだもの
[611]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/03(火) 19:39:29 ID:qBl6EqkM0
ユーザー向けMIDIパックにも入ってませんしね。<Vガン
――まあ、デモベはあのパックに影も形もないですが(ノ∀`)アチャー
省4
[612]第3話制作 ◆QWcajfuhO. :2006/10/03(火) 20:43:49 ID:ShL0y8fs0
そろそろ七話の方の報告がほしいわ?
[613]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:58:58 ID:sB1Mt9eI0
>>611
志村ー!HolyWorld!HolyWorld!
まあ、メインのMIDI指定にはちと微妙かも知れないけど
[614]237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/03(火) 22:42:18 ID:piLwhaME0
>>600
乙。やってみた。
気になった所を一つだけ。
話が長いのはゾイド世界観の説明のため止むを得ないとして、 省10
[615]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:13:20 ID:GShvF/PQO
メタっぽいやりとりがギャグとして多用されてたけど、最後のシーンだけは個人的に気になる一線超えてた感じ。
キャラがそれぞれ生き生きしてるのはいいね。
[616]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 12:07:01 ID:JOeE2eWA0
>>611
デモベは「斬魔」の公式サイトに行けば「魔を断つ剣は未だ折れず」があるぞ。
[617]183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/10/05(木) 19:26:13 ID:JsCPbaMs0
機神咆哮ッ!デモンベイン! も
神の摂理に挑む者達 魔を断つ剣は未だ折れず も
耳コピしようと思ったことはあるんだけど 省4
[618]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 21:41:35 ID:cJJrU8wwO
ヒント・L/S/E/F/-/R/
[619]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:19:35 ID:1POoVPmY0
機神咆哮ッ!デモンベイン!
神の摂理に挑む者達 魔を断つ剣
も、MIDIは見つかるぞ。wmaの高音質版も(勿論、耳コピの
[620]211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/06(金) 00:10:33 ID:rqxLl5jE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2987;id=
皆様、ご意見ありがとうございます〜
IHO(仮)第7話反映版でございます。
省19
[621]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:00:24 ID:166EfwIM0
トランスフォーマーのmidiが話題に上らないのはなんでなんだぜ?
[622]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:08:37 ID:eMSk5LSg0
マスターフォース関係って全くないもん。
主題歌やED、奇跡のトランスフォーマーとかスーパージンライのテーマとか全然ないもん。
[623]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:17:19 ID:eMSk5LSg0
それに、元ネタがマスターフォースの機体に、ろぼみでぃさんの所の初代とか2001のテーマとか
流したら、海外原理主義の方々からクレームが付きそうで……
[624]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:18:20 ID:eMSk5LSg0
間違えた、2010だった。
[625]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/06(金) 07:29:11 ID:ug37HB0I0
>>620
お疲れさまです。あんまり無理せず自分のペースで頑張ってくださいね。
------------
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50 省11
[626]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/06(金) 15:09:50 ID:ch3CSqj60
投票しておいて何ですが、本当に天ぷら粉になったらどうしようと戦々恐々。
[627]211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/06(金) 20:45:15 ID:FrpLx98s0
そろそろ完成かなと思っていたSRWコップラ第7話。
追加しようと思ってうっかり忘れていたシーンがあったり無かったりしたので 省2
[628]211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/07(土) 12:42:20 ID:C1WaqwoI0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&space=0&type=0&no=0#102
お待たせいたしました、第7話これにて完成です。
[629]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/07(土) 13:11:47 ID:Zs2Ov4360
>>628
確認しました。今夜更新します。
[630]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/07(土) 20:13:35 ID:Zs2Ov4360
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
更新完了しました。
七話氏、お疲れさまでした。
省3
[631]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 04:29:42 ID:ChIgYKk+0
7話はガンダムクライスの強さが際立ったなあ……
ほぼ単機でコウガイジと愉快な仲間たち殲滅できちゃうんだもの
[632]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/08(日) 07:44:10 ID:E6hHZIn+0
>>631
個人的にはユーリーが列強。
溶かす溶かす、オーニーだってよーしゃなく溶かす。
[633]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:30:11 ID:lKryAnQg0
最弱はショウですな。
まあ、弱さでドラマを作ろうと思って組んだデータだしなぁ……
[634]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 12:25:49 ID:b6IEM4EM0
リアル系2機は飛行できるのが大きいよな。ユーリーは劣に加えて、威力低いけど貫武器まであるし。 省14
[635]211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/08(日) 14:50:39 ID:Gsr596zU0
gsc2.sakura
ごめんなさい、完成宣言した7話ですが 省22
[636]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/08(日) 23:57:02 ID:E6hHZIn+0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
修正ファイル、反映させました。
省33
[637]ゼオの人:2006/10/09(月) 00:00:06 ID:gl34M8vY0
9話立候補します
[638]大空 ◆XsGYgOY0xc :2006/10/09(月) 00:00:22 ID:lWjxKqkY0
んでは9話に立候補ー。
[639]大空 ◆XsGYgOY0xc :2006/10/09(月) 00:01:31 ID:lWjxKqkY0
ぬう。16秒差かー。惜しかった。
[640]ゼオの人:2006/10/09(月) 00:03:19 ID:gl34M8vY0
これ、トリップつけたほうがいいのかな……(汗
[641]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:06:20 ID:04c2nnBQ0
とりあえず上げる
[642]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/09(月) 08:56:54 ID:2MRJ/MN+0
>>637
先着者となられましたので、よろしければトリップを付けてから正式に予約する旨を宣言していただけますでしょうか。
[643]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/09(月) 13:40:46 ID:gl34M8vY0
>>642
これでいいですか?
正式に宣言します
[644]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/09(月) 15:20:15 ID:2MRJ/MN+0
>>643
確認しました。頑張ってくださいね。
[645]名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 07:25:15 ID:kwKdtTPEO
7話、ヌシのイベントって何かのフラグになってたりするのかなーとか、思い付きを口にしてみる。
[646]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/10(火) 17:04:36 ID:c8P6+4Rw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2994;id=
バンウスのアニメを作ってみる。
ついでにメッセにもちょっと手を入れてみたり。
省2
[647]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/10(火) 17:05:57 ID:c8P6+4Rw0
っと、忘れ物。
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
タイトル案投票、締め切り迫る!
[648]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/10(火) 19:32:20 ID:WY7NEuqM0
確認のためちょいと
敵のデータは「パイロット一人、ユニット一人」の制限にかからないんですか?
八卦集(勿論、新規の)出そうかと思うのですが
>>646 省5
[649]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/10(火) 19:46:46 ID:dLW8VE0k0
会話パートで梃子摺り中です。
>>645
少し考慮してみます。
[650]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/10(火) 19:48:17 ID:c8P6+4Rw0
>>648
敵データは規定に引っかからないです。一人1ユニットは加入する味方側の制限ですね。 省21
[651]名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 21:58:44 ID:6IIbkZ660
>>649
プロット見せてもらったけど、無理にすぐ拾う必要もないとは思う。<ヌシ
てか、そもそもフラグ管理してるわけでもないみたいだけど、 省12
[652]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 16:24:52 ID:bBbcDduM0
何話で終わりの予定?
[653]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/11(水) 18:03:31 ID:kfhuyhyo0
>>652
総話数は今のところ未定です。
味方加入ユニットが十機前後で締め切りなんで、そこから考えて二十数話くらいでしょうか。
省9
[654]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/11(水) 22:06:41 ID:agZ/Uqxo0
第8話、第9話、製作がんばって下さいませ〜。
>ヌシ 省45
[655]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/11(水) 22:50:06 ID:kfhuyhyo0
>>654
乙です。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0 省2
[656]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:53:30 ID:Fmwsyfn2O
ヌシについて言ってた者だけど、
個人的にはヌシとの絆でどうこうとか、
逆にヌシ倒してたらヌシの子がーとか、 省7
[657]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/12(木) 18:58:00 ID:m5pTtZ520
作業用フォルダをうっかりIHO本体に入れてしまってフルパックをDLし直した所、 省9
[658]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/12(木) 20:25:39 ID:jWnaVZ6A0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0
第7話差分ファイル修正しました。 省17
[659]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/12(木) 20:33:53 ID:FMxWo5p20
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
こちらも対応完了しました。
>>657 省6
[660]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/13(金) 18:13:33 ID:bpZfUP4I0
正式タイトル名、投票完了しました。
投票数全30票。
SRWドッペルゲンガー 13票
スーパーロボット大戦・コツのいらないてんぷら粉 11票 省19
[661]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/13(金) 22:13:13 ID:bpZfUP4I0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
と、言う訳でタイトル変更しました。 省3
[662]237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/13(金) 22:48:49 ID:cKgFfZQQ0
タイトル決め投票も佳境に入ってきたところで、
コップラ支援テストマップを投下。
もはやデータテストの主旨に反しまくってるけど何ともないぜ! 省5
[663]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:59:18 ID:IqYs9m++0
そういえば大分前だけど、デモンバイスのアイコンリファされてたけど差し替えないの?
[664]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 02:35:30 ID:5lWBACe+0
我らが愛すべき天ぷらは負けた! 何故だ!
[665]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/14(土) 03:38:07 ID:5lWBACe+0
来週からお仕事で東銀座の某通信社に行くことになりました。
客先常駐は久しぶりでドキがムネムネして眠れないので 省6
[666]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/14(土) 05:22:47 ID:5lWBACe+0
とりあえず、Eveフォルダにeve突っ込むだけで
ステージ追加できるようになった。
Ask窓のステージの並び順は、レベル順でよいよね?
省12
[667]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/14(土) 21:47:31 ID:5lWBACe+0
でけた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3013;id=
天ぷら食べたい
[668]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/14(土) 21:54:31 ID:MAdadVvA0
>>667
お疲れさまです。
いつもながら見事な手際に感心することしきりです。
省6
[669]237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/15(日) 10:00:18 ID:S/s7MIhM0
>>664-667
550氏の才能に嫉妬。
三時間足らずで完成ですか。いつデバッグやってるんだろう。
初期型妖機獣魔用AI(ザコ) については 省14
[670]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/15(日) 17:45:45 ID:M2ujfemg0
Require技法がパクラれてた
ttp://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/45.html
こうやって技術が広まっていくのはよいねヽ( ・∀・)ノ 省4
[671]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/16(月) 19:27:07 ID:fwlPBtzM0
>>663
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に差し替えを行っておきます。
てか、レスが無茶苦茶遅れて申し訳ないです。
>>670 省1
[672]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/16(月) 20:37:50 ID:WkaTmxGk0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3018;id=
折角なのでデータテストの追加マップ『夜間戦闘』(ネタ度低め)をつくって見ました。 省17
[673]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/16(月) 21:13:44 ID:fwlPBtzM0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0
フリー雑魚データ対応しました。
[674]183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/10/16(月) 21:33:37 ID:c5lr4stI0
オリサポ更新されましたけど、ゲッターの真人のアイコンの差分追加されてますね。
[675]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/16(月) 22:02:50 ID:fwlPBtzM0
ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm
コソーリとDLページを作ってみる。
登録はもうしばらく後に。
[676]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:03:25 ID:NozaDzFU0
>>674
ユウマも増えてたね。対応しないのかな。
[677]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/18(水) 17:16:04 ID:AEnTxTG+0
第5話氏がしばらく顔出せない状況らしいのでどうしようかと思ったのですが、 省4
[678]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/18(水) 19:40:15 ID:AEnTxTG+0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
対応しました。マサトはダイアログもちょっと弄る。
[679]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/20(金) 17:57:32 ID:bBnDRTak0
とりあえず、八卦をアニメ以外製作完了
データテストはまだですが……
[680]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/20(金) 22:52:02 ID:9QmNaG9c0
243氏、前回のレスから一週間経ってますね。
週末予定だそうなので一応待ちと言うことで。
[681]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/21(土) 08:39:41 ID:QUD36Hyg0
申し訳ない、形になったものを提示するにはまだ少々時間がかかりそうです。
[682]名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 15:25:29 ID:c06GR3Ac0
とりあえず、プロットを上げてみては?
[683]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/21(土) 17:46:31 ID:AeDBno6o0
85氏各種の作業おつかれさまです。
ところで、この手のモノでよくあるキャラ&ロボ辞典とかのオプションも考えるべきかしら? 省2
[684]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/21(土) 19:45:37 ID:ghHPjOEA0
>>681
はい、焦りすぎないように頑張ってくださいね。
>>683
そうですね。
B-A-D氏の図鑑インクル辺りを導入してみましょうか。試してみます。
省16
[685]237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/21(土) 21:50:39 ID:vf1qcPWw0
>>670
Talk ギルト
インクリズム体操〜
Talk 京志郎
インクリズム体操〜
Talk ギルト
真夏のサンオイルの皆さんと一緒〜
StartBGM PGSC_AlgolithmTaisou.mid 省33
[686]名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 22:36:29 ID:GqtGY9cY0
むぅ、参加したかったんだが……たった10ユニットで締め切りだったとは。
参加は諦めるか。
[687]名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 23:58:39 ID:c06GR3Ac0
敵キャラはOKなんだよね?
サイバトロンプリテンダーを敵で出したくなったもんで。
[688]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 00:03:46 ID:hW9RcAhU0
>>685
『原則締め切り』案については了解しました。
>>686
あくまで『味方加入ユニット』を締め切るだけなんで、
参加自体は全く問題ないです。
省8
[689]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 00:03:46 ID:XynKfHYQ0
確か後継機も勝手に作ってOKなんだよね?
流石に元ネタが変わるのはまずいかな?
描写次第で許される?
[690]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 00:09:32 ID:hW9RcAhU0
>>689
魅せ方次第、だと俺は思います。
ただ、いきなり全く別系統のメカになってしまうのはプレイヤー側としても混乱するでしょうし、 省3
[691]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:21:47 ID:w+w1/YXs0
ま、味方10機って制限は逆を言うと>>686のように新規参加の門を狭める訳で。
それでいいならいいのでは?としか言えない。
[692]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:29:41 ID:qkElEWQI0
何話で終わらす気か知らんけど
20話以内ならそろそろ新入りは邪魔なんじゃないの。
新入りダメならやめ=新入りが中心にくる話しか考えてない だし
[693]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/22(日) 02:38:39 ID:ZEz1Xruw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3025;id=
とりあえず第7話以降の終了イベント投下。
こっぷら! こっぷら!
省25
[694]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 09:32:43 ID:Esn1t1rI0
>>692
今いるキャラが気に入ってて、それをもう一活躍させたい人なら
後から新規で入っても問題はないんだろうけどね。 省2
[695]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 10:17:17 ID:0btsjFbQ0
>>693
乙です。
終了処理は次回更新で対応します。
>辞典
現在B-A-D様の図鑑インクルを使って作成中です。 省5
[696]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/22(日) 17:23:40 ID:ZEz1Xruw0
>>695
とりあえず、指定の図鑑インクルで使えるよう、拙作のゾイドのキャラとユニット、汎用ザコのユニットの解説をでっちあげて置きます。
[697]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 17:54:16 ID:0btsjFbQ0
>>696
ありがとうございます。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3026;id=
図鑑途中経過。
[698]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/23(月) 00:53:04 ID:N1Krjzbg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3029;id=
とりあえず、eveとして出来ている部分を。
戦闘部分のイベントも、一応箇条書き状態別個に作っています。
省5
[699]名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 18:41:45 ID:Hz9bFerM0
B-A-D氏は活動休止中なんだからインクル使用は自重した方がいいんじゃないか
許可もらってるんならいいんだが
正直、マナーがいいように受け取れんよ
[700]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/23(月) 19:41:13 ID:OmvfmZW60
>>699
HPのダウンロードページ、シナリオリンク共に休止後もDL可能なように残されており、
問題はないと思うのですが。
省4
[701]バイキングの人:2006/10/23(月) 23:41:55 ID:nduXu5pw0
はお、久しぶりに見に来たよ。
大空魔鳥まだ出てないのね。
[702]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 09:44:22 ID:ZeE1KVTE0
参戦終了なら最後に大空入れたほうがいいと思いますね
[703]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/25(水) 20:52:56 ID:edmfKIes0
近況報告。
B-A-D氏にインクル使用報告メールを送信した所、非常に丁寧なお返事をいただきました。
図鑑データは週末までには形になるかと。
[704]バイキングの人:2006/10/25(水) 22:56:44 ID:B8/phsU60
変形さしてみた。どきどき。
gscn.org
[705]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 17:55:40 ID:PSeBwrsc0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
辞典実装しました。
改稿、訂正等は常時募集中。
省6
[706]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 17:56:47 ID:PSeBwrsc0
上げ忘れ。
[707]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/28(土) 18:17:56 ID:sKDpd4do0
>>705
辞典作業お疲れ
とりあえず、一話からやり直さんと辞典が見れなくて
切なさ大爆発なので、Include.eveにでも↓入れといてください。
*プロローグ: 省25
[708]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 18:31:56 ID:PSeBwrsc0
>>707
ご指摘ありがとうございました。
つーか図鑑進行度ぱっか気にして肝心のインターミッションコマンドをしこんどかなきゃ意味ないじゃん俺。orz
省4
[709]名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 19:40:42 ID:BGfEvb9k0
途中のセーブデータから読み込むと、進行度が0になってるのか何も表示されてないっす。
[710]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/28(土) 19:46:34 ID:cI+ZnHag0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3037;id
予想外に作業がおくれたー 手伝うとか言っておいて申し訳無いです。
省10
[711]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 19:59:56 ID:PSeBwrsc0
>>709
第6話までのセーブデータの場合なら、次の話に進むことで閲覧可能になるはずです。 省13
[712]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 20:22:56 ID:PSeBwrsc0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3038;id=
簡単ですが更新用ファイルを。 省10
[713]名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 20:31:32 ID:BGfEvb9k0
確認しました。作業おつっす。
[714]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/29(日) 03:16:51 ID:2Z0HUypA0
>>711
対応おつかれさまです。
中途半端ですが、これ以上追加する余裕が今ちょっと無いので、使えそうな部分があればご利用下さいませ。
[715]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/29(日) 16:42:53 ID:pINZ3E5Q0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
図鑑更新完了しました。 省16
[716]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/29(日) 18:14:13 ID:0jUzB2pA0
何だか責任重大?
シナリオの方はあまり進んでいません、申し訳ない。
図鑑の方も対応しておくべきでしょうか?
[717]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/29(日) 18:30:00 ID:pINZ3E5Q0
>>716
切りのいい所、と言う意図であって、プレッシャーをかけるつもりはないんで
あんまり緊張なされないでくださいw
図鑑の方は、エピローグの頭辺りで 省12
[718]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/29(日) 23:37:00 ID:UKpzbgwU0
各話で辞典達成度設定するのってメンドそうだから、
図鑑のアタマで次ステージファイル名とかみて
動的に取得するようにした方がよいのかしら?
[719]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/30(月) 17:38:44 ID:B3icMYjI0
>>718
セーブデータ内の次ステージファイル名の数字列を
Right関数で取得して達成度にぶっ込む、って処理でいいんですかね?
達成度は基本的に 省3
[720]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/30(月) 22:44:57 ID:Bpifbsis0
生存報告です
[721]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/03(金) 12:44:53 ID:2fkVyH5c0
>ゾイド氏
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3060;id=
旧辞典データをうpしておきました。必要ならば使ってください。
[722]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/04(土) 18:02:29 ID:dVdecwG20
業務連絡。
243氏、明日で前回のレスより一週間経過しますので、明日中に生存報告をお願いいたします。
[723]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/04(土) 18:49:18 ID:qWwwEhnI0
>>719
人間が一度に把握できる物事は最大で七つまでだという……
なんか前にも似たようなこと書いた気がするけど、
誰が書いても変わらんよーなところは 省20
[724]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/05(日) 23:16:23 ID:vSUKKyiw0
生きてます。
Eveはエピローグを進めている状態です。 時間がかかってすみません
[725]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/06(月) 07:49:37 ID:2ihJyOic0
>>723
>やるんならもう徹底的にやりたい
あ、その気持ちは分かりますね。 省8
[726]211(7話:2006/11/08(水) 01:17:56 ID:Lh8nTGQw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3072;id
辞典データ、野生ゾイドに85氏成分を追加しました。
[727]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/08(水) 19:24:00 ID:rAXbCfqM0
>>726
乙です。
更新を反映させました。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
省7
[728]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/09(木) 20:33:49 ID:eBmxc0b20
ここからネタバレ
武器修理、ボルトイグニッションの修理は組み込めましたがハスターは無理そうです。
[729]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/09(木) 20:35:10 ID:eBmxc0b20
改行が足りなかった……orz
[730]237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/09(木) 22:47:55 ID:8QkeKQCg0
>>728
>ハスターは無理そう
それはまぁ無くても大丈夫、つーか識者に任せたほうが無難かと。
戦力的にデモバが劣ってるってことはないし、 省25
[731]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/09(木) 23:53:12 ID:NdHC+WIE0
>>730
情報サンクスです
指定midiは総合のデータのmidiのままでしたが――違うようですね 省3
[732]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/10(金) 09:55:40 ID:lywjQnBI0
>>730
OSC_0000_3100.bmpはゼオのサポートパイロットのアイコンです。
たしかデータのパイロットに書いてあるはずですが
[733]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/10(金) 20:57:46 ID:zCe040sI0
大空氏、バイキング氏へ。
ひとつ伝えておきたいことがございますので、チャットの方に来てもらってもよろしいでしょうか。
省2
[734]237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/10(金) 21:58:21 ID:781wdVDo0
>>732
orz
ありました。ごめんなさい。
[735]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/10(金) 22:04:36 ID:3DqrnxqA0
今日はチャットから撤退しました。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
省1
[736]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 16:42:14 ID:wupFi2SQ0
今唐突に気づいたけど、SRC大戦IBのファイルって
どこにもあがってないのね
[737]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 16:54:20 ID:wupFi2SQ0
というわけで、include.eveに↓入れとけば辞典達成度は自動でセットされるようになるはず。
*エピローグ:
If IsVarDefined(辞典達成度) = 0 Then 省19
[738]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 17:05:28 ID:wupFi2SQ0
あー、あと>>707は削っちゃってください
インターミッションコマンドの有無をチェックする必要はなかったので
[739]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 17:32:48 ID:wupFi2SQ0
>>737をちょい修正。Ifの中は適当にインデント入れておいておくれやす
*エピローグ:
If IsVarDefined("辞典達成度") = 0 Then 省16
[740]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/11(土) 20:20:46 ID:o3FP9Kf20
>>739
いつもお疲れさまです。確認の上、更新しました。 省19
[741]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/11/14(火) 00:49:28 ID:oShaLjcI0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3110;id
とりあえずツリーが沈んでしょうがないのでネタを投下とか何とか。
[742]211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/11/14(火) 02:01:18 ID:oShaLjcI0
上に追記
一部ユニットのアニメを最新のモノに対応させたりしたのでご注意を。
アップローダーにへんな広告がいっぱいで鬱陶しいんじゃよー
[743]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/15(水) 19:43:32 ID:jGVBDrq60
>>741
乙です。
フリーデータ更新しました。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0 省21
[744]237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/16(木) 22:01:17 ID:I7ZotLA60
データテストフルパック更新。>>741のも追加してあります。
とうとうアノネタに反響が返ってきてしまった。どうしよう。
省5
[745]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/17(金) 08:08:02 ID:fjTXicCU0
石川賢氏の訃報に凹み気味。
>>744
乙です。
306氏、時間的余裕が無くなったんですかね。
いつかひょっこり戻ってこられるといいんですが。
----------------- 省24
[746]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/17(金) 08:27:23 ID:KAjV1rwI0
申し訳ありません、少しリアルの方でごたついています。
[747]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/17(金) 18:07:59 ID:fjTXicCU0
>>746
確認しました。
再募集を中止します。
制作はノンビリでかまわないんで、お身体には気をつけてくださいね。
ストレスたまると身体にモロに来ますから。
[748]名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:34:42 ID:4/yJAOKs0
プレイヤーはあんまりノンビリしすぎるのも嫌だな〜と思う
[749]名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:36:25 ID:5xMgHQos0
残りエピローグだけってんなら、β版ってことで
出しちゃってもいいんちゃうかね?
[750]237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/20(月) 14:25:12 ID:ghMDWBnQ0
いまいちキャラが掴みづらいヴィーク教団の皆さんを扱いやすくすべく、
ちょっとしたネタをupしてみる。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3163;id=
省4
[751]バイキングの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2006/11/21(火) 03:07:12 ID:peDuMWqo0
戦闘アニメ作った。
gscn.org
[752]バイキングの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2006/11/21(火) 03:09:04 ID:peDuMWqo0
にゃ、[3167]
[753]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/21(火) 19:05:06 ID:6e8dDnS+0
>>751
見ました。
アンカーは良く動いてるんですが、変形音と変形時のちらつきが気になるんで、
瞬間変形で繋ぎませんか?
省15
[754]バイキングの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2006/11/21(火) 19:34:21 ID:peDuMWqo0
データは修正しそびれてただけですの。
ログ提案っていうと、データまとめちゃうってこと?
鳥の人が良けりゃぜんぜんおっけーです。 省7
[755]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/22(水) 18:52:32 ID:293u657g0
>>754
快いお返事ありがとうございました。
[756]211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/23(木) 14:30:55 ID:Ej4UOB2Y0
>>754
折角なので744でも上がっているデータテストに投入してみると調整もできていいかもしれませんよー 省17
[757]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/23(木) 17:31:17 ID:l3Qi47Nc0
243 ◆K3UCrU.Jo2 氏へ。
明日で前回のレスより一週間になりますので、生存報告をお願いいたします。
省4
[758]名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 00:11:44 ID:N6GmpNL60
2週連続ってのはかなりやばい状況なんじゃないのか?
[759]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/25(土) 09:47:51 ID:vQFTrbmo0
243 ◆K3UCrU.Jo2 氏のレスが一週間の間無く、
第8話制作の代行を決定する必要が生じました。
省27
[760]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/25(土) 10:05:41 ID:LHdP2FoA0
今思ったんですが募集するより繰り上げたほうがいいのでは
9話→8話のようにして
募集は9にして
[761]名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 12:36:12 ID:zKuZgCuI0
今後もこの調子が続くようなら、制作期間の最終デッドラインは
明確に切っておいたほうがよくないかね?
つか、対応が甘くないか?馴れ合うのもわかるが、 省4
[762]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/25(土) 13:23:36 ID:vQFTrbmo0
確かに対応が甘めな所はあるかもしれません。
やはり最終デッドラインは必要でしょうか。
一週間報告義務付きで、一ヶ月くらいでしょうか? 省17
[763]名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 16:44:46 ID:pEG3nZCs0
ついでに生存報告時に製作物添付義務も追加した方がいいと思うね。
そうすれば引き継ぎなりネタの再利用なりがしやすくなるわけだし。 省9
[764]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/25(土) 17:45:49 ID:vQFTrbmo0
>>763
なるほど。eveファイルのみでもいいのでupするの、義務化してみてもいいかも知れません。
総合すると、シナリオ制作ルール.txt の
省16
[765]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/26(日) 06:20:46 ID:/b5mcPIo0
243です。
2週ほど前から私毎がかなり慌しい状況に陥ってしまい、PCを起動するのすら殆ど出来ない状況になってしまいました。
省14
[766]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/26(日) 08:31:27 ID:/b5mcPIo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3200;id=
すみません、こちらでした
[767]名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 08:43:56 ID:/b5mcPIo0
明日は少し時間が空きそうなので、Eveだけならほぼ完成には出来るかもしれません。
ただ、付随テキストやクリンナップまでは手が回りきらないと思います。
[768]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/26(日) 10:02:51 ID:gg+crxBg0
>>765
生存確認しました。再募集、一旦停止します。
今回は間に合ったので継続。 省26
[769]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/26(日) 10:06:22 ID:gg+crxBg0
##eve読んでみて
大魔神我には追加ジェネレータ開発中(マッハスクランブル)の伏線があったんで、 省3
[770]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/26(日) 23:18:11 ID:cMZGxd/+0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
フルパック更新。
>>768に加えて
省34
[771]名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 10:46:51 ID:hOKDz1Z60
省9
[772]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/27(月) 21:30:52 ID:f6BPyP4o0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3215;id=
稼動可能verです。
サンプルデータと未回収複線が抜けています。
>>769
組み込んでみました
省21
[773]237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/27(月) 22:28:41 ID:2BJyOGsc0
>>772
乙。冷や汗モノだったが間に合ったようでなにより。
IMA陰謀説キタコレ。なんかデルタグリーンを髣髴とさせるノリだ。
あと今回の緑和布カッコよすぎ。
省35
[774]名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:40:32 ID:HAbk1oT60
お、新話のβ版か。とりあえずageようぜ。
[775]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/27(月) 23:14:34 ID:/5lcDtUI0
>>772
お疲れさまです。
サンプルセーブと伏線メモ、図鑑データはこっちで補完します。
これからプレイしますが、その前にざっと目を通してみていくつか。
省39
[776]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/27(月) 23:48:40 ID:/5lcDtUI0
バグ報告。
味方登場時のショウの台詞
Talk 戦士ショウ 19 13
Talk
ショウ
「トランスフォーム! ゴッドオンッ!
End
は
Talk 戦士ショウ 19 13
Talk 省13
[777]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/27(月) 23:50:13 ID:OiNVS1ZQ0
9話担当。とりあえず一部だけ作ってあります
生存
[778]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/27(月) 23:52:05 ID:/5lcDtUI0
追加。
ダイマジンガー、マグニートブースター装着が封印されていないのはミスかと思われます。
[779]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 00:06:49 ID:eveRfEBY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3216;id=
修正してサンプルデータを添付しました。 省3
[780]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 00:08:14 ID:eveRfEBY0
アレは封印しておくべきものだったのですかー
時間があれば勢いで魔人妖断を使うイベント戦闘を造るところでした
[781]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 00:15:21 ID:eveRfEBY0
gscn.org
サンプル、eve共に封印に対応しました
[782]名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 02:38:48 ID:tvhJfYwA0
プロローグスキップしなかった場合、
グループID「ご」がいなくてエラーになるね
[783]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/28(火) 03:30:25 ID:tvhJfYwA0
ちがった。
プロローグスキップしたときと
しなかったときでIDのつき方がちがっちゃってるんだ。
あと、敵撃破時のアイテムの入手でエラー 省57
[784]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 04:28:49 ID:eveRfEBY0
修正修正。
そろそろ意識が不味いので、この後は当分顔を出せなくなると思います。
突貫工事なので色々と歪みはあると思います、申し訳ない。
省15
[785]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 04:29:54 ID:eveRfEBY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3217;id=
URLは前回と変わりませんが、一応。
[786]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 04:47:07 ID:eveRfEBY0
どうやら(仮)からDGになってから更新して無かった模様です……すみませんorz
[787]名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 20:37:17 ID:Lk0BkMwY0
誰か引き継ぎとかすんの?これ。
[788]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/28(火) 22:33:35 ID:pzwybeLg0
>243 ◆K3UCrU.Jo2 氏。
バグ修正お疲れさまです。
省16
[789]名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 01:05:02 ID:TqEf4RzQ0
>>784で当分顔出せなくなるとかあったから、細かい修正や雑務は別の人が担当したほうがいいんじゃないかと思ったんだが、必要ないってことならいいか。
[790]名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 06:15:26 ID:/7YmzVSM0
ミノスフキークラフトが手に入ると
デモンバイスのスキがなくなるなあ
いいのか?
[791]名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 22:17:01 ID:I8Y7opBY0
gsc2.sakura
では出先から取り急ぎ完成宣言を。 省10
[792]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/29(水) 22:19:00 ID:I8Y7opBY0
トリップを付け忘れていました
[793]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/29(水) 22:40:53 ID:f5PEEJms0
243 ◆K3UCrU.Jo2 氏、お疲れさまでした。完成おめでとうございます。
>>790-791 省33
[794]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/29(水) 23:00:42 ID:I8Y7opBY0
仕様との事なので学習型コンピューターと差し替えておきます。
PC落とす前に見てよかった…
[795]211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/29(水) 23:07:41 ID:zuG8iWeI0
おつかれさまです〜
>>790
確かに、ミノクラは空Aで飛べるようになるのがヤバイので、 省22
[796]名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:15:57 ID:9gRDQ2Bc0
ナーヴスティンガーにつける分にはかなり使えそうだが。
対空特化ユニットが居るわけでもないし、補えない不利な性能で住み分けし続けるのはどうかと思う。
[797]名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:33:46 ID:bjsC78CI0
それ言い出すとTFはどうにかならないのかアレ。
シナリオがどうとかじゃなくてユニットとして。
[798]名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:49:08 ID:Pir1jFyg0
だよな、正直な話どうにかならなかったのか?
まあ、六話の香具師だしなぁ……。
[799]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/29(水) 23:50:28 ID:f5PEEJms0
>>795
了解。修正しておきます。
>>796
デモバに付けると対空に3000の必殺技が撃てるようになるのですが、 省16
[800]211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/30(木) 00:20:04 ID:INfjWpLs0
85氏おつかれさまです。
御手数を煩わせますが、修正の方お願いいたします。
でもって、忘れ物が〜
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3227;id
省8
[801]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/30(木) 18:30:38 ID:av/QZLPI0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
差分、及びフルパックを全ての更新に対応しました。
省25
[802]名無しさん(ザコ):2006/11/30(木) 19:00:02 ID:1vJNMOlE0
>SRWDG政策委員会
これはリレーシナリオだ! 政治やってるんじゃないんだぞ!
[803]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/30(木) 19:39:27 ID:av/QZLPI0
>>802
ごめん。盛大にミスったorz
SRWDG政策委員会 → SRWDG制作委員会
[804]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/01(金) 00:24:31 ID:imjdQFfU0
サンプルセーブデータの7話と8話が明らかに連続していない点について
別に気にしなくていい?
[805]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:46:37 ID:FEAzj8FM0
>>804
ボーナスを取らず進める、と言う形にはなっていますし、
サンプルと言う意味では問題ないかと。
省32
[806]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:48:08 ID:FEAzj8FM0
上げ忘れ
[807]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:52:02 ID:FEAzj8FM0
えーと、すいませんもう一回。
ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏へ。
申し訳ありませんがレスをお願いします。 省6
[808]ゼノの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/01(金) 23:30:53 ID:bmx6eiv+0
これでよろしいですか?
[809]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/01(金) 23:33:04 ID:bmx6eiv+0
間違えました(汗
[810]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:10:51 ID:buixy+Zo0
ここで空気を読まずに8話に手を入れてみましたと言ってみるのも私だ。
gscn.org
省38
[811]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:12:06 ID:buixy+Zo0
もひとつ
ルプスちんの辞典データがエラー吐いたので直した。
元ネタ作品名に半角スペースが入ってたからなので""でくくりました。
[812]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:24:37 ID:buixy+Zo0
>>805
8話のサンプルセーブよく見ると
辞典のインターミッションコマンドがないので
そこは直した方がいいかもしんない
[813]名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:31:49 ID:e7IpGmsY0
素直にお疲れ様。
サンプルセーブは混乱避けるために、常に管理者さんが作った方がよくないかい?
[814]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 10:29:04 ID:gpxZcImI0
>>808-809
確認しました。最終期限は 1/01 となりますので頑張ってください。
>>810
いつもすいません。そしてありがとうございます。 省12
[815]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 13:13:18 ID:gpxZcImI0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
全部対応しました。 省3
[816]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/02(土) 18:49:44 ID:h5CnmiHo0
>>751
>>756
ツワブキ=メノウをデータテストに乗っけてみました。数値は一応>>751の方で。 省86
[817]3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/02(土) 23:35:09 ID:3AyTonBU0
トリップ紛失orz
テキトーな単語にするべきじゃないなーと思いつつ、以後はこちらで。
>>816
大魔神我はまぁ仕方が無いかなー、と。 省15
[818]3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/02(土) 23:36:19 ID:3AyTonBU0
んでもって下げ忘れたぁorz
[819]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 23:58:22 ID:gpxZcImI0
>>816
ああ、DGのラスボスはムスカ総帥だったのか――。
え、違う?
省49
[820]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/03(日) 00:06:29 ID:wAem5I4I0
立候補
[821]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/03(日) 10:46:31 ID:O0sDQz3M0
>>820
確認しました。もう一度正式に制作宣言をお願いします。
処で、237 ◆Yz6rodltrc氏は鋼扇会データを提示しておられますが、 省6
[822]名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:26:16 ID:RkKN7qN+0
変な教団より、最初にだけ出てきたイグジスターの方が忘れ去られていると思う
[823]名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:52:28 ID:GdG+GYNE0
>>822
だよな、まずはメインのイグジスターをどうにかしないと。
[824]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/04(月) 00:19:41 ID:PyCrIRc60
>>823
イグジスターはとりあえず次ので出す予定です
[825]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/04(月) 10:51:33 ID:9ZC6XBbI0
>>821
では製作宣言。よろしくお願いします。
味方は増やしません。例の連中は敵として出します。
↓が現時点でのプロット。 省15
[826]名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 14:01:15 ID:MEvcgL+20
プロットや最新話を見てると、急に話を収束させすぎようとしてる感じがする
まあ、伏線張られまくりだからその回収も急がないと間に合わないんだろうが
[827]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/04(月) 18:31:55 ID:aPIPmZJw0
>>825
確認しました。頑張ってくださいね。
個人的には組ませるよりどっかに噛みつかせた方が面白いかなと思ったり。
ヴィーク教団辺り。
省7
[828]名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 21:05:43 ID:l+CAzG3+0
>>826
どうだろうな。確かに急いでる気もするが、敵組織も多いからなあ。
脇に位置する組織の処理はこんなものという気もしないでもない。 省7
[829]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/04(月) 21:08:32 ID:PyCrIRc60
>>825
うーん、ハスターネタがかぶってしまう(汗
[830]名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 21:20:25 ID:w4338PoY0
そもそも何話で終結かがわからないと予定も立てられないだろうしね。今の展開なら30話ぐらい?
[831]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/04(月) 21:37:47 ID:aPIPmZJw0
大体二十数話を目処にしていましたが、そろそろきっちり決めておいた方がいいでしょうか?<完結話数 省5
[832]211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/04(月) 22:07:49 ID:cRmEVrmo0
>>825
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3254;id
プロット閲覧の後勝手に手が動いたけど(ry
省25
[833]名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 11:34:09 ID:IVfRjlqU0
ランカーACのパイロットの
ルプス=ヘイトリッドの対メッセがスプス=ヘイトリッドになってます
[834]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/12/05(火) 12:35:52 ID:B5Lw+kCs0
gscn.org
叩けば叩くほど粗が……
Eveの誤字や誤用を更に修正し、メッセ誤字を訂正しました。
>>85氏、550氏 省5
[835]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/05(火) 19:51:05 ID:8DR2iZQ+0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
確認の上、更新しました。 省6
[836]名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:32:34 ID:L7vPxTNg0
話数は参加者数次第って面もないかい?
目処としては26話±2ってところが妥当だと思うが、
人が居なけりゃ18話くらいで終わるのもアリだろうし。
省3
[837]名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:46:36 ID:JYja8DmA0
そろそろマスターテリオンみたいな
宇宙的恐怖の理不尽な暴力的な
犯されていた侵されていた冒されていた
が欲しいな
省2
[838]名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 06:03:08 ID:vH45ppQU0
そんな事言うとイグジスターが泣くぞ…
[839]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/06(水) 18:36:32 ID:TyFdyN+o0
>>836
多めに見積もっておいた方が見積もり楽だと思うので、この辺りに<完結話数26話前後
短縮はその必要が出た時と言うことで。 省46
[840]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/06(水) 19:26:07 ID:QTIPtnH20
>>839
かぶるというか敵さんがハスターを所持してる
って感じなので
プロットですか。少々お待ちを(eveだけ作ってるやつ←
[841]237改め10話の人 ◆Yz6rodltrc :2006/12/06(水) 23:40:52 ID:ZnhMheNk0
出先からなんで手短に。スナッフィー最高。
>>ゾイド星
漫画版『ゾイド惑星Zi』だと6万光年になってたりする。
タカラトミーではよくあること。
省24
[842]3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/06(水) 23:59:11 ID:fxGAveU+0
>>841
はい、恋人の名前ですよー。
…こっちのスレのトリップはこれ、だよな(汗
[843]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 17:35:48 ID:76U3Y20w0
>>840
明日が生存報告期限なので、作りかけeveも一緒に挙げていただけると助かります。
>>841
人外ロリは良い。人外ロリは心を潤してくれる。 省10
[844]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 18:34:15 ID:tN4JRUD20
>>843
とりあえずプロットだけ
eveはまだ動かないのでまだ出しません
gscn.org
[845]名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 19:50:04 ID:MCmAorlg0
eve上げって義務になったんじゃなかった?
[846]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 20:07:30 ID:tN4JRUD20
ああ、そのようですね……期限は明日ですね。
明日までせめて待ってください(汗
[847]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 21:26:48 ID:76U3Y20w0
>>846
動作しなくてもできてる分まででOKです。
プロット拝見。
どんな敵キャラが出てくるのか少々分かりづらく。 省34
[848]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 21:28:31 ID:tN4JRUD20
>>847
確認しました
チャットですが時間がつけば参ります。
こなかった場合は、時間がなかったものと考えてください(汗
[849]211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/07(木) 21:43:14 ID:Dek0u/Sk0
「ハスター対ハスター」とか「ダブルハスター!」とか思い浮かんだけど心の沼に沈めておこう。
省13
[850]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 22:00:40 ID:76U3Y20w0
>>849
基本的に各データ作者さんから要請無いかぎり手は付けません。デモバも変更無しで<精神変更。
――ショウに決意とか付けたい所ですが。
[851]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 00:40:07 ID:J7BcnJMw0
次回九話だっけ?プロットを拝見したけど、敵組織を新しく出す必要が全くないように思える。
[852]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 01:16:59 ID:FjIi7xCM0
>>850
バランス取りに必要なら管理者の強権発動して弄ってしまうのも手だと思うが。
正直なところ、TFは生存性も他のキャラに劣ると思うのよ。 省13
[853]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 08:58:57 ID:Us9Mpob20
話を収束させるなら、8話みたいに既存組織との関連性を持たせた方がいいかもわからんね。
完全に合一させるのはプロットを見る限りは無理だろうけど。
[854]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 09:34:31 ID:kf37e8DQ0
>>852
字面的にもしっくり来ますし、作者さんが顔出しづらい現在ちょっと強引に手を入れてみても良いでしょうか。
やってみます。
現在ショウの精神が
省46
[855]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 14:25:39 ID:VxarlLWA0
んー、そもそも八卦なき世界に放り出されたらマサト(候補)がどうなるかみたいなテーマだと思ってたから 省3
[856]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 16:30:12 ID:TLh4lfJc0
>>854
そこそこ使いにくくなるし、熱血差し替えがいいんじゃないかな。
つかSP構成、重めのが多いのな。 省13
[857]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:10:05 ID:64pSzesE0
とりあえず提案を受け入れ少し欠番にしました
>>851
それならどの作品もそーなる気がしますがね
>>852 省15
[858]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/08(金) 17:12:00 ID:64pSzesE0
失礼。名前入れ忘れ(汗
[859]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:07:17 ID:Us9Mpob20
話を畳むのか広げるのか、85氏が決めておいたほうがいい気がする。
何か、またシナリオ全体での話の流れが可笑しくなりそうな気配が。
[860]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:42:02 ID:iAqCIKBk0
>>859
85氏が決めた時点でリレーにはならない気がするのだが
[861]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:46:09 ID:q6IBIA4A0
そうか?全何話予定か決めるのと大差ないと思うが。
いちいち多数決採ってたらきりもないだろうし。
[862]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 19:14:23 ID:kf37e8DQ0
>>859-861
リレーですから基本的に「こうしろ」とは言えません。
そう言う言い方をするのはよっぽどの時以外有り得ません。 省33
[863]名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:41:06 ID:xdilltqU0
>>852
本人の了承なしに弄らないほうがいいんじゃないか?
性能なんかはデータ提出の時点で問題無しとして通ったんだろうし。
[864]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/08(金) 22:17:26 ID:64pSzesE0
今しがた八卦をなくして違う展開でいろいろとやってます
たしかに八卦をいれないほうがほかの組織にからめやすそうですね。
省3
[865]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 23:09:14 ID:kf37e8DQ0
>>856
一応決意以外は弄るつもりは現在ありません。
人のよさげなショウには結構似合いだと思いますし、友情。
省43
[866]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 23:11:31 ID:kf37e8DQ0
ageときます。
[867]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/09(土) 00:20:09 ID:xaLjkXJg0
とりあえず前半の会話分未完成のみ。
というかeveを途中であげるのは規約に必要ないのでは……
未完成みてもどうにもならないので
省11
[868]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/09(土) 02:01:03 ID:sJTrYJdU0
デモンベイン的には魔道書じゃなくて魔導書なんですよ
漫画やラノベでしか使われない誤表記なんだけれども、実は
省16
[869]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 09:12:19 ID:nL7f3H2Q0
>>867
確認しました。お疲れさまです。
次回の生存確認リミットは来週の土曜日。
最終期限は1/01となります。
省44
[870]名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 09:48:42 ID:IjreeoOA0
「いって見る」って、「行ってみる」じゃない?
薬のせいにしてもそれとわかるようにフォローがほしいね。<性犯罪者
[871]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/09(土) 15:35:29 ID:xaLjkXJg0
チャットはこれたら午後8時から一時間ほどこれそうです
[872]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 19:13:40 ID:nL7f3H2Q0
今からチャットの方に顔を出します。
それから、今夜フルパックと差分を微更新予定。
・>>839のデモバ数値改訂。
・>>869のシナリオ作成ルール改訂。
省2
[873]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/09(土) 21:11:43 ID:sJTrYJdU0
差分の更新のタイミングによっては
インターミッションで辞典が見られなかったぽいので対応しますた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3284;id=
省4
[874]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 21:31:24 ID:nL7f3H2Q0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0 省7
[875]243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/12/10(日) 00:09:15 ID:k5M1J7hk0
gscn.org
戦闘メッセージにあった誤字を修正しました。 省4
[876]306(データテスト):2006/12/10(日) 13:03:38 ID:xfTMhwEg0
お久しぶりです。
まずは237氏、管理の代行ありがとうございます。
550氏も手を入れてくださってるようで本当にありがたいです。 省14
[877]211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/10(日) 16:45:40 ID:CAvtZTM20
>>876
306氏、お久しぶりに御無事で何よりです。
データテストの方、ちょっと利用させていただきますね。
[878]237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2006/12/10(日) 18:15:28 ID:+/XO6UrM0
どうも、237です。
スレの皆さんのご意見や昨日のチャットを参考にして
テロップを書き換えてみました。まだ(仮)ですが。
ツッコミ等よろしくお願いします。 省33
[879]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/10(日) 19:24:20 ID:UtguQBgI0
>>876
お久しぶりです。
お忙しいでしょうが、たまに来てもらって顔出していただけると嬉しいです。
>>878
お疲れさまです。 省12
[880]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/10(日) 23:34:37 ID:UtguQBgI0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
8話氏のメッセデータ修正を入れました。
追伸 省4
[881]221 ◆19f2aUFhyY :2006/12/11(月) 22:04:07 ID:9pSwOAL+0
イロイロとおつかれさまでした。
……というわけで、毎回お世話になっているデータテストを転用しやすいように裸にして見ました。 省13
[882]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/11(月) 23:26:37 ID:ObveDw0Y0
>>881
>Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜 省7
[883]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/12(火) 00:26:17 ID:nEioVScE0
せっかくなのでinclude.eveちょい手入れ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3309;id=
あんまり意味のない修正ではあるけれど
省6
[884]221 ◆19f2aUFhyY :2006/12/12(火) 00:31:44 ID:tkoolCRc0
RemoveItem単品だと、なぜか全部のアイテムが外れないようですね。
試して見たら三個の時は一個残ったり四個の時は二個残ったりとワケワカメでした。 省16
[885]第3話 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/12(火) 19:44:25 ID:gDWssnb20
>>878
プロット見ましたー。
聖母はもっとにゃいあるらとほてぷーな喋り方でもいいかも。
あと一応セラの一人称「私」にしてあります。
[886]名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:21:35 ID:IxfLvhVE0
silve氏のルーチン使ってるのを汎用っぽく配布するんなら、
そこのところの許可取った方がいい気もしないでもない。 省2
[887]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/12(火) 23:53:38 ID:okuYiRZI0
SRCライブラリ集は一応「転載・改変自由、申請・報告不要。」とありますし、
ReadMe.txtにも出典元明記してありますから恐らく問題はないかと。<許可
省3
[888]211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/13(水) 01:05:20 ID:RZrR5HN60
silve氏ライブラリ集に関しては85氏の通りで。
っと、お気遣い感謝致しします<礼儀
製作手引き等はちょっと思案中です。
[889]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/13(水) 19:43:06 ID:Uy56yD+c0
>>888
では制作手引き絡みを決めて配布するのに問題ない段になったらメールしましょうか<silve氏
###------------
省22
[890]ゼオの人:2006/12/13(水) 22:41:59 ID:NBqmVVJw0
入院ですか……お大事に…
[891]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/13(水) 22:43:07 ID:NBqmVVJw0
トリップ忘れ(汗
[892]3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/14(木) 17:47:45 ID:NHb15alM0
こっちでは何もしなくなったからこーゆー時に顔を出す人、それが私。
>>889
ぬう、年始から大変そうですね。お大事に。 省7
[893]四話の人:2006/12/14(木) 23:45:00 ID:hGzsDC860
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3324;id=
こんばんは、お久しぶりです。 省15
[894]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/15(金) 17:41:58 ID:Ew5ioVBA0
>ゼオの人氏
明日で前回の生存報告から一週間となります。
明日中に何らかの成果物をupして生存報告をお願いします。
省27
[895]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/15(金) 17:52:03 ID:Ew5ioVBA0
追記。
ショウへの決意追加、一週間意見無ければやってしまいます。
手を入れることにちょっと抵抗があるのも確かなんで、 省5
[896]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/15(金) 19:14:15 ID:yzOP70u20
>>894
わかりました。
では、明日は成果物としてデータフォルダを上げます。
[897]211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/15(金) 21:44:03 ID:kSx9uPb20
ぎぎぎ、PCが一日立ち上がらなかったんじゃよぉ。
>85氏
お大事にです〜 省35
[898]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/15(金) 22:14:53 ID:gxjlAseQ0
データテストを整理しようと思って今までのデータを見返していたら、
いつの間にかこんなものが出来てしまった。 省48
[899]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/15(金) 22:43:17 ID:gxjlAseQ0
間違えて呼び捨てにしてしまった。
211氏、すいません。
[900]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/16(土) 18:46:10 ID:GIvzmEUY0
テストでショウの決意のテストをしてみようと、
ショウとデモバ(ダメージ比較用)を基地脱出戦に放り込んでみた。
気力が溜まりきる前にデモバが死にました。 省26
[901]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/16(土) 21:22:55 ID:ArOlhyoQ0
データテストでEnable書かなくていいようにしてみました
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3339;id=
省7
[902]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/16(土) 23:33:27 ID:gKia22Vc0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3341;id=
生存報告+データ(成果物)です
[903]名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 23:44:41 ID:2X2UKmrI0
やっぱりこまめにEVEかプロットのどちらかを投げてもらった方がいいんじゃないかなあ。 省5
[904]名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 00:02:12 ID:Tj4jI0ro0
俺もそう思ったけど、失礼かと思って黙ってた。
[905]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 00:04:06 ID:cn1TeG6s0
>>902
確認しました。お疲れさまです。
次回の生存報告は一週間後ですね。
省34
[906]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 00:14:50 ID:cn1TeG6s0
>>903-904
データ等の詰めも作業としては重要ですし、β版が挙がってから詰めるのと平行して次話の調整も出来るかと思います。 省12
[907]名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 01:44:43 ID:5X7B/Oqs0
いやまあデータ等の詰めが重要ってのもわかるけどさ。
優先順位としてお話部分の方がもっと大事なんじゃないのというだけのこと。 省7
[908]名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 05:49:40 ID:5VaydJ8c0
これ、随時参加募集中って書いてあったけど、
今はもうシナリオ製作だけでユニット投稿は駄目ーみたいになってる? 省2
[909]名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 06:52:57 ID:MKRuzDqc0
何と言うか、全体的に欲張りすぎのデータな気がする。
他のフォルダと比べると特出してるし。
>>908
現状の話に治まるキャラなら問題ないんじゃね? 省2
[910]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 09:07:24 ID:cn1TeG6s0
>>907
たしかに危惧していらっしゃる事も分かりますし、意見は凄くありがたいです。
今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと助かります。
>>908 省24
[911]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 11:08:08 ID:jd2fOZvM0
>>909
ユニットの多さならすいませぬ……
バンウス自体であればそもそも数ヶ月前に出したデータとなんらかわらないので
[912]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 12:35:14 ID:cn1TeG6s0
>>910誤字。
× 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと
↓ 省10
[913]大空 ◆ZRruWvBuCw :2006/12/17(日) 12:39:00 ID:V4bTaobA0
トリップを改めて大空です。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3344;id= 省23
[914]名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:05:04 ID:MKRuzDqc0
特出してるって言うのは敵のデータね。
バウンスはマップ屋特化で問題ないと思う。
[915]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:11:51 ID:jd2fOZvM0
いくらやっても二重書き込みと出てかけないので一時的にID変更
>>914
でてます?
敵(とりあえずメイン(サポート含む)とサブ二人で 省2
[916]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:13:18 ID:jd2fOZvM0
っと、いけました
IDはそのままです
[917]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 16:36:58 ID:cn1TeG6s0
>>915
ちょっと動かしてみて再度データ提案。
やっぱ敵データがちょいヤバメです。硬くて強い。
省24
[918]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 16:42:21 ID:cn1TeG6s0
追加。イレギュラーハンターに乗ると思われる八咫烏、数値がほぼヴァローナと互角です。 省7
[919]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:59:53 ID:jd2fOZvM0
>>917
了解。ホラーについてはほぼそのまま受け入れます
>>918
あれ、ヴァローナってトップでしたか? 省6
[920]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 17:13:23 ID:jd2fOZvM0
修正しました
変更点は
・ホラーの装甲-200.核、最強武装威力-300。気力制限・核を130、最強を120
・八咫烏の回避、命中-3,それ以外、すべて-2 省10
[921]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 17:15:36 ID:jd2fOZvM0
>>920
追記
・核ミサの命中を+10から-10へ
[922]3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/17(日) 18:10:45 ID:VQJvhklw0
ビチョ濡れです。雨で。
セラの台詞がコンピュータ風味のままだったのでなんとなく作ってみました。
こんな感じかなぁ?
省2
[923]908:2006/12/17(日) 18:25:10 ID:5VaydJ8c0
早速投稿してみますた。こちらにも提示が必要であれば出します。
敵だけだけど、出来ればシナリオにも参加してみたい
省8
[924]名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 19:13:04 ID:MKRuzDqc0
>>923
問題ないと思うが、敵ボスとしての運用前提だとちょっとEN消費が重いかもしれない。
・・・外野が口出しまくっていいのだろうか。
[925]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/17(日) 19:25:20 ID:WAP3ZKBE0
発言が長くなりすぎるので名無しの皆様へのレスは差し控えさせていただきます。ごめんなさい
>>ゼオの人氏 省64
[926]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 20:25:01 ID:jd2fOZvM0
>>925
インテリジェンス(9話のAC)と10話イグジスターのユニットアイコンが
かぶってます
[927]908:2006/12/17(日) 21:19:59 ID:5VaydJ8c0
更にデータを弄ってみました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3354;id=
[928]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 22:16:37 ID:cn1TeG6s0
業務連絡。
ユーリーメッセ更新、ショウの不整地走破能力修正、8話修正と、 省5
[929]908:2006/12/18(月) 20:08:56 ID:bCM10oT+0
もっとデータを弄ってみました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3369;id=
それと、正式に参加したいのですがよろしいでしょうか
[930]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/18(月) 21:09:47 ID:B2wMghIo0
gsc2.sakura
>>928の更新に加えて
省27
[931]908:2006/12/18(月) 22:22:59 ID:bCM10oT+0
>>930 85氏
ありがとうございます。
とりあえず、現状出来ているところまであげます。
アロンダイト
アロンダイト, 特殊ギア, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160 省47
[932]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/19(火) 20:58:07 ID:hON9g3Ss0
>>931
HPちょい高めなんで、-1000くらいしてもいいかと。
後、アイアンハンマー以降射程1が四つ並んでるのに引っかかりが。 省20
[933]908:2006/12/19(火) 22:30:00 ID:H39fv1/+0
>ユニットデータ
>HP
うーん、個人的には高HPを残したいので、装甲を減らしておきました 省97
[934]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/21(木) 18:18:21 ID:+RtOS8Tc0
>>933
おおむね了解。
ドリルには破属性付けても良いかも知れません。大空魔鳥合わせで。
###----------
業務連絡。 省16
[935]名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 20:06:08 ID:yqSLmRDE0
プレイしていて思ったんだが、
シナリオ毎に組織名が「自警軍」「自警団」と表記がバラバラなのが凄く気になる
自警軍に統一してみては?
[936]名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 22:09:57 ID:uj+dtzOg0
だよね。おっさんが「団長」とか呼ばれてるシーンがどっかにあったけど、すげー違和感感じたし。
[937]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/21(木) 23:52:17 ID:+RtOS8Tc0
>>935-936
了解。修正も>>934に合わせて行います。
[938]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 00:15:11 ID:McUpVHqk0
>>934
了解です
現在ユニットの配置位置の設定(およびMAPの用意) 省6
[939]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/22(金) 02:25:28 ID:KbJdz/pc0
自警軍になると、マクモニーグルの(・┏┓・)オサーソの
呼称はどうなるんだろう? 司令?
[940]94 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 13:53:45 ID:7N3Cf9uE0
参戦希望の方がいっぱいでうれしうれし。みんながんがれ
>>自警軍に統一
了解です。
用事その1:
第7話にバグ発見。 省41
[941]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 14:47:59 ID:McUpVHqk0
確認を
セラのノンパイロットってありましたっけ?
[942]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 15:39:38 ID:7N3Cf9uE0
>>941
>940のパックの中に入っているセラ(&わたる)のノンパイとメッセは、
>922のメッセと>925のメッセの摺り合わせの結果出来た物です。 省4
[943]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 15:44:47 ID:7N3Cf9uE0
あと、>>940=>>942=237です。ごめんなさい名前欄ミスりました。
[944]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/22(金) 16:13:21 ID:iUdNobWQ0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0 省23
[945]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 16:28:41 ID:McUpVHqk0
>>942
いえ、940のことではなかったのですが…
>>944
わかりました
ありがとうございます
[946]550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/22(金) 19:04:50 ID:KbJdz/pc0
>>944
更新お疲れさまです。
決意がsp.txtに入ってなくて、
シナリオ起動時にエラーが表示されるけれど
ウチだけかしら?
[947]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/22(金) 19:32:26 ID:iUdNobWQ0
>>946
俺の…俺のミスだァァァッ!(CV:グリリバ)
と言う訳で、sp.txt無かったのを修正しておきました。すいません。 省5
[948]211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/22(金) 23:59:17 ID:GbkG84Us0
色々展開してるー おつかれさまです。
>第7話バグ
あれー? 攻撃ラベルだから全滅イベント動いてくれる筈なのにー! 省21
[949]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 00:18:21 ID:kEWfk77c0
9話ベータeveです(テスト済み)
容量が20kぐらいしかないなぁ…まだ増えると思いますが
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3400;id=
[950]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 00:34:55 ID:gq2R0oO+0
>>949
確認しました。お疲れさまです。
eve単体では戦闘バランスの確認が出来ないので、なるべく差分でお願いします。
省19
[951]名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:43:03 ID:p0annc7k0
台詞が一様に子供っぽいな。
[952]名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 02:27:11 ID:d366r40Y0
eveのサイズは別に気にするものじゃないというか、7,8話のサイズが飛び抜けているだけだと思う。
今は容量より、キャラの書き分けからじゃないかな。
[953]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 11:10:48 ID:kEWfk77c0
>>950
了解です
一応、エピローグでメイオウうってるつもりだったのですが
>>952
わかりました、色々模索してみます
>>951 省1
[954]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 17:30:40 ID:gq2R0oO+0
>>953
撃ってるのに誰も死んでない、被害演出がないのが気にかかり。<シンオウ 省15
[955]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 17:31:45 ID:gq2R0oO+0
あげ忘れ
[956]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 18:06:27 ID:kEWfk77c0
>>954
えーっと、シンオウで結構です
あと、8時は無理です
10時以降ならば可能性はあるのですが
[957]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 19:48:51 ID:gq2R0oO+0
>>954
十時くらいまでなら待機していられると思います。
つーわけで今から待機。
次スレ、>>980位の予定。
[958]908:2006/12/23(土) 21:07:19 ID:1Wit5LXU0
とりあえずデータが纏め終わったのでUPしました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3403;id=
ただ、アロンダイトのデータの方が少し変わったので 省53
[959]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/24(日) 20:32:38 ID:CrHCbxGw0
業務連絡。
>>949にてβ版を確認しましたので、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏の生存報告を認定します。
省3
[960]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/24(日) 20:47:34 ID:CrHCbxGw0
追伸。
シナリオの詰めにチャットを使うつもりがあるのでしたら呼びだしてください。
十二時くらいまでなら多分いけます。
[961]237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/25(月) 20:47:30 ID:7cUFX+mE0
年末年始は来れるかどうかわからない日が続くので、
いまのうちに生存報告しておきます。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3417;id= 省1
[962]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/25(月) 21:43:50 ID:GIh2u+QY0
>>961
乙です。
ビットマップ各フォルダにThumbs.dbが入ってましたので、取り除いてしまった方がいいと思います。
###-------- 省18
[963]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/25(月) 23:15:11 ID:Qi+VawkM0
いえ、27日はまだ大丈夫です
28日からです
[964]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:05:46 ID:sRHpE/yw0
テストとか調整とか修正とかまともにやるつもりなら、
もう実働するβ版出したりしないと間に合わないんじゃないのか? 省2
[965]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:08:01 ID:FAjtYXrI0
というか、ぶっちゃけもー少し掲示板で話して話せる事もあるんじゃない?
なんかいつもの生返事だけで直さないやらかす作者の香りがプンプンするんだけど。
[966]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 00:11:31 ID:pOOk3v+o0
>>964
了解。26日の午後に提出いたします
>>965
訂正したものを出しますから、直さないなんてことはないんですがね 省4
[967]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:29:09 ID:sRHpE/yw0
喧嘩腰というか煽るのはやめようよ。
やらかすとかまだ決まったわけでもないだろうしさ。
所詮みんな名無しさん(ザコ)なんだし、 省11
[968]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 01:40:56 ID:35l1rO8g0
基本線はもうできてるんだし、
一通りプレイできる状態までもっていってくれさえすれば、
細かい粗やらなんやらの修正は手空きの人間がやればいいっさ
省5
[969]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 01:47:04 ID:35l1rO8g0
ところで、9話のマップってまだないのけ?
[970]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 10:12:24 ID:vMUxkOd60
>>965
ちょっとチャットに頼りすぎだったかも知れませんね。
今日提出で今夜と明日夜が使えるのならば何とか間に合うのではないかと。
>>966 省40
[971]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 12:19:01 ID:pOOk3v+o0
差分で9話をあげておきました。
一応、閲覧用にeveも単体でおいておきます(差分にも同じものが含まれています) 省13
[972]酷くね?:2006/12/26(火) 13:55:28 ID:aJPeFVEs0
やらかす とか まだ 決まった わけでも ない だろう し さ。
[973]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:15:26 ID:vMUxkOd60
お疲れさまです。
前のeveより格段に良くなってると思います。
以下気になった点
「自警団」は「自警軍」の方が正しい表記になったので、修正が必要かと。 省38
[974]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:16:31 ID:4A11wtmI0
拗ねて癇癪起こして依怙地になるのわかっててそんな書き方するのはやめよーや。
建設的にいこうぜ。
省12
[975]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:18:20 ID:O++JIU+o0
>>972
そうかな。
前のに比べたらぜんぜんマシのような気がするんだけど…
修正されているみたいだし(演出はもうすこしあってもいいとおもうが
省2
[976]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:29:16 ID:vMUxkOd60
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ05.eve
yamachan.x0
次スレ立てました。 省2
[977]酷くね?:2006/12/26(火) 14:32:44 ID:aJPeFVEs0
いや、この言い方がよ。
↓
「やらかす とか まだ 決まった わけでも ない だろう し さ。」 省13
[978]211(7話:2006/12/26(火) 14:47:49 ID:W1tLnzOI0
っと、おつかれさまですー
エピローグでのデモバハイパーモード発動メッセは7話で同様の現象がおきたので、そちらを参照していただければ。
省22
[979]211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 15:09:09 ID:W1tLnzOI0
っと、トリップ抜けてました。
セラのメッセが抜けてましたが、チャットで上がっていた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3353;id
でいいのかな?
省8
[980]211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 16:00:06 ID:W1tLnzOI0
エラーって訳でも無いのですが一手段として。
1ターン目早々、顕羅のSP威圧で白兵型ACとインテリジェンスの動きを止め、以後、マップ右下へと逃げに徹する。 省17
[981]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 16:09:34 ID:pOOk3v+o0
いえ、イグジーが破壊しても取れるようになってるのは仕様なんです(回避率が
高いので必中をかけないとあたらないため)
省6
[982]名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:38:01 ID:VZcP1ff60
>ぶっちゃけ、スタッフでないのにそのようなこというのはどうかと思うのですが
省4
[983]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 16:42:30 ID:vMUxkOd60
>>981
破壊イベント時、ifコマンドで藤悟かユーリーか辰巳が倒した時だけアイテム取れるようにすればよいかと。
if 味方 Then
で飛べましたっけ?
省9
[984]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 16:46:21 ID:vMUxkOd60
>>982
現在制作進行を請け負っている者として、そんなことはない、と言わせていただきます。
そもそも基本的に外も内も無いです。ここ匿名板ですし。
[985]211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 16:51:13 ID:rAtdGFyk0
えーっと、何にせよアイテム入手可能なら『ボーナス』と言うのはゲームとして何なので。 省19
[986]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 18:15:19 ID:vMUxkOd60
えーと、しばらく忘れていた身で突然言うのもなんですが、
>>839で提案した完結予定話数を、年明け(順調にいけば9話更新時)に 省4
[987]211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 18:26:43 ID:rAtdGFyk0
あー、978での泥仕合云々は自分が機体強化をすっぽかしていた所為でした、
普通に主力メンバーに強化資金をつぎ込んでいれば何とかなりますね。 省3
[988]3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/26(火) 18:36:34 ID:pqGrbhng0
きさまのしりをやつざきじゃー。
>>ゼオの人氏
提出乙です。
んでもって以下気になったところ。 省12
[989]ゼオの人:2006/12/26(火) 22:40:58 ID:pOOk3v+o0
>>988
デモバ氏とかぶるところがあるのですが、少し(デモバ氏のはチャットで
お聞きしました) 省26
[990]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 22:57:13 ID:vMUxkOd60
>>988
どうも、よろしくお願いします。<管理代行
年明け病院行ってからじゃないといつからになるか分からないのが困りものです。
省19
[991]ゼオの人:2006/12/26(火) 23:09:14 ID:pOOk3v+o0
>>980
・受け入れたところ
>>973すべて
>>978-980等のボーナス修正として6ターン以内に勝利条件を満たすに変更(ACを 省20
[992]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:10:15 ID:pOOk3v+o0
追記
図鑑データは用意してくれると助かります
トリップ忘れ(汗
[993]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:13:38 ID:vMUxkOd60
>>991
乙です。
えーと、今ざっと確認したら「自警団」になってるのが直ってません。
「自警軍」が正しい表記なので修正をば。
[994]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:17:54 ID:pOOk3v+o0
>>991
これでよろしいでしょうか?
gscn.org
[995]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:23:08 ID:vMUxkOd60
>>994
どうも。
かなり良くなってきてるので、もう一段落置いて意見待ち。 省7
[996]85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:24:31 ID:vMUxkOd60
追記。
図鑑データ了解です。
[997]ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:47:31 ID:pOOk3v+o0
gscn.org
再度修正。
よくよく考えたらなんでケンラさんが味方のか… 省3
[998]名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 01:40:20 ID:AIk60Htg0
エピローグの社長、「次元連結システム」に対する反応が淡白すぎないか?
もっと興味持つとか、最初から知っている様子を示すとかしていいと思うんだが。 省2
[999]211(7話ゾイド ◆19f2aUFhyY :2006/12/27(水) 04:16:49 ID:lhdHJG2A0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3433;id
既に皆さんが述べられてますが、私からもイロイロと9話演出面へ意見を。
[1000]四話の人:2006/12/27(水) 06:53:32 ID:fTirM+UU0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3434;id=
夜勤明け、おはようございます。
いろいろ述べさせていただきました。
よろしくお願いします。
[1001]1001:Over 1000 Thread
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