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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ05.eve

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:27:15 ID:vMUxkOd60
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在版権オリシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中

    専用ツリー(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    DLページ
    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm


    また、以前進行していた『SRC大戦IB』は23話まで完成。
    フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1146188801&ls=50

    2 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:27:54 ID:vMUxkOd60
    SRWDGシナリオ作成ルールより
    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     立候補時にトリップを付けてください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください。

    ・制作予約は現在製作中の話の次まで。

    ・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
     基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。

    ・必要と思われるデータ類
     ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
     ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト 設定メモ

    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
     使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
     使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt にそれぞれ記入してください。

    ・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
     脇役、敵役等は基本的に追加自由。ただしボスの強さは原作以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    ・単機に複数人乗りの場合は精神ポイントを調整すること。
    ・自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニットの原則は守る)
     (ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
     しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)


    ・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。

    ・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
     入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。


    3 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/27(水) 01:30:36 ID:sWfjodew0
    9話、*スタートとスタートが逆になってませんか?

    4 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/27(水) 09:53:13 ID:rpU6zO+A0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3435;id=
    9話に再度意見。
    もう少しで完成できるはず。

    ####以下、前スレ後半で出てた意見レスをコピペ
    ###ゼオ氏にはこれらへのレス及び対応をお願いします。

    998 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 01:40:20 ID:AIk60Htg0

    エピローグの社長、「次元連結システム」に対する反応が淡白すぎないか?
    もっと興味持つとか、最初から知っている様子を示すとかしていいと思うんだが。
    特に知らないなら、ああいうキャラは警戒するだろうしね。



    999 名前: 211(7話ゾイド ◆19f2aUFhyY [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 04:16:49 ID:lhdHJG2A0

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3433;id

    既に皆さんが述べられてますが、私からもイロイロと9話演出面へ意見を。



    1000 名前: 四話の人 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 06:53:32 ID:fTirM+UU0

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3434;id=

    夜勤明け、おはようございます。
    いろいろ述べさせていただきました。
    よろしくお願いします。


    5 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 10:30:25 ID:NocojDZU0
    こんだけ意見がくるのは愛されてる証拠?

    で逆ツッコミですが、それに対する突っ込みもOKです
    書いてないところは了解して修正いたします


    >211氏
    >修理費を〜
    うーん、結果としては破壊されてるんですが――
    やっぱり、行動不能程度のほうがいいですよね?
    この点は修正します

    >>4話の人氏
    >どうして機体の一部とわかったのでしょうか?

    初版ではなく修正版(994or997)で依頼者が「ケンラを機体の一部」と発言しておりますので
    何も問題ありません

    >デモバ氏
    >微修正許可
    許可します。大幅にかわなければ

    >>3
    >550氏
    もしかすると逆かもしれませんので確認できたら修正いたします

    6 :211(7話ゾイド ◆19f2aUFhyY :2006/12/27(水) 13:59:58 ID:lhdHJG2A0
    新スレ乙です〜っと
    一眠りしたら風邪諸症状もおさまった! 天気も晴れた! 今日は死ぬにはいい日だ! いやしんじゃダメだ!

    >>5
    >修理費
    破壊されるのがデフォならそれでも良いのですが、HPがわずかばかり残っている時にだけ発生するので、けっこうショボンです。
    失属性に対してはsetStatusでの不死身も意味無いようですから、HPは回復させておくのが宜しいかと。

    それと、寸前のイベント戦闘では八咫烏さんの攻撃をひらめきで回避してますが、見切りで次元連結システムを使わせたほうがらしさが出るかなぁと。
    まあ、表示文章が変わるだけなんですが。

    あるいは八咫烏(イベント)の射撃値を0にしていて、バリアの方で防いで圧倒感を出したり。両方を絡めて変化をつけたり。

    >機体の一部
    話の中でさらっと流されてる印象もあります。最初の説明の時に烏兎さんに「少女の姿? 妙な趣味だな」と言わせたり、
    その後の接触で「……そうかコイツが!」などと気がつかせたり、印象を強くする描写を入れるのも手かと。

    7 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 14:58:45 ID:NocojDZU0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3436;id=
    このようになりました

    >>6
    HP回復、一部〜の台詞については修正いたしました

    8 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 15:09:22 ID:GqLJ8kzc0
    Thumbs.dbは抜いたら?

    9 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 15:25:27 ID:NocojDZU0
    >>8
    どうぞ
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3437;id=

    10 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/27(水) 15:38:41 ID:rpU6zO+A0
    >>7
    烏兎が敵データ一覧に入ってません。
    キャラクター表情一覧が更新されていません。

    211氏の意見の内、
    「■勢力の関係と描写」の※1と※2と「個人的な好みレベルでの意見〜」の部分、
    4話氏の「六、顕羅に関して」
    以上の部分が特にコメント無く退けられているようですが、理由はなんでしょうか?

    微修正許可は了解です。




    11 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 16:32:41 ID:NocojDZU0
    >>10
    >4話氏の六
    Leaveコマンドつけてるんですが。ちゃんと確認してください
    ちゃんと遂行して退けてません

    個人的な好みレベルだからです
    個人的な好みというのは修正に関係ないのではないでしょうか?


    12 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 16:37:26 ID:nFFQ8DR20
    その変な自信はどこから来てるんだか。

    13 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 16:42:08 ID:0BS2eSEM0
    いや、たしかにDLするとLeaveコマンドはちゃんとついてるが――

    14 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 16:49:26 ID:NocojDZU0
    >「■勢力の関係と描写」の※1と※2

    これに関してはミスでしたすいません
    (ただ、イグが出てきた理由は実はシステムとは無関係……(汗)

    15 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 16:52:14 ID:lJNOPfys0
    修正してないのが問題じゃなくて、コメントしてないのが問題だって事がなぜ理解できない
    何回も同じことを注意されてるのに、一向に改善する向きがない

    16 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 16:53:59 ID:NocojDZU0
    とりあえず、これでよろしいですか?

    テキスト類の追加+修正
    味方の反応追加

    なお、イグがでてきた原因はまったくもって偶然であり、システムとは関係ありません
    Leaveコマンドも前稿にはいっているのでそのままです
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3438;id=

    17 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 16:55:43 ID:0BS2eSEM0
    >>15
    コメントなき場所は修正してあるとかいてるからいいんじゃね?
    すくなくとも触れて「レスのないところは修正してあります」とかいてあるのだから
    答えたのと同じだと思うが。俺は

    18 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/27(水) 16:59:55 ID:rpU6zO+A0
    >>11
    >>14
    Leaveを付けているのは確認してますが、ストーリー上でのフォローが無く分かりづらいです。

    >システムとは無関係
    それでも、一目見れば一言二言あっても良いかと。

    >個人的な好みというのは修正に関係ない
    >>5にて
    >書いてないところは了解して修正いたします
    とあります。ここを読む限り、書いていない部分は「全て」対応したように見えます。

    個人的な意見の部分でもよい所は取り入れるのが普通ですし、
    駄目だと思えば一言コメントを入れて退けるのが礼儀でしょう。

    ゼオの人氏は書き込む前に一息ついて、自分の文面を見直しましょう。
    それで誤字がだいぶ減らせるはずです。

    そして、モニタの向こうにいるのは自分と同じ人間であること、
    しかし全く同じ考えを持っているとは思わないこと、
    ネット上ではきっちり文章に出さなければ伝わらないこと、
    以上のことをしっかり意識して書き込んでください。

    正直言って、現状での貴方の印象は最悪に近いと言っても良いです。


    19 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 17:07:21 ID:nIn9xYgc0
    別に書いてないところは了解して修正いたします
    ってあるから修正ミスだろう

    なーんか、必要以上にたたかれてる気がしないでもない傍観者な自分


    20 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 17:12:15 ID:OG7CVf4U0
    いや、そうか?
    こんな小学生以下の応対してれば荒れて当然だと思うが。
    リアルで幼いんだったらかわいそうかもしれないが、ここ匿名板だし。

    21 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 17:37:40 ID:NocojDZU0
    >>18
    わかりました。
    真摯に受け止めます。

    >>85氏の問いただされた指摘点については今回で修正したつもりです
    皆様には多大なご迷惑をかけて申し訳ありません

    なお、個人的な判断により、
    「イグジスターが現れたのが次元連結システムの影響」の旨はペルティに言わせました

    プロローグ

    #銃声後に命中音
    Splash.wavを直後に響かせるようにしておきました

    戦闘面

    #初期配置の間合いでバンウスとAC勢の配置
    多少近づけておきました

    #藤悟vsぺルティナクスは、もうちょい間合いを詰めた方が好みですが、ここらへんはホント個人的な嗜好で。
    #ユーリーが手を出さないのも「魔術師同士で手品対決でもやらせておけ」みたいなぶっきらぼうさも似合うかと。

    こちらは前回で対応してあります。(間合い+1、台詞追加)

    #烏兎さんの身の振り方は「あの組織なら」で切って、後の人に任せるのも一つの手では。
    直後の台詞を消しておきました。
    現在、フリーでどこかに所属させてください

    #内藤社長はセリフを意味ありげな言葉を含ませておけばらしくなるかと。
    #本当の意味なんていらないんです『互いに矛盾するから混沌だろ』とかつての本人も言ってます(?

    これについても、後ろに追加しておきました

    >Leave
    多少台詞を加えてみました。このような感じでよろしいでしょうか?

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3439;id=

    22 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 17:39:49 ID:NocojDZU0
    失礼、ミスりました
    なぜか、毎回……名前が消えてしまう……(特にトップからだと)

    スレを一度全部表示させれば名前はのこってるのですが…

    23 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/27(水) 18:00:24 ID:rpU6zO+A0
    >>21-22
    はい。全て確認いたしました。

    だいぶ良くなりましたし、台詞のクリンナップ(微修正)の委託の許可もいただきましたので、
    他の方のご意見が今夜まで無ければこれで通しても大丈夫だと思います。
    修正が出たとしても、27日はまだ6時間ほど残っていますから、
    チャットと掲示板で意見を採り入れるか議論、返答を行い、修正する時間は残っていると思います。

    明日辺り俺が気になる台詞回しを微修正して、完成に出来るかと。
    そう言う訳で、ゼオ氏が出かけた後に俺(もしくは台詞微修正に参加された方)が完成宣言をする許可をいただきたいのですが、どうでしょう?

    無論それ以前にゼオの人氏本人による「完成宣言」も必要になるでしょう。
    深夜0時〜1時くらいまで待てば、しても大丈夫かと。

    ####
    ここからはシナリオ制作とは直接関係のない話になります。

    少し気になったのですが、>>21での修正は全て納得した上で入れた修正でしょうか?
    突然全て導入されたので、「言われたから全部入れた」と考えているのではないかと多少不安になりました。
    きっちりと考えて判断して入れたのならば、この不安は的はずれかつ失礼な物になってしまいますが、どうかお許し下さい。

    ちょっと偉そうな言い方になりますが、
    今回の件でのやり取りを忘れなければ、きっと今より良いシナリオが書けるようになると思います。
    実際、eveの初稿と比べると、今のeveはとてもレベルアップしています。
    このスレ以外でのSRC活動、今後とも頑張ってください。

    最後に、ゼオの人氏、各制作者、制作支援者の方々、及び全てのスレ閲覧者の方々へ。
    不快な気分にさせてしまうかも知れないやり取りをお見せしたことを、深くお詫び申し上げます。

    24 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/27(水) 19:53:50 ID:rpU6zO+A0
    誤字報告。
    終盤のマクモニーグル氏の台詞
    の「コテンパン」が「コンテパン」になっていたという指摘がございましたので報告します。

    よろしければクリンナップ時にこっちで修正します。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 20:08:01 ID:kU6D+ydU0
    次元連結システムがどういうものか、抽象的に匂わすだけでもいいから説明がほしいなあとか思った。

    26 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 22:40:01 ID:NocojDZU0
    >>23
    >完成宣言をする許可

    どうぞ、むしろお願いします(汗
    やはり明日からしばらくこれなくなりますので(携帯で閲覧はできると思いますが

    >>24
    >コテンパン

    す、すいません…そのようになってましたか(汗
    誤字修正のさいに修正していただけるとうれしいです

    >>25
    抽象的ですか……
    うーん、今回はできませんでしたが、もしかすると後ろの方々が色々
    つなげてくれるかもしれません

    27 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/27(水) 22:43:40 ID:rpU6zO+A0
    >>26
    内藤さんが最後に連結システム知ってるようなそぶりですので、
    ちょっと説明させてみると良いかも知れません。内藤さんの脳内で。

    あと、リレーとはいえ繋がることに期待はしすぎないようにしましょう。
    説明するべきところはなるべく自分で。特に今回のキモですからね、連結システム。

    今夜0時頃、それまでに出た修正が全部終わっていれば、
    ゼオ氏の方からいったん完成宣言お願いします。

    28 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/27(水) 23:09:35 ID:apqe4Lc60
    一個質問。

    ホラー・フロム・ザ・ヒルのユニットクラスが八卦ロボになっていますが、
    これは鬼械神でなくていいのでしょうか?
    ペルティナクスの台詞で
    > Talk ペルティナクス
    > そうだ。私は魔術師だ。そしてデウスマキナを召喚することもできる。できるというなら見せてみろ。お前の力をな!
    とあるので、ちょっと引っかかってます。

    # あるいは、鬼械神であり且つ八卦ロボでもある、ということなんでしょうか。

    29 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/27(水) 23:32:43 ID:NocojDZU0
    >>27
    >期待
    なるほど、わかりました

    >>28
    鬼械神でもOKだとおもいます
    八卦ロボになってるのは「八卦衆」がいたときのデータの名残です(汗
    ようはそのままだっただけなのですが……
    ただ、専用のアニメをつくってしまったのでこのままでもいいかも知れません


    30 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/28(木) 00:02:34 ID:BkzxGvLM0
    動ける時間がほとんどなくなったので
    一度、完成宣言をしておきます

    9話に関しては微調整お願いします

    31 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 00:05:11 ID:CGQ4A2XE0
    >>30
    >>25、27での連結システム絡みの会話だけ入れて、ろだに挙げてもらって良いですか?

    32 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/28(木) 00:13:49 ID:BkzxGvLM0
    >>31
    このような感じでよろしいですか?
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3443;id=

    33 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 00:15:42 ID:CGQ4A2XE0
    >>32
    お疲れさまでした。ではクリンナップはこちらで行います。

    34 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 02:31:19 ID:CGQ4A2XE0
    寝ようと思ってるのに身体が勝手に作業を進めてしまう癖は何とかならないものか。
    と、言う訳でクリンナップ第一稿です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3444;id=

    ちょっと手を入れすぎてしまったような気もしたり。
    24時間レスが付かなければ差分とフルパックを挙げて完成にしようかと。

    シャッチョさん難しすぎ。

    35 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 03:25:58 ID:CGQ4A2XE0
    すいません。>>34はまだセンタリング周りと改行処理が済んでませんでした

    36 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 08:46:08 ID:2l8Axq8A0
    お疲れ様です。

    ・ 性犯罪者ネタのところは全体にもう少し表現がマイルドになりませんか?
    ・ L320:烏兎の返答が今一つ返答として成立していません。(一緒に行くぞって言われてるのに後で追いつきますと答えているように読めます)
     「わかりました。それでは準備します」や「わかりました。準備が済むまで少々お待ちください」等に変えてはどうでしょう。
    ・ L367:「〜(し)て」の重複。せめて句読点を。
    ・ L372:「ので」の重複。一回文章を切るべきでしょう。
    ・ 銃弾が効かないシーン、水の音はいくらなんでも変だと思います。
    ・ L525・563・574・764・889・891:三点リードは基本的に奇数個では使いません。(1つだけについては使われる場合もあります。)
    ・ 識別信号のシーン、一見してどこの軍なのかわかるものなのか、違和感が残ります。
      普通に通信ジャックで説明するようにしてはどうでしょうか。あるいはせめて、顕羅に特定の軍組織だという認識を持たせてください。
    ・ L809:「先ほどの戦闘にも参加〜」等の方が適切ではないでしょうか。
    ・ L823:「奴が現れたのは次元連結〜」等の方が適切ではないでしょうか。
    ・ L827:冗長です。そもそも前の「つまり?」という問いの答えになっていません。
    ・ L855:「いくまい」の誤字だと思われます。
    ・ L951:末尾に句点があります。
    ・ 医務室のシーン、体重ネタですが、床が抜けているのに違和感すら感じないトモエが非常に馬鹿なキャラに見えます。
    ・ L988:「全く以って」の誤字だと思われます。
    ・ 烏兎および顕羅の台詞、独白でも丁寧語とそれ以外が入り混じっていて、全体的に読んでいて非常に不安定です。

    37 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 09:54:30 ID:CGQ4A2XE0
    >>36
    どうも。
    それぞれ行変え記号は省略してます。
    書いてない部分はそのまま修正。
    eveは行変え挿入とセンタリング処理が終わるまでちょっと待ってください。

    ・一つ目
     Talk 藤悟(攻撃)
     とてもここでは言えないようなつまり俺達の元ネタ作品のような事という認識で良いか良いんだなつーか俺は何言ってるんだ畜生
    に差し替えてみる。まだどぎつい?
    ・二つ目
     Talk 烏兎
     了解です。
    に差し替え。
    ・三番目
     Talk 烏兎
     なるほど……では、爆弾でも仕掛けてさっさと終わらせましょう。この程度であの報酬は異常ですが――ん?
    に差し替え。
    ・4番目
     Talk 烏兎
     ん?そこの貴女、今から爆弾を使います。危ないですから遠くに――
    に差し替えました。
    ・五番目
    剣戟音に変えてみます。
    ・6番目
    「消去」「――」「句読点」「偶数個の三点リーダー」に便宜入れ替えます。
    主に消去の方向性で。
    ・7番目
    一方通行の通信で宣言させてみます。
    ・10番目
     Talk 藤悟
     ほう…で?何が言いたいんだ、結局
     Talk ペルティナクス
     君達では奴を止めることはできん。それどころか、データを蓄積させたあげく喰われてしまうのがオチだよ。
     素直に部屋の隅で縮こまっているのが一番良い。私も苦労せずに済む
    に変更してみる。ニュアンスは変わっていないはず。
    ・13番目
     床板がバカになる
    に表現変更。これならぱっと見分からないはず。

    ・最後
    ドミナントだったり改造人間だったりするので、不安定なのはある意味仕様だと思っていましたが……。
    丁寧語にする方向で修正します。


    38 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 10:58:40 ID:CGQ4A2XE0
    >>37での修正と、再度動かして不自然に思えた部分を再度修正。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3447;id=

    39 :211(7話ゾイド ◆19f2aUFhyY :2006/12/28(木) 15:02:28 ID:IKijV0y60
    おつかれさまですー それではちょっと詰めがてら演出面での個人的意見をば。

    ・プロローグでの八咫烏さんへの依頼シーン、『一ヶ月前――火星』と依頼内容の表示の前に効果音などのワンクッションが欲しいかも。
    ・スタート寸前「ACで戦うぞ。乗り込め!」は「ACで排除するぞ〜」くらいの方が相手をただの障害扱いしてるっぽくてらしいかも。
    ・スタート時、Centerを顕羅ではなく『14 8』に合わせておくと、タイトル表示の際画面にバンウス一体だけでなく敵勢力もおさまって、状況がわかりやすく見栄えも良いかと。

    それと、オープニングスキップの方でのスタートイベントで、Createコマンドが非同期になっていない模様です。

    40 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 15:30:05 ID:CGQ4A2XE0
    >>39
    全て了解。
    効果音はComputer.wavを挟んでみる。

    ###----------

    この後大きな修正がなければ、今夜辺りフルパックと差分を挙げます。

    41 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 15:51:42 ID:lBIMfyuw0
    修正、本当にお疲れ様です。なんだか連名製作の様相を呈してきた気もしますね。
    朝の指摘漏れ等を追加。何度もすみません。

    L71:町を→街を
    L106:待機するように→待機させるように
    性犯罪者シーン:メタ発言ですが、ギャグシーンなのでプレイヤーの好み次第でしょう。個人的にはむしろ前の「うれしはずかし〜」の部分が気になるところです。
    L308:「――人間には管理する者、;――そう、私が世界を取り仕切り」の部分の主語がはっきりせず、つながりがおかしいです。
    L741:「そのシステム」または「次元連結システム」と特定して表記する方が通りがいいかと思われます。
    L890:ここだけ「?!」となっています。他合わせで全角の「!?」にすべきではないでしょうか。
    L983:「危害を加える意図がないのであれば頂きたいです。出来れば軽い奴を」等の方が適切な気がします。
    文末句点:L70、L106、L803、L837
    三点リーダ:L56、L340、L512、L675、L852、L947、L971、L991

    42 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 16:53:09 ID:CGQ4A2XE0
    >>41
    原文のニュアンスを崩さずクリンナップするのって結構大変だったりします。
    シナリオ書きの勉強にもなりますが。

    変ないじり方をしてしまわないよう神経使うなぁ。
    うん、一部ぶっちぎっちゃってる気もするけど。

    性犯罪者
     Talk 藤悟(笑顔)
     それはなにか。子供はBボタンを押してね的な嬉し恥ずかしな事なのか
    ネタにしてマイルドにしてみる。

    L308
     Talk 八咫烏
     わかった、余計な詮索はしない。私も自らの判断で世界の脅威を排除している
     ――人間には管理する者が必要だ。;そう、私が世界を取り仕切り、;それを脅かすものは排除しなくてはならない――
     Talk ぺルティナクス
     Talk
     男「報酬は好きなだけ払ってやろう」
     Talk 八咫烏
     そうか。金に興味はないが、くれるというのならそれなりに請求させてもらうぞ
    こんな感じでどうでしょう。

    L983
    ブレックファースト的→朝食的→軽い食事
    という持って回った言い回しは俺も好きですし、ここはあまり変えたくないなーと。
     Talk 顕羅
     前後関係がまったくわからないのですが……;危害を加える意図がないのであれば頂きたいです。;:できればブレックファースト的なやつを
    でどうでしょう?

    それ以外の誤字等は修正。文末句点殆ど俺のミスじゃんorz

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3447;id=
    現状のeve。

    43 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 19:20:26 ID:CGQ4A2XE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3448;id=

    動作チェック用最新差分〜(のぶよ声)
    8〜9話間に挙がった細かいバグフィックスを入れてあるんでちょい重いです。

    今夜0時ごろ更新予定です。

    44 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:20:59 ID:jz55j3Ug0
    エピローグ、「今のこの子の状態」ってどう不自然なのかさっぱり伝わらないんだが。

    45 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 20:33:49 ID:CGQ4A2XE0
    >>44
    んでは、不自然の下りの直後に

    Talk 板倉智恵
    不自然……って?
    Talk ルプス=ヘイトリッド
    こんなに熱を出してるのに、汗が一滴も出てない
    Talk 板倉智恵
    あ――!
    でも……人間じゃないって、ロボット?;でも、ロボットが熱を出して寝込むかな?
    Talk ルプス=ヘイトリッド
    まるで、ヒトを人間ではない何かに仕立てようとした感じ。;所々は人間らしいのに、酷く歪――

    と言う感じに差し替えてみます。どうでしょう?

    ###------
    それから、ホラーフロムザヒル戦後の画面切り替えをフェードアウトに変更しました。

    46 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:42:52 ID:jz55j3Ug0
    いい感じなんじゃない?
    あと、敵の魔術師とトーゴの会話のとこで「…」が一個の所があったよ。

    47 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/28(木) 23:58:15 ID:CGQ4A2XE0
    >>46
    指摘ありがとうございます。対処しました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    第9話、更新完了。
    これでいったん完成宣言を出したいと思います。
    ちょっと時間的に早めでしたかね。


    9話が完成したので、11話制作予約者の募集に入ろうと思うのですが、世間は年末で忙しく、
    ここを見られない方も相当数いらっしゃる可能性が高いので、
    年明け後、1/03 (水)00:00:00頃まで募集を伸ばそうと思っているのですが、どうでしょうか。
    237氏が年末年始に来られない可能性が高いそうなので、10話の最終締め切りを定める生存報告のお願いも、同時刻に行おうと思っているのですが。

    48 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 00:12:59 ID:la4eVSSI0
    すみません、非常に単純な矛盾点にいまさら思い至りました。
    エピローグの体重のシーンですが、寝込んでる=意識が無い=誰か他人が運んでる、なら重い事には気付いて当然なのではないでしょうか。

    49 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/29(金) 00:33:30 ID:X5NoKdIU0
    ( ゚д゚) ……
    ( ゚д゚ ) ヤラカシチャッタ

    体重関連はばっさりカット。

    Talk ルプス=ヘイトリッド
    ねぇ……その子、なんかおかしくない?
    Talk 板倉智恵
    おかしい――って、何処が?
    Talk ルプス=ヘイトリッド
    こんなに熱を出してるのに、汗が一滴も出てない
    Talk 板倉智恵
    あ――!
    Talk ルプス=ヘイトリッド
    いくらなんでも不自然すぎる。;多分、この子人間じゃ無いわね
    Talk 板倉智恵
    でも……人間じゃないって、ロボット?;でも、ロボットが熱を出して寝込むかな?

    に修正します。

    指摘ありがとうございました。

    50 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/29(金) 01:25:15 ID:n5czx3Bg0
    ここでやっぱり空気を読まずに
    手を入れてみましたと言ってみるのが私です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3452;id=

    まいどおなじみ文法的なところと細かい誤字脱字の修正に加え、
    今回は会話文と演出の調整にもチャレンジしてみました。

    ついでにホラー・フロム・ザ・ヒルズの機体クラスを鬼械神に。
    戦闘アニメの方は、ハスターがデモンバイスと被るのでユニット名指定にしました


    51 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/29(金) 02:02:45 ID:n5czx3Bg0
    プロローグスキップ後の
    Center位置間違えてたのであげなおしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3453;id=

    ……レスのついた書き込みって削除できないのね。
    うpろだのリソースを無駄に圧迫してしまった

    52 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/29(金) 10:24:00 ID:X5NoKdIU0
    >>51
    どうも。いつもながら鮮やか。

    空白だった破壊、全滅イベントだけ埋めておきました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    53 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 10:42:46 ID:TZkBIgaw0
    「―――」になってるところは「――」か「――――」にした方がいいと思う。
    普通は2個つなぎでしか使わないと思ってたんだけど。

    54 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/29(金) 15:40:29 ID:X5NoKdIU0
    >>53
    文章記号の類は二つ並びが基本みたいですね。

    readmeに完結予定話数を記述し忘れたのでそれと合わせて今夜修正します。
    ついでにデモバのメッセもちょっと弄ります。復活メッセ無かったんで。

    ――デモベの新刊読んだから時計ネタ入れたくなったなんて、口が裂けても言えません。

    55 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 17:32:54 ID:tIkfZ30M0
    ラノベ文法なのかもしれないけどね。<2個つなぎ
    そういえば1話にもそういう箇所無かった?
    記号の使い方とかは全体通して揃えておくときれいに見えていいんじゃないかな。

    56 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/29(金) 19:58:15 ID:X5NoKdIU0
    >>55
    全話チェックして「…」や「―」は偶数個に揃えてみます。
    「…」は一個の場合は文脈を見てある程度残します。

    57 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/29(金) 21:33:44 ID:n5czx3Bg0
    9話データに手を入れてみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3456;id=

    次元連結システムをエイリアスに、解説をちょっと変更
    パイロットデータによみがな追加
    ペルティナクスのセリフ、力を図る→測る
    メッセと戦闘アニメが横に長かったので適宜改行追加
    ペルティナクスのHP回復に別名、生命の大樹/HP回復Lv1.5

    という感じで

    こうしてみると、二体のバンウスクロー必要技能でひとつにまとめられますね
    あと、朝月てなんて読むのん?

    58 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/29(金) 23:17:47 ID:X5NoKdIU0
    >>57
    ありがとうございます。
    確認の上、上書きしました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    >>54>>56の分も含めて更新しました。

    59 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 00:18:25 ID:8SXrtsPo0
    8話の誤字報告です。
    L3055:「近似種」
    L3188:「やれやれ」

    60 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2006/12/30(土) 11:46:02 ID:gNM9+P9s0
    予定がずれまくったおかげで来れてしまいました。
    皆様、第9話製作ならびにクリンナップお疲れ様です。

    生存報告eve。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3460;id=

    あと、データテストにアロンダイトと合体大空魔鳥を入れてみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3461;id=
    大空魔鳥まわりは処理がややこしいんで、取りきれてないバグが
    あるかもしれません。もし発見したらご一報お願いします。


    それと、遅くなりましたが――
    時空の最果なる至高回廊にて名状しがたき効用の茶をすすりながら>>1乙。

    61 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/30(土) 13:08:41 ID:wU5tLZS60
    >>59
    確認しました。
    次回の大きなバグフィクス合わせで修正します。

    >>60
    お疲れさまです。悪役連中の蠢きぶりが大好き。
    生存報告のお願いは、年明け三日の 00:00:00頃に出しますので、
    それまではごゆっくり。

    それから提案。

    ・冒頭に前話から直接続く場面を挿入しませんか?
     藤悟負ける → 撤退 → ペルナティクス「さあ、イグジスターの始末を付けるか」 → なに いくじーが いない
    みたいな流れを。
    手が回らなさそうならちょっとこっちでその部分だけ作ってみます。

    ・妖機獣魔軍の会話、
     プロットを見るに、月読はやられてもやられても再生するとはいえ、味方側もそれほど大きな損害を受けているようにも見えませんので、
     「完封」→「互角」に言い回しを変えることを提案します。

    それでは、頑張ってくださいね。


    62 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/30(土) 15:19:19 ID:Y+V748zY0
    >>60
    お疲れ様です。

    で、いくつか気になったことを

    サブルーチン「場所表示・マップ2」ですが、
    名称を「場所表示・マップ中央」などに変更しませんか?

    ぱっと見で使い方がわかるような名称のが嬉しいな、と

    また、「PlusMinus」の方は、符号を取得するのであれば「GetSign」ないし「Sign」とでもする方が適当でしょうか。
    もっとも、こちらは内部的にしか使用しないサブルーチンでしょうから、そのままでもよいですけれど

    もひとつ
    9話弄るときに、include.eveにCenterCursorとかサブルーチン追加してるので、
    お手数かけますが、次回以降はこれも含めていただくようお願いいたします。

    おまけ
    ?や!のあとのスペースが、話数によって全角だったり半角だったりするのは
    いい加減どちらかに統一すべきでしょうか?


    セリフにルビ振るのって難しいんすね、やっぱ

    63 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/31(日) 16:20:22 ID:6VdI+Ihw0
    今年最後(多分)の業務連絡。

    第11話作成者募集は1/03(水) 00:00:00頃に行います。
    次で味方参加機体が上限に達する可能性があります。

    それから、>>61で言った冒頭の会話文作ってみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3470;id=
    改編自由。少しでも制作の手助けになれば幸い。

    ゲッターネタの方は、まあ、いつかどこかで拾ってもらえれば程度のモンです。
    ぶっとい伏線が増えるのが欠点ですが。


    それでは皆さん、良いお年を!

    64 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/01(月) 09:37:24 ID:i5RAzVBQ0
    皆さん明けましておめでとうございます。
    昨年中は誠にお世話になりました。

    今年もシナリオ完結に向けて努力していく所存ですので、
    どうかよろしくお願いします。

    65 :バの人:2007/01/01(月) 13:30:45 ID:Y6koJcHc0
    画像添付がー。
    あと、ジンとメノウ交代できる時の
    ジン側のメリットがなんか作れないものか、と思い。
    運動性をもっとバイキング依存にして
    メノウの命中回避あたりをズドンと落とそうと思うが、
    どうだろう。

    66 :バの人:2007/01/01(月) 13:42:13 ID:Y6koJcHc0
    あと、魔鳥に対応出来るようにメッセ書き直すー

    67 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/01(月) 14:32:47 ID:i5RAzVBQ0
    >>65-66
    バイキング氏、トリップ、トリップ!

    とまあそれはともかくバイキング依存化は賛成で。
    命中は回避より多めに落として
    命中強化Lv2=バードセンサー
    とか持たせるとそれっぽいかなと。
    運動性+命中回避の合計値は現状より上昇させても良いと思います。

    それから、今バイキングが移動力3陸、エリアルが移動力4空EN消費となっていますが、
    動かしてみると、水の中に嵌ってしまうと移動力がガクンと落ち、飛んでるとダイマジンガー(外付けユニットで飛んでる)より早く息切れが始まっちゃいます。
    陸適応犠牲にしてますし、「空と海の王者」としてカッコつかなさげなんで

    ・バイキングの移動適応を 陸水 に
    ・バイキングエリアルのEN消費撤廃

    を提案しておきます。個人的には更に両形態の移動力+1でも良いと思いますが。

    68 :名無しさん(汎用):2007/01/01(月) 15:44:35 ID:3CbTOm/+0
    新年そうそうDGやらせてもらってるですとも!
    まだ5話だけど(´・ω・`)

    デモンベイン好きな俺はデモンバイスを応援してる。
    で、自製作シナリオ(デモベのパクリ)に作った奴でこんなインクル作ってみたんだけど、どないでしょう?
    ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi67843.lzh.html
    ない頭絞って作った奴だし、無駄が多いが使ってもらえたら大満足です(´・ω・`)

    69 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/01(月) 16:42:18 ID:i5RAzVBQ0
    >>68
    拝見させていただきました。
    凄ぇ。マジで使わせてもらって良いんですか?
    本当にありがとうございます。


    とりあえず「デモンバイス出撃豪華」と言う形でインクルを組み込んで、第1話の出撃シーンに使用したいと思います。
    豪華版、と言う事でここぞと言う時にー。

    >>59の誤字修正と、デモバの新着戦闘アニメ対応も行います。
    アトランティスクラッシャーインクルに付いての記述が抜けていたのでそっちも修正。

    多分今夜にも更新できるかと思います。
    その他修正の必要がある、アニメやメッセを更新したいなどのご用件がある場合はお知らせ下さい。

    70 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/01(月) 17:03:40 ID:i5RAzVBQ0
    肝心要を書き忘れ。

    >>68
    SRWDGをプレイしてくださってありがとうございます。
    よろしければ感想、欠点の指摘等をいただけると励みになります。


    71 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/01(月) 22:04:51 ID:P75gooL20
    あけましておめでとうございます。
    久々に本家サイトに行ったらSRC新開発版ができててびっくり。

    さて。10話のMIDI指定を考えるにあたって、
    今までの話でどんなMIDIが指定されてたか調べてみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3475;id=
    こうしてみると等身大の曲が結構多いですね。



    >>62
    >サブルーチン「場所表示・マップ2」ですが、
    >名称を「場所表示・マップ中央」などに変更しませんか?
    >ぱっと見で使い方がわかるような名称のが嬉しいな、
    そうですね。ではそのように。

    >また、「PlusMinus」の方は、符号を取得するのであれば「GetSign」ないし「Sign」とでもする方が適当でしょうか。
    ちょっと個人的なことなんですけど、GetSignとかSignとかだと、カナで読むと「サイン」ですよね。
    これだと、脳内で「ここでゲットサイン関数で符号取得して、それをx/rのサインに掛けて……」って
    考えてる最中に Sin() とゴッチャになってしまう気がするんです。
    や、多分こんなドジを踏むのは私だけでしょうけどw
    そういうわけで、特に問題ないようでしたらPlusMinusで通させてもらいたいです。

    >9話弄るときに、include.eveにCenterCursorとかサブルーチン追加してるので、
    >お手数かけますが、次回以降はこれも含めていただくようお願いいたします。
    了解。更新差分が交錯するうちに、古いinclude.eveを誤って用いてしまったようです。
    次回までには修正しておきます。

    >>61 >>63
    第9話からの補完については了解しました。
    ちょっといじってみます。

    ゲッターのは、10話にはちょっと入れる余地なさげ。すいません。
    (ここで一回レスを切ります)


    72 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/01(月) 22:16:42 ID:P75gooL20
    >>65-67
    >画像添付がー。
    ありゃ、ごめんなさい。
    では、バイキングのデータ調整が終わった際に
    まとめて修正するということでどうかひとつ。

    >>68
    名無しさん(汎用) ……状態異常が効きにくいだと!
    っと冗談はおいといて。
    出撃アニメ素晴らしいです。デモンバイスはじまったな。
    さすが(汎用)のお方だ。Goo Job!

    73 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/01(月) 23:12:10 ID:i5RAzVBQ0
    >>71
    お疲れさまです。
    MIDI指定確認、お疲れさまでした。

    チャットで提示されたカーソルインクルと共に封入します。
    各制作者の皆さん、ありがとうございました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    凄い人が沢山いらっしゃってちょっと肩身が狭かったりしますがw
    俺も出来る範囲で頑張っていこうと思います。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 01:32:33 ID:FGjfu1xQ0
    GSCのシナリオリンク、新着じゃなくて更新の方に登録した方がいいよ。
    些細なことだけど心象としてね。

    75 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/02(火) 09:40:58 ID:PG8Qqu9g0
    >>74
    あれ、CGIの元ページのヘルプ見て

    「ああ、新着期間の間は更新の方に行かないんだ」
    で納得してたんですが、ひょっとして俺拙いことやっちゃってたんでしょうか。
    そろそろ不安になってた所ではあるのですが。

    76 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 12:03:17 ID:PeHzjmmM0
    ちょっと見てみて、アクセス数がリセットされたりしてるっぽいのとかは引っかかったけど、
    登録したことがないから俺も何がどうなってるのかはわからない。
    文句だけ言って役に立ってなくてすまん。orz

    77 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/02(火) 15:05:44 ID:PG8Qqu9g0
    >>76
    新着のとこから修正画面に入るのがいけないのかも。
    ちょっとやり方変えてみます。

    アクセスランキングは、定期的にリセットかかるんじゃありませんでしたっけ?
    総計は残ってるはず

    #####-------------------
    今晩、1/03 00:00:00頃、第11話の制作者募集開始予定です。
    先着順ですのでご注意下さい。


    ###----------
    550氏へ。
    確認しました。ありがとうございました。

    78 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/01/02(火) 21:18:09 ID:Jx8Rb2Zw0
    先ほど帰還しました。

    遠出している間、ウイルス性の胃腸炎にかかってしまい、大変でした(汗
    まだ、確認しておりませんが(体調も完全ではないので)
    皆様、第9話製作ならびにクリンナップお疲れ様です。

    それでは、近日中になんとか復活したいと思います……


    79 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/02(火) 23:59:08 ID:PG8Qqu9g0
    >>78
    お疲れさまです。
    胃腸炎は油断すると長引くんで、ごゆっくり。

    ###------------------
    差分とフルパックを更新し、第9話が完成いたしましたので、第11話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第11話作成予定者の方は、望むのなら第10話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    また、第11話で味方加入ユニットが定員に達する可能性がございます。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第11話制作予約者募集を開始します。

    80 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 23:59:33 ID:tr9zcgIU0
    一応、データ提示してなくても立候補はしていいんだよね?
    というわけで、立候補

    81 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/01/03(水) 00:00:13 ID:HAA4STm60
    それでは11話制作に立候補させていただきます。

    82 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/01/03(水) 00:01:20 ID:HAA4STm60
    って完璧なタイミングで見張ってたはずなのに出遅れたー!?

    83 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/03(水) 00:15:25 ID:qjZkWED20
    >>80
    確認しました。
    申し訳ありませんが、参加される場合はトリップを付けた上でもう一度正式に宣言をしていただけますでしょうか。
    それから、事前のデータ提示無き場合はプレイヤー軍への味方追加は不可能ですのでご了承下さい。

    #####-----------
    237(10話作成者)氏へ。

    生存報告期限を定めますので、このレスにレスを返してください。
    最初にレスが帰ってから一ヶ月後を最終期限と定めます。
    一週間応答がない場合、権利を失効いたしますのでご注意下さい。

    84 :名無しさん(ザコ) ◆TLTiVWbvF. :2007/01/03(水) 01:50:52 ID:LzwtMzgc0
    これでよろしいでしょうか?それでは宣言します

    85 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/03(水) 10:06:05 ID:UMfqj2aI0
    >>84
    はい。確認いたしました。頑張ってくださいね。

    86 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 16:12:39 ID:DAi6gc520
    新しい演出入りの一話、召喚の演出は実際に戦う前の一回だけにした方がいい気がした。
    過去シーンの肩透かし感が強まるし、そうでなくても二回入るとちょっとクドイ。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 16:17:18 ID:DAi6gc520
    あ、あと、MIDIのDL推奨のテキストはユーザー向けだろうから、製作者向けテキストのフォルダから出しておいた方がいいと思うんだ。

    88 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/03(水) 17:30:53 ID:UMfqj2aI0
    >>86-87
    そうですか。
    では一回目の召喚は簡易的な演出に切り替えてみます。
    MIDIのDL推奨テキストは了解。一つ上に上げておきます。

    今夜は更新できなさげなので、恐らく明日以降の更新になると思われます。

    89 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/03(水) 19:00:09 ID:5VMRnzBM0
    次話担当のかた決まった(ノ゚∀゚)ノ
    というわけで>>83にレスして製作宣言。

    現状の第10話プロットとeveは↓となります。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3481;id=
    もし11話の内容とバッティングしそうな部分がありましたら
    早めにご連絡いただけると助かります。

    >>78
    第9話製作ご苦労様でした。
    ご無理なさらず、ゆっくり養生してください。

    90 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/03(水) 19:01:42 ID:5VMRnzBM0
    追伸:
    今からしばらくチャットに居ますんで、連絡等ありましたらどうぞ。

    91 :バの人:2007/01/03(水) 20:39:05 ID:J4vYF6tA0
    エラーが出ました。チャット参照のことー。でいいかしら

    92 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/01/04(木) 15:50:59 ID:BtezAjjc0
    こちらも確認しました
    SRWDG\SRWDG\スーパーロボット大戦DG\eve\IHO-09.eve:633行目
    Talkに対応するEndがありません
    632: If ターン数 < 3 Then
    633: Talk 八咫烏
    634: 目標達成。帰還するぞ

    これでしょうか?(チャットのendぬけ)

    93 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/04(木) 17:28:36 ID:yI3tEkV20
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >>88の修正及びエラー対応、並びに550氏提供のカーソル表示インクルを更新しました。

    ###---------------
    >>89
    はい。確認しました。最終締め切りは2/03。
    次回の生存報告期限は書き込み日時より一週間となります。

    >>92
    はい。それです。
    俺がやらかしましたorz



    94 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/06(土) 18:54:11 ID:lHsVzLQ+0
    対応乙です。
    さて、私は明日から来週土曜まで書き込みできるか不明なので、
    今のうちに生存報告しておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3481;id=

    ……アドレスを見れば分かるとおり、水曜の時点から一歩も進んでいません。
    ぶっちゃけて言うと、顕羅さんをどうやって味方参入させればいいか
    全く思いつかず、その先が書けなかったという有様です。

    ネタちからが欲しいと切実に思う。誰か助けてー!

    95 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/06(土) 20:12:15 ID:Xu6yKUtA0
    >>94
    確認しました。では次回の生存報告は来週の土曜と言うことで。

    俺の方は火曜日頃に入院日程決まりそうなので、決まり次第こっちでお知らせします。

    ####---------
    550氏がチャットにて「src.iniを添付してはどうか」との提案をなされました。
    個人的に否定する理由もないので次回更新時に添付してしまおうかと思います。

    96 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:00:23 ID:BvGsdNj60
    >>94
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3491;id=
    こんな妄想が浮かんだよ

    97 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:32:20 ID:BvGsdNj60
    ↑書いてから思ったが社長が出てきてのパターンは使われ過ぎか。すまない。

    98 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:36:52 ID:WlUTpWcA0
    でもあらわらタンは('A`)マンドクセだし
    他の人間は接点がないから
    社長が出張るのは必然という気も

    99 :名無しさん(汎用):2007/01/07(日) 22:15:25 ID:L9ZettJ20
    寧ろ社長だからこそOKって気もしなくないけど……

    何でもありって感じで

    100 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 23:17:38 ID:mvO6aVmU0
    社長さんは、はいよるこんとんフラグがあるから万能でいいんじゃないかなー
    というかマンネリ気味でも何でも、とにかくシナリオ書けなければ意味ないわけだし
    他にいい案がなければシャッチョさんイラッシャーイでいいんじゃないの

    101 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/08(月) 20:58:26 ID:7OzO8Kms0
    >>96
    触発されたので書いてみる。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3512;id=

    こんとんフラグも現状は名前くらいなものかな?
    正体ネタは一つネタがあったりするから、時期が来たら晒したい。

    102 :イラストに騙された名無しさん:2007/01/09(火) 00:35:32 ID:6Ce1LR3c0
    最近活気づいた某ラ板SRCスレのものですが
    テストシナリオ、利用フリーということなので使わせていただきました。ありがとうございます。

    ……って、事後じゃなくて事前に許可願うべきでした。申し訳ありません。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3518;id=

    103 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:41:17 ID:X46mm5uQ0
    シャッチョさんがそっとはいよる人だと今までの不測の事態への対応が何か違和感が。
    まあ、原点のが万能すぎるのかも知れんが。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 01:14:43 ID:jew0P8ic0
    暗躍っていうよりは表立って動いてるしなぁ。
    対応の違和感云々は「そういう演技でした」で処理できそうだが。
    ただ、演技してましただとモノローグ分が邪魔になってくるのか。
    内心描写なしなら後で幾らでもハッタリ利かせられるんだろうけど。

    105 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/09(火) 14:14:42 ID:I8ap28NY0
    業務連絡。
    入院日程の決定伸びました。来週の月曜に決定予定。
    入院時の進行代理を引き受けてくださった 3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏にはご迷惑をおかけします。

    なんか一週間程度で退院出来るらしいですけど。内視鏡スゲー。

    >>102
    はい。確認しました。
    また次があれば事前にお願いしますね。

    >>103-104
    怪しげだけど普通の人の可能性もありますし。
    実はアレなんだけど自覚がない、なんて例もあるようなので、今後の転がり方次第ですかね。

    106 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 21:18:01 ID:YMrEMf0Q0
    デモンべインやってなきゃわからんしね<混沌

    107 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:08:32 ID:B5um3yQQ0
    原典ってあるからむしろラヴクラフトじゃなかろうか
    デモベと違ってちゃんとトリックスターに徹してるし

    108 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:36:19 ID:N+jTCKWs0
    そーいや、さっきデモベの神の摂理に〜がたけしの本当は怖い〜
    で料理作ってるバックでながれてた

    109 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 00:28:00 ID:V94yFZD60
    5話のユーリー「自警軍人になる」って台詞、なんかおかしくね?
    「ここで軍人になる」とか「自警軍に入る」とかの方が自然な気がする

    110 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/10(水) 22:13:43 ID:RvUlzrvI0
    >>109
    個人的には気になりませんでしたが…。
    同一意見がもう2、3でたら修正してみます。それまでは保留と言うことで。

    111 :109:2007/01/11(木) 00:37:35 ID:KTCUnSVQ0
    「自警軍人」って単語が耳慣れないんだが、俺だけなのか
    趣味や感覚の問題なのかもしれないが、"自警軍人"でググっても0ヒットだったりするし……どうなんだろね?

    112 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 00:46:04 ID:kd4Ov7Lg0
    そうだね、妖械も聞き慣れないから駄目だね

    113 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/01/11(木) 01:00:44 ID:zK1KU7JU0
    なんちゃら軍人のなんちゃらのトコロにくるのって
    普通お国の名前よね。

    ドイツ軍人はドイツの軍人さん

    114 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 13:20:05 ID:2MTrUQbA0
    職業軍人は職業国の人だーぜー

    問題は聞いたことがある・ないじゃなくて
    「自警軍人」は自警する軍人でなく「自警軍」までひとくくりだから、
    ギリシャ人とか火星人みたいなニュアンスが感じられて
    奇妙に思えてしまうのだと思う。

    置き換えるなら自警軍隊員あたりを推す

    115 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 14:41:56 ID:tQ2fOZm60
    そもそも軍といえるほど規模が大きくない気がする。
    見えない自警軍人(汎用)がいっぱいいるんなら分かるんだけど、あくまで一都市の自警組織みたいだし。

    116 :109:2007/01/11(木) 21:21:04 ID:Fpd4Lonw0
    >>114の説明で思いっきり納得した
    モヤモヤしてるのがハッキリ言葉になるとスッキリするな、ありがとう

    それから、>>112の誤解は解いておきたいんだが、そういう特別の意味を持つ明らかな造語の場合とは問題の次元が違うと思うぞ
    俺はそのつもりで書いていたんだが、言葉足らずでこちらの意図が伝わらなかったようだな、すまない

    手間を考慮してない思いつきだが、置き換えるならいっそ全体を「自警団」「団員」などで統一してみるのはどうだろうか
    言いたい事は言ったので後は引っ込むよ、お騒がせした

    117 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 21:28:55 ID:2sIhFBPk0
    いかにも大ブレーキになりそうなゴタゴタだった

    118 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/11(木) 22:14:04 ID:dKTQbSPo0
    >>115
    序盤は名無しパイロットが居たり、名無し整備員が居たりしますが、だんだん顔がでなく――
    と、思ってたら2話でしっかり名無しパイロット全滅してましたね。

    十話プロット等でも間諜が名無し整備員として侵入してたり、そこそこ居る感じではあります。

    >>116
    実は以前、「自警軍」と「自警団」で表記が混在していて、
    第1話からの表記である「自警軍」に統一した事がありまして。

    だから拘る、と言う訳ではないのですが、やっぱり変えるほどの事はないんじゃないかなと思ってます。
    申し訳ありませんがいったん保留にさせてください。

    五話のユーリーの台詞の方は反響がいくらかありましたので修正しようと思います。
    「ここで軍人になる」が一番すっきりしたので、これで。
    次回の大きな更新合わせで修正しようと思います。.ini添付と一緒に。

    今後も気になる点がございましたら遠慮無くお知らせ下さい。


    以下個人的な解釈。
    国際法なんかも効力失ってそうな世界観ですし、「とりあえず軍って名乗っておこうか、箔付くし」位で名乗ってそうなイメージはありますね。
    確かに「団」でも違和感はないかな。

    119 :名無しさん(汎用):2007/01/12(金) 07:09:57 ID:5irBiyZM0
    以前『出撃豪華』のインクル投下した汎用です

    今見たら戦闘アニメ、命中シチュエーション用のインクルも間違えて乗せてた事に気が付いたとです(´・ω・`)
    使わないなら

    戦闘アニメ_対消滅術式命中:



    Return
    までの記述を消しておいてください(無駄に重くするだけなので)
    使うなら「○○(命中), ○○,対消滅術式」みたいな感じで書き込めば作動します
    V2.2系なら概ね動作確認済み(´・ω・`)


    120 :名無しさん(汎用):2007/01/12(金) 07:12:33 ID:5irBiyZM0
    間違えたorz
    「○○(命中), ○○;対消滅術式」

    121 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/12(金) 19:41:53 ID:7CgEeDy60
    2ちゃん閉鎖ってマジかよ。まあ心配するほどのことは無さそうだけど。

    >>119-120
    了解しました。とりあえず消しておきます。

    ・src.ini添付
    ・五話のユーリーの台詞修正
    ・インクル微修正

    つー事で結構たまってきたので、明日にでも更新しようと思います。

    >>237(第10話) ◆Yz6rodltrc 氏
    明日で前回の生存報告から一週間目ですので、
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    ###------
    サブシナリオみたいなの作ってみてるけど、IMから直接飛ぶのは無理ぽい。データが肥大化してしまうし管理がややこしくなっちゃう。
    とりあえずシナリオ本体に上書きすれば遊べるような簡単な形にしとこう。
    増えるようなことがあればデータテストのやつを流用かな。

    211氏へ。試しに作ってるサブシナリオにフリー敵データのゾイドデータ使います。

    122 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/13(土) 21:30:57 ID:s0fxRPjo0
    >>121
    まだ進捗してなかったりするのも私だ。
    本当ごめんなさい。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3481;id=
    明日明後日はわりと時間が取れそうなので、
    なんとかスタートイベントまで書き進めたいと思います。

    >>96
    >>101
    ネタありがとうございます。
    ただ、10話に載せる際はかなりの改変を加えることになりそうです。
    そのまま使うとやはり内藤社長が出ずっぱりになってしまいそうですし。
    募集しておいて何ですが、ご理解のほどよろしくお願いします。


    123 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/13(土) 21:31:03 ID:aRe2VSU+0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    ・src.ini添付
    ・五話のユーリーの台詞修正
    ・インクル微修正
    上記の修正を行いました。

    #######-----------
    >>237(第10話) ◆Yz6rodltrc 氏
    今日が生存報告の期限です。お早めに生存報告をお願いいたします。

    124 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/13(土) 21:32:35 ID:aRe2VSU+0
    >>122
    っとー、確認しました。次回の生存報告は一週間後
    最終締め切りは2/03です。


    改変はおkです。容赦なくドーゾ。

    125 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 22:41:43 ID:O1iA5nsM0
    >>122
    すすんでなから成果物じゃなくね?

    126 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/13(土) 23:13:25 ID:aRe2VSU+0
    >>125
    俺としては「生存を報告」の方がメインであって、
    成果物の方はおまけ――と言ってはなんですが、調整の一助として提示するものと思ってます。

    今回は10話氏が先週の土曜からレスがしづらい(=PCでの作業自体しづらいであろう)状態だったようですし、
    進んでいないことの明言があり、また明日明後日で書き進める旨のレスもありますので、良いのではないかと。
    一ヶ月間あれば、何かしらの用事で一週間前後抜けてしまう、と言うことも有り得るでしょうし
    これくらいで足切りしてちゃせわしなさ過ぎると思います。
    最終締め切りはどっちにしろ動きませんし。

    基準として甘すぎる、と言う声が多いのであればもうちょっと考え直すべきなのかも知れませんが。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 23:18:40 ID:qe1R8crI0
    成果物上げれー、の話が出た時は「進んでなくてもいいから」ってことじゃなかったっけ?
    それじゃ出させる意味無いよって事かもしんないけど、既にある程度の見通し立ちそうな物は上がってるんだし、
    最終締め切りも決まってるし、そこまで害は無いんじゃない?
    ま、明日明後日で進んだものをなるべくすぐ上げて貰うようにするとかはした方がいいかもしれないけど。

    128 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/01/15(月) 18:13:46 ID:BNvtQ5OY0
    お久しぶりです、3話です。
    気付いたら「来週の月曜」になっていましたので参上しました。
    1話氏、まだ入院していないのであれば一言くださいー。

    129 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/15(月) 18:17:29 ID:163MwL+w0
    えー、入院日程が決まりました。
    30日の午後から2月6日までの一週間ほどになりそうです。
    更新代理を引き受けて下さった 3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏は確認をお願いします。

    3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏にはスレで挙がったバグの修正及び完成時のフルパック、差分更新、
    及び一週間ごとの生存報告と最終締め切り日の呼びかけと確認。
    そして完成後の最新予約者の募集をお願いする予定となっています。

    10話氏最終締め切り日にもろに日程が被ってしまいました。
    皆さんにはご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。

    130 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/15(月) 18:21:49 ID:163MwL+w0
    申し訳ありません。投稿前のリロードしてませんでした。
    最近こういうの多いよな俺。

    >>128
    上記の通りの日程です。よろしくお願いします。
    何かご質問等あればお聞き下さい。

    131 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/01/15(月) 18:46:53 ID:BNvtQ5OY0
    >>130
    了解でっさぁーッ。
    金曜日に10話氏に「いるんだろごらー、だせごらー」と呼びかけすればええですね。
    やる事多くててんてこ舞いですが頑張りますー。

    132 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/01/19(金) 00:50:38 ID:XmBFfNJs0
    どうも、微妙に忙しい大魔神我です。

    >>第10話氏へ
    明日で前回の生存報告から一週間となります。
    土曜日までに生存の報告をし、成果物をアップローダに上げてください。


    133 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/19(金) 18:17:17 ID:EzY0oYHI0
    >>132
    俺の不在期間は上記の通り、1月30日から2月6日までの一週間ほどで、
    それまでは普通に管理業務行えますのでその時だけで大丈夫ですよ。<管理代行

    ――とは言え、ギリギリまでやって末期にだけ抜けちゃうのもどうかと思うし、早めに引き継ぎ済ませておいた方がゴタゴタが無くていいでしょうかね?



    134 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/01/19(金) 20:42:05 ID:W1gvJ0Lo0
    うわらば、日程勘違いしていました。失礼。

    引継ぎ日時はそちらにお任せします。
    いつでもバチコーイです。

    135 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/19(金) 21:07:41 ID:EzY0oYHI0
    >>134
    では、入院週の初めの29日からお願いしたいと思いますが、よろしいでしょうか。
    シャバに戻れるのは6日か7日くらいだと思いますんで、退院後に俺が書き込んだら再度俺に引継と言うことで。

    136 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/20(土) 13:22:51 ID:7j3/tu4Y0
    業務連絡
    第10話◆Yz6rodltrc 氏 へ。
    今日が生存報告期限ですので、成果物の提示とともに生存報告をお願いいたします。

    137 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/20(土) 22:24:58 ID:ZSQMiZSw0
    かなりギリギリですが生存報告。
    遅くなってごめんなさい。
    結局スタートイベントまで漕ぎ着けることはできず。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3588;id=

    顕羅さん加入の流れは間接的な表現にて済ますことにし、
    結果として以前 >>96>>101 で頂いたアイデアとは
    離れたものとなってしまっています。

    ただ、この表現に至るまでに、これらのアイデアを
    たいへん参考にさせていただきました。重ねてお礼を申し上げます。

    # 今から一時間ほどチャットに居りますので、何かありましたらどうぞ。


    138 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/20(土) 23:20:42 ID:7j3/tu4Y0
    >>137
    はい。確認しました。次回の生存報告は一週間後。
    最終締め切りは2/03です。頑張ってくださいね。

    内容については明日にでも。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 12:28:48 ID:H0Vl0yjQ0
    加入の処理とか、内容自体はいいと思う。
    ただ、全部のシーンを完全・丁寧に書ききろうとしているせいで、
    却ってプレイ時に冗長に感じる可能性も出てくるかもしれない。
    投げっぱなしにされてる伏線・説明の処理をしないといけない
    関係で仕方ないとはいえ、若干詰め込みすぎの嫌いもあるし。
    発声練習のシーンとか、無くても話の展開には支障ないであろう
    シーンは思い切ってカットしてしまうのを意識しながら書いて、
    ひとまずの完成後に、説明不足を感じた・指摘されたシーンを
    順次足していく方が、作成ペース上げる上でもいいんじゃないかな。

    140 :211 ◆19f2aUFhyY :2007/01/21(日) 13:17:48 ID:6x2LTiHo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3593;id

    今更データテスト関連でちょいとでき上がったブツを投下。
    最初はデータテスト基本マップだったのが基本どころじゃなくなって、汎用テスト用になっちまったとですよ。

    141 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/21(日) 18:25:05 ID:nQiL7w4Y0
    >>137
    一通り動かしてみました。

    「ギクシャクした様子」がちょっと伝わりづらいかな、と少し思いました。
     2人の漫才がうまくいかない、みたいな小ネタ入れてみるというのはどうでしょ
    それから、顕羅の加入にあんまいい顔しなさそうな人が一人くらい居ても良いのではないかと。マクモニーグル氏辺り。

    142 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:41:36 ID:yDJwFfvA0
    一部、文終わりに句読点がついてる文章があります

    143 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/23(火) 15:52:07 ID:iyf90XUw0
    >>139
    指摘ありがとうございます。
    冗長になるのはある程度仕方ないかな、と思っていましたが
    度が過ぎていたようですね。
    うまく端折る方法を考えながら書き直しを試みてみます。

    # ただ、発声練習のシーン(を含む藤悟とミコの練習シーン)自体は
    # デモベの原作再現(理不尽な修行)的な場面なんで、
    # できれば削りたくなかったり。


    >>140
    逆輸入お疲れ様です。……と、話は変わりますが、
    イグジスターのアイコンを差し替えておきましたのでご確認お願いします。


    >>141
    >「ギクシャクした様子」がちょっと伝わりづらいかな、と少し思いました。
    これについては了解。書き直しを試みます。

    >それから、顕羅の加入にあんまいい顔しなさそうな人が一人くらい居ても良いのではないかと。マクモニーグル氏辺り。
    これは反映できるかどうか微妙です。というのも、マクモニーグル指令は
    ルプスが加入したときに本気で反対はしていないんですよね
    (恐らく内藤社長の顔を立てるためと思われるが)。
    ルプスの場合は明白に[敵→味方]だったわけで、
    そうすると[中立→味方]である顕羅の時だけいい顔しないっていうのは妙な感じが。

    ともあれ、ご指摘ありがとうございます。


    >>142
    すいません、どこでしょうか?
    見返してみましたが自力では発見できず。私の目は節穴らしい orz

    144 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/23(火) 16:00:00 ID:iyf90XUw0
    さて、今まで頂いたレスを踏まえつつ会話部を書き直……
    そうとしたんですが、どうにも筆が進まないので
    先に戦闘パートを実装してみました。
    ボーナスを狙わなければ楽に勝てるはず。
    ボーナス狙う場合は(メ欄)が鍵になります。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3600;id=

    ……一応これも生存報告になるのかな?

    145 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 16:52:57 ID:6e1nNC3g0
    >>143
    Talk リンネ(悩み)
    ん、こんくらい無理の内には数えないわ。結局あれの修理は出来なかったし。

    ここです

    146 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/23(火) 17:12:35 ID:iyf90XUw0
    >>145
    その部分に[。]が付いてるのは仕様です。
    右端の鍵括弧をcolorタグで消して、下のセリフに直接繋げるようになっているので。
    ようするに、実際の表示が

    リンネ「ん、こんくらい無理の内には数えないわ。
     結局あれの修理は出来なかったし。

    (↓1クリック)

    リンネ「ん、こんくらい無理の内には数えないわ。
     結局あれの修理は出来なかったし。
     ケンラさん、ごめんなさいね」

    というふうになるので、[〜出来なかったし。]の末尾に[。]を
    付けてあるわけです。

    147 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 18:22:56 ID:6e1nNC3g0
    >>146
    失礼。そうでしたか
    こちらの勘違いで申し訳ないです

    148 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/23(火) 19:01:51 ID:+fXwFn460
    >>143-144
    一通りプレイしました。
    ボーナス取得は「メ欄」かなーとも。

    鋼扇会が固まりすぎてて単調になってる感じがするので、適度に散らした方がいいかと。
    降魔兵器もちょと歯ごたえが足らないのでランク上げても良いんじゃないかと思うんですが、どうでしょう?

    あと、顕羅はともかくとして、ルプスが出撃してないのは仕様でしょうか?

    #以下ストーリー的な部分
    特訓時のユーリーと社長の会話は丸々削るor削減しても問題はないかと思います。
    後、最後の方に「エデンが熱を出した」とのくだりがありますが、ここは後からそのイベントが入ると言うことで良いんでしょうか?

    #以下どうでもいいこと。
    「あの」イベントは実装と考えてかまいませんねッ!?
    アイコンの予想が当たったのが地味に嬉しい。

    149 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 19:17:16 ID:SZvHtSOk0
    最初のターンに必中+堅牢+加速でゲッターサーペント突っ込ませるとほぼ終わるね。

    難易度調整の他に、サンプルデータだと前話で結構なレベル差が出てるから、
    経験値調整も兼ねて雑魚のレベルを上げた方がいいかもしれない。

    ボスのマップ兵器は範囲広くてびっくりした。

    ボーナスも、無改造じゃ絶対無理くらいの難易度にしてもいいかも。

    150 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/23(火) 22:32:58 ID:H+cmp/Vk0
    書き忘れ

    >>144
    成果と共に宣言されるのであればいつでもOKです。<生存報告。
    上の書き込みを生存報告と言う形にしたいのであればもう一度レスを下さい。
    その時点で生存報告カウントをリセット、書き込みから一週間後を生存報告期限として設定します。

    151 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 23:01:19 ID:0C7MeHVk0
    前回バステトに資金突っ込んでたから結構きつかった。
    ただ、ネームドのマップがごっついだけで、ザコは本当に気力タンクと足止めにしかなってなかったのが気になるところ。
    ザコの追加武装の必要技能をランクではなく、レベルか何かに変えて使用可能にするといい感じになるかもしれない。

    152 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/26(金) 16:41:42 ID:Wf0lDvyE0
    >> 237(第10話) ◆Yz6rodltrc 氏へ
    >>150にレスがなかったので、土曜日が生存報告期限と言うことになっています。
    成果物等をupして生存報告をしてください。
    残り一週間ほどです。頑張りましょう。

    1月30日から一週間〜2週間ほど不在となります。
    その間の制作進行代行は 3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏にお願いしていますので、皆さんご理解の程よろしくお願いいたします。

    明日、明後日の夜辺りはチャットの方で待機しておきますので何かありましたらお知らせ下さい。

    153 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/27(土) 19:02:46 ID:I6qjHKjo0
    >> 237(第10話) ◆Yz6rodltrc 氏へ

    今日が生存報告の期限です。
    成果物と共に生存報告のレスをお願いいたします。

    ###

    これからしばらくチャットの方で待機しています。
    何かあればそっちかこのスレに書き込んでください。

    154 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/27(土) 19:06:30 ID:I6qjHKjo0
    上げ忘れ

    155 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/27(土) 19:27:54 ID:IFsL8A5Q0
    生存報告……の前に一つお詫びを。
    前回提出したeveではバステトとバンウスクローが出撃していませんでしたが、
    これは237のミスによるものです。実際には両者とも出撃します。
    (アップロードの時に間違って調整前のeveを混入してしまいました)
    >151氏ほか、皆様にはご迷惑お掛けしました。ごめんなさい。

    んでは今日まで出来た分を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3613;id=
    あと、もう、ちょっと……

    以下レス。
    >>あれ?バステトとバンウスクローがいない
    上のファイルで出撃するように修正しました。Jカイザーの恐ろしさを堪能してください。

    >>降魔兵器よわくね? 月詠のマップ兵器ひどくね?
    降魔兵器が弱いからって調子に乗って倒しすぎると月詠にマップ兵器を撃たれる……という
    トラップのつもりで作ってたんですが、捻りすぎたかもしれません。
    んでは、思い切って降魔兵器の武装制限を全部解除しておきます。
    (もともと「GSCのサクラ大戦フォルダだとそうなってた」というだけで深く考えずにつけた制限でしたので)

    月詠のマップ兵器は……とりあえず様子見。強すぎるという意見が多いようでしたら
    改訂も検討します。(落とすとしたら射程4維持でM直くらいか?)

    >>ボーナス楽すぎね?
    グスタフ側の護衛部隊を強化しました。ユーリーがかなり苦戦するようになったはずです。
    また、ボーナスのおまけとして出てくる妖機獣魔のレベルをかなり高め(18)にしました。

    >>管理引継ぎ
    85氏、いつもご苦労様です。無事完治なされるよう祈っております。
    大魔神我氏、よろしくお願いします。

    156 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/27(土) 19:39:36 ID:I6qjHKjo0
    >>155
    確認いたしました。
    次回は最終締め切りの2/03となります。

    157 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/27(土) 20:43:00 ID:I6qjHKjo0
    >>名無しさん(ザコ) ◆TLTiVWbvF.氏へ。

    第10話氏の制作、シナリオの摺り合わせの為に11話のプロットを提示していただけますでしょうか。
    現状、マックールの動向関連で摺り合わせが必要と思われる状況です。
    事前の摺り合わせがないと噛み合わせが悪くなったりする可能性があるので、
    出来る限り2/03の十話氏最終締め切り前に提示していただけると助かります。

    158 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 23:27:55 ID:LbuVUHm20
    意外とバンウス弱いですねー
    装甲薄い……フィールドなら強かったんだろうが

    159 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 23:52:08 ID:Q80PKJig0
    逆にクライス、大魔神我の二機がかなり強く感じる。
    機体、パイロット能力、特殊技能ともに隙がない。
    ロジェニツァもいい線なんだが、クライスと比べるとちょっと劣る。

    160 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 00:08:10 ID:Og4VWD9o0
    ああ、でもデモンバイスと装甲同じなのか>バンウス
    ガンダムはつよいなー

    ショウは……あのサイズでよけないというのは

    161 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 00:11:47 ID:/k3xt76M0
    >>160
    デモンバイスのほうが薄いよ


    162 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 00:22:53 ID:Og4VWD9o0
    失礼、サンクス

    そうか、デモンバイスのほうがう薄いのか

    163 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 00:23:00 ID:upijntkU0
    >>160
    火力があるわけでなし、せめて回避寄りグレー系っぽく鉄壁か堅牢か不屈がありゃなー。
    鉄壁は紙装甲だからあんま意味なさそうではあるがー。

    つーか、弱い奴より先に強い奴にパワーアップイベントが組まれてるこの現状。

    164 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/01/28(日) 00:26:14 ID:hGrmPOe20
    ショウはわたるっちとの絡みがあるから、
    パワーうpもそのときでいいんでないの?

    165 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 00:38:54 ID:n5i/YsMo0
    デモンバイスは対空能力が低いが銃があり、二人乗りでSPも割りと揃っているため苦労はしない。
    ゲッター、バステトもカタログスペックは高いんだが、SPが扱いにくく思ったほどの能力はない。
    多分、それを狙って組まれたデータなんだろうけど。
    バステトはAI乗せればなんとかなるが、ゲッターのレベルはあそこまで行くんだろうか。
    ショウはパワーアップでよっぽど強くならないと処置無し。
    ユニット側から援護でもつければショウっぽいかも知れん。

    166 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 03:40:11 ID:8EYY+3iQ0
    ゲッターには「後期型お任せします〜」な余地もあった気が。

    167 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 16:34:35 ID:+jqnrSMQ0
    最大火力じゃ魔神様とバイスに負けてるけど、対ボスじゃなくて対雑魚メインで
    SP使いながら運用するとゲッター強いよ。サーペントが。
    レベル周りはイベントや最終話までの到達レベル見て後からいじればいいんじゃないかな。

    ガンダムは相手次第じゃ火力がちょっときついと思う。運動性とパイロット能力は突き抜けてるけれども。

    サクラ大戦の敵は全体的にもっと装甲上げてしまうといいかもしれないと思った。
    サイズS・低HP・高装甲(・高運動性)のオーラバトラーみたいなポジションにして。

    168 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/28(日) 19:42:49 ID:mzwIO97E0
    >>堅さ
    デモバとバンウスは典型的な能力防御型。
    デモバは技能レベルの上昇に伴い低い生存能力を補って――と思ってたら、序盤は意外と耐え切れた罠。
    これ以上装甲値落とすとガンダムより脆くなっちゃうしなぁ。

    >>163
    パワーアップし易い形態だったからでしょうかね。

    >>165
    必要精神を藤悟に偏らせてみることでSP使いにくくしてみたんですが、まだ使い勝手良いですかね?
    ゲッターは気合の使用回数が増えるに連れダイナソーの重要性が急上昇。

    >>166
    基本的に全ロボとも後期型はシナリオ制作者が作っちゃってもOKと言う形になっては居ます。
    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。
    ともありますし。


    今からしばらくチャットの方にいます。

    169 :11話:2007/01/29(月) 15:41:29 ID:bvmcS1P20
    どうも、携帯から失礼します。三話の方へ質問です。次の話で金角と銀角を出したいのですが宜しいでしょうか?

    170 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/29(月) 17:53:25 ID:H8Tb98zI0
    3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏へ。

    明日からこちらへ顔を出すことが出来なくなってしまいますので、
    シナリオ更新等の管理の引継をお願いいたします。
    この書き込みへの3話制作のレスを持ちまして管理引継としたいと思います。

    期間は一週間〜二週間ほどの予定です。
    書き込める状況になったらすぐに来ますので、それまでの間お願いいたします。

    制作者募集、決定、生存報告の期限を知らせる書き込みなどは、
    今までの書き込みを、話数などを書き換えるだけで使い回せるようになっているはずです。

    3話制作氏も大変な状況にもかかわらず引き受けてくださった事に深い感謝を。


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3629;id=
    第9話から第10話更新までの間に更新したファイル郡です。
    10話氏は完成時、差分にこのファイルの中身を足していただけると助かります。

    171 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/01/29(月) 21:28:57 ID:kXmCkZOM0
    >>170
    了解。
    MIDI指定のファイルについてはこちらで少し書き換えるかもしれません。

    >>167
    装甲上げたほうがいいでしょうか。
    ただ、これ以上スペック上げると、製作ルールの
    「原則としてGSC配布データの同等キャラ以下の強さとする」
    というのに抵触しそうなんですよね。
    このまえ武装のランク制限を外した時点で、上限ぎりぎりというか
    少し踏み越えてしまった状態なんで。
    # ……あんまり気にしすぎないほうがいいのかなぁ

    今からしばらくチャットの方におりますので、何かありましたらどうぞ。

    172 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 23:31:31 ID:6ABcLT3Y0
    >>171
    敵、しかもばら撒き雑魚だからその製作ルールは適用されないんじゃないのかなーとか思ったり。
    もともと俺Tueeeeeキャラの作成防止の為のルールだろうしねー。

    173 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/01/30(火) 13:50:45 ID:rSomK39A0
    おおっといつの間にか29日になっていたつーか過ぎていた!?

    >>170
    了解しました。
    こちらもちょっと忙しいので恐らく点呼のみになると思いますががが。
    それではお大事にー。


    174 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/02(金) 16:46:40 ID:5FCWTbOg0
    どうも、大魔神我です。まだびみょーに忙しいです。
    タスクが…タスクがぁぁぁ。

    >>10話氏
    明日02/03が一応最終期限という事になっています。
    という事で明日までに出来たEveを提出してくださいー。

    それと
    >>11話氏
    書き込み見落としていました。失礼。
    キンカク、ギンカク、オウフーの使用はご自由です。
    なので煮るのも焼くのもOKですよー。


    175 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/02/02(金) 22:42:18 ID:qILCKJZ+0
    時間をかけてしまってすいませんでした。
    仮完成版をアップさせていただきます。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    あと一日しかありませんが、ツッコミ・修正等よろしくお願いいたします。

    # ヴェール部長の台詞が時系列的におかしいことに気づいたので、
    # 文意を変えました。ギリギリになって大きな変更を入れてしまい
    # 申し訳ありません。

    >>172
    すいませんが、結局データの数値は変えずに
    一部の敵に強化パーツをつけて頑丈さを持たせるのみに留めました。
    手元でいじってたんですが、どうもしっくりこなくて……


    176 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/02/02(金) 22:43:36 ID:qILCKJZ+0
    っと、age忘れ失礼。

    177 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/03(土) 13:03:53 ID:cuQV3chQ0
    >>175
    ども、やらせていただきました。
    キャラの呼び方で若干違和感があったかなぁと。
    (メルフィがミコさんと言ったり辰巳がユーリーを呼び捨てにしたり)
    それとボーナスが若干厳しかったかもです(私が下手なだけかもしれませんが)。
    マップ左端にしてはいかが、と消極的に提案。
    それ以外は特に気になった点はなかったと思います。


    178 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 13:09:36 ID:Sbs2XvJI0
    長い台詞が名前出ずに表示されるのがちょっと違和感あった。でもそのくらい。
    平均的に改造してるせいかボーナス以外は難易度ぬるい気もしたけど、
    ボーナスの難易度自体はこんなものじゃないかな。
    無改造前提で難易度組まれると資金ボーナスの意味が薄れるのもあるし。

    179 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 17:07:39 ID:Ucl+wcCQ0
    ちゃんとキャラを把握していて問題ないと思う。
    強いてあげるとすれば、ヴェール部長の口調がちょっと若々しくなってるような気がした位。

    180 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/02/03(土) 20:16:23 ID:qfLqQ01w0
    いま自分でeve見てて気づいたんですが、GameOver処理を入れ忘れてました。ごめんなさい。 
    セリフ等の修正もあわせてやってきます。

    # 今からチャットに入室します。何かありましたらどうぞ。
    # 作業しながらなんで反応遅いかも

    ご意見ありがとうございます。以下レス。

    >>177
    辰巳→ユーリーの呼び方は単純ミスなんで修正しておきます。

    メルフィ→ミコについては……
    メルフィがミコを二人称単数で呼んだのって、実はこれが最初なんですよね。
    (Exit内で「ミコちゃん」と呼んでいるけどあれはギャグパートだし)
    メルフィが年上相手に素で呼び捨てorちゃん付けをするとは思えませんし、
    そうなると、さん付けが順当かな、と。

    >>178
    個人的には、名前表示される方が違和感あるかなって気がするんですが……
    この辺は感覚の違いでしょうか。

    # そもそもセリフが多すぎるのが元凶かッ。ごめんなさい
    # でも後藤の演説が長ったるいのは仕様だったり

    >>179
    了解。ちょっと見直してみますー。でも良いのが浮かばなかったらこのままでいくかも

    181 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 21:02:03 ID:zvVn4MGw0
    長い台詞の表示の仕方は、たぶん単に趣味の問題です。
    他の話とかで見なかった表示法だったのでちょっと面食らったのかも。

    182 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2007/02/03(土) 22:16:07 ID:qfLqQ01w0
    では、↓をもちまして第10話完成版とさせていただきます。
    ギリギリまでお待たせしてしまってごめんなさい。
    皆様のご協力に深く感謝いたします。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0


    183 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 23:30:58 ID:K5TpzjmM0
    ところでなぜ差分(フルパックではなく)のほうにもにeve(十話以外)
    がはいってるのでしょうか
    しかも全部ではなく5、7のみ入ってない状態で

    184 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 21:10:32 ID:Y6Prr+b+0
    >>183
    >>170の修正を同梱してるようですよ。

    185 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 23:03:46 ID:nf+j/Y+g0
    >>184
    把握しました


    186 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 23:29:21 ID:UsimDXxU0
    で、次に向けて動き始めたりはしないんでしょうか。

    187 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 23:34:19 ID:G+BhvhiA0
    >>186
    3話のヒトがフルパック更新して11話のヒトに呼びかけるまでは、
    10話にツッコミ入れてみたりネタ投下したり
    適当にダベってればいいんじゃない?

    188 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/05(月) 00:14:50 ID:M2cPl5060
    やっとネットに繋げたぁ。って日にち変わってらorz
    ちなみにフルパック更新は10話氏が行なったようです。

    >>11話氏
    今日で前回の生存報告より一週間になります。
    が、こちらのミスにより明日(六日)までの報告としたいと思います。
    よろしくお願いします。

    ###------------------
    第10話が完成いたしましたので、第12話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第12話作成予定者の方は、望むのなら第11話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。


    ではこのレスを持ちまして、第12話制作予約者募集を開始します。




    ###おかしいな、休みなのにタスク消化が捗らん

    189 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 00:19:41 ID:V3awI6NU0
    これ、立候補者がいないとどうなるんだろう
    前の人にもどるんだろうか

    190 :十一話:2007/02/05(月) 15:20:45 ID:ttrMyejM0
    生存報告と制作宣言です。よろしくお願いします。

    191 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/02/05(月) 19:00:31 ID:OjSdHy6w0
    惜しいなあ。昨日は23時ぐらいに寝ちゃったから
    一応、12話作成立候補ーと書き込んでみる

    192 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/02/05(月) 19:25:30 ID:xGLOTPOw0
    >>188
    お疲れ様です。
    タスクが消化できないのはゆっくり休むことができてる証拠だと思えば。うん。

    >>190
    11話氏あとはまかせたー
    念のためトリップつけるようにしたほうがいいかも

    >>191
    強運の男がここにいたッ

    193 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:38:56 ID:zKxYhxvE0
    最初につけたトリップを一度も付けていないし、
    このスレ内でのカキコミで具体的な内容がひとつもないし
    正直11話氏はとてつもなく不安なんだが。
    責任能力って意味で。

    194 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:42:26 ID:NDZ38SRY0
    まぁまぁ。とりあえず取り急ぎトリップはつけてもらうとして、
    具体的な内容は第一週目の生存報告で出れば十分じゃない?
    もちろん、それより早いにこしたことはないけど。

    195 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/05(月) 20:15:10 ID:M2cPl5060
    >>190
    一応確認しました。
    ですがトリップをつけてもう一度書き込んで下さいますでしょうか。
    理由は>>193氏の通りで。
    レスが返ってから一ヶ月後を最終期限と定めます。
    その際、プロットor現状出来ているEVEを提示してもらえれば嬉しいです。

    >>191
    強運な。
    という事で確認しました。頑張って下さいー。

    196 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/02/05(月) 20:58:01 ID:OjSdHy6w0
    うわーい他に立候補いるかと思ったらいなかったとわっ!
    とりあえず11話氏がまだプロット決まってないそうなんで、最初から再プレイしてネタ考えときます。

    あとロジェニツァの強いところはユニット性能ではなく劣属性なのではないかと思う。レベル指定ないから永続だし。


    197 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 21:04:05 ID:0yGRJJvU0
    劣・貫とある意味元ネタより強くなってるような。
    でも全体の中でのバランス自体は崩してないから問題はないか。

    198 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/02/05(月) 21:32:14 ID:xGLOTPOw0
    そのへんのバランスを改めて見直してみようということで、
    データテストを再upしてみる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3652;id=

    フォルダ構造をかなり変えたんで、前のデータテストのセーブとの
    互換性がなくなってるかも(手元で動かした限りでは正常動作したけど)

    バグとかありましたら報告よろしくお願いします。

    199 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 22:42:07 ID:V3awI6NU0
    12話立候補者は確定ですね


    200 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 22:59:34 ID:V3awI6NU0
    >>198
    さりげなく一部のデータが最新でないw

    201 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/02/05(月) 23:11:33 ID:xGLOTPOw0
    >>200
    すいませんが、どれなのか教えていただけますでしょうか。
    見つからない……orz

    202 :十一話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/05(月) 23:29:47 ID:bgN+x0vE0
    これでよろしいでしょうか?

    203 :Gクライス ◆LzacU5u.BQ :2007/02/06(火) 00:03:44 ID:R4NhJNVY0
    フリーズバルキリーとギルガメッシュさりげなくデータに入ってて吹いた

    204 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 00:05:31 ID:ZI29ZxmA0
    >>200
    多分、烏兎のメッセデータではないかと

    205 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 03:45:16 ID:kEI6orzw0
    ショウが決意じゃなくて熱血覚えてますね

    206 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/06(火) 13:12:38 ID:fTf1Yj2o0
    >>196
    です。頑張って下さいー。

    >>198
    テストうP乙です。
    何気に未使用データ盛りだくさんでフイタ。

    >>202
    確認しましたです。
    という事で明日から一ヵ月後の3月7日を最終期限とします。
    次回の生存報告+成果物提出日は2月14日となります。頑張って下さいィィ。

    207 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/06(火) 13:28:41 ID:fTf1Yj2o0
    ……そういえば再プレイしてて気付いたんですが、乱数系列が保存になってますね。
    どーしましょ? このままでいいかしら

    208 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 19:39:56 ID:hauFUU5A0
    いままでプレイしてて気づかなかった=確率に頼るほど追い込まれることがなかった
    だからいいんじゃないですか

    209 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 07:20:52 ID:3StRM9Xk0
    クリアまでの手数を少なくする必要がないのなら、乱数系列保存の方が手順を立て易い利点もあったりするのだわ。

    210 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/09(金) 15:51:31 ID:+yqt3EqQ0
    時空を越えて、俺参上。
    つーわけで無事『怪奇チャバネゴキ○リ男』に改造されて帰って参りました。85です。
    大事な時期に抜けてしまい、皆さんにご迷惑をおかけしてしまったことをお詫びいたします。

    3話氏、不在の間の管理代行本当にありがとうございました。
    再引継を行いたいと思いますので、レスをお願いいたします。


    以下現状確認。
    第10話完成。フルパック、差分ともにup済み。
    11話氏の最終期限3月7日。次回生存報告2月14日。
    第12話は大空氏。味方ユニット定員により〆切。

    3話氏から引き継ぎokレスがあり次第、DLページの更新から手を付けようかと思います。

    211 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/09(金) 17:00:36 ID:geoBIsyQ0
    あらん、結構早かったじゃなーい。
    という事で引継ぎOKですぜー。

    212 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/02/09(金) 17:01:42 ID:geoBIsyQ0
    じょ、冗談じゃ……! orz

    213 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/09(金) 18:24:07 ID:+yqt3EqQ0
    >>212
    ゲヌピはもっとネタキャラとして認知されるべきだと思う。

    それはともかく確認しました。これにて管理再引継と言うことで。
    十日間本当にありがとうございました。

    今夜辺りDLページ更新します。

    214 :211 ◆19f2aUFhyY :2007/02/11(日) 14:04:37 ID:4UaH52eY0
    85氏退院オメデトウゴザイマス。
    DLページですが、タイトルが9話のままです〜

    んでもって、ちょっくら外伝シナリオというか、ガチ戦闘のシナリオを作りはじめてみました。
    7話でちょこっとネタ振った、三十年前の出来事がどうとか。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3672;id=

    215 :十一話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/11(日) 20:22:15 ID:i6XQrfbk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3675;id=

    14日に生存報告が出来るかどうか怪しいので、今日先に生存報告をしておきます。
    それと同時に成果物を上げておきます

    216 :十一話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/11(日) 20:24:40 ID:i6XQrfbk0
    PS.プロットはもう少しお待ちください
    まだ最後の部分がはっきり決まっていないので

    217 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/12(月) 00:02:07 ID:TPcSmj8w0
    >>214
    DLページ修正しました。

    外伝の方はー、どれかが完成したら選択用eve辺りを作るのに挑戦してみましょうか。

    >>215
    はい、確認しました。
    次回の生存報告は一週間後の日曜日。最終期限は3月7日です。

    eve確認。伏線回収等もしっかりしてるようで見ていて楽しいです。
    つーかゲッターネタサルベージしてくださったのがマジ嬉しい。

    その上で気になった点をいくつか。

    ・アシュトールの立ち位置。
     ここまででは名前がちょこっと出ただけの人ですし、ワスプの方にも顔を出しておくとか、信者にアジ演説するとか入れてどういう人物か見せておくと良いのではないかと。

    ・聖母の口調にちょい違和感が。
     もうちょっと余裕のある女性言葉に代えた方がそれらしいと思います


    頑張ってくださいね。

    218 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 02:53:26 ID:d+DdUA2s0
    アシュトールさんはあんまりガチガチに立ち位置固めない方がいいんじゃないかなー。
    拘束力の強い伏線が増えすぎると、後で処理できなくなる恐れが出ると思うです。

    219 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/02/12(月) 20:29:46 ID:/HyiePAE0
    まずは85氏、ご生還おめでとうございます。
    無事イスの偉大なる種族へ転生できたようで何よりです。今後とも宜しくお願いします。

    >>220氏ほか
    データテストのミス部分を修正しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3682;id=
    皆様、ご指摘ありがとうございます。もうミスは無いかな……?
    # 本編既出キャラと未出キャラとでフォルダを分けてありますが、
    # 「却って判りづらくなった」等ツッコミありましたらお願いします

    >>11話氏
    製作乙です。写真大暴騰キタコレw
    藤悟君、いっそサイクラノーシュへでもエクソダスするかい?

    ところで、ひとつバグ報告。
    >PaintPicture "C:\SRC\シナリオ\SRWDG\スーパーロボット大戦DG\Bitmap\Pilot\DMD_OwaribiTogo(Cassilda).bmp" 208 148 64 64
    この表現ですが、画像ファイルの位置を絶対パスで指定してしまっているため、11話氏の環境以外では画像が表示されません。
    正しくは
    PaintPicture "Pilot\DMD_OwaribiTogo(Cassilda).bmp" 208 148 64 64
    ではないかと。他の画像(妖機獣魔とか)を表示する際にも同様に。


    220 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 17:24:38 ID:LtNDGGco0
    >>212-213
    ズベン?

    221 :十一話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/14(水) 01:49:59 ID:Jxpqvd9E0
    どーも。好き放題書いています。

    >>217
    ゲッターネタはまことに申し訳ないですが、勝手に使わせていただきました。
    そのせいで本編前半はゲッター祭りになってしまいましたが……。
    ご指摘のポイントは可能な限り修正させていただきます。

    >>218
    ほどほどにしておきます。あまり放っておくと本当に忘れ去られそうなので<アシュ

    >>219
    バグ報告ありがとうございました。SRC作成ツールを使ってやっていたので、以後気をつけます。

    222 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 02:06:27 ID:f5rDubOE0
    >>218>>217を受けての意見です。わかりにくかった様で申し訳ない。
    現時点で彼に触れるのはシナリオ全体の構成上ほぼ必須だと思うですが、
    個人的には>>215くらいで十分じゃないかと思いました。

    223 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:59:34 ID:TLALQ5n+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3702;id=

    出来るうちに生存報告しておきマース。
    まだ途中ですが、ツッコミよろしくです。

    224 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/16(金) 09:37:21 ID:SsTYBAE+0
    >>223(11話◆TLTiVWbvF. 氏)
    すいませんがトリップを付けて>>223の書き込みが自身のものであると証明して貰ってもよろしいでしょうか?

    225 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/02/16(金) 10:26:29 ID:zcQaU94+0
    本人様であると信じて。

    >>223
    お疲れ様です。
    反重力マフラー装備しそうな勇馬や、説得フラグ立ちそうな辰巳にワクテカ。
    金銀もキャラが立っていて良い感じだと思います。

    >>1話氏
    誤字、記載漏れ等を修正したファイルをアップしましたので、次回更新の時にでも添付して頂けると助かります。
    お手数をかけてすみません。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3705;id=



    226 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/17(土) 01:18:24 ID:jgFS6WDs0
    忘れてました。すいません

    227 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/17(土) 09:21:24 ID:Uep4DVxo0
    >>226
    確認しました。
    次回生存報告は2/24。最終〆切は3/07です。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 13:30:14 ID:Z1IRsyvw0
    DLサイトの年が間違ってますよ

    229 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/17(土) 14:27:19 ID:jgFS6WDs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3702;id=

    こっちですね。申し訳ないです

    230 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:08:21 ID:8UIztlz+0
    セーブデータファイルをサクラエディタで開いて
    グローバル変数をソートしたら
    心なしか動作が軽くなったような気がス

    ただ、インターミッションコマンドまでソートされて
    インターミッションのコマンドの並び順がちょっと面白いことになった


    231 :230:2007/02/18(日) 04:24:01 ID:8UIztlz+0
    ものすげー誤爆してた
    申し訳ない

    232 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/18(日) 08:49:30 ID:4oF5hPjk0
    >>228
    指摘ありがとうございます。修正しておきます。

    233 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/19(月) 22:04:28 ID:IhWqqxXk0
    バイキング氏と大空氏へ。

    以前提案したバイキングと大空魔鳥のデータ一本化について話し合いたいので、
    チャットに集まれる時間を提示していただけないでしょうか。
    細かいレスの交換になりそうですので、ここで話すよりもチャットの方が良いかと思いますので。

    大空氏のシナリオ制作にも関わってくる可能性がありますし、早めに詰めたいなと思っています。

    俺は夜9時以降なら、大体毎日顔を出せると思います。

    234 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 04:24:50 ID:gw/0WkM+0
    バンウスでゼオライマーの曲鳴らないのかなーと思ってたら「Zeorymer.mid」で指定されてるのね。
    敷島パック合わせで「MPZ_AwakeningofZeorymer.mid」か「MPZ_LaunchInDaybreak.mid」も指定しておいたほうが良いんじゃないかな。

    235 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/02/20(火) 20:21:22 ID:kjxdeZ1U0
    自分も大体9時くらいならオーケーです。


    236 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/20(火) 20:57:32 ID:Hm84lDDw0
    >>234
    了解です。
    >>225での243氏の修正と合わせて更新しました。

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&space=0&type=0&no=0

    >>235
    お返事ありがとうございます。ではバイキング氏のご都合がつき次第、と言うことでお願いします。

    237 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/02/23(金) 01:17:03 ID:PqdVa7QI0
    トリップ合ってるかどうかなんて知らぬ。
    さて、取りあえず20夜は見事に寝てた。そして21日夜に来て見たけれど、
    誰もいないのでロンリネスエターナルといったていたらくです。

    土日は温泉とプリキュアの予定(他にないのか)なのですが、
    適当に指定が来たらなんとかあわせる努力をします。そんな感じで。
    出来れば平日ー。

    238 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/23(金) 07:33:13 ID:diG8vZkI0
    11話 ◆TLTiVWbvF.氏へ。

    明日が生存報告の期限です。
    明日中に何らかの成果物を提示して生存報告を行ってください。

    >>237
    お返事ありがとうございます。トリップ合ってますよー。

    チャットの方はー、平日と言うことなので俺は今夜と月曜日、夜九時辺りに待機しておこうと思います。
    土日も時間があれば適当な時間に待機しておこうかと。そん時はこっちでしばらく待機する旨書いておきます。
    大空氏も都合がつくならこの辺りの時間帯でお願いします。


    プリキュアは見てないなー。電王だけだ。
    モモタロスは燃え萌え。

    239 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/24(土) 12:12:13 ID:J00yckpY0
    11話 ◆TLTiVWbvF.氏へ。

    今日が生存報告の期限です。
    今日中に何らかの成果物を提示して生存報告を行ってください。

    240 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/24(土) 12:14:11 ID:J00yckpY0
    上げ忘れ

    241 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/02/24(土) 17:31:53 ID:YYNpkmnA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3735;id=

    すいません、あまり進められませんでした。
    来週がんばります

    242 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/02/24(土) 18:08:17 ID:J00yckpY0
    >>241
    確認しました。
    次回生存報告は3/03。最終〆切は3/07です。

    243 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:36:57 ID:YW6ThIIk0
    フルパックに上書きしてやろうとすると、アシュトールがいないって言われたり、エデン(叫び)がいないっていわれたりしますよ?

    244 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:02:07 ID:06SZDj4o0
    >>243
    中途差分だからあたりまえでは…

    245 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:11:09 ID:eaUMSXwk0
    あー、昔某リレーで中途で動かないeveに他の住人がレスしてたら
    「まだSRCで動かせないのに内容が分かるわけないだろ、自演乙wwww」と
    鬼の首を取ったかのように言い出したアフォがいたの思い出したよ。

    メモ帳で開くすら出来ないお前のほうがwwwwだよって感じだった。

    246 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:18:20 ID:z7xADrDo0
    あー、煽んな煽んな。適当なノンパイ指定に

    エデン(叫び)
    エデン, IHO_EdenDoll(Shout).bmp
    エデン=ドール(叫び)
    エデン, IHO_EdenDoll(Shout).bmp

    アシュトール=カルヴィン
    アシュトール, IHO_AshutorlCalvin.bmp
    アシュトール
    アシュトール, IHO_AshutorlCalvin.bmp

    追加すりゃ動くから。な?

    ところで、中身は先週上げられた物と一緒ですか?>11話氏

    247 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/02(金) 08:13:27 ID:wus6g9IM0
    11話 ◆TLTiVWbvF.氏へ。

    明日が生存報告の期限です。
    明日中に何らかの成果物を提示して生存報告を行ってください。
    最終期限が近づいていますので、そろそろ通してプレイ出来るβ版のうpが必要かと思われます。


    以前にもちょこっと触れましたが、外伝みたいなの作ってます。
    停滞気味ですが。くそう、世界樹とスパロボWが悪いんだ。

    248 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/03(土) 09:27:51 ID:WV6gCJqM0
    11話 ◆TLTiVWbvF.氏へ。

    今日が生存報告の期限です。
    今日中に何らかの成果物を提示して生存報告を行ってください。

    249 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/03(土) 19:28:47 ID:WV6gCJqM0
    11話氏へ。今日が生存報告期限となります。
    明日、もう一度このスレをチェックしますが、その時点で報告がなかった場合、
    制作権失効となってしまいますので、お早めにお願いいたします。

    250 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 20:15:50 ID:AQXNTvPI0
    明日というか今日の23時59分まででは

    251 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/03(土) 21:01:15 ID:WV6gCJqM0
    >>250
    朝起きてからチェックして、提示があれば基本的にOKとしています。
    深夜のUPとなると、多少時間がずれ込むこともありますし。

    252 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/03(土) 23:19:04 ID:Tq2sf4w+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3747;id=

    前回指摘されたデータの方を調整させていただきました。
    Eveファイルは現在調整中です。もう少しお待ちください。

    253 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 23:29:46 ID:1NvfMthk0
    とりあえず中途でもいいからeveあげてもらった方がいいんじゃないだろかー。

    254 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/04(日) 07:35:19 ID:MMURPA9+0
    >>252
    確認しました。
    最終〆切は3/07です。

    最終〆切が近いので、>>253氏の仰るように、未完成でもeveを上げた方がよいかと思います。
    ストーリーの流れを確認出来るだけでも大きな意味がありますからね。
    内容については一通り出そろってからということで、データ的なことを幾つか。


    ・アシュトールのパイロットデータを「06」フォルダに追加したようですけれども、
     格納フォルダは「11」で良いんじゃないかと。初登場は11話ですし。
    ・eveファイル名とmapファイル名、前後編と言うことで「IHO-11-A.eve」みたいにアルファベットで順番付けた方がいいと思います。
    ・「txt」フォルダがありますが、正しくは「テキスト各種」フォルダです。

    もう少しで〆切なんで、頑張って完成させましょう。

    255 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 11:21:32 ID:nCkON9hU0
    しめきりいつでしたっけ?

    256 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 12:27:46 ID:6UjXGZkU0
    >>254
    前話のcontinue先が「IHO-11.eve」だからそれやると面倒なことになるですよ。<eveファイル名

    >>11話氏
    「IHO-12-B.eve」になってるcontinue先の修正はしておくべきかとー。

    257 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/04(日) 18:22:14 ID:lrjP3HSM0
    >>255
    3/07です。

    >>256
    あ、なるほど。そう言えばそうですね。
    そちらは撤回しておきます。

    258 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/05(月) 19:06:05 ID:ejhi5Bdw0
    11話 ◆TLTiVWbvF. へ。
    3/07〆切と言うことで、そろそろeveの詰めを行わないと時間が足りなくなってしまう可能性があります。
    確認用差分はお早めに提示下さい。

    259 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 11:24:20 ID:vakvwAfk0
    えーと、今日が最終締め切りですね

    260 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 11:25:21 ID:vakvwAfk0
    失礼、明日でしたね(汗

    261 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 11:35:51 ID:HDkqbYKo0
    締め切り日に出したから即完成、とはいかないものだろうけどね。
    調整期間は別扱いなのかな?

    262 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/06(火) 19:43:45 ID:gt4S0AUk0
    >>261
    誤字や話の調整、バグ取り等を行って「リレーしても問題ない状態」にまでなった所で完成としてます。今のところ。
    まあ、細かいバグは後からでも取れますけどね。

    11話 ◆TLTiVWbvF. へ。
    今日明日で調整すれば何とかなると思いますが、逆に言うと今日を逃しちゃうと
    提示後に指摘された修正点を修正しきれなく、リミットを迎えてしまう可能性があります。
    早めの提示をお願いいたします。

    263 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/07(水) 02:15:37 ID:Sry45X3M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3760;id=

    申し訳ないですが、エピローグがまだ未完成状態です。

    264 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/07(水) 07:36:00 ID:ARS0p8OA0
    >>263
    乙です。
    取り急ぎ気になった点と提案をいくつか。

    ・「テキスト各種」フォルダ内で、「キャラクター表情一覧」「シナリオ作者用メモ」「使用敵データ一覧」「未回収伏線」
     が更新されていません。今夜中にこれらを更新するのが無理そうであるならば、「未回収伏線」「キャラクター表情一覧」「使用敵データ一覧」はこちらで引き受けます。

    ・社長の言い出した特訓なのに、最後まで社長がその場にいないのに違和感が。
     監督者が居るのが普通だと思いますし、修正しませんか?
     辰巳が「社長に頼まれて見に来た」でも随分印象が違うのではないかと。

    ・ユウマ変貌の伏線、答えらしき物を提示しておかないと拾いにくいんじゃないかと思います。
     目的ぽろっと漏らすとか、名乗りで名字までは出すとか(ゲッター好きならピンと来るモノはありますけどね。)

    ・1408行目
    「ほう。話には聞いたいたがこの女がおまえの妹か」
    は「ほう。話には聞いていたが、この女がおまえの妹か」
    の方がいいかと思います。誤字修正も含め提案。

    ・やっぱりエピローグにもアシュトールさん出した方がいいんじゃないかと。
     現状、テレビで名前のでてきただけの印象の弱い人ですし、ヴィーグ教団のTOPである場面を示しておかないと分かりづらいんじゃないかなと。
     >>218氏が拘束力の強い伏線があると――という意見も出していますが、
     逆にあんまり弱いと拾われ忘れてしまう危険性がありますし。


    リミットは今日です。
    基本的に日付変更と同時にリミット、完成していなければ制作権失効となってしまいますが、
    ここにはり付いて制作調整をし続けて居るのが確認出来れば、2、3時間のオーバーは許容します。
    俺も今夜はこっちにはり付く予定なんで、何とか完成まで持っていきましょう。


    265 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 08:04:58 ID:ios2ciw+0
    ヴァルシオンはいいのかなぁ。
    こういうのは直接対峙する時に「デビルガンダムじゃなくてヴァルシオンになりました」「えー!?」って見せ方のほうがいい気がします。
    「百鬼帝国」もそうですが、これまでの元ネタ言及の具合と比較してももう少しぼかした方がいいような。

    ユウマはこのままでもいいんじゃないでしょうか。
    「実は木原マサキでした」とかにも持っていける余地がありますし。
    拾いにくかったら拾う人が11話氏他に改めて聞いてみたりして対応すべきことじゃないでしょうか。

    あと、味方増援後、全員での戦闘を軽くでもやった方がいいんじゃないかと思います。
    純粋イベント回扱いなら逆に、他の組織とかに関する言及(伏線整理)がもう少し欲しいような。
    全体の流れとして突如失踪してる割に扱いの軽すぎる京四郎関係があまり触れられてないのが気になってます。
    これは9話くらいの時点で言うべきことだったかもしれませんが。

    266 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 14:11:51 ID:ubcWuzwE0
    というかユウマ普通に、マサキ様にしかみえない

    267 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/07(水) 21:27:30 ID:Sry45X3M0
    帰宅したので、今から張り付いて作業をします

    268 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/07(水) 21:30:16 ID:ARS0p8OA0
    >>267
    了解です。余裕があれば各提案にもレスをお願いします。

    269 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/07(水) 23:17:34 ID:Sry45X3M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3764;id=

    暫定版をあげてみました。

    >>264
    伏線ファイルのみ書き方がわからなく、迷いました。そちらにお願いできますでしょうか?
    特訓は辰巳にそれらしいセリフを追加、ユウマは自分の中でもはっきりとイメージがあるのですが、
    わざとぼかしています。アシュトールさん関連はこれ以上はいい台詞が浮かばないので、
    申し訳ございませんがパスさせていただきます。

    >>265
    ヴァルシオンはばっさりカットしました。百鬼帝国はそのままでも良いと思ったので、そのままです
    一応ゲッターの敵ということで出させていただきました。
    全員戦闘は時間が無いので、申し訳ないですが……

    270 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/07(水) 23:42:47 ID:ARS0p8OA0
    >>269
    今確認したんですが、金角倒した後のイベントで止まるようです。

    \SRWDG\SRWDG\スーパーロボット大戦DG\eve\IHO-11.eve:1335行目
    金角は出撃していません
    1334: Center 金角鬼
    1335: Move 金角鬼 1 1 アニメ表示
    1336: Center 金角鬼

    恐らく、金角鬼を破壊後に再生成する必要があります。

    それから、ゲッターとマジンガー破壊時のイベントが組まれていないので、
    負けたらそのままずっと敵のターンになってしまいます。

    271 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/07(水) 23:44:56 ID:ARS0p8OA0
    追記。
    伏線ファイル了解です。
    サンプルセーブデータを指摘し忘れてしまったんで、これもこっちで作ります。

    272 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/03/07(水) 23:52:18 ID:8wLec0kI0
    お疲れ様です。修羅場っているようですが頑張ってください。

    >伏線ファイルのみ書き方がわからなく、迷いました。(中略)
    >ユウマは自分の中でもはっきりとイメージがあるのですが、わざとぼかしています

    や、だからそういう事(11話氏の脳内にあるユウマのイメージなど)を
    伏線ファイルに書いておいていただきたいわけです。
    ゲッター絡みの設定というのは、原作識者の間でもイメージが食い違いやすい
    物ですので。

    # 贅沢をいえば、聖母さまが直接マックールの前に現れた件についても
    # 話し合いをしたいところですが、時間が足りないようです……

    273 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/07(水) 23:59:08 ID:Sry45X3M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3765;id=

    バグ直しました。後、指摘のあったユウマの件を伏線に入れてます。

    274 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 00:03:01 ID:pxqnsK8Y0
    というかここまできたら制作期間に拘りすぎずに、今週末を目処みたいな感じで調整したらどうだろうか。
    それ認めちゃったら最終期限定めた意味がちょっと薄れるってのもわかるけど、柔軟にやった方がよくないですか。
    調整期間込みで考えるなら、期限の切り方自体を3週間でベータ版提出とかに改めるべきでは。

    ところで今回ボーナスは無しですか?

    275 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/08(木) 00:07:18 ID:DQ9GMeeQ0
    >>273
    ユウマのもう一つの人格の詳細について、もうちょい突っ込んだ方がいいんじゃないかと。
    11話氏の個人的見解をメモにズバリ書くくらいはしちゃって良いと思います。

    俺の気づいた点ではこれくらいかな。

    276 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/08(木) 00:18:46 ID:DQ9GMeeQ0
    >>274
    確かに、疑問が残る完成にこぎ着けるよりは良いかも知れません。
    俺も時間的な見積もりが甘かったのは確かですし。

    11話 ◆TLTiVWbvF. 氏や他の方から大きな反対意見無ければ、
    クオリティアップのため週末日曜までの臨時延長しようと思うのですが、どうでしょう?


    >3週間でベータ版
    で残り一週間で調整となればいざという段での調整も効きやすいですし、導入したいなと。
    こっちに関してはしばらく提示して、異論なければ次か、その次辺りから導入したいなと思います。


    それから、別件で バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    もう少しで大空氏の制作に入りますので、統合用のデータと、データ統合宣言をお早めにお願いします。



    277 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/08(木) 00:23:46 ID:3KHfRERU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3766;id=
    ボーナスとメモの件を追加させていただきました。

    〆切の件了解しました。ご迷惑をおかけしてもうしわけございません

    278 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/08(木) 00:30:54 ID:DQ9GMeeQ0
    >>277
    いえ、こちらこそ結果的に最初に定めた〆切を覆す事態になってしまい、
    制作者やその他の方々にご迷惑をおかけいたしました。

    この場を借りて深くお詫び申し上げます。


    つーわけで時間にちょっとだけ余裕が出来たので、明日中にもうちょっと気になった点とかを書き出してしてみようかと。
    11話氏も出来る限りクオリティアップに努めて下さいますようお願いします。
    土日は再度追い込みということで。

    未回収伏線ファイルですが、もう拾ったのが書かれてあったり
    そもそもファイル名に日付付けちゃうと上書きされずどんどんたまっていってしまうので、こっちでしっかり修正しようと思います。

    279 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/08(木) 01:08:19 ID:aOvm6AJg0
    っと、制作おつかれさまですー。
    週の真ん中締め切りというのも厳しいものがありそうなので、ある程度都合を見るのがよさげですねー。
    三週間で実働可能ベータ提示も土壇場でばたばたしないためによろしいのではと。

    メカ金角鬼の戦闘アニメ「七星剣・貪狼, 投擲武器 投げ槍」は「投げ槍」か「投擲武器 ○○.bmp」で〜

    280 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 01:15:55 ID:53p5XLPM0
    京志郎ですが、自警軍内部での扱いが軽すぎるという意味で言いました。
    志願兵なのに、戦闘中行方不明とかでもないのに急に姿を消してる
    (しかも7話で主要メンバーが街を空けた時に)とか怪しすぎるような。
    マックールさんに疑われていたこともありますし、捜索命令出しつつ
    見つけたら尋問だとか軍事裁判だとか言われてる状態でも
    おかしくないんじゃないでしょうか。
    逆に逃亡や脱走が日常茶飯事ならそういう描写が一言欲しいです。
    シーン追加するなら10話に追加するのが無難そうですかね。

    281 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/03/08(木) 19:38:28 ID:XDFamNPc0
    一晩のうちになにやら急展開ー

    >>280
    言われてみれば、京志郎への言及が少なすぎたかもしれません。
    描写を追加すべきかもしれませんが、11話の調整と同時進行で行うのは
    やや危険な感じがします。どうしたもんでしょう。

    # 描写を追加する場合、
    # みんなが「何か事件事故に巻き込まれたのでは」と心配するなかで
    # ユーリーと藤悟は京志郎を疑っている、という風にしようと考えております。

    282 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/08(木) 20:50:12 ID:DQ9GMeeQ0
    >>281
    11話完成前に、大きな伏線になりそうもないものを追加するのならば大丈夫かな、とは思います。

    -----------------
    以下11話雑感と提案。
    11話氏、出来ればご検討下さい。

    ・戦闘シーン見直し
    特訓シーンちょっと間延びしてるんで、
    ゾイドを出さずに幻との戦闘→マジンガーと金角出現の流れの方がいいのではないかと。
    で、集団戦に移行するなら
    他の味方がすぐ追ってくる→金角増援呼ぶ
    で綺麗に繋がるかと思います。


    ・内藤社長、現地でモニターしてるようにしませんか?
    その場から通信で味方を呼んだり、ユウマの変貌見てコメントしたり出来て、
    流れ的に自然になると思います。


    ・マックールさん、あれでも街を守るのが一義で、引きこもって作業してることに引け目を感じてたりしてたんで、
    現行の流れにはちょっと不自然感が。
    まっくー「もう戻らなきゃいけない」→スリング「いやまあ、この人に会ってみてよ」
    とか、コウベの方を気にしてる描写が欲しい所です。


    ・台詞追加提案
    Talk アシュトール
    所詮はまがい物の世界だしね。でも、外宇宙の様子は知りたいからね。;数人もぐりこませることにするよ
    まっ、こっちはこっちで好きにやるから、あんたはあんたで好きにやりな

    の後に

    一人でも多くメイトリクスへ送らなきゃならないんでね
    とか
    全てはヴィーグの為に
    とか、
    ヴィーグ教団の教義みたいなことを一言言わせてみるとわかりやすいんじゃないかと思います。

    283 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:13:30 ID:L91riB8Y0
    特訓シーンは純粋にイベントでもいいかもね。
    ただ戦うだけじゃなくて、例えば五話での登場時にマサトに任せてた高機動戦闘を
    あえて頑張ってみようとするユウマとか、そんな感じにするのはどうでしょう。

    >>281
    ショウは少なくとも京志郎に対しては疑いの目を持っててもいいんじゃないでしょうか。
    そういう発言して周囲に珍しいこともあるものだと訝しがられるとか。
    他にも、マサトや事情を聞いたルプス辺りは普通に怪しみそうな気がします。

    284 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:23:54 ID:xlYyv1/60
    ミクは普通の人間と変わらない肌ですから、顕が硬いってことはないのかも
    作者さんに聞かないとわかんないですが

    285 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/10(土) 07:54:06 ID:qhQ7Tpp20
    11話 ◆TLTiVWbvF. 氏へ。
    明日が最終期限です。出来うる限り急いで、今晩中に提案にレスし、
    仮完成稿を挙げてくださいますようお願いいたします。


    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    もう少しで大空氏の制作に入りますので、統合用のデータと、データ統合宣言をお願いします。

    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    出来れば週末中に少し顔を出していただいて、ちょっとした経過報告等をしていただけるとありがたいです。

    286 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/10(土) 16:58:55 ID:e0eoUbME0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3771;id=

    あまり進んでいないというか、苦戦しています。
    戦闘シーンはとりあえずゾイド戦を削ってみましたが、集団戦は作るのが難しいです。
    あと、それに関連して内藤社長の扱いに困ってます


    287 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:18:13 ID:+Y7pGqUo0
    了解した部分含め、簡潔でもいいからなるべくレスは逐一返しましょーぜー。
    その対応じゃ9話の二の舞になりそうですよ。

    288 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:21:11 ID:QwwdIANU0
    そういう指摘をする事自体が追い詰めて二の舞起こしそうだけどな。

    俺はもう193の時点で不安だと指摘した。
    それでも通したんだから、今やるべきは疑問符を投げかけることじゃなくて
    全力を以って下支えしてやる事だろ?
    それがこのスレの選んだ道だと思ったが。

    289 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:40:49 ID:+Y7pGqUo0
    や、別に11話氏が担当することや11話氏の能力自体に不安だとか疑問符投げかけてるわけじゃねーっす。
    下支えするにも当人の反応が見えにくいとやりにくいだろーと思っての指摘っつーか希望っす。

    290 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/10(土) 21:55:51 ID:qhQ7Tpp20
    >>288
    下支えする為にも個別返答レスは欲しいなと思います。
    提案を採用しない理由が見えるだけでも、その後のアドバイスのし易さが段違いですから。

    11話氏も大詰めで修羅場っていると思いますが、時間を見てそれぞれの提案に個別レスを返すようにしてください。



    それから10話氏へ。
    10話改訂を行うのならば早めにお願いします。
    11話への影響が出る可能性もありますので。

    291 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 22:28:57 ID:Yq/UcTDQ0
    10話を改定する必要はあるの?

    292 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/10(土) 22:33:40 ID:qhQ7Tpp20
    >>291
    >>281を確認する限りでは、後続にあまり大きな影響を与える改訂ではありませんし、
    描写として必要ならばやっても良いのではないかと思います。

    293 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/11(日) 01:24:41 ID:X8n1BaEo0
    >>282

    >・戦闘シーン見直し
    とりあえずゾイド戦を削ってみましたが、集団戦は時間がかかりそうで
    〆切前に作るのが難しそうです。

    >・内藤社長、現地でモニターしてるようにしませんか?
    現状、どのタイミングでどんな台詞を入れようか迷ってます。

    >・マックールさん
    台詞を追加してみました

    >・Talk アシュトール
    台詞を追加しました

    >>283
    元々の目的=ゲッターをうまく動かせるようになるというのがありましたから
    最初から、イベント扱いにしているつもりだったのですが、駄目でしょうか?

    >>284
    こればかりはイメージで書いたので、私もそのあたりのことは詳しくはわからないです

    294 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:18:24 ID:1BHFo+zA0
    >戦闘シーンイベント扱い
    これはプレイヤーが操作するのではなく、観てるだけにしていいんじゃないかという意味です。
    操作させるならもう少し難易度を練って、ボーナス条件付与できるくらいにした方がいいかと。
    # SRCで味方がごく少数の戦闘は基本的に好ましくないです。

    >集団戦
    百鬼ということで、例えばオーニー辺りをランク上げて12機くらいばら撒いてプレイヤーをウンザリさせるとかどうでしょう。
    # 出現から3分(ターン)で撃破出来たらキンカクがコンスコンばりの台詞を吐きつつボーナスとか。
    特にイベントを仕込まないのであれば、そう時間のかかる作業ではないと思います。ご検討を。

    >社長さん
    仮に>>283の流れに乗せるならですが、
    ・ 最初に通信で 社長「来たね。じゃあ始めようか」辺りで、
    ・ 次のを出す時に 社長「流石に歯ごたえがなかったかな?じゃあ今度は機動性に優れた目標だ」マサト「なら俺に〜」ユウマ「いや僕が〜」マサト「〜よし任せた」
    ・ 幻が出る時に 社長「じゃあ次は……」(敵出現)トモエ「妖機獣魔!?」マサト「おい、社長さん、アンタ〜」社長「いや、これは僕の仕込みじゃないね。みんなを呼んでくるから、それまで無理はしないで持ちこたえて〜」
    みたいなのでどうでしょうか。
    変貌の時にはあえてコメントしなくても、最後に予定調和っぽい台詞を言わせていればキャラとしては問題ないと思います。

    295 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/11(日) 11:11:34 ID:bt5YVoEQ0
    >>293
    妖機獣魔ばらまくだけなら適当な数を生成するだけで良いんで
    そう手間のかかる作業ではないと思いますが。
    現状ダイマジンガー孤立状態で、それなりに面白い動かし方出来そうです。

    よっぽど数字が破綻してなければ、適当にばらまいても何とかなります。

    296 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/11(日) 11:22:51 ID:bt5YVoEQ0
    追記。
    今日が11話氏最終期限です。

    297 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/11(日) 19:00:33 ID:X8n1BaEo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3775;id=

    >>294
    >>295
    試しにやってみました。

    298 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/11(日) 19:48:34 ID:bt5YVoEQ0
    >>297
    乙です。大分しっかりしてきましたが、あえて言うなら

    ・ガキーだけだと気力タンクにしかならんので、2、3匹ほどオーニーに入れ替えませんか?
     あと、レベルは15〜18位まで上げちゃっても良いかと。
    ・味方出現イベントも前倒し、孤立したマジンガーを助けに入る形にする感じにしてみるのはどうでしょう。
     上記の敵強化と合わせて行うと、マジンガーの行動の考え方に幅がでます。

    後半は特に強くは主張はしません。
    もう少しなので頑張ってください。

    #-------------------

    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    もう少しで大空氏の制作に入りますので、統合用のデータと、データ統合宣言をお願いします。

    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    出来れば週末中に少し顔を出していただいて、ちょっとした経過報告等をしていただけるとありがたいです。

    10話氏へ。
    10話の改訂を行うのであればお早めにお願いいたします。

    299 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 20:08:50 ID:3JRqCh7M0
    すぐに動かせる差分の形で提示しませんか?

    台詞を継ぎ足してるだけなので特訓シーン周りで会話の流れがおかしい部分があります。
    例えばキンカクの「一対一の勝負〜」の台詞は自分が先に増援出していることと対応してません。

    300 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/11(日) 21:17:46 ID:X8n1BaEo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3777;id=

    >>298
    集団戦を出来るようにしつつ、いろいろと直してみました

    >>299
    台詞、修正しました。

    301 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/03/11(日) 21:54:57 ID:f90AJxs20
    第10話書き足し、遅くなってごめんなさい。
    なるたけ後ろに影響しないように、と心がけてたら
    えらく小規模な書き足しになってしまいました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3776;id=

    以下レス。

    >>283
    ショウは京志郎の騙しテクの上手さを知っているはずなので、
    心中では疑いを持ってても発言はしないのでは、と思い↑のように。

    まぁポロっと口に出してしまって皆から孤立するのも彼らしいっちゃ
    らしいかもですが、後話への影響がでかそうなんで見送りました。

    >>300
    お疲れ様です。
    私としては、ダイマジンガーvs金角のイベントは一対一を希望します。
    無改造でも勝てない相手ではありませんし、
    今回の主役がゲッターとマジンガーであることを強調する意味でも
    このままで良いと思いますよ。

    302 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/11(日) 22:16:53 ID:bt5YVoEQ0
    >>300
    お疲れさまです。
    個人的には言うことはもう無いです。

    適当に時間をおいて(1、2時間ほどでしょうか)、他の方からの大きな変更意見無ければ
    完成として良いのではないかと思います。
    その際はシナリオ投稿掲示板の差分レスに、差分をアップロードしていただくようお願いいたします。

    サンプルセーブデータはこちらで作成いたします。
    その他、未回収伏線テキストに手を入れたりするかも。


    >>301
    確認しました。次回差分に組み込みます。
    現状11話のマジンガーvs金角は1vs1になってますね。

    303 :11話 ◆TLTiVWbvF. :2007/03/11(日) 23:56:30 ID:X8n1BaEo0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=122&type=92&space=15&no=0

    上げました。いろいろご迷惑をお掛けして、大変申し訳ありませんでした

    304 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/11(日) 23:59:22 ID:bt5YVoEQ0
    >>303
    確認しました。
    お疲れさまでした。そしておめでとうございます。


    細々とした修正とフルパック更新等は明日にでも。

    305 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/03/12(月) 00:05:04 ID:11Lyv1nI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3778;id=
    まだほとんど決まってませんが、とりあえずこんな方向性はどうかなあ、という感じです。

    306 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/03/12(月) 02:04:53 ID:sMGE9mxY0
    おひさ
    10〜11話クリア時の辞典達成度の更新が
    うまくできてなかったので、
    Data\include.eveの*エピローグを下記と差し替えてください

    *エピローグ:
    If IsVarDefined("辞典達成度") = 0 Then
    Global "辞典達成度"
    EndIf

    _IntermissionCommand "キャラクター事典" "\Lib\キャラ辞典.eve"
    _IntermissionCommand "ロボット大図鑑" "\Lib\ユニット辞典.eve"

    If 次ステージ Like "[Ee][Vv][Ee]\IHO-##.eve" Then
    Set 辞典達成度 (Mid(次ステージ,9,2) - 1)
    EndIf
    Exit

    インデントは手で補完してちょ
    いじょ

    307 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 20:20:09 ID:vvQt/83w0
    プロローグスキップが機能してないです。
    勝利条件はターン制限であることだけは最初から示しておかないと不親切だと思います。

    以下、違和感感じた台詞群
    ・「コーベ」表記。「コウベ」では?
    ・内藤社長の「そうそう」の後のトモエの「そうそう〜らしいよ」。社長本人が答えた後に伝聞形。
    ・マサト「この特訓を言い出したのはどっちだ?」。その前にユウマの願いとある以上誰が言い出したかはわかっているはず。
    ・マサト「俺達じゃ空中にいる敵を攻撃するのは難しい。」。実際のユニット性能と比較して多少違和感あり。
    ・マサト「動きが早く」。「速く」の誤字では。
    ・内藤社長「〜みんなを呼んでくるよ。みんなを呼んでくるから〜」という繰り返し。
    ・実戦で「持ちこたえろ」と言われて状況で「少しでも上手くなりたいから」と特訓気分の台詞は説得力あるのでしょうか。
    ・ユウマ「死んじゃうの僕ら」。口調が幼すぎるように感じます。
    ・辰巳「下がって二人とも」。女性口調っぽい。
    ・辰巳「それはそっちが最初じゃないか!」。先の戦闘が一対一であるのに対応してません。
    ・内藤社長「わかりました。では、ゲッターはこちらで回収しましょう」。いきなり丁寧語。

    コウガイジがギュウマオーの命に背く事を全く気にしてないのはいいんでしょうか。

    308 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/12(月) 21:00:52 ID:aR13T2PQ0
    >>306
    お疲れさまです。
    早速導入させていただきます。

    >>307
    誤字とプロローグスキップのミスは修正します。
    アイテムボーナスのターン制限は途中に入れてみます。

    そうそう〜 はトモエの方を「うん。〜」に。

    言い出したのはどっちだ?は
    Talk 九都賀真人
    この特訓を言い出したのはユウマなんだよな?
    Talk 板倉智恵
    そうだよ。それがどうかしたの?


    ・辰巳「下がって二人とも」。→下がってくれ〜

    みんなを呼んで〜の繰り返しは後半を削ります。

    ・辰巳「それはそっちが最初じゃないか!」 → 元はと言えば、お前ゲッターを不意打ちで攻撃してたじゃないか
    ・内藤社長「わかりました。では、ゲッターはこちらで回収しましょう」。→それじゃあ、ゲッターは僕達の方で持っていくよ
    に修正予定。11話氏がいらっしゃって修正するのならばそちらを優先で。



    ・マサト「俺達じゃ空中にいる敵を攻撃するのは難しい。」。実際のユニット性能と比較して多少違和感あり。
    実際、格闘戦を仕掛けることが出来るのはゲッターバードだけなんで問題はないかと。
    他2機は弾切れになると手も足も出ませんし。

    ・実戦で「持ちこたえろ」と言われて状況で「少しでも上手くなりたいから」と特訓気分の台詞は説得力あるのでしょうか。
    ここらはゲッターの操縦を物にしたいユウマの心情を考えるならいいんじゃないかと。

    ・ユウマ「死んじゃうの僕ら」。口調が幼すぎるように感じます。
    個人的に大きな違和感は無いと思います。

    ・コウガイジがギュウマオーの命に背く事を全く気にしてないのはいいんでしょうか。
    責任をおっかぶせる相手はいますし、弟絡みでプレイヤー軍を敵視するコウガイジの行動としては問題ないかと。
    いらない妖機獣魔、全部ぶっ壊した訳でもないでしょうし。

    309 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/12(月) 21:05:19 ID:aR13T2PQ0
    >>305
    乙です。
    強化伏線を一気に回収するようで、ワクワクします。

    そろそろわたるとセラ、それにペルナティクスの動向に触れておいた方がいいと思います。


    シナリオ更新、ちょっと遅くなるかもしれません。
    今夜中には何とか。
    #--------------------------
    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    もう少しで大空氏の制作に入りますので、統合用のデータと、データ統合宣言をお願いします。



    310 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/12(月) 21:07:10 ID:aR13T2PQ0
    追記。
    図鑑データ登録し忘れにつき追加しておきます。
    アシュトールはいったん見送りで金角銀角のみで。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 21:50:08 ID:vvQt/83w0
    >>308
    お疲れさまです。

    コウガイジの件については、そう説明されれば納得できないこともないですが、作中で一切触れられていないのはやはりあまりよくないのでは。
    内心でそのような事を考えている描写を一行加えるだけでも随分印象が変わると思います。

    312 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/12(月) 22:22:19 ID:aR13T2PQ0
    >>311
    ではプロローグの

    Talk 金角鬼(バラ)
    無論だ。すでに作戦は始まっている。どうだ? 愚かな人間に頼るよりは何倍も;期待できるであろう?
    Talk コウガイジ
    ……いいだろう。ならばおまえの作戦とやら、じっくりと見物してやろう

    Talk 金角鬼(バラ)
    無論だ。すでに作戦は始まっている。どうだ? 愚かな人間に頼るよりは何倍も;期待できるであろう?
    相手はあのコウベの自警軍だ!
    Talk コウガイジ
    何、奴らを?!;……いいだろう。ならばおまえの作戦とやら、じっくりと見物してやろう
    そいつがうまく行けば、妖機獣魔をいくつか壊したことも誤魔化してやる

    エピローグの

    Talk コウガイジ
    逃げ帰るだけなら誰でも出来る

    Talk コウガイジ
    逃げ帰るだけなら誰でも出来る。;妖機獣魔を壊した事に加え、作戦の失敗……いくら俺でも庇いきれはせんぞ

    Talk コウガイジ
    ならば……一人、手なずけてもらいたいやつがいる。やってくれるか?

    Talk コウガイジ
    ならば……一人、手なずけてもらいたいやつがいる。やってくれるか?
    これが成功すれば、父上の心情も多少は良くなろう

    ##-----
    以上のように修正しておきます。
    基本的には金角のやった事を見物してただけですし、これでも意味は通るかと。
    なんか書いてるうちにニュアンス違っちゃったような気もしますが。

    こちらも11話氏が修正するのであればそっちを採用と言う事で。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:34:30 ID:vvQt/83w0
    問題はないと思いますが、「心情」よりは「心証」の方が適切かと。
    責任おっかぶせる云々と対比すると、随分仲が良さそうな描写ですね。

    314 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/12(月) 22:40:47 ID:aR13T2PQ0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    フルパック込みで更新完了いたしました。

    フルパック更新に伴い、第13話作成予定者の募集を開始したいと思います。
    一旦間をあけ、3/14 00:00:00頃に募集を開始したいと思います。


    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    生存報告期限を定めますので、このレスにレスを返してください。
    最初にレスが帰ってから一ヶ月後を最終期限と定めます。
    一週間応答がない場合、権利を失効いたしますのでご注意下さい。



    315 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/12(月) 22:43:49 ID:aR13T2PQ0
    >>313
    なんかちょこっと修正するならこっちの方がしっくりと。個人的にはですが。
    もともと仲悪そうな描写ではありませんでしたし。

    「心証」は修正しておきます。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:30:39 ID:vvQt/83w0
    確認してみたのですが、勝利条件に関しては特訓をノンビリやってると間に合わないので最初から提示して欲しいという意図でした。

    指摘し忘れてましたが、ユウマ変貌後ギンカクに対して、あらぬ方向からゲッタービームが飛んでくるのはそういう演出なのでしょうか。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 11:26:50 ID:SP+CyXOg0
    マックールはイグジスターの生みの親でしたっけ。
    2話で別プロジェクト言われてますが。

    関連して見つけた誤字報告。
    2話L152:似合うに会わないとに関わらず、 「似合う似合わない」
    9話L1000:――そ、その何か食べる? 「――そ、その。何か」
    11話L35:ヴィーグ教団 「ヴィーク教団」

    318 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/13(火) 19:50:05 ID:fo/iR1Cc0
    >>316
    了解です。戦闘開始頭に
    Talk システム
    今回のボーナスは8ターン目までに<B>ある条件</B>を満たす事です。;:早め

    の一文を追加します。

    ビームの方は、あり得ない動きをしていた再現と見ていましたが
    以下該当箇所

    Select ユウマ
    SelectTarget 銀角鬼
    Call 戦闘アニメ_特殊光線攻撃 ピンク
    Select 銀角鬼
    Call 戦闘アニメ_特殊光線命中 ピンク

    Selectコマンドのコピペを間違えて行った可能性もありますね。
    一応修正しときます。11話氏から何かあればそっちの方に再修正と言う事で。

    >>317
    マックールさん以外の開発者が影も形も出てきませんし、両方に噛んでたと考えるのが妥当かなと。
    誤字報告ありがとうございました。修正しておきます。

    ##---------------
    今夜、13話制作者の募集を開始する予定です。

    319 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/13(火) 19:51:21 ID:fo/iR1Cc0
    ミス。
    Talk システム
    今回のボーナスは8ターン目までに<B>ある条件</B>を満たす事です。;:早め

    Talk システム
    今回のボーナスは8ターン目までに<B>ある条件</B>を満たす事です。;:早めの敵殲滅を心がけましょう


    320 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 21:58:16 ID:w7nWAovc0
    これだれも来なかったらどうなるんでしょう?
    一度やった人がやるんですか?

    321 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/13(火) 22:33:20 ID:fo/iR1Cc0
    >>320
    ぶっちゃけあんまり想定してなかった事態ですが…。
    いざとなれば自分がもう一回書くくらいの覚悟ではいます。

    322 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/14(水) 00:00:07 ID:YSnmg/CY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    各修正を行いました。

    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    もう少しで大空氏の制作に入りますので、統合用のデータと、データ統合宣言をお願いします。

    ###--------------------------

    差分とフルパックを更新し、第11話が完成いたしましたので、第13話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第13話作成予定者の方は、望むのなら第12話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第13話制作予約者募集を開始します。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 00:31:51 ID:Z3mUCiN+0
    誰も来ない
    ただの屍のようだ

    324 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/03/14(水) 08:00:23 ID:5sNDE0kk0
    3783にあげました。まあこれでいいや



    325 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/03/14(水) 08:07:10 ID:5sNDE0kk0
    323の人がいるんだけど、まあ、一応立候補とゆってみる

    326 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/14(水) 10:00:45 ID:YSnmg/CY0
    >>325
    立候補一番乗りと言う事で、確認しました。
    よろしければ正式に制作宣言を行ってください。


    データの方ですが、必要な物をひとそろい封入した上でもう一度、
    データを大空氏に委託する事をしっかり宣言していただけますでしょうか。

    327 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 13:28:13 ID:Z3mUCiN+0
    バの人 ◆kCn6Ej8MXQってすでに一度かいたのではないの?(もしくは書く予定では)
    ないの?
    二回もできるの?

    328 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 14:03:01 ID:IXlXa14s0
    そろそろID:Z3mUCiN+0に物申スッドレ時期かね
    どうもロボ基準のアスペルガーっぽい治らない空気の読めなさ漂ってるし

    329 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 14:49:21 ID:0xzC+G8Y0
    >>328
    二回しか書いてないないじゃないか…その程度で決め付けるのか
    しかも323は関係ないようだし
    アスペルガーっぽい治らない空気の読めなさがお前にあるぞ



    330 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 15:33:45 ID:3WMJv9Us0
    それについては同意
    そもそも320が別人だとも思われても本人だとしても別に問題はない

    331 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 16:07:56 ID:BySzQbOI0
    井戸端に数名いるっぽい俺が正義。
    俺が厨認定した相手には何を言ってもいい。
    って人じゃないの?
    ヒートアップしてると>>328程度の書き込みは注意もされずスルーされたからこういう人が育ったのだと思う。

    332 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/03/14(水) 19:16:14 ID:5sNDE0kk0
    >>327
    「はじめてなのでやさしくしてください。……ッ!」






    にゃーん

    333 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/03/14(水) 19:50:44 ID:5sNDE0kk0
    SRC関連アップローダーFunfの
    [3790]Re:データもうこれでいいか の添付データ画像一式を
    「版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ」スレの

    大空◆ZRruWvBuCw 氏に引き渡します。

    で、
    正式に制作宣言って何をするのか、いまひとつわかりません。
    「つくります」と言えばいいの?
    でも、327さんが納得してないみたいなので、
    ちょっと様子見したいです。

    334 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/03/14(水) 20:41:27 ID:v2AdNccI0
    恐らくバンウスクローな方と勘違いされているのでは無いでしょうか。
    バイキングとフルで記した方が無用なトラブルを避けるためにも良いかも知れません。

    335 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 21:06:56 ID:Z3mUCiN+0
    >>333
    納得しました。すいません、てっきり前のほうにいた方かと…
    すいません

    >>334
    いえ、バンウスの方はゼオの人とかかれてたようなのでそういうことでは
    ありません。こちらの勘違いですいません

    336 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/14(水) 21:11:18 ID:YSnmg/CY0
    >>333
    はい、引継宣言を確認しました。お疲れさまでした。

    制作宣言の方は「つくります」でOKです。
    バイキング氏は実際初制作なわけですし、問題無いと思います。
    >>327氏がもう一度書き込むかどうかも分かりませんし、
    何か問題があるのなら宣言後でも対処は出来ると思います。

    243氏の提案には賛成します。

    ###---------------
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    >>314、もしくはこのレスにレスを返してください。
    その時点から生存報告の期限を定めます。
    >>314から一週間目(3/19(月))までレスがなければ、権利を失効してしまいます。
    それから、バイキング氏のデータ引継、統合の確認もお願いします。

    ###-------------------
    シナリオ制作ルール.txtの

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください



    目安として3週間目には最後まで動作可能なベータ版を完成、残り一週間で調整、と言う形がベストです。
    調整に思わぬ時間を取られる可能性もあるので注意してください。

    の一文を追加したいと思います。
    数日ほど待って、他の提案や反対意見がなければ追加します。

    337 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/03/14(水) 23:04:16 ID:5sNDE0kk0
    「つくります」

    338 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/15(木) 08:05:27 ID:zbsCevek0
    >>337
    確認しました。頑張ってくださいね。

    339 :4話:2007/03/15(木) 21:09:23 ID:SWMqVA7k0
    >>85さんへ
    上記で二回書くのは駄目みたいな議論がなされているのですが、本当ですか?
    あと、今更ながらロジェの劣攻撃をLVせいにしたいのですが、どうでしょうか?

    340 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/03/15(木) 22:02:27 ID:SPhAVD220
    ちと遅くなりましたがレス。来週の〆切に向けて頑張ります。
    >>336
    データ引継ぎ統合了解しましたー
    ところで確認ですが、バイキング氏のデータの方については13話フォルダに格納ということで
    こちらの12話フォルダには大空魔鳥単体と大空魔鳥合体を格納、ということでよいですよね?


    ふと、ワスプ基地襲撃戦の時に味方NPCとしてデータテストの皆様が出てきたら面白いなあ、とか呟いてみる。

    341 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 22:18:16 ID:hFxX95kQ0
    OSCにユウマ(発狂) キタ――(゚∀゚)――!!

    342 :Gクライス ◆LzacU5u.BQ :2007/03/15(木) 22:53:12 ID:54to9yVI0
    豹変しすぎで表情差分だと気づかなかったw

    343 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/15(木) 23:20:03 ID:zbsCevek0
    >>339
    二回書くのがOKかどうかは現状では決まってません。
    ただ、個人的にはやる気があるなら良いのではないかと。
    ただ、新規の参加者がいらっしゃるのならばやはりそちらを優先すべきとは思いますが。

    ロジェの劣レベルですがー。、どれくらいのレベルを想定してますでしょうか?
    現状劣が無いと辛い、と言う場面もさほどありませんし付けてしまっても問題はないかと思います。
    ただ、後継機の無いロジェニツァの強力なウリですし、弱体化しなくても大丈夫かもしれません。

    >>340
    両方確認しました。
    最終〆切は4/15。次回の生存報告期限は一週間後の3/22です。

    一応建前として後継機扱いの統合にしたんで、データは両方12話フォルダに納めておいた方が
    後々揉めなくて済むかと思われます。

    >>341-342
    あの狙いすました表情対応を見るに、私ださん達はSRWDGにも注目してくれていると見てもよろしいですねッ?!

    ##------------------------------
    シナリオ制作ルール.txtの

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください



    目安として3週間目には最後まで動作可能なベータ版を完成、残り一週間で調整、と言う形がベストです。
    調整に思わぬ時間を取られる可能性もあるので注意してください。

    の一文を追加したいと思います。
    数日ほど待って、他の提案や反対意見がなければ追加します。


    344 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/16(金) 02:22:54 ID:s/5uXa7Y0
    敵の装甲が上がるほど有効になるので、これからの後半猛威を振るいそうですね<ロジェの劣属性

    ところで大空魔鳥、12話で頭無し状態で登場→13話で頭装着な流れになるんでしょうか。
    あるいは12話から頭ありだけど分離はできない(性能はスタンドアローンと同じ)とか?

    いやまあ、ちょっとしたネタで「木馬」や「足つき」みたいに、敵方から「首なし」だの「ヘッドレスチキン」だのって呼ばせるネタを考えていただなけんですけどね。

    >二回書く
    場合によってはアリでしょうけど、基本的には新規さん優先の方向がよろしいかなぁと。

    ああ、「しんき」の変換一発目がついに「神姫」に……(何

    345 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 00:27:59 ID:QxCuV/Z60
    まあ、ちゃんと完結目指してやっていけるなら2回目だろうと3回目だろうとやっていいと思うんだ。
    同じ人が連続したりするのがまずいのは程度問題って奴だろう。
    内輪臭が強くなりすぎて新規参加しにくくなる面もあるかもしれないが、少なくとも誰も立たなくて止まるよりずっといい。
    # それに、実際問題、俺ロボ出さずに書こうってモチベーション持てる人間なんてほぼ居ないだろうしな。

    346 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:44:20 ID:68MVWD0g0
    井戸端で唯一完結した実績をもつ長編リレーのIBを鑑みるに、
    最終盤は二度書き三度書きのヒトが畳むことになるんじゃないかと思うな

    347 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/17(土) 21:03:16 ID:5MZXoGGY0
    >>344
    そこら辺は大空氏とバイキング氏次第ですかね。
    合体自体が先延ばしになる可能性もありますが。


    >複数回のシナリオ書き
    わざわざ禁止したりする必要性もないですし、複数回立候補してもOKですかね。
    「新規参加者優先」はどこかに記述しておきたい所ですが。

    ##------------------------------
    シナリオ制作ルール.txtの

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください



    目安として3週間目には最後まで動作可能なベータ版を完成、残り一週間で調整、と言う形がベストです。
    調整に思わぬ時間を取られる可能性もあるので注意してください。

    の一文を追加したいと思います。
    数日ほど待って、他の提案や反対意見がなければ追加します。


    348 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/18(日) 21:42:23 ID:AqiK/vdQ0
    >>347のシナリオ制作ルール.txt改訂、火曜日まで意見無ければ追加しようかと思います。
    ついでにユウマと藤悟の表情追加もやります。

    349 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/20(火) 20:54:48 ID:s+aSoORk0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    >>347の分を更新しました。詳しい内容はリンク先参照の事。

    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明後日が生存報告期限となります。

    350 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:20:46 ID:kU4u9M9c0
    >>1
    ずいぶん前から気になってたんだが……
    IBって完結してるよな?
    ttp://www.geocities.jp/hanna47810/IB.htm

    351 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/21(水) 21:24:41 ID:waIyd8+E0
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明日が生存報告の期限となりますので、成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    >>350
    前スレ>>1をコピペして使ったのが原因ですね。つまり俺のミスだァァッ!
    ご指摘ありがとうございました。次スレでは修正しておきます。

    ####どうでもいいこと------------
    「クトゥルフ」の文字列を見ただけでかなり高い本でもあっさり衝動買いしている俺は、
    そろそろインスマウス面になり始めてると思う。

    352 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/22(木) 18:47:07 ID:mbxPaYCk0
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    今日が生存報告の期限となりますので、成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    353 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/03/22(木) 22:13:47 ID:Iz2R7ktU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3823;id=
    すんません、全然進んでませんでした

    ところで敵系のデータ設定テキストとかをもうちょっと整備すべきじゃないかと思いました
    具体的にはペルさんアルさん。チャウグナル・ファウグンって単なる大出力魔砲なんでしょうか

    354 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/22(木) 22:43:50 ID:mbxPaYCk0
    >>353
    お疲れさまです。確認しました。
    最終〆切は4/15。次回の生存報告期限は一週間後の3/29です。

    悪ユウマの表情、今のところ「倉木勇馬(憑き)」で指定してあるんで修正お願いします。
    あと、悪ユウマは11話を見るにもうちょい荒っぽいと言うか、ちんぴらっぽい喋り方ではないかと。

    >敵系のデータ設定テキストとかをもうちょっと整備
    ですね。敵系は敵系で一つに纏めてみますか。
    設定が無い人はそれなりにでっち上げても良いのではないかとも思います。

    >ぺルさん
    『山』の付く武装はミサイルの類(山のバーストン由来か)で、
    チャウグナル・ファウグンは戦闘メッセと元の神性から推測するに、生命エネルギーなりなんなりを略奪しそうな雰囲気ですが。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:57:29 ID:7tiDnFn20
    「無礼るな」てw

    敵の設定はとりあえず設定した人に聞くのが手っ取り早そうですがどーなんでしょう?

    356 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/03/23(金) 22:20:47 ID:GeqVhL520
    >>大空氏
    製作お疲れ様です。

    酸素欠乏症に罹ってそうなマックールさんとか、
    なにやら強化イベントが来そうなペルティナクスとか、
    脇キャラの補完が進んでますね。

    せっかくなので、ゾイド乗りのおっちゃんの安否について
    少しでいいので触れてあげてもらえますでしょうか。
    セラはともかく、わたるは気にかけているでしょうし。


    >>> ところで敵系のデータ設定テキストとかをもうちょっと整備すべきじゃないかと思いました
    >> ですね。敵系は敵系で一つに纏めてみますか。
    >> 設定が無い人はそれなりにでっち上げても良いのではないかとも思います。
    > 敵の設定はとりあえず設定した人に聞くのが手っ取り早そうですがどーなんでしょう?

    一つに纏めるっつーと、前配ったフリー敵データみたいな感じですか?
    今だと大魔神我氏製作の教団員も入るのかも。

    なお、鋼扇会の設定はロボ設定テキストに書いてある分で全てなんで、
    後話担当の側で>>353のように適宜追加してください。朱雀四十式キタコレw

    ####どうでもいいこと------------
    心配ない。こっちは六年前から蜘蛛神様の贄だ。

    357 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/24(土) 13:01:19 ID:3jy7oYZI0
    >>355
    「無礼るな(なめるな)!」で良いんですよね?

    >設定した人に聞くのが手っ取り早そう
    基本的にはそうなんですが、匿名掲示板のみを媒体にしてる都合上、連絡が少々取りづらいんですよね。
    なんとなくしばらく見てなかったってだけで音信不通、と言う事態に。

    決まってない所は自由にでっち上げるのもリレーの楽しみだと思いますし。

    >>356
    Date\各ロボット設定に「ネームド敵設定.txt」を作って本編登場の敵設定を分かる限り纏める方向で行こうかと。
    本編未登場は今まで通りフリー敵データに突っ込んでいくように。

    358 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:38:45 ID:IGU84u+o0
    >>357
    担当回終わったらもう見てない人が大多数なんでしょうか?
    とりあえず声かけだけでもしてみたらどーでしょう?

    単純に元版権を知らないと、作中描写だけでは弄りにくい部分もあると思うんですよね。
    その意味で出した人=原作知識のある人に設定書を書いてもらうのがベターではと。
    それが伏線的なものとして「後でこう扱え!」って指示になってると邪魔だとは思いますが。

    「なめるな」って読むみたいですね。
    完璧に当て字のようなのでルビなり読みなり欲しいかも。

    359 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/24(土) 21:03:52 ID:3jy7oYZI0
    >>358
    取りあえず分かる設定だけ纏めてみて、その後呼びかけてみます。

    しばらく書き込みを拝見していない方は何人かいらっしゃいます。
    実際にここを見ていらっしゃるかどうかは呼びかけてみてからでないと確認は出来ませんが。

    360 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/24(土) 21:43:25 ID:2OjEUGoc0
    |ω・)ノシ とりあえず自分のゾイド関係は五月蠅いぐらいに書いておいたんで、だいじょぶだとおもいますがー
    (サイコスティンガー&ココロの解説はナーヴスティンガーと一緒にしてあります)

    あと投げたネタ…… 小麦先生なんかは説明のしようもないので利用される際には適当にでっち上げて下さいませ。

    361 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/03/24(土) 22:48:50 ID:AdyeVao60
    >>358
    |ω・)ノシ 
    一応見てはいますよ

    >>ペルさんアルさんチャウグナル
    ぶっちゃけ自分のイメージでは球体に閉じ込めて徐々にダメージを与える
    という技です

    362 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/25(日) 13:12:40 ID:U8e0ndPY0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3835;id=

    さっくりある分だけ纏めてみました。
    txtだとどうにも見づらく….html化も検討すべきでしょうか?

    現在テンプレに乗せた設定が存在しないのは

    ・コウガイジ

    ・コクガイジ(死亡確認)

    ・ぺルティナクス、アルテフィウス
    ・八咫烏(死亡確認)
    ・セラ=エトランゼ(ある意味1話から?)
    ・烏兎

    ・金角鬼
    ・銀角鬼

    以上です。死亡確認の2名には必要ないかもしれませんが。

    363 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/03/25(日) 20:49:00 ID:4SunrAao0
    こばわ。北陸の方で地震があったようですね。
    私は西日本住まいなので大丈夫でしたが、皆様ご無事でしょうか。

    >>362
    まとめ乙です。
    こうして見ると、敵ネームド人数多いですね。
    26話までで捌ききれるだろうか……

    ####
    # 85氏へ。$(メール欄)について話したいことがありますので、
    # 今日もしお時間ありましたらチャットの方へお越し頂けますでしょうか。

    364 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/25(日) 21:16:22 ID:U8e0ndPY0
    肝心要を書き忘れていました。

    大魔神我氏、ゼオ氏、11話氏へ。
    よろしければ>>362の各担当キャラを軽くで構いませんので、設定保管をしていただけるとありがたいです。

    >>363
    ういっす。では今から。

    365 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/26(月) 13:54:27 ID:AxCi66wg0
    セラあたりはあえて設定を纏めないで後の人がドンドコ設定を盛り込み変えていっちゃうのもその特性っぽいかなぁ、と思ったり。
    #ある日突然語尾に「にゃん」をつけはじめるセラ。
    #イグジスターにはネコ耳(高感度センサー)とネコ尻尾(テールスタビライザー)が!
    #取り込んだネコ型ゾイドの影響か!? どうするわたる!?

    #死亡確認!八咫烏さんは、瀕死の重傷で川を流れているところを某野盗団に拾われ、
    #記憶喪失ながら凄腕のMT捌きを見せるメンバーとして参加という幻影が見えました。
    #……が、それはまた別のお話。

    外伝シナリオその他、色々投下するネタも用意してたりするのですが、もうちょっと時期を待ちたいと思います。

    366 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/26(月) 18:13:10 ID:iMFO5qMA0
    少し重要なお知らせです。

    以前に少し書いたのですが、「本編に上書きして起動する事で遊べる外伝」をちょこちょこ制作していました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3838;id=
    こんな感じで。

    俺としては、本筋と関係ない話をデータテストのネタのように気軽にやれればなぁ、と軽く考えて制作していたのですが
    10話氏より「本筋への干渉になる可能性が高いのではないか」とのご指摘があり、現在扱いをどうしようかと悩んでいるところです。
    俺一人ならこっそり凍結してそのまんま、でも良いのですが、7話氏や10話氏なども制作していると言う事を聞いていたので。

    ・さっくり無かった事に。
    ・取りあえず凍結。時期を見て、完結後にでも余裕があればやってみる。
    ・ルールを決めて始めてみる。

    等の案がありますが、少々意見を募集したいなと思ってます。
    現在、個人的には2番目が妥当かな、と思ってます。


    367 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/27(火) 08:35:54 ID:zDBIgbhw0
    >>366
    自分的には2番目ベースの若干三番目かなー、と。
    元々自分は投下するネタもデータだけじゃ面白くなかんべかなー、と思いシナリオ(というか戦闘)をつける様な形で作り始めたので。
    悠長に完結まで待つまでもなく、最高のタイミングで横合いからぶん殴る感じに投下したいものです。
    #本編への干渉が怖いのなら つ「夢オチ」 (最悪だ!

    368 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 10:48:21 ID:Pk1LDmz60
    後半の話に転向させては

    369 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/27(火) 23:58:07 ID:5VAhFqYU0
    呼ばれて飛び出て大魔神我です。
    コウガイジは当初の設定とは180度違う人なので実は設定は殆ど無いに等しかったり。

    #パイロット設定--------------------------------------------
    ◇名前 コウガイジ

    #身体特徴----------------------
    100歳以上1000歳以下。男。
    身長180cm。体重70kg。
    普通っちゃ普通な体形。
    しかし肌は紫がかっている。

    #性格特徴---------------------

    知的。なハズなんだけど。
    ガ○ーダとかハ○ネルとかリヒ○ルといえばいいか。
    プライドと忠誠心は高いが最終的に作戦に失敗することが多々。
    案外ツメが甘いのかも。

    #その他---------------------------------

    一人称:俺、ギューマオーに対しては私とか使うかも
    二人称:貴様、お前など
    三人称:彼奴、奴、奴等など

    ギューマオーの息子。そして直属の部下。
    普段はギューマオーの事を「偉大なる父上」「ギューマオー様」と呼んでいるが
    目の前にいないと「親父」などと呼んだりすることがある。
    知り合いに恵まれておらず、微妙に苦労人。


    #################################
    外伝は完全なアナザーとして扱っていいんじゃないかなぁと思ったり。
    それならばどんなブッ飛んだ事もし放題ですぜ?

    370 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/03/27(火) 23:59:13 ID:5VAhFqYU0
    っあっあっあっあっあっあっあ!!!orz

    371 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/28(水) 19:32:35 ID:cBt5MeeE0
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明日が生存報告の期限となりますので、それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    >外伝
    本編に干渉しなければ遊びはアリだと思ってるんで、完全なアナザー化は良い選択肢かなー。
    データテストに放り込む方が混乱が無く区別出来て良いだろうか。

    >>369-370
    専ブラではよくあること。

    372 :237(第10話担当):2007/03/28(水) 21:06:05 ID:R3f2bP0U0
    ども。なんか騒動の発端になっちゃったっぽい237です。

    >>366
    その中だと三番寄りですね。まあ特にこだわりはないので
    皆が納得できるならどのような形でも。

    >#本編への干渉が怖いのなら つ「夢オチ」 (最悪だ!
    >外伝は完全なアナザーとして扱っていいんじゃないかなぁと思ったり。
    >本編に干渉しなければ遊びはアリだと思ってるんで、完全なアナザー化は良い選択肢かなー。
    >データテストに放り込む方が混乱が無く区別出来て良いだろうか。

    完全アナザーとして扱うならデータテストに投入でいいような。
    ……でも、外伝にしておいたら本編のセーブデータが利用できるから、
    稼ぎマップとか作りたい場合はそっちの方がいいのかも。

    373 :237(第10話担当) ◆Yz6rodltrc :2007/03/28(水) 21:26:42 ID:R3f2bP0U0
    >>372コテ忘れ失礼orz

    374 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/29(木) 00:02:45 ID:WSGnkOe60
    なにげにデータテストは普通にこさえたeveも組み込めますからね。
    外伝は外伝で一本に纏めちゃうのも手ですかねー。通常のテストとは毛色が明らかに異なりますし。

    とりあえず破棄はもったいないので無い方向で。
    私的には、本筋の干渉云々よりも、キャラを実際動かしてみて、
    性格的動向の参考や実験にするのがいいなぁと思っているので。(それも本筋への干渉と言えば干渉ですが)

    おまけ。だってヴァルシオンとか言うから! 言うから!
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3848;id

    375 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/29(木) 00:17:22 ID:hBmpUBUQ0
    外伝の扱いに関するご意見は引き続き募集しています。
    大至急決めるべき、と言う案件ではないですので、本編制作の間にでもしっかり意見を集めて決めたいと思っています。
    ちょっとした事でも良いので書き込んでいただけると非常に嬉しいです。

    >>374
    あれ?なんで俺の妄想がアイコンになっているんだろう?

    376 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/03/29(木) 01:50:09 ID:8+SplxM+0
    えっとー、
    とりあえず僕は本編で語られていることだけは見ます、が。
    外伝やら
    下手するとデータテスト内のものもないものとして扱いたいところです。
    添付テキストはさすがに本編内として考えるかな?てな感じ。

    377 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 07:08:49 ID:k3054oAI0
    外伝やらテストは普通に本編じゃないでしょー。
    ぶっちゃけ添付テキストやデータの封印部分すら本編シナリオ中に未出なら無視していいと思う。
    その辺は原作や脚本の類じゃないんだし。
    まー作った人の事考えると実際にはそうそう無視しにくいもんだし、極端な考え方だって自覚はあるが。

    とりあえず今まで参加した面子だけで完成させるぜってノリじゃないんなら、
    あんまり表立って作るのはやめた方がいいんじゃないかなあ。
    ネタ出し自体は状況により良し悪しだけど、程度問題ってものもあるしね。

    # 個人的には習作としてテストにぶち込んだり、本編完成後にIf展開で出したり、逆に本編作成中に1行ネタで妄想語るくらいはありだと思うけどねー。この程度でも拘束されるって嫌がる人はいるからなー。

    378 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/29(木) 12:16:19 ID:WSGnkOe60
    うん、小麦先生@真夏のサンオイルなんて、本編ではもう全滅している筈なんだ。
    データテスト同梱式にするなら、インターミッションコマンドに新たに「外伝シナリオ」項目作って〜 が区別ついてイイかなぁ。

    あと、本編に組み込めそうなミニゲーム系として、こんなの作ってました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3850;id

    379 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/29(木) 17:13:00 ID:hBmpUBUQ0
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    今日が生存報告の期限となりますので、成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    380 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 21:45:50 ID:cj0Z44sI0
    外伝とかテストの類はあったらあったで、
    キャラの動かし方の参考にはなると思うよ。
    以前このキャラの動かし方、分からんとかそんな話もあったし。
    確かに表立ってやるよりテストの方に放り込んで
    遊ぶって感じの方がいいんじゃないかな?

    #気になるなら無視すればいいと思うよー。
    #10話氏の言っていることは分かるけど
    #個人的には一番レベルの低いキャラをレベル上げるのための
    #特訓コーナー(1回限りとか)があったらいいと思う。

    381 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/29(木) 23:10:06 ID:hBmpUBUQ0
    レスのし忘れに気づいたので。

    >>3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏
    コウガイジの設定分ありがとうございました。テキスト各種の敵設定テキストに使わせていただきます。


    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    今日が生存報告の期限です。提示がなされないと制作権を失効する事になってしまいます。早めの提示をお願いいたします。
    俺は今から寝て、明日の朝起きるとほぼ同時にチェックをしますのでそれまでにお願いします。

    382 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/03/29(木) 23:39:53 ID:ZGFF7M3+0
    #パイロット設定--------------------------------------------
    ◇名前 ペルティナクス

    #身体特徴----------------------
    年齢不詳。男。
    身長200cm。体重110kg。
    筋肉質。剛毛。
    髭。

    #性格特徴---------------------

    冷徹。
    目的のために手段をえらばない。
    実はロリコンという設定があったりする。

    #その他---------------------------------

    一人称:私
    二人称:貴様、お前など
    三人称:彼奴、奴、奴等など

    初期設定では八卦衆の山の人だった(この当時から、魔術師でありデウスマキナに
    乗っている設定は存在)


    #################################


    #パイロット設定--------------------------------------------
    ◇名前 知慧の鍵(通称・アルテフィウス)

    #身体特徴----------------------
    年齢はおそらくミコと同程度。女。
    身長165cm。体重45kg。
    着物。巨乳。
    実はどちらかというとボケ系のおっとりとした人だったのだがいつの間にか
    変わってしまった人

    #性格特徴---------------------

    和装をして語尾に「〜じゃ」をつけて話す。虫が嫌いという謎設定あり


    #その他---------------------------------

    一人称:通常は儂、おこっていたりすると妾。
    二人称:お主
    三人称:彼奴、奴、奴等など

    初期段階では自立できない魔道書だった(言語障害をもち、足が不自由)のだが
    色々あって今のように改変


    #################################

    383 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/03/29(木) 23:43:47 ID:iLf9ctQs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3855;id=
    どうも遅れてすいません。ちょっとごたごたしていてレスできませんでした
    えーと、来週あたりには動かせるようにして、再来週には一応完成、でしたよね

    >チャウグナル
    というわけでイメージついたんで発動未遂とか
    >無礼るな
    や、オルタとかやったことないんですがデータ討議されてるから流行語かなー、と

    >外伝
    データテストにぶっこむというのが無難ですかねえ
    まあ、外伝は外伝ですから本編での絡みはなるべく自重すべきってとこなんでしょうか

    384 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/03/29(木) 23:54:00 ID:ZGFF7M3+0
    #パイロット設定--------------------------------------------
    ◇名前 八咫烏

    #身体特徴----------------------
    年齢15。女。
    身長150cm。体重41kg。
    顔に謎の傷跡。
    スパッツ。

    #性格特徴---------------------

    冷淡だが、秩序を壊すものに対し感情をあらわにする。


    #その他---------------------------------

    一人称:私
    二人称:貴様、お前など
    三人称:奴等、お前たち

    もしかするとまだ生きていて瀕死の重傷で川を流れているところを某野盗団に拾われ、
    記憶喪失ながら凄腕のMT捌きを見せるメンバーとして参加している可能性があったりなかったり

    #################################


    #パイロット設定--------------------------------------------
    ◇名前 烏兎

    #身体特徴----------------------
    年齢22。男。
    身長175cm。体重60kg。
    優男風。


    #性格特徴---------------------

    実力以上に自己評価が高い。
    先天的因子により常人をはるかに上回る戦闘適性を持つとされる。
    あくまでも適正だけである。

    ただし、策略などの頭脳プレイを得意としている。

    #その他---------------------------------

    一人称:私
    二人称:お前、貴方、君
    三人称:貴様等など

    ぶっちゃけユニットが弱い

    #################################

    385 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/03/30(金) 02:09:57 ID:2ptUEltI0
    外伝をデータテストにぶち込むときに
    何が問題になるかってーと、
    シナリオの時系列がさっぱりわからなくなってしまいそうなことである。

    なんせ、レベルとかで適当にソートするだけという
    手抜き仕様なので並び順がめちゃくちゃになってしまうからに。

    やるんだったら、終了イベントみたく、終了話数だったり
    なんだったりを条件に加えられるようにするべきなのかしらん

    などと垂れ流し

    もっとユルくいこう

    386 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/03/30(金) 08:35:04 ID:oCEl45hs0
    しまった、寝過ごした!(大山のぶ代声)

    >>383
    確認しました。
    最終〆切は4/15。次回の生存報告期限は一週間後の4/6です。
    >来週あたりには動かせるようにして、再来週には一応完成
    はい、そのつもりでお願いします。

    ペルさんと心眼法師、誰の下についているのかとか、最終的な目的はなんなのかとか、ほのめかす程度で良いんで明らかにして方がいいんじゃないかなと思います。


    ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏
    どうも、ありがとうございました。
    txtの方に転載させていただきます。


    >>385
    その場合はタイトルに「第8.5話」とか付きそうですし、
    レベル自体も本編に沿った設定には出来ますので何とかなるんじゃないかなーと。

    387 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/03/30(金) 23:52:43 ID:PuOKkhvw0
    >ペルさんと心眼法師、誰の下についているのかとか、最終的な目的はなんなのか
    了解しましたー

    っていってもペルさんの方は……うーん。
    目的:とりあえずイグジスター完全破壊
    としか分からんのですよね。
    核ミサイルの仕入れとかで背後に組織があるんだろうってことは予想できるんですがー
    勝手に決めていいなら、実はIMAの嘱託の特別遊撃隊員だとかそんな感じでこじつけますけど。


    388 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/03/31(土) 11:26:28 ID:+ld19H9w0
    >>387
    ぶっちゃけ自分のイメージではペルさんの背後には何もないですね
    核ミサイルはおそらく魔術かなんかで製造してるんだとおもいます。
    属しててもいいのですが(おそらく裏切りそうですが)、すくなくともイグジスターの破壊は独断でやってるんだと
    思います

    目的はとにかくイグジスターの破壊なのです。イグジスターが世界にいると最終的に人間が滅んでしまうので(もしくは
    誰かにのっとられて悪用される可能性があるため)
    それを阻止しようとしている――だけです。
    ただ、自分以外の強者がいればそいつらに任せてもいいと考えています。


    まあ、リレーなんで色々と勝手に考えてもらってもいいのですが

    389 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 01:03:13 ID:odqO6+9Q0
    それだと、ペルティナクスってキャラクターが「人格」じゃなくて単なる「役割と記号」になっちゃわないかなー。

    「人間を滅ぼすイグジスターの破壊が目的です」にしても、例えば
     ・ なんでイグジスターだけに固執するの?(単にイグジスターの性質に着目?それとも個人的な因縁?とか)
     ・ コウベシティの秘密兵器、イグジスターがそんなやばい物だってどこで知ったの?
    みたいに、「その世界でそのキャラクターがどうしてそういうキャラクターとして存在しているのか」
    ってレベルに踏み込んで考えないと、「人格」にはならないというか。
    「人格」を持ってないキャラって、どんな台詞言っても上滑りしちゃうのがシナリオ上非常に痛いと思うのね。

    わかっててリレーだから敢えてその辺の設定丸投げしてるってのならそれでもいいとは思うけど、
    最低限自分ならこう設定するっていうのを詰めて考えながら設定投げないと、
    回収不能な矛盾点とか生んじゃう危険もあるのがねー。

    他の敵キャラだと、今のところ京志郎がかなり、ギルトがちょっと微妙かな。
    後の担当者さん達が補完してくれるといいね。
    逆にコウガイジやライオネル、火星の人達なんかは分かりやすくていいと思う。

    390 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 01:08:51 ID:Fjlzilu60
    どこのお偉い大先生かは存じ上げませんが見事な論評ありがとうございました
    お陰でこのリレーは誤った道を歩まないで済みそうです
    ところで今日は月初めですか?

    391 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/01(日) 02:43:18 ID:5Ku1HW8o0
    >>388
    おおむね了解で。そんな感じにしておきます
    >核ミサイルはおそらく魔術かなんかで製造してるんだとおもいます。
    うわエラくカッコいいですなソレ!

    >>389
    よく考えるんだ
    ゼオ氏が言っているのはゼオ氏の作製した最低限の設定だ。
    つまり「これだけは弄くらないで欲しい」っていう設定だ。
    それ以上及びそれ以外の設定については後続の人が作っていっていいんだよ。多分。


    392 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 07:53:15 ID:tXhQwvGk0
    今見返すと何言ってんだ何様だ貴様って感じだね。ごめんなさい。>ゼオ氏、12話氏、>>390氏他
    4月馬鹿ってノリで忘れて下され。酒は駄目だ。

    393 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/04/01(日) 19:25:32 ID:MA8vT4Kc0
    >>389-392
    あー……そうです。そういうことです。リレーなのでいじってしまってかまいません。12話氏のいう
    最低限の場所、以外はいじって結構です(というか、他の方のものも皆さん色々いじってるので)
    (おそらくペルさんはほかの脅威に対しても(9話の次元連結システム)とかにも動いてるはずです)

    まあ、逆に完璧に作ってもかまわないのですが……

    394 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/01(日) 22:54:52 ID:k73py39Q0
    リレーキャラの設定作りって、何処まで作っていいモノか迷いますよね。
    デモバ周りは意図的に情報を少なくしたんだけど、繋ぐ側としてはどうだったんだろうかと少し気になる。


    外伝話に関するご意見は引き続き募集中。もうしばらく様子見ます。

    ###どうでもいいかもしれないこと------------
    何か大事な事を忘れているような気がする。
    このスレ絡みでやり忘れている事はない…よね?

    ###どうでもいいこと----------------
    電王→グレンラガン→鬼太郎
    日曜朝は退屈しねぇ。

    395 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/04(水) 18:32:03 ID:J/WJsM+c0
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明日が生存報告の期限です。
    明日で3週間目ですので、出来うる限り動作するβ版の提示をお願いいたします。

    396 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/04(水) 23:36:21 ID:/9FBXJDc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3884;id

    ここで終了処理用に暖めていたら異形な姿で孵化してしまったネタをデータテスト用外伝シナリオの手習いとして投下。

    #今期新番のロボットアニメが多い気がするけど凄い勢いでチェック漏れしてる気がする…… あれ? なのはさんはロボでいいんだよね?

    核兵器っていえば這い寄るの人だけど、そこら中に気配出し過ぎなのも何だろうかしら。

    397 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/05(木) 18:00:49 ID:DYe74wU20
    12話@大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    今日が生存報告の期限です。
    今日で3週間目ですので、出来うる限り動作するβ版の提示をお願いいたします。

    >>396
    ちょwwなんか味方がもう4人くらい出てきそうな展開www

    398 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 21:06:15 ID:tfgCzVzg0
    「ハヤテのごとく!」思い出した

    399 :12@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/05(木) 23:09:52 ID:CE8fbZbA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3886;id=
    たぶん動くと思います
    あとは土日で全部仕上げちゃおうとか甘い計画
    やらなきゃいけないのはとりあえず以下の通り

    ・サウンドとBGM
    ・イベントの戦闘アニメ
    ・戦闘アニメtxt
    ・ゲッターのイベント
    ・銀ちゃんの諜報活動
    ・心眼法師とペルさんアルさん
    ・やっぱり出さないことにしたマックールさん
    ・今書いてて思い出したけど大空魔鳥の武装関係Disable忘れてた……
    ・あと何かあれば手当たり次第指摘してください。お願いします

    >>396
    既に別物じゃないか!?

    400 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/05(木) 23:21:10 ID:DYe74wU20
    >>399
    確認しました。
    次回生存報告は一週間後の4/12…ですが、その後数日だけですので、生存報告自体は無しにして
    最終〆切の4/15までに完成させるようにしましょうか。

    もう少しなんで頑張りましょう。一通り動かしての感想、意見等はまた明日にでも。

    401 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 23:27:52 ID:4Yx45H/20
    そろそろ12話の締切も近いんだし、13話の人もプロット上げてみては?

    402 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/06(金) 20:46:22 ID:UGd2AZmA0
    12話プレイしました。演出等は土日を待つとして、戦闘面から。

    戦闘何度は適度な手応えを感じてちょうどいいな、と思うのですが、ちょっと数がうざったいかも知れません。
    初期配置少し減らして、増援を多めにするほうがいいかなと思います。

    それからケッセラパッサラって『ケセランパサラン』が元ネタですよね?
    アレ、ぬーべー読んで、願い事を叶えると弾けて消えちゃうはかなさが印象に残ってるんで

    ランランルー, 補給Lv4 回復Lv6 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 1, 1, -, -, 自

    みたいなの追加するのはどうでしょ。ほっとくと大変な事にー。
    ――あれ?これだとこっち優先で使っちゃったりするかな?


    それからデータフォルダですが、メノウのメッセデータ以外が入っていないようです。

    403 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/07(土) 10:23:22 ID:qz4zUbwg0
    12話制作おつかれさまですー

    >敵
    増援でいっぱいになっちゃうので、敵が減ってから沸く方がすっきりするかなぁ、と。
    >ケッセラパッサラ
    自(瀕死) とか 自(HPLv●●)で発動を厳しくしたり、
    アビリティに「限援」(限●なら何でもいいんですが)属性つけて被対象側に「有効=援 (HPLv●●)」をつけるといった荒技もありますが〜

    あとはシンプルに援護防御(身代わりできえるよ!)というのはどうかしら?

    #あんまりかんけいないこと。
    #ココロンにみんなで近寄っていったら、射撃攻撃より先に
    #ショウに突撃→マグネイズドリルぶちかまされて七話の再現キタコレ。

    404 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 10:44:41 ID:FqZaM4g60
    獲得資金0にして、ビワの木の妖怪から召喚されては回復して消えていくってのはどうかしら?<ケセランパサラン

    405 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/04/07(土) 19:38:03 ID:c1B7EUhQ0
    >>399
    大空氏、製作乙ですー。
    なんかコウベ自警軍の博士キャラ密度が増えてきてますね。
    このままだと、例えマックールさんが帰ってこれても
    すでに席が無いとか言われそうな悪寒w

    >>396
    OK兄者、続き作った。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3892;id=

    406 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/08(日) 17:06:02 ID:9k5q0TYI0
    演劇で一つになったように見えた人間関係に「顕羅の態度」がキーになり
    また揺れが入ります。
    (顕羅が周囲から攻められているのを見たユウマが、
    そこにイジメに近い空気を感じ取り、
    それでも何も行動を起こさない彼にトモエが苛立ちを感じる等
    ついでにマックールさんとか京志郎あたりの展開もできないかなー、と)
    展開によっては顕羅の一時離反まで行った方がいいのかな、
    このへんは次話以降との兼ね合いで

    戦闘パートは
    そろそろワスプの地上侵攻作戦展開を舞台(ギルトどうしよう)にして、
    新型MAの投入等を考えてます。
    (Vガンらしく、なんかおかしな設計の物をと考えているうちに
    『巨大な完全球体のMA』というのを思いつきました、きっとビーム弾くよ)
    そんなメンバーの不仲に呼応するように
    戦闘中に「意思持つロボ」の行動拒否が起こります。
    ミコ(一応彼女も意思もつロボ入り)がどういう反応するのかな、
    というのはちょっと考え中ですが
    まあ、空回り気味に

    で、劣勢のまま、初 敗北気味に書いて次話に投げ

    前後にわたるとセラを百合っぽく、『関係の構築』書いて
    (セラの方がわたる寄りにしようと努力するが、物騒な思考なので寄り切れない、みたいな)

    予告どおりバイキング完全スルーしてやろうかと考えていたりします。
    (が、あんまりなら鬱展開防止という意味込めて
    なんか策練ってる第三の影程度の描写しようかなと、
    まあこの策があんまり派手で美味しいと食っちゃうんで、
    その辺どうするべ)

    ……こんなもんでプロットどうでしょう?


    407 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/08(日) 17:09:23 ID:ZT7pInDI0
    >>405
    元老院のマクモニーグルさんやヴェールさんがみえた!
    悲劇のヒロインの系統として、人間爆弾役をやってくれるひとはいませんかー!? いませんかー!?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3894;id

    そんなわけでデータちょっと修正。本筋の息抜きにでも。

    >ハヤテ
    影響がないと言ったら嘘になるですよ。
    まあ、執事系キャラだって深く静かに連綿と続く属性の一つってことで。
    年下系はあんまり見ないけど。
    #っていうかクロノ君とりあえずヘタレ設定ですけど、
    #ヘタレ君の覚悟を決めた「反逆」ってのは燃えるよね。

    >博士キャラ
    それぞれ専門分野が違うから大丈夫! きっと!
    でも三人いると、一人が新兵器開発でクローズアップされた際、即死亡フラグという可能性が〜

    408 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/08(日) 20:50:55 ID:qZD6xr0k0
    うう、やっぱり甘い考えだった。全然終わってない

    >ケッセラパッサラ
    じゃあそんな感じで弄くってみます
    >敵の数
    やっぱ多いですかねー。数を減らして増援も敵の数で調整してみます。
    >バイキング
    一緒に収録でしたっけ、そういえば。

    >>406
    というわけでバイキングの方の設定txtお願いします。
    >意思持つロボの行動拒否
    デモンバイスとダイマジンガー、ゲッターにナーヴスティンガーあたりですかね。
    ショウくんはどうなるんだろう。



    >機神鼓動デモンヘルツ
    もう外伝っていうか異伝じゃないか! 平行世界レベルだよ!


    409 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/08(日) 21:25:12 ID:XGXZMXBQ0
    スピンオフ企画が生まれる瞬間をこの目で見た。<ヘルツ

    >>406
    お疲れさまです。
    ギルトは居ない事自体をネタにする(メルフィが不思議がったり)のが良いのではないかと。

    >>408
    お疲れさまです。
    一応来週の日曜が最終期限ですので、金曜くらいまでに形が出来ていれば土日で詰められるかと。


    チャットログ読みました。
    射属性指定しないと迎撃しないのね……次の更新で直しておきます。
    ただ、当初想定していたよりも生存性が高かったので、代わりにバルカンの弾丸を半分の10発に、
    藤悟とミコの回避をそれぞれ-3しておきます。

    410 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/10(火) 01:22:56 ID:X/62NqtA0
    #機体設定--------------------------------------------

    ☆ストーリー設定
    かつてひとつの都市があった。
    他よりも少しばかり裕福だったその都市は、あるとき都市の地下から巨大な戦艦(大空魔竜)の残骸を発掘した。
    都市の皆はその戦艦を改修し、都市を護る最強の守護戦艦を作った。
    でも無意味でした。
    行商に化けて侵入してきた野盗の工作部隊によってあっさりと無効化された戦艦は、艦長の最後のあがきで自爆。
    爆発によってその都市は野盗もろとも壊滅したのでした。
    そして数年後、戦艦の残骸を見つけたジン=トルネイドによってその戦艦は二度目の改修を受け、
    「大空魔鳥」
    として飛び立つのであった。

    それを眺める少女が一人、彼女は天に手を伸ばす、
    高校生の少女のツワブキ・メノウ(石蕗 瑪瑙)は生まれながらに持つ卓越した運動能力を生かし、
    高校バレーボールの選手として活躍していたが、いまひとつ物足りぬ毎日を送っていた。
    彼女は、幼少より鳥の夢を見続けていた。

    そして、ある日。
    メノウの住む町に、夢に見た鳥が現れる。

    鳥はバイキングと名乗る。
    自らの翼を捜しさまよう意思持つ巨鳥バイキングは非戦当時には
    メノウの弟「石蕗 飛人」(とびと=ピート)の身体に宿ることになる。
    そして彼女の身体に危機が迫る時、『鳥の力』が働き、
    飛人の身体は超古代の力にロストテクノロジーの力により巨大ロボットとなるのだ。

    ☆マシン設定
    バイキングの頭部は物質的ではなく精神的な存在が基盤となっている。
    『大空魔鳥』が透過の力を扱い、こちらは『存在しない』虚空の力を主に与えられている為。
    ロボット自体も、物理的な意味では「存在しない」
    とはいうものの、そのままでは物理的に何一つ干渉できないため、
    身体を構築する『素材』が必要であり、これが弟の身体。
    #戦闘終わると戻るよ。


    411 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/10(火) 01:24:14 ID:X/62NqtA0
    #パイロット設定
    #イメージとして、サンライズ勇者系・エルドラ三部作系が混ざってます

    ◇名前 ツワブキ=メノウ

    #身体特徴
    日本人。高校1年生
    パイロット能力として超能力を持つが、これはバイキング搭乗時のみ働く力である。
    身長はバレー選手としてというより高校生として普通な低さの150cm
    故に彼女はより高くジャンプしたいという願いを常に持っていた。
    それが鳥の力を呼び寄せたのかも知れない。
    メガネ常時、コンタクト怖い。

    #性格特徴---------------------
    戦闘時にはやたら男前だが、
    いざ降りると普通の少女、だが気質的に男前で正義漢
    本人はそのことを非常に気にしており、乙女な物に異様に反応する。
    だが、根が男なので、いまひとつ乙女になれない。
    女の子によくもてる。

    #その他----------------------

    一人称:わたし
    二人称:「そこのキミ」とかかな、敬語は面倒なので使わない。
    三人称:あの子・あの人

    経歴:
    かなり前〜この前   :普通の女子高校生、女子に大人気


    412 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/10(火) 01:25:28 ID:X/62NqtA0
    #ストーリー的に使えそうな設定----------------------


    ◇名前 ツワブキ=トビト

    #身体特徴----------------------
    日本人。線が細い美少年、ショタ、総受け、10歳
    ちっちゃくはない、姉と同じくらいの身長
    #性格特徴---------------------
    成績はいいが要領がわるい。
    好意的に見れば憎めず放っておけない子だが
    冷たい目で見ればグズグズしてるノロマ。
    遅いだけあって几帳面。
    おねーちゃんにぺっとりな小動物、寂しいと死ぬ。
    話の途中で固まる癖がある。どもりというのではなく、
    いろいろ相手に配慮して「こんなこと言って大丈夫かな。」と悩み止まる。
    おっとりぽややんとひなたぼっこ。
    #その他---------------------------------

    一人称:僕
    二人称:さん付け
    三人称:さん付け・あだ名・愛称については使うのをためらう。

    経歴:
    かなり前〜この前   :普通の男子小学生、年上の女子に大人気


    413 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/10(火) 01:38:44 ID:X/62NqtA0
    飛人くんイメージは
    OSC_0000_0268.bmpあたりかな……女だけど

    414 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/10(火) 07:09:20 ID:UnG7v3aE0
    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    設定ファイル、プロット等は視認性、および利便性の問題がありますので、
    txtファイルで作ってロダにあげるようにしてください。

    415 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/10(火) 08:00:42 ID:X/62NqtA0
    以前のレスで
    ここに設定直書きしてたみたいだから
    >>369 >>382 >>384
    その突っ込みは想定外だった。まあ了解。

    416 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/10(火) 19:12:38 ID:UnG7v3aE0
    >>415
    まあ、なるべくならと言う事でお願いします。
    そのまますとんと落としてフォルダに入れておけるのは強みかと。<txt

    417 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/12(木) 18:55:36 ID:+bVYei560
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3906;id

    アイコンを描いていたら、でんぱがおりてきて勢いでつくってしまったので投下しておきますね。
    ブチ切れユウマ君のアイコンは、まだ添付してないかったでしたっけ?

    >デモバの迎撃
    ガタノで色々迎撃してくれるので、バルカンを完全に忘れてました。
    コピーであるデモンヘルツを動作させて気がつくという。
    阻止持ちは回避低い方が、優先的に狙われることで発動増えるので見せ場的には美味しいのかも。

    >バイキング
    12話でスルーとのことですが、この特殊設定で本筋関わらないと、後に繋ぐ人が困っちゃうかも。

    #かんけいないこと
    #スサノヲのガンダムカラーが納得いくけど納得できない。
    #裏にアイドルマスター当ててくるチバテレビがとにかく納得できない。

    418 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/12(木) 23:52:09 ID:aMF5HeKo0
    >>417
    っと、ごめんなさい。
    「12話で〜」じゃない「13話で〜」でした。 ぼぎゃー。

    419 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/12(木) 23:56:18 ID:U9pPLFZk0
    ……ハッ! あ、ありのまま起こったことを話すぜ!

    「今日が〆切だと思っていて絶望的に『間に合わない』と判断し
     五体倒地で謝罪書き込みしようとしたら
     実は〆切は『日曜日』だった」

    なにを言っているのかわからねーと思うが
    おれも何のために急いでいたのかわからなかった……


    420 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/13(金) 03:04:02 ID:LjCz4WOU0
    >>417
    あー、うん、じゃ、やっぱ描写しとくか

    ところでメノウの顔画像指定
    今更だけど変えたいんだけど駄目?
    ……OSC_0000_0253.bmp

    421 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/13(金) 19:37:47 ID:jaUZvxDw0
    >>417
    >迎撃
    なかなかしねーなーと思ってたら射属性抜けだったとは。
    もともともっと脆いのを想定してたので、パイロット回避はもっと低くて良いくらいかも。

    >>419
    正真正銘最後の時間停止だ!これより停止時間三日以内にカタをつけるッ!
    とまあネタはともかくとして、残り三日ということで、今晩〜明日辺りに完全動作する仮完成稿をあげられるようにしてください。
    最終日完成を目標と言う事でお願いいたします。

    >>420
    確認。表情のツンがまろやかにー。
    大空氏に問題がなければ対応しても良いかと。

    422 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/04/14(土) 20:41:30 ID:mQQdrvP20
    『地球へ……』面白れー。などと言いつつこんばんは。

    >>7話氏
    >機神鼓動
    こ れ は ひ ど い w
    っと、各エピソード間の時系列が決まってきたっぽいので、
    通し番号入れるようにした方がいいかもしれませんね。
     (01-02-03……じゃなく、05-10-15……と5刻みくらいで。
      こうしとけば後で間に別の話を入れることもできるし)

    >>12話@大空氏
    頑張れ、みんなが貴方の帰還を待っている。

    >>バの人氏
    >>>予告どおりバイキング完全スルーしてやろうかと考えていたりします。
    >>13話でスルーとのことですが、この特殊設定で本筋関わらないと、後に繋ぐ人が困っちゃうかも。
    >あー、うん、じゃ、やっぱ描写しとくか
    描写がない(足りない)場合に何が困るかっていうと、後の話でも完全スルーされてしまう(というか、せざるを得なくなる)
    可能性がありますからね。それでも構わないのであれば、描写しなくてもいいのかもしれませんが……うーん。

    >>85
    >ただ、当初想定していたよりも生存性が高かったので、代わりにバルカンの弾丸を半分の10発に、
    >藤悟とミコの回避をそれぞれ-3しておきます。
    全然トレードオフになってねぇー!?
    主役機が強くなるのは良いことです。

    423 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/14(土) 22:42:15 ID:8uZxBCTM0
    >>422
    う゛、やっぱりこの程度じゃペイできないか。
    異論なければ機体の運動性も-5しちゃおうと思います。まだペイ出来てないけど、こんな所で。


    12話完成後、14話制作予約者の募集を開始する予定ですが、
    実は俺自身がもう一回やりたいな、と思っています。
    とはいえ2回目ですし、他にやりたい方がいれば当然そちら優先と言う事で、
    普通に募集を開始して三日ほど待ち、他の方の立候補がなければ俺が制作立候補しようかと思います。


    424 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 23:53:20 ID:UPqyuwBw0
    迎撃有効にしてどのくらいバランス変わるかは実働させて確かめた方がいいと思うのだが。
    実属性以外には無効なんだし、回避約-10%でも、序盤の戦闘が酷く辛くなりそうな予感。

    バイキングは出さないのもパワーアップ展開の為の「溜め」としてありかもしれないけど、
    その場合、他の参加者がその設定に拘束されながら書くことになるのを受け入れるか、
    結局バの人氏がもう一回担当してバイキング登場話を書かなきゃいけなくなるんじゃないかな。

    425 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/15(日) 00:09:02 ID:yhWFaIsU0
    >>424
    一応動作させて確認はしています。1話と8話でサンプリング。
    元々回避に殆ど期待しないので、実働感覚はそれほど変わらない印象です。
    偶に迎撃出ると美味しい気分になりますし。

    俺が集中もケチるようなプレイスタイルだからこその感想かもしれませんが。

    426 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 00:22:07 ID:16G2yBgI0
    サンプリングすべきはむしろ(1)2〜5話くらいまででない?
    理由としては主軸にする機体の選択の余地が少なく、一機の戦力ウェイトが大きいというのが。

    こっちは集中ガンガン使って避けるのにも期待してたから、確かにプレイスタイルの差かもしれないけど。

    427 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/15(日) 03:38:34 ID:3r+t3V8k0
    今日が最終〆切だッ! 張り切るぞっ!

    >>420
    ラジャーっす。

    >バイキングについて
    戦闘力的にいえば、大空魔鳥は大空魔鳥単体でやっていけるわけで。
    バイキング氏が出す気がない、ということなら、そもそもデータとして入れておく必要がないんじゃないかとも思うんですけど。
    出すつもりでデータと設定作ってるんですから、ちゃんと出さないと意味ないですよー。

    428 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/15(日) 14:32:18 ID:yhWFaIsU0
    >>426
    もう一度、調整後デモバのテストを行いました。
    集中使った時と使わなかった時の回避率の差に注目しつつ1〜4話をプレイ。
    無改造、ボーナスは狙えるなら狙う、クイックセーブにはなるべく頼らない、精神は出し惜しみ気味で。

    集中無しでの雑魚からの攻撃
    第1話を例に出すと
    中量2脚AC 総命中値375 道路で回避選択 70%前後。
    重量2脚AC 総命中値340 道路で回避選択 50%前後。
    集中を使えばギリギリ回避が選択肢に入るかな、と言う所かと思います。

    迎撃、阻止、バリアは発生せず。2話で一回デモバが落とされ、ボーナスは2話と4話で取得しました。HPは毎回だいぶ削られてます
    これ以上下げちゃうと確かに拙いかな、と言うギリギリの線ではあるかもしれません。改造すれば、打たれ強くなってまた違うかも。

    一応下げておきますが、クリアが辛いと言う報告がいくつか出てくるようなら、
    運動性と回避値のどちらかを戻します。多分回避値の方を戻すと思います。

    >>427
    頑張ってください。
    一応討議の時間も必要ですので、夕方頃には挙げられるようにお願いいたします。


    429 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/15(日) 21:16:06 ID:3r+t3V8k0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3918;id=
    三時間ぐらいズレこんで未だにBGMの設定がまだですが、一応できました。

    あとバの人氏へ。
    Bitmapファイルと一緒に利用素材のファイルください。
    データテストのtxtファイルから転用しようと思ったら、なんか画像増えてるみたいなんで。

    430 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/15(日) 21:55:54 ID:yhWFaIsU0
    >>429
    お疲れさまです。
    一通り確認しました。気になった細かい点をいくつか。

    ・プロローグでの心眼法師撤退がセンター表示されていません。
     撤退したのが分かりづらいので合わせた上でウェイトを5秒ほどおいた方がいいかと。
    ・シナリオ作者用メモに本編の内容の概略が記述されていないようです。
    ・ワイラーとヒトツメは今のところアイコン無しでしょうか?

    あと、図鑑とサンプルセーブはこちらで対応してよろしいでしょうか?
    マックールさん絡みはさらりと次に流す程度に触れても良いと思いますが、時間の問題もあるので強くは押しません。

    ###その他。
    むすすだ式さんのアイコンが更新されていたので、ミコの表情一個追加します。
    ネクロノミコン機械語写本(必殺)辺りで。お揃い正面顔が来たのはかなり嬉しい。

    431 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/15(日) 23:22:11 ID:3r+t3V8k0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3922;id=
    一応の暫定完成版です。

    432 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/16(月) 00:09:38 ID:uPXTGoIA0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=142&type=92&space=15&no=0
    これで一応の完成とさせていただきます。

    なお、図鑑、サンプルセーブについては、お手数ながら85(デモバ)氏にお願いいたしております。

    433 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/16(月) 00:12:35 ID:Wr8VGUqI0
    >>432
    完成を確認しました。お疲れさまでした。
    フルパック対応などは明日行います。

    434 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 02:04:15 ID:eJtf3qnE0
    エピローグでマサトが「マサトの言うとおり」とか言ったり、トモエが母親の台詞っぽい台詞言ってたりしてますよ。
    あと、戦闘終了してるから曲も変えた方がいいかもしれないですね。
    ゲッターがメインのシーンですが、一応日常パートでしょうし。

    435 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/16(月) 08:02:26 ID:Wr8VGUqI0
    >>434
    台詞の方はミスと思われるので修正しておきます。
    曲の方は意図的な物かもしれませんが……一応直前のBGMを持ってきます。

    こちらで修正しておきますが、大空氏の方で「それならばこうする」と言う事があればお知らせ下さい。

    436 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 12:55:44 ID:RdnDW8Vk0
    そういえば、11話のユウマ豹変シーン、フルパック更新時に表情対応しておいた方がいいんじゃないでしょうか。

    437 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/16(月) 19:21:26 ID:Wr8VGUqI0
    >>436
    そうですね。対応しておきます。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    と、言うわけで対応した上でフルパック更新しました。

    フルパック更新に伴い、第14話作成予定者の募集を開始したいと思います。
    一旦間をあけ、4/18 00:00:00頃に募集を開始したいと思います。
    上でも書きましたが、三日ほど待ち、他の方の立候補がなければ俺が制作立候補しようかと思います。


    ###--------
    外伝シナリオに関する意見も落ち着いてきたようですので、
    そろそろ結論を出しても良いのではないかと思います。

    挙がった意見の中でも、データテストに投入した上で完全なアナザーとして扱う、と言う形が一番丸く収まりそうなので、この方向で行こうかと思っています。

    438 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/04/16(月) 22:11:20 ID:P+MSo6hY0
    >>432
    お疲れ様でした。
    コウベ自警団に居ない類のユーモアを持つジン=トルネイドの加入にワクテカしつつやったら何故かゲッターに燃えている不思議。


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3926;id=

    新表情、(必殺)に対応してアトランティスクラッシャーもVerUPしてみました。
    インクル内の台詞は改変推奨です。
    ついでに08関係のメッセ追加なども同梱しています。

    439 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/04/16(月) 22:22:56 ID:7aP6nN2U0
    大空氏、85氏、お疲れ様です。
    ノンパイ連中がやたらと熱い12話を堪能させていただきました。
    ジン博士はもっとウェストウェストしてるのかと思ったら
    かなりの常識人なようで、ちょっと意外でした。

    >>表情対応
    よし、今度こっそりセラの表情指定を増やしtゴメンナサイジョーダンデス


    >>外伝シナリオ
    >データテストに投入した上で完全なアナザーとして扱う、と言う形が
    >一番丸く収まりそうなので、この方向で行こうかと思っています。

    多分それで良いかと。というわけでまた一個作ってみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3925;id=

    本編に強く関連のあるシナリオを作りたいって人が出てきたら、
    それはまたそのときに改めて話し合えば良いと思います。
    ### 例えば$(メール欄)だとか……フト思イ付イタダケデスヨ?

    440 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/16(月) 23:57:36 ID:Wr8VGUqI0
    >>438
    インクル作成お疲れさまです。
    元々から凄かったにもかかわらず、更に完成度を上げる技術とバイタリティにとても感心しました。
    次回更新時に対応します。台詞は多分入れ替えますー。

    >>439
    表情追加されてからユウマの弄られ率が急上昇したような気がw
    ほんと悪そうだもんなーあの顔。他と並べると特に。
    私だ氏は何故あの気弱そーな顔にアレをぶっ込んだのだろうか。凄く気になる。

    441 :12話@大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/17(火) 22:35:01 ID:t4afD4Vw0
    >>434
    全部ミスです、すいません。特に意図はありませんのでBGMもそれでお願いします。

    >ジン
    コンセプトは「テンション微妙で比較的常識のある西博士」でした
    というわけで常識があるように見えるのは仕様です。語尾を「〜〜である」にしないだけで西風味がぐっと減る不思議

    442 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/18(水) 00:04:00 ID:DH6rSgPw0
    >>441
    了解です。フルパック版は修正済みですので一応ご確認下さい

    ###--------------------------

    差分とフルパックを更新し、第12話が完成いたしましたので、第14話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第14話作成予定者の方は、望むのなら第13話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    三日ほど待ち、他の方の立候補がなければ俺が制作立候補しようかと思います。

    ではこのレスを持ちまして、第13話制作予約者募集を開始します。

    443 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/18(水) 19:38:26 ID:+jYlLBNc0
    12話制作おつかれさまでした〜。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3929;id

    eve格納するフォルダべっこにした方がわかりやすいかなぁと思いつつ、外伝ネタもいっこなげ。
    そろそろ纏め方を考えておかないと……

    444 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/18(水) 20:52:10 ID:DH6rSgPw0
    横井画伯の「元祖!SDガンダム ベストセレクション」買いました。マジ懐かしい。

    >>443
    フィギュア買いたいんですけど何処で売ってますか?
    >纏め方
    取りあえず最後に愛が勝てばOK。


    ###----------

    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    生存報告期限を定めますので、このレスにレスを返してください。
    最初にレスが帰ってから一ヶ月後を最終期限と定めます。
    一週間応答がない場合、権利を失効いたしますのでご注意下さい。

    本来制作者募集と同時にやっとくべきでした。
    遅れてしまって申し訳ないです。

    445 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/19(木) 23:06:02 ID:mUidSQ7s0
    業務連絡。
    明日中に次話制作立候補がなければ、俺が立候補します。
    やりたい方は、お早めにお願いいたします。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 01:35:08 ID:Hp3whmto0
    >>442
    立候補じゃないんだが、データの先投げとか新規募集打ち切りとか、
    定型文に色々矛盾が出てきてるからその辺見直したほうがいいと思った。

    447 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/20(金) 22:51:03 ID:6UUfEZOc0
    業務連絡。
    明日朝まで制作立候補が無ければ、俺が14話制作に立候補します。


    >>446
    確かに。では、先投げとデータ提示云々をざっくり切った上で、2回目の立候補も視野に入れ

    #####----------

    差分とフルパックを更新し、第○○話が完成いたしましたので、第××話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第××話制作予約者募集を開始します。

    ###------------
    こんな所でどうでしょう?
    意見がなければ次回からこうしようと思います。
    ご指摘ありがとうございました。



    >>チャット バの人氏
    確認しました。期間内であればレスはいつでも構いません


    448 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/21(土) 11:26:56 ID:YiZxwBNc0
    募集から三日経過し、他に立候補する方がいらっしゃいませんでしたので、
    第14話制作に正式に立候補します。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3936;id=

    バの人氏のプロットを見ながら14話のプロットを書いてみました。
    ここは拙いんじゃないか?と言う所があれば積極的に指摘してくださるとありがたいです。

    449 :七話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/21(土) 17:47:04 ID:NnvQ24nA0
    >>447
    データ先投げに関しては、敵やNPCの顔見せなんかもあるかな、と。
    >>448
    プロット見た感じではちょっと急展開の印象もありますが、折り返しなのでそれもアリかなと。

    各勢力との共闘、個人的には和解方向より「ふっ、やるな!」「お前もな!」「次会った時はまた敵だぜ!」なクサイ会話が見たかったり。
    いやこれも和解フラグといえばそうですが。
    #ヌシ様は七話で倒しているといぐじーが吸収(orDG細胞に感染)して、
    #下半身トリケラトプスの『ぶちかましいぐじー』が出現するという、
    #七英雄の五反田と恵比寿をごちゃ混ぜにしたネタを考えていたけどどうでもいいですねそうですね。

    ハレルヤには他のワスプネームドキャラも同席させて
    宇宙船の燃料が実は片道分しか無くて、このままじゃ宇宙の藻屑だぜ!
    (それはワスプの厄介な手合いを纏めて始末する為のヴィークの策謀だった!)
    で、なんとかみんなの努力で帰ろうとする、SF冒険小説的展開とかどうでしょ?

    ……うーん、素直に信徒が襲撃がいいかなぁ

    それと、12話でメンバーが一通り揃うので、リンネの各種お注射メッセージを味方全キャラ分追加しようかなと企んでいたりします。
    #ついでに、できたらSP『直撃』を新SPの『看破』に差し替えたいかな、と。
    #七話ゲッターのイベントで思いっきりマサトに対して使ってますし。

    450 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/04/21(土) 22:17:02 ID:NQm8aEoc0
    ついに後半戦突入か……思えばずいぶん経ったものです。

    >>14話プロット
    >ワスプと教団
    いきなりアシュトールがワスプを掌握してしまうのは手際が良すぎるような。
    とりあえずアシュがワスプを乗っ取ろうとしてるorし始めている、て所までで止めておいて、
    地球上のワスプ軍部隊はそんなこと気付かずにガンガン攻めてくるって感じで良いのでは。
    (サコンさんやヴァローナは薄々気付き始めててもいいかも)

    あと、外宇宙探査船に乗ってるヴィーグ教団員については、
    11話でアシュが「外宇宙の様子も知りたいし、何人か潜り込ませる」と言ってますから、
    少なくとも調査終了までは、教団員の方から襲い掛かるのはおかしい感じが。
    でも、ギルトの方が教団員を見つけ出して粛清する、というのはありそうな展開かも。

    >苦戦する妖機獣魔軍を思わず助けたり(マジンガ、ロジェニ)。
    遂にたつみんに春が!?

    >イグジスター
    >イグジスターのコクピットブロックを抜き取って助けようとするが、
    >セラがものすごい痛がっているのをみてわたるが思わず「やめて!セラが痛がってる!」
    >ショウが一瞬動揺した隙にセラが逃げを打つ。

    ここなんですが、わたるはもうちょっと攻撃的なほうが「らしい」気がするので
    #セラがものすごい痛がっているのをみてわたるが思わず攻撃を掛けてしまい、
    #ショウが吹っ飛んだ隙にセラが逃げを打つ。
    というような感じが良いのではないかと。



    #####
    >>風紀委員後藤さん
    ああ……次は魔女神判だ……


    451 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/21(土) 23:03:27 ID:YiZxwBNc0
    >>449
    >先投げ
    敵やNPCに関しては立候補者以外も提案出来ますから、特に募集分に書く必要はないかと思います。

    >クサイ会話
    むしろこっちをメインに想定していたトラップ。
    コウガイジも後藤さんもツンデレぽいですしー。
    真面目な話、どっちにでも転がせる、と言う点で便利。この言い回し。

    >ハレルヤ
    あんまり変化球を投げると後続の方が大変だと思うので、シンプルに襲撃の方向で考えてます。
    面子増やすのはいいかも。パドマさんが現在宙ぶらりんだし、ちょっと考えてみます。

    >SP変更
    字面的にもしっくり来ますし問題ないと――
    思っていたら、味方だけで直撃持ちが四人も居たりする事が判明(藤悟、メルフィ、辰巳、トモエ)。
    実働させると死に気味になるかもしれません。直撃自体が微妙という意見もあったりしますが。


    >>450
    >ワスプ、教団周り
    動揺につけ込むなら速攻性が命ではないかなと思うのですが、どうでしょう?
    掌握しきる、とまでは行かない方が良さそうですが。
    バの人氏の13話完成までは確定しきらない部分でもありますし、
    ハレルヤ方面の展開も含めてじっくり考えてみます。

    >辰巳に春
    サクラ チル…いえ、なんでもないです。

    >いぐじー
    スパルタンな方向性で考えておきます。


    お二人とも、ご意見ありがとうございました。



    452 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 00:48:43 ID:OMtE/zjk0
    内容自体は素直に面白そうですね。
    ただ、2〜3話分くらいのボリュームがありそうなんですが、大丈夫ですか?
    プロット段階での詰め込み具合がすごかった12話なんかも、
    最終的には大幅に内容削って仕上がったりしてますし。
    削ったこと自体は内容がブレないという意味で正解だったと思いますけれど。
    #でもこの位しないと完結が見えないかもしれないですね。

    辰巳は銀の人とフラグ立ってるじゃないですか。<サクラ チル
    メルフィともやんわり立ってる気もしなくもないですが。
    泥沼な関係に発展しそうな。

    リフレクターディスクって特殊な武装っぽいですけど、
    作成フラグありましたっけ?
    #ビーム反射させるみたいだから、ウンガーイの鏡面装甲から作成するのかな?とか。
    #12話氏の考えてた強化フラグってどんなのだろう。

    453 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/04/22(日) 22:44:07 ID:HsWD6T+o0
    確かにボリューム凄そうですが、まあ作ってるうちに切るところは切ってスリムになるんじゃないでしょうか。
    自分なんかほとんど切りまくって当初のプロットからかなり乖離しちゃいましたけど。

    >リフレクターディスク
    サイコミュ技術さえあれば、ビームの反射偏向は磁場的な何かで案外簡単に出来ると思うのですよね。
    ガワだけマックールさんが作ってたのを、ジンがサイコミュ積み込んで完成させるとかそんな感じを想定していました。
    作成フラグは結局立てれませんでしたが、使用フラグは立ってます(メルフィがNTだという発言)

    それはともかくふと気付いたのですが
    ヴィーク教団代表のアシュトールさん、6話で『アシュートル=ガルヴィン』って紹介されてますよね。

    ニュースキャスターが読み間違えたのか、それとも影武者がいるのか、単純にミスとして修正するか
    どうにかしといた方がいいと思います。

    454 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/04/22(日) 22:50:57 ID:IKrYnZTo0
    >リフレクターディスク
    一応、8話の冒頭でそれらしきものをマックールさんが作ってると匂わせるような触れ方をしていまする。

    455 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/23(月) 00:05:49 ID:kd6b6TjM0
    >>>444
    この数字から某シナリオ作者を思い浮かべつつ、
    そんなこんなでレスしますの。

    456 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/23(月) 08:04:37 ID:2Xn5xpCQ0
    >>452-454
    >ボリューム
    ある程度削る事を想定に入れたプロットではあります。最大でこれくらい、のような感じで。
    ちょっと行き当たりばったり臭い所はありますが。

    >リフレクターディスク
    技術的にあの世界の人間が作れそうなレベルの兵器ではあるので、
    「何か作っている」フラグがあれば出してしまっても問題ないかと。

    >>455
    確認しました。
    最終〆切は5/23、次回生存報告は4/30までです。
    頑張ってくださいね。

    457 :名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A :2007/04/28(土) 09:58:11 ID:j18BICIw0
    どうも、久方ぶりに登場の汎用です(´・ω・`)

    さて今回はご相談だたり。
    デモバの最終最凶術式…アレの戦闘アニメ、作っちゃっていいですか?(´・ω・`)
    で、その際拡大アニメ用画像を用意しようと思うんですが、元のユニットアイコンをベースにこっちでデザインしちゃっていいですか?(´・ω・`)
    もし「承・認・っ・!・!」ならこの連休中に頑張って作りたいのですが…ダメ?(´・ω・`)

    458 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/28(土) 22:02:52 ID:pSWREWjg0
    >>457
    ども、お久しぶりです。

    最終術式って言うとアレですか。後期型のアレですか。
    いや、もう踊りだしたくなるくらい嬉しいです。是非ともお願いします。

    ただ、ユニットアイコンがWind of Hope -希望の風-の御風氏 ( http://www2.ocn.ne.jp/~dishnas/ )
    からの借り物なので、
    アイコンベースの絵を作って使うのがOKなのかがちょっと不透明です。

    俺の方から御風氏にメールして尋ねてみてもいいでしょうか?
    実際に絵を起こすのは汎用氏なので、俺の方でメールのやり取りを代行していいのかは少し微妙かもしれません。

    最後に。
    本当にありがとうございます。
    戦闘アニメの完成、楽しみにしています。

    459 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/28(土) 22:18:43 ID:pSWREWjg0
    今レスし忘れに気が付いたorz

    >>453
    ご指摘ありがとうございます。
    ミスだと思われるので修正しておきます。

    460 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 22:21:28 ID:tjuPU27s0
    順調に演出強化されているのは、主人公の面目躍如か、はたまたちゃんと管理している人徳か。

    461 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 23:14:09 ID:kMTTfO3c0
    >>460
    他のリレーシナリオに比べて活気なのも理由だろうな

    462 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/04/29(日) 04:09:04 ID:FDKC2aaU0
    >>460
    やっぱ85氏が定期的に書き込みして、
    人とスケジュールの管理きちっとやってるのが要因かしら。

    立候補からシナリオ完成後のフォローもばっちり

    自分が動けなくなりそうなときは、
    ちゃんと後釜みつけて引き継ぎもやってるし

    あとは金勘定ができるようになればプロマネで食ってけるんじゃね?みたいな


    そして3ヶ月くらいeveファイル弄ってなかったリハビリに
    include.eve をいじってみるテスト
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3946;id=

    何がかわったかは
    ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html
    を使って比較するとわかりやすいかもしれない

    463 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/29(日) 18:02:58 ID:tH1OBNKA0
    >>460-461
    色々いただけてものすごく嬉しい反面、俺ばっかこんなにいいのかなーとちょっと不安になったりもします。
    でもやっぱり、いろんな人に手伝ってもらえるって言うのはモチベーションが上がりますね。

    >>462
    リアルで人を使ってる人を見ると、やっぱりとっても敵いませんよ。
    「お仕事」になると人間って我が儘になっちゃうものみたいですしw

    include.eve、確認しました。
    動作確認もしましたので、次回更新時に添付させていただきます。
    ありがとうございました。

    ###--------------

    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。

    464 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/04/29(日) 20:26:36 ID:3efUmuak0
    データテストに11話・12話のデータを放り込んでみました。
    >>438>>462のインクルードはとりあえずまだ見送っておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3948;id=
    バグ・遺漏・間違いなどございましたらご連絡お願いします。


    >>452
    >リフレクターディスクって特殊な武装っぽいですけど、作成フラグありましたっけ?
    >#ビーム反射させるみたいだから、ウンガーイの鏡面装甲から作成するのかな?とか。
    おお、コウガイジが聞いたら卒倒しそうな超理論。
    でもマックールさんならやりかねない……!

    >>457
    お久しぶりです。
    って拡大アニメキタ━(゚∀゚)━|東|南|西|北|白|發|中|一|九|1|9|@|H|━|西|━!!!
    完成を楽しみに待たせていただきます。

    465 :名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A :2007/04/29(日) 23:41:34 ID:zSwn02ts0
    >>458
    了解です。
    本来、俺の方から問い合わせをすべきなのですが、相手方に混乱を与えない為にもそちらの方で問い合わせ願います。

    >>462
    おぉ!
    自分の作ったインクルがシェイプアップされ処理が早くなってる!!
    実に矯めになります…勉強になるなぁ。

    466 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/30(月) 00:25:26 ID:FisI4UKE0
    >>465
    はい。では御風様との連絡はこちらで行います。
    何かしらのお返事があればすぐこっちに書き込みます。

    467 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/30(月) 07:26:24 ID:roP4ilO+0
    あれ、串制限とか言われた。確かにケーブルだけど
    今までひっかからなかったのに……

    どっかフリースペース借りてパス付きzipで上げようか?

    468 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/30(月) 14:48:59 ID:FisI4UKE0
    >>467
    アップローダー、荒らしが多かったですしなんかの規制に巻き込まれたのかもしれませんね。
    ここに提示出来るのならアップの方法はなんでもいいんで、お任せします。

    規制はヤマちゃんに頼めば何とかしてくれるかも…
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1040656490/

    469 :daikumatiouep13baiking ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/30(月) 18:55:23 ID:roP4ilO+0
    あげました
    ttp://i-get.jp/upload500/src/up2861.zip

    470 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/04/30(月) 19:25:56 ID:FisI4UKE0
    >>469
    確認しましたー。
    ですが、解凍パスは名前欄だと明記した方がよろしいかと。
    ちょい混乱しましたし。

    最終〆切は5/23、次回生存報告期限は5/7です。

    以下、中身を見てみて気になった点。

    ・データフォルダ内のバイキング関連のデータは、すでに12話に同梱されているはずですので不要だと思います。
    ・メノウ以外にもサポートロボ乗り味方と思われるパイロットデータか何人か入っていますが。どういう用途で使うつもりなのか気になります。
    ・セラさん敬語は全然使わなかったはずです。


    ####-------------
    5/4、5/5、5/6は出かけるので少しレスが滞るかもしれません。

    471 :名無しさん(ザコ):2007/04/30(月) 20:41:04 ID:J71HzDpU0
    微妙にキャラクター描写に違和感が。
    既に出てるセラや、笑えない冗談を言って尚且つ反応されない松治爺ちゃんや、
    ゲッター事件の時に結構仲良さそうだったマサトリンネルプスがいきなり険悪になってたりとか。

    472 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/04/30(月) 21:58:04 ID:roP4ilO+0
    気になった点に簡潔にレス
    >データフォルダ内の〜
    うい。

    >メノウ以外にも
    僕は参戦させる気ないですよ。
    サポートロボも僕は書かないし。

    >セラさん敬語は全然使わなかったはずです。
    はい。見直します。

    >>471
    アニメの作画とか演出みたいなもので
    ある程度の担当者によるブレはテイストであり、
    それがリレーの醍醐味っしょ?と思う部分もありますが。
    まあ、これに関しては言われずとも、
    「空気違うな感」持ってるので、そこは精進して調整したいです。
    事象の方から歩み寄るか、キャラのほうからふり幅広げるか。

    473 :名無しさん(ザコ):2007/04/30(月) 22:59:44 ID:mEu+8dhY0
    ミコもなんだか違和感があった。
    上手く言えないけど、背伸びして大人ぶってる感じが
    少し混じるとそれっぽく感じられるのかも?
    ま、ブレ過ぎるとグレン○ガンみたいになるので程々に。

    NPCは今後絡む予定がないとか、欝展開で退場して
    アレでソレなコレにするための前振りでもないとかだったら、
    完全に汎用名無しさんにしてしまった方が良いかも。
    理由はこの辺。↓
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1164208323/140
    一度にたくさん出ると俺みたいな頭の弱いプレイヤーは名前覚えられないしね。

    サポートロボも同じ理由で出さないなら収録しない方がベターでは。

    474 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 06:26:33 ID:4J0Ufs4Q0
    ブレっていうか単純に話が繋がってなく見えるんじゃないかな
    キャラの性格も、前話までの展開も

    475 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 11:39:31 ID:J74dO56I0
    顕羅も違和感あるね
    たしか〜〜です口調じゃなかったっけ?(というか敬語口調だったような)


    たとえば冒頭の
    「必要がないからだ、訓練など」とかは「必要ないからですね。訓練など」
    とか
    「会話をまぜっかえす、か、ふむ
    逆に質問させてもらうが、;全てにおいて同行し、同じ行動を取る
    そんな典型的な日本人行動を;取らなくてはいけないのか?」→
    「会話をまぜっかえす、ですか、ふむ
    逆に質問させてもらいますが、;すべてにおいて同行して、同じ行動をとる
    そんな典型的な日本人行動を;取らなくてはいけないのですか?」
    とか

    デモンダイザーがユニットデータにないですね。サタンダイザーと同じものでしょうか?


    476 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 12:49:17 ID:iPJGKeZk0
    ああ、そういえば全然敬意のこもってない敬語というか、不自然なです(ます)口調だったような。
    トモエの〜〜かな?とか、ショウの勢いよく「!!」で終わる感じの語調とか、
    辰巳のべらんめえ口調とか、妙に気障ったらしい言い回しするマサトとか、
    そういう露骨な特徴はなるべく再現した方がいいかもね。

    477 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/02(水) 18:57:46 ID:8aVCV4vU0
    触れる所だけでも書いとこうと思ったら筆が進まない。ヤバイ。


    名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A 氏へ。

    御風様からメールのお返事が届きました。
    テキストにユニットアイコンを元にした事を明記するならば問題ないと言う事です。
    そう言うわけで、改めて戦闘アニメの制作、よろしくお願いいたします。

    ただ、どんなデザインになるかを確認したいとの事ですので、
    確認したいとの事ですので、拡大アイコン完成時にアイコンをこちらに送っていただけますでしょうか。

    詳しいメールの内容はここに晒していいものか分からないので、
    捨てアドなりを提示していただければ内容をコピーして送信いたします。

    478 :名無しさん(汎用) ◆LaHo2WijsY :2007/05/03(木) 02:04:30 ID:VHSBP5wY0
    端末違うのでトリップ付け間違えてそうで不安な俺参上(´・ω・`)

    >>477
    了解です。
    もとより先にラフを提示して意見を聞こうと思ってましたので。
    今バイト中なんで、仕事が終わったら速攻デザインおこしてうpします。
    ただ、メカデザインは畑違いなんで過分な期待は持たない方が吉(´・ω・`)

    479 :名無しさん(汎用) ◆LaHo2WijsY :2007/05/03(木) 02:07:28 ID:AqNOR2ec0
    あ、トリップかわってもた(´・ω・`)

    480 :名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A :2007/05/03(木) 11:46:02 ID:wyFQM2mE0
    とりあえず草案ポトリ( ´・ω・)ノ^[ ttp://akm.cx/2d2/src/1178160006010.jpg ]
    ラフに色指定入れただけ。
    元がTZの2Pカラーなので、区別化の為にかなりオリジナルのデモンベイン寄りにした。

    とりあえず、どんなもんでしょか?(´・ω・`)

    481 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/03(木) 13:47:43 ID:yeErbJUE0
    >>480
    確認しました。

       。
        〉
      ○ノ イヤッホォォ!
     <ヽ |
     i!i/, |i!ii ガタン
     ̄ ̄ ̄ ̄
    や、ほんと格好いいです。
    TZやアイコンと見比べると面白いです、肩の解釈とかが。
    ただ、個人的な好みで言えば、脚部シールドを小さく、膝辺りまでのサイズにした方が劣化デモベっぽさが出て良いと思うんですが、どうでしょう?

    このアドレスを御風氏にも送って確認していただきます。
    5/4、5/5、5/6は出かけるので少し対応が滞るかもしれませんが、なるべく早く諸々の手続きを完了させますのでご了承下さい。

    482 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/05/05(土) 19:43:16 ID:OGzt47uM0
    お詫びと業務連絡。
    第10話のデータに不備がありましたので修正用パッチを上げました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3965;id=
    ご迷惑をお掛けします。

    >>バの人氏
    >>469
    製作お疲れ様です。
    今回のミコの所作には、なんだか今までになかった自信というか
    余裕のようなものが感じられますね。
    藤悟の亭主としての甲斐性を身につけつつあるのかも。

    キャラの口調に関してはスレの皆さんと大体同じような意見です。
    # でも$(メール欄)は
    # ですます調のほうが台詞としては映えるのかも……難しいところです

    >>名無しさん(汎用)氏
    >>480
    Σ(゚o゚ )デモンバイスってこんな形だったのか!
    膝の断鎖術式の痛そうな感じがビンビン伝わってきます。と、棘ェ

    483 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/07(月) 00:06:06 ID:D4zvTvIk0
    帰還しました。
    SRC制作的に一番忙しいであろう時期に抜けてしまって申し訳ない。

    >>482
    確認しました。致命的ではないので次回更新時に纏めて更新します。


    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    今日が生存報告期限ですので、今日中に生存報告をお願いいたします。



    484 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/07(月) 23:07:30 ID:D4zvTvIk0
    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ。
    今日が生存報告期限ですので、今日中に生存報告をお願いいたします。
    明日朝に確認をしますので、それまでに提示しておいてください。


    名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A 氏へ。
    御風氏からの返信がありました。
    形状的に問題はないそうです。

    御風氏からのメール内容を送信しますので、
    詳しいメール内容の確認が必要であれば、捨てアドでもいいですのでメールアドレスを挙げていただくようお願いいたします。

    485 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/05/07(月) 23:28:56 ID:AxuDbvgw0
    http://i-get.jp/upload500/src/up3197.zip

    あまりすすんでません。
    飛人くんのイベント用画像とか改変してつくってました。

    初手に頂いた意見が気分に影響してるのもあり、
    (や、わかりはしてるけど)
    微妙に不吉な兆候だなとは思いつつ、
    あがくことが許されるのならば、がんばってあがきます。

    パスは tobito です。

    486 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:07:29 ID:HR+BhSHM0
    一通り読んだけど何かモッサリ感が否めない。

    メノウさんをメインに置くなら、全体のシーンをばっさり切って
    メノウさんの回想シーンを思いっきりやればいいし、
    全体(コウベの彼らとかわたるさんとか)を書きたかったら、
    メノウさんの回想シーンをばっさり(9割くらい)切って
    切った分は天ぷら粉に投げればいいと思う。

    でも、キャラの動かし方は非常に面白いので
    この調子で勢いよく書いてそれから考えればいいよ!

    487 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:11:38 ID:/0nE6tWI0
    もう何度目かの話の蒸し返しになるけど、とりあえず意見には簡潔にでも反応返した方がいいと思うですよ。

    488 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/08(火) 08:12:46 ID:NOrBn6160
    >>486
    確認しました。
    次回生存報告は5/14、最終〆切は5/23です。
    詳しい内容は夜に確認させていただきます。

    厳しくつっこんだ意見が出るというのは、みんな真剣に見て意見していると言う事なので、
    めげずに頑張って欲しいです。

    それから、>>487氏の言う通り、意見にはなるべくレスをお願いしますね。

    489 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 10:04:39 ID:qjjMQzhQ0
    もう少し前までの話を読み込んで、起承転結を意識すればいいんじゃないかなと思う。
    イベントの始まりが唐突な感じで、キャラも把握しきってない印象を受けるのでもう少し丁寧にやるといいんじゃないかな。
    思い切って、メノウ以外をばっさり切るって言うのもありだとは思うけど、ちょっと勿体無い。

    490 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/05/08(火) 20:03:36 ID:n7Oa83O+0
    では「意見」であると思しき箇所にレスをしてみゆ

    >>473氏の
    >上手く言えないけど、背伸びして大人ぶってる感じが
    >少し混じるとそれっぽく感じられるのかも?
    一話とか見てると、
    あしらい上手なお姉さん、といった印象もあるので
    中間値取ったつもりなんですが
    もっと子供寄りに口調言動シフトした方がよいのかな?

    >NPCは今後絡む予定がないとか、欝展開で退場して
    >アレでソレなコレにするための前振りでもないとかだったら、
    >完全に汎用名無しさんにしてしまった方が良いかも。
    んー、最初自分のオリは混ぜないでいこうかなー
    という前提で考えていて
    でも、これ以前のレスの話の流れで「割いてもいいよ」と言われたように取れたので、
    喜々として割き始めたらこうゆわれたので途方に暮れますよ。
    せっかく自分のオリに割く気満々にしたのにー。

    >>476氏の
    >露骨な特徴はなるべく再現
    ぜんぜん露骨に感じていない私の鈍さが今ここに、精進します。今回修正してみました。まだ?

    >>482
    同上

    あと質問への返答
    Q.デモンダイザーがユニットデータにないですね。サタンダイザーと同じものでしょうか?
    A.ユニットクラスの絡み含めて「デモン」にしといた方が美味しいね。
      出すんなら、パイロットどうするかなー。

    >>486
    「付け足す形で要望に応えると余ってくる」ので、
    対策として、ロシア教師ユーリーの話から発端させるのもひとつですが

    >>487
    「申し訳ない」時には「訳を申さない」のが俺スタイルではありますが、
    匿名板で全レスはうざがられること多しということを最近学習したので、
    加えてよりいっそう放置気味に。

    >>489
    書きたい・書けるシーンからざっくり目に書いてるからだ!
    もうちょっと進行すれば病理もさらに鮮やかになるので
    待て次号

    491 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/05/08(火) 20:06:30 ID:n7Oa83O+0
    >>488
    がんばってれすした!

    492 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:31:17 ID:7uNhAA8U0
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E5%BA%A6%E7%99%BA%E9%81%94%E9%9A%9C%E5%AE%B3

    493 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/05/08(火) 21:28:01 ID:n7Oa83O+0
    貼るんならこっちだろ
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E9%9A%9C%E5%AE%B3

    494 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/08(火) 21:41:49 ID:NOrBn6160
    >>491
    お疲れさまです。

    >匿名板で全レスはうざがられること多し
    うざがられる全レスと言うのは「聞いてもいない事にも答える」事だと思いますので、
    聞かれたのなら出来うる限り返すべきだと思いますよ。

    >キャラ口調とか。
    第1話から最新話まで、会話とメッセをじっくり読みながらプレイするか、eveファイルを読み返すといいかなと。
    明らかに別人の口調になっている例が多々見られますので。

    自分の感じた特徴を片っ端から箇条書きするとやりやすいかもしれません。

    >自分のオリ
    メインであるメノウとトビトが前面に出るのは問題ないでしょうが、それ以外のサブキャラに関しては、
    現状後続の重しになっている所があるのではないかと。
    他のキャラで代用出来る、名無しの汎用キャラで代用出来るキャラは代用してしまう方がスマートです。

    パイロットクラスが「コンバットフォース」の面々は正直現状いる必要がない(味方には一人一ユニット制限から入れられない、後続に投げるにも唐突すぎる)のではないかと思うのです。
    メノウとトビトを立てる為に周りの無駄な情報を削ぎ落とすのは、メノウを経たせる上で有意義な事ではないかと。

    >データ
    使うかどうか分からないデータは提示するファイルに封入しない方がいいです。余計な混乱を招く可能性が高いので。
    書いていって「ここで出す」と言う事が決まった時点で封入する方が無駄が出ず、容量も軽くなります。

    データだけなら、フリー敵データやデータテストに投げる事も出来ますからね。


    次回の生存報告には出来うる限り動作するeveを提示するようにしてください。
    頑張ってくださいね。

    495 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/05/08(火) 21:47:33 ID:n7Oa83O+0
    否定はしない。

    で、>>493
    >その子はその場でフラストレーションと何かがおかしいと感じながら、
    >そこへ黙って立ち尽くすことだろう。

    これ、すごく辛いよね。いまその状態に近いのかな?

    496 :473(ザコ):2007/05/08(火) 22:25:43 ID:9kqJT9oM0
    あのー、えっと……ちょっと雰囲気がおかしな感じになってきてるので、バの人氏も落ち着きませんか。
    >>492氏は、とりあえずすぐに精神病持ち出して、他人をそれに当てはめたがるのもどうかと思いますよ。
    そんな事しても建設的じゃないですし。

    で、85氏に大体言いたいこと言われちゃいましたが、少し補足。
    多分、バの人氏の解釈が若干極端なんですね。
    「オリキャラ完全に出さない」or「俺ワールド完全展開」の二択って感じで。
    でも、オリキャラ出しましょうっていうのは、
    俺ワールド完全展開しましょうってことじゃないはずです。
    これまでの話の流れを受けて展開する話の中で、
    主軸になるのが新キャラっていうのが妥当な落としどころだと思います。
    # 最序盤なら俺ワールド完全展開もまだ許されるとは思いますけど、
    # 流れ読まずに中盤以降でそれをやったのがSA-DA-MEの17話で、相当叩かれてましたよね。

    口調に関しては、とりあえず2〜3日、作業時間を書くことじゃなくて読むことだけに当ててみませんか。
    eve素読みで、通して2回くらい読めば大分変わってくると思います。
    特に、話の中心になる人物(例えば最初の方だとミコと藤吾とかですよね)については、
    そのキャラがどういうことを考えながらそういう台詞を言っているのかを想像しながら読むと、
    自分で書く時にもやりやすくなると思いますよ。

    頑張ってて煮詰まってきたら、ちょっと目先を変えてみるといいと思います。ふぁいと。

    497 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 22:30:16 ID:xhSd98Bc0
    口調程度のことなら周りが弄るのもありなんじゃないか?
    せっかくの共同制作なんだしさ

    498 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/08(火) 22:53:08 ID:NOrBn6160
    >>497
    実際、俺がクリンナップを担当したお話もありますし、
    「こう言うのはどうだろう?」とtxtファイルに書き込んでみて提示するのはアリだと思います。

    しかし、共同製作とは言え、主となるのは各話の担当者さんであり、
    周りが直接手を入れるのは「最後の手段」で、ギリギリやれる所までは担当者さんに頑張ってもらいたいと言うのが俺の本音です。
    残り一週間くらいで担当者さんが「もう自分では間に合わない」と思った時に頼ったり、
    周りが「もう間に合わないのではないか」と思った時に手を入れる事を提案するのが本来あるべき形ではないかな、と思うのですが、どうでしょうか。

    499 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 22:56:11 ID:Q3MIzeB60
    それもそうだな、それじゃ一番シナリオの進行的に
    問題がありそうな部分の口調を適切に弄ってみるわ。

    >>487
    細かな説明が得意なほうではないので……
    書き出すと切りがなくなってしまい、結果鬱陶しくなりますから
    質問されるならなるべく返す部分が分かりやすいようにお願いします。

    >>489
    考え出すと今度はまったく筆が進まなくなるんです。
    もう少し思いつく部分を書いていけば、自然に起承転結も盛り込まれると思うので
    そこから削りながら加減していこうと思います。

    491 バの人 ◆kCn6Ej8MXQ sage New! 2007/05/08(火) 20:06:30 ID:n7Oa83O+0
    >>488
    ひとまず返してみました。
    まだ不足の部分があれば、なるべく丁寧に箇条書きなどして
    質問を分かりやすくして頂くと助かります。

    500 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 23:04:43 ID:iQaxruNU0
    >>499=バの人氏?
    IDとか色々合わないけど辻褄が?

    501 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 00:28:02 ID:HTDnQtfE0
    こんなの作ってみました。
    今度だそうと思っているんですが・・・
    どうでしょうか?

    パイロットは金角・銀角・ココロンです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3973;id=

    502 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/12(土) 07:38:34 ID:rNJwCMSs0
    >>501
    元気玉吹いたww

    武装のネーミングはまんまより
    百鬼拳法かめはめ波!とか微妙に変えた方が金角らしくて良いかも。
    無駄にゴージャスなネーミング!でも本物より弱い、的な。

    一応役割的には敵、もしくはスポットの味方脇メカなんで、額面攻撃力を大きく下げて(セイテン -500、他 -300くらい)
    ゲッターとマジンガーに譲りつつ、ブースト=百鬼拳法界王拳とか付けておくのを提案しときます。
    いざというときに吃驚攻撃力が出て思わぬ活躍!と言う一発屋な側面がでて面白そうだと思うので。

    処でこのデータ、フリー敵データフォルダに収録してもよろしいでしょうか?
    そうしておけば他の方が使いたくなった時に簡単に使う事も出来ますし。



    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ

    明後日が生存報告期限となります。
    また、明後日は3週間目ですので、頭から終わりまで一通り動作する形で提示するようにしてください。

    503 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/13(日) 22:41:19 ID:e35j8vZg0
    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ

    明日が生存報告期限となります。
    また、明日は3週間目ですので、頭から終わりまで一通り動作する形で提示するようにしてください。

    504 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/14(月) 22:06:44 ID:rNJOJZdg0
    バの人 ◆kCn6Ej8MXQ 氏へ

    今日が生存報告期限となります。
    明日の朝に最後のチェックを入れるので、それまでにお願いしますね。

    また、明日は3週間目ですので、頭から終わりまで一通り動作する形で提示するようにしてください。

    505 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 22:15:18 ID:0Qk0DvME0
    「一通り動作する形で〜」っていうのが、絶対そうじゃなきゃいけないって意味に取られたら
    無駄なプレッシャーになりそうだし、出来る限りとかって留保つけておいた方がいいんじゃないかな。

    最終締切に間に合わせるにはそろそろβ版が出ないと厳しいだろうけどね。
    まあその時は上で出てたみたいに周りが手を入れるって事になるのかな?

    506 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/15(火) 00:14:40 ID:oKOc3R7s0
    >>505
    確かにプレッシャーになるといけないなとも思いますが、
    〆切やチェックの都合もあるので表現に困る所ではあります。

    取りあえず『出来うる限り』一通り動作する形に、としておきますが、
    出来なかった場合には、土日に入る前くらいに動作出来る形で再提示をお願いする事になると思います。
    この辺りがホントの意味でのギリギリでしょう。

    周りが手を入れるのは最終手段ではありますが、必要かと思ったら俺の方から提案すると思います。
    バの人氏が「大丈夫」だと言われるのでしたら無論、ギリギリの時間までその判断を信じるつもりです。


    明日の朝7〜8時の間に最終チェックを入れます。
    それまでに生存報告と提示が無ければ制作権を失効するのでお気を付け下さい<バの人氏

    507 :バの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2007/05/15(火) 07:25:43 ID:e2gYyZMM0
    名前: バの人#こうかな
    E-mail: sage
    内容:
    ttp://i-get.jp/upload500/src/up3441.zip
    プロット廃棄して一から。とりあえずは動作するけど。
    会話は今回はちょっと迷走。
    この筋運びで「駄目だ」って言われるんなら、
    もう縁がなかった。でいーや。パスはnem




    508 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/15(火) 07:26:58 ID:e2gYyZMM0
    ありゃ、トリップばれた、以後これで

    509 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/15(火) 08:39:39 ID:oKOc3R7s0
    >>507-508
    確認しました。
    最終〆切は5/23です。最終〆切までの完成を目指して頑張りましょう
    詳しい内容は夜に確認させていただきます。

    一つだけ、一応スケジュール管理してる者として確認したい事項があるので、気を悪くせず聞いてください。
    プロットを完全に変更したようですが、残り一週間と少しで完成まで持っていくのは非常に厳しいと思われます。
    間に合わせる事が出来ますか?
    他の方からの指摘に答えつつ、細かく進行状況を報告してかなりのハイペースで仕上げる必要がありますが。

    間に合わないと思った時は、他の方々に助力をお願いするのも制作者としての礼儀だと思います。
    バの人氏は適切な判断が出来ると信じていますので、よく考えて判断してください。

    510 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 10:18:42 ID:aim1vlHM0
    どういう書きかたしたらトリップまで書き込むんだ?


    511 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/05/15(火) 22:28:26 ID:Z8ZFhOno0
    手短に。

    バの人氏、ちょっとお話したいことがありますので
    見ていらっしゃいましたらチャットの方に来ていただけますでしょうか。

    512 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/15(火) 22:45:13 ID:oKOc3R7s0
    >>510
    二重書き込み規制などに引っかかる

    その時書き込んだ文を丸コピペ

    そのまま張る

    とするとなるかと。

    >>507
    中身を確認。
    ・Dateフォルダ内にバイキングのデータが入っていますが、12話フォルダに同梱されているはずです。
    ・「地球の自然に憧れのような者を抱いている」ライオネルが毒を使うのにはどうにも違和感が。
    ・そもそも残り一週間で間に合う量なのでしょうか?やはり作るからには一定以上のクオリティに持っていく必要がありますが、
     そこまで完成度を上げるのには、これでは時間が足りないのではないでしょうか。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 05:59:46 ID:dfe0GMHo0
    ちょいと横槍ぶっ刺しますよ。長文失礼。

    まずプロット全廃棄とのことですが、そういう要求が出たりしてる流れでしたか?
    そもそも、前のプロットに関しては

    ・コウベ軍の内部に不和の種
    ・そこにワスプ軍侵攻、意思持ちロボが言うこと聞かずに迎撃失敗
    ・バイキングが(味方新勢力または第三勢力として)絡む

    というバの人氏が一番やりたかったであろう(とこれまでの書き込みから推測される)こと自体に
    ついては別に否定されてなかったと思うのですが。
    不味いのは描写と状況設定などで、もしそこに対する意見に対して「筋運びが駄目だ」と言われた
    と感じられているのであれば、どんなプロットに対してもそういう意見が付く可能性がある以上、
    今度のプロットでも同じことの繰り返しになる可能性がありますよね。
    つまりプロットから変える意味がないような。

    それから、時間が足りないこともそうですが、すでに後続(85氏)が決定して、
    変更前のプロットに合わせて作業している状況で、後続に相談もなしに全部ご破算、
    ちゃぶ台ひっくり返すっていうのは、リレー全体の進行にとっても大迷惑だと思いますが。
    # ついでに「もう縁がなかった。でいーや。」とか、迷惑かけている人間の態度としてすごく感じ悪いですよ。

    新プロットはなんとなく「周囲に言われて嫌々書いている」ような感じが伝わってきたこともあり、
    プロット見る限りは旧版の展開の方が面白かったと思います。

    そんなわけで旧プロットの話を修正して仕上げてしまいませんか。

    # 例えば不和についてだと、戦闘訓練を対ワスプ軍共同軍事行動に置き換えて、
    # そこでゴーイングマイウェイかました連中に対して切れるルプス(元軍人だし)が、
    # いつ暴走するかわからないユウマを勢いで「爆弾」呼ばわり、それを引き金にユウマが逆切れとかして三つの心が一つになれねー、とか。
    # ショウの隠し事(京志郎)とか、顕羅の隠し事(目的その他)とか、ユーリーの隠し事(IMAのこと)とか、
    # これまでの話の流れを受けた不和の種は他にも沢山あるので、それ拾えば描写次第で何も問題ないんじゃないかと思うのです。


    最後に、面倒くさくても意見交換として、生存報告以外でもレスの頻度を増やしませんか。共同作業ですし。

    514 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/16(水) 08:14:04 ID:yASxE1ow0
    よっこいしょういち。

    一通りできる前の意見控えてきましたが、まあとりあえず状況が状況なので。

    メンバーも揃ってきて大所帯のところに、さらに対ワスプ同盟云々で他の自警軍とも〜 という十二話からの状況は、当初予定されていた「みんなの仲がギスギスして敵に負けちゃうよ」展開にはうってつけの条件だったんじゃないかと。
    513氏の意見にも近いですが、母艦「大空魔鳥」がある事で部隊は機動力を得るけど、逆に遠くへ出張る要請がきたりで盥回しにされ、メンバーもロボもストレス過多→些細な事でムキー!とか。

    個人的意見として、最初は「この話はボクが一番上手く書けるんだ!」ぐらいの勢いで仕上げちゃっても構わないと思うんですよね。
    それぐらいに作者の作風が濃く出た状態のモノでないと、取捨選択の意見を出す指標にもならないので。
    手堅く纏めるのも技量の内でしょうけど、一人一人が個性を重ねていくリレーなんだから、そこらへんは適当に汲んで。

    現状、他者の意見を受け入れたというより、他者のちょっとの意見に押し流されて白紙にしているだけな感がしましたので。

    515 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/16(水) 19:26:45 ID:p5aySdg60
    >>509
    ・Dateフォルダ内にバイキングのデータが入っていますが、
     12話フォルダに同梱されているはずです。
    あれ?sab.zipからは抜いてありませんでした?ならポカです。ごめんなさい。
    ただ、アニメデータまわりで23弄ってるんで(というか画像指定間違えてた)
    こっそり13話データ開けさせてくれるとありがたいです。

    >ライオネルが毒を使うのにはどうにも違和感が。
    1.琵琶湖だけであとの全部が手に入るとしたら
    2.組織がそれを望むなら
    それでも、許せません?

    >間に合うのか
    最低限動作する形ではあるので、後どこまでデコレートしていけるか
    期日越えて一定未満だった時どうするか、はそちらの対処もあるのでなんとも
    許されてる限り頑張るとは言いました。


    516 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/16(水) 19:27:57 ID:p5aySdg60
    >>513
    いや、
    不和の種撒くのは>>471の時に否定されたんでやめようかなーと、
    ホントは何処まで描写を大事にするかというのはあるにせよ。
    「顕羅さんの態度にむかつく皆」というのはあっていいし
    むしろ必要だと思いますが。
    旧時の会話部分、
    まじめにやってる人ほどムカつき、ある程度流せる人はそれなりの対応を取る。
    というような会話の流れになってたと思います。
    ですが、不評だったので、この部分はあっさり捨てようと思いました。
    こういう空気はDGじゃないんだ!と思い。

    >新プロットはなんとなく「周囲に言われて嫌々書いている」ような感じが伝わってきたこともあり、
    >プロット見る限りは旧版の展開の方が面白かったと思います。
    >そんなわけで旧プロットの話を修正して仕上げてしまいませんか。

    そうなんでしょうか、もうなにもわかりません。全部否定される気がするだけです。
    (とか書くとあまりにも病んでるとは思いますが)
    それはそうと新プロット、嫌々感が全開なんですか?
    僕からすればどうすれば歯車が噛み合うんだろうと必死の結果ですよ。
    不和の種育つ暇もない「怒り」があればとりあえず一致団結っぽくなるのかな、
    そういう意味で大量虐殺が相手なら正義の怒りもわきやすかろう。と思ったのですが。


    517 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/16(水) 19:29:27 ID:p5aySdg60
    >新プロットはなんとなく「周囲に言われて嫌々書いている」ような感じが伝わってきたこともあり、
    >プロット見る限りは旧版の展開の方が面白かったと思います。
    >そんなわけで旧プロットの話を修正して仕上げてしまいませんか。

    そうなんでしょうか、もうなにもわかりません。全部否定される気がするだけです。
    (とか書くとあまりにも病んでるとは思いますが)
    それはそうと新プロット、嫌々感が全開なんですか?
    僕からすればどうすれば歯車が噛み合うんだろうと必死の結果ですよ。
    不和の種育つ暇もない「怒り」があればとりあえず一致団結っぽくなるのかな、
    そういう意味で大量虐殺が相手なら正義の怒りもわきやすかろう。と思ったのですが。

    >プロット見る限りは旧版の展開の方が面白かったと思います。
    >そんなわけで旧プロットの話を修正して仕上げてしまいませんか。

    つまり、旧の方が良いという訳ですか、
    あー、でも、ぶっちゃけ、旧プロットにしてみても
    脳内的には「プラネットの中には毒」も「冷気のオーバーマンで毒を防ぐ」
    も含まれてはいました。言わないのもどうかと思いますけど、さくっと完成すれば
    サプライズの範囲かな。と。


    518 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/16(水) 19:30:32 ID:p5aySdg60
    僕的に一番変えたのはやっぱり、非戦闘オリキャラ二人消したことですね
    『戦力外から見たコウベ団』と『セラ・わたる』をつなぐ為に出したのです。
    そこをメノウトビトに置き換えよう。と。
    それ自体は僕の心の中で置き所のなかったメノウ・トビトの扱いなのでむしろ悪くないなと思いますが。
    ちょっとこの状況下で愚痴言うのもあれなんですが、置き所なかった理由は
    (もともと大空氏の設定に無理に割り込むことになるであろうことを想定して
    こちらの方でかなり後までパイロット設定上げずに来ました。
    その後、話の流れで大空氏が敵として参戦を考えていると知り
    そこからキャラ作りして、かなり敵向きの鋭角的人格を紡ぎ出したので、
    正直今更ジンだけ味方参戦されてどうしよう。となったのが本音です。)

    そして以前からのチャットの流れや>>427から、
    なんとなく大空氏には迷惑なのかなあ、という思いが強まり
    当初の(二者共作でのオリロボ!)という
    最大のモチベーションが物凄く薄れたことは事実です。

    加えて立候補直後に
    「ああ、望まれていない」と感じ凹むレスがありました。
    更に追い討ちで
    「ああ、池沼か」に類似の扱いもありました。

    なのでかなりおかしくなってるとは思います。

    519 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 20:20:27 ID:3wpJ7kkU0
    要するに、バの人はもっと早い時点で>518みたいな
    「ぶっちゃけこうしたいんだ」ってレスを返すべきだったんだよ。
    散々質問に答えてくれって言われてたのはそういう事。

    あと一度市販のシナリオの描き方の本読んでみたら?
    なんか視野が狭すぎる気がする。
    自分の第一印象に拘ると言うか、他の可能性が見えなくなって
    それを否定されると自縄自縛になるような。



    ……ほぼ同じ文面のアドバイスを別の匿名リレーでも書いた気がするのは
    気のせいだと思いたい。

    520 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 20:22:18 ID:3wpJ7kkU0
    あと「実はこんな展開が待ち受けてたんだぞ!どうだ、びっくりしたか!」ってのは
    リレー参加者同士じゃなくて、後で公開したときのリアクションに期待する事にして
    リレー内部では変な意味で手札を隠すような真似は控えたほうがいいと思うんだ。
    もっと早い時点で「バイキング関連は敵仕様で組んでいるので」と言えば
    他に知恵の浮かぶ人が何か思いついてフォローしてくれたかもしれないし。

    521 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/16(水) 20:36:45 ID:yASxE1ow0
    匿名かつ文字だけの掲示板上、書き込みを読む際は自身の感情が投影投影される傾向がありますね。
    鼻クソ穿りながら読んでいれば「何これプッ」も、不安な時だとガクブルしちゃったり。
    本当に望まれてないなら、中途半端な煽りよりむしろ徹底放置プレイだと思うんで、むしろ反骨の見せ所じゃないかと。

    >プラネットの毒
    >ライオネルが毒を使うのにはどうにも違和感が
    ライオネルも知らなかったよ! で
    「え? 毒入り? 俺ここに別荘作ろうと思ってたのに! 負けられねーよ! 根性! 熱血!」な展開とかもできるし。
    「湖一つで済む内に」と断腸の思いで決行させ軍人の悲哀を出すとか、まあ、色々あるでしょうし。

    >非戦闘オリキャラ二人
    学生キャラを描くなら仲の良い同級生の描写は有効な手段なんであってもよかったんじゃないかと。
    ゲッター三人組の場合だと、それががそのままパイロットにも移行した感じでしたし。
    パイロットデータとして入れていたのが問題にされた感じでしたが、
    「とりあえずいれときました、ネタで使う時とかどうぞ」で流しちゃえばいいんですよ、極端に言えば。
    #ウチも7話でパイロットの真デスステとか「コレいたらココロンいらねえんじゃね?」なデータ紛れ込ませてますし。
    登場人物が増える事で呼ぶ混乱もあるでしょうが、脇を脇としてみせるのも見所のウチですし。

    まあ、とりあえず手持ちのネタはぶっちゃけておいた方が宜しいかと。
    隠し球にしておくのは、今後の展開を大きく制限したりする可能性のあるモノくらいで。

    522 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/16(水) 21:18:51 ID:Bt/XArv60
    長文レスお疲れさまです。

    >>515
    >アニメデータまわりで23弄ってる
    では、12話データフォルダの該当部位のみ差し替えにすると良いかと。

    >ライオネル
    その方向で進むのなら、そしてそれがしっかり描写されるのなら俺としては問題無いです。

    >間に合うか
    ギリギリまで頑張る、と言うのならこちらは全力で支えます。
    ただし、期日を過ぎてしまうのであれば制作権失効という形でケジメは付けなければならないので、
    厳しい状況であることは間違いないです。やる以上は一定以上のクオリティは必要でしょうから(無論、要請があれば手伝います)

    >不和の種
    スレをここまで読んで、この展開に否定的なレスと言うのは特に見つからなかったのですが……
    皆さん、バの人氏がレスした>>471氏などが言っていたのは不仲になると言う展開そのものではなく、そこに至る過程に違和感があるという指摘ではないでしょうか。
    喧嘩になるのならば、そこに至るまでに意見の食い違いがあり、怒りを覚え、激高し、殴り合いになる、と言うような流れがあります。
    そこにぽん、と『喧嘩した』と言う結論だけを置かれても唐突感は否めません。

    キャラクターの在り方、考え方に変化を及ぼすのならば、まずそこまでの積み重ねを観察してそれをトレースし、変化していく理由を積み重ねていく必要がある、と言うわけです。
    『これまでこうだったから』を認識出来ていないから、口調やスタンスの変化が突然に見えてしまうのではないかと。

    例えばマサトリンネルプスの仲が険悪になると言う展開にしたいのなら、

    以前の話では仲が良かった → 揉める原因を投下する → 実際揉める → 険悪になる
    と、現状を認識した上で理由付けをしつつ書いていく必要があるわけです。


    >否定されたんでやめようかな
    やりたい展開があるのならば、言う事を聞くだけでなく自分の考えも主張していくべきです。
    これはこっちの方がいいやと思ったなら受け入れて、いや、俺の展開の方がいい、と思うのなら「この展開の方がこんな利点があるし、俺はこっちをやりたい」と主張すべきです。
    譲れない一線まで譲っちゃうのは素直とは言いません。

    そしてそもそも上記レスは展開そのものに否定的な意見ではないわけで、本当にやりたい方をやった方がいいのではないでしょうか。
    まず作ってる自分が満足して楽しめないと、人を楽しませるのは難しいです。

    523 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/16(水) 21:26:51 ID:p5aySdg60
    >>519
    一応色々読んでますが、
    情報を頭に入れる以前に「好き・嫌い」でふるいかけてる部分は
    多いです。試験には向かない勉強法で人生歩いてます。

    >気のせい
    気のせいです、何の話かすらわかりません。

    >>520
    こんなんなったけど、どうしましょう?って持ってくつもりでした。

    あと、陣営の敵味方と言うか何よりも
    「共同作品という認識がないんだよなー」
    というような事をチャットで言われた時が一番来ました。

    それまでも自分でも臆病だと思うくらい何度も
    『構わない?いっしょにいてもいい?』と
    訪ねていたのですが(訪ねていたよね?)
    その時の『いいよ』が『いいよ、僕は僕で勝手にするから』
    という方向だなんて思いもしませんでした。
    世界観の詰めを二人で相談するとかもあんまりなかったですし
    ただ、意識するあまり大空氏が書きづらくなっても可哀想そうだと
    思い言いませんでした。クロス強要というのも嫌かな、と
    その時は「なんとかしてやるさ」位の気力があったのです。

    >>521
    ライオネルじゃなくてもいいのかなあ、とも思ったり
    ワスプ云々除けばこの作戦ギューマオー側が思いついてもいいような気も

    >>オリキャラ
    「とりあえずいれときました」って言ったら
    怒られたの。>>473に、なので抜いたのです。
    汎用名無しの学生キャラと言う案については
    汎用名無しなので魅力を感じなかった。

    >>隠すな
    もうないです。

    524 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 21:39:09 ID:3wpJ7kkU0
    >>522
    そろそろ真剣に何とかしたほうがいいと思いますよ……

    525 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/16(水) 21:59:03 ID:Bt/XArv60
    続き

    >オリキャラ2人消去
    意図は理解しました。
    個人的にはメノウトビトに役割を託したのは英断かな、と。
    名前付きサブをだすと、プレイヤーはそいつがどんな奴か注目する → 注目に足るキャラ付けが必要となり、必要な労力が大幅に増えてしまうわけです。
    その点、無名の汎用キャラに同じ事を言わせれば、それは汎用キャラのさして重要でない台詞と受け取られる → プレイヤーはメノウという新キャラに集中出来、制作側も労力をそちらに回せる、となるわけですね。
    ですが、その点を踏まえて「出来る。全員に登場する意味を持たせて散漫にならないようにしてみせる」と言う自信があったのならば、
    それを主張して通しても良かったのではないかと。

    >鋭角的人格
    むしろチャンスと思っても良かったんじゃないかと。
    そう言う人物が普通の学生生活の中にいて、どう動くかを考えてみるのも楽しそうです。

    >迷惑
    OKが出たのなら多少は図々しくなっても良いのではないかと思います。
    行きすぎるようなら周りから意見が出るでしょうし、その時にキッチリ考える事が出来ればそれで良いと思うのですが。
    上にも書きましたが、楽しまなきゃいいものは作れませんし、趣味なんだから楽しんで作らなきゃ損です。

    >望まれていない
    見返してやりましょう。全力で。


    >>523
    >こんなんなったけど、どうしましょう?
    ぶっちゃけ、よほど早く仕上げないと遅くなります。
    意見を募る為には先手先手を打つ必要があるので、こう言う時は今考えてる事は全部口に出す勢いで居た方が正解なのではないでしょうか。

    >二人で相談するとかもあんまりなかった
    と、意識していたのならば、気づいた時に積極的に相談したいと持ちかけるべきだったのでは?
    言いたい事を言わなければ、何も伝わらないです。特に匿名掲示板では。


    >汎用名無し
    汎用キャラってのは、キャラクターと言うよりは舞台装置だと意識する方が近いのではないかと。
    展開を制御する為の台詞を言う案山子くらいの意識で使う方が気は楽ですし。
    魅力がないから、と言うより、記号なんですから不必要に魅力があっても困るのです。
    余計な事を言わず、話を進める為の台詞を吐くのがこういう汎用キャラの役割ですから。


    もうあまり時間はありません。
    やるというのならば全力でシナリオを書き上げるべきで、
    無理かもしれない、と思うのならば、いったん止めて、しっかり準備を整えてからまた別の機会に立候補し直すのも手です。
    どちらにせよ、決断するのはバの人氏であり、こちらとしてはそれにあわせて全力で支援するだけです。
    こちらからはそれ以上の事は言えません。

    526 :473(ザコ):2007/05/16(水) 21:59:08 ID:7UbGED/c0
    あー。

    半分はジョークとして、
    半分は「怒った>>473が悪いんだ!責任は>>473にあるんだ!」な言い方に本当にカチンと来たので、
    意趣返ししちゃうぞ。

    なーんて。思ったりもしたけど不毛なのでその辺はまぁ飲み込むとして。

    >>473じゃ別に怒ってはないですよ。
    1名無しさん(ザコ)が無責任に「こーしたらどーですかねー?」みたいに提案してるだけです。
    根拠がないと説得力がないんで引用したりして書いたりはしましたが。

    受け付けないなら受け付けないで、>>523みたいに「汎用名無しには魅力感じないので嫌です」って
    言ってもらえればそれまでのお話だったわけでして。
    周りも「それならそれを前提に別の意見や案を考えよう」となるわけで。
    それが意見交換ってものだと思うのですよ。
    一方的に「じゃーやめる!」では、相手は対応に困るものです。

    12話氏とのやり取りは知りませんが、もしかしたら連携が上手くいかなかったのは
    バの人氏の自己完結も原因ではないでしょうか。

    とりあえず私の意見に限らず、他人の言葉に
    「何か言われた=(ボクの人格の)全否定だ!!」フィルターかけて読むのやめませんか。
    あなたの精神衛生にもよろしくないでしょうし。
    別に他の人はあなたの事が嫌いで嫌いでしょうがないから意見してるわけじゃないんですよ?

    耳障りな意見言ってる奴が何言ってんだーとか思われそうですが。

    527 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/17(木) 18:25:56 ID:x/iMAGhk0
    土曜夜〜日曜朝までになんとか上げます。
    旧プロットも意識した形で書いてゆきます。
    オリキャラに関しては削ったまま。


    528 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/17(木) 20:57:58 ID:6cZp865k0
    >>527
    了解です。
    言うまでもなく今度の土日は勝負所です。
    最後の詰めと言う事で、こっちもかなり意見を出したりすると思います。
    頑張ってください。

    それから、レスを返していないバの人氏宛のレスには、余裕のある時に一言だけでも構いませんので、レスを返した方がいいと思います。


    #####---------------------

    制作の心得.txtみたいなのを作ろうかなと思ってます。
    ルールみたいに縛るものじゃないけど、こうしたほうがいいよ、みたいな事を纏めたテキスト。
    明日夜には草案上げます。

    14話、煮詰まってきたなー…。

    529 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/18(金) 22:35:03 ID:/b0Lv1EI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4017;id=

    制作の心得、作ってみました。
    あんまり数が出なかったので、これ入れた方がいいんじゃないか?と言う意見がありましたら提案してくださりますようお願いいたします。
    次回更新時にはDGに封入しようかと思います。

    530 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 00:35:22 ID:b/pN6JZo0
    これで良いと思うぜ。


    後、チラシの裏でも何でも良いから紙に書くというのも
    入れた方がいいかもな。
    PCでプロット書いていると目痛くなるし
    紙に書いた方が頭に入りやすいしさ。

    531 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/19(土) 03:07:33 ID:gD7zaeUk0
    >>529
    おつかれさまですー、大体宜しいのではないでしょうか。

    >>530
    >後、チラシの裏でも何でも良いから紙に書くというのも〜

    作業形態は人それぞれですから一概には言えないでしょうけど、視点や環境を変えると見えなかった者がみえてきたりしますからね。
    そんな時の一例として入れておくのもイイかも。
    あとは、よくある言い方ですが「何か詰まったと感じたら一旦書いたモノを一日〜数日おいて見直してみると〜」とか、そんな感じでも。
    まあ、あんまり付け加えるのも余計かな?

    532 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 06:13:44 ID:NCtCUNlI0
    この手のルールは簡潔な方が有効だろうし、これで十分じゃないかな。

    シナリオ作成の方法論は有益だけど、付け加えだすときりがないかもしれない。
    今書いてある、マナーみたいなルールからは少しずれそうだしね。

    533 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/19(土) 13:48:15 ID:BcmtemFM0
    >>530-532
    どうも。
    俺の制作のコツは、夜、布団に入ってから考えることだったりします。
    翌朝には忘れてる?それは言わないで。

    確かに制作のコツは人にもよるのもので、全てを書くわけにも行かないので、

    ・行き詰まったら本スレ等で話を振ってみましょう。
     思わぬネタを思いついたり、何かしらの制作のコツが聞けたりするかもしれません。

    と追加してみようかと思います。

    制作の心得の内容は引き続き募集します。

    534 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 05:12:02 ID:YHQhLnO60
    日曜中にいっかい報告あげます。できれば完動品を




    535 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/20(日) 16:48:06 ID:XXqRQsXw0
    レス遅れましたが。

    >>534
    バの人氏ですか?
    出来れば確認取りたいのでトリップ付きでもう一度レスをお願いします。

    536 :バの人 ◆Jr1rva2h3Y :2007/05/20(日) 20:46:05 ID:YHQhLnO60
    http://i-get.jp/upload500/src/up3611.zip

    537 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/20(日) 20:47:24 ID:YHQhLnO60
    現況です。
    http://i-get.jp/upload500/src/up3672.zip
    パスはdg

    538 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/20(日) 20:53:48 ID:YHQhLnO60
    上は間違いです。
    あと、チャットなり掲示板なりで来た意見の中、
    まだ反映させてない意見もあります。
    出来上がりまでには反映しなきゃならんトコはします。
    ……出来上がるのか?

    539 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/20(日) 21:13:59 ID:XXqRQsXw0
    >>537
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4022;id=

    一通りチェックしての感想と意見です。


    ###--------------
    制作の心得の内容を引き続き募集しています。
    皆さんよろしければご協力をお願いいたします。

    540 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 21:49:27 ID:YHQhLnO60
    ・ギフもうないよー

    了解、下呂会話消すのは超個人的にORZ

    ・読みにくい

    了解直す

    ・リンネさん急に

    オーバーワークの話放り込んでみます

    ・素性知らん

    ジンさん知ってちゃ駄目なのかなあ

    ・名前知らんはず

    直し忘れてます。というかここの直しの案が浮かばない。
    助けてください。

    セラが違う

    ちょっとシリアス目にします、またギスるかなー

    藤悟は隊長と違うぞ

    リンネ・ジンあたりに仕切らせてみます

    不和減らせ

    んー、通して言うと……セラ側をシリアスにして
    不和側をライトに、か、温度感覚が難しいなー。挑戦。

    デモンダイザー

    描写してる暇ないし、ゴミにしてくださいな。


    541 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/05/20(日) 21:53:15 ID:xlz9peX+0
    >>537
    >>539
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4023;id=

    ではこちらも。

    542 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/20(日) 22:39:56 ID:YHQhLnO60
    良かったところ↓
    ・ありがとうございます

    ギフ↓
    無事だったってしていいのかな?(だったら温泉話残せるかな)

    リンネ↓
    でも、リンネこれ以上いらつくとまた問題になるんじゃ
    ルプスの頼み方をもう少し軽くして
    両者の気分の負荷を減らす形でどうでしょう。

    フロトー↓
    そこは人道放棄で環境優先の言い方にしましょうか

    ユーリー素性↓
    社長を話に絡めます。

    543 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 23:21:48 ID:dBoB8GT20
    パスが通らない
    コピーペーストでも通りません
    気のせいでしょうか?

    544 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/20(日) 23:22:44 ID:46n7/31Y0
    制作おつかれさまですー

    >リンネ
    自分的には、解けない知恵の輪はムキーって放り投げて、三日くらい経ってから思い出したように弄り出すタイプとでも。
    あんまり参考にならない性格設定ですね。
    (デモこういう一つの命題に対する反応を各キャラに当てて想定すると、描写の参考やネタになったりします)

    >温泉話
    オチに入浴シーンを持ってくれば、ゴタゴタのモヤモヤもお湯に流せて一石二鳥ですね。 ですね。
    #大きさは以前のネタeveを参考に。

    545 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 23:23:07 ID:dBoB8GT20
    OK
    わかりました
    パスはdgでなくDGになってますね…お騒がせ失礼

    546 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 00:08:31 ID:cpodKPfA0
    なんでバの人はなんでSRC関連うpろだではなく
    外部のろだにパスつきであげるのか

    あと、いちどでいいから「ごめんなさい」って言ってみてよ

    547 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/21(月) 08:22:13 ID:qtAHXRrI0
    >>546
    何らかの規制に巻き込まれたらしく、ろだが使えないらしいと初週から別ろだにあげていました。
    そろそろもう一度あげられるか試してみても良いかもしれませんが。

    それから、謝って欲しい、と思われるのであれば、何時の何の事で、何故謝って欲しいのか、を明確にしないと
    意味が通じず「謝らせる意味」が分からないままになってしまい、謝罪自体に意味が無くなります。
    謝って欲しい事があるのであれば、そこをキッチリと表明しましょう。

    548 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/22(火) 07:25:54 ID:IhDaskzs0
    バの人 ◆/YrvF.RCDg 氏へ

    明日が最終〆切です。
    遅くとも今夜には完動版を出せないと間に合わない可能性が高いです。
    早めの提示をお願いいたします。

    549 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/22(火) 23:45:24 ID:+X7S7kJ60
    ろだは一応毎回試してます。パスは666
    ttp://i-get.jp/upload500/src/up3788.zip

    550 :四話の人:2007/05/23(水) 00:02:47 ID:+fM8tsQY0
    どうも、お久しぶりです。
    久々に来て↑のものを拝見させていただこうと思いましたら、
    パスを入れても見られないのですが……

    551 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 00:05:59 ID:x6BG5sjI0
    ファイルが解凍できないってこと?

    552 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/23(水) 00:16:47 ID:TobqJ1vo0
    >>549
    確認しました。お疲れさまです。

    えーと、単独で動作しないのですが……。
    DATEとMAPが存在していないようです。

    それからテキスト系のファイルとサンプルセーブの追加もお願いします。
    ある程度ならばこちらで用意出来るのですが、
    話の展開を整理する「シナリオ作者用メモ」と素材の調達場所が分からなくては書けない「素材に関して」は最低限書いていただけますでしょうか?

    内容は、だいぶ会話の違和感が減って、最初に比べればとても良くなったと思います。

    ・誤字「野盗」が「野党」に。
    ・「全機」が「全期」になってます。

    ・行変えだけで良いと思われる所が、ページごとに変えるようになっていて非常に読みにくいです。
     「;」で繋いで記述した方がいいと思います。

    ・京志郎はマックールさん共々行方不明扱いだったはずで、しかも滅茶苦茶疑われている立場なので、出すのは拙いのではないかと。
     出番をバッサリカットするべきかと思います。

    ・結局ライオネルどうなったんでしょう?
     攻撃もしてないのにいきなり爆発するのはおかしいですし、
     毒撒き失敗ならば自爆する意味も全くないはずです。
     だいぶ修正が必要ではないかと。

    #個人的にはライオネル次話でがっつり使うつもりだったんですが、生死不明、位の判断で良いんですかね?


    >>550
    俺の方は普通に解凍時に「666」のパスを入れたら通れましたが……
    コピペでも駄目でしょうか?

    553 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/23(水) 01:02:59 ID:TobqJ1vo0
    第12話でゲッターボルテクスの封印が解除されていなかったので、修正を入れておきます。
    また、バの人氏が13話冒頭でenable 入れてくれるそうです。

    554 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/23(水) 07:00:25 ID:snn3RTGE0
    現状13話へ、やや乱雑な形ですが意見を纏めてみました。
    参考になりましたら。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4028;id

    555 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/23(水) 08:38:54 ID:TobqJ1vo0
    バの人 ◆/YrvF.RCDg 氏へ
    今日が最終〆切です。今夜中の完成を目指しましょう。


    シナリオの方に一つ。
    謎のオーバーマンが「熱くなるなユーリー」って言ってますがこの直前にユーリー何にも言ってないので不自然です。
    何か言わせるか、台詞の添削が必要ではないかと。


    #そういや氷使いは他にももう1人いましたね、ぺルティナクスが。
    #絡められないか考えてみよっと。

    556 :四話:2007/05/23(水) 12:05:30 ID:PL2UYpY+0
    どうも。家のパソコンでは落とせて解凍してパスワードを入れても閲覧できず…。仕方ないので会社ので見ました。携帯からなので簡単に。

    ・エデンの口調がおかしい
    基本的にです・ます調で話してたはずです。

    急いで見たのでとりあえずこれだけ。急な意見で大変申し訳ないですが、よろしくお願いします。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 19:27:24 ID:ytnXQflk0
    >>552
               ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ( ´Д` ) < DATEって何
              /,  /   \
             (ぃ9  |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              /    /、
             /   ∧_二つ
             /   /
            /    \
           /  /~\ \
           /  /   >  )
         / ノ    / /
        / /   .  / ./            
       (  _)      \__つ

    558 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/23(水) 22:03:30 ID:TobqJ1vo0
    >>557
    ヤッダァァバァァァーー!

    はい、Dataの間違いです。ごめんなさい。



    バの人 ◆/YrvF.RCDg 氏へ。
    後三時間で最終〆切です。期限前に顔を出していれば、二、三時間の遅延は認めますので、お早めに
    完成稿の提示をお願いいたします。

    559 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/23(水) 22:19:03 ID:TobqJ1vo0
    レス訂正。残りは正しくは二時間です。
    ここのところポカミスが多くて申し訳ない。

    560 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 22:25:14 ID:c6kYEtPY0
    ドジ美の憑依か

    561 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/23(水) 23:31:11 ID:x6BG5sjI0
    今フォルダ締めてるところです。

    562 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/23(水) 23:36:01 ID:TobqJ1vo0
    >>561
    はい。確認しました。
    完成の為に雨後生き続けている間は少々のタイムオーバーは認めます。
    完成させましょう。

    563 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/23(水) 23:53:13 ID:x6BG5sjI0
    ttp://i-get.jp/upload500/src/up3840.zip
    パスはdddです。

    564 :バの人:2007/05/24(木) 00:05:27 ID:gP57fRdo0
    前回からの変更点
    ・エデンの口調修正
    ・ちょっと戦闘前ミーティング追加(↓も含めて)
    ・戦闘前にユーリー不在についての説明を加えた
    ・自軍にメノウトビト一応合流
    ・「熱くなるなユーリー」手前に会話を入れた
    ・ライオネル艦放棄

    565 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 00:07:14 ID:gP57fRdo0
    ・京志郎は通信傍受
    ・電波状況が悪い云々に関してのフォロー

    566 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 00:21:31 ID:JLoGY7m60
    >>563
    パスが大文字のDDDです。

    以下気になった点

    ・データ「13」フォルダ。メッセデータは不要では?

    ・テキスト各種が更新されていません。

    ・自警軍が自警団になってます。

    ・冒頭、エデンの夢のところ、無駄なページ送りが多いのが直ってません。
     他にも140と141行目、わたるの手紙、962と963行目、1902行目からのメルフィの台詞が近い形になっています

    ・209行目なんぼなんでもマクモニーグルさんに報告もなく外へ行くのは拙いのでは。
     一応ジンは普通に雇われた人間ですから、報告が行くはずでは?

    ・962行目辺り、無線の雑音が酷い描写ならばそれなりに効果音入れるべきかと。

    ・1748行目、Talkの指定の仕方が変です。
     Talk ライオネル=フロトーが一個余計です。

    ・1889行目、何も言われてないのに「何度も言わせるな」って言ってます。

    ・1899行目、マクモニーグルの台詞に違和感。

    ・自警軍のミーティングルームにいきなりメノウ達が居るのはおかしいです。
     ちょっとこっちに考えがあるんで、出来れば何処にいるか分からないようにぼかしませんか?


    以上、eveじか読みで気になった点です。
    これからプレイしてみて、もう一度気になった点を列挙してみます。

    567 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 00:35:51 ID:JLoGY7m60
    続き

    ・フォルダ名間違ってます。「スーパーロボット大戦DG」の「DG」が全角になっているせいで上書きしにくいです。
    ・ルプスとリンネの会話、魔鳥デッキでの会話もページ送り過多っぽいです。
    ・ゲッターチーム揉めるイベント、必要性に少し疑問が。
     超個人的な意見ですが。
    ・MAP入ってないです。

    568 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 00:48:06 ID:JLoGY7m60
    訂正。
    >>567の3番目は消し忘れです。申し訳ない。

    569 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 01:30:08 ID:gP57fRdo0
    http://i-get.jp/upload500/src/up3842.zip
    ・フォルダいろいろ
    直しました

    ・冒頭、エデンの夢のところ、無駄なページ送りが多いのが直ってません。
     他にも140と141行目、わたるの手紙、962と963行目、1902行目からのメルフィの台詞が近い形になっています

     直しました。

    >・209行目なんぼなんでもマクモニーグルさんに報告もなく外へ行くのは拙いのでは。
     一応ジンは普通に雇われた人間ですから、報告が行くはずでは?

    マクモさんはこの件には触れなくする。という処置で

    ・効果音は、ちょっと煩くなっちゃいません?

    あとは修正を施しました。




    570 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 01:32:29 ID:gP57fRdo0
    あっと、パスは555です。

    571 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 02:53:24 ID:gP57fRdo0
    チャットで出た意見を反映した最新です。
    ttp://i-get.jp/upload500/src/up3850.zip

    572 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 02:57:18 ID:gP57fRdo0
    パスは555です。




    573 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 03:10:50 ID:JLoGY7m60
    >>571
    確認しました
    粗方意見は出たかと思うので、これから三十分ほど待ち、他に意見がなければ完成稿としたいと思います。

    574 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 03:39:53 ID:JLoGY7m60
    30分が経過いたしましたので、>>571を完成稿として受理いたします。
    お疲れさまでした。


    フルパック等の更新、次話制作者募集、制作宣言等は週末までには済ませてしまいますので、しばらくお待ちください。

    575 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/24(木) 14:48:54 ID:S3WHXqK20
    まだ多少調整が必要になるかと思われますが、何はともあれ13話制作お疲れ様でした。

    とりあえず息抜きの小ネタに、以前からぼんやり考えていたネタオーバーコートを投下してみたり。
    (先日チャットで出したモノから多少調整してあります)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4038;id

    576 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/05/24(木) 19:44:38 ID:sStahSGs0
    復帰しました。お久しぶりです。

    昨夜チャットでも提示しましたが、5話の表情対応稿と、
    不在だった7〜12話までをプレイして気になった点を書き出してみました。
    細かいミス報告から、若干の会話の変更をともなう意見までありますので、
    見ていただければと思います。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4035;id=

    13話に関する意見についてはこれからまとめます。

    577 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 20:10:21 ID:JLoGY7m60
    >>576
    確認しました。表情対応は差し替えます。

    8話
    >・ 一行で表示できるはずの文が途中で改行されていたり〜
    これは8話氏が読みやすさ等を考慮した、意図する所かもしれませんので、修正は8話氏待ちでよろしいでしょうか?

    9話
    >・ ボーナス条件がターン数であることを〜
    6ターン以内にマップをクリアする。に条件記述を統一します。

    >・ エピローグのイベント戦闘
    ぺルティナクス出現直後に
    Talk 雄割日藤悟(驚き)
    っ! この感じ、鬼械神――だと

    を追加。

    Talk 藤悟(ダメージ)
    ミコを知っている!? お前……



    Talk 藤悟(ダメージ)
    ミコを知っている!? お前……魔術師か!

    Talk アルテフィウス
    なんじゃ?
    Talk 藤悟(驚き)
    『<b>本</b>』――!? まさか!?
    Talk ペルティナクス 中央
    そうだ。私は魔術師だ。そして鬼械神を召喚することもできる。出来るというなら見せてみろ。お前の力をな!



    Talk アルテフィウス
    承知!
    Talk 藤悟(攻撃)
    そいつは『<b>本</b>』か――! やる気かよ!
    Talk ペルティナクス 中央
    魔術師の法は一つ、力あるのみだ。;出来るというなら見せてみろ。お前の力をな!

    に差し替えてみます。

    次のレスに続きます。

    578 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 20:16:56 ID:JLoGY7m60
    >・ トモエからショウに対して
    ここら辺の他人行儀感、ちょっと最新話でネタにしたいなと思っているので、ちょっと修正待って欲しいなと。

    > エピローグの戦闘演出
    白転戻します。

    >・ 同じく戦闘演出に関して〜
    >・ SOME-LANCEのユニットアイコンは〜
    こちらは大空氏のお返事待ちでよろしいでしょうか。


    ここまで触れられていない部分は修正します。
    また、各話制作者様から意見や修正提示があった場合、そちらを優先して交換、反映させていただきます。
    5話氏、ありがとうございました。


    フルパックと次話募集、製作開始宣言はもう少しお待ちください。



    579 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 20:19:47 ID:gP57fRdo0
    片付いてから整理しようと思ってた件
    意見に対する返事を返します。

    >>513

    >進行にとっても大迷惑
    僕自身が『プロット』を軽視してて、
    『前話の現物を見てからでしか、普通書けないだろう』
    という認識だったので、
    『別に変えちゃってもいいだろう。』位の気持ちでした。
    だからと言って迷惑をかけた事には違いないので、
    すみませんでした。

    >周囲に言われて嫌々書いている
    これは別にありませんでした、
    ただ、カウンドダウンは怖かった。
    そして、とにかくテンパッてて苦しかったのは事実でした。
    ラスト三日くらいまで神様が留守でした。

    >レスの頻度 + >>521
    何も浮かばねー!降りてこねー!みたいな状態なので
    諦め気味でした。
    それをそのまま言うのも恥ずかしく、
    レスをつける元気もなく、ただ時間だけが。

    >>514
    >この話はボクが一番上手く書けるんだ!
    そういう訳で、降りてきていれば、
    少しは醜態を晒さずに済んだのですが。

    >>519
    >>524
    それでも本当にギリギリまで付き合ってもらって
    有難うございました。皆さん。

    >>526
    >一方的に「じゃーやめる!」
    『色々話してるより動く』を間違えました。
    「これだめポイの繰り返し」からピースが見つかるのに賭けよう。
    という選択でした。

    #……出来てみたら、凄くバイキングの第一話トレースしただけでした。
    #クロスというか踏んだ気もします、そこから弄る気力はありませんでした。
    #4話の人ごめんなさい。

    あと、大空氏へ

    嫌な気分にさせたと思います。ごめんなさい。
    今は、貴方の火が消えていないよう、祈ることしか出来ません。
    何か出来ることがあれば、どうぞ。


    580 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 20:38:07 ID:JLoGY7m60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4039;id=

    9話修正、こんな風にしてみる予定

    581 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 20:45:13 ID:aDIdbpHY0
    まあ製作終わったんならもうダウンしても大丈夫だろうからぶっちゃけるけど

    >ラスト三日くらいまで神様が留守でした。
    >何も浮かばねー!降りてこねー!みたいな状態なので

    まともな創作技術を勉強せずにインスピレーションに頼ってるから
    内容にまとまりがないわ、やる事が他人に伝わらないわ
    挙句の果てにギリギリでちゃぶ台返して迷惑かけるわなんだろ。
    個人的にこの手の行き当たりバッタリは一番侮蔑する態度だわ。

    582 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/24(木) 21:21:05 ID:gP57fRdo0
    はっきりわかりやすく斬ってくださった事
    製作終わるまで我慢してくださった事とあわせて
    ありがとうございました。


    583 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/05/24(木) 22:37:49 ID:sStahSGs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4040;id=

    ようやくまとまりました。
    細かい部分にこだわりすぎなのかもしれませんが、あくまで一意見として。


    >>85
    全て了解しました。
    9話修正稿は、個人的には文句なしに良くなっていると思います。
    お疲れ様でした。

    584 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/24(木) 23:01:28 ID:JLoGY7m60
    >>583
    ご意見ありがとうございます。

    ■ 個人的な意見
    以外の点は全て修正します。
    ■ 個人的な意見 の部分はバの人氏の意見待ちとさせてください。

    585 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/05/24(木) 23:50:29 ID:sStahSGs0
    意見待ち、了解です。
    書き忘れを追加で2点ほど。

    ・12話にもユウマ→トモエが呼び捨てになってる箇所が
     一箇所ありました(ボルテクス開放シーン)ので、
     そこも修正していただけると嬉しいです。

    ・13話、名前表示を変える書き方のところだけ、
     名前の後に改行が入っていて、表示がずれていました。

    586 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/05/24(木) 23:50:52 ID:/ojLh1xk0
    どうも、九話担当しましたゼオの人です。
    私も85氏の訂正したものでいいと思います。
    お疲れ様でした。


    587 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/05/24(木) 23:52:02 ID:/ojLh1xk0
    失礼、↑は9話訂正稿のことです(汗

    588 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/25(金) 05:04:45 ID:4dyhh1KM0
    概ね修正に異存ありませんが、
    ひとつダイマジンガーの設定について。

    添付テキストには
    ダイマジンガーの動力は光子力と書いてありました。
    太陽光によるエネルギー補給も可能とも。

    モノノフエンジンは、ピンチになると、とは書いてありますが、
    ピンチ云々より、対「魔」用のブースター、みたいなもの
    という認識でしたので、
    モノノフの出力0で戦闘に支障がない程に動くのは、
    むしろ当然なんじゃない?というか

    それだったらそれで辰巳何驚いてるんだ。ですが。

    『ワスプ兵』の扱いが2話のラストの描写から
    「異質な存在」であるように取れたのですけれど、
    対ワスプの時モノノフエンジンどうなってるんでしょうか。

    人間の魔性とか邪気とかにも反応する
    [こじつけ気味?でも、
    その名称からはむしろ相手の"戦意"に反応する物に思ったのですが]
    としたら、
    『ゼロになること』はやっぱり異常事態なのじゃないかな、
    それに対する驚きはあっていいんじゃないかなと思ってああなりました。

    # あと、戦闘開始直前のPage.wav連打切り忘れていた予感が

    589 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/05/25(金) 07:04:12 ID:oHJ33Qyw0
    あ、なるほど。今の今まで失念してました。<光子力エンジン

    ただ、これまで作中で動力として明言されているのはモノノフエンジンだけだったような。
    (武装に光子力ビームこそありますが。)
    台詞に「光子力エンジンが動作している限り」と一言追加しておくといいかもしれませんね。

    対ワスプ戦は、8話では反応なしのようですね。
    10話の死者の怨念に対して反応していることに驚いている描写からすれば、
    人間相手にモノノフエンジンが反応することの方がむしろ異常事態なのかもしれません。

    とりあえず、「モノノフエンジンは対人間であっても、微弱ながら反応するはず」という描写は
    これまで見つかりませんし、反応してないことを驚く前後で言及しておいた方がいい部分だと思います。
    伏線として、もしかすると85氏の現状の考えと抵触してくる可能性もありますが。

    590 :バの人:2007/05/25(金) 07:53:52 ID:4dyhh1KM0
    今見た限り、ですが
    三話冒頭や三話内の描写では名称こそ『エンジン』ですが、
    魔に対する反応装置
    [デモンバイスには反応するので妖機獣魔でなく魔としました]
    の様です。

    動力は光子力と書かれていますが、
    光子力エンジンという名はどこかに出ていましたか?

    591 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/25(金) 09:06:12 ID:EebGge1Q0
    >13話修正関連

    おおむね依存無いとのことですが、こっちで修正しますか?
    それともバの人氏がやりますか?<バの人氏

    取りあえず手を入れ始めておきます。
    エンジンのところは取りあえず保留で。

    592 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/25(金) 19:46:24 ID:EebGge1Q0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    フルパックと差分を更新いたしました。
    変更点は

    ACバージョンアップファイルを上書き。中の台詞は書き換える。
    第6話修正。ガルヴィン→カルヴィン
    Lid\include.eveを更新。
    10話パッチを当てる。
    12話、”Enable ゲッターバード ゲッターボルテクスを”enable ゲッターボルテクス”に。
    第5話修正、表情対応。
    表情一覧対応。
    第5話氏の指摘された点を修正。13話分は変更点を書いたファイルと共に。
    制作の心得をテキスト各種フォルダに。readmeも修正。

    5話氏の指摘してくださった点の修正については
    7〜12話に関しては>>577-578の通り。
    13話変更点につきましては
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4043;id=
    をご覧下さい。

    各話の変更点は、各話制作者様より修正ファイルが出た場合、そちらに差し替えさせていただきます。
    特に13話はだいぶ手を入れたので、バの人氏はチェックをお願いします。

    593 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/25(金) 19:50:01 ID:EebGge1Q0
    続き。

    13話が完成し、差分とフルパックを更新いたしましたので、
    第15話制作予定者を募集したいと思います。
    一旦間をあけ、5/27 00:00:00頃に募集を開始したいと思います。

    俺の製作開始宣言は、生存報告日を土曜日にする為に、
    明日の昼から夕方にかけて行いますのでご了承下さい。


    594 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/05/25(金) 20:57:56 ID:bI3pBKhs0
    >85氏の13話修正稿に関して
    ・「!」「?」後の半角スペースなし
    L176、L380、L470、L599、L936、L1080、L1190、L1347、L1503、L1517、L1782

    L238 「〜申し訳ありません!;〜」
    L653 「えぇ? 僕のお姉ちゃん〜」とした方が、トビトの立場が一読して伝わるかと思います。
    L701-743 トビトが居なくなってからは、わたるは丁寧語じゃなくした方がいいかもしれません。あくまでトビトの前でだけ猫かぶりということで。
    L702 「〜ですね。小学生?」と句点の方が良いかもしれません。↑と合わせるなら「です」は削りつつ。
    L864 「『しばらく泳がす』は〜」
    L1052 できれば"GETLD_Heats.mid""ShinGetterRobo.mid"も指定していただければと。
    L1205-1206 トモエはあまり空気の読めないかわいそうな子ですが、さすがに本人を前にしてこの台詞は口に出さない気がしました。()で、思うだけにしてもらえればと。

    毎度細かい上に、指摘漏れが多くてすみません。


    >>590
    「光子力エンジン」は元ネタのマジンガーZの動力ですね。

    ……と。ふと気付いたのですが。
    原典のマジンガーZでは、「光子力エネルギーを光子力エンジンで」動力にしていたわけですが。
    もしかしてダイマジンガー、「光子力エネルギーをモノノフエンジンで」動力にしているんじゃないでしょうか。
    で、魔と認識したものに相対すると、勝手に出力が上がったり色々すると。
    こういう設定だった場合は、モノノフエンジン出力0はやはりまずい気がします。

    これは、3話制作 ◆CkVRGtgYP6 氏に、設定を確認しないとわからない部分ですかね。

    595 :バの人:2007/05/25(金) 22:50:09 ID:4dyhh1KM0
    ttp://i-get.jp/upload500/src/up3972.zip
    パスは666です。
    一時使えたのですがまた、ろだが使用不能に
    添付テキストの記載が古い版でした。申し訳ありません。

    596 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/25(金) 22:52:27 ID:4dyhh1KM0
    証明します。
    後、修正確認、了解しました。ありがとうございました。


    597 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/25(金) 23:11:34 ID:EebGge1Q0
    >>594
    おおむね了解。バの人氏からもOK出れば修正します。

    わたるの口調ですが、一応喫茶店でのやり取りが始まった時点で
    「高校バレーの期待の星」=有名人だと気づいてたならそれなりの言葉づかいをするような気がするんですがどうでしょう?
    根は真面目そうですし。

    エンジン周りは、「サブエンジン付いてるから大丈夫!」くらいのアバウトさでも問題無いかなーと少し思ったり。
    どちらにせよ、結論が出るまでは保留させてください。

    >>595
    受け取りました。
    上記の修正と共に更新いたします。

    バの人氏が>>594分の修正に異論なければ、手を入れます。

    598 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/05/25(金) 23:27:04 ID:bI3pBKhs0
    わたるの口調ですが、その路線の場合は、
    L743以降急に口調が戻っているのを丁寧語に修正するか、
    口調が戻る直前に、メノウに「そんなかしこまらなくていいってば」とか言わせるかした方がいいかなと。
    個人的に気になっているのは、そこを境に急に口調が変わってることですので、
    その理由さえ伝わるように描写されていれば特に異論はありません。

    保留関係は全て了解です。何度も手間を取らせてすみません。

    599 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/26(土) 15:21:12 ID:VfEZ1hvE0
    13話完成につき、14話の制作を正式に開始いたします。
    最終〆切は6/26(火)、次回生存報告期限は6/2(土)です。

    現在までの進行状況は以下に。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4048;id=


    ####-----

    今夜00:00:00頃に第15話制作予約者の募集を開始いたします。

    ####-----

    募集開始後に、>>594>>595の修正を行います。
    おおむね指摘通りに、わたるの口調関連は>>598の方向性で。エンジン関連は保留いたします。


    バの人氏は、修正に関して何かありましたらいつでもお知らせ下さい。対応いたします。

    600 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/26(土) 15:29:33 ID:VfEZ1hvE0
    以前のプロットと今提示したeveの主な変更点。

    ・アタマの方を前話に合わせる形に。

    ・スリングフォースパワーアップ。

    ・ペルティナクスとIMA連中の出番有り。
     次元連結システムとか氷のオーバーマンなどフラグ多し。

    ・フリー敵データよりパドマ=ルンナク顔見せ。
     ワスプの偉い人から処刑人にクラスチェンジ。

    601 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2007/05/26(土) 18:41:53 ID:jcKwCbEU0
    3話です。なんか疑問点が挙げられているようなのでサクッと答えます。

    >>モノノフエンジン
    ダイマジンガーは通常、太陽光エネルギーを光子力エネルギー変換して動いています。
    なのでモノノフが落ちてもよほどなことが無い限りエンストはしません。
    もっとも、モノノフエンジンは通常時でも出力は微々たるものですが稼働はしていますが。
    平凡な日常生活の中にも多少なりとも『魔』というものは潜んでいるため、とお考え下さい。
    (モノノフが反応する『魔』の定義は曖昧にしてあります。
    なので妖力や魔力以外にも人の悪意やマイナスエネルギーにも反応するかもしれません。)

    602 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/27(日) 00:01:27 ID:cUosjJCY0
    差分とフルパックを更新し、第13話が完成いたしましたので、第15話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第15話制作予約者募集を開始します。

    ###---
    >>594>>595の修正を開始します。
    まったり進めて今日(日曜)の昼くらいには提示出来るかと。

    603 :四話の人:2007/05/27(日) 00:03:22 ID:D1y7u47g0
    うぃ。立候補いたします

    604 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/05/27(日) 00:18:10 ID:D1y7u47g0
    トリップってこれで大丈夫ですか?

    605 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 01:01:35 ID:MFNV9fC60
    DGのツリーも今、アップローダーのだいぶ後ろのほうにあるんで
    広告に流される前に上げといたほうがいいかもしれません

    606 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/27(日) 07:39:35 ID:cUosjJCY0
    >>604
    確認しました。頑張ってくださいね。

    >>605
    新しいレスを付ければ上がりましたっけ?
    データテストをずっとぶら下げてなかったんで、フルパック更新合わせでデータテストもぶら下げようと思います。
    ありがとうございました。

    607 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/27(日) 13:03:54 ID:cUosjJCY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    データテストぶら下げと修正を行いました。

    わたる丁寧語関係は

    Talk わたる
    最初は気づかなかったんですけどね。;珍しく見たとき、TVでやってたの、思い出しました

    の後に
    Talk メノウ

    敬語はいいよ。期待の星って言っても、そう凄いモンじゃなかったしね
    Talk わたる
    そう? それじゃあ遠慮無く。
    でもそっか、バレーの選手……

    と入れてみました。


    ###------

    14話、前後編になるかもしれません。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 17:03:38 ID:e0cUBO9I0
    志村ー。文末句点ー。<そう? それじゃあ遠慮無く。

    609 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/27(日) 21:04:43 ID:cUosjJCY0
    >>608
    蝶しまったァ
    次回の大きい更新合わせで修正します。
    ご指摘ありがとうございました。

    610 :名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A :2007/05/29(火) 10:05:07 ID:m/m2Vcj20
    ご無沙汰な汎用です(´・ω・`)
    GW後いろいろあったりなかったりで作業遅れてます。

    ──現在、準備アニメ用の小道具製作中(´・ω・`)
    ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup0443.jpg
    脚部シールドを小さめにとの注文でしたけど、↑ぐらいでいいでしょか?(´・ω・`)

    611 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/29(火) 22:41:57 ID:luU1Am3g0
    >>610
    お疲れさまです。
    完成楽しみにしていますよー。

    絵に関しては門外漢ですが、密度のある感じが素敵です。

    ####---------------
    14話、前半と後半で分離することにしました。
    主な要因はプロローグが長くなりすぎる事。

    それから13話セーブデータを確認して気づいたのですが、
    メノウの登場時のレベルが1になってました。
    明確な意図があるのでなければ修正したいのですがよろしいでしょうか<バの人氏

    それに関連するのですが、現在メノウは>>599のeveファイル内のト書きの通り、
    わたる側に同行予定なのですが、インターミッションの一覧から外すかどうかをちと迷ってます。
    いったん仲間に入ったし、すぐこっち側に来る可能性等を考慮してそのままか、取りあえず離脱させるか。

    離脱の場合、利便性の問題と上記のレベル修正から、Leaveコマンドではなく
    RemoveUnitコマンド、RemovePilotコマンドでいったん削除してから必要なときに再生成することになるとおもいます。

    現状はいったん削除する方向で作ってますが、こうした方がいいのではないか、と言う意見があれば教えてくださいますようお願いいたします。


    612 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:01:55 ID:CSdMvmo20
    LeaveとかRemoveとか言う以前に、
    14話を前半後半に分けてリリースってのを管理者権限で押し通されると、
    こちらの参加意欲が萎えそうなんですが。

    「こうしたいんですけど、どうでしょうか?」って言ってくだされば
    色々話し合いにもなるでしょうが、
    「分離することにしました」って一方的に言われたら、
    反論のしようもなく去るしかない。

    まあ、多分そういうのは85氏の本意ではないと思います。
    前話のゴタゴタの分を取り返そうと焦るのはわかりますが、もう少し落ち着いてください。

    613 :バの人 ◆/YrvF.RCDg :2007/05/29(火) 23:51:02 ID:GAyHG9Gw0
    どうするかはおまかせで良いですが、
    意図はありました。

    意図:
    設定的に「ロボ戦闘はド素人なので」
    というのと、
    「使う気ある人は
    Lv1から上げながら戦闘特性掴んで貰えるかな?」
    上げる過程で
    「不屈」「底力」「集中」「鉄壁」「シールド防御」等の、
    数字スペック以上の潜在防御力の高さを徐々に理解するように、
    と考えてLv1スタートにしていました。

    でもエリアル形態の事も考えると
    「集中」位はスタート時点で持っておいた方が
    かえって良いかも知れませんね。

    Lv上げられないまま二軍落ちというのも、
    スパロボのガイキングらしい(暴言)と、
    個人的に思う所なので、現行ままをほんのり希望しますが。

    もし上げるとすれば……
    [味方の現在並]の鉄壁覚えるLv17にすると、
    後の習得SPが激闘オンリーなのでちょいと寂しい気がします。
    鉄壁って結構美味しいSP故、プレイヤーに自力獲得して欲しいので
    その手前の12〜15あたりが具合良いのかな?とか。
    集中と根性ずらすという手もないことはないのですが

    # で、個人的には、
    # 離脱後、再登場時にSP全習得して帰って来たりすると
    # 跳ね上がった強さにたぶん笑えると思います。

    #Leave Remove云々は、
    #扱いがそうなら、
    #同行セラたんがインターミッションに加わって無い、から
    #それに合わせて抜いといた方が確かにわかりよいとは思います。


    614 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:54:22 ID:6tp5mCkw0
    前半後半って後半を次話作成者にゆだねるってことじゃないわけ?

    615 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/29(火) 23:59:38 ID:luU1Am3g0
    >>612
    仰る通りです。誠に申し訳ございません。
    14話の分割については「前半と後半で分離することにしました。」
    から「分離を想定してるので、意見を募集したい」と変更した上で、ご気分を害された方々に深くお詫び申し上げます。

    また、言い訳がましくなりますが、「管理者権限で押し通す」意図はこちらには全くなく、
    また、反論に関しては常に受けるべき立場であると自覚している事を申し添えておきます。


    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4057;id=
    その上での分割案及び現在の進行状況です。
    提示の上、分割に関するご意見を募集したいと思います。
    意図としては上記の通りプロローグの長さの問題が主となります。

    また、これによる〆切の延長は全く考えておりません。
    最終〆切6/26(火)までの完成を想定しています。

    >>613
    了解です。
    13話も辛い所はなかったですし、取りあえず反論出るまで現状のままと言う事で
    インタミから抜くかどうかはもう少し意見待ちます。

    >>614
    長いからeveファイルを分けると言うだけで、前半後半合わせて一つと認識していただければ。

    616 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 00:27:21 ID:/OvccR3c0
    締め切りの問題以前に、詰め込みすぎを感じるー。
    最終話とかその手前あたりの無理詰め込み感というか。
    前後編と言わず、軽めのeve4つ分くらいの量がありそう。

    これ単体で見たときの内容の良し悪しはともかく、
    一応まだ中盤ってことがリレー全体にどう影響するかなーとは少し思う。

    617 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 02:41:06 ID:ZtrPUkf+0
    まあちょうど折り返し地点だし、
    怒涛の展開は別にええんちゃうの?

    でも、これで舞台が宇宙に移る目は完全に消えたかなー

    618 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/30(水) 08:43:01 ID:onUAKNkw0
    >>616
    実際、分割を思いついた時点でもう少し削ろうかとも思ったのですが、
    どうも削りきれず。
    第三者から見て「蛇足だ」「余分では」と思える所があったらどんどん指摘してもらえるとありがたいです。
    一応、作ってる方としては現状の流れが最適だと思っているので、納得出来るまで意見を交わしたいと思っています。

    個人的に一番拘ってるのは後半の流れです。
    ばらけて細々したイベント → ピンチに大集合の辺り。

    >>617
    折り返しならまだ、「実は月とか火星とか廃棄コロニーとかに秘密が」
    みたいな展開を差し込む余裕はあるかと思います。

    ####-----------------
    eve分割について、バイキングの処遇に関しては引き続きご意見を募集します。
    それぞれ分割といったん削除の方向性で作っていますが、方向性が決まればすぐ修正します。


    619 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/30(水) 09:33:16 ID:pPaIgo0g0
    制作おつかれさまですー。

    >14話前後編
    お話しを展開させ、一区切り付ける為に必要ならそれも宜しいのでは。
    イロイロと増えてきたフラグやらを、ここいらで最初から関わっている人間がある程度纏めておくのも、続く担当の方が参照する際の一つの手でしょうし。

    >バイキング
    うーん、注ぎ込んだ経験値や資金が帰ってくる形があるにせよ、removeしちゃうのは気分的にあんまり宜しくなく。
    このすぐ後にちょこっと出したいって人もいるかもしれませんし、個人的にはLeave派で。 ほぼ気分の問題で深い意味はありませんが。

    >でも、これで舞台が宇宙に移る目は完全に消えたかなー
    これまでの展開は自警軍所属という性質上コウベの周辺に固まっていましたからねー
    後半の展開で、宇宙に出たり月や火星と書いてAQUAや土星と書いてサイクラノーシュやら銀河の反対側のゾイドぼしやらに行ったりもあるかもしれませんし。
    (イヤ寧ろ望むなら行かせるんだ)

    #Talk
    #……俺、DGが完結したら田舎のオクラホマに帰って、宇宙がメインの舞台になる版権オリロボリレーをはじめようと思うんだ
    #その時はお前も……:;いや、何でもないぜ!
    #End
    #Global 死亡フラグ
    #Set 死亡フラグ[田舎を語る] 1
    #Set 死亡フラグ[将来の夢を語る] 5
    #Set 死亡フラグ[告白をほのめかす] 20

    620 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 12:45:17 ID:zKFhRwn+0
    removeだと13話で稼がせた経験値が無駄になるのがなー。
    単純にボーナスでレベル上げる処理では駄目かな。
    SPは習得レベルの側を遅らせるようにするとか。

    ストーリー展開自体はいいと思うんだが、一話でやっちゃうのがやりすぎというか。
    色々詰め込んで盛り上げるのは、最後に取っておいた方がいい気がする。
    いっそ85氏の流れに従って、2〜4話くらいで合流までの話を数人で分担、
    最後に85氏がもう一回入ってまとめるとかの方がいいかも。
    その場合細かなイベントは書く人任せになるから、連携取るのが大変かもしれないけれど。

    現状、蛇足や余分として削る余地はない気がするなー。


    一点だけ、対ワスプっていう人間同士の戦いの中で妖魔の人達と
    多少でも和解するのがなんとなくSFC時代の本家っぽいなーというか。
    敵の格がなんとなく、ワスプ > 妖魔 になってるような点だけはちょっと気になる。
    敵と分かり合う展開自体は王道だけど。

    621 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/30(水) 17:28:14 ID:fnMksUIA0
    敵というか後藤さんなんかは出会い方が違えば『口うるさい風紀委員長キャラ』的位置づけだったかもしれない。 何の話だ。

    >ワスプ>妖魔
    実質ワスプ+ヴィーク(の繰糸)な訳ですし、その辺は寧ろネタにできそうかも。

    「ワスプのヤツらなんかすげー調子乗ってるよ!」
    「バリバリ侵略してるじゃん、あいつら一ヤラレ組織じゃなかったんか?」
    「作戦もエグいっつーか、地球にゼンゼン優しくねぇ方向に行ってね? あいつら地球に住むつもりあるのかよ」
    「なんかさー、裏で変な宗教団体と手を組んでおかしくなったらしいよ? 人間はゼンブ皆殺しだってさー」
    「ゲーッ! ヤバイ! シューキョーヤバイよ、マジヤバイ!」

    ……とかなんとか。 誰の会話だこれ?

    まあ、描写が入ってくれば印象もイロイロ変わるかもしれませんが。

    622 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/30(水) 22:03:02 ID:onUAKNkw0
    >バイキング
    そういやレベル追加も割合簡単にできましたっけ。

    Leaveでもremoveでも、結局のところ再登場、再退場の手間は殆ど変わらないので、
    (あんまり使わないコマンドを用いる分だけLeaveのがめんどいとも言えますが)
    「気分的によろしくない」と言う意見がでるようならば、Leaveの方にしておこうかと思ってます。
    ご意見は引き続き募集します。

    何かしら合理的な理由があればそっちに決定するのですが。

    >>620
    >数人で分担
    んー、そう言うのって、後続の人のやれる事をひどく狭めてしまうのであんまりやりたくはないです。
    それだったら、俺が分量減らす方が真っ当ですし。

    >ワスプ>妖魔
    質の妖機獣魔、数のワスプと言う形で同等レベルに見せようかと。

    7話氏、>>620氏、ご意見ありがとうございました

    ###-------
    分割に関するご意見も引き続き募集しています。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 00:42:04 ID:naOFNLUI0
    潔癖症の長文レスなんでそういうの嫌いな人はスルーしてね。

    >分担
    協力してくれる人が居そうなら、やっちゃっても問題ないような。
    今立候補してる次々話担当の4話氏に出る影響が大きすぎる?

    このままいくなら、前半だけで14話としては一旦終わらせた方がいい気がする。
    そうすると85氏のやりたいことができないことになってしまうけど、
    ここで山っぽいことやりすぎると、マーブルのリンベルク戦後みたいになりそうで。
    ワスプがおかしくなっていく様は時間掛けて描写したほうが映える、
    美味しい素材だという気もするし。
    リレーだから仕方ないけど、これまでにももっと「溜め」があっていいネタが
    いくつかあった気がしてることもあって、引っかかってたりする。

    >ワスプと妖機獣魔
    質と量というか……性質か。
    今までの妖機獣魔って、「人間?サルどもは勝手に争って弱ってろよ。
    どうせ我々が全滅させるんだし。数が減るなら楽になるね。」
    みたいな書かれ方してたようなー。10話とか。

    それを踏まえると、211氏のをもう一歩進めて、
    ワスプ「地球破壊爆弾〜」
    妖機獣魔「げげぇっ!そりゃ困るっ!」
    とか、
    「ワスプ軍になんか人間よりヤバイっぽいのが混じってるぜー!?」
    な状況でもない限り、ただの人間(ワスプ)が襲ってきても
    他の人間と手を組まないのが自然ではないかな。

    ……金角鬼だけなら、ヘタレて「助けて〜」とかもありそうだ。
    ココロの例もあるし、コウガイジも「利用するだけじゃー」とかならありそうか。
    確かに具体的な描写待ちかも。

    624 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/05/31(木) 23:52:51 ID:s7VlDmHA0
    >>623
    4話氏もそうですが、やはり申し出てくれる人も大変な事になりそうで。
    自分の中で理想が出来てしまっているので、人に渡してしまうのにも抵抗があります。

    と、なると後半切りになりますがー。
    「溜め」の事もなるほど、と思いますのでもうちょっと考えさせてください。
    どんなに遅くとも来週の土曜までには、この件の最終的な解答を出します。
    意見は常時募集中と言う事で。

    >妖機
    あぁ、イメージとしては
    「ワスプが妖機獣魔に喧嘩売ってやり合ってる最中、不意打ちなんかでやべぇてなところで
    通りがかってこっそり傍観してた辰巳が衝動的に助けに入る」……みたいなのを考えてたんです。
    eveのト書きの書き込み不足ですね、申し訳ない。

    この流れは、どうでしょうか?

    625 :名無しさん(汎用) ◆O8JD6kMe9A :2007/06/01(金) 09:18:35 ID:knzmbK5Q0
    俺!参上!!

    85の人聞いてくれ!!
    色々サイトまわってたらこんなの見つけた!!転載不可だけど(´・ω・`)
    ttp://ut1.shillest.net/2006/06/_evil_shine_sc8850.html

    626 :SHpnmfKoz:2007/06/01(金) 10:41:40 ID:hKLIKA4Q0
    lAcfFhINiWOoUJZEY

    627 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 22:13:44 ID:TiDZDaUM0
    >>624の流れだと、ワスプ側は普通に戦闘しているだけのようだから、
    妖機獣魔側の対応の方が大事かな。
    あまり和解してる感じを前面に押し出さない方が良さそう。

    戦場だけでなく、エピローグでギューマオーも交えて、
    軽く割れる妖機獣魔軍の描写とかがあると美味しいかも。
    というかこれだけで1話分として十分な内容がありそうでは。

    628 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/01(金) 23:42:07 ID:Qi7sIz9c0
    >>625
    どうも。
    実はそのサイト、MIDIについて、に記述済みだったりします。

    いいよね、Evil shine。

    >>627
    了解です<和解は前面には押し出さない
    割れる妖機獣魔はネタとして面白そうだけど、俺はどちらにせよそこまで踏み込まない予感。

    ###-------------
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。

    よろしければ、現状決まっているプロット等があれば教えていただけますでしょうか?
    つーか、分割したり後半切るかもしれないって時に一番影響があるのが4話氏でした。
    大事な質問が遅くなってしまってすいません。

    629 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/02(土) 08:30:31 ID:xkxX4h120
    >>628
    まだ漠然としか決まっておりませんが、やりたいことといえば……

    ・ユーリーVS氷のオーバーマン
    ・エデンの秘密の謎解き

    ぐらいですね。私のことはお気にめさらず、作成に取り組んでください。
    私も来る者拒まずの精神で作りますので……

    630 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/02(土) 22:30:40 ID:N/NBlQHQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4061;id=
    一週間目の生存報告です。次回生存報告は6/9。

    前半が戦闘前後以外ほぼ完成。微調整はまだです。
    イベントの順番を多少入れ替え、追加しました。コウベから各地に使者が行くイベントを一番後ろに。

    >>629
    了解です。
    プロットを作る上で気になった事があったらどんどん言ってくださいね。

    4話氏が氷のオーバーマンの話を描くのなら、ペルティナクスと氷のオーバーマンが同一だって部分、削ろうかと思っています。
    多少強引でしたし、すぐに触れられるなら要らないかなと。
    異論なければ次回生存報告までに消します。

    ###--------------
    ヴィークのワスプ乗っ取り、完全に乗っ取りきれなく、ワスプ陣営vsアシュトールの政争が起こる感じにしてみようかと。
    発展性を残すという意味で。

    前後編にしても良いかどうかの意見については募集を続けます。
    俺は分割で行きたいと思っているので、俺が気づかない分割に関してのデメリット等があれば、積極的に主張していただければと思います。

    今から0時くらいまでチャットにいます。何かあればどうぞ。

    631 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/05(火) 23:26:16 ID:Y8KJoWTE0
    特に異論はございません。展開はお任せいたします

    632 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/06(水) 20:16:28 ID:Npv/a7ds0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4077;id=
    前半がほぼ完成。プレイ出来るはずです。
    これから後半に取りかかりますが、前後変にわける事についての意見は引き続き募集します。
    前半で切る事になった場合は、後半から朝月、烏兎の話とギルトの話を持ってくる形になるかと思います。
    あと、マックールさん絡みの伏線は多分拾います。

    それ以外のチャットで指摘されての変更点は以下に。

    ミコを殴るくだりを「頭に拳骨を落とした」に変更。
    前半冒頭のやり取りを変更。
    「自白剤」を「導入剤」に。
    ボーナス条件を『ターン経過でクリア』から『三十機の破壊でクリア』に。

    >>631
    はい、では削っておきます。

    633 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/06/06(水) 21:38:04 ID:cWNBF8yw0
    >>632
    製作お疲れ様です。
    流派西方不敗……開祖はアルハザード師?

    早速動かしてみました。が、5ターン目のクリアイベント中、
    >ヴァローナ=クラウンというパイロットは既に登録されています
    とエラーが出て止まります。
    プロローグを飛ばさない場合にヴァローナが二重Createされて
    しまうのが原因と思われます。

    634 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/06(水) 23:58:40 ID:Npv/a7ds0
    >>633
    どうも。
    プロローグスキップにヴァローナを出してすぐ消す処理を行った上で、
    エピローグでの登場をLaunchにしておきます。ありがとうございました。

    >西方不敗
    どこかの○○○○が超天才的な頭脳を持って創設したのです。多分。

    635 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/07(木) 01:36:09 ID:gcJEW9Ec0
    >>632
    戦闘が敵が多くて辛いなぁと感じました。
    難易度もそうなのですが、いっせいに攻撃してくるので右スキップでも
    飽きてきてしまいました。結局時間が無いので途中で中断してしまいましたが……
    それと、最初にBGMが流れないのは仕様なのでしょうか?
    あと、エピローグが長いのはいいんですが、ずっと背景が黒のままだと
    絵に動きが無くてつまらないです。
    話の構成は非常に丁寧に作られていると思います。
    引き続き、後半もがんばってください

    636 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/07(木) 07:02:48 ID:V+2zY1xs0
    おつかれさまですー

    >戦闘
    増援出現位置が「それちょっとアレデスよ!」ってとこもありましたが、攻め具合としてはよろしいのでは。
    ユウマ君がSP「友情」使えると輝きますね。

    #ひどいやりかた
    #味方全機大空魔鳥に格納
    #大空魔鳥地下に
    #5ターンまつ

    637 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/07(木) 09:31:37 ID:V+2zY1xs0
    あと、敵増援は味方ターンの方で出すとプレイヤーのストレスが軽減されそうです。
    (敵ターンに出てそのまま行動されると、為す術もなく――となるので)
    緊張感を与えるなら敵ターンでいいと思いますが。

    638 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 21:19:57 ID:HTkaDRSg0
    85氏乙。
    以下、感想。

    ・バンウスつええー
    ・ナーヴスティンガー超つええー
    ・やっぱり前後編とかやらなくていいんじゃね?
     前半だけで十分オモロイよ

    639 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/07(木) 21:53:48 ID:3VFGjKq+0
    皆さんご意見ありがとうございます。

    >>635
    では敵の数減らしましょうか。
    初期配置のMAの数を半分に、ハーマクサを消し、増援のMAも半分に。
    MSは二段階くらい改造してればバシバシ落とせるので現状ままで。

    コロニーの場面で曲が流れないのは一応仕様です。
    何か街の曲なんかを流した方がいいでしょうかね?FF系辺りで適当に見繕っておきます。

    エピローグ、コウベ組の場面は背景にマップを表示するようにしてみます。

    >>636-637
    >ユウマが友情
    ボーナス取るには多分必須。
    友情後、なぶすてで補給したマジンガーかサーペントを突っ込ませるのが多分一番速いかと。

    増援は全て味方ターンにしておきます。

    >ひどいやりかた
    実は想定内です。思いついた者勝ちってことで。
    資金もボーナスも手に入らないと言う致命的な欠点がありますし。


    >>638
    >バンウス
    たっぷり改造してやれば、このマップをシンオウ攻撃一発で制圧出来るはず。
    登場タイミングの関係上、意識しないとお金をつぎ込みにくいですが。

    >なぶすて
    バリバリの戦闘系が並ぶ中、かゆい所に手が届くサポート系にした7話氏の作戦勝ち。

    >前後編
    確かに俺も前半完成でかなり満足しちゃった所もあるんですがw

    長ったらしい、だれると言う意見が出たり、書いてて自分的に駄目か、と思ったら
    >>632の通りにして後半を切ります。

    640 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:18:06 ID:DpKH7NFc0
    お疲れ様ですー。
    個人的には(戦闘的にも、話のボリューム的にも)重い話だったので、
    次の2〜3話は軽めにつないでいって欲しいなあとか思ったり。
    なので、ここで切ってしまうのを希望です。

    マジンガー強いですね。硬い・高火力・良燃費・飛行可能。
    熱血覚えていれば13話でプラネット落とせますし……。

    ナヴステは弾の補給ができないだけで、ロボデータ全体見ても
    屈指のサポート力な気がします。サポート系なのにやたら硬いのもでかい。

    敵の数を減らされるそうですが、マップ屋の見せ場なので、
    配置は固まり気味を維持してもらえると良さげかなーと思いました。

    641 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:40:51 ID:DpKH7NFc0
    あ、あと、ガンクラかロジェニッツァにブースター×2とかすると侵攻力が素晴らしい事になりますね。
    ガンクラはIフィールド持ち相手が、ロジェニッツァは射程4の相手がちょっときついですが、
    目一杯改造したどちらかをいきなり突っ込ませるのも攻略法の一つかと。

    642 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/07(木) 23:19:59 ID:V+2zY1xs0
    おつかれさまですー。

    前半でおなかいっぱいになりそうな勢いですけど、ここまでで切っちゃうってのも勿体ない気がするので後半戦も期待させていただきます。

    コロニーBGMは地上の町との差異を感じさせるのにSF系っぽいところがいいかなぁ、と。
    「生きているのは同じ人間なんだ」で町系BGMも捨てがたいですが。

    >ユウマの友情
    「ここで使うしかねぇ!」って感じの見せ場っぽいので何か使用イベントを……
    と思ったけど、SPで使用イベントってのもあんまり思いつきませんね。うーん。

    >ナヴステ
    じゃくてん:とべない、とばない、とばさない あと宇宙ダメ、後期型でやっとB。
    ホントは『飛んでる相手に補給できない』とかバカに地味な使いにくさとか欲しかったり。

    敵が大量に出現する状況だとナノマシンのターン効果が効きますね。
    イロイロ固くしといたダイマジンガーに各種ナノでマジ不沈艦。

    643 :243/08 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/06/08(金) 06:35:20 ID:JG6cZ6bQ0
    お疲れ様です。
    後半を作れる限り作って駄目そうなら出来た部分を参考資料として残す、に一票を。

    >バンウス、ダイマジンガー
    ナノマシン打ち込んで敵陣に放り込むと正に一騎当千。
    コウベ自警軍の戦力は日本一ィィーーー!

    5話氏に指摘いただいた、8話の改行校正したEveとその他を下記に上げました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4080;id=

    #感想貰えてテンション上がってきたーー!
    #誉め殺しみたいで少し怖いですが!

    644 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/08(金) 23:46:07 ID:uCLF8N/o0
    >>643
    お疲れ様ですー。が、実はまだ少し気になった誤字などが残ってました。
    # とりあえず、個人的な趣味として改行増やしたいと思った部分(名詞の途中での改行の回避)はさておくとしまして。

    L40
    『アミキリー』の前の改行は不要かと思います。(強調のため、わざとかもしれませんが)
    L70
    「裁量」はもともと「自由な判断」という意味ですので、「裁量はお任せします」というのはちょっと変だと思います。
    「ご判断」くらいにしておくのが無難かと。
    L136
    「最も」→「尤も」/「もっとも」
    L248
    「所で」→「処で」/「ところで」
    L341
    「遺して行きなさい」→「遺して逝きなさい」
    L372
    「いるけど、」の後の改行は不要かと思います。
    L1068
    「ではなく、」の後の改行は不要かと思います。
    L2947
    「何だけど」→「なんだけど」

    いっそ許可貰って手を入れさせていただいた方が早い気もしてきました。
    細かいところ気にしすぎなのかもしれませんが……。

    誉め殺しってことはないと思いますよ。
    本当に面白かったですし。というかああいうお話を書ける人をうらやましく思います。


    >12話
    そういえばここにもユウマ→トモエで呼び捨ての場面が。


    >14話
    改めてお疲れ様です。
    細かい点はさておきまして、一点だけ。
    「事件当日」「事件まで〜」などの、時間を示す表示の方は、画面の中央に表示するとより印象的になるかもしれないと思いました。

    645 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/06/09(土) 06:59:18 ID:YuVUcSVI0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4082;id

    アミキリー以外のご指摘の点を修正しました。
    誤変換の多さに私が泣いた。
    推敲する時間をちゃんと取らないとだめですね。
    何度も手間をおかけして申し訳ありません。

    646 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/09(土) 17:25:00 ID:4NcewZvs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4083;id=

    無いようなので、やっつけ仕事で作ってみました。
    なにか変なところありましたらご報告をお願いいたします

    647 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 20:00:25 ID:YAHiNKAY0
    辞典でマックールとマクモニーグルの所属が自警団の表記のままです。

    648 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/06/09(土) 20:12:43 ID:XCZLYwbI0
    皆さん色々とお疲れ様です。

    >>643
    >スペさん
    これはよい怒りのスーパーモードですね。
    この機体で戦い続けてたら、そのうち明鏡止水にも目覚めてしまいそう。

    >>646
    何時の間にか表情数が大変なことに!?
    これが『私だ軍団』の恐ろしさかっ……

    649 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/09(土) 22:16:34 ID:x6zhZcjk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4084;id=
    本日の生存報告です。次回は6/16(土)。

    前半はちょこちょこ改訂しました。
    初期配置を減らし、増援を増やす形で調整。
    ガンガン戦っていけばうざったくはないはず。及び腰だとワラワラ湧いてくるけど、ある程度数で怖さを出さないと趣旨から外れますし。

    #細かい事
    #オーバーステア登場、術戦車バトルにしました。
    #バイクと発言しちゃった所は「ハーマクサに乗る事は」に修正。

    >>640
    前後編で「コウベシティの一番長い日」的な事をやって伏線拾い+展開に選択肢を出すのが目的だったりします。
    重くなるならいっそ出来る事はやって置いて、後々を軽くも重くも出来るように出来たらいいな、と思っているのですが。

    前半で切った方がいい、と言う意見もかなり出てきているので重く受け止めています。
    マックールさん絡みの美味い入れ込み方が思いついたら前半で切ってしまおうかと。
    まだもう少し余裕はあるので、出来うる限り作ってみて反応を見たいとも思っていますが。
    その場合もあんまり遅くなってはいけないでしょうけれども。

    前半で切る場合は>>632に書いてある通りでほぼ確定です。

    >>642
    「ガルディアの勇気と誇り」にしました。軍隊ぽく。

    >友情
    これはまあ、気づいた者勝ちって事で。

    >>644
    中央表示にしてみました。

    >>645
    お疲れさまです。次回更新時に反映いたします。
    それから、スペジネフのデータをフリー敵データに突っ込んでもよろしいでしょうか?

    >>646
    お疲れさまです。そう言えばメッセデータ無かったんでしたね。
    更新時に反映いたします

    >>647
    修正しておきます。

    ########

    皆さんご意見ありがとうございました。

    650 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/10(日) 09:53:07 ID:1Eo43hzI0
    >>243
    修正お疲れ様でした。こちらこそ本当に何度もすみません。
    小言が多くて煙たい奴だとは自覚していますが、今後ともよろしくです。

    >>649
    重いという意見は、「出来ることを全部やる」=「後半も重くなる」=「重い話が二話続く」という意見ではないかと思います。

    マックールさんのイベントは前半に入れ込むのは難しい感じですね。
    みんなが出発後手薄になっているところで、コウベ残留組に視点が移る直前に入れるのがスマートだと思うのですが……。
    爆発とか抜きで、始末されるシーンだけ入れるというのも地味ですしね。
    2〜3言の会話シーンで、兵器が(ほぼ)完成したことを祝うようなシーンを入れて、もうすぐ処分されることを匂わせる
    → コウベのシーンを書く人に爆発シーンなどを拾ってもらう という流れなんかはどうでしょうか。

    651 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/10(日) 21:16:27 ID:e1K/sOIg0
    >>650
    ボリュームと戦闘面としての意味ですよね?<重い
    それが前後編で続くのがよろしくない、と。
    後のフットワークの軽重を取りやすくする為に、むしろやれる事とやりたい事はやってしまおう、と言う意図だったのですが。

    正直、『切った方がいいよ』と思われている方を引き込んで、一気にプレイさせるだけのパワーのあるeveを書ける自信が、
    現在のところあまり無く、悩んでいます。もう2、3日、水曜辺りまで足掻いてみますが、それで書ききる事が出来なければその時点で後編切ります。

    自分から前後編を言いだしておいて手前勝手な意見である事は承知しております。皆さん誠に申し訳ございません。
    ギリギリまで出来うる限り努力いたします。

    マックールさんのイベントは、いい感じなのでいただきます。
    ご意見ありがとうございました。


    ####チャットでのご意見について
    修正案を出すのは問題無いと思っています。
    それをまとめて、6話氏が表に出てこれる用になったときにまとめて反映する、と言う形になるでしょうか?
    俺としては「今すぐeveに反映するのは無理」と言う事なので。

    652 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/11(月) 22:28:21 ID:wz14B3tc0
    はい、そういう意味です。<重い
    ほか諸々は了解しました。まずは作成頑張ってください。

    6話の件に関しては、近日中に私なりの修正案・意見書を作成しますね。

    653 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/12(火) 00:01:20 ID:178MVxKo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4091;id=

    まだ早いですが、ご参考までに。
    14話の展開しだいでこっちもコロコロ変わると思います。
    あくまで、今の段階のものです

    654 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/12(火) 23:25:22 ID:XGSuhG9Y0
    >>652
    了解です。
    取りあえず修正、意見案をストックして置く、と言う形になりますので、
    努めて急ぐ必要はないと思いますので、5話氏のペースで構いません。

    14話後編、明日夜から明後日朝方までには提示出来ると思います。

    >>653
    お疲れさまです。
    こっちの展開がまだ決まり切らなくて申し訳ありません。

    プロットに関しては一つだけ。
    せっかくユーリーと言うアンダーが居るのに使わずに部隊が来る、と言うのに少し違和感を感じたので、

    予めユーリーに『自警軍基地を制圧しろ』→ ユーリー「だが断る」とか「多分ここにはない」と庇うとか →疑念を深めるIMA

    とかワンステップおいてみるのはどうでしょう?

    655 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/13(水) 00:03:47 ID:lFHEPlBE0
    >>654
    お疲れ様です。

    >プロット
    貴重なご意見ありがとうございます
    第一目標が犯人確保ですから、基地の制圧は優先事項ではない(予定)です。
    ユーリーがすることといえば部隊の手引きぐらいでしょうか?
    工作員でもありますし、任務以外でコーベに留まる理由も無いですから、
    今はIMAを裏切る理由は特に無いはず。

    あと、後編は予定通りの展開なのでしょうか?
    それによりこちらのプロットも大幅に変更すると思います。

    656 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/13(水) 20:31:14 ID:TXueN0E+0
    >>655
    予定通りです<後編

    今日の夜中か明日の朝には提示いたします。

    657 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/13(水) 23:34:07 ID:TXueN0E+0
    緊急連絡。
    PCの不調で組んだ分のeveの一部がすっ飛びました orz
    現在やり直し中。申し訳ありませんが、提示明日夜まで延びそうです。

    658 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/15(金) 00:00:51 ID:YTg5YNpA0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4099;id=

    仮完成まではこぎ着けられなかったのですが、一応どれくらいの物になるか予想が付くくらいにはなりました。
    取りあえず作り続けて土曜までに完動を目指しますが、これを確認した上で、「前後編にしない方がいい」と言う意見が複数出た場合、
    後編を切る事を完全に確定いたします。

    659 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 08:01:36 ID:qnzae9Kc0
    実働させての感想ではないし、
    ここまで出来ているものを捨てろという意見になってしまうので言いにくいけれど、
    やはり続けてプレイするのがきつい気がしますね。
    コウベ軍が関係するイベント戦闘が三回もあって、
    それを眺めているだけなのが結構テンション下げそうです。

    660 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/15(金) 23:10:53 ID:YTg5YNpA0
    >>659
    ご意見ありがとうございます。

    >言いにくいけれど
    むしろ気になる点や批判すべき点などはもっと突っ込んでくれた方が気分的には楽です。
    一番怖いのは反応がないとき。どうしていいかわからなくなってしまう事が。

    >テンション下げそう
    んー、とは言え、ここがないと意味がない、と個人的に思ってますのでこの部分だけ切った方がいい、
    となるならいっそ後半すぱっと切った方がまとまりとしては良くなると思ってます。

    661 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/16(土) 00:02:57 ID:oSW16KqQ0
    参加者各位
    チャットで85氏に相談したのですが、
    イグジスターにテーマ曲を付けてはどうかと提案いたしました。

    ttp://msks13.web.fc2.com/
    ここの方が作曲されたOmega 1st editionが合うかなと思い、推薦しています。
    他の参加者の方はどうお考えになられるでしょうか?
    ご意見がおありの方はお返事をください。

    662 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/16(土) 00:15:55 ID:oSW16KqQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4101;id=

    プロット項目追加しました。

    663 :659:2007/06/16(土) 10:55:12 ID:LiWTKiXc0
    実働させれば印象も変わるかもしれませんが、
    どうしても後半が性急に見えそうなんですよね。
    キャラを少なくして絡みを濃くする分隊案とか、
    各地のイベントなんかは本当にうまいだけに、
    余計に展開を急いでいるように見えそうです。
    前も書いたけれど、後半の展開は、可能なら
    リレーしながらつないで欲しいです。

    664 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/16(土) 23:37:27 ID:vZsRcZDU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4104;id=
    生存報告。次回は6/23。
    戦闘には入れませんが取りあえず。明日の夜も出来る限り完成させて再度報告します。申し訳ない。

    セラの表情、増えてたんで対応するかもしれません。

    それから4話氏から要望があったので、後半を切る場合は
    それぞれ別行動する事になるくだりがカットされる事になるかと思います。

    >>661
    反対する理由はないですし、しばらく意見を募集したいと思います

    >>663
    少しせかせかした感じなのは意図的だったりするのですが(緊急事態に気分を合わさせる為に)
    それがマイナスに感じられてしまうのは問題ですね。

    急いで実働に持っていきますので、もう少しお待ちください
    ご意見ありがとうございました。

    665 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/17(日) 00:24:07 ID:QGsWMr9A0
    つい今さっきまでのチャットにおいて、
    見ている時間が長い事を解決する案が二つほど提案されたので、ご意見を伺いたいと思います。
    後半を切ると言う以前からあった選択肢のこともありますので反対意見が出るようならば諦めます。

    取りあえず現状のまま作りつつ、意見待ちと言う事で。
    優先度は書いた順です

    1、Requireコマンドを使ってイベント戦闘を繋げる
    Requireコマンドを使ってキョウト、ゾイドの森部分を外部eveとし、
    操作するorスキップするを選択出来るようにして遊べるようにする方法です。
    操作をすれば資金がちょっと増えるボーナスが付き、イベントだけを見たいならスキップして次のイベントへ、とする方法です。

    欠点は分量はそれまでと同じでも結果としてeveをかなりの数作る事になる事。
    作業量自体は大したことはなく、プレイするだけなら一本のeveを動かすのと同じなのですが、リレーである事を考えるとどうかな、と言う疑問は残るかもしれません。

    2、インターミッションを挟む形にして他の方に中間部分を委託する。
    233(5話)氏の提案してくださった方法です。
    インタミを挟んでキョウト、ゾイドの森部分を分離する方法。
    1人でやる量としては作業量以前にeve三つは破格であるため、他の方に委託する方法です。

    欠点としては、やはり他の方を巻き込んでしまう事でしょうか。

    666 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/06/17(日) 01:27:44 ID:A/7rHN/60
    こんちゃ、ちょっと13話に手を入れてみましたよ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4105;id=

    オープニングスキップするとゲッターボルテクスがEnableされないのの修正
    勝利条件の文言がスタートイベントとマップコマンドで微妙に違ってたので統一
    勝利条件の注意事項の表現を1話とあわせてみる
    Talk文中の""を“”に変更
    デモンバイスとナーヴスティンガーの対空兵器使用イベントで相手が空飛んでいた場合っていう条件つけようとしてた跡があったので修正してみる
    ほかの話数と合わせてContinue前に味方Escape
    敵撤退後の会話をエピローグに移動

    会話するユニットが一画面内に収まる場合には
    Talkでの話者中央表示しないでみるテストオープニング限定

    あとはちょこちょこと


    で、バイキングが登場するとこでタイトルコール入れないでいいのかしら?
    あと全話のタイトルリストがほしいと思いました。

    以上

    愛と勇気とかしわもちKOEEE!

    667 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/17(日) 03:56:00 ID:OgUA0jfs0
    >>665
    2を推させていただきます。
    個人的に、遊ぶとすればキチンと戦闘を楽しめる方がいいです
    シーンを延ばせばキャラの関係もいい具合に深まるのではないでしょうか?
    ただし、シナリオを作る人が居るという前提の元での話ですが……。

    668 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/17(日) 06:30:10 ID:fXRZwNV20
    提案者なので同じく2を推しつつ、補足。

    現状の前半を14話としつつ、間に入る人間が15話、16話として各イベントを主軸に1話書いて、
    17話として85氏に再度バトンを回す形を想定しています。
    個人的には、現状「コウベ東部」という形で描かれているマジンガー組のイベントも
    1話分として独立させて、3話分を挟んでバトンを返す形が構成上最良だと考えています。

    なお、このように提案している以上、この案が採用されれば、
    とりあえず自分はどれかを書くつもりです。

    669 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/18(月) 01:35:03 ID:MU9kHkUw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4109;id=

    ショウの正体ばらしとワスプのエピローグ以外完成。遊べるはずです。
    明日――もう今日ですが、、兎に角もう一度夜に提示いたします。遅れてすいません。

    >>666
    お疲れさまでした。
    確認の上、反映させていただきたいと思います。ありがとうございました。

    タイトルリスト、まとめてみます。

    >>668
    話数に関してですが、実質1人のアイディアで話数を沢山消費してしまうのはいかがなモノかと思いますので、
    分ける場合でも、あくまで14話A・B・C…という風に分けたいと思うのですが、どうでしょうか?

    670 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/18(月) 08:05:24 ID:xHlR1C5E0
    お疲れ様です。とりあえず今は話数に関してのみレスを。

    ええと、まず独立させた方が良いと考えた根拠ですが、

    ・ 14話前半/14話後半A/14話後半B/14話後半〜 と、
     「14話」の名前を関するeveの数が増えるのは、ぱっと見のイメージ的に避けたい。
     (やってる側としても、「また14話かよ!」ということになりそうで。
     プレイヤー側は基本的に、 話数が進む=製作者が変わる と把握しているでしょうし。)
    ・1話としてカウントした方が、(実際には大筋は決まっているとはいえ、
     あとで見たとき、自由に作ったように見えそう。
    ・ 一人のアイディアで話数を沢山消費というのは、
     拘束力の強い伏線が出た時には普通に起こりうる問題ですから、
     そこまで気にしなくても。
     eve化する際に、心境の変化に至る経過が多少異なる流れになることも
     ありえるでしょうし。
    ・ 尺の問題は、例えばこれで全26話予定が30話予定になっても、
     (間延びしてグダグダになっているのでなければ)
     問題ないと考えています。

    と、このようにおおむね私のイメージ的なものですので、
    どうしても14話〜という形を維持したいということであればこだわるつもりはありません。

    671 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/18(月) 08:07:40 ID:xHlR1C5E0
    っと、2つ目の理由は消し忘れです(1つ目のカッコと内容一緒ですね)。すいません。

    672 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/19(火) 00:55:14 ID:e74FKxvQ0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4118;id=

    お待たせいたしました。完全動作する仮完成稿が出来ました。
    分割などの都合上まだ手を入れる可能性はありますが、会話等はほぼこのまま使うと思います。

    >>670
    14話eveがセーブデータで確認出来る形で三つ四つ続くのは、確かに拙いかもしれませんね。
    では、2案の場合、話数分割の方向で行こうと思います。総話数は後半に何かあったときに延ばすのでも間に合うでしょうか。

    ですが、その場合間違いなく4話氏が手がけるのが遅れる事になりますので、
    4話氏がどう思っているか、また他に意見がないかを聞きたいですので、作業と平行して意見は継続募集したいと思います。

    また、2案の複数人分割を行う場合、もう1人手伝ってくださる方が必要となりますが、
    期限は残り一週間しかないので、1案のRequireコマンドによるイベント戦闘介入を作りながら、
    期限内に手伝ってくださる方が現れれば2案に移行する、と言う形にしたいと思っています。

    どのみち、合理的な強い反対意見が出れば引っ込めますが。

    ####
    分割に関するご意見は随時募集しています。
    また、4話氏が>>661で提示したイグジスター曲に関しても同時に意見を募集しています
    皆さんよろしくお願いいたします。


    イグジスター曲、俺の〆切まで反対意見がなければ入れようと思っています。

    673 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/06/19(火) 01:04:21 ID:RijrJt0k0
    >>672
    書くタイミングが遅れるのは一向に構いません
    なぜなら来週にOGsが……ゲフンゲフン。
    それはともかく、私のほうは大丈夫ですのでご安心ください。

    674 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 01:49:03 ID:lYwcQCHk0
    とりあえず、テーマ曲関係だけ。
    チャットでもちょっと話題に出ていたと思うけど、
    個人的には英雄譚のOPテーマになった「Lady Fighter」がいいと思う。

    流れ的にはヴァルシオーネのでも良いと思うけど
    「Lady Fighter」の方が合っているかなー。

    ところで、敢えて固定する必要ってあるのかな?これって。

    675 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 02:51:15 ID:bdIEdkTo0
    >>668
    この場合新人さんが、15話、16話に入る余地はあるのでしょうか?
    また、15話、16話を作る過程に置いて17話案(現状のIHO-14-B.eve)との話が
    繋がりにくくなった場合はどうするのでしょうか?

    後、4話氏はどうなるの?


    676 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/19(火) 08:09:23 ID:SLnodisg0
    >>675
    >新人さんが入る余地
    やる気さえあれば何も問題はない……はずですよね?>85氏
    いや、私が断言してしまうのも筋違いですので。

    決まった流れに乗せる為に書くというのが、
    内輪っぽく見えてしまうのかも知れませんが、
    むしろ気にせず手伝っていただける方を大募集、
    という具合だと個人的には思ってます。


    >繋がりにくくなった場合
    まず、具体的にどのような場面を想定していらっしゃいますか?
    あるとすればより反目が深まるとか、既存の味方キャラが離脱するとかの展開でしょうか。
    現状の14話前半で設定された流れからすれば、部隊分割のこともあり、
    そうそう繋がりにくい状況は起きにくいと思います。
    (反目について書くとすれば、現在の14話前半で散々「大丈夫」と
     言われていることを説得的に覆すだけの筆力が要求されると思います。)
    (既存の味方キャラの離脱については……起こりえますが、
     違和感のない、展開上意味のある離脱として描写されている限り、
     これがあっても直ちに繋がりにくいことにはならないかと思います。
     無論、キャラが抜けたことによる修正は必要になりますが。)

    個人的には、それだけの展開を本当に違和感なく書けるだけの筆力がある人は、
    普通に繋がるような展開で書いてくれるのではないかと思っています。


    >4話氏はどうなるの?
    お待たせすることについては>>673でご承諾いただいています。

    製作予約ルールとの兼ね合いについては……
    予約維持という線が無難だとは思いますが、特例になってしまいますね。
    もっとも、それがどうしても駄目だ、というのであれば、
    85氏が現行の14話-Bを17or18話として再構成するというのも
    駄目ということになってしまいますし、この案自体が成立しなくなってしまいます。

    個人的にはその辺りは柔軟に処理することを認めていただきたいところです。

    677 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/19(火) 20:30:23 ID:e74FKxvQ0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4118;id=

    その他更新差分を封入した通常稿と、
    試しにRequireコマンドによるイベント戦闘介入を試してみた私案稿です。

    私案稿、リスタートすると最初のイベント戦闘からになってしまう上、
    途中のイベントにスキップ入れようとするとバグ起こす不安定さ。
    プロローグスキップで飛べる距離が少なくなったので、通常稿の方が遊びやすいかも。
    何とか後編切らずに完成させたい所ではありますが。

    リスタート位置を変更出来るコマンドがあればなぁ。

    >>673
    ありがとうございます。ご迷惑をおかけします

    >>674
    「Lady Fighter」って敷島かMIDIパックに入ってましたっけ?
    敷島はDLしてない人も結構居そうですし、版権曲指定するならMIDIパックに入っている奴から選択した方が安心かと思います。

    >敢えて固定する必要

    戦闘時に流れる曲にもなるでしょうから、無駄ではないかと。


    >>675-676
    >新人さんが入る余地
    ほぼ5話氏の仰る通りです。門戸を狭めるような事はなるべくしたくはないのでー。

    >繋がりにくくなった場合
    引き受けてくださった方と打ち合わせした上で、決めます。
    引き受けた方が「やりたい」と言う事があれば出来るだけ合わせたいと思ってます。

    >ルール
    抵触しそうなので、個人的にはなるべく自分で処理できるようにしたいところなのですが……
    出来る事ならば、お許しいただければ幸いです。

    ##############
    イグジスター曲について、
    14話後半の扱いについて、は引き続き意見募集しています。

    14話分割政策に協力してくださる方も引き続き募集。
    とはいえ、最終〆切が近いですので、今度の日曜まで引き受けてくださる方が居なければ、残念ですがこちらの案を流して他の選択肢を優先しようと思っています。

    678 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/06/19(火) 21:43:41 ID:AepVvfzg0
    では私が分割の残っている方に立候補をば。
    eveを作る際は、分割戦闘Eveは飽くまで14話の一部の戦闘イベントで、
    話に余計な肉をつけ過ぎない、といったスタンスで宜しいのでしょうか?

    679 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/19(火) 22:33:25 ID:Hj+wR7bg0
    そういえば書きたいイベントを表明するのを忘れていました。
    2案が採用される場合、できればトットリ方面(ゲッター&バステト&バンウス)を希望します。
    余計な肉が結構付いてしまう可能性が高い(顕羅さんの参戦動機周りの描写を増やしたい等)ですが、
    基本的には簡潔に、制作期間も短くできるよう努力するつもりです。

    個人的にはダイマジンガーのイベントもeve化希望ですので、もう一人立候補してくださる方が居れば、と思います。
    今回に限っては並行作業が可能でしょうし、人が増えても制作期間の問題は生じにくいと思いますので。
    #なお、「立候補するが俺にトットリ書かせろ」という方が居られる場合には、私がマジンガーの方を書きたいと思います。

    680 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/19(火) 22:56:57 ID:e74FKxvQ0
    >>678-679
    立候補ありがとうございます。
    人数が必要人数分揃いましたので、2案の分割制作の方向で進めてみたいと思います。

    3人目の協力者の方の募集、及び反対意見の募集は日曜日まで待ち、
    その時点で強い反対がない場合のとき、14話(現14話前半)を完成として続きの243氏、5話氏に分割制作をお願いしたいと思います。
    期限は通常通り最大一ヶ月取り、15、16、17(場合によっては18)話を並列進行するのがいいでしょうか。
    骨子の部分は取りあえず出来ていますし、なんとかなると思います。


    今回は俺の我儘で場を混乱させてしまい誠に申し訳ありません。
    許されるのであれば、今後もDG完結の為に全力を尽くしたいと思います。
    こうした方がいいのではないかと言う方、これに関してはこういう理由から反対だ、と言う方がいらっしゃれば、遠慮無くご意見をお願いいたします。
    反対意見も含めてしっかり議論して継続するべきだ、と俺は思っていますので。

    >分割戦闘Eveは〜
    スタンスとしてはその方向性が良いと思いますが、やりたい事があるのでしたら遠慮無くおっしゃってください。
    1話分として独立するのでしたら、ある程度のかさ増しは必要でしょうし、こちらも最大限合わせる努力はいたします。

    >担当〜
    取りあえず、243氏の意見待ち、と言う事でよろしいでしょうか?

    681 :243 ◆8JPfp39VbQ :2007/06/19(火) 23:18:52 ID:AepVvfzg0
    分割戦闘、担当ともに了解です。
    話の流れは現在のEve通りにキョウト→トットリ→14後半という認識で良いでしょうか?

    682 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/06/19(火) 23:34:14 ID:AepVvfzg0
    ぎゃー、トリップみすったんじゃよー!

    683 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 01:06:32 ID:ntyGJnwk0
    ここで、流れを読まず、>>653を読んだ感想。

    なるべく細かく書いた方がいいよ。
    何というか大雑把すぎて凄くわかりにくい。
    一応、人に見せるものなんだから
    他の人にわかるように書いた方がいいよ。

    こんなことを言うのはなんだけど。

    684 :233(5話) ◆xmas4LK9Us :2007/06/20(水) 22:25:05 ID:wuQFLGe60
    >>680
    とりあえず現状、こちらの希望が通りそうですので、
    プロット切りながら週末を待たせていただきます。
    243氏、ありがとうございます。

    で、ですね。14話前半に関して2点ほど保留していた意見を。

    ・ 時間の中央表示ですが、これの前にされている
     地名表示を消してから表示した方が見た目がいいと思います。
    ・ 勝利条件表示(またはマップコマンド)で、現在の撃端数を
     確認できるようにすると、ペースが把握できて、
     プレイヤーに優しい気がします。

    それから、分割案導入とも関係するのですが、
    インターミッションコマンドで、次話の出撃制限について
    確認できるようにするのはどうでしょうか。

    685 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/21(木) 23:30:00 ID:JP8Tc1UY0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0

    フリー敵データ更新しました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4122;id=
    14話ほぼ最終稿。後編をいったん取り除きました。
    テキストにタイトル一覧を追加。
    その他テキストの整備で完成の予定です。

    >>681
    お引き受け下さってありがとうございます。
    流れはその通りにする予定です。
    つまり現状ならば243氏が15話、233氏が16話、俺が17話となります。

    >>684
    全て上の更新で対応いたしました。


    週末日曜日にでも14話完成宣言を行いますので、
    その後出来るだけ早い内(同日中?)にも15〜17話の平行制作のカウントを開始したいなぁ、と思ってます。
    普段通り期限1ヶ月、生存報告一週間ごとにするつもりです。

    何かしらご意見があればお早めにお願いいたします。

    #########

    また、4話氏が>>661で提示したイグジスター曲に関しても同時に意見を募集しています
    皆さんよろしくお願いいたします。

    686 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/23(土) 01:10:48 ID:mgJOkJy20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4125;id=

    とりあえずプロット切りました。
    とはいえ>>679のスタンスを変えるつもりはありませんので、
    トットリ方面を書きたいという方がいらっしゃれば遠慮なく仰ってください。

    >>685
    お疲れ様ですー。

    出撃制限に関してなのですが、これまでの話についても
    対応してしまうのはどうでしょうか、という意図での提案でした。
    具体的に対象となるのは、9話(デモバとマジンガーとユーリーのみ)と
    10話(デモバ不在)と12話(ゲッター不在)ですかね。

    687 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 02:46:00 ID:XOx2CbPM0
    本音だけ言わせてくれ

    >>661で提示した曲は聞いてみたけど正直有り得ない。
    4話氏の音楽センスのなさにマジ絶望した

    688 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/23(土) 11:35:36 ID:rWpZ86Ac0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4126;id=

    テキスト整備。
    必要な話に出撃情報追加。
    特になければこれで明日、いったん完成宣言をしようかと思います。

    >>686
    お疲れさまです
    出撃制限については実装しました。
    以下プロットについて

    >全体として
    肉付けたっぷりの方が一つの話としての完成度が高いので、こっちの方がいいかと思います。
    結末が繋がる形ならなんとでもなりますし。

    >土下座
    あの状況だからこそ、だと思ってるんで無理に入れなくてもいいかと。
    個人的に入って他方がいいなと思うのはルプスの「世の中そう言う風に出来てるモンよ」前後の発言だったりします。

    >ボーナス
    14話がハイブリットアーマーなんで、効果の違うアイテムにした方が良いと思います。
    超重装甲のダウングレード版とか提案してみます。(多重装甲 盾Lv2付加、みたいな)

    >顕羅が居る理由
    以前一度提案したペルティナクス絡みにすることを提案します。
    薄れ行く意識の中見たあいつは八卦に似ていたー、とか、そんな感じのを。

    >恋愛フラグ
    立てましょう。

    >増援引き連れて〜
    魔神組とデモバ組の合流も含めて、書かれなければこっちで書きます。

    >独り言。
    ゲッターボルテクスはゲッターの宇宙とこちらの宇宙を繋ぐ技である。
    ゲッター線濃度の極端な差によって、向こうから流れ込んでくるゲッター線が破壊的歯車の小宇宙、極大ゲッタービームの渦となって敵を砕くのだ!

    何となくまとめて理屈付けてみた。
    あと、踏み台にはなってないと思いますよー。

    >>687
    代案もなく、そう言う貶すだけの意見を言うのはどうかと。
    MIDI作者の方にも4話氏にも失礼ですし、せめて言葉づかいの一つくらい気をつけましょう。

    何故合わないのか、合うのはどんな感じのか、の展望くらいは示してもらえないと、こちらとしてはどうしようもないのですが。

    689 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/23(土) 15:56:26 ID:3CpEFPCI0
    ご意見どうもです。
    もう少し考えたいのと、まだ担当として確定していないということで、
    とりあえずレスは保留させてください。

    ひとまず次の更新に関係しそうな部分だけ取り急ぎ。

    >出撃制限
    登録されている味方ということで考えれば、
    14話もメノウさんが出れないような。
    というか、出撃制限を明示するなら、あえてメノウさんを
    Leaveする必要がない気がしてきました。


    それからイグジスターテーマ曲に関して。
    個人的にはパックにある版権曲を希望したいところです、が。
    そもそも作中でもイメージが二転三転していると思うんですよね。
    多分、どういう曲を選んでも、イメージに合致しないという人は出てしまう気がします。
    センスも何も主観に過ぎないわけですし。
    そんなわけで、固定曲よりは場面に応じて設定する方が無難だと思います。

    690 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/23(土) 21:32:38 ID:rWpZ86Ac0
    >>689
    ああ、確かにメノウさん外す意味無くなりましたね。
    特に異論なければ、離脱取りやめにして注意文入れましょうか。

    midiは皆さん色々ご意見あるようですし、しばらく様子見で。

    691 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/24(日) 09:09:28 ID:Fd34yHOY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4131;id=

    メノウさん周り修正。
    midiはいったん見送り。

    午後10時くらいまで修正意見無ければ確定します。
    15〜17話に関してもその時に。

    多分、233氏と243氏にレスをお願いして、レスが帰ってきたら
    製作開始、とすると思います。期間は平常通りの予定。

    692 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/24(日) 22:17:07 ID:Fd34yHOY0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    フルパック、差分共に更新しました。

    が、広告対策の空上げ用レスに削除キーを設定し忘れた罠。
    なんか名前入れ忘れたから入れ直したら、削除キー空っぽのまま通っちゃったよorz

    233 ◆xmas4LK9Us 氏、243 ◆K3UCrU.Jo2 氏へ。

    15、16話の制作準備がよろしければこのレスにレスを付けてください。
    お二人のレスを確認次第、制作日数のカウントを開始しようと思います。

    期間は平常通り最大一ヶ月、生存報告一週間ごとの予定。

    693 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/24(日) 23:42:01 ID:f5+N+nKU0
    ではとりあえずのレスを。なるべく急ぎます。

    ===

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4135;id=
    85氏の業務がひとまず一段落したようですので、6話に関する意見書を。
    他の保留中の提案などと併せて保管していただければと思います。
    よろしくお願いします。

    694 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/25(月) 00:31:51 ID:YqncPAe20
    連レスになりますが、頂いたご意見にレスを。

    まず、製作は肉付け多め版で進めます。

    > Zメタル
    盾はS防御に左右されるのがちょっとバランス取りにくい気がします。
    具体的にはバイキング(初期4Lv)がやたら硬くなりそうな。
    イメージ的には確かにありなのですがー……。


    > 顕羅が居る理由<以前一度提案
    参考にしようと過去ログを検索してみたのですが、
    見つけきれなかったので、該当箇所か内容をもう少し詳しく
    書いていただければと思います。お手数かけてすみません。

    # 私としては、10話のマサト→ルプスを受けるために、絆を前面に押したいところではあります。
    # あと、9話で顕羅さんがペルさんを認識できてない & ペルさん側が顕羅さんに
    # こだわるそぶりすら見せていないことが、ちょっと書きにくいかなとも。
    # 直接相対した時に因縁を明示する方が無難ではないかと思います。


    > ルプスさんの台詞周り
    現状ねじ込み場所をちょっと思いつけていませんが、反映できるよう努力してみます。


    ボーナスアイテムの効果や、MAのネーミングも含めて、なおもご意見募集です。

    695 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/06/25(月) 00:32:29 ID:Q121Kvxw0
    >>692
    お疲れ様です。

    二点ほど気になったことを。

    撃墜数確認するのに、いちいち勝利条件みるのも面倒なので
    ↓のようなものをいれるのはいかがでしょうか?

    マップコマンド "撃墜数:$(撃墜数フラグ - 1)":
    Exit

    右クリックしてマップコマンド表示するだけで撃墜数が表示されます。


    また、勝利条件達成時に、"クリアしますか?"がありませんでした。

    いじょ

    696 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/06/25(月) 01:05:00 ID:E+0M3CVA0
    それではレスを。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4129;id=

    現状のeveです。
    スタートイベントの省略と一部エピローグが入っていませんが動作はすると思います。
    基本的には85氏の14-Bの前半部に少し手を加えただけのものなので、
    ボリュームが足りないと思われる方が多いようであればまた何か考えます。

    697 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/25(月) 21:45:27 ID:Gy7HZe9g0
    233氏、243氏のレスを確認しましたので、制作日数カウントを開始したいと思います。
    最終〆切は7/25、次回生存報告は7/1です。
    お二人とも、よろしくお願いいたします。

    >>694
    6話への意見は保存しておきます。

    >盾
    バイキングは元々脆いですし(特に飛んでるとき)、ボーナスで生存性が上がるのは問題無いかと。主観ですけど。
    盾Lv1〜2位なら事故でぶち抜かれたらすぐ死ねますし。

    >顕羅の理由
    探してみたら自分でも見つからなかった罠。何故に。消しちゃったのかも。

    内容的にはペルティの姿を見せてもらったとたん「私にも存在理由が出来たぞー」って大喜びする、みたいなシチュだったかと。
    確かに対峙したときに振ればいい話でもあるので、強くは主張しません。

    >>695
    アドバイスありがとうございます。次回更新時に両方対応いたします。
    撃墜数は勝利条件に仕込んだままで行こうかと思います。

    >>696
    お疲れさまです。
    これからやってみて意見まとめてみます。

    698 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/06/26(火) 19:03:37 ID:+c8xD4bw0
    >>697
    訂正、次回生存報告は7/2です。

    699 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/27(水) 01:34:40 ID:/ccUejDs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4142;id=

    とりあえず現状の進捗状況を報告します。
    エピローグが長くなりそうなので、ストーリー部だけの完成度で言っても半分くらいでしょうか。
    問題点がありましたら、容赦なく指摘してやってください。

    >>697
    >盾
    機体によってはボーナス有り無しでの生存性の変化が大きく、
    バランスが取りにくくならないかなと。
    盾と機体固有のシールドの多重発動もあるので、最終的に気力100から発動する
    回数制限ありのフィールドLv1〜2になると考えると流石にちょっとまずくないですかね?
    というか、何故か存在を見落としてましたが、大空魔鳥が不沈艦になりそうな。

    大型アイテムかつS防御レベル固定にするようにして問題回避するのが、
    バランスの観点からは妥当でしょうか。
    レベル固定と言う処理自体の違和感が難点ですが……。

    >顕羅さんの居る理由
    なるほど。
    現状   :(実は)社長に言われたから居るだけ
    →16話 :それだけじゃなくもっと周囲と打ち解けよう
    →?話 :ペルさんと会って積極的な動機ができた
    という感じでもつながらなくはないと思うので、とりあえずは触れない形で進めさせてください。

    700 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/27(水) 03:40:09 ID:m1RQmIi20
    制作おつかれさまですー

    >ぜっとメタル
    盾って、敵が持ってると鬱陶しいけど味方が使うと若干微妙なんですよね、本当に使いたい戦闘後半では回数尽きてたり。
    鉄壁とかのSPとあわせるとかなり無敵になるんですけど。
    まあ、敵が破属性持っているとガリガリ削られるんでなんとか。
    #微妙に無難な効果の候補として、七話の牙みたいな攻撃属性付与アイテムで竜属性とか獣属性とか…… あー今後弱点=竜とかって出てくるのかな……

    六話の件で七話に修正が必要になるのなら、ついでになおしたい場所も幾つかあるのでやりますよー。

    701 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/28(木) 01:52:22 ID:kXEJebF+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4144;id=
    ストーリー部仮完成。
    思ったより筆が進んだのですが、流れが変だったり、説得力がない場面があるかもしれません。
    色々と迷っている部分も多いですし。

    >盾
    データテストに入れて試した感じでは、やはり大きく生存性が変わる印象ですね。
    デモンバイスで防御選択とかでも、ザコの攻撃はかなり防げます。
    フィールドやバリアの類と違って、EN消耗がないのも大きいです。
    破属性持ってる敵が少ないのはまあ、作れば済む話ですが。

    # 何となくイメージ的には防御系のアイテムなんですがー……HP回復Lv0.5〜1とかだと、ナヴステとのコンボが強烈過ぎますかね。

    702 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/28(木) 07:51:38 ID:o1AULv8A0
    マサト君がユウマ君とは違う方向性でゲッターに侵蝕されてる! は、さておき。
    エネルギー消費のプロテクション辺りでどうでしょ? 割合で減少なんで、ダメージが0にならない代わりに大きければ大きい程効果が見られるんで後半向きかなと。
    #やっぱ盾は敵向きの能力だなーと、高レベルで持たせると撃破方法を画策するのが面白いんで。

    703 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/06/30(土) 08:41:44 ID:IOKe/Brc0
    なるほど。プロテクションはいいかもしれませんね。
    全属性対応で10%軽減、EN消費は10程度でしょうか。

    内容の方に突っ込みがないのが少し不安ですが、
    とりあえず製作を進めます。

    704 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 19:57:30 ID:JDKLKmfw0
    なんかさー、チャットでも話題になってたけど、
    もう18話まで制作スケジュールは確定したってことでFA?

    705 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/01(日) 19:58:00 ID:FJOwwYvQ0
    私生活が無茶苦茶忙しいのにデモベプラモとかOGsとかACE3とかでテンションがおかしな事に。

    >>703
    個人的には問題無いと思いますよー。<内容


    #####------
    明日が生存報告期限です。233氏、243氏は明日までに生存報告をお願いいたします。
    俺は明日の夜にでも。


    706 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/01(日) 20:36:18 ID:FJOwwYvQ0
    >>704
    申し訳ない。そこら辺分かり難くなってましたね。

    >>692の時点で間の話の募集は打ち切りました。
    現在243氏15話、233氏16話、俺が17話、4話氏が18話担当となります。
    また、これらは平行制作となります。

    次話制作者募集は今月の最終〆切後に19話担当者を募集する事になると思います。
    また、現在総話数は変わっていませんが、後半伏線を拾いきれないなどの無理が生じた場合、今回の件を考慮して総話数を増やそうと思っています。

    以上で説明しきれなかった点は全て挙がったと思います。

    707 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/01(日) 21:58:49 ID:iOuzVAyY0
    お疲れ様です。
    とりあえず、チャットで237氏からご指摘のあった、
    顕羅さんの台詞周りの唐突感だけは弄っています。
    ただ、1行書いては3行消すような状態にはまりつつあるので、
    生存報告ではそこだけ空白になっているものしか提示できないかもしれません。

    ところで、生存報告は毎週ご指定のあったタイミングで行わないといけないのでしょうか?

    >製作順に関して
    とりあえず、現状では15・16・17が並行製作、18が予約ですよね。

    個人的には、>>704氏が製作順について気にされている理由が気になるところです。

    708 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/01(日) 22:08:14 ID:FJOwwYvQ0
    >>707
    >生存報告
    提示しているのは一週間ごとのリミットであるため、指定のタイミングである必要はありませんが、
    混乱を避ける為に『生存報告である事を明記した上で』制作物を提示していただければそこから再カウントとしてます。
    緊急の用事で少し伸ばして欲しいなどの場合は、言ってもらえれば考慮します。

    とりあえず『今こんな感じ』みたいなモノを提示出来ればいいと思うので、空白でも問題はないと思います。<空白

    >制作順
    それで間違っていないはずです。

    709 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/01(日) 22:38:51 ID:iOuzVAyY0
    了解です。<生存報告

    と、16話に関して、ヴェール部長さんたちのシーンの移植の可否と、
    コメントアウトにしている引きの部分の要否について、
    チャットかレスで85氏のご意見をいただければと思います。

    710 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/02(月) 16:47:58 ID:vEXQE82o0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4155;id=

    生存報告というか仮完成版をば。
    些細なことでも何か不用意な所があればご指摘下さい。

    > 16話
    作成お疲れ様です。
    馬鹿を二回繰り返すところの片方を、または阿呆、にすると元ネタ的に美味しいかも知れません。

    711 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/02(月) 22:51:37 ID:WaKCc18k0
    >>710
    確認しました。
    ちょっと時間無いんで、プレイしての感想は明日にでも。
    前半はおおよそ俺の書いたままなんで、特に強い要望とかは出さないと思いますが。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4158;id=
    俺の方も生存報告をば。
    16話合わせで顕羅の台詞を少し変更、烏兎の穴掘り場面をいったん削りました。
    また、デモバのアニメをちょっと改訂。
    動作確認自体はまだです。少し削っただけなんで正常に動くはずなんですが。


    付属のテキストは233氏へ。コピーするときはこの分だけこっちを使っていただけると。

    #####------------
    いまからもう寝るので、233氏のレスチェックは明日朝に行います。
    それまでに生存報告がきていれば受理いたします。

    712 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/02(月) 22:53:12 ID:GO+5EuMA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4159;id=
    生存報告です。

    >>243
    お疲れ様ですー。
    15話に関しては、ひとまず16話の製作が一段落してからということで。

    馬鹿の繰り返しについては、元ネタを知らないのですが、美味しいのなら変えてみます。
    「馬鹿じゃないの? そうじゃなきゃただの阿呆ね」みたいな感じでいいのでしょうか?
    もっとそれっぽい台詞があるのであれば、教えていただければと。

    713 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/02(月) 22:55:30 ID:GO+5EuMA0
    うわ。すれ違いですね。

    >>85
    テキストに関しては了解です。
    製作状況的に取り残されてるので、頑張って急ぎます。

    714 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/03(火) 08:34:57 ID:fyXD4c3o0
    >>233
    確認しました。

    ####---------

    次回の生存報告期限はは7/9となります。
    最終〆切は7/25です。

    715 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/03(火) 21:00:25 ID:fyXD4c3o0
    >>710
    プレイしてみました。<15話

    戦闘面、ボーナス取得について一つ。
    現状、普通に戦っている(=増援の位置などを把握していない)と熟練度がすごく取りにくいです

    普通に戦っていると敵がだいぶ減っていて、クラスター爆弾の盾に使えず、
    増援が来たのでそっちに向かう→届かない→ターン終了後、移動後クラスター爆弾
    のコンボで何をするまでもなく撃沈しちゃったり、詰みやすいです。

    出現位置を変えるなりして、1ターン目では届かない位置に置くなどした方が良いのではないかと思います。

    716 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/07/04(水) 04:02:55 ID:8ojdiQZ+0
    >>715
    増援については、クラスター爆弾が対地専用なのもあって
    尾沢っちの足かせ+必中つき大空魔鳥特攻でほぼ完封できちゃうので、
    いまのままでもよいと思います

    出現が味方ターンだから一方的にボコられるってこともないし


    あと、増援くる前に普通に敵全滅させてボーナスつきでクリアできちゃったので
    そこはなんか考えたほうがよいかも


    グスタフの軍歌を流すが、射程なし+「援」属性で誰にも使えない気がするのは気のせい?

    717 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 05:47:20 ID:IJy//zSw0
    >>715
    足場が悪いので無計画に突っ込むとボーナスが取れない難易度に設定してあります。
    足止めや搭載>地中を使えば楽に熟練度が取れるかと。

    >>716
    ぎゃー、全滅イベントの設定ミスで3ターン目に倒すと増援が来なくなっているようです。
    敵ターンに増援が来るパターンも考慮に入れて修正します。

    718 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/06(金) 19:58:34 ID:Tcz/tDPo0
    書き込みテスト。
    書き込めたら今晩にでも15、16の感想上げます。

    719 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:02:14 ID:ic4jrjcA0
    476 名前:233 ◆xmas4LK9Us [sage] 投稿日:2007/07/04(水) 21:54:46 ID:efpkevfI0
    リレーで担当中に本スレに書き込めないとは何事ですかと吐露。orz
    どなたか代理でこのアドレスかこのレスへのリンクを版権ロボリレースレに書き込んでいただけないでしょうか?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4161;id=

    720 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/07/06(金) 20:15:00 ID:+WqDgg4Y0
    書き込みテステス。

    >グスタフの軍歌を流すが、射程なし+「援」属性で誰にも使えない気がするのは気のせい?
    どうみても誰にも使えません。本当にありがとうございました。
    ……ごめんなさいごめんなさいごめんなさいorz
    というわけで修正データです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4165;id=

    >15話ボーナス
    うーん、他にも一旦退いてデモンバイスで『狙撃』→ハスターの真空刃、とか
    戦いようは色々ありますんで、これ以上楽にする必要は無いのではと思います。
    『解けないとクリア不能』というわけでなく、所詮ボーナスですし。

    >17話eveへの意見
    個人的な印象ですが、セラがやや饒舌すぎるような気がします。
    特に520行目から570行目あたり。
    今までの流れ的に、ああいうことを言葉にしたりしないんじゃないかなぁと。

    721 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/06(金) 21:29:13 ID:Tcz/tDPo0
    書き忘れた事+レス返し。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4163;id=
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4162;id=

    233氏、243氏の仮完成稿です。
    チャットに書き込めない旨が書いてあったので、取りあえず転載。

    >>720
    対地であることに気づいたら楽に取れちゃいました。目から鱗。
    気づくかどうかの揉んだ一歩陰で、簡単にすべきという意見は引っ込めます。

    黙ってジッと見てぽつりと一言、みたいなのがらしいですかね?<セラ
    そっちの方向で修正してみます。

    722 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/06(金) 23:07:53 ID:Tcz/tDPo0
    15話、16話、プレイさせていただきました。
    キャラの動向とか小ネタとか、存分に楽しませていただきました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4167;id=
    ちょっとした意見など。

    ###################
    17話、セラの修正に加えて、
    冒頭のダイマジンガーのとこもちょっと弄ります。
    ココロの事に触れてなかったんで。

    723 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/07(土) 00:29:42 ID:gm0PGO6A0
    書き込みテストも兼ねつつ。

    >>722
    うあ。オプションの指定ミスですね。「左右反転」を「反転」としか書いていませんでした。orz
    久しぶりだとこういうミスが多くて困る。X(九都賀正人+1)とか。
    ご指摘感謝です。修正します。
    17話については、ひとまず後でまた。

    >>15
    eveを覗いて気付いたのですが、会話イベントで気力上昇していたんですね。
    気合か鼓舞あたりのSpecialPowerAnime辺りを併用して、
    気力上昇を視覚的に伝えた方が親切かもしれません。

    ボーナスアイテムですが、「得意技」が「得意武器」と指定されているため、
    動作していないようです。
    #しかし、データ的に相性の良いキャラがあまり居ませんね。

    それから、チャットで話していたBGMの件は、結局現状維持ということでしょうか?

    === 2点ほどご意見募集
    Zメタルはナヴステと組み合わせると割と酷いんじゃないかと思い始めました。
    が、ゾイドがゾイドのパーツと相性がいいのはありかとも。どうでしょうか?

    顕羅さん説得シーンでの選曲案募集。
    上手く言えないのですが、現状は何故かしっくりとこない感じです。
    #あの曲自体は好きなんですけどね。

    724 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/07(土) 00:46:30 ID:gm0PGO6A0
    と、書き忘れてましたが、>>719氏、ありがとうございました。

    725 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/07(土) 22:44:52 ID:D6gt2vlU0
    現在修正作業中です。修正箇所は、
    ・ 指摘のあった会話表示の修正。
    ・ 戦闘後イベント時に、味方ユニットが行動完了していた場合、行動未完了に。
    ・ 戦闘後イベントで、攻撃の中央がバンウスクローからズレて表示されるミスの修正。
    ・ ヌシの行動不能を設定し忘れていた箇所の修正。
    です。

    それから、先日237氏から、「朝月の名は伏せておいた方が良いのではないか」という意見を頂きました。
    85氏の方に問題がなければ、そこもこちらで修正して、明日にでも仮稿を再提示したいと思います。

    726 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/07(土) 23:37:39 ID:Gysjh7Uw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4169;id=

    セラと冒頭とを修正してみました、が、正体不明のバグ発見。
    わたるにアイテム付けてメッセ変えてみたら、喋ってくれなくなりました。
    何が悪いんだろう?

    >>725
    変えてもこっちは全然問題無いです。<名前

    727 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/07/07(土) 23:49:38 ID:Ft9mRZfM0
    >>726
    ダイアログの方で「わたる17話ダイアログ セラ=エトランゼ」て
    指定してるのが悪いんじゃないかしら、と思ってみたり

    「わたる17話ダイアログ」だけでええんちゃう? 試してないけど

    728 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/08(日) 05:17:08 ID:SghIMcqA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4170;id=

    修正完了ということで、現状の仮完成稿です。一応生存報告も兼ねておきます。
    意見が出なければあとはテキスト整備とサンプルセーブ、辞典なのですが、この辺りの整備はどうしましょう?


    >17話に関して
    長くなったので、こちらもテキストに。上記アドレスに添付してあります。

    メッセージについては、こちらで試したところ、>>727の対処で台詞自体は表示されるようです。
    ただし、なぜかセラが混ざる台詞は確認できませんでした。
    素直に「わたる(17話)」を別パイロットで用意する方が確実だと思います。


    >15〜17話の全体について
    通してやってみましたが、15話の野盗のシーンが、15話単体で見た時に少し浮いている印象です。
    妖機獣魔つながりで、オオサカ組のシーンに混ぜる方が馴染む気がします。
    個人的には、「MS撃退→ドローン系にやられる」という流れで、
    戦力的に「ドローン系>妖機獣魔(低ランク)>一般のMSほか人間側の通常兵器」であるということを示せれば、
    妖機獣魔軍が苦戦することの布石になっていいのではないかと思います。
    # 折角立ち上がったのに可哀想なことこの上なくはありますが。それから、冗長になる危険性も孕んではいますね。

    それから、やはりオオサカ組が、コウベ集合シーンを描くためにぞんざいに処理されたとの印象を
    持たれる危険性があると思います。
    とはいえ、担当する人が居なかったので、今ここで言っても詮無いことかもしれませんが……。
    # 個人的な理想を言えば、15話(キョウト)→16話(オオサカ。キョウト組との合流直前まで)
    # →17話(トットリ)→18話(オオサカキョウト組の合流→コウベ組の描写)という形が。

    この辺りについては、製作を担当していない人の客観的な印象も聞けるといいのですが……。

    729 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/07/08(日) 07:20:05 ID:vSkLtCOo0
    >>728
    >メッセージについては、こちらで試したところ、>>727の対処で台詞自体は表示されるようです。
    >ただし、なぜかセラが混ざる台詞は確認できませんでした。
    >素直に「わたる(17話)」を別パイロットで用意する方が確実だと思います。

    喋ってるのがセラ=エトランゼなのに
    実際にいるのがセラ=エトランゼ(サポート)なのが
    マズイんじゃなかろーかと思って
    non_pilot.txtに↓追加したらセラが喋りました、オーバー

    セラ=エトランゼ
    セラ, OSC_0000_0296.bmp

    730 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/08(日) 20:53:54 ID:hxSAHq7k0
    >>728
    ご意見ありがとうございます。

    テキストと辞典は更新部分だけ上げてもらえれば対応いたします。
    サンプルセーブは一応こっちで作ってますが、余裕があれば作っていただけると。

    生存報告確認しました。233氏の次回生存報告は7/15となります。

    >内容について
    おおよそ了解。
    わたるに関しては、これ以上語らず、かつわたるが忌避すると、ホントに乗ってくれなくなっちゃうので
    あんまり弄りたくはなく。

    >Escape処理
    いぐじー撃墜時の Escape 敵 が動作していないと言う事でしょうか?
    おっかしいなぁ。普通に書いてるだけなのに。

    >わたるメッセ
    対応しておきます。550氏、ありがとうございました。


    >15話の野盗のシーン
    俺が書いた時点では、「他のところも襲ってるよ」って事を示す程度の事だったのですが……。
    話が長くなりそうですし、現在の、結果をぼやかした形の方がいいのではないかと。
    切る、と言う方向性もありますが、あんまり支持したくはないです。

    オオサカ行きメンバーについての意見は保留。
    やれる限りの事はやったつもり。

    731 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/08(日) 20:54:56 ID:hxSAHq7k0
    追記。
    243氏へ。
    生存報告の期限は明日です。明日中に生存報告をお願いいたします。
    俺も明日夜に。

    732 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/09(月) 08:32:48 ID:JjDlaLnw0
    >>730
    >セラとわたる
    書き忘れましたが、意見では 忌避するわたるをセラが強引に押し切ってしまう
    → 自分の意思が無視されたことで心眼法師の台詞とか思い出したりとか
    みたいな流れを想定してました。
    まあ、二人の間の亀裂フラグになっちゃうので、方向性ががらりと変わってしまうのも難点ですね。

    >Escape
    戦闘終了後、味方はEscapeさせていたような。個々の話ごとに違いましたっけ?

    >オオサカ
    「ぞんざい」という言葉が誤解を生みそうでしたので、付記しておくと、
    分割された味方全員にスポットライトが当たる展開への期待感が
    裏切られるのではないかなという事です。
    これは、1話で書く限り、誰がどのように書いても回避できない問題だと思います。
    こちらの書き方のせいで気分害されてたらすみません。

    >テキストほか
    それでは該当部分の作成に移ります。
    サンプルセーブは15話氏のを待ってから、そこからつなぐ形で。
    ボーナス未取得・消耗品使用禁止以外は縛り(無改造とか)はありませんよね?

    733 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/09(月) 21:23:27 ID:3C/sP6GE0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4176;id=

    気力上昇部分のエフェクト以外の部分を修正しました。
    サンプルセーブ、テキストも封入済みです。

    接触会話による気力上昇時に発するエフェクトは当初仕込んでいたのですが、
    会話の数が多く同時気合のようなエフェクトでも煩雑な感を受けたので任意で外しています。
    あった方が良いような人が多ければ組み込みますー。

    #伏線のヴィーク野盗はあの時点でワスプとの繋がりをコウベ側に悟られたく無いかな、
    #という思惑で、利用されていた彼らの処理を含めてセレブロとプラスの生贄になって頂きました。

    734 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/09(月) 22:45:27 ID:QbngPE0M0
    15話氏のファイルを受けて作業中……に困ったことが。
    サンプルデータで7話のフラグが立っているので、16話でボーナスアイテム入手してしまいます。
    繋がりはなくなりますが、フラグ部分だけ弄ってもよろしいでしょうか?

    >>733
    テキストが添付されてないようでした。
    エフェクトは、個人的には多少煩雑でも欲しいです。

    735 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/09(月) 23:16:23 ID:JpDLn5Zg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4177;id=

    生存報告。修正指摘点などを直しました。

    >>732
    >セラとわたる
    恭順フラグ立ってるんで、ここで勝手するのは流れ的にどうかと。

    >Escape
    俺はした覚えないんで、多分個々で違うんじゃないかと。
    調べときます。

    >オオサカ
    良い考えが浮かんだら試してみますけど、一応現状維持で。
    気分を害するとかそんな事はないんで、大丈夫ですよ。

    >テキストほか
    それで良いと思います。
    俺が無改造だったのは、殆ど意地でしたしw

    フラグは一旦消すのがいいでしょうね。

    >>733
    確認しました。
    次回生存報告〆切は7/16です。

    気力エフェクトはアリに一票を。
    気づかず気合一回無駄遣いしちゃったりすると悲しいですし。

    736 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/10(火) 02:06:32 ID:r81xrmFM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4178;id=

    気力上昇エフェクトを入れて入れ忘れていたテキストを同梱しました。

    737 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/11(水) 01:26:50 ID:guCG97vo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4180;id=
    ひとまずの投稿準備稿です。
    テキスト整備&サンプルセーブ作成が完了しただけですが、一応生存報告ということで。

    不具合が出たり、オオサカの関係とかで全体の構成が変わらない限りは、
    ここからこちらで何かいじることはないと思います。

    >>736
    この位ならそんなにうっとうしくないと思いました。

    ミス報告。作者用メモに、ボーナス以外の伏線などに関する記述がないようでした。
    ところで、>>733のコメントにあった、ヴィーク野盗さんについてはそこで語られていたりするのでしょうか?

    738 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/11(水) 02:01:02 ID:ZniyRK8+0
    >>737
    伏線については14話Bの前半が元で、特に新しい伏線を張っているわけでは無いので添付していませんでした。
    複数の話を跨ぐ相互支援の締結を個別に伏線に入れておくべきでしょうか?

    #ヴィークの野盗さんに関しては単に8話を書いた時に脳内でそういう思惑があったというだけですので参考程度にー

    739 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/11(水) 02:50:28 ID:ZniyRK8+0
    ぬあ、未回収伏線.txtと勘違いして居ました。
    他の不具合が無いか暫く待ってから修正しますー

    740 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/12(木) 19:48:46 ID:U6pz6QdE0
    >>737
    生存報告として確認しましたー。次回報告〆切は7/18です。
    最終〆切は7/25。

    243氏のテキスト修正が終わったら、いっぺん差分を一本にまとめてみます。

    741 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/13(金) 18:58:01 ID:8IPzaMpg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4183;id=

    テキストを修正しました。

    742 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/13(金) 21:15:43 ID:zMQlHRLo0
    >>741
    お疲れさまです、確認しました。

    一本化は明日にでも提出出来るかと。

    743 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/14(土) 21:57:03 ID:ovArjcBI0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4186;id=

    まとめてみました。
    233氏、サンプルセーブデータが差分に入っていませんでしたので、
    もしお手元にあるのならアップお願いします。

    744 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/14(土) 22:21:48 ID:BIuGr6Rw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4187;id=

    大変失礼しました。実に凡ミス。orz

    745 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/07/14(土) 22:43:55 ID:xzlViKwc0
    >>743
    お疲れ様です。

    14話に>>695で指摘した"クリアしますか?"が入ってないままのようです。

    また>>728で指摘された"Escape 味方"の件についてはどうなっておりますでしょうか?
    Escapeしないと、Continue時にSPボーナスの経験値が入る点、
    ほかの話数ではおおむねEscapeさせてる点から、
    Escapeするよう統一した方がよいのではと思います。


    あと、>>695で提示したマップコマンドは入れておいてほしいなー
    勝利条件から消せといってるわけではなく


    最後にどうでもいいこと
    15話でContinueではなく"GoTo えぴろー"としてるのは
    Continueではなんぞ不都合でもあったのかしらん
    以前はContinueだったようですけれど
    後学のために知りたく


    もひとつどうでもいいこと
    85氏は!と?同時に使うとき"!?"じゃなくて"?!"てしてるけど
    何かこだわりがあるんですか?

    いじょ

    746 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/14(土) 22:57:57 ID:ovArjcBI0
    取りあえずレスのみ。

    >>744
    こちらこそ、お手数かけます。

    >>745
    “くりあしますか?”は凡ミス。修正します。

    >Escape
    あ、そう言う意味があったんだ、と今更気づいたり。
    修正します。

    >マップコマンド
    あれ?入れてなかったっけ?
    ――と思ったら入れ忘れてた。orz
    勝利条件にも残しつつ導入する、と言ったつもりだったんです。ホントなんです。
    申し訳ないです。

    >?!
    ニュアンス的に、疑問が強いと「?!」
    驚きとかその他の強い感情が強いと「!?」でやってたりします。

    747 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/14(土) 23:27:12 ID:BIuGr6Rw0
    そういえば16話にクリア確認を仕込んでなかったような。
    ちょっとテンポ悪くなりそうですが、攻撃イベントの開始直前に入れるべきでしょうか。

    748 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/15(日) 06:19:21 ID:44zNILkw0
    >>745
    エピローグイベントだとHide>Showが入ってちょっとちらつくのでイベントコマンドにしてあるだけです。
    殆ど実感できるような効果は無いと思われます。

    749 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/07/15(日) 20:10:49 ID:CScBZ/0k0
    どもです。
    今日は一つ提案したい事があります。
    大阪イベントの描写問題を何とかする方法について、です。


    >>728
    >>>>それから、やはりオオサカ組が、コウベ集合シーンを描くためにぞんざいに処理されたとの印象を
    >>>>持たれる危険性があると思います。

    >>732
    >>>オオサカ
    >>「ぞんざい」という言葉が誤解を生みそうでしたので、付記しておくと、
    >>分割された味方全員にスポットライトが当たる展開への期待感が
    >>裏切られるのではないかなという事です。
    >>これは、1話で書く限り、誰がどのように書いても回避できない問題だと思います。

    >>735
    >>オオサカ
    >良い考えが浮かんだら試してみますけど、一応現状維持で。


    これなんですが、プレイヤーが違和感を感じる原因は
    「コウベ集合直前にとってつけたように大阪イベントの描写が入る」からだと思うんです。
    で、それを解消するためには、
    大阪イベントを15話or16話のOP・EDに移植すれば良いのではないでしょうか。
    これなら17話の描写をコウベに集中でき、不安定感が幾分かマシになると思います。
    いかがでしょうか。

    # いっそ間にもう一話挟んでしまうという手も考えましたが、
    # 製作ルール的に厳しいですよなあ……

    750 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/15(日) 22:29:36 ID:+brokLIg0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4189;id=
    修正しました。

    >>747
    個人的には賛成します。
    OKが出ればその時点でこちらで対応します。

    >>749
    15EDか16話OP辺りが適当でしょうか?
    243氏、233氏のご意見を待とうかと思います。

    #募集をいったん切った以上、もう1話増やす、と言う選択肢は少し取りづらく。
    #元々俺の我が儘で分割になったようなものですし、心苦しいのですが。

    751 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/16(月) 06:10:15 ID:PwPU/DlE0
    243氏へ。
    一応今日が生存報告期限となっています。
    が、統合済みと言う事もありますので、取りあえずレスがあれば提示は不要です。

    また、昨日お知らせレスをしそこねていたので、多少遅れても融通は利かせます。

    752 :◆K3UCrU.Jo2 :2007/07/16(月) 09:23:10 ID:izmvDDz+0
    ではレスをー
    移植については了解です。

    753 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/16(月) 15:43:55 ID:JNVdjrjg0
    帰還。

    >>750
    了解ですー。が。
    家を空けている間にOSCが更新されていて、顕羅さんの表情が追加されてたり。
    その対応もしますので、作業はこちらでやろうかと思います。

    >オオサカ
    こちらも了解というか、どちらに入れましょうか?
    とりあえず今夜、適当にチャットに出没してみます。
    # そして手元に85氏のを元にして書きかけてるオオサカ編eveがあったりするのは私だ。もとい、秘密だ。

    754 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/16(月) 21:15:09 ID:JNVdjrjg0
    とりあえず待機してます。

    755 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/16(月) 21:34:15 ID:PwPU/DlE0
    >>752
    確認しました。次回生存報告は7/23。
    最終〆切は7/25です。

    >>753
    了解しました。
    取りあえずこっちもチャットに行きます。
    ちょっと長居出来そうにありませんが。

    756 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/17(火) 00:23:03 ID:qJo18k9A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4196;id=
    まずは修正作業分を。

    >オオサカ
    チャットで話した結果、とりあえず該当シーンを15話エピローグに移したものを85氏が用意されるそうです。
    私のワガママで、その対案として、私が単独Eveを提示させていただくという話になりました。
    ひとまずご報告までに。

    757 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/17(火) 22:12:24 ID:vPu+FqtQ0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4197;id=

    15話エピローグにオオサカ組移してみました。
    あと、グスタフの軍歌がまだ治されてなかったので取りあえず修正。

    >>756
    確認の上、上記の差分に盛り込みました。お疲れさまです。

    一応明日が生存報告期限となっていますが、
    頻繁に顔を出していらっしゃいますし、取りあえずほぼ形にはなったので、>>756で生存を確認した、と言う事にしてしまおうかと思います。
    次回は最終〆切の7/25で。

    758 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/18(水) 23:31:34 ID:OXX0Mnho0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4200;id=
    生存報告認証どうもでしたー。

    さて、オオサカ編の単体eveのα版です。
    動作はしますが、ロダのほうに記述した3点が未完成です。
    85氏のオオサカ編から手を入れた部分についてのコメントは、eveの最後にまとめてあります。

    ……というか戦闘に関しては真面目にネタがない状況です。求むヘルプ。

    759 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/18(水) 23:35:00 ID:OXX0Mnho0
    っと、チャットでも言いましたが、私のワガママで書いてみたというだけですので、
    リレー的にまずすぎるとか、ここが駄目とかあれば、遠慮なく指摘していただければと思います。

    760 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/19(木) 22:48:59 ID:nuHlIoX+0
    >>758
    お疲れさまです。

    我が儘で他人様まで巻き込んで話を延長した俺が言うのもなんですが、
    やはり完成直前と言う事もありますので、早め(土曜夜〜日曜朝)に完成して意見を募れるようにしていただきたいです。
    また、強い反対意見が出た場合もこちらから取り下げをお願いするかもしれません。


    で、戦闘面ですが。
    逃げる金銀を追いかけるヴィークをくい止める防衛マップにするのはどうでしょう。
    確か防衛マップまだ無かったはずですし。
    敵が画面端に来たら負け、とか。

    761 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/19(木) 23:13:42 ID:doQmcFO20
    ご意見どうも。早めの完成については善処します。
    一応、現時点でもストーリー展開・構成に関しての意見を出す上での
    不足はないだろうと判断して提示したつもりではあります。

    逃げるNPCに対する防衛マップは現16話が一応それに当たるかと。
    勝利条件ではなくボーナス条件ですが。

    防衛マップにせよ、ユニット性能的に取れる戦法が限られているのが、
    数が少ないことによる作りにくさに拍車をかけている感じです。
    10話と被りますが、逃げる(=金銀達を追う)敵の追撃辺りを
    ボーナスにするのが無難でしょうか?

    762 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/20(金) 19:04:25 ID:rZZ39dUw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4204;id=

    >>757を元に、オオサカ単独eveを16話として組み込んでみた差分です。
    >>760、チャットでの237氏のご意見を元に戦闘などを一通り完成させました。
    ご意見ありがとうございました。

    763 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 15:43:49 ID:pEAX25lY0
    大阪有りでいいんじゃね?

    764 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/21(土) 22:35:43 ID:uU0InJWk0
    >>762
    確認いたしました。
    〆切まで後四日、バグ報告に対応しつつ、最終日まで反対意見が出ないのなら通してもいいと思います。
    勝負はこの土日でしょうか?


    ちょっと思った事と気が付いた事
    ・金角鬼はもう少しテンション低めでもいいかも。
    ・サンプルセーブが以前のもののままのようです。

    765 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/22(日) 01:06:05 ID:fEc2JUIE0
    >金角鬼
    どうも私はテンション高いキャラを書くとおかしな方に
    突き抜けてしまう嫌いがあるようですね。
    抑えようにもイマイチ抑え方が……笑い方とかでしょうか。
    行動自体はそのままでも問題ないですか?

    >サンプルセーブ
    あれ?作り直したはずですが……と思って見てみたら
    18話(旧17話)の分が添付漏れしてますね。
    後で修正稿に添付しておきます。

    あと、すみませんが、諸事情により月曜から週末にかけては
    非常に顔を出しにくいのですが……どうしましょう?

    >ところで17話というか18話について
    トットリ編の変更による影響ですが、セレブロシェル(?)を渡す
    会話があってもいい気がします。
    あるいは、解析する場面自体を描かないまでも、
    冒頭の会話で「復活したなら調べて欲しいものがある」と言わせるとか。

    あと、どこかで誤字誤植の類があった気がするので、
    明日にでもチェックしてみます。

    766 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/22(日) 10:18:49 ID:PmqHsZTA0
    >>765
    >金角鬼
    外はばーっとアピールするよりは、
    自分の内面に浸って悦に浸るタイプじゃないかなと。

    ウェストじゃなくて、「ゴーショーグン」のレオナルド=メディチ=ブンドルみたいな。

    >諸事情により月曜から週末
    バグ修正などは、よろしければこっちで対応します。
    ただ、場合によっては(強い反対意見が出た場合など)、取り下げの確認はしていただきたいな、と思います。
    ちらっと見て、待って欲しいか了承かを書いてもらうだけで構いませんので。

    >18話
    ちょっと書いてあげてみます。今夜辺り

    767 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/22(日) 10:44:53 ID:HJyUaW920
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4206;id=

    金角鬼ですが、どうにも思いつかず手が出ていません。
    11話では結構表にアピール(?)しているような……。
    もう少し粘ってはみますが、思いつかなければそのままにさせてください。
    あるいは、致命的だと思われる場所と修正のご指摘をお願いしたく。


    ところで、どうも次回出撃がまともに表示されないと思ったら、
    「eve\〜」と「Eve\〜」が区別されている模様。
    シナリオ側で指定されたのと正確に一致させないと
    まともに動作してくれないようです。修正しておきました。

    あと、念のために制限がない場合の分岐を足しておきました。
    というかコレ、常に表示はされていてもいいのではないでしょうか。
    場合によってはヒント的な何かを書き込むためにも使えますし。


    サンプルセーブ添付。18話で全員2ランクまで改造してあります。
    ついでに、7話以降のサンプルセーブデータからも
    ゲッターとヌシのフラグを消しておきました。


    誤字誤植報告。意図的かもしれないのでこちらで手は入れていません。
    L493 「いっそ撃たれ」→「いっそ討たれ」?
    L739 「行かぬ」→「いかぬ」
    L1202 「行けない」→「いけない」
    L1378 「成した」→「為した」(「成した」には達成するというニュアンスが。)
    L1467 「別れて」→「分かれて」
    L1485 「そう言う」→「そういう」
    L1514 「意義」→「異議」
    L1545 「これを持って」→「これをもって」「これを以って」
    L1552 誤字ではないですが、ユーリーに言っているにせよ、マクモニーグルに言っているにせよ、タメ口は利かないような。誰とはなしにつぶやいている台詞なのかもしれませんが。
    L1762 「させて置いて」→「させておいて」「させて措いて」
    L1952 「救われる」→「すくわれる」「掬われる」
    L1974 「最も」→「もっとも」「尤も」
    L2095 「スピードが」→「スピードで」
    # あと、「ふざける」「こだわる」なんかの常用外漢字は、なるべくかな表記の方がいいかも知れません。

    >締め切りまで
    では、すみませんが明日以降のバグ修正はお願いします。
    確認も、即日とはいかないかもしれませんが、何とかしてみます。

    768 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/22(日) 22:28:08 ID:PmqHsZTA0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4207;id=
    18話エピローグ、ショウの話とマックールの話の間に
    セレブロシェルとバステトフラグの話を入れてみました。
    >>767の誤字も修正。次回出撃予定の出し方も変える。

    >>767
    >金角鬼
    こっちも具体的に直しが思い浮かぶ訳でもないですので。
    思いついたら提案してみます。

    >次回出撃
    図鑑と同じように、自動的にインタミに出るようにしてみました。

    >誤字
    「いっそ撃たれ」はこのままで通じると思うので維持。
    L1552は、誰とはなしに、と言う意識があったので、やはりそのままにしてます。

    >バグ修正
    はい。バグ修正引き受け、確認しました。

    769 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/07/23(月) 01:54:29 ID:/4ZNniOY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4208;id=

    お疲れ様です。追加部分、いい感じだと思います。
    >>768から、16話の演出の微修正と、キャラクター辞典の誤字修正をしておきました。
    すみませんが、ひとまずあとはよろしくお願いします。

    770 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 02:11:55 ID:SuXSPzu+0
    ワスプと宗教が組んでるのがコウベ軍に明らかになるのって今回がはじめてっぽいから、もーちょいと反応があっていいんじゃないか?

    771 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/24(火) 06:34:30 ID:d8MgtsZQ0
    >>770
    そうですね。18話エピローグにちょっと会話入れてみます。
    提示は今夜にでも。

    明日が最終締め切り日です。
    特に異論なければ上記を追加した後、明日夜に更新します。

    4話氏へ、全快はざっとしたあらすじのみだったので、出来れば詳しいあらすじや、
    作りかけのeve等があれば提示していただけるとありがたいです。

    772 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/07/24(火) 20:36:17 ID:j8TXAR660
    >>771
    お疲れ様です。Eveですが、テキストはある程度までかけているのですが、
    Eveとしての形にはしていないのでまだ提示できません。
    とりあえず明日に整理したものを提出したいと思います

    773 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/24(火) 23:01:51 ID:d8MgtsZQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4213;id=
    18話、マックールさんの話の後にワスプヴィークの動向の話を入れてみる。
    綺麗に繋がった、かな?

    >>772
    お疲れさまです。取りあえず全体の骨組み的なものが見えてくるのなら、
    作りかけを提示する事にも意味があるのではないかと。
    整理したものの提示を楽しみにしています。

    ####################

    明日が15〜18話の最終締め切り日です。
    明日夜中に完成宣言予定。なるべくチャットに滞在出来るようにします。

    あぷろだ、そろそろ新スレ移行するべきか。

    774 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 15:34:23 ID:s3IZk+Hw0
    騎士団とか言ってるし、宗教連中の増援が出た時にも一言反応が欲しい気がするよ。

    775 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/25(水) 21:12:23 ID:XEyI8Z+I0
    >>774

    了解、では増援出現時の
    Talk 航空破壊兵スリングフォース x(航空破壊兵スリングフォース) y(航空破壊兵スリングフォース)
    もう一つの騎士団のご到着だ。;余計な物まで引きずってきたみたいだけどな

    の後に、

    Talk マクモニーグル x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    モビルスーツではないだと?!
    Talk 内藤社長 x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    あれは確か、ヴィークのロボットだったかな
    なるほど、そう言えばさっき京志郎君も名前を出していたね

    を入れてみます。


    今からチャット待機します。
    特になければ23時頃完成宣言の予定。

    776 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/25(水) 23:09:05 ID:XEyI8Z+I0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    完成宣言を行います。フルパックと差分を更新。

    今回の話に関しましては、俺の為に様々な混乱を引き起こしてしまい、誠に申し訳なく思っています。
    みなさん、申し訳ありませんでした。
    そして、皆さんのおかげで非常に満足のいく出来に仕上がりました。心からお礼申し上げます。
    本当にありがとうございました

    18話までが完成し、差分とフルパックを更新いたしましたので、
    第20話制作予定者を募集したいと思います。
    一旦間をあけ、7/27 00:00:00頃に募集を開始したいと思います。

    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    制作期限を定めますので、このレスにレスを返してくださいますようお願いいたします。
    期間は一週間。
    上記したように、なるべく詳しいプロットや作りかけのeve等を提示出来るようにしてください。
    お願いします。



    777 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/07/26(木) 22:57:16 ID:c7i3B/Rw0
    お疲れ様です。
    申し訳ないですが、製作宣言だけさせていただきます。
    プロットの方はチャットの方でも話したのですが、少し練り直したいと思います。
    後、これはお願いなんですが成果の代物の提示なのですが一週間後の木曜ではなく、
    土曜日にずらしてもらえないでしょうか? 仕事の都合上、平日は家に帰られないという場合も
    ありえますので……。
    なにとぞ、よろしくお願いいたします

    778 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/26(木) 23:58:39 ID:6eNmCwlw0
    差分とフルパックを更新し、第18話が完成いたしましたので、第20話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第20話制作予約者募集を開始します。

    >>777
    生存報告の為に制作宣言をずらす、というのは俺もやっていましたので、
    今度の土日に改めて製作開始を宣言すると良いと思います。まだ時間に余裕はありますし。

    779 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/07/27(金) 00:02:51 ID:MN8739/s0
    一応、立候補してみますー
    どなたかいらっしゃれば譲ります


    780 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/28(土) 22:50:59 ID:/2PFHdQ+0
    >>779
    確認しました。

    ええと、引き受けてくださったのにこういう事言うのもなんですが、
    ゼオ氏は前回の経緯が経緯ですので、
    自然、これから制作されるものを見る目も厳しくなり、求められるクオリティも上がるものと思われます。

    覚悟って言うのもなんですが、そう言う心構えはしておくべきかもしれません。

    #####
    4話氏へ。
    >>778にどういう意見持ってるかレスしていただけるとー。
    今日か明日改めて宣言すれば、ずらさずとも土日に生存報告が出来る状態になりますので。

    781 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/07/29(日) 05:52:40 ID:FtUiERTw0
    どうも、ご報告が送れて申し訳ございません。
    とりあえず練り直した案を元にちまちまと書いています。
    製作物としてはまだ上げられるレベルに達していませんので、
    一週間後にまたご報告いたしたいと思います。

    782 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/29(日) 07:40:15 ID:PDBF0qxQ0
    >>781
    作りかけでも見る事が出来ればアドバイスや意見のしようもあるので、
    提示出来るレベルまで作る、のではなく提示しながらレベルをあげていく、と言う方向性で言った方がいいと思います。
    提示がないとこっちも不安だし、困ります。

    それから、>>779のご意見に関してはどう思っているのでしょうか?
    「改めて制作宣言す」でOKならば、今日からカウントを始めますが。
    出来れば尋ねられた事に対してはアンカー付けて明確に答えていただけるとー。

    783 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/07/29(日) 13:28:27 ID:FtUiERTw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4224;id=

    >>782
    申し訳ないです。では、改めて製作宣言をいたします

    784 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/07/29(日) 13:43:21 ID:zzqXhcgc0
    85氏、お疲れ様でしたー。
    まずは15-18話がそのまま通って何より。
    私のワガママも通していただきありがとうございました。

    四話氏とゼオの人氏は製作頑張ってください。

    ===
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4225;id=
    何となく作っていたパイロット能力&攻撃力のランキングを投下してみたり。
    火力に関しては状況限定が過ぎるので、総合力が測れないものではありますが。

    785 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/07/29(日) 21:11:21 ID:PDBF0qxQ0
    >>783
    確認しました。最終〆切は8/29。
    次回生存報告は8/5です。

    eveを書くときに、まず全体の流れをコメントアウトで書き連ねてから、
    イベントを挟み込むように書いていくと、あらすじを確認しつつ作る事が出来、
    また提示の時にも便利だったりします。
    現在の最新話はそう言う風に書いているので、覗いてみて参考にしていただけると。


    >>784
    乙です。
    藤悟が計ったように真ん中に来てるのに吃驚。
    #低技量は三流魔術師故にだったりします。
    #無限螺旋経験済みの九郎ちゃんよりは低くと思ってがくっと下げたら、
    #その九郎ちゃんが元々そんなに技量の高くないキャラだったので……

    超能力警戒故かメノウのステータスが今更ながら気にかかり。
    割と喰らうし、地形適応も少々歪だから、少し色付けてもいいかもしれませんね。

    786 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 21:58:49 ID:yDixZW6c0
    >>783
    キャラの名前が無いからよくわからないんだが、なんでマックールとメルフィを恋愛させなきゃいけないかの説明が無いから、なんか恋愛ごっこにたかる中学生の群れ見てるようで気持ち悪いんだが。

    787 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 02:27:49 ID:dQF+WVfY0
    >>786
    これはなんという高二病
    あるいはへたくそな釣り
    もしくは体を張った捨て身のギャグ
    大穴でいつもの匿名掲示板の企画を潰したくてたまらない症候群の人乙
    改行くらいしろ

    などという妄言はさておいて

    理由なんて、書きたいから、で十分じゃない?
    書きたい要素がまずあって、それを他の要素と摺り合わせしていくのは
    匿名リレーに限らずシナリオ書く上ではよくあることだし

    あえていうなら、10代後半からの少年少女が過半数を占める
    コウベ自警軍のパイロット連中が好いた惚れたに興味をもつのはとくに不自然だとは思わないし、
    ここ数話で大きく動いた状況がいったん落ち着いたことによる気の緩みの表れと捉えることもできるし、
    恋愛フラグの唐突さ加減については、前話のリフレクターディスクのくだりにおける
    危機的状況+格好いいマックールさんの吊り橋効果で脳内補完できなくもないし、
    ショウの一途さに周りがあてられたという解釈もアリアリだし、
    そういう状況を面白がるダメな大人が若干名いることは否定できないし。

    しかしながら、ともすればバッシングの対象になりかねないにもかかわらず、
    おかしな理屈をこねることなく、自身の感情をストレートに表現した
    >>786の清々しさすら感じる漢気溢れる言動には好感を覚えるのもまた事実なのであった。

    ところでマックールさんの年齢っていくつなんでしょう?

    788 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 03:07:27 ID:kAfWviuQ0
    >>787

    貴方の方が荒らしに見えます
    そして>>786さんの言うとおり、唐突過ぎな気がします

    789 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 03:14:38 ID:dQF+WVfY0
    >>788
    >>786の人は唐突だとは一言もいってないね
    あと最初のアンカーの下の空行は何

    790 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 07:27:44 ID:cw6jdVPY0
    「説明が無いから」ってあるから、唐突に感じないような説明があれば
    問題ないって事なんじゃないでしょうかー。
    それこそ>>787の「あえていうなら〜」を、「あえて」じゃなくて
    普通に作中で説明して欲しいってことでは。
    説明足して唐突感を消したり、これまでの状況に合わせたりするのも
    「摺り合わせ」のうちかとー。

    791 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/01(水) 20:14:33 ID:jgincNaU0
    >>786-790
    まず、>>786氏は指摘する際に言葉を選びましょう。
    おっしゃる事がもっともだった場合でも、言葉づかい一つでひどく心証が悪くなります。

    匿名だからこそ、口調には気をつけるべきかと。
    「匿名になった程度でたがが外れる人」なんて認識されるのは、損以外の何者でもないですからね。
    これは>>786氏に限らない事ですが。


    で、当該部分について。
    誰が言ってるのかが明記されて、全体の流れが見えてくるまでははっきり言えませんが、
    もう少し押さえて描写してみると違和感が解消されるのではないかと。

    普通の友人ぽく仲良くしてる所をのぞき見して、
    あいつらできてね? → あるあ…ねーよw
    みたいな会話を挟んでさっと流すとか。

    あるいは「あの一件以来仲良いよね」って言う程度でも印象づけとしてはいいかと。

    792 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:46:44 ID:LO6kI6sY0
    心証が悪いからってもっともなことに露骨に反発するのは
    厨房ですと公言してるようなもんだな

    793 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 22:18:07 ID:0BMVS5NQ0
    丁寧語じゃないだけで、口調については普通じゃない?
    言ってる内容が多少キツイかもしれないとは思うけどね。
    別に四話の人への人格攻撃なんかが含まれてる訳じゃなし、
    心証どうこうは過剰反応ではないかな?

    で、脱線しまくってるけど、とりあえずは四話の人の
    反応待ちでいいんじゃない?
    脇があんまり騒いでもしょうがないでしょ。

    794 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/04(土) 10:25:23 ID:1AX7UYQ60
    ふと思ったのですが
    デモンヘルツのデータって本編で使用してもいいのでしょうか


    勿論、味方ではなく辻褄が合うようにしますので

    795 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/04(土) 20:45:55 ID:PnZyu2So0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。

    それから、レスが付いているのを見かけたら、なるべく返答するようにしてください。

    >>793
    はい、取りあえずは4話氏の意見を聞かないとどうにもならないのも確かですし。
    意見を洗練させておくのも悪くないか、とも思いますが。

    >>794
    制作者である七話氏に許可を得るべきかと。

    個人的には推奨しません。
    データテストでの外伝のみでの出演なのでここで出られても唐突感が強すぎる事、
    外伝でも劇中劇扱いされている事、外伝→本編のフィードバックが始まってしまうとプレイする側がややこしくなる事、
    以上の理由から本編への出演は見送るべきだと思うのですが、どうでしょう。

    どうしても必要で、尚かつ皆を納得させる自信があるのでしたら、プロットを晒してみて反応を見る、
    と言う出方もあると思います。

    796 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/04(土) 23:05:26 ID:1AX7UYQ60
    >>795
    わかりました
    ではつかわない方向でいきます(ちなみに別次元のトーゴという形でした)


    797 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 23:05:51 ID:zkxp/C9w0
    >>794,>>795
    ものによっては10話氏の許可も必要になるじゃない?


    #確か、ヘルツオンリーの敵キャラがいて、そのキャラを
    #使いたいとかそう言うのだろうなーと思ってみるテスト。
    #現実の世界では味方のキャラだけど夢の中では敵だとか
    #そう言うシチュエーションも結構面白いと思う。

    798 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/05(日) 06:14:34 ID:yuoFbmBU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4239;id=

    一回目の生存報告です。
    まだプロローグのみですが、これから後の展開も詰めていきたいと思います。

    >>795
    反応が遅くなって申し訳ありません。
    問題のシーンですが、自分でもやはりしっくりこないので
    ばっさり切り落として別の話を入れてみました。
    (メルフィとマックールもフラグが立つ程度に抑えました)

    それと、>>785のような書き方に関して、これは自分の我侭で大変申し訳ないのですが……。
    正直申しまして、その書き方は自分のスタイルに合わず、非常にやりにくいです。
    どうしてもこの書き方で書けと仰られるのなら合わせてみるよう努力します。
    それでは、失礼します。

    799 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/05(日) 20:48:53 ID:wzcecHEA0
    >>798
    確認しました。最終〆切は8/29。
    次回生存報告は8/12です。

    >スタイル
    自分がやりやすい方法でやった方がいいでしょうね。
    ただ、次辺りで頭から終わりまでのあらすじを書いたプロットを
    EVEとは別に提示していただけると、アドバイスの方もかなり楽になるかと。
    いったん全体像が確認出来た方が、間違いなく便利です。作る方もアドバイスする方も。

    >内容について
    氷のオーバーマン絡みの事があるのでキャラが1人増える事自体は問題無いんですが、
    そろそろ既存キャラの整理始めないと人数的にきついんじゃないかと。
    IMA絡みなら、好き勝手絶頂モードの烏兎と、対顕羅フラグと資料窃盗フラグ立ってるペルティナクスを絡める事を提案します。
    烏兎殺っちゃえば顕羅パワーアップも済ませられますしー。

    誤字発見。
    484行目 誤る→謝る

    800 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 21:31:01 ID:uJyXI13g0
    ふと思ったんだけど、全体像は次話の募集前、前話の製作開始宣言の辺りで確認できた方が良くないかな?
    ネタがあっても展開次第じゃ出すタイミング逃しちゃったりするかもしれないし。
    前出てたヒャッキーロボとかね。個人的に出るのを楽しみに待ってるんだけど。

    801 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/07(火) 16:22:07 ID:s3dSO4J+0
    とりあえず私はイグジスターとペルさんとワスプ関連を。烏兎は前話担当者が使わなければ
    だします
    (+前話の展開次第)

    802 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/07(火) 20:32:43 ID:aRYUkRtQ0
    >>800
    プロットなんかは早め早めの提出をお願いした方がいいでしょうかね。
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入って時点で提出出来るよう心がけましょう。

    とか追加してみるのはどうでしょう?

    803 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/07(火) 21:20:23 ID:pUE44/uc0
    >>801
    顕羅さん関連の話の予定はないんでしょうか?
    烏兎関連の話も進めないのでしたら、何か考えますが……。

    >>802
    皆さんプロットってどれぐらいから作られているのでしょうか?
    私の場合、前話が完成してから話を作り始めるのですが……。

    804 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/07(火) 22:14:04 ID:s3dSO4J+0
    >>803
    私のほうでしていいのでしたら烏兎関連の話はやります(前に四話氏がやったほうが
    いいのではないかというのがありましたので遠慮してました)

    顕羅さん関連は……ちょいと考えておきます

    805 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/08(水) 21:15:18 ID:/WwVmVCM0
    >>803
    俺の場合は、立候補の時点でやりたい事とやった方がいいものはさっさと決めちゃっておきます。
    後はその前後の補完を考えながら前話の様子を見て、
    前話が完成する頃にはほぼ仕上げてしまう。

    これくらいのペースでプロット作ってます。

    806 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/09(木) 05:31:07 ID:Kc5/yvos0
    >プロット
    自分はやりたいことを決めておき、一通り戦闘パートをこさえて、そこにストーリーの辻褄合わせなんかをしていく感じですね。
    ぶっちゃけ戦闘パートだけはデータテストので作りためていたりとか。
    ゆえに展開次第で当初予定していたエピソードがごっそり増えたり消え去ったり、
    そんな訳であんまりアテになりません。
    #OTEMとかだしていたらどうなっていたやら。

    >>800
    ヒャッキーはご本人が無理なら、そのうちに自分が使いたいかなと。こころん奪還編とあわせて。
    ああでもそれだとeveいっこ200kbオーバーとかいっちゃうよ多分。

    ところで『祝! DG制作開始いっしゅうねん! おめでとう!』で、なにかしでかそうかしら?

    807 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/10(金) 21:09:00 ID:LoQs//w60
    >>805>>806
    貴重なご意見ありがとうございます。
    早く作ったほうがいいのは理解しているのですが、やはりプロットは苦手です。

    >>804
    烏兎関連の話をいくつか思いついたので、進めても大丈夫でしょうか?

    808 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 21:50:31 ID:FbpoELrg0
    このところのやりとり見てて思ったのですが、四話の人氏もゼオの人氏も、
    具体的にどんな事がしたいのかとか、どんな事を思いついているのかを
    明らかにした方がいいのではないかと思います。
    そうしないと、それをやっても大丈夫かとか判断できないし、
    後の話に合わせた調整もできないのではないでしょうか。
    製作進行上、その辺の中身を伏せるメリットは何もないと思います。

    809 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/10(金) 22:22:33 ID:LoQs//w60
    >>808
    ご指摘ありがとうございます
    ゼオの人氏へ。
    今思いついているのは烏兎にマサキを取り付かせて、
    顕羅さんと対峙させてみたいんですがどうでしょうか?

    810 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/11(土) 19:04:34 ID:6YDAoTJs0
    >>808
    ご指摘ありがとうございます

    >>809
    かまいません
    ひとつだけ聞きたいのですが烏兎の生死はどのようになってますのでしょうか

    811 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/11(土) 20:54:57 ID:S62GjPVY0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。

    >>806
    あ、そういやもう一年ですね。忘れてた。

    行き当たりばったりで始めたにもかかわらず、ここまでこれたのはきっとこのスレの皆さんが居たおかげです。
    この場を借りてこのスレを見てくださっている皆さんに「ありがとう」と伝えたいです。

    >>807
    >>808氏の意見にも絡みますが、
    兎に角時系列を気にせずに「やる事」と「やった方がいい事」を書きだしてみるのが良いと思います。
    シェイプアップや付け足しは後からでも出来ますし。

    おおむね書き終わったら、時系列を決めるだけでそれなりにプロットっぽく見えるようになると思います。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中

    812 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/12(日) 00:16:05 ID:kT48bxMk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4262;id=

    >>811
    今日はお仕事なので、早めにアップしました。
    来週には遊べる形に持って生きたいです

    >>810
    上のファイルにどうなるかが書いていますので、ご覧になってください。

    そういえば、一周年ですか……。
    記念行事に少年誌みたいに、人気投票でもやってみるというのはどうでしょうか?

    813 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 05:08:48 ID:EU4KIlvQ0
    >>812
    なんか顕羅が長門に見えた。
    ですます口調が基本だと思うのだけど、彼女

    814 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/12(日) 16:11:56 ID:b1FmQOwE0
    >>812-813
    わかりました。>烏兎

    >口調
    長門がだれだかわかりませんが
    たしかに口調がアレのようです

    Talk 顕羅
    死んではいない。生命活動をしていないだけ

    死んではいません。生命活動をしていないだけですよ

    Talk 顕羅
    違う。そのままの意味

    Talk 顕羅
    違います。そのままの意味です

    Talk 顕羅
    合っている

    Talk 顕羅
    ええ、それで合ってます

    こんな感じで


    815 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/12(日) 16:51:52 ID:+h4sC/VY0
    >>812
    確認しました
    確認しました。最終〆切は8/29。
    次回生存報告は8/19です。

    以下見てみて思った事とか。

    ##誤字とか
    L580 人間のグズ → 人間のクズ

    L793 操られたいた → 操られていた
    それから、この行の「あなた達の戦闘を見ただけ」は多分、
    「貴方達の戦闘記録を見ただけ」ではないかと。主との戦闘は直接目撃してないはずなので。

    L895 さぐってくる → 探ってくる

    L969 社長はマクモニーグルさんには敬語使ってなかったはずです。
       「やっぱり、断ったね」くらいが適当では。

    L971 最後の「ん」が欠けてます。

    L973 防衛力も「抑止」の機能を果たすというのはある訳で、表現を変えた方がいいんじゃないかと思います。
       「世界中の面倒まで見きれない」とか。

    ##それ以外
    ・ワスプとかの混在部隊の説明がされていないみたいです。
     どういう流れで一緒になってるんでしょう?
     IMAがらみなら、セントレーガン隊員でパイロット統一しちゃった方がいいかもしれません。

    ・冥王降臨のところ、DNAよりか記憶情報、とした方がわかりやすいかと。

    ・ロジェvsヴォジャ、決着付けます?

    ##割とどうでもいい事
    経験上、関節をはずすのも洒落にならないくらい痛いんで、
    もうちょっとソフトな表現に変えませんか?

    ――うん、もう身動き一つ出来ないんだ。痛くて。




    ##凄くどうでもいい事
    #長門は萌える。反論はあまり認めたくない。

    816 :233 ◆xmas4LK9Us :2007/08/13(月) 03:05:45 ID:UmE8qgpo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4265;id=
    このところ現実逃避にポチポチ打っていたユニットアイコンを晒し&投稿。
    一応SRWDG関係に限り利用・改変等フリーということで。

    >>812
    ものすごく個人的な感覚で申し訳ないですが、一応人間が乗ってた兵器を
    ただ「やられメカだ」と評するのは何となく戦争に対する現実感がない台詞に見えました。
    (そうでなくても一応共闘する相手の兵器に対してその発言はどうか、とも。)
    なので、出来れば表現を変える(「トットリの人達が乗ってた機体じゃないかな?」とか)か、
    せめてそんなゲーム感覚みたいな発言をしたことに対するツッコミとかのフォローが
    欲しいと感じます。

    同場面ですが、混成部隊に対する反応が軽すぎる気がします。
    もう少し強い疑問を表明させつつ、攻撃されたから疑問はさておき応戦するしかないとか、
    そんな感じにした方が自然ではないでしょうか。

    内藤社長の台詞は、感嘆詞とか小難しい言い回しとかを多用して、
    極端な抑揚が付いてそうな演劇調で書くと、よりそれっぽく見えるかもしれません。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 20:52:35 ID:O/lNtXYs0
    >>812
    冥王マサキ登場はどっちかと言えば漫画版っぽく記憶と人格が上書きされる方がそれっぽくていい気がする

    818 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/14(火) 22:38:34 ID:SnW3eQwU0
    ファイルは上げられませんが、レスだけ返します。

    >>813
    メガネで人外なのでイメージが被ってました。申し訳ありません。

    >>814
    了解です。ご指摘ありがとうございます

    >>815
    誤字確認しました。混成部隊の兵士ですが、
    あれはオーバーフリーズで操られたと言う設定の下で書いています。
    冥王降臨は>>817も踏まえて考えたいと思います。
    間接はどうしましょうか……。

    >>816
    ご指摘のあった部分は変えておきます。
    内藤社長のところはご指摘お通りだと、どう書いていいものか悩みますね……。


    819 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/18(土) 19:31:11 ID:ATq3u2Mw0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中

    それから、ゼオ氏は一応上記のルールが適応される事を前提に
    動いていただけるようお願いいたします。

    820 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/08/18(土) 23:04:35 ID:Zvm3H1JQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4273;id=

    1つ目は、プレイ時に気付いた点の残りについて書いたテキストです。
    些細な誤字などなので、私が担当した17話などの分もありますが、
    85氏の方での対応をお願いしてもいいでしょうか?

    2つ目はOSC更新で追加されたアイコンに対応したダイアログです。
    とりあえずデータテスト用です。
    結構印象が変わりそうな事もあり、表情の対応の仕方などの意見を頂きたいです。
    個人的には、無印と(2)の使い分けに悩んでいます。
    特に使い分けできる場面がないようなら、無駄に表情を増やすこともないかなあと。
    # 現状、こういう場面で使える/使うという声がなければ使わないつもりです。
    # その場合、基本になる表情をどちらにするかも問題ですが、個人的には無印でいこうかなと。

    あと、表情追加するとした場合、各eveへの対応作業はどうしましょう?

    >>818
    内藤社長に関しては、よくわからないようであれば言ってくだされば、
    私の方でも修正案を考えてみたいと思います。

    交渉のシーンですが、内藤社長とマクモニーグルさん、
    どちらが意思決定権を持っているのか不明瞭っぽく見えるので、
    内藤社長はあくまでもスポンサーとして意見を言ってるだけということを
    明言した方がいいと思います。

    # なんとなく、ですが。
    # 「氷のオーバーマン」編と「木原マサキ」編それぞれに戦闘があり、かつ内容が分断されていると、2話分のeveを無理矢理つなげたみたいな状況になりそうです。
    # どうせならこれらを一話で扱う事が自然に見えるように、両者を絡めてみてはどうでしょう。構成が難しい気もしますが。

    821 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/18(土) 23:27:45 ID:ATq3u2Mw0
    >>819追記。
    3週間目なので、出来る限り最初から最後まで動作するファイルを提示してください。

    >>820
    確認しました。修正します。
    セーブデータは試作14話のセーブデータをそのまま使っちゃったのが原因かと。
    全部作り直さないとorz

    表情追加くらいなら後からそれぞれのeveに手を入れても良いんじゃないかと。

    822 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/08/18(土) 23:59:06 ID:Zvm3H1JQ0
    あれ?セーブデータは問題ないはずですよ?

    表情追加作業に関しては、どこかのタイミングで修正その他の済んだフルパックを元に、
    私の方で作業を全部する、ということですかね。
    ちなみに、(2)を追加すべきかに関して、85氏的にはどうでしょうか?

    823 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/08/19(日) 00:05:22 ID:9XRz7C/A0
    あ、18話、1418行目に
    Leave ツワブキ=メノウ
    が。下手にここで削除すると、現在最新話までプレイされてる方に
    再プレイを強いる事になりますし、とりあえず見なかったことにして
    次話でデータ上のみ復帰させるのがベターでしょうか。
    # 完結した際の最終フルパックでは、復帰処理共々修正しておいてもいいかもしれませんが。

    824 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/08/19(日) 00:49:33 ID:WDg5yGqY0
    エデンの表情アイコンが、いっこだけOSCのファイル名のままになってるから
    ついでに直しちゃわね? といってみるテスト

    以下修正差分
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4274;id=
    同梱したbatファイルは不要ファイルの削除用

    Subversion使うと差分管理楽ですね

    825 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/19(日) 10:37:34 ID:OiY+1jLM0
    >>822
    再確認しましたー。ああ、そこだったんだorz
    233氏の言う通りの対応がベターでしょうかね。

    表情追加は賛成で。
    あるに越した事はないですし、大して容量増える訳でもないですし。
    よろしければ次回更新時にこっちでまとめて対応しようと思います。

    >>824
    どうも、お疲れさまです。
    対応しておきます。

    826 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/19(日) 22:04:02 ID:OiY+1jLM0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。
    また、3週間目なので、出来る限り最初から最後まで動作するファイルを提示してください。

    明日の朝もう一回チェックを入れて、その時確認出来れば
    報告完了とします。

    827 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/20(月) 00:24:07 ID:QkNNLdeU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4277;id=

    遅れて申し訳ございません。
    あまり今週は進められませんでした。今週は夏休みなので、巻き返したいと思います。

    >>820
    社長の話し方に苦戦しております。5話を見てもどうしていいかさっぱりわからず……。
    出来れば、修正をお願いできないでしょうか?
    後、スポンサー発言追加しました。

    >「氷のオーバーマン」編と「木原マサキ」編
    最初から分けるつもりで書いてきていますので、修正は勘弁してください。

    828 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:57:56 ID:aZP6OPs20
    シナリオロダのツリー、保守がギリギリ間に合わずに落ちました。
    今広告の勢いがちょっと増して一週間くらいで流されるんで、
    気をつけてください

    829 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/20(月) 07:27:15 ID:yK82ysRc0
    >>827
    確認しました。最終〆切は8/29なので、これから一週間、完成に向かって頑張りましょう。
    意見は今夜にでも出します。

    >>828
    一時期落ち着いたと思ったら、また酷くなってるんですねぇ。
    ありがとうございます。今後気をつけます。

    830 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/20(月) 19:20:07 ID:gnEbDAng0
    >>827
    ところでインテリジェンスからオーバードブーストの能力がなくなってますが
    これは次元連結システムをつけたためのバランス調整の結果ついてないのでしょうか?


    831 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/20(月) 22:09:05 ID:yK82ysRc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4279;id=

    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    気になった点や思った事を書きだしてみました。

    832 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/08/20(月) 22:40:05 ID:VNNuynUY0
    まだeve素読&データ直読みしかできていませんが、取り急ぎ数点。

    ・ フォービの時間制限は止めませんか。戦闘バランスに結構大きな影響が出そうな。
      特に、10話のボーナス辺りが取りにくくなりそうな気がします。
    ・ M兵器のアビリティや状態異常は、それだけで売りとなる危険な能力だと思います。
      M線は識属性もどきみたいな部分もありますし。
      ユーリーの技量で武器ct率が+30なのもまた、やりすぎではないでしょうか。
      (オーバーフリーズも同様。)
    ・ ダンス系は全て気力制限かけつつ、気属性はどうでしょう。
    ・ ユーリーがクール一辺倒じゃないのは皆知ってるはずなので、ターンイベントの会話にちょっと違和感を覚えました。
    ・ 今のところオーバーフリーズ(というかオーバーマン関係全体)の説明があまりなされていませんが、この後の場面で説明されるのでしょうか?

    社長の話し方については今から差分を動かした後に、修正案を書いてみます。

    # ところで私だ氏のブログを見てたら、来月更にトモエのアイコンが増えそうなのですが。
    # 二度手間になるでしょうし、対応作業は来月のOSC更新を待ってからの方がいいでしょうか。

    833 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/20(月) 22:43:15 ID:yK82ysRc0
    >>832
    アイコン更に追加があるならその方がいいでしょうね。
    ちょっと様子見と言う事で。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中

    それから、ゼオ氏は一応上記のルールが適応される事を前提に
    動いていただけるようお願いいたします。

    834 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/20(月) 22:52:16 ID:gnEbDAng0
    >>833
    わかりました
    近いうちに大まかなあらすじ等をあげてみます

    >>827
    ところで朝月さんが烏兎と一緒にいるのはわかるんですが、なぜ朝月は付き従ってる
    のでしょうか
    たしかロンドンに運べ〜といわれて、
    「手に入った、やったぜー!」的な烏兎がいたのはいいんですが、朝月はなぜ抵抗なり
    何なりしないで何も感じず付き従ってるのでしょうか

    なんか見落としてたらごめんなさい(・∀・)

    835 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/08/21(火) 00:48:12 ID:dUnxMuho0
    まずは内藤社長に関して。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4281;id=
    こんな感じでどうでしょうか?
    流れに合わせて他の人の台詞も弄ってしまったので、弄りすぎかもしれませんが。

    動かしてみて気になったのは、顕羅さんの朝月に対する反応ですね。
    17話での会話からすると情報としては知っていそうなというか
    17話では顕羅さんが我が朝月のことを知っているつもりで書いたので。
    いっそ、遭遇して直にマサキ覚醒でもいいかもしれません。
    テストの為の起動くらいでは人格の上書きが起こることはないとかいう感じの
    説明を入れれば筋は通るでしょうか?

    それから、(不良)はなんとなく見た目的にアレなので、
    こだわりがなければ(不完全)あたりにしませんか。

    あと、敵として出されるリュウキ部隊にはS防御持ちを
    乗せてあげて欲しいところです。

    836 :四話の人:2007/08/21(火) 23:24:54 ID:itKZ/WoI0
    返信のみですが、簡単に。

    >>831
    劣属性のことはご報告し忘れていました。申し訳ございません。
    それで、どうでしょうか? 激しくバランスを崩すようでしたら元に戻したいと思っているのですが……。
    アイコンは次の機会に用意したいと思います。
    アイザックとは決着をつける予定が無かったのですが、決着をつけなければ駄目でしょうか?
    できれば次の機会でオーバーヒート習得→そのまま撃破という形にしたかったんですが……。
    アイコンは目ぼしいものが無いのでどうしようもないです。
    フリーズはヒート習得後封印を考えています。
    以下、細かい点とフリーズ敵の会話は考えます

    837 :四話の人:2007/08/21(火) 23:33:21 ID:itKZ/WoI0
    >>832

    オーバーマンは原作ではMSやHMのような当たり前の技術として扱われています。
    ……というか、原作でもオーバーマンとはなんであるかという明確な説明はされていないので、
    それを説明するとなると……。難しいです。考えておきます。
    その他、データ等の指摘は参考にさせていただきます。
    #銀さんとか、冥王烏兎は来月追加になりそうですね

    >>834
    朝月さんが付いていたのは烏兎を罠に(冥王様にするため)かけるためというのはどうでしょうか?
    オーバーブースと次元連結システムが重なるととんでもない性能になってしまうので、片方をはずしました。

    旅先からなので、トリップがないです。申し訳ない。
    でもテキストは書いてますので、よろしくお願いします。


    838 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/22(水) 22:21:03 ID:fGn2nGIA0
    >>836
    お疲れさまです。

    劣レベルは外した方がいいかと。
    付けるにしても全体のバランスを見ながら調整した方がいいでしょうし。
    ロジェニをロジェニたらしめてる要因の一つでもありますからね。

    現在19話で、全26話予定。
    伸びる可能性もない事はないとは言え、もう終盤です。
    もう一度4話氏がやる可能性は高いとは言えませんから、今の内に4話氏がやれる事はやっちゃった方がいいと思います。
    今後強化が拾われるかどうかも不安材料ですし。
    前話でいくじーを逃がし、今回マサキにも逃げられるようですし、そう言うパターンが続いてしまうのもプレイヤー的に辛いかもしれないです。

    そう言う意味では、オーバーフリーズ最初から切って、一気にこの話で『感動』のオーバースキルまでもってって
    スパッと決着付けるのは爽快で良いんじゃないかと。

    #詰めを誤りいくじーを取り逃がしてしまうまだ未熟なショウと、
    #いったん掴まえた獲物は逃がさないユーリー、みたいな対比になるのも面白いかも。
    #いまんとこDG勢じゃ一番「できる」人ですから。


    839 :四話の人:2007/08/22(水) 22:44:54 ID:mtyTCxnc0
    そうですか……。逃げる展開がだめでしたら、マサキの方の決着をつけつ宜しいでしょうか?こっちのほうがネタがうかびやすいので。

    840 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/22(水) 23:51:38 ID:HuSk24es0
    >>839
    かまいませんよ〜

    どうでもいいですが木原マサキ様、武装が貧弱すぎません?
    次元連結システムのちょっとした応用で重武装にしても運動性が落ちないとか
    怪しいネタは考えてましたが

    841 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/23(木) 19:43:16 ID:vbjkuioI0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4289;id

    アクエリオンのOPエンドレスで聞いてたらなんか手が動いたんで張り

    842 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/23(木) 21:57:51 ID:GNR8pjAE0
    >>839
    旅先からお疲れさまです。
    一応お帰りになったら、トリップを付けた書き込みでトリップ無しの書き込みの同定確認をお願いします。

    んー、ゼオ氏がいいのなら構わないでしょうが、
    作った本人も思いつきづらい展開を次に投げてしまうのは、少々不親切かもしれません。
    これからの展開も絡みますし、凄いおざなりで中途半端な回収をされてしまう可能性があるので(オーバーフリーズ止まりで終わってしまうとか)、
    そこら辺の覚悟は必要になると思います。

    >>840
    次元連結システムさえあれば他は不要!
    位の勢いなんではないでしょうか。あんまり強いと倒すとき困りますし。

    >>841
    ちょっとR-3みたいに見えたり。



    843 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:25:42 ID:sJZYd/iU0
    つかこれまでの流れに乗ってない大きな伏線を残すことになるのがまずいんだと思うよ。<氷のオーバーマンを処理しない
    どうも四話の人としては絶対譲れない部分になってる気がするけどさ。
    違う展開を思いつかないっていうよりは、違う展開なんか考えたくないって言ってるように見えるさ。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 00:10:44 ID:iJ2ISHLI0
    まぁ、四話氏の話はわからんことはないけど
    >>838で言ってた85氏の26話で完結って無理っぽくないか?
    一回、凄い勢いで巻いたことがあるから
    せめて30話くらいまで伸ばすべきだよ。

    845 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/24(金) 00:21:02 ID:uR+o2tpk0
    >>844
    取りあえず26話を目指したいと思っていますが
    俺のせいで4話分喰っちゃったんで、足りなさそうならその分を伸ばすのは選択肢として当然あると思ってます。
    ただ、あくまでも足りなかったらと言うときの保険として残しておきたいという思いもあるので、
    この辺どうしたらいいか迷い気味です、

    846 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 00:37:39 ID:HDCLC0Xg0
    敵が沢山残ってるしなあ。ワスプ、妖機、イグジスター、IMAだけでもあと8話じゃ厳しくはあるだろうし。
    かと言って話数増やしたとして、その分の書き手が確保できるのかって問題もあるしなあ。難しいね。

    847 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 00:39:43 ID:h/uiR8Sw0
    どこか食い合わせて融合すれば?

    848 :四話の人:2007/08/24(金) 00:59:55 ID:yCqgE4DA0
    今日も旅先から失礼します。
    展開に関してはこのままでいきたいとおもいます。伏線をのこすのはいけないことでしょうか……?
    聖母絡みで話を進めてみようと思っているのですが……。マサキ様の方ですが、このままダイマジンガー抜きでマサキ様と戦うと相当に辛い戦いになってしまいそうです。
    私の後の話に関しては後の方にお任せします。ところで、私は今まで前話で増えた分はそのまま延長されると思ってたんですが、違ったんですね……。では、失礼します。

    849 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 01:08:13 ID:PghZTL2I0
    なんか四話氏は過去あちこちのリレー^でやらかしてきてる人に見えてくる
    まさか全員同一だとは思いたくないが毎度こんな調子だったしな……

    850 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 01:12:57 ID:iJ2ISHLI0
    誤爆乙と吐露

    851 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 01:15:06 ID:PghZTL2I0
    いや誤爆じゃなくてさ
    毎回このくらいの時期まで推してから問題発覚して
    遠慮してもらう頃にはリレー自体がガタガタになってない?
    この板でなんべん見てきたか分からないいつもの光景だし

    852 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 01:16:24 ID:h/uiR8Sw0
    そんなケースそうあったっけ

    853 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 01:22:17 ID:HDCLC0Xg0
    leonとか?後付けで共通項抜き出してカテゴライズしているだけじゃないかなという気もするけど。

    それはともかく、旅先でもPC使えてるのなら、作業中のテキストを晒してみてはどうだろう。
    〜〜してます、だけじゃ周囲も反応しにくいし、時間的に押してるこの状況じゃ不満も募るよ。
    現状の内容がどうかが見えないから、具体的な内容に関してはなんともいえないけど、
    とりあえず今の対応はまずいと思う。

    854 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/24(金) 01:58:54 ID:1cKucY/I0
    現状26話で押さえるとなるとホントに「俺を倒すには魔神妖断剣が必要と(ry」になりかねんですし、数話はのばしといた方がイイかなぁと。

    >書き手
    とりあえず自分はヒャッキーロボ使いつつココロン奪還&百鬼の二人をどうにか〜ってネタをやっておきたいんですが、押しに迫っていたら妖機獣魔の方も
    (ついでに何とかってレベルじゃないですが、百鬼の二人があんな事やこんな事になって妖機獣魔決戦のお膳立てみたいな事になるかな?)

    #ついでにきょうしろうくんもぶっころばしたいけどまあそれはそれで

    あー、あとナーヴ後期型の性能はちょいと変えるかも知れません。
    戦闘能力よりサポート系に特化させたり(ナノマシン弾数が5→10とかそんな方向性ではなく 多分)

    855 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/24(金) 10:37:10 ID:7oeHcOvI0
    私は次でペルさんとイグジスター(特に聖母)がらみを。
    おそらくペルさんは完結するかもしれません(しかも自警団とは戦闘しないで

    856 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/24(金) 19:07:39 ID:7oeHcOvI0
    >>848
    えーと、マサキ様は生きてるという解釈でよろしいんですか?
    私はどちらでもいいのですが……

    いないといるとでこちらも変わりますので

    どうしてもアレなら+2〜3話ていどですかねぇ…

    857 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/24(金) 19:32:10 ID:uR+o2tpk0
    話数を増やした方がいい、と言う意見が多いみたいなので、
    次回更新まで反論無ければ、+4話で全30話予定、にまで伸ばそうかと思います。
    伏線回収し終わっちゃったなら早めに最終話、としても良い訳ですし。

    4話氏はできれば今夜、遅くとも明日の昼くらいまでには
    完成稿を提示出来るようにしてください。
    8/29が〆切なので、この土日あたりが細部を詰めるリミットかと。
    俺は土日はなるべく一日中張り付けるようにします。


    >>846
    ワスプ=ヴィークがもう2、3話要りそうなのがネックですかね。
    後はやりようによっては1話か2話で片づけられそうですけれど。

    >>851
    そう言う「認定」は、結局当たってるにしろ外れてるにしろ荒れる原因にしかならないですから、
    あんまり主張しない方がいいと思います。

    今提示されているeveへの意見を出す方が建設的だと思いますし。

    >>854
    ユーリーの攻撃的サポートユニットに対抗出来る感じ――
    装甲硬化ナノマシンとか運動性ブーストナノマシンとかと予想してみる。

    >>855
    ペルさんリタイアか死亡ですか?
    あんまり関係ない所で死なれたりするとフラグ的にどうかとも思うのですが、
    どんな感じを想定してますか?


    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中。反論無ければ次の更新で入れます。

    858 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/24(金) 20:46:09 ID:7oeHcOvI0
    >>857
    いえ、26話数的にそろそろかなと。ただ、全30話であればまだ殺さなくてもいいかな
    と思っております(ペルさん


    859 :四話の人:2007/08/24(金) 22:41:35 ID:yCqgE4DA0
    どうも。旅先から携帯で失礼します。
    完成品ですが、家に着くのが日曜日の昼なので、あげるのは遅くともそれ以降になりそうです。すいません。
    マサキ様は決着=死亡の方が展開上良さそうですか?一応両方のパターンを用意できますが。

    860 :四話の人:2007/08/24(金) 22:46:00 ID:HKNQxeyE0
    遅くともではなく、早くともですね。すいません。

    861 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 01:39:45 ID:QQBJ1d+g0
    >>859
    明日中にネット喫茶行ってうpした方がいいんじゃね?

    862 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 02:03:27 ID:q8uvwuz60
    携帯規制って解除されてないはずだよな?
    IDの末尾が数字だったり、IDの変わり方が変だったり?

    863 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 05:18:21 ID:3fEPP5Zg0
    実はW-ZERO3だったというオチとか

    864 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/25(土) 07:43:17 ID:c/6gz2Uc0
    >>862
    確認した所、ID末尾による携帯、PCの識別はまだ生きているみたいです。
    ID末尾0がPC、ID末尾Oが携帯。

    ただ、条件次第では携帯でも書き込めたり、末尾0だったりする事もあるらしく。

    4話氏へ。
    何処の機種の携帯を使って書き込んでいるか、ちょっと書いてもらっていいでしょうか。
    このままだと余計な疑惑を抱き込んでしまうかもしれないので、今の内に。

    865 :四話の人:2007/08/25(土) 10:14:41 ID:vqjn3gTo0
    機種はボーダホン(ソフトバンク)のものを使っています。ネット喫茶は……
    すいません。近くには無さそうです

    866 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 10:45:23 ID:0TKtVKlA0
    書けるか試してみよう

    867 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/25(土) 10:51:16 ID:c/6gz2Uc0
    >621 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 18:58:42 ID:glchhElg0
    >
    >3G対応携帯(ソフトバンクのね)で書き込むとIDのお尻がOじゃなくて0なのよね
    >完全には駆逐できなさそう

    管理人に物申スッドレより。
    4話氏の証言とも矛盾しませんし、これでFAかと。
    ただ、なるべく早くトリップ付き書き込みで同定確認お願いします。

    また、本編もまだ完成していないこともありますし、
    俺の意見としてはまだ「ユーリーの話に決着を付けるべき」なので、なるべく早く帰還して、
    eveを提示していただけるようお願いいたします。

    868 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 12:24:55 ID:jwIWA05E0
    急かすのはいいとして、一話氏もどうしてそこまで決着に拘るんだろうか?
    自分の話で自分の複線全部回収しなきゃいけないんなら、この先大変そうだ
    30話までいくのならまだ展開に余裕があるように感じるのだが……
    あと、過度に追い込むとろくな事にならないと思う

    869 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/25(土) 16:20:40 ID:c/6gz2Uc0
    >>868
    ストーリー的にも綺麗に纏まるんじゃないかなと思いまして。
    来るか、来るか、と数話ほど前置きもしてありますし。

    追い込むつもりはないのですが、そう見えてしまったのなら自重します。

    870 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/26(日) 13:55:58 ID:60qI/4UQ0
    お疲れ様です。ただいま家に戻りました。これから調整作業に入ります
    夕方ごろに上げられるところまで上げたいと思います。それでは

    871 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/26(日) 19:57:54 ID:cnJdsTp60
    >>870
    お疲れさまです。
    うpはお早めにお願いいしますね。

    それから、上の方の携帯からの4話氏の書き込みは、
    全て4話氏の物で間違いないですよね?

    872 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/26(日) 20:36:56 ID:60qI/4UQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4297;id=

    遅れて大変申し訳ないですが、まだまとめ切れていないので
    ひとまず区切りのいい場所までまとめたものを上げさせていただきます。

    あと、ヴォジャですが何とか頑張って私の回で区切りが付きそうです。
    その辺りをまとめていますのでもう少々お待ちください。

    携帯はメッセは全て私のものです。
    この後、用が済んだ後チャットに23時ぐらいに行きますので、
    そのときにまた最新版のものを上げさせていただきます
    それでは。

    873 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/26(日) 21:07:32 ID:cnJdsTp60
    >>872
    確認しましたー。
    eve直読みで気になった所を少し。

    ・零のゼロス、出す意味あるのかなーと少し。
     伏線もなく、どうやって見つけたのかも説明されてませんし。
     朝月搭載ACのまんまでも良かったような気がします。

    ・朝月は、パイロットが「烏兎である間」はもうちょっと抵抗してもいいような。
     「従わないと壊すぞ」みたいに脅しつけて見たりさせてみると良いんじゃないかと。

    ・2111行目からのやり取り、
     藤悟よりトットリ行った人達の方がいいと思います。
     藤悟あんまり顕羅と話してませんし、ちょこちょこ顔出すくらいの位置に納めた方がいいと思います。

    ・世界観に関して重要な転機が入ってますが、
     今まで「こういう展開がある」事説明されてましたっけ?
     締め切り直前にこういうでかい伏線入れられるのはちょっくら抵抗が。

     見逃しがあったならすいません。

    ・重要敵が二機出てきてバラバラに活動してるんで、
     どうも散漫な印象が。

     どっちかを顔見せだけにしてさっさと撤収させるかした方がいいと思います。
     冥王顔見せだけなら乗っ取った後撤退。
     ヴォジャの方ならいっそアタマの方の対峙時点でユーリー倒しちゃうとか。

    チャットには行きます。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中。反論無ければ次の更新で入れます。

    874 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:40:46 ID:fegVnD7Q0
    ……?
    85氏はちょと焦りすぎではないかい?
    なんか指摘がいちゃもんめいてきてるような

    875 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:44:06 ID:shPLaTCs0
    偽者なんじゃね?
    もしくは飽きてきて強引に終わらせようとしてるとか

    876 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/26(日) 21:47:14 ID:cnJdsTp60
    >>874
    んー、焦ってるんでしょうか?俺。
    どの辺がそんな感じなのが、指摘していただけるとありがたいです。

    >>875
    本物だし、飽きてないです。

    877 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 22:19:32 ID:VBZctflE0
    多分、焦ってるんじゃなくて頑固なんだと思うよ。
    なんというか自分の気に入らない展開は意地でも直そうという姿勢に見えるんだと思う。もっと余裕を持って接した方がいいと思うよ?真っ向否定だと書き手も身構えると思うし。
    ゼロスにしたって、バンウスと対峙するならそれなりのものがないとね。 後ケンカ腰にならない方がいいよ?上の書き込みとか。

    878 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/26(日) 22:26:52 ID:cnJdsTp60
    >>877
    ご意見ありがとうございます。

    あくまで俺なりの「意見」でしかないつもりだったんですが、
    「意地でも直そう」としている風に見えてしまう、あるいは実際そう言う風になってしまっているのなら
    それは俺の落ち度ですね。気をつけます。
    喧嘩腰に見えちゃうのも問題だなぁ、俺。全然そんなつもり無いんですけどね。

    879 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/27(月) 00:25:06 ID:j5R+ihKs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4298;id=

    今夜はこれまでです。Eveだけですが、エピローグと戦闘会話を除いた部分が出来ています。
    それでは、おやすみなさい。

    880 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/27(月) 10:50:05 ID:rV1B2kEU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4300;id=
    次話のプロット的あらすじ的なものです
    なんかおかしいと思いますが、ご了承を(´・ω・`)

    881 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 11:29:25 ID:SszsS24o0
    あれ? イグジスター=セラで
    生体コアはあの女の子じゃなかったっけ?

    882 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/27(月) 17:41:00 ID:rV1B2kEU0
    >>881
    えーと、私のミスでしょうか…
    できれば詳しい説明をお願いします
    ちょいと読解ミスかもしれないので…(複線テキストで生体コアはなにか?というのが
    あったので確定していないとおもいましてセラにしたのですが)

    本体=イグジスター
    生体コア=パイロット
    だと思ってましたが…

    883 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 18:02:40 ID:SszsS24o0
    セラの正体はイグジスターそのもので、
    わたるって女の子が今のコアじゃなかったっけ?
    そうじゃないとわたるがイグジスターに乗ってるわけないし……

    884 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/27(月) 18:04:03 ID:rV1B2kEU0
    >>883
    あー、なるほど了解しました
    じゃあちょっといじってみます


    885 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/27(月) 18:08:52 ID:IM5rAkoc0
    一部解釈はまだ確定してない部分もありますが〜

    いぐじー本体=セラだけではパワーが足らないので、わたるを生体コアとして取り込んで安定化(進化)って流れだったかと
    わたるはデビルガンダムにおけるキョウジ兄さんやレインの位置になるのかな、まだ自由意志で活動できるけど。
    セラはいぐじ搭載AIに自称聖母が女の子の体を与えたもの(?)
    シュヴァルツみたいなDG細胞サイボーグなのか、独立したAI(バステトの隠しAIと同じグラだし、何かドラマがあってもいいかも)を拡張したモノなのかはよくわからないけど。

    #そこらへんから、セラ=いぐじーそのものじゃないと言う解釈はDG細胞機体と独立したAIという考え方から立てる事もできるかと。

    886 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/27(月) 22:47:21 ID:6bmw0bnU0
    >>879
    お疲れさまです。プレイしての意見は改めてまとめてまた明日にでも。

    >>885
    おおよそ7話氏の通りで良かったかと。
    確か18話には「セラがイグジスターになる」描写を入れたはずなんで、
    今のところ、セラはDG細胞アンドロイドでわたるが生体コア、な感じで良かったはずです。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中。反論無ければ次の更新で入れます。

    また、完結予定を30話まで延ばす予定です。

    887 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/28(火) 08:22:00 ID:Ca5PDCx60
    おはようございます。今朝は85氏にお願いがあってまいりました。
    先日のチャットでは期間内に間に合わせることは可能と申しましたが、
    風邪を引いてしまったためそれが厳しい状況となってしまいました。
    つきましては、製作期限を週末まで延ばしていただけないでしょうが?
    真に勝手だということは重々承知していますが、よろしくお願いいたします。

    #熱が40度超えると人間って何も出来なくなるんですね……

    888 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/28(火) 20:16:36 ID:HXHRWlsk0
    >>887
    了解です。
    病気なら仕方ありませんし9/2(日)まで〆切を延長しましょう。
    夏風邪は長引く事もあるので気をつけて治してください。

    ――日曜までの延長で足りますか?無理はしないようにしてくださいね。


    シナリオに付いての意見等は4話氏が落ち着くまでちょっと待ちます。


    #それからゼオ氏のプロット見ててちょっと思った事。
    #ペルさんはこれまでの話を見るに孤高な印象が強い人なんで、
    #仲間に助け呼ぶより1人で力づくで何とかする方が“らしい”ような気がちょっとしたり。
    #こういうスタンスで活動してるひと、リレー内じゃ他にいませんし。

    889 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/28(火) 21:42:03 ID:Mt05WSWQ0
    >>888
    了解です
    仲間より、自己強化のほうがよさそうですね(たとえば魔力をためた、新しい
    魔道書をてにいれた、魔術でなにかつくった等)

    890 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 01:56:45 ID:8Z3pI8aI0
    プロット読んで思ったけど、
    セラとわたるがこんな簡単に仲間になっていいのかな?
    別に悪くはないと思うけど流れ的に不自然ではないかと思う

    891 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 07:54:52 ID:S14FAEP20
    オオサカシティはSOS出せるほど機能してるのかな?
    占領される時の話でSOS出せてないみたいだから、その辺の説明も要ると思う。

    892 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/29(水) 10:29:38 ID:TqfnUfmU0
    >>890
    うーん、どうでしょう
    コアとかイグジスターそのものの認識が違ってましたからちょいとまた練り直してますが

    まあ、セラは仲間というより消滅してしまうとかでもいいんですが

    >>891
    なるほど…当初は別のシティにしようかと思ったんですがオオサカが攻められていたようなので
    使いました。初期ではちなみにカナガワの予定でした

    893 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 12:36:10 ID:RI+M42z60
    プロットでは何も触られていなかったのですが、そもそも「星空わたるは
    既に人間とは呼べないものに変質している(素直に考えればDG細胞に汚染
    されている?)」という設定はどうするのでしょうか?
    心眼法師曰く「既に除去する(=治癒する?って意味でいいかと)技術は
    失われている」らしいですし、イグジスターから切り離されては生きていけない、
    くらいのイメージを勝手に持ってたんですが。


    894 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 12:52:34 ID:PDpsO3Ag0
    そこは愛の力的ご都合主義とか、現実は非情で死んでしまってショウにまた一つドラマが、とかで説明できそう。

    けど、失礼ながら、ゼオの人氏が素でこの設定というか、話の流れを見落としていたとするなら、
    前回と一緒でこれまでの話の読み込みが足りないと思う。
    あまり最初からこういう事言うのもなんだし、非難・糾弾するような意図もないけど、
    前回の轍を踏んでいるようにも見えるから、少し気をつけたほうがいいのではないかと。

    895 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/29(水) 17:15:16 ID:TqfnUfmU0
    >>893-894
    >「既に除去する(=治癒する?って意味でいいかと)技術は
    失われている」

    いえ、これはセラのことだと思っておりましたし、心眼法師はそもそも正しく把握しておらず
    黒幕は聖母様だった。とか考えてましたので(セラもわたるもカモフラージュでそのように
    見えている(見せている)またはそう、理解している)という風になっており
    (つまり今回でイグジスターとは二人は何の関係もなく、聖母様に皆、踊らされていた)
    としようかと思いまして

    とりあえずより把握するためにもう少し読解はします

    896 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 18:00:08 ID:XqqgCS660
    >>895
    >(つまり今回でイグジスターとは二人は何の関係もなく、聖母様に皆、踊らされていた)
    そういう解釈もありっちゃアリだけど、ここまで見てきた人間にしてみれば「そりゃないだろ」と思うよ
    不満や怒りが敵の黒幕じゃなく、制作側に向かうタイプでね

    897 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/29(水) 18:19:40 ID:TqfnUfmU0
    >>896
    そうですか

    では少し練り直してきます

    898 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/29(水) 23:06:49 ID:tfpwdKaU0
    4話氏へ。
    体調が落ち着いたらレスをお願いします。
    まず病気が治ってからで構いませんが、
    長引きそうならばその旨をご報告いただけると。


    >わたるの状態
    「まあ、怪我でもすればすぐに判るだろう」と言う台詞と、
    「生体コアを排除すれば――」「――ハ。この期に及んでは不可能だ。」

    との台詞がありますので、どっちかというと火の鳥未来編の主人公みたいな『どう頑張っても死なない』方が近い気がします。
    DG細胞っぽくもありますし。
    「来世に期待せよ」とも言われているからまったく死なない事はないでしょうが。

    >ゼオ氏
    シナリオ上客観的に示され、さらに関わりの無い複数人が事実と認めている事実
    (今回の場合はペルティナクスと心眼法師が共に「セラはイグジスターでわたるが生体コア」と認識している)
    を「実はそうじゃなかった」とひっくり返して納得させるには、ものすごい力量が必要になります。

    ある程度こっそりと伏線を張れる個人シナリオならともかく、
    リレーでそれをやるのはかなり無謀かと思われます。

    899 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/08/29(水) 23:52:20 ID:TqfnUfmU0
    >>898
    わかりました
    「実はそうじゃなかった」は取り下げます
    ご迷惑をかけました。
    すいません(ただし聖母をイグに絡ませることはすると思いますが)


    900 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/31(金) 20:35:29 ID:pAZdJGok0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    〆切日まであと3日です。
    最終日にぽんと出して完成、と言う訳にも行きませんし、
    今夜か明日昼くらいには完成稿を提示出来るようにしてください。

    まだ体調が優れない、また他に何か時間を取られる用事がある場合は早めにご連絡を。
    人によっては9月からとたんに忙しくなったりしますし、
    もう一週間くらいならのばせない事もないと思います。<〆切

    ただ、あんまり伸び伸びになるのもいけないですから、
    健康面などで今後の目処が立たないようなら他の解決法を模索する必要があるかも知れません。

    なんにせよ、お身体にはお気を付け下さい。<四話氏


    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中。反論無ければ次の更新で入れます。

    また、完結予定を30話まで延ばす予定です。

    901 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/08/31(金) 22:28:47 ID:vEJQV5Po0
    本編の製作と関係ない話ですいません。
    チマチマと書いてた外伝(非デモンヘルツ)に、
    本編で使用されていたマップを流用したいのですが、大丈夫でしょうか?
    まだ具体的にどれを使いたいと決めたわけでもないので、
    お願いとしても不適切かもしれませんが、よろしくお願いします。

    902 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/08/31(金) 22:36:34 ID:X7tn7BeE0
    締め切り延長ありがとうございます。
    なんとかシナリオが書けるレベルまで回復いたしました。
    明日中に完成品を一度上げたいと思います。

    903 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/08/31(金) 23:52:57 ID:pAZdJGok0
    >>901
    俺は別に問題無いと思います<マップ使用
    ただ、それぞれのシナリオ担当者(=マップ作った人)の方が
    「使わないでほしい」と言った場合にはそれに対応していただけると。

    >>902
    了解しました。

    904 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/01(土) 18:33:06 ID:ymqcPSR20
    今夜10時くらいから2時間くらい、チャットに滞在します。
    何かあればどうぞ。

    905 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/01(土) 23:59:04 ID:ymqcPSR20
    つい先ほどまでチャットに顔を出していました。
    四話氏もいらっしゃったのですが、お話を聞く限り体調が思わしくないようだったので、
    製作期間の延長を提案しました。

    四話氏も提案を受け入れたので、〆切を9/09(日)まで延長しようと思います。
    期間的に考えて最後の延長になるかと。


    四話氏は一応、日曜日中に生存報告をするようにしてください。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中。反論無ければ次の更新で入れます。

    また、完結予定を30話まで延ばす予定です。

    906 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/02(日) 00:13:21 ID:D1287h6s0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4324;id=

    まずはご延長の件本当にありがとうございます。
    なるべく早く完成させるように努めさせていただきます。
    ↑はとりあえずエピローグまで出来たものです。
    これに後は対冥王様戦の各自台詞、表情対応、
    前回の皆様のご指摘のポイントの改善で完成すると思います。

    907 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/02(日) 10:09:32 ID:cOKaDJUc0
    >>906
    お疲れさまです。取りあえず体調を整える事に専念してください。

    908 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/09/03(月) 20:38:44 ID:QJQuDDKM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4336;id=
    外伝として書いてたゲッター話が1話だけ仮完成したので、とりあえず晒し。
    さわりのさわりでしかないので、話としては微妙かもしれませんが。

    909 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/03(月) 22:43:49 ID:A5W6zK0U0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4338;id=

    四話氏へ。
    取りあえずまた改稿するとの事なので、誤字と思い付きだけ書いてみました。
    体調が整ったら目を通してください。

    それから、前回挙げた総合差分に入ってなかったテキスト関係は準備出来てますか?
    サンプルセーブ、辞典、次回出撃確認辺りはこっちでも対応出来ますが、やっちゃって良いですか?

    >>908
    分岐しちゃった?!

    ヘルツと真ゲッター獣だけ、データテストから分離しても良いですかね。
    この感じなら。

    シナリオロダのツリーは更新時に立て直します。

    910 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/05(水) 01:33:09 ID:IX3IwIOs0
    ちびりちびりと修正作業をしています。
    体調はおそらく回復したと思うので、ご安心ください。
    それから>>909のなかの台詞を使っても大丈夫でしょうか?

    911 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/05(水) 07:05:39 ID:lQUsjYAc0
    >>910
    よろしければどんどん使ってやってください

    912 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 21:45:09 ID:n6FnScL60
    四話の人、乙であります。お大事に。

    さて、19話はもうストーリー面の大きい変更なさそうだし
    そろそろ20話の進行状況が気になるかも

    913 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/07(金) 17:24:28 ID:n5KoCzeg0
    4話氏へ。

    そろそろ〆切が迫ってますんで、
    完動する差分のうpをお願いします。今夜〜明日の昼くらいまでにお願いします。

    ゼオ氏へ。
    19話の完成が迫っていますので、再構成したプロットの提示をそろそろお願いします。


    今夜、余裕があればチャット行きます。
    何かあればどうぞ。
    あんまり長い時間は居られないかもしれません。

    914 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/08(土) 02:23:23 ID:Pu1Z5PGA0
    台風のせいで今帰宅。なるべく昼ぐらいに上げたいと思いますが、
    夜までずれ込むかもしれません。

    915 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/08(土) 22:38:27 ID:Pu1Z5PGA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4383;id=

    完成版上げました。

    皆様に多大なご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
    おかげさまで何とか完成に辿り着くことが出来そうです。

    >>909
    遅くなりましたが、
    サンプルセーブと次回出撃確認のみお願いできないでしょうか?
    両者ともいまいち作り方がわからないので……すいません。
    辞典はデータテキストの解説を使ってください。
    よろしくお願いします

    916 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/08(土) 22:57:38 ID:jQOqN7NM0
    >>915
    お疲れさまです。
    思った事などは明日の昼前までには纏めます。

    明日は修正意見等がいくらかでるでしょうし、正念場になると思います。
    頑張りましょう。

    >サンプルセーブとか
    了解です。サンプルセーブと出撃確認はこっちで対応します。

    サンプルセーブは
    ・サンプルセーブデータから続けて
    ・ボーナス取らずにクリアする
    でセーブデータ作る、と言う手順でよかったはずです。多分。

    #辞典はテキストにアレンジ入れるかも。
    #てか、入れたい。
    #オーバーフリーズのヤバさとかマイクロブラックホールの威力解説とか無駄なハッタリ利かせたい。
    #自重しろ俺。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 07:31:43 ID:34x7BhLs0
    >>915
    おつかれさまです
    さっそくDLしてプレイしていたんですが、バグが幾つか
    まず、プロローグをスキップするとスタートが定義されていないと出て強制終了します
    次にヴォジャノーイ戦でヴォジャノーイを倒すとソーラーパネルと言うアイテムが有りませんとでました
    これは自分で直しましたが、次のイベントで
    スーパーロボット大戦DG\eve\IHO-19.eve:2984行目
    指定したユニット「エデン=ドール」のデータが見つかりません
    2983:
    2984: Create NPC エデン=ドール 0 エデン=ドール 1 X(辰巳) Y(辰巳)
    2985: Wait 10
    とでて先に進みませんでした

    918 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 11:32:10 ID:NssR/Jqk0
    >>917
    プロローグスキップのバグはスキップ用の「*スタート:」ラベルがないのが原因のようですね。

    エデンとソーラーパネルは単純にそのデータがないのが原因。
    エデンはユニット生成せずに会話と特殊効果で済ませても良いと思います。
    以下その他の修正が必須と思われる部分。

    ・エピローグに朝月が全然出てきません。
     めいおーに「顕羅の元へ行け」、と言われたのにその後の出番皆無。
     みんなノーリアクションですし。
     みんなに合流して一悶着、くらい入れないと不自然かと。

     また、データ的に朝月の加入とバンウスクローの強化が行われていません。
     ゼオ氏に投げるならその旨ちゃんと伝えるべきです。
     個人的にはエピローグに加入イベント入れて、パワーアップちゃんと済ませるべきだと思います。

    ・スタートイベントが上にあり過ぎかも知れません。
     これではスキップしても殆どの会話を聞く事になってしまい意味がないです。
     1429行目辺りまでプロローグに入れてしまうようにした方がいいと思います。

    完成品として出すには、少なくとも以上のバグを今夜中に修正する必要があります。
    俺は今夜はスレとチャットにはり付いて手伝うんで頑張りましょう。

    919 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 11:34:38 ID:NssR/Jqk0
    訂正
    これではスキップしても殆どの会話を聞く事になってしまい

    これではリスタートすると殆どの会話を聞く事になってしまい

    スキップは*スタートの位置調整すればそれでよかった。

    920 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/09(日) 12:50:58 ID:C3rDkH1E0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4389;id=

    バグのご指摘ありがとうございます。
    データ漏れのミスとスタートイベントを直しました。
    顕羅さん関連は前回EVEだけ提示した際に特に反応が無かったので
    そのままにしておいたのですが……。
    ゼオ氏がよろしければ、そのまま投げてもよろしいですか?
    パワーアップイベントなら本人がやられたほうがうまくいくと思いますし。

    921 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 13:01:50 ID:NssR/Jqk0
    >>920
    そうするにしろ、どっちみちエピローグに朝月がどういう行動を取ったのかを描写する必要はあると思います。
    今のまんまだと突然居なくなったように見えるので。

    ゼオ氏へ。
    そろそろ簡易プロットの提示をお願いします。

    ######----------------
    制作ルールに、

    ・プロットは早めの提出を、大まかなものは前話の完成前に、
     細かいものは制作カウントに入った時点で提出出来るよう心がけましょう。

    を次回の更新時に制作ルールに追加しようと思っています。
    ご意見募集中。反論無ければ次の更新で入れます。

    また、完結予定を30話まで延ばす予定です。

    922 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 16:13:14 ID:QJWrniwE0
    全30話だとするとレベルアップのペース的に敵のレベルとかがもう少し高くてもいいかも。

    それから、オーバーマン戦の勝利条件とボーナス条件が一緒だと、別にボーナスになってないような?

    923 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 16:59:00 ID:t4wdDhFU0
    >>921
    なんか1話氏が書いた方が早そう。今回の人は遅筆っぽいし。

    924 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 17:26:58 ID:NssR/Jqk0
    >>923
    4話氏の書いたお話ですし、なるべく4話氏が自分で書いた方がいいのではないかと。
    とはいえ、言い出したのは俺ですし、案みたいなのは用意してみます。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 19:10:13 ID:34x7BhLs0
    20話までの展開を見ていてプロットみたいな物を書いてしまった通りすがりの物ですが、
    プロットもどきを曝しちゃってもいいでしょうか?
    無論、ゼオ氏の製作中の21話によっては変えたり、辞退するかもしれませんが

    926 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 19:50:50 ID:NssR/Jqk0
    9時頃からチャット出現予定。
    それまでに>>924で言った案を纏めたい。

    >>922
    そこは負けても話は進むんで問題無いかと。

    >>925
    構わないと思いますよ。
    実際の制作は改めて募集時に立候補してもらう事になると思いますが。

    927 :925:2007/09/09(日) 20:45:18 ID:34x7BhLs0
    >>926
    では一応、出来たプロットを曝して見ます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4391;id=

    928 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 21:04:41 ID:NssR/Jqk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4392;id=
    朝月加入案書いてみた。おまけつき

    今からチャットいきます

    >>927
    お疲れさまです。今からじっくり読ませていただきますね。

    929 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/09/09(日) 21:49:59 ID:7fmGVWlM0
    >4話の人氏
    >>920
    制作お疲れ様です。
    オーバーフリーズに冥王様にと盛り沢山の19話、楽しませていただきました。

    ただ、気になった点が一つ。重箱の隅つつきですいません。
    ・烏兎が冥王化して戦死した件について、ヴェール部長(及びIMA)のリアクションが
     全く描かれてなくて「あれっ?」と。

    930 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 22:40:51 ID:NssR/Jqk0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c氏へ。
    あと1時間半ほどで〆切です。

    どの程度進行しているかご報告いただけるとありがたいです。

    931 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/09/09(日) 23:30:28 ID:hJRrw5l60
    製作お疲れ様です。
    テストプレイ中に引っかかった箇所をとりあえず一点。
    ゲッターチームによる顕羅への説得、特にユウマの「絆〜」というのに違和感を覚えました。
    バンウスクローは造物主との絆、であって、周囲の人間との絆、ではないのではないかなと。
    少なくともトットリ編はそのつもり(=顕羅が機体等に依存しない、与えられたものでもない絆を自覚した)で
    書きましたが、この辺り、客観的にはどんな感じでしょう?

    932 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/09/09(日) 23:30:47 ID:yg5j0Qnc0
    >>935
    一応、現在19話で私が20話担当ですぜー

    はもとよりとりあえず修正版を
    >>935氏のも参考にしてもいいのですがすでにeveをかきはじめているのでっ
    (変えられると思いますけど)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4392;id=

    とりあえずはこんな感じです

    933 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/09/09(日) 23:34:56 ID:yg5j0Qnc0
    失礼、URL間違えましたw
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4396;id=

    934 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/09(日) 23:39:13 ID:NssR/Jqk0
    >>932
    お疲れさまです。確認は明日にでも――

    と思ったら、アドレス違ってるみたいです。
    正しいのは多分こちらかと
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4396;id=

    935 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/09(日) 23:52:52 ID:C3rDkH1E0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4397;id=

    完成版で大丈夫でしょうか
    >>929
    IMAがらみの話を追加しました

    >>931
    台詞を直してみました

    >>932
    お疲れ様です。後の顕羅さん関係はおませして大丈夫ですか?
    よろしくお願いします

    936 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/10(月) 00:16:23 ID:xHAaNNto0
    >>934ミスです。リロード忘れ;

    >>935
    完成宣言確認しました。お疲れさまです。

    図鑑、出撃予定確認はなるべく早く対応します。
    それから、誤字とチャットで指摘されたイベントの一部に手を加える事になると思います。
    一応許可はいただきましたが、何かしら許容出来ない改変があった場合は速やかにお知らせ下さい。

    937 :925:2007/09/10(月) 01:05:34 ID:nPcyU32A0
    >>ゼオの人
    流用はOKですよ

    938 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/09/10(月) 04:37:36 ID:aD8DdaME0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4398;id=
    そんなわけで>>931に関する修正案他です。
    こちらの指摘自体がおかしいところがあるかもしれませんが、その場合はご容赦・ご指摘をお願いします。
    さて少しだけでも寝ないとw;

    939 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/10(月) 19:10:54 ID:xHAaNNto0
    誤字等の訂正と辞典制作中。後一日か二日下さい。

    >>938
    内容確認しました。
    対応しておきますが、4話氏は「ここは変えないで欲しい」
    「ここは自分ならこうする」などある場合はお早めに申し出下さいますようお願いいたします。

    >ゼオ氏
    プロット読ませていただきました。引っかかる点を少し。

    今のところヴールの存在意義が見いだせないのが気になります。
    ペルとアルティは問いかけと答えをそれぞれ担当し、それで完結していますから、
    ここに無口のヴールが加わっても空気にしかならない可能性が。

    もう中盤も過ぎようとしてますし、
    何かしら物語上の意味が与えられる様子もないキャラを増やすのはどうかなあと。
    #1人で書いてても、そう言う風にキャラ増やすと後で猛烈な後悔をするハメに……
    #ええ、体験談ですorz

    普通にアルティフィウスが断章取り込んで強化、みたいなキャラの増えない強化にするか、
    今後の物語に置いてどういう役割を果たすのか、ちゃんと示すような展開にすべきではないでしょうか。

    #個人的な意見としては、ペルティナクスは「完成された状態」で登場した印象のあるキャラなんで、
    #パワーアップとか強化しなくても大丈夫だと思いますが。



    940 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/10(月) 19:28:56 ID:xHAaNNto0
    いま編集中に気づきましたが、ロジェニツァがニューコートにパワーアップしてません。
    明らかにオーバーフリーズ使ってましたが、これでいいのでしょうか?<4話氏

    941 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/09/10(月) 19:40:43 ID:OfTlVIvY0
    >>939
    あー、たしかにいなくてもいいような気はしますね
    「完成された状態」だとは思うんですが、次元連結システムを探していたりしているので
    強化的な案があれば実行しそうな感じでもあります
    ネクロノミコンは一応、最強の魔道書ですので

    となると85氏のアルティフィウスが断章取り込んで強化、みたいなキャラの増えない強化
    あたりがよさそうかなと思います

    意見反論あればどぞー

    942 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 20:09:36 ID:6vAYFMT20
    >>941
    ネクロノミコンを使った強化の代償として、
    何らかのリスク(狂気に囚われるとか喀血とか)を負わせるというのはどうでしょう?
    最強にして『外道外法の』魔道書ですから。
    原作でもアルと契約した魔術師は狂ったり壊れたりしてますし……

    943 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/10(月) 21:10:46 ID:tNJeIAvk0
    >>940
    特に変更希望点は無いので、そのままやっちゃってください。
    パワーアップは特にテキストを入れていないのでこのままで大丈夫です。

    944 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/09/10(月) 23:41:45 ID:tb3Vrhek0
    >>943
    承認ありがとうございます。
    ただ、長老のアイコン指定や、L411について意図的なものかどうか(意図的なら修正する必要まではないかと。)、
    L1288の演出変更はどちらが適当か、などについては四話氏の意見を伺いたいというつもりで書いてますので、
    その辺りに回答いただければと思います。

    ### 自己修正
    L1212の追加台詞は、読点の位置が良くなかったですね。
    「科学的には人間の人格なんて、ただの記憶情報と、それを反映した外部情報に対応する反応に過ぎないわ」にしないと読みにくいような。

    945 :550 ◆Suj4co2xh6 :2007/09/11(火) 03:05:52 ID:xU24h7TA0
    >>935
    >>824の修正を拾っていただけるとありがたや、なのですよ

    946 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/11(火) 18:54:42 ID:fv4eO55M0
    >>944
    修正確認しましたー。
    アイコンは取りあえずむすすだ氏の汎用爺さんを指定。

    >>945
    ういっす。今度はちゃんと忘れずに入れますよー。


    もうちょいで上げられそうですが、二つほど気づいた事があったので告知。

    ・前話でバイキングが離脱してしまったのを戻す処理を入れてもらうのを忘れていたので、
     プロローグ冒頭で加入させときました。

    ・ロジェニに付いていたオーバーフリーズのアイテムが外されていませんでした。
     今後もオーバーフリーズを使わせるのならニューコートにしてミイヤの舞封印すればいいはずなので、これはミスではないかと。

    特に後者に関しては4話氏の意見を聞きたいです。

    947 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/09/11(火) 21:22:57 ID:VNepiiWo0
    お疲れ様です。
    >>944
    長老のアイコンはどんなものでも大丈夫です。
    L411は勢いに任せていたら間違ったということなのですが、
    突っ込み文を入れるのを忘れていました。
    なので、直してもらっても構いません。
    L1288はロジェニに乗る前のユーリーとの会話ということで書いていたのですが、
    わかりにくかったら変えてください。

    >>946
    パワーアップを示唆する文があればそれで大丈夫だと思います
    ただ、現状その部分が無いので今のままのパワーアップ前の状態で問題は無いはずです

    ところで、今しがた気づいたのですが↓
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4289;id=

    これってもしかしなくとも、ロジェニの後期型をイメージして
    お描きになってくださったものなんでしょうか?
    間違っていたらごめんなさい。

    948 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/11(火) 21:26:36 ID:fv4eO55M0
    >>947
    パワーアップ示唆の部分がないから削った方がいいですかね。
    外しておきます<オーバーフリーズ

    949 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/11(火) 22:43:46 ID:rYv/oXqI0
    >>947
    >アイコン
    アクエリオンOP垂れ流しにしながら勢いで描いたので若干大きめだったりしますが、そんな感じです。
    (ノーマル版ロジェの211脳内版という気もしますが深く考えてはいけません)

    950 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 00:50:41 ID:GTOzLPao0
    復帰処理はエピローグに仕込む方が、プロローグスキップとの兼ね合いとか考えずに済んでいいんじゃないでしょうか。

    951 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/12(水) 17:35:24 ID:FNfMUz3s0
    >>950
    スキップ処理前に入れておけば普通に動作するんで、取りあえずそこに入れときました。

    取りあえず、今夜更新予定です。

    952 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/12(水) 19:20:04 ID:FNfMUz3s0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1503&type=0&space=0&no=0

    差分とフルパック更新しました

    19話までが完成し、差分とフルパックを更新いたしましたので、
    第21話制作予定者を募集したいと思います。
    一旦間をあけ、9/14 00:00:00頃に募集を開始したいと思います。


    953 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/14(金) 00:00:18 ID:IPuVSgIY0
    差分とフルパックを更新し、第19話が完成いたしましたので、第21話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第21話制作予約者募集を開始します。


    ##########################


    ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏へ。
    制作期限を定めますので、このレスにレスを返してくださいますようお願いいたします。
    期間は一週間。
    また、なるべく詳しいプロットや作りかけのeve等を提示出来るようにしてください。
    お願いします。


    954 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/09/14(金) 13:05:42 ID:T6/NyxP20
    >>953
    これでよろしいでしょうか?(レス

    掲示はできるだけ早いようにしますね

    955 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/14(金) 19:33:00 ID:IPuVSgIY0
    >>954
    確認しました。

    最終〆切は10/14。
    次回生存確認は9/21です。

    956 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:50:42 ID:qpg4WSqY0
    19話で最初の無のゼロス撃破するとシナリオが進まず詰みます。


    957 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:51:24 ID:UeFbBjQY0
    撃破できるんすかアレ。

    958 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/14(金) 22:05:45 ID:IPuVSgIY0
    >>956
    ご報告ありがとうございます。
    不死身にしといて、HP10でイベント起こすようにしときます。

    >>957
    ゲッターの熱血ボルテクスで10000ダメージ超えますから、狙えば倒せる、はず。


    959 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/14(金) 22:08:34 ID:IPuVSgIY0
    訂正。不死身にしとけばそれでよかった。


    第21話制作予定者、募集中です。

    960 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/14(金) 22:33:10 ID:IPuVSgIY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1503&type=0&space=0&no=0

    修正しました。

    次スレ980になってからで良いですかね?

    961 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 22:46:07 ID:UeFbBjQY0
    どうせなら不死身より倒してからイベントで復活の方がいいなあ。
    一回倒した分の資金とか手に入るからだけど、ボーナスみたいなもんじゃん?

    962 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/14(金) 23:15:03 ID:IPuVSgIY0
    >>961
    制作者の4話氏が想定していない事態だったようなので、
    取りあえず撃墜出来ないようにしました。

    #この方が修正楽ってのもあるんですが。

    他に意見がいくらか出るまで、保留にしてもらって良いでしょうか。

    963 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 00:07:07 ID:sEmjuLcI0
    不死身だと、やっつけたつもりなのに
    反撃とんできて撃墜されてイヤん

    殺意を覚えるといっても過言ではない

    964 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2007/09/15(土) 00:16:41 ID:QMlazW+o0
    >>957>>958
    きつかったです…
    平均レベルは私のデータでは20前後で(というか後半は倒すのきつい)

    熱血もちがちなみに私のデータではまだいません(汗
    決意と激闘でなんとかしましたが


    965 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 00:23:03 ID:b9vLrs/o0
    破壊キャンセルにすればいいんでないの? >>963

    ところで、925の人は次話に応募しないのかしら?
    でなければ立候補したいのだが。ダイマジンガーの羅刹女って出てないよね?
    もし出していいならこいつを主軸にして話を書きたいのですが……


    966 :925:2007/09/15(土) 07:20:09 ID:dGWNjfW+0
    20話の終わり方次第で21話製作に立候補はしようと思ってます
    ただ、今はゼオ氏が作りかけのEVEファイルやらが提示されてないんで保留にしているだけです
    場合によっては>>965さんどうぞです

    967 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/15(土) 08:20:39 ID:RxKcDHBQ0
    では、破壊キャンセルにして破壊イベントもしこんどきましょうか。
    意見を少し待って、今日夜中から明日朝あたりに修正します。

    >>965
    21話立候補の最先着者となりました。

    正式に立候補する場合は再度トリップを付けて書き込みをば。
    925氏の対応待ちならば、しばらく待っても無論構いません。

    968 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 11:45:11 ID:bVx3896k0
    候補者にはとりあえずトリップ付きの書き込みしておいてもらった方が、
    後の話し合いとかで変なのが湧いて出たりするのを防げるんじゃないだろか。

    来週までには全体像と最後の引きがどうなるかわかるようなプロット等が提示されるだろうから、
    保留中の人を特定しておく事に大して意味はないかもしれないけどさ。

    969 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/15(土) 12:24:52 ID:RxKcDHBQ0
    >>968
    そうですね。付けた所で減るモンじゃないですし。

    では>>925さんもトリップ付けるようにしてください。
    IDが変わる前の方がいいので、お二人とも出来れば本日中にお願いいたします。


    970 :925◇ID:34x7BhLs0:2007/09/15(土) 12:56:32 ID:dGWNjfW+0
    一応、つけました
    とりあえず俺は20話の終わり方次第で参加します

    971 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 13:01:45 ID:g5/byUmk0
    >>925
    トリの付け方は名前の後に半角の「#」挟んで好きな文字列なー。

    972 :965 ◆uvFco7Jv0I :2007/09/15(土) 13:26:01 ID:b9vLrs/o0
    じゃあ、925氏次第ということで。とりあえず立候補はしないでおきますので
    よろしくです

    973 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/15(土) 21:15:59 ID:RxKcDHBQ0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1503&type=0&space=0&no=0
    烏兎を破壊キャンセル -1付加に修正しました。
    DLページでの告知は取りあえず無しで

    >>925氏、トリップミスってますんで、再度書き込みお願いします。
    方法は>>971氏の通りです。感謝。

    974 :925 ◆ImiJZs3sFY :2007/09/15(土) 22:02:59 ID:dGWNjfW+0
    >>973
    ええっと、こうでいいんですか?

    975 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/15(土) 22:21:16 ID:RxKcDHBQ0
    >>974
    オッケーです。
    パスは人にバレたり紛失しないように気をつけてくださいね。

    976 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 01:33:53 ID:yT3p8Vq+0
    クトゥルーでこのアイコンでこの二人……宣伝でちょい萎えしました
    そして何回接触してもメッセに変化が無いのがシナリオ趣旨からして手抜きに思えました。

    977 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 02:31:18 ID:kMjdyTcc0
    >>976
    日本語でおk

    978 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 09:47:05 ID:yT3p8Vq+0
    >>977
    ヒント:>>976はあれの話であってこれの話じゃない

    979 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 09:56:20 ID:MhWX/gy60
    なんのこと?このスレに関係あるの?

    980 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/16(日) 11:06:09 ID:Om8OddhE0
    ぶっちゃけ、俺絡みです。ごめんなさいorz
    #脳内彼女スレのシナリオコンペ

    特定出来るネタ振った俺が悪いは悪いんですが、アレそれ自体の感想はあっちで出してもらえるとー。
    #ちょっとした「どうでもいいネタ」のつもりだったけど、気に障る人は触るんですね。
    #メッセは言われるまで気づかなかった。

    981 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/16(日) 11:07:59 ID:Om8OddhE0
    あ、それから980行ったんでそろそろ次スレ立ててきます。
    『SRC大戦IB』はツリー流れたんで、一応テンプレからリンクは外しておきます。

    982 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/16(日) 11:20:20 ID:Om8OddhE0
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ06.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1189908479/l50

    立ちました。

    983 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 12:23:23 ID:yT3p8Vq+0
    あっちの>>164の意向があったからこっちにぽつりと書いたの
    ごめん

    984 :YCqWKHBIX:2007/09/19(水) 22:11:56 ID:uUwBsxD20
    test bugaga

    985 :RgbOuxSTOwKNg:2007/09/21(金) 09:25:11 ID:Q/gFoLjQ0

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    987 :hJAqrASvTTXQVHwYahl:2007/09/22(土) 05:46:32 ID:1tfiAVxo0
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    988 :kAnJCUDcDMzixp:2007/09/22(土) 07:06:45 ID:ev//5bGc0
    comment2 ,

    989 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 13:07:39 ID:8r6jAPQM0
    つかあの掲示板自体激しく荒らされてるやん

    990 :KaHFxYzwpVsc:2007/09/23(日) 09:22:38 ID:NO9UKcUc0
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    991 :pVtgOXSV:2007/09/23(日) 21:47:46 ID:NO9UKcUc0
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    [url=http://www.tatanka.com.br/ies4linux/forum/viewtopic.php?p=4868]car insurance price australia[/url]
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    1000 :nJMAAHDzEX:2007/09/25(火) 11:34:44 ID:CEPucDrc0
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