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1 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/05(金) 04:20 [ KdPmYtW. ]
自分で作ったアイコンを晒すスレです。
晒すときは酷評上等、くらいのつもりで。
目的はあくまで
「自分のレベルを知る」のと
「自分では分からない欠点の克服」。
単なる煽りや、悪口はノーサンキューぽい。
ではでは、皆して神アイコン目指して頑張りましょう。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 13:49:57 ID:pUTaTi0k
ところでエドワードは謎の小生物の名前のはずだが。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 13:53:56 ID:PK3Urh6g
杖回して「どうだー!」はランディじゃなかったっけ
247 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 18:28:54 ID:oe2GfKZg
>>242
トレジャーっぽくなくなってしまうかもしれないから
グラデはきつくしなくていいよ……
しかし、ああ、16色超してたんですね。それはたしかに減色しなくては。
248 :
236
:2005/02/21(月) 19:44:38 ID:YQUxwbyY
>>240-247
やや、こんなにレスが。皆さん本当にありがとうございます。
ポーズとかは元の絵から変えてないので・・・やっぱり本職ドッターさんの絵は凄いです。
# AGHはドット絵だけでも買い! ですよー(注:トレジャ-儲です
コントラストの甘さは普通の絵を描くときもよく言われます。
今回に限っては、うまくいっていると言ってくれた方もいた様なので良かったですが、これから注意してみます。
ファイルサイズは16色がブレイクポイントなんですね。
ザコ兵士とか無駄に多いので、なんとか減らしてみます。
>補足
ランディに関しては、アドバンスガーヒー(AGH)ではプロローグにちょっと出るだけで、
本編に登場したのはエドでした。
差は、エドはネコミミ風の帽子なのと、若干ツリ目度がアップしてる? ぐらいですが。
ファイル名は完全にAGHにあわせるなら多分、AGH_Edo.bmpになるんだと思います。
小動物ver.を描いてないので、今はメモ代わりにガーヒーでのフルネームでファイル名をつけてます。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 21:32:29 ID:kef6YYFo
今の流れに便乗させてくだせぇ。
16色に減らす事が重要っぽいので、頑張って減らしてみました。
キャラはゲームロックマンXから主人公です。
色やポーズ等、意見お願いします。
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1128;id=
250 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 21:38:01 ID:aIVoETjc
>249
下の方が、パーツなどもはっきり判って良いね。
やっぱこのサイズで細かく色を使い分けても見えないぽ…と自戒。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 23:14:23 ID:KtSziUDo
下は特殊武器使用状態に見える
252 :
249
:2005/02/24(木) 17:32:38 ID:Xaluc5Vc
>>250
それに気付けた事で何とか16色以内に収める事が出来ました。
>>251
確かに、アイス系の色してますね。色についてはいつも悩む所です。
弟にアイコンを見せたところ、その出来では誰も使わない、と言われたので
いろんなドット絵を参考に描いてみました。これなら使ってもらえるでしょうか?
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1146;id=
253 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 20:46:38 ID:wC2OOdqA
>>252
うはっ、文句なしでは
是非、HPで公開かどっかのパックにでも投稿してほすぃ
254 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 21:08:07 ID:9hX+p/PU
ウホッ いいX
質感もばっちりやね
255 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 22:24:19 ID:7Hyaonxw
戦闘アニメで動くところが見てみたいね
ビームがきゅーん とか
256 :
249
:2005/03/06(日) 02:36:47 ID:4vfcufII
嬉しいです、ありがとうございます。
丸投げ辺りに投稿してみようと思います。
蒼龍剣が面白かったので書いてみたのを晒して去りたいと思います。
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1207;id=
257 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 17:46:21 ID:3W+KVh3Y
ee
258 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 22:33:58 ID:/htlT2Mc
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1264;id=
オリロボの全身アイコン描いてみた。実用レベルなのかどうか判定してホスィ。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:45:36 ID:dWdecQUw
うーん、厳しいと思う。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:57:26 ID:DCXxrYEM
上手くはないけど、どういう形なのかは大体わかる。
自分のシナリオで使うのなら、そんなもんで良いと思う。
ただし、他人に使ってもらいたいのなら、もう一味。
適当で良いから、陰影とか光沢を入れてみれ。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:57:55 ID:3cA/+cLQ
あくまで実用レベルかという範疇でならぎりぎり合格かと。
ユニットの書き分けは出来てるんで、駒として最低限のレベルでは不足ない。
どんなキャラなのかがパッと見で大体わかるのは素直に評価できるポイント。
特にオリロボだと画そのものは上手くても、ユニットの性格を見た目ではっきり
個性化できていないアイコンが割と多いんだが。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:01:08 ID:Cro26OqQ
なるほど。確かに、3体目は肩に新幹線が合体してるのが分かるね。
晒さなくても勉強になるスレだ。
ポーズとかは問題ないとおもうから
影なり光沢なり入れたり黒を変えてみたりしたら良くなると思う。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:03:30 ID:T6qjQ7CA
> 特にオリロボだと画そのものは上手くても、ユニットの性格を見た目ではっきり
> 個性化できていないアイコンが割と多いんだが。
この辺俺も詳しく聞きたい。
アイコンとしての話なのかデザインの話なのか、そもそもコンセプトの話なのか。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:08:58 ID:iHdWo40A
>>258
もう一つ。
ユニットアイコンで、輪郭線をくっきりさせると、描いてて窮屈な感じがしないか?
個人的な意見だけど、必要最低限の輪郭線以外は削った方が、陰影なんかも付けやすいと思う。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:10:00 ID:qbXMKzWM
リアル系だとデザインで個性分けするのは結構厳しいだろうね。
スーパー系で見た目の個性分けできてないのは正直辛い。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:34:00 ID:ErX41vZQ
皆さんありがとうございました。やっぱり人の意見を聞くのはタメになります。
一応自シナリオ用に描いてるんですが、もうちょっとこだわって描いてみようと思います。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:37:39 ID:T6qjQ7CA
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1265;id=
勝手に改ぞ…改変してみるテスト。
とりあえず原色バリバリは見目麗しくないかな、と。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 01:04:10 ID:ab+rugv+
見栄えとして悪くはないんだけど、こじんまりしちゃって元絵の個性が薄れてしまった気がする
バリバリの勇者系っぽいしもう少し彩度が高いほうがそれっぽいんじゃないかな
269 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 01:37:10 ID:9GiYsdrg
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1266;id=
改変してみますた。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 02:04:11 ID:R6PJDtvA
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1267;id=
キャノン付き好きなので改変してみました
271 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 14:37:34 ID:x4fu2Pu6
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1270;id=
3つ目の、勝手に正面向かせてみますた。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 13:09:17 ID:mmP6WS7c
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1284;id=
初めて表に晒したアイコンなので不備が多いとは思いますが
ご意見をいただければと思い書き込んでみました。
アイコンは皆で少しづつ〜スレより主人公機とライバル機です。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/24(木) 15:05:23 ID:NMZAYsUo
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1305;id=
開催記念で一丁。
ついては、『もっさりした物体』の表現に関してアドバイスを頂きたく存じまする。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/31(火) 23:10:40 ID:1nEW4ZrA
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1571;id=
ポーズを取ったアイコンの参考として描いて見たのですが、下半身(足首)に自信がありませぬ。
諸先輩方、アドバイス・批評・その他下さいませ。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/31(火) 23:26:58 ID:a5mJL9pI
>>274
なぜかアサ子に見えない…と思ったら、武器がないからか!
特徴的な武器だし、カタールつけてもいい気がするが。
(短剣装備するとグラ変わるんだっけか?)
作者が自分で指摘されている下半身は、潰れすぎていてよく見えない。
上手く「斜め構え」が表現できてなくて、バランス悪くなっちゃってるみたいだな。
俺は左足(向かって右の足)の調整でどうにかなりそうだと思うんだが、識者の意見求む。
逆に上半身が下半身に比べてスマートすぎて違和感?
(バイオハザードか何かかと思ってしまった)
カタールもそうだが、アサシンの手袋や腰の布みたいな、特徴的な記号アイテムをもう少し強調すると、ぱっと見アサ子に見えると思う。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/31(火) 23:41:58 ID:BTUXFYR2
パッと見で判断。アサ子の見本が無いので脳内感想で。
足は左足が後ろに開いてるのに両足共正面向きな印象があるから違和感。
よってつま先を右方向に描いて「後ろ足は側面が見える」状態にすると立ちポーズ的に自然かも。
パース(遠近法)を意識して体右側全体のパーツを小さめに中央寄せで描くというのも効果的と思われ。
後武器は入るなら入れたほうがやっぱりカコイイかも。カタールだと特長的だから尚更。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/01(水) 01:07:01 ID:qoo2ydV+
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1572;id=
違うモノになりつつ……
278 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/01(水) 01:15:51 ID:SB31gqnI
>>276
こんなんかな、見本
ttp://ragdot.hp.infoseek.co.jp/assassin_f.html
279 :
276
:2005/06/01(水) 01:32:32 ID:NuXr3jf+
>>278
d。現物見ると妙なポーズだね。
上半身は半身なのに肩と腰がほぼ正面向きに見える。
これは足が難しいポーズだ。
>>274
右足が太もも垂直、ふくらはぎ〜つま先が左斜め下で
左足が太もも右斜め下、ふくらはぎ垂直、つまさき右斜め下、って角度が自然かな、多分。
後、グラデーションの差がイマイチ小さくてグラデしてると判り難いから
もっと思い切って段差つけてもいいと思。
特に等身の全身アイコンはグラデ出来る面積狭いから余計目立たないし。
次からポーズ作る時に変になると思ったら、
棒人間で骨格作ったら良いかも知んないよ。
280 :
274
:2005/06/01(水) 09:16:18 ID:qoo2ydV+
アドバイスありがとうございました。棒人間からやり直してみます。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 01:35:40 ID:WtHaK8ho
絵が描けないので元絵そのままのポーズで描いてます。
模写アイコンだと叩かれますか?
全身のバランス等おかしなところがあったら意見お願いします。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1586;id=
282 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 02:01:36 ID:ZvNKjHIc
ごく普通に上手いんじゃないかと。
あと、模写アイコンが叩かれるってのは迷信。
……だと思うんだが、最近そういう傾向があるなら
スマン。でも、トレスじゃなければやましい事してる
訳じゃないんだから胸張っていいと思う。
模写だからって叩くやつは、模写しなきゃしないで
似てないって叩くんだろうし。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/04(土) 03:40:14 ID:f+4EAXSk
問題がなければこの描き方で続けていこうと思います。
レスありがとうございました。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 17:06:08 ID:PQgG6tnQ
むはぁ、ヤバイ。
何か自分以外の人の絵が滅茶苦茶上手く見えるようになってきた。
つーか自分の絵がものごっつぅヘタレに見えるようになってきた。
これは悲しむべきことなのか、それとも客観的な視点を手に入れられたと喜ぶべきなのか。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 17:21:41 ID:o9fBzf2o
「自分の絵が上手い」と思ってるやつはそこで成長が止まる。
だから、自分の絵がヘタレと思えればまだまだ伸びる。
何が言いたいかというと、頑張ってください。
そしてオレのシナリオのアイコンを(ターン
286 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 23:28:45 ID:VlBqZxl2
最近見た名言
「下手に習うと下手が伝染する」
287 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 14:36:14 ID:Im7TdLOk
どうも肩辺りでバランスが狂ってしまう。
後、着色はこんなもんで良いのだろうか?
上手い人と比べると薄く感じてしまうんだが…
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1616;id=
288 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 14:54:55 ID:b2JM9Z26
おにゃのこは肩幅を狭めに、金属パーツはハイライト/影をキツめに付けるとよかですよ。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 17:46:32 ID:AFKeq+Qs
>>287
肌が浅黒く見える
290 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 18:04:09 ID:VjkZ+a7Q
>>287
着色が薄いというか、コントラストがほぼないから平坦に見える
あと、顔のパーツはもう少し下側に寄せたほうがいいんじゃないか?
291 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 18:51:05 ID:ZIsZtkCA
>>287
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1618;id=
勝手に弄った。原型はあまり残してない。
顔のパーツ比とか、ポーズとか、色使いとか、色々とがんがれ。
292 :
287
:2005/06/11(土) 23:03:11 ID:soZmtyjM
>>288-291
サンクス。うーむ、課題山積み……勉強になったよ
ハハハ、
>>291
本当に原型残ってneeeeeeeee!!
今のままでは全くダメという事か。一から出直すぜ。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 23:08:26 ID:p6p5GihQ
全身戦闘アニメ用のアイコンはSRCコミュニティより
ドット絵専門サイトとか見た方が参考になるよ
294 :
287
:2005/06/12(日) 18:27:34 ID:TZmYOss+
>>293
うろついてたらスキャン使ってる所とかもあったんだけど、
スキャンと打ち込みどっちがやりやすいかな…。
個人的には32*32以上となると手描きの方がバランスつけやすいんだが。
やっぱ皆そのまま打ち込んでるよなー…。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/12(日) 18:44:26 ID:4tn/FfLs
32だとよっぽどの事がない限り直打ちの方が楽だと思う。
サイズが大きくなるとスキャンしてから手直しでもアリじゃないかね。
むすすだ氏なんかはそうらしいし。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 16:44:19 ID:3jm3mtM+
SWリプレイの女装キャラを描いてみたんだが……
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1635;id=
うーむ、どうにも変だ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 18:35:11 ID:4SWxfdXU
>>296
悔しいけれどこれで耳がとがってれば(ry
細かい所を言うなら、女装してない普通のおにゃの子っぽいパーツ構成になってるような?
元絵より可愛く落ち着いちゃってるぞw
298 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 18:49:04 ID:5X+psnT6
逆gもとい髪の毛の尖り具合が柔らかいのと、目元が垂れているのがおにゃのこっぽく感じる原因かなぁ。
上目遣いな視線がますますラヴリ……はっ!? 相手は男、相手はおとk……ハァハァ
299 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 22:37:13 ID:3jm3mtM+
>>297
本当はもっとデコッぱちにしたかったんだけど、それやると64×64にはまらないってのが。
やっぱりもうちょい男らしくしたほうがよかったのかな?
でも積極的に似せようとはしたんだよ(´・ω・`)
>>298
相手は男、しかもクソガキですぜ兄者。
……まあそれはそれとして、そうか髪の毛の尖りか。
……縮小する前のは、髪の毛ツンツンだし
まだ男に見えなくないことも無いようなでも無理なような……
300 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/22(水) 09:15:51 ID:mHs51MwU
ドット直打ち、元は某ファンタジー映画です。
他の方の実写顔アイコンと比べてどうにもドットの粗が目立つ気がするので
何かアドバイス頂ければ嬉しいです。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1648;id=
301 :
300
:2005/06/22(水) 09:17:23 ID:mHs51MwU
すみません、URLのh削るの忘れましたorz
302 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/24(金) 04:51:00 ID:NMZAYsUo
晒すときはageた方が良いのかな、>300のためにも。
基本に戻れど下手は下手 ハイハイハイ(ry
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1662;id=
303 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 20:37:15 ID:7kMWlRPQ
オリジナル64アイコンに挑戦してみた。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1676;id=
……ペンたんみたいな絵になっちまったorz
304 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 21:49:33 ID:syqlJqy+
輪郭と眼の位置コピーしたみたいなアイコン量産してからがペンたん
305 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 21:54:27 ID:3PJ1Eg9+
んむ、ペンたんと呼ぶには喪前はまだ修行不足だ、出直してまいれw
306 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/01(金) 22:28:33 ID:LXJH+Yw2
>>303
構図がちょっと引き気味のように見えます。
あごまで入っていればそこから下は切っちゃっても大丈夫ではないかと。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/02(土) 01:52:12 ID:GExiJpBM
>>303
とりあえず、ペンたんみたいという表現は当てはまらないな
充分に実用レベルだと思われますぜ。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/02(土) 06:54:03 ID:t06Pj/Bc
ああ、でもペンたんみたい、って表現は何となくわかったきがするw
多分、目の周りが淡白なのよ。
女の子なら、上まぶたを二重っぽくしてみたり、下まぶたのフチをもう少し強めに塗るとか。
後は瞳の虹彩や光の入れ方も、おにゃのこの命だから気合入れてみよう。
>>306
の通り、アゴまで入れる辺りのサイズで切ってしまえば多少アップになるしね。その分描き込みを頑張るのら。
と知ったか意見をしてみたが、全然実用レベルだと思うですよ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/03(日) 03:50:44 ID:xpbruda+
>>303
このまま、ペンたん方面に傾かん方向でいいじゃんと言ってみる。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/04(月) 15:07:26 ID:INNo7yXQ
ペンたんって愛されてるよな
311 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/04(月) 16:49:24 ID:AkI4MF+o
ペンたんは美少女だよ。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/04(月) 17:17:18 ID:W4rMwQNw
あんな美少女はいやだ
313 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 18:34:03 ID:jQbFSI0I
極度にツンの比率がでかいツンデレなのかもしれん。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 02:27:49 ID:sgOn5RyU
>>313
いやまて、それは単にツンツンしてるだけと言わんか?w
315 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 08:26:27 ID:+tLxb0EE
じゃあもうツンドラでいいよ
316 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 12:07:23 ID:5ntEYwec
あんなツンドラはいやだ
317 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/20(水) 11:41:53 ID:gZMc6W7Y
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1743;id=
あの二の腕にやられた。後悔はしていない。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/20(水) 14:11:36 ID:/Co4bI7E
>317
サマル○リアの玉子かとおもった、ってのは横において。
・ポンチョ(?)とお下げの比率のせいか、お下げが腕に見える
・柄の都合上仕方ないのだろうけど、服装が違うものに見える
背が低いキャラでも、もう少し大きめに描くのがよいのでは。と思う。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/22(金) 00:08:05 ID:PZcFflo2
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1748;id=
私も評価をお願いしたいです
具体的には
1、実用レベルか?
2、ジャギ消し等の作業は行えているか?
3、元ネタご存知の方限定:そのキャラに見えるか?
あたりを評価して頂けると有り難いです。
よろしくお願いします。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/22(金) 00:20:51 ID:dOwSpPOQ
>319
左アゴ(向かって右か)がまっつぐなんで違和感アリ。ジャギとか影じゃなくて何か違うモノに見えるし…
あと左目(向かry)も位置が高くて大きいので、その辺要調整かと。
俺なら普通に、頂いてって使うけどね。
2.3.に関してはパス。俺の目じゃジャギは見えんけど自信なし。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/22(金) 18:20:18 ID:US6fSL96
十分実用だと思います
ジャギ消しがかかりすぎて少々野暮ったくなって見えるようです
左側の髪の毛、左目の上、顎の右半分など
輪郭線自体に影よりも暗い色を使ってみるとなじんで見えるかもしれません
実際にSRCに入れてほかのと並べてみるといろんなことが分かったり
あとはかっきり16色におさめなくてもいいような気もします
ところでこういうのの改変いいのでしょうか
322 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/22(金) 20:11:28 ID:PZcFflo2
>>320-321
ご意見ありがとうございます。
やはり人に見てもらわないと解らないところって多いですね
なんとか実用レベルっぽいのには安心しました
一応、意見を受けて手直ししたものを上げていきます。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1750;id=
>>321
>こういうのの改変いいのでしょうか
他の方のものはよくわかりませんが
私の↑のモノならば何の問題もないです。
323 :
321
:2005/07/22(金) 21:38:41 ID:US6fSL96
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1752;id=
問題ないそうなので改変してみた、楽しかった
324 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/22(金) 21:51:57 ID:PZcFflo2
>>321
氏
アゥア、ちょっと手を加えるだけでこんなにも違いますか。
技法とかパク…もとい参考にさせて貰います。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 17:20:56 ID:wzxHW/y+
寂れているからage
326 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/11(日) 17:42:08 ID:hjx8c42s
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1887;id=
64アイコンに初挑戦してみたのですが、64*64がこんなに広いものとは…
髪の毛の塗り方とかジャギ消しのコツとか、構図だとかアドバイスお願いします
327 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/11(日) 17:43:42 ID:hjx8c42s
と、上げときます
328 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/11(日) 18:55:08 ID:MkOsqGuc
いいと思います。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/12(月) 02:04:04 ID:lHlumBw+
>326
陰影のつけ方が妙じゃないかな。
あごの部分がエグれてるように見えるし、鼻の影は完全に逆じゃなかろうか。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/12(月) 22:16:45 ID:QeND9Sak
>>328-329
感想・アドバイスありがとうございます
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1891;id=
手直ししてみました。よくなってるかどうか、自信ありませんが。
やっぱり影の付け方・立体の把握は鏡見て練習あるのみですかね。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/13(火) 01:52:23 ID:Yweymj8g
陰影っていうのは、光がいろんな方向からあたってるかもしれない事を
考えると、どこが正解でどこが間違ってるというのは極めて断言しづらいんだよね。
だからあんまし難しく考えることないかと。
鼻だけ陰影が左右逆というのは、昔のアニメ見ているとよくあるよ。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/04(火) 20:01:27 ID:2N/gTKUk0
悪気はなかった。
勢いだけで描いた。
今も別に反省してない。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1944;id=
むー、何か最近はイロモノ系ばっかり描いてるような気がする。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 01:10:10 ID:NHeKpfBY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1963;id=
オリシナリオでアイコンを自前で用意しようと頑張って見ているのですが
他人のアイコンを見ながらドットを打って技術をパク…もとい学ぼうとしても
ちょっと限界に来た部分があるので、このスレに晒してみます。
構図も微妙で、色の使い方も、ドットの段階の消し方も甘くて
むしろデッサンレベルでの問題も多々あるような気もするのですが
素人にはどこを如何すればよいのか全く分かりません。
如何すればもっとマシなレベルのアイコンになるのか
ご教授いただければ幸いです。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 01:27:06 ID:kb04/Ddw0
ペイントでやってるの? それは色々とキツイ。
ドットで作る気ならDピクかEDGE使うといいよ。
CGでやるならフォトショやらイラレやら……フリーソフトで良さげなのはよくわからん。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 01:39:57 ID:yJhYKW7I0
私はエースさんが使っていたDピクを推します。使いやすいよ。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 03:47:51 ID:DpOxLDtk0
フリーソフトでCGやるならPIXIAとかPictBearとかGIMPかな?
337 :
333
:2005/10/09(日) 11:17:54 ID:lFiL/e9I0
>>334-336
サンクスです、とりあえずはフリーの奴に手を出して頑張って見ます。
それでもダメなら皆さんのオススメしているDピクに手を出そうと思っているのですが
Dピクってググッてもヤフッても詳細が分からないのですが正式名称を教えてもらえませんか?
338 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 11:53:13 ID:Hs54SwMU0
>>333
D-Pixed
俺はEDGE派だけどなー。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 12:22:45 ID:tICI+7ng0
「ようしならば俺もこれを機に」とDピクDLしてみたが
弄ってるうちにみるみる気が滅入ってきたので
練習にはこれを描けみたいなのがあったらぜひ教えて欲しい
340 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 12:33:23 ID:kb04/Ddw0
>>339
プロのドッターの先生曰く
「最初には球体を描け」との事。ガンダム描いて見せたら「ロボットは簡単な部類だ」と言われた。
どっかから見本を探してきて
ガラス、木、金属、石なんかの質感を32pxで表現してみるといいぽ。
後なんか、「プロは球体を描く時、必ず下の方をちょっと大きく(端的に言えばおにぎり型)にする」
らしいが、俺にはいまいち実感が湧かなかった。
パースとか光の当たり方、重力なんかが関係すると思うんだがなぁ。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 12:36:25 ID:tuYvWN1E0
球体などの立体、漫画の模写、他人の絵のトレス
というか、絵自体練習したいならまず紙と鉛筆で練習したほうがいいぞ
342 :
333
:2005/10/09(日) 13:30:50 ID:xKvgedUA0
>>338
サンクスです、話の流れから有料ソフトと勘違いしていましたが
フリー見たいなので使ってみます。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 14:15:51 ID:iUiCN3QI0
とりあえずツラだけでいいので描きまくるのが一番早い
そのうち自然に描けるようになる
アイコン描くだけなら顔だけ描ければいいので
ツラだけなら一度に描けばいい量も少ないしね
人物画を描く際の理屈とかもかなり無視できるから楽
それから、アイコンだけに絞るならば
立体だのの話を無視して、いっそパーツの形で覚えるのも悪くない
これでもそれなりに見栄えはするしな
イラスト描ける人はSRC業界にも何人かいるが、
あそこまでゼロから望むとかなり時間が必要だし
本気で絵描きたい!って人以外にはおすすめしない
344 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/09(日) 19:44:03 ID:tuYvWN1E0
>>333
www.gsc.jpn.org/file/Ori_01.png
もう遅そうだが改変してみた、参考になるならどうぞ
345 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/10(月) 14:48:39 ID:2LlAcAUo0
>>344
ありがとうございます。
で、素晴しい出来のアイコンなのでこれをシナリオに使わせて…
と言いたいところなんですが、ちょっとばっかりイメージが違うのと
ノーマル、ハイパー、力喪失の3バージョンを作らなければならないので
参考にさせていただくだけで止めさせていただきます
折角書いていただいたのにすいません。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1973;id=
で、一応いろいろやってみたんですが
元のイメージである素直クールな強化人間
(版権キャラで言うと実力が伴わない芝村舞(男)見たいなイメージ)
なのですが、書き込めば書き込むほど元のイメージから離れて
しまう罠… と言うわけで、生意気で幼くて真っ直ぐなキャラの描き方
(特に瞳中心に)ご教授いただければ幸いです。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/10(月) 16:18:57 ID:86Ej/8dE0
www.gsc.jpn.org/file/Ori_01_.png
暗め
www.gsc.jpn.org/file/Ori_01_.png
普通
と意見を参考に変えてみた。
少年系のキャラはアニメとか漫画とかごろごろいるので参考にしてみたらいかが。
私はこちらを意識した目(カメラ目線か?)と結んだ口元…くらいしか思いつきませんけど。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/11(火) 01:02:03 ID:v1FPcXmg0
>>346
dクスです、その方向(カメラ目線+結んだ口元)+漫画参考で
しばらくは個人レベルでのんびり頑張ってみます。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/02(金) 22:37:06 ID:IHP+jih20
拙作アイコンの評価をお願いしたいです
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2174;id=
「D.C.S.S」よりアイシア
製作手順は下書きをスキャン→Dピクで塗って縮小
何か悪い点があれば指摘など頂ければ幸いです。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/02(金) 23:27:06 ID:gOImSdrQ0
左右反転をしてデッサンの崩れがないか
確認するのをオススメします。
具体的には、左右の目の大きさの違いなどが目につきました。
あとは技術的には問題ないかと。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/04(日) 02:49:46 ID:r9qeyFhc0
あんまりにも似ないのでアドバイスをお願いしたくorz
ものすごく沈んでる表情なので、それっぽく見せたいなぁと。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2180;id=
351 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/04(日) 16:39:08 ID:aC74sb4A0
64ならではのド迫力、完全書き下ろし、64対応OP搭載、
AWARICON64。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/04(日) 17:45:50 ID:A+jIwcmM0
>>350
まずは顔に影を付けてみてはどうだろうか?
それとちょい引き気味。もうちょい寄せて。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/05(月) 11:48:18 ID:vV/OwuXs0
資料が挙げられないなら、せめてなんていう作品のなんていうキャラか書いたほうがいいと思う
BEALだけじゃわからんよ
そうすりゃ元ネタ知らなくても、こっちで勝手に検索してアドバイスもしやすくなるってもんさ
352も指摘してるけど、髪形に特徴があるキャラじゃないみたいなんで、
もう少し寄ったほうがいいと思う
構図とかは、元ネタを知らないと迂闊に指摘できないよ
CG圧縮は画力が全てなんで、原画をよく見て何回でも描くことをお勧めする
354 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/05(月) 23:54:04 ID:O/fx/kuU0
>>352-353
アドバイスどもです。
引きぎみなのは…顔パターン全部こんななので、直すとなるとorz
ギャグ漫画で顔に縦線が入ってたりするけど、あんな感じですかね?>影
>>353
仰るとおりですた…とりあえず作品専用のうpロダがあるのでここに。
ttp://adastra214.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=95&type=0&space=0&no=0
355 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/05(月) 23:56:43 ID:O/fx/kuU0
しかし描いてから2,3日して改めて見直すとまた似てないこと('A`)ウボァー
356 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/06(火) 00:34:09 ID:rpF1QX3k0
描いてみたけど似なかった版権アイコンは、
オリキャラアイコンとして再利yうわなにをするおまえらqwせdrftgyふじこlp
357 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/07(水) 03:25:44 ID:p8jOtw5k0
>>354
うーん。縦線とかそういうことじゃなくて、
顔の影が薄かったせいで、おそらく352には見えなかったんじゃないかな?
で、ちょっと濃い目にしてみた。やりすぎかも。
あと鼻も弄ってみた。って書くと整形みたいだね。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2188;id=
358 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/07(水) 23:19:37 ID:a2jgqW6k0
>>357
お手数かけます。
うーむ、色だけじゃなく、主線がやっぱりどれもこれも薄いんですかね…
というか、縮小前の段階でも主線が全部1ピクセルの太さしかない罠。
たぶん、構図によってはここが太いとか細いとか、いわゆる『タッチ』が
必要なんでしょうがなにぶん絵心なくてorz
359 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/24(土) 22:43:35 ID:tbt7g1FQ0
水面下直前なんで一旦ageますよ。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/24(土) 23:05:05 ID:Tfr8NAkY0
ageに便乗させて頂きます。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2232;id=
全く成長してないってのはさておいて、オーラコンバータが全然それらしく見えないのが特に悩みです。
それ以前に『オーラバトラーに見えるか』って問題も……嗚呼。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/24(土) 23:17:28 ID:PyVXkkpQ0
とりあえず32は狭いから、全身入れるならリアルっぽく描くより
特徴のある部分を大きくして二等身SDにデフォルメした方が良いと桃割れ。
後もっとグラデーションの差を思い切った方が立体感が出る希ガス。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/24(土) 23:22:14 ID:owGPCklY0
桃割れ って、そこはかとなくエロい響きだな。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 00:20:39 ID:H0+7N8aU0
>>362
桃割れ桃割れ……
「ろっかくーーーーん!!」
……アレ?
364 :
360
:2005/12/25(日) 03:18:49 ID:/1AmqURs0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2233;id=
・等身を無理矢理変えてみましたが……
・色合いを弄ろうとしましたが、俺の色彩感覚はぬるぽ
コンバータ背負わせるのを一旦諦めました。申し訳ありませんがもう少しご教授願えれば幸いです。
>363
何故伝説がつきますかw
365 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 15:32:17 ID:trum8AZw0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2235;id=
勝手にいじってよかったかな?
文面がえらそうだな、とか感じたら謝る
366 :
360
:2005/12/25(日) 15:58:26 ID:/1AmqURs0
>365
ご丁寧にありがとうございます。
実例と具体的な説明を頂いて、一体何を不満に思うのでしょう。
精進します、いずれは表に出るために……
367 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/01(日) 16:27:58 ID:61ESqZN60
オリロボユニットと武器アイコンの評価をお願い致します
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2248;id=
悪い点などご指摘いただけると有難いです。
バックパック背負わせると、色が混じってわからなくなるのが悩みの種です・・・
368 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/05(木) 05:19:25 ID:4mYfMUc60
上げとかないと皆気づかないよ
俺はドットは打てんからスマン
369 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/05(木) 17:37:10 ID:Qb67kokY0
>367
貴方も言っているように色が混じって分かりづらい。
パーツごとにもっと濃い色で縁取りするといいんじゃないかな。
この縁取りは光の関係とか無視していい。
ただ、黒(0,0,0)だと黒背景で使えなくなるのでよしたほうがいいかも。
まあ、黒背景で使わないなら問題ないけど。
それから、ロボの顔がよくわからないので、
等身を下げて顔を大きく描くことをお勧めしたい。
って結局>361と同じ事しか言ってないな。
武器アイコンはこのままでもいいと思うけど、
刃の部分に白に近い色で光沢を出してやると格好良くなるかもしれない。
健闘を祈る。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/06(金) 10:58:41 ID:yeQ956PI0
俺も顔どこじゃー! 肩どこじゃー! 左手どこじゃー!これかー! とか思ったな。
まぁ無理にSD化するのもアレだが、
オリロボということだし、もっと目一杯ガッツリ塗り分けてもいいかも。
後シルエットの縁取りやウィングのラインにアンチエイリアス(ギザギザ消す奴)がかかってなくて
どことなくラインがガタついてる気がするのも強いて言えばマイナスかな。
それほど気になる所じゃないが、気をつけてみると完成度が上がるんじゃないかなー。
371 :
画像スレ164
:2006/02/24(金) 01:48:41 ID:cRqchJkQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2366;id=
『幼い』の表現を取り入れると幼女に見えるような気はする。
が、普通にアウトだ。
版権キャラのトリミング問題は面白いと思った。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 03:52:42 ID:EVu05gYk0
>371
顔のパーツを下に寄せると良いのかもしれない。
より「頭が大きい」表現になってくるから。
このスレの専用ツリーならおっ立てて結構な気もするんだが……どうだろ。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 06:08:05 ID:cRqchJkQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2368;id=
>>372
も踏まえて少し遊んでみた。既に趣旨からは大きく逸脱しているが。
……こんなことしてたら、いつの間にか荒川選手の演技終わってたよ。
俺、何のために徹夜してたんだろう……
374 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 06:09:52 ID:cRqchJkQ0
忘れてた。
これから週末だし、スレ立てるなら今日明日がいいかな。
鉄は熱い内に打てって言うしね。
とりあえず、第一回のお題募集+こんな感じにしようぜの煮詰め
からはじまるのか?
375 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 08:59:18 ID:wxdUwUt60
なるほど、目の位置がかなりポイントだな……
一回ごとに投票おこなって一番お題に沿ってたと思われる
アイコンを決めたりしてみてはどうかな?
上手いヘタでなく。
もちろんこんな環境だし自演も多重投票もできるけど、
なんか励みになればいいなと。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 10:07:37 ID:PIa028wU0
目の位置も大事だけど、加えてエラ骨(?)から顎のラインを
縦に短くしたり、目を縦長気味にするといいかも。
俺の持論だが、美人と可愛いは女性顔の対極のデザインであって、
より凛々しくすると美人みたくなる。
凛々しいというのは男にもある評価だから、
美人は結構男顔に似たパーツ配置になる。
結論だが、
ロリ風味<女性ホルモン<女素体>男性ホルモン>美人風味
いや、何が言いたいんだかわからなくなってきた。
早いとこお題決めてやっちゃおう。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 10:25:21 ID:PIa028wU0
せっかくだし持論の補足。
凛々しい顔は目の位置が上になり、また縦に短い。
つまり目が相対的に横長の造形は美人みたく見えやすい
きつい印象の美人はいてもきつい印象のロリはいないのは、
ここらへんに理由があるのかって考えてる。
お題だけど、各人が一つ二つずつ小さな特徴を出して、
それらをできれば全て含んだ絵を描くというのはどうかな?
外見ではなく抽象的なイメージとか、性格面での特徴がいいかな。
捉え方や表現法が分かれて面白いかも。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 12:29:57 ID:m2HPyacM0
>>373
遊んだ。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2369;id=
379 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 14:54:59 ID:a1RKDdIc0
更に横から出てきてやってみた。まだ幼女とまではいかないな。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2370;id=
380 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 16:52:01 ID:UEo2dhlY0
>>379
表情対応(18)マダー?
381 :
379
:2006/02/24(金) 17:59:17 ID:5GzVS9520
>>380
うぇ、誰か清書してほしいとか思ってたのに。
あー、一応聞いとくけど、どんな表情がお好みで?
382 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 19:02:31 ID:UEo2dhlY0
俯き
しゃくりあげ
絶頂
口半開き
これだけあれば完璧だ。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 19:32:49 ID:SiPwSkso0
何に使う気なのか激しく気になるラインナップだな。
384 :
379
:2006/02/24(金) 19:54:43 ID:Y8pLsiiQ0
マジでか。マジですか。
んじゃ遅くなったけどやってみるわ。ぜってー今日中終わらんね。
明日の夜くらいまでにできてりゃいいけど。
てか誰か手伝って。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 20:44:16 ID:bLEuegTY0
>>377
じゃあ何かお題出してくれ
386 :
377
:2006/02/24(金) 21:03:00 ID:Y8pLsiiQ0
とりあえず女のがいいか。今度はロリっ気は排除の方向で。
何か曖昧な特徴を…洋か和だったら洋風の日本人。
んじゃも一つ、手先が器用。
あと何人かドゾ。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 22:15:48 ID:LJUhu57Y0
赤い
388 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 12:24:06 ID:LPkVLyS20
だが青い
389 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 15:28:52 ID:PLt/Uk/2O
だが断る!
390 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 16:02:02 ID:zJEtaeYY0
ジョジョ立ちしてそう
391 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 17:06:13 ID:yuZ5kyZ60
洋か和だったら洋風の日本人。
手先が器用。
赤い
だが青い
だが断る!
ジョジョ立ちしてそう
どんな人間だよ
392 :
379
:2006/02/25(土) 21:12:31 ID:0Zvc2kVo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2373;id=
出来は微妙。ドット打ち苦手だよ。
ファイルくっつけるの忘れたスマン。
この初期設定幼女の主旨は技術の向上だったような気もするし意見頼む。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 21:20:56 ID:lTfi+MW+0
一番下がエロい
394 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 21:27:12 ID:/vdk5YacO
激しく乙。
これに攻撃時とか笑顔とかあればシナリオで是非とも使いたいです。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 02:08:29 ID:OCQPCzaA0
>>392
充分かわいいし、いいと思うよ
ただ、全体的に平面的な印象を受けるので、
もっと陰影は大胆にして、コントラストをはっきりさせた方が良くなると思う
396 :
379
:2006/02/26(日) 09:37:56 ID:cGoXS45Q0
陰影については意識的に薄め・少なめにしてみた。
普通に塗ってるとごちゃごちゃすることが多いんだ俺。
結果として立体感は確かに薄いかも。
陰影に限らず、色合いに自信が持てないんだけど、そこら辺どう?
397 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 10:53:06 ID:X6KYQIDw0
並べると二番目が顔色淡すぎて浮いてる感じ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 12:26:10 ID:ZJ1MbGZ60
陰影を陰毛と読んでしまいました。
こんな僕ですが、お友達になってくれますか?
399 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 17:24:21 ID:b6nVi+/o0
>>392
乙!
いい表情対応です。GJ!!
400 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 23:18:34 ID:MqP9uw4c0
>>391
描いてみた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2378;id=
>>392
絵柄だから、で終わるかも知れないが、
個人的にはほおのエッジが気になる。
幼い少女なら、もう少しなだらかなラインで
つなげてやるとよりいいのではないかと思った。
つーか、リク表情完備かよ。スゲー。
401 :
379
:2006/02/26(日) 23:43:40 ID:8LyQk0sU0
>>400
うわぁ濃い!アメコミ系のインパクトだ。
幼女には確かにもう少し緩い角度でつなげる余地があるね。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 00:33:03 ID:/SxWrHPw0
初アイコンです。カミナリの描き方がよくわかりません。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2476;id=
403 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 21:51:31 ID:5A309KlA0
アトミックランナーがどんなものか知らないが、
雷などの特殊効果はユニットアイコンに描くべきじゃないと思うぞ。
と超亀レスでage
404 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 00:54:12 ID:guBNMm7Q0
>>400
ジョジョってか、ビッグオー辺りに出て来そうなお方ですね。
下々の者を見下しながら、髭を指で弄る動きが似合いそうです。
誉め言葉ですよ?
>>402
ドット絵は駄目なんです。アドバイス出来なくて申し訳ない。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2575;id=
お題を無視して初めてアイコンを上げてみる。
自分は近々、このレベルのアイコンで素材屋&オリシナリオ屋として
活動して行こうと考えているのですが、他人に使って貰うレベルとして
実用的でしょうか?
他にも、変なトコがあったら指摘お願いします。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 02:09:07 ID:4bK2Ygc60
>>404
髪にハイライトが無いのは寂しいかな。
あとはCG縮小なのにジャギが消化されきってないのは×。
けっこう特徴的な画風持ってらっしゃるようなので、
枚数が揃ってくれば固定の利用者もつくのでは?
ともあれがんばってください。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 02:32:00 ID:JpnQhkQg0
絵柄とカラーリングはかなりライト系。
用途は選ぶだろうけど統一した感じでキャラ数を揃えれば結構需要あるのでは?
個人的にこの絵で渋い系、美人系などのバリエーションが見てみたいです。
ちょっと手前の目が大きすぎる癖あるかなぁ。仕様かもしれんが。
あと二人目の宝石が目とかぶっちゃうのがやはり勿体無い。これは
このままのデザインだとかなり工夫しないと改善できないかもね。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 02:34:04 ID:gNGcB4iQ0
三人目はオリジナル火の一族@天外魔境っぽいな
408 :
404
:2006/05/31(水) 13:28:52 ID:cWSjN9tI0
>>405
ジャギ消しのジャの字も知らなかった僕が来ました。
ネットで調べてみたら、かなり重要な事だと気付く。
これを放って置くのは確かに×ですね。ご忠告感謝。
ハイライトも…やっぱり無いと駄目かなあ…。
色々と考えてみます。応援と評価、有り難う御座います。
>>406
>渋い系、美人系
それはリクエストと受け取って支障無いでしょうか?
このままでは勘違いした僕が、それ系のアイコンを近い内に
あぷろだに上げるという事件が起こりますが、宜しいですか?
宝石、やっぱり気になるみたいですね。
何とかして解決出来ないものか……。とにかく、評価有り難う御座います。
>>407
あ、言われてみれば確かに。
火をイメージして書いたキャラなんで、そう感じて貰えたら嬉しいです。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 18:00:47 ID:+IyQm1160
CG縮小でもジャギ消しした方が良いのか
いろいろ調べてみたがこれ!と言ったやり方が掴めん
410 :
406
:2006/05/31(水) 20:38:36 ID:CSFbheIc0
>>408
勿論リクエストですよ。ガンガンやっちゃってください。
このスレ回したいしね。俺も今度何か描こうかな(無責任発言)。
俺としてはあんまりジャギーは気にならない。
まぁそれでも直す気があるならそりゃ直したほうがいい。
無理にとは言わないが、こういうときのために
多少はドット打ちを勉強しとくのをお勧めします。
411 :
404
:2006/06/03(土) 16:18:33 ID:NgEC92JA0
リクとお題を消化しましたよー。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2591;id=
ハイライトは入れようがなかったんで、今回は無しで。
ジャギ消し、これでも消した方だけど、まだ違和感ありますかねえ。
眉と目の間とか、消すの凄く難しくて…。
ドット打ちって大変だなあ、と痛感。
412 :
406
:2006/06/03(土) 16:51:15 ID:zQBPyNM+0
乗りかかった船か。いやそもそもリクしたんだから応えねばね。
美人さんは惜しいです。パッと見で完成度高いけど、例えば耳の位置が上すぎ。
あと右下の輪郭が歪んでる。若干膨らませていいかも。
んでケバケバなのは差し引いても、少し他のと方向性が違うかもです。
対して渋いオサーンは同じシリーズでいけますね。
ただ右目眉と左目眉の大きさがかなり違うのが気になるところ。
お題ナイスです。これは実は使い出があるのでは。
ついでに偉そうにも総評ですが、
右目眉と左目眉を比べてみると大きさや形が崩れる傾向にあるようです。
これは難しいんですが直せばかなりよくなりそう。
また、表情が通常顔って感じじゃないです。
わざとなら何も言いませんが、汎用オリなら少し落ち着かせるべきかと。
ジャギーはこれなら気にする必要ないかなぁと思います。
とまぁ偉そうに気付いたこと列挙したわけですが、
これは欠点としては少ないほうかとも思います。
結構通用するレベルだと思いますんでまた頑張ってくださいね。
そして長文すまぬ。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 00:04:26 ID:Cc02LIdM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2607;id=
お題とは無関係なので恐縮すが、初めてパイロットアイコンを描いたので晒してみます。
ですがしかし、どんなアドバイスを求めれば良いのかすら判りません orz
414 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 00:15:32 ID:YN1+vV2+0
>>413
メタルサーガは知らないんだけど。
まずは髪のボリューム、向かって左側を少し削って右側を足した方がいいかなぁ。
たぶん構図は基本的にはもう少しよるべきだと思う。
32アイコンは作ったことないから強くはいえないけど、輪郭のアンチも入れた方がいいっぽい。
CG縮小ならライン直したりもできるんだけど……
あとはドッターさんお願いします。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 00:24:03 ID:7ZWJY6dg0
メタルサーガ知ってるけど、この人は元々こういう髪型の人だからそこは問題ないはず。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 02:12:25 ID:0xx072c20
ttp://www.youtube.com/watch?v=OxV4aPiOmrA&search=METAL%20SAGA
参考までに投下してみる…ってレッドフォックス一瞬しかいないな;
417 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 02:19:04 ID:Bsudx6860
俺もメタルサーガとやら知らん上に32も描いたことないんだが。
とりあえずやはりもっとよるべき。
あと全体的に色が淡いというか、輪郭線をはっきりさせることも含めて修正した方がいいかと。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 14:01:28 ID:XgpTvfOk0
陰の塗り方のコツってあります?
419 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 15:24:09 ID:0xx072c20
・基本的なことだが光源を決める
・暗い表情なら影を深くしたり、明るい表情なら浅くしたりするとか
・あと瞳のハイライトに方向を合わせておかなきゃ違和感が出るかも
420 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 15:44:18 ID:Bsudx6860
影と陰の違い、は意識しとくべき。結果として大抵影は二段階になる。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 17:28:14 ID:XgpTvfOk0
>>419-420
どうもありがとうございます、参考にしてみます
422 :
413
:2006/06/12(月) 18:03:07 ID:d40OjyBQ0
レスありがとうございました。もう少し精進して来ます。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:01:33 ID:lB8WsUSQ0
版権でもオリでもいいから分かりやすいお題を下さい。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:26:01 ID:rekZnTYA0
では
【版権】
あなたは突然異世界に飛ばされてしまいました。
不安と恐怖をこらえながら辺りを見回すと、
とうやら同じ境遇であるらしい、戸惑い顔の見知らぬ者たちが数名。
あなたは、勝手のわからない異世界で生き延びていくために、
彼ら(彼女ら)と行動を共にすることに決めました。
メンバーに含まれていてほしいキャラは誰ですか?
425 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:34:29 ID:rekZnTYA0
追加で、含まれていて欲しくないキャラも。よければ。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:38:17 ID:p/uAQXUo0
スレタイ読んでからレスしなさい。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 18:09:47 ID:QZDaxi+k0
アレ、アンケートスレだっけ? と424に騙されてしまったぜ。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 18:22:19 ID:niEIzFM+0
含まれて欲しいキャラを描けということなんだよ!!
429 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 18:27:03 ID:gsss7NIM0
お題……どう出すもんなんだか例示してほしかったり……
特徴か、具体的なキャラ名か、作品名か、ワードからの連想ゲームか……
あ、特徴でいいなら「(顔の)輪郭が特徴的なキャラ」で……
430 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 18:27:26 ID:Gn5+e7Uc0
遠まわしなリクエストなんて、ネチネチといやらしい奴だぜ!
431 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 19:21:36 ID:MF+wlyWk0
お題が欲しいなら、こんな時こそ需要調査スレから適当にピックアップして書けばいいじゃないか
432 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 23:43:04 ID:p1JSUd+k0
アレも更新する気配ないからな
いい加減投稿されたの除外しろよって
あの中ならアシュタロス描いてほしいな
433 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 14:38:27 ID:YbRKwG6g0
>>432
?????????A?S?[?X?g?X?C?[?p?[?H ???o????????????????????????????A?B????`????
434 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 14:43:09 ID:2MBj5KmA0
>>433
それには同意せざるを得ない。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 16:05:34 ID:T38EUxew0
>>433
全くだな、お前の言う通りだよ。
今まで気がつかなかったとは……
436 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 17:07:55 ID:SCm68Ypk0
>>433
目から鱗だな
437 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 17:31:15 ID:UnMD0tYA0
>>433
の人気に嫉妬
438 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 17:40:05 ID:2MBj5KmA0
>>433-437
何この出張VIP
439 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 23:20:05 ID:pwc1B1U60
とりあえず何か動かそうぜ
で、アシュタロスって何のキャラさ?
440 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/23(金) 22:16:19 ID:atvlk8vg0
アシュタロスほしいとかほざいた奴です。
何か止まっちゃったので、結局自分で描いてみました。
GSCに投稿されてるのとは絵柄違って使いにくいかも。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2655;id=
441 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/24(土) 10:35:38 ID:71LJCssw0
ジョジョっぽいな
442 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/24(土) 15:51:14 ID:qqVAMcN20
>>440
原作知らんが全体的に悪くはないと思う
が、アンチ甘すぎね?
443 :
440
:2006/06/24(土) 17:35:18 ID:vAN9zImA0
ジャギ消し甘いとはよく言われる。今回は肌も厳密じゃないが特に髪がな…
というかそもそも髪型がよく把握できなくてあんまりこだわらずやった
444 :
444
:2006/07/19(水) 08:25:50 ID:c1IBy7d20
ttp://www.gsc.jpn.org/file/sarasi.png
ユニットアイコン晒し
BoF4からアースラとサイアス?残りは適当に描いた
頭身ってどのくらいがいいのかなと、思案中
445 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/19(水) 10:57:25 ID:WSms7j220
等身が高いのは一般的ではない、けれど。
作品傾向がシリアスなら高い等身の物を使うと雰囲気が出る、かもしれないし。
コミカルならば低い等身の物で表情豊かにする事が出来る、かもしれない。
何を言ってるか訳が判らないって? だって空ageする訳にはいかないじゃん。識者召喚age
446 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/19(水) 12:13:56 ID:cXqa75720
識者じゃねーけど現れましたよ。
基本的にに同じ質で数揃えてくれるならいいとは思うが、
頭身高いと確かにシリアス系っぽい。
等身大系アイコンは2から3頭身くらいが多いし、
そういうのと共闘すると違和感出るかもね。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/19(水) 12:41:40 ID:Bz3h8b/c0
頭身高くすると細部(特に顔)が潰れがちで、無感動な印象を受ける(それが
悪いというわけではない)。
どシリアスでもタクティクスオウガなんかは普通に三頭身だし、デフォルメ
するかどうかはむしろキャラクター性によって考える方がいいかも。
448 :
444
:2006/07/20(木) 05:43:03 ID:tVw8sebk0
オウガはその分パイロットアイコンがキャピキャピしてないからねぇ
作品にシリアス味を出している序列は
シナリオ>パイロットアイコン>ユニットアイコン
って感じかな、データ抜きにしてだけど
とりあえず統一感持って作った方がいいって事と
キャピキャピって表現が恥ずかしいのは確かだな
449 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/24(月) 00:07:23 ID:BIiUXVHM0
そんな恥ずかしい表現は須賀原洋行以来だ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/31(月) 20:00:03 ID:vtqcEhqQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2751;id=
最近寂れてるので自作オリロボ晒し。
どうすれば良くなるか、改変してくれるとありがたい。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/31(月) 21:02:26 ID:iVIoPE1M0
>>450
ドット絵は経験が無いが、
青の印象が強くて、白カラーの腕や肩ウィングがいまいちインパクトが無い気がする。
もういっそ、青とゴールドのカラーリングにしたらどうだ、という最近ガイキング好きな俺である。
後口はこのサイズだと、詳細なフェイスがごちゃごちゃしちゃって勿体無い気はするね。多分ガガガっぽい感じなんだろうけど
452 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/31(月) 21:34:47 ID:zymDsKI+0
中々良いね。だが輪郭が気になる。
背景との区別以外の主線(パーツの線)は無くして、
その分陰影を濃くして立体的に見せると良いかも。
後はそうだな、やはりカラーリングが気になる。
まず全体的に各色の一番濃い色が明る過ぎ。陰影部分は思い切って真黒にする位思い切れ。
サブカラーも黄色、赤、白、と多すぎるんで1色か2色に絞るとよろし。
その空いた分のパレットでグラデーション増やせばより深みが出せる。
>>451
の言う通り白と赤が微妙なんで、使用比率を増やすか、片方潰すと良い。
赤なんかの目立つ色は、腕部のラインみたいな
ワンポイントデカールとして全身に配してやるのもカッコいいぞ。
但しデカール色はパーツの主色と兼用してしまうと逆にデカールの方が目立たなくなる事が多いから、
例えば赤をデカールに回すなら胸パーツの色は白か黄色にした方が良い。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/31(月) 23:45:06 ID:vtqcEhqQ0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2753;id=
>451-452
アドバイスありがとう。
見違えるくらい良くなったよ。白は要らない色だったんだな……
ちなみにフェイス部分はお察しの通り、ガオガイガーっぽい感じ。
引き続きアドバイス募集します。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 01:04:43 ID:2hLpyksg0
>>453
うおっまぶしっ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2755;id=
455 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 02:33:24 ID:FKESawVw0
>>454
くそう、いかす手直しだなアンタ
456 :
450
:2006/08/01(火) 20:03:44 ID:sku+qu6+0
>454
素晴らしい!
上手い人が手直しすると違いますねえ。
彩度を落したほうが格好良くなるんだなあ。
ただ、青色が少し気に入らないのでこちらで修正しました。
まあこれは好みの問題ですので悪しからず。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2757;id=
457 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/01(火) 21:15:37 ID:VoR3nD7E0
見違えたな。
後はもうちょっとモアレ消しとジャギ消しを徹底すれば完成度が上がる。
458 :
450
:2006/08/05(土) 20:17:39 ID:NOMbRUUU0
>457
亀レスですが、アドバイスありがとうございます。
もっとこのスレが盛り上がるといいですね。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 10:39:03 ID:vJol/ZAU0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2973;id=
完成度なんて飾りです
アイコン作った事はないがなんとなく作ってみた
460 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 09:54:24 ID:0MsAs3q+0
>>459
何その三段オチ
461 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 20:04:04 ID:vNiZ5MrU0
>>460
三段オチだっていいじゃない ブーンだもの
いやまぁ、本当はもっと沢山の種類を作ったんだがな
作ったの始めてだし、俺が貼ったらスレは停止するしもうどんな評価が来るかガクブルでしたよ
462 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 19:01:06 ID:z5FK16Z60
さらしっこスレはそもそも過疎気味だからなぁ。
アイコンスレのほうのグラサン祭りがこっちに来てくれれば。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 21:59:08 ID:MR9Gvds20
いいこと考えた、みんなでサラシっ子を描くんだ
464 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 23:43:31 ID:FTDytd1c0
ウホッ
それは、胸とか胴体だけ描けとおおせか?
465 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 01:45:56 ID:X7USNE0k0
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2988;id=
無理矢理サラシっ子でまわしてみた。無理でした。
誰か手直ししたかったらどうぞ。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 21:30:50 ID:WJmFcacE0
Umeeeeeee!
467 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 17:57:58 ID:r7AV9Vjc0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2991;id=
せっかくの流れが途切れそうなんで
お題無視だけど自作デコ娘を投下
468 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 17:17:51 ID:FfWJTpz+0
あんまりデコってイメージわかないな、その絵
469 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 02:10:32 ID:zfw2mK2+0
>>467
なんだろ、確かに上手いけど凸って感じじゃないな。構図の取り方的に凸が強調されてないからか。
あともう少しカワイイ方が好み。
結局画像スレも晒しっこスレも流れが切れそうなあたりに悲しみを覚えたと吐露。
吐露スレじゃなくてここで言ってみた。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 13:21:15 ID:jTjBO3aE0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3098;id=
初の自作アイコンなんだけど誰か評価お願い。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 13:35:52 ID:UiutQTeY0
>>470
破損してるっぽくて見えないよ
もう一回あげてくれ
472 :
470
:2006/11/12(日) 13:47:26 ID:jTjBO3aE0
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3098;id=
上げ直したんだけどどう?
473 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 13:56:52 ID:w8kveATE0
まだ破損してる
474 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 14:12:32 ID:1WssOll60
>470
向かって左の右腕、特に右肩辺りが妙な感じがする。色を暗くすると良いのかもしれん。
>471,473
環境が悪いんじゃないか?
475 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 14:44:01 ID:t+nBj9AU0
俺も見えないな。
クリックすると破損表示が出る
476 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 14:46:48 ID:w8kveATE0
こっちの環境が悪いみたいだ。画像をダウンロードしたら見れたよ。面目ない。
>470
黄色系と白系の明暗の差はもっと極端にしても良いんじゃないかな。
477 :
470
:2006/11/12(日) 19:12:22 ID:jTjBO3aE0
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3100;id=
レスありがとう。修正をしてみたんだけどどうかな?
478 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 14:57:12 ID:cWnWob720
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3113;id=
勇気を出して曝してみる。五十六できわるいお…
479 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/15(水) 10:29:29 ID:c9Qx71L20
>>478
安心しろ。俺の100倍上手ぇぇ!
480 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/15(水) 16:36:28 ID:8C/JvLTA0
>>478
コレ見て思ったんだが、この絵ならちょっと引き気味のアングルでもいいかもしれない
481 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 12:27:15 ID:aAfhq3L60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3146;id=
ちょっと引いてみた。アップ過ぎて髪型がわかりにくかったんですな…
五十六→鼻の形とか色々修正。実物を見るとやっぱり凹むんだよなー…美人度が足りない
龍馬→肌の色を修正
戦国版ランス追加しますた
482 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 03:35:30 ID:QLKiCRjY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3172;id=
アイコンスレの話題「ポーズ」に乗……れてないね。
恥を忍んでage
483 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 11:25:02 ID:iCSQPrH+0
>>481
氏
素晴らしい……五十六とランス、ありがたく頂きました。
早速シナリオで使わせていただきますね。
(身内受け用シナリオだからこそ言える)
484 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 16:03:42 ID:uZJsI8dk0
>>478
椿ナイトクラブかと思って期待してた俺がいた。orz
485 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 17:15:27 ID:HsZD+CC20
アレ、一応SRCで戦えるくらいには戦闘描写あるしなw>椿
486 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 19:19:54 ID:63LS805Q0
>>481
無茶苦茶上手いなー。
丁度自分で補完するのマンドクセと思っていた所だから
何処かの開発パックに投げてくれると凄く嬉しい。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 20:50:39 ID:PUFAQOPM0
>>485
茜姫はSP55(ヒロイン枠)で巻き込まれ役に案山子ユニット作るべきだと思うんだ。
SP60は五十六で
あ、ここアイコンスレだ
488 :
481
:2006/11/25(土) 22:46:55 ID:uccl+Xws0
>>486
もうちょっと人数そろえてから非登録辺りにでも投降しようかと思います
Rance_Rance(Sengoku).bmp、Rance_Rance(Sengoku)(Gahaha).bmpみたいなファイル名でいいかな?
489 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/27(月) 19:32:07 ID:Vy/Dj5ro0
>488氏
出来れば丸投げの方にして欲しいけど……まぁ、それは置いといて。
別に(Sengoku)なんてつけなくともいいと思う。
非登録式ならナンバリングで(3)とでも入れておけばいいんじゃないかな?
490 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 02:38:46 ID:2I7gejLE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3234;id=
ランス(エロ笑い)、信長、香姫、香姫(慌て顔)、どう見ても猿藤、乱丸、謙信、鈴女
謙信とか鈴女とかの顔の向きは苦手ー。謙信に違和感すげえある…
どうしたらいいんでしょう…
あひい、あと鈴女の線画、髪の色濃すぎ…つか黒? レイヤー管理ミスったぽい
投稿の時にはもうちょっと直しておこう…
>>489
丸投げが規約とか一番楽そうでいいかもしれないっすね。
ナンバリング了解ですー
491 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 19:10:22 ID:TqxYS3+k0
>>490
スレ趣旨にのっとって批評しちゃうよ。
元ネタ分からないから俺のフィーリングで。
お前さん上手いから辛口でいくよ。
左上の男は原画もこういうのなのかな。たぶん。
個人的には鼻と口の間とかちょっとおかしく見えるんだけど。
上段三番目のおっさんは向かって左のパーツがかなり上がってる。
左右反転して確認してみると良いんじゃないかな。
一番右上のキャラの奥の目と手前の顎がちと厳しいかな。
奥の目が時計回りに傾いてる。
顔の中心線を見失ってる。
左下の顎とひげの位置もちょっと怪しい。
右に寄ってるっぽい。
下段の左から二つ目。
向かって左の目が小さい。
ぱっと見だから確かじゃないけど、たぶん眉もちょっと低い。
下段三つ目、顔の向きと顎の向きがあってない。
右下、肩と頬の間の髪にディテール入れといたほうが良いと思う。
現状だとちょっとのっぺりしてる。
全体的に左か奥のパーツが上がる癖があるね。
俺と逆だ。
SRCアイコンとしては十二分に上手いレベルだけど、お前さんの技量ならもっといけるんじゃないかな。
改変して良いなら直してみるけど。
492 :
490
:2006/12/05(火) 00:38:25 ID:BziPDud+0
治して見せてもらえると助かります
493 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 09:40:40 ID:3SbfpBoo0
直しマダー?
494 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 21:25:07 ID:26V3+qG+0
うは、なんか急かされてるww
忙しい人だって居るんだから休みはさむくらいまでは待ってくれよ(´・ω・`)
とりあえず今直した分だけ上げとくよ。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3286;id=
アンチかけなおしてないからみようによっては酷くなってるけど。
黒塗りのところはまだ全く触ってないっす。
下半分は原画を左右反転したやつ。
反転すれば自分でもけっこう見えると思うけど。
じゃあ、主な修正点。
左上の男。
直してから思ったけど、これもしかして『鼻の下を伸ばす』の再現だった気がする。
元絵分からんからなんとも言えんけど、目の角度はちょっと無理な気がする。
この絵師のデフォルメ範囲が分からんから確かじゃないけど。
上段左から二番目は真下のを参考にー。
おっさんはまだ。俺の理想まで行くには顔半分ほとんど描きなおさんといかん。
右上の子。
黒で輪郭引き押して奥の目を手前に起こした。
左下の無精ひげ。
あご直して左目動かした。アンチ中途だからバランス崩れてるけど。
下段左から2番目の子。
あご修正+右目をすこし大きく。
下段左から3つめ。
顎直した。目もバランス取ろうと思ったけど
まだ半端にしか描けてないからあんまり気にしないでくれ。
右下の子は顔の角度に合わせて口けずった。
あと細かいところもちょっとだけ弄ってる。
せ、急かしてもろくなことないんだからね・・・!
495 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 23:36:42 ID:cACiqYUM0
とりあえず元ネタ
つミ戦国ランス
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 00:36:35 ID:hW1QBCv+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3726;id=
晒しage
もっと似せるには何かが足りないなぁと自分でも感じるんだけど、
具体的に何が足りないのかわからんですorz
左はアルトネリコのオリカ(欝)、右は英雄伝説・空の軌跡のエステルっす。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 01:10:04 ID:tO7VKZEI0
こういうスレにレスがつかないのは寂しいことだと思いつつ、今更やってみる。
どっちも未プレイな上に、元絵らしきものを発見できたのがアルトネリコの方だけだったんでそっちのみね。
普通に上手いと思うので、重箱の隅つつきになっちゃうのはどうしても勘弁な。
線画にアレンジはしない方向だよね? なら輪郭を見直してみるといいかと。
頬の位置が上がってるので若干大人びてる感じ。
目は睫の角度的に険が出ちゃってるかな。も少しおだやかにできる。
また、この元絵を見る限り二重まぶた(?)が目立ってるのでそこは再現すべき。
あと意外に気をつけたいのは、髪と眉毛の位置関係かな。
こういうのってちょっとずれるだけでデコが広いとか狭いとかって風に見えちゃって相当印象変わる。
で、塗りについては敢えて似せてないんだろうと思うけど、塗りの手法は真似ずとも色自体はもっと近づけてもいいと思う。
元絵が濃い目なんで、これだと薄くて流石に違和感もでやすい。勿論アレンジとしてはアリだけどね。
498 :
496
:2007/03/02(金) 10:26:59 ID:omX9d59U0
>>407
丁寧にありがとうございます(ノД`)
線画は、アレンジというか、基本的によほど太い線か
目のライン以外は1ピクセル分の太さで描いてるです。
例えば頬の部分の線が太いとか、そういう「タッチ」ってやつが解らん…
たぶん、同じ理由でエステルの方も似てないんじゃないかと。
本絵はゲーム中の顔グラ(が攻略本に載っていた)なので、
ttp://www.falcom.co.jp/ed6/character/r02_ch.html
とかが一番近いかも。
499 :
496
:2007/03/13(火) 00:22:39 ID:9uJM7a+c0
>>407
氏のアドバイスを参考にリテイク。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3781;id=
こんなに濃い色を塗ったことは今までなかったので、
作業していて個人的に違和感ありまくり…
元の絵柄に似てはきたけど、欝っぽさが減った気がする。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 12:44:01 ID:R6Z8ScFs0
俺は
>>497
ではないけど、と断りを入れた上で……。
これだとパッと見の印象では前の塗りのほうが良かったかな、似てる似てないでなく。
口もとと鼻の下あたりの陰翳のコントラストが強過ぎて男性的って言うか、
タラコっぽく見えちゃう。
左眼の二重部分は強調し過ぎてバランス崩れちゃった感じだ。
左眼上の額部分の影も前より広くなって、光線方向がおかしいことになってる。
ただ、右の襟足あたりは前に比べて良くなったと思う。
右頬の陰翳とか前髪の線のヨレてたのとかも改善してるね。
顎の輪郭も前より元絵に近づいてる。
右頬は元絵に合わせるなら、目尻のあたりまで影をぼかしたほうがいいかも?
今のままの塗りで元絵と同じ範囲の陰翳をカバーすると、どうしてもベタっとしちゃうな。
デフォルメするか塗りのタッチを合わせるかしたほうがいいね。
元絵と前の絵、今上がってる絵を並べてみると着実に似てきてはいるので頑張れ。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 12:02:58 ID:hJzF7owE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3834;id=
ユニット&武器アイコン。
「徐々に細くなる」表現や主線の色の取り方、そもそもの色彩センス等が課題でしょうか?
と晒しage。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 02:00:02 ID:lL2wFt2+0
晒すからには辛口を求めてる、と勝手に判断。
ユニットはどういうポーズかわかりづらいのでもっと陰影をつけるべきだと思う。
武器はまぁ確かに先細りとかもうまくいってない感じだけど、それ以前にグラデとか甘いと思う。
貴方が言っている通り色彩系が単調なんで、そこんとこをまず練習すべきかな。
グラデの技術やアンチエイリアスも覚えると先細りなんかも表現できるようになるしね。
主線については結構上手く形をとれてると思うので、その先の表現を頑張って欲しいと思う。
とまぁギルティギア知らない身で言ってみた。見当違いかもなー。
503 :
501
:2007/03/26(月) 20:53:02 ID:oVuU9DzA0
コメント感謝。ユニットの元絵はこれです。
ttp://www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/character/story/chara_22.html
ポーズ選択からミスった気もしてきました。
武器アイコンの元絵はこんな感じです。
ttp://www.guiltygearx.com/archive/ggx/plus/cara/c_sl.htm
ttp://guiltygearx.com/am/cha_02.html
アンチエイリアスはユニット&武器アイコンという事で外側にはわざとかけていません。
かける方が一般的でしょうか?
グラデーション表現は薄い色にしていく=細くなって見える、という理解で正しいですよね?
濃い → 薄い
薄い ← 濃い
を重ねて斜めに見せるとか。
色彩センスに乏しいのは自覚しているところなので、もう少し色々人様のアイコン見たりしながら
実用品目指して試行錯誤していこうと思います。
504 :
502
:2007/03/27(火) 00:27:19 ID:faZxAG5w0
なるほど、確かにこりゃ難しそうだ。ポーズ的にも。
元絵の方は顔半分隠れてるし、それをユニットでは露出させようとして無理してる感もある。
この場合そもそものポーズが特殊で十分個性あるんだから無理してやることもないんでは。
まぁアレンジできる技術があるならやるにこしたことはないかもだけど。他のアイコンとの兼ね合いもあるかな。
それと陰影がないと思う。ぶっちゃけちゃうとパッと見、このアイコンでは手足が棒にしか見えない。
元絵の丸太のようにぶっとい脚とか表現しようもあると思うね。
陰影をつけるときは相当大胆に色置いちゃっていいと思うよ。あとデフォルメなら色変えたっていい。
白色の陰は暗い水色にしてみたり、この元絵だとマントと脚の境がわかりづらくなりそうだから
どっちか敢えて違う系統の白にしてみようとか。
>外側のアンチエイリアスがけ
わかんね。個人的には判別できるなら、見栄えさせるためなら、持てる技術は注ぐべきじゃないかって思うだけ。
公式配布の武器アイコンライクなシンプルなのもかっこいいけどねー。
俺もジャギ消しとか苦手なんだけど、ついでだしちょっと持論ね。
単純な話、ユニットとかは32*32しか幅ないから細かい表現が難しいわけよ。
でもアンチエイリアスとか駆使すると1ドットに1ドット以上の情報を詰め込めるわけで。
例えば赤と青の間にある主線を黒じゃなくて濃い赤紫にでもすると主線でありながら若干赤の領域を広げて見せてくれると。
こういうことやると感覚的には48*48とかに匹敵する情報量になるわけ。ありがたいこってす(何
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 02:17:33 ID:uX6gPVTY0
グラデというか奥行きや陰翳を強調するには、補色も使ってみるといいかも
たとえば白い部分なら影になるほうを青紫系の暗灰色にして、
ハイライトは真っ白でなくクリーム色っぽくするとかね
補色にすることで単純な「濃い→薄い」よりも余計にコントラストが出せる
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:47:14 ID:KWB75qFM0
ただ、透過することが前提の画像の外側はアンチエイリアスは厳禁なんだよね
透過させてみると、薄ぼんやりとした白いオーラがかかっているみたいになっちゃう
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 23:54:30 ID:oKREMNuU0
今のSRCの透過方式だとそうだね
アルファチャネル使えればいいのにね……
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 00:20:30 ID:iqXMHqsk0
勿論、程度による部分はあるな
俺は、描いてる途中で背景色を255,200,200とか200,200,255の
実際に使われる色(だったよね?)に変えてみて縁取りが甘い部分があれば修正してる
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 00:20:37 ID:FYtzCXcA0
うーん、なるほど。
アレンジは意図的ではなく再現力が低かっただけだったりorz
参考にした非登録式パックのちゃあしゅう氏のアイコンに影響された部分もあります。
手足が棒に見えるのはその通りですね。
主線の色の取り方と一緒にもう少し意識してみます。
白の使い分け・補色の使い方は完全に盲点でした。ありがとうございます。
武器アイコンはそのまんま公式配布の武器アイコンを参考に描いてました。
アンチエイリアスについては
>>60-65
でも話題に出てましたね。
外縁には使わないほうが無難な感じでしょうか。
アルファチャネルというのは初耳でしたが、確かにこれ、使えるといいですね。
弄った物を出しながらレスできるといいのですが……頑張ります。
510 :
496
:2007/06/05(火) 01:23:40 ID:KWPwts2A0
エステルを再度リテイクしますた。
前よりはマシになったと思うんですが、なんかノッペリした印象…
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4071;id=
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 02:02:29 ID:FQFTO89M0
よくは知らないけど、上手いね。
多分、のっぺりした印象は肌の色かなと思う。
肌の色、影の色が薄い気がするな。
それぞれ、やや濃くしてメリハリつけたらいいかもしれない。
さじ加減は分からないけど。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 19:38:07 ID:Brf/Y1s60
ぱっと見なんか
「うおっ、まぶし」
って感じがする。
いや、ムサシ並というわけではなく目がちかちかするというか。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 19:44:07 ID:LhglnSwU0
確かに色淡いな
514 :
409
:2007/06/06(水) 00:03:06 ID:/quiJayM0
修正してみますた。
…被りアイコンだからどうしても自分のが下手に見えて仕方ないorz
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4074;id=
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 02:57:45 ID:z3oTSHUI0
>>514
普通に上手いぞこれ、それに比べて俺なんて……笑えよorz
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 00:59:25 ID:Ac9EYX2M0
>>514
おおっ!
さりげなく、ハイライトがいいね!
ついでにいうと、下手には見えないんですが(´・ω・`)
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 03:02:25 ID:H6ABeDfk0
>>514
俺からのアドバイスはこれしかねぇ。
とっとと投稿汁。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 03:30:10 ID:I9DSaVJo0
個人的にはほっぺたの明るい部分の赤が強い気がするけど、
そこ以外はぜんぜん気にならないくらいすごく上手いと思う
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 15:56:29 ID:jtiJBLCQ0
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 22:07:13 ID:MBSj0kV60
肌の基本色が黄色っぽいのに明るいのと暗いのが赤が強いのは違和感があるなぁ
あと髪の毛の光の当たり方も。細かいところを突っ込むのならこれぐらいかな
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 17:19:27 ID:bEbsOmmE0
>>514
十分上手いと思うけど更に上を目指してほしいので本当に細かいところだが突っ込ませてもらう
まず一つ、鼻の位置が少しおかしい
この顔の向きだと鼻はやや右目よりになるはずだがど真ん中にある
1ドットだけ右にずらすともっとしっくりくると思う
それと首の線が直線になってるせいで少し人形っぽく見える
ちょっとだけ凹型に曲げるとよりらしくなるはず
最後、のっぺり感を感じてるとのことだが顔の陰影をしっかりとつければおそらく改善されるのではないかと思う
細々と書いたがけっして貶す意味で言ってるんじゃないんで気を悪くしないでほしい
うp主が違うと思ったら無視しても構わない
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/11(月) 23:38:52 ID:924xJHDM0
右目よりにするなら左にずらすんじゃないのかというどうでもいい疑問
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/18(月) 22:43:55 ID:7lvmQmYY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4116;id=
シナリオで使う予定のアイコンを描いてみたんだけど、
巨大アイコンっていうのを描くのが始めてだったんで今ひとつ自信がない。
実用に耐えうるか評価してくれないかな?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/18(月) 23:37:48 ID:s1H5cXbk0
下半身がちんまりしてて、あんまりいかり肩に見えないんで、なんか可愛く見える。
表面の凹凸が少ないのも、その印象を助長しているような。
でも充分それらしく見えてると思うんだが、識者の意見求むと代理age
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/19(火) 07:27:55 ID:OYBDEfCc0
耐えるんじゃないかな
もっと陰影を付けるとかっこよくなると思うよ
526 :
523
:2007/06/21(木) 18:01:31 ID:5w3Z6FNc0
>>524-525
thx.
陰影とか凹凸とか、そういう点はちょっとまだ勉強不足でどこをどうすればわからないんだよなぁw
まぁ、もうちょっといじくってみるよ。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 10:57:16 ID:f0dWgpjg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4132;id=
陰影の表現とか、肌の色とか、色々とおかしい気がするんですが
具体的にどうすればいいかわからない……。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 11:04:24 ID:t1pskcLQ0
個人的には、下あごの影が広すぎるように見えるだけで、他に気になるところは無いかなあ。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 19:04:54 ID:e40PaMzA0
鉢巻の影のせいか、凄く直角に曲がって見えるかな
あと、手前の耳の大きさに比べて奥の耳がやたら大きいとか
530 :
527
:2007/06/24(日) 21:54:02 ID:f0dWgpjg0
>>528-529
ご意見ありがとうございます。
指摘していただいた箇所等修正してみました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4134;id=
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 22:02:42 ID:IGKlzwXI0
奥の耳は見えなくてもいいくらいの気がするんだけど、それは人によるか。
鉢巻で幅が違う部分や顔の角度と合ってない部分があるので直せるなら直した方がいいね。
あとは個人的な好みなんだが、ちょっと引き気味かな。
もっとアップにして位置調整、アイコン内で首の占める面積を減らすと見栄えがいいと思う。
532 :
527
:2007/06/26(火) 20:01:50 ID:AeNVBXg20
再度修正してみました……。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4141;id=
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/11(水) 00:45:23 ID:ZJt0jBek0
反応がないのが可哀想なのであげ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/11(水) 00:50:49 ID:j13oUEsU0
ハチマキ締める位置がちょい上すぎるような気がするけど
元絵もこんな感じ?
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 01:18:58 ID:lI64OJPw0
斬のシナリオ作ろうと思ったんだがアイコンなんて描いた事ねーよ…('A`)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4432;id=
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 16:20:49 ID:K2V45YfI0
>>535
(゚A゚)
弄る余地はあると思うが、使用にじゅうぶん耐える出来じゃないか?
髪型も良く似せてあるしw
という代理age。識者のコメント求む。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 18:55:54 ID:ElobyZQ60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4445;id=
貫木刃も書いてみたけど、足がどう考えてもおかしい
どう直せばいいんだ…?
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 20:43:40 ID:qD79P9YA0
斬未見、MUSASHI的な人気があるらしいんで一度は見たいが書店で見かけたことすらねえ。誰か詳細plz。
置いといて、とりあえずこのサイズ(32px)でリアル頭身っぽく細身にしても貧相なだけなんで
もっと思い切ってデフォルメした方がアイコンとしての見栄えはいいと思う。手足ももっとグラデーション入る程度には太く。
大体2〜2.5頭身くらいを目安に。SDガンダムとかビックリマンシールとかパワプロ君キャラクターとか位のデフォルメ度をイメージして。
造形的なセンスと色使いは問題ないと思う。
仕事帰りでへとへとだから実際に弄った回答例出す気力は無い、すまんな。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 22:08:35 ID:qD79P9YA0
あと言い忘れた、真正面の2D視点からクォータービュー視点っぽく描くとかで3D視点にすると立体感が出る分クオリティがあがるよ。
正投影図を立体的に描くのは前者より難易度高いから。
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 22:45:36 ID:ElobyZQ60
>>539
3D視点…何だそれ?食えるの?というかどうやって書くの?ぐらいの知識だから困る
主役の絶山先輩描けたのはいいけど、参考を聞いてから描けば良かったなぁ
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 16:05:14 ID:KNKj9x8I0
そんなに難しく考えなくてもいい
真正面向きじゃなくてちょっとななめとかの方が簡単だし良く見えるよって話
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 19:47:44 ID:bY5pN7PY0
>主役の絶山先輩
屋上へ行こうぜ……久しぶりに……斬れちまったよ……
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 00:03:21 ID:KynXVnRs0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4834;id=
自ら晒しあげ。
『イデオンのパイロットアイコン』というニッチな代物だが、
見られるもんかどうかを批評して頂けたら幸い。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 01:28:44 ID:ul48cMBs0
普通に許容範囲じゃないかなと、個人的には思う。
気になった点を上げるなら…
・線の濃さがちぐはぐ
・もう少し頑張れば、16色でも十分に収まる
…かな?
何と言うか、バイザー(?)は立体感があっていいんだけど、
他の顔のパーツが立体感が無いかなと思うな。
545 :
543
:2007/11/01(木) 18:44:07 ID:V3+6Uncw0
立体感、難しいですね。精進します。
546 :
543
:2007/12/13(木) 00:49:39 ID:dD5bnGZ+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4953;id=
私は帰ってきた、とばかりにage。
まっ平らな面で構成されたモノで、下手にグラデーションさせると丸く見えそうで嫌だったり。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 01:18:49 ID:aylDDlZI0
丸っこく見えるのは色数を余計に使い過ぎてるから。
灰色の陰は1〜2色減らしたほうがいい。
額の丸緑用の235.255.235もイラネ。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 16:44:01 ID:UZ8turNc0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5038;id=
晒しage
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:43:29 ID:I+iBlPPU0
誰も答えてないようなので、オイラから幾つか。
・色的に原色が強いというイメージがあるかな。
もう少し、落ち着かせた色の方が見栄えがいいかなと思う。
・影の濃淡が、やや甘いかな?
もう少しハッキリと色塗ったほうが、立体的に見えると思う。
・黒淵の線、もう少しジャギ消し頑張ってほしいなと思う。
…かな?
元絵が何の作品だか良く分からないけど、
オイラからは以上です。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 17:28:08 ID:e4HC5ku60
見てみました。元ネタ知ってるので
なんかボケて見える感じです。輪郭をはっきりさせて立体感をつけた塗りを
心がけてみたらよりそれらしく見えると思います
形自体はよく取れてると思うので、問題はその辺りでしょうか
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 18:40:17 ID:wwhBuJKw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5049;id=
よろしくおながいします。改善したい点は2つです。
・28×28に収めたいけど、どこを削っていいかわからない
・光源とかを意識しないで適当にグラデしてるので改善したい
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 19:45:11 ID:KWHkHiy20
胴や脚は短めの方が安定する。全員左から2番目のキャラくらいで丁度いい。
グラデは同じ色調部分でも明度に思い切った差を付けてみる。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:22:28 ID:EUSVu1xY0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5058;id=
>>551
勝手に改変したものと最初から描いたものを。
一番左のキャラは髪の毛と脚をそれぞれ1ドットつめましたが
髪の毛ではなく胴をつめたほうがよかったかもしれません。
グラデについては金髪のキャラが参考になるとよいのですが。
あと、色の選び方(目立たない色がある)や
顔の輪郭(直線的なところ)も手を加えたほうがいいと思います。
554 :
551
:2008/02/18(月) 22:05:42 ID:tpDA83jo0
>>553
お返事遅れてすいません。
わざわざ一から描いていただいてまでのご指導感謝です。
うーん、自分のと比べるとずいぶん滑らかでサイズも適切だ…
アドバイス参考に色々やってみます。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 19:57:35 ID:rphV0MqM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5117;id=
勇気を出して、自ら晒し上げ。
もはや、何を尋ねればいいのかすら判りません。
556 :
sPYvamdjFvKKaPyFKTD
:2008/03/05(水) 20:01:12 ID:LTycH4aU0
great work dude thx <a href="
http://groups.google.com/group/chboro/web/bangor-tickets
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http://groups.google.com/group/chboro/web/air-tran-tickets-on-the-web
">air tran tickets on the web
</a> rretvt
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 20:14:58 ID:nyjMUGN20
普通に上手いなおい。どんなネタアイコンが来るかと思ったら。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 20:31:29 ID:uol7WRkU0
あんまり突っ込むところが見つからない出来。
これで不満なら、あとはとにかく描いて経験値を上げること。
そうすれば自分で課題が見つかるから、そこを直していけばいい。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 21:02:44 ID:rphV0MqM0
レスサンクスです。今後とも精進します。
>>557
じゅうぶんネタ領域だと思っていたんですが
戦闘ありのファンタジーだから、SRC的にも問題ないと思い至ったのは晒した後でした。
560 :
wTLRvPvdTffIvojNk
:2008/03/06(木) 06:24:43 ID:5dPv8Cuw0
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561 :
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:2008/03/06(木) 08:42:50 ID:MLUmb6qI0
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562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 22:51:55 ID:rkpD10bs0
たまにageて見る
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 19:24:57 ID:HG7sx5060
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5198;id=
ふたたび晒しあげ。
『まつ毛』という壁が存在する事を認識したのですが、
どのような処理をすれば良いのやら判りませぬ。
どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 20:32:45 ID:mzaZIouQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5199;id=
ちょっと、いじってみた。
指摘等はあぷろだに描かせていただいたので、
そっちを読んでくれ。
もう少し頑張れば、いいアイコンになると個人的に思うよ。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 21:13:17 ID:bJP+EVGo0
ファイブリアか。
まつげはまぁ、弘司絵の必要要素だけど、
それよりも鼻の線が硬い方が気になった。
弘司の絵はエッジは尖ってるけど、
線自体は緩やかな曲線なのが魅力だだだ。
拡大だけに囚われないで、線のつなげかたとか、
増やし方にも気を配るといいんじゃないかな。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 21:18:00 ID:bJP+EVGo0
で、まつげだけど、
直線ツールで太めの線を何方向かに引いた画像を作る
↓
縮小ツールで縮小する(バイリニア形式が多分よい)
↓
参考にする
とかが一番即興的な対策じゃないかなぁと思う。
長い目で見るなら、ドット絵関係で私が一番参考になったのは↓
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot_02.htm
もっと長い目でみるなら、普通に絵を描くのを練習してしまう。
どこか一つでも参考になれば幸い。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 21:47:51 ID:w4RAyU8Y0
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5200;id=
ごめん、色増えちゃった。。。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 22:45:32 ID:HG7sx5060
たくさんのレスをありがとうございます。
>>564
> 色合いが全体的に淡くて薄い
何度指摘されても直らない悪癖です、はい。
>>565
,566
> 拡大だけに囚われないで
何故それを見抜かれましたか。
肝に銘じるついでに、ポジションウィンドウを出しっぱなしにしておきます。
>>567
「ちょろちょろっ」で ここまで変わる 奥深さ
好きな画風よ 生きてお願い
指摘いただいた部分を少し弄ってみました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5201;id=
569 :
564
:2008/04/26(土) 09:49:51 ID:/b1+P19o0
>>568
追レス。
ずっと気にはなっていたんだが、顔の輪郭が角が立ってるというか。
もう少し丸みを見せれれば、良くなると思うよ。
ガンバレ!
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 02:09:42 ID:XbQWlpkQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5206;id=
がんばってみました……未だに『輪郭の角が〜』は理解ができておりませんが。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/10(日) 04:16:07 ID:MEOlCS3w0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/PWPR9_CaptainPawaPro.png
シナリオに出そうと思ったのでDSとにらめっこしながらペイントで書いてたんだ
目は反転させればいいんじゃね?とか思ってたらそんな簡単にいかなかったりと
まぁ、色々と試行錯誤してみたんだがアイコンを書いたことのない俺にはこれが限界っ……
顔の輪郭の左下の部分とかなんか変なんだけどどうすればいいんだろう
572 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/10(日) 04:18:38 ID:MEOlCS3w0
とまぁ、さすがにこれだけ沈んでるとあれなんでageさせてもらう
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/10(日) 04:24:11 ID:MEOlCS3w0
うへぇ、sage入れっぱなしだった
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 03:52:24 ID:/+H/m69M0
>>571
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5407;id=
遅レスだが、作ってみた。
アプロダにも書いた文章だけど、こっちでも書いておくわ。
32*32描く時は、64*64に引き伸ばされるのを考慮して
ポジションウインドウを2倍表示にして描くといいかなと思うよ。
全体的に形が不安定なので、そこを直せば十分に上手いアイコンだと思う。
頑張って!
あと、パワプロあまりやったことないんで半分適当です。
間違ってたら、ゴメンナサイ。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 14:35:14 ID:kQcSTd0w0
>>574
アドバイスありがとう
やっぱ、全体的に形が不安定なのはマズいよなぁとは思ってるんだが……
ぽじしょんういんどう……?とか色々と考えるぐらいならいっそのこと64で描いた方が早くね?
とか色々と思うところがあったので一から描き直してみた
服の左の部分が上手く描けないから
一色で塗りつぶしたりと色々とごまかしてみたけど俺にはこれが限界だー
輪郭の線がどうもギザギザっぽくなってしまうんだが……
うーん、どうすればいいんだろう?
576 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/18(月) 14:36:26 ID:kQcSTd0w0
肝心のURLを貼り忘れてしまった
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5427;id=
577 :
574
:2008/08/18(月) 15:35:04 ID:Be9sA3KQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5428;id=
ちょっと、いじらせてもらっただよ。
詳しいことはアプロダに書かせていただいたので、
そっちを読んでくれ。
578 :
574
:2008/08/18(月) 15:39:18 ID:Be9sA3KQ0
追記:
ポジションウィンドウとは、
拡大して描く時に実寸表示するウィンドウ。
MSペイントでは「実寸表示」のコマンドで出せるが、
MSペイントだと表示を拡大することはできないんだよなぁ。
俺はいつもedgeで描いてるので、ついクセで言ってしまったんだ。
ドット打つならMSペイントよりも向いてるツールがあるから、
そちらにも目を向けてはいかがでしょうか?
もちろん、お勧めはedgeだが。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 16:12:23 ID:rfHai0ZA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5436;id=
元はカットイン用に描いていたものを
トリミングして顔アイコンに
主線からして悪いのか着色のせいなのか、全体的に野暮ったいような
のっぺりとしたような何かそんな印象を自分でも受ける
(高解像度の時点では、個人的にそれほど気にならなかった部分も
縮小することで変に見えたり)
縮小後の事を考えて描くというのが良く分からないのもあるので
是非アドバイスを頂きたいです
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 22:03:03 ID:d1gH7dDE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5437;id=
遅レスだけど。
詳しいことは、アプロダに書いたのでそちらを。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 23:22:17 ID:7RjukwmA0
>>580
アドバイスに加えて作業ファイルまで
上げて頂きありがとうございます
個人的に仕上がりは正しくこの忍のような感じを
目指してましたので凄く有り難いです
比べてみると確かに自分の絵は主線が太い事が分かりました
色使いなども参考に精進して行こうと思います
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 22:06:56 ID:HLnzGlOk0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5453;id=
シナリオで使おうと思って実機を見ながらマウスでドットを一つずつ打ってたんだが
初めてにしちゃ上出来かとも思ったけれどよく見ると髪の毛の先っぽとか耳の中がどこか変というか……
カットインとして使うにもサイズが小さいしどうしたもんだろう
2倍にしたら作業量も2倍じゃ済まないよなぁ……
一応、色を塗る前の下書きのも上げておいた
というか、全体的に実機の画像に似すぎているのが……
これはトレースというやつに当てはまってるんじゃなかろうか
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 23:20:33 ID:nhVpQJVU0
まぁ、見ながら打ちならやってる人は多いから。っつか版権アイコンは大抵の絵師がそうだろ?
結局版権絵を構図そのままで描くのはやり方はどうあれグレーだと個人的には思うんだがね。
カットインにしちゃえば? ジャギ消しが楽になる分、作業量はそんな変わらんと思われ。
髪の先っぽのガタガタなんかはそれだけで大分改善されるでしょ。
とりあえずドット打ちアイコンなら最初にサイズや枠内に入る部分は確定した方がいいと思いますよ。
通りすがりでしたー。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 01:59:32 ID:OtBZbzpE0
まあ真似ずに似せろって言うのは簡単だが、それを徹底するのは困難すぎて現実的でないからな。
トレースでもないのをグレーだ何だと締め付けても誰の得にもならんでしょ。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 20:42:18 ID:ZXsVZwTw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5530;id=
『動きのある絵』を意味も無く追い求めてみて、結果振り切られてみました。
・需要(というか意味)あるかなー?
・そもそも、らしく見える?
・アイマスの資料って何かいいのないですk(ry
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 01:09:01 ID:StaNhG7A0
動き自体はらしい感じだと思う。
ただ、ディティールの甘さで損をしている印象。
桃さんはぼやけすぎ(特に一枚目)。何やってるかわかるよう、もっと個々のパーツをメリハリ利かせてしっかり描いた方がいい。
セルファも同じく。兜や鎧を身に着けた戦士だというのがこのアイコンからは見て取れない。せっかくダイナミックな動きさせてるのに勿体無い。
アイマスは良くわからないけど、この中では一番バランス取れてると思う。
アイコンのバリエーションが多いと人形劇がしやすくなるので、需要も意味もあるはず。
桃さんの「俺参上!」みたいな特徴的な動きは、特に再現できると嬉しいだろうし。
これからも頑張ってください。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 17:27:03 ID:CG3UNQAc0
レスありがとうございます。
やはり滲ませすぎですかね。
このサイズだと多少のことは気にせず色をはっきりさせる方がいいんでしょうか。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 22:25:03 ID:HsrTqX7w0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5534;id=
『何を訊いたらいいのかすら判らない』という、初心者のごとき状態ではございますが晒し。
題材は『ソードワールドリプレイxS』のPC五名。
あのラストバトルはSRC向きだと思うのですー
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 13:53:08 ID:HBe2h7BY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5539;id=
右上のおにゃのこいじってみた。
>『何を訊いたらいいのかすら判らない』という、初心者のごとき状態ではございますが晒し。
えっとね、いっぺんに聞きたいのは分かるんだけども、
1枚ずつ載せてくれると助かるんだわ。
パレットがごちゃごちゃしていて、色拾うのが大変です。
分けてくれるとありがたいなと。
あと、色使いに関して。
影の部分やジャギ消しの部分に、
違う系統の色を乗せないほうがいいです。
出来るだけ同系色をおいて、
足りない部分は黒や似たような色で補っていこう。
今のところはこんなものかな?
何せ、元ねたが全然分からんかったもので。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 19:29:09 ID:ZxZREpI60
> パレットがごちゃごちゃしていて、色拾うのが大変です。
ごめんなさい、配慮が完全に欠けておりました。
頂いたアドバイスに従って手直しをしたものを上げ直しました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5540;id=
591 :
589
:2008/10/23(木) 21:39:39 ID:HBe2h7BY0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5541;id=
ありがとう、こちらもいじりがいがあるよ。
で、ざっと見比べて分かったんだけども、
線がきれいに描けてない所が目立つかなと思う。
いくらジャギ消しでごまかそうとしても、
元線がきれいにかけないと効果が薄いなと思うな。
リンク先にジャギ消しの参考画像も添付しました。
これを見ながら、少しでも線をきれいに描くことに努めてみましょう。
それからでも、ジャギ消しできれいに見せようとしても遅くはないと思います。
頑張って!
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 21:54:32 ID:N9Y2plJE0
原点未見だからこれでいいのかもしんないけど
>>589
が手直ししたキャラは目がギョロくてちょと怖いな。
斜め向きの顔は奥側の目(右目)をもちょっと縦長に細くしてやるといいかも。
あと口もうちょっと濃く。
593 :
589
:2008/10/23(木) 22:19:34 ID:HBe2h7BY0
すまん、やりすぎたと少々後悔している。
あと、指摘ありがとう。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 22:48:42 ID:QkBsCx2A0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5542;id=
漏れも助太刀(?)。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 22:49:55 ID:ZxZREpI60
本当にありがとうございます。感謝の極み。
>>591
> 線がきれいに描けてない
参考画像ありがとうございます。
『て』が無いレベルですので、頑張らせていただきます。
>>592
> 目がギョロくてちょと怖い
はい。今、元の絵を見たら全然違いました。手前のつたなさゆえでございます。
また少し手直ししたものを上げさせていただきました(半端な作業状態ですが)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5543;id=
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/23(木) 22:55:01 ID:ZxZREpI60
>>594
ええええぇぇぇww なんでここまで変わるんですかw
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 02:11:35 ID:/i3Gpjiw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5543;id=
アイコンじゃないデスが…もっとマシにならないかなぁ。
そもそも需要があるのかしらと吐露。
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 02:14:13 ID:/i3Gpjiw0
sage忘れてる! Σ(;゜ロ゜)
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 02:24:50 ID:/i3Gpjiw0
ていうか激しくゴメンナサイ。
>>597
にあるのは書き込み途中で見た他の人のアドレスだ(;゜ロ゜)
正しくはコッチ↓
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5599;id=
眠気MAXの時にやるもんじゃないすな…
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 02:44:52 ID:6+MxQi0g0
どっかで見たと思ったら既出の方だったのかw
需要はあると思うぜ、とくに俺とか俺とか
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 07:59:54 ID:4oTHX+1Q0
おお、真ゲッターのカットインかぁ。
需要はあると思うぜ!
ただ、もう少しきれいに描いてくれたらありがたいんだぜ。
下書きの段階から、どこまで輝くのか楽しみなんだぜw
俺もゲッター1早く仕上げなきゃな。
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 12:03:13 ID:/7itS/5M0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5602;id=
丸投げに投稿しようかと思うのですが、自信がないのでなにか意見をいただけたらありがたいです。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 12:11:04 ID:yIUjEFGk0
うまいなぁ。
色が全体的に濃くて見づらいのが難点か。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 12:32:33 ID:SaYBr/hg0
確かに色が濃いな……
青はもうちょっと薄い方が見やすいかもしんない
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 13:29:51 ID:/7itS/5M0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5603;id=
アドバイスありがとうございました。
全体的に明るくしてみましたので、これを丸投げに投稿しようと思います。
606 :
597-559
:2008/12/06(土) 09:44:22 ID:diy0sJbo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5605;id=
クリンナップクリンミセスしてみました(分かり辛っ
あんまり輝かなくてゴメンナサイ(;´д⊂)ジョウズニナリタイ
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 09:50:35 ID:eUdSo3bU0
ゲッターシャインにするんなら緑の部分を光らせるべきじゃなかろうか?
608 :
597-559
:2008/12/06(土) 13:48:57 ID:diy0sJbo0
基本はゲッタービームなのでち
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 13:57:26 ID:mf0I1FGw0
次は影と光沢を入れる作業かな?頑張って!
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 22:14:17 ID:PhXVa9Z+0
この調子で頑張ってほしいぜ。
応援してるぜ!
611 :
597-559
:2008/12/08(月) 02:17:14 ID:4IwT/w460
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5609;id=
影入れ初挑戦…とまでは行きませんが、経験が足りないことを超理解。
光源は前方斜め下、もしくはお腹のビーム発射口のつもり…。
変なところあったらバシバシ叩いてくださいバシバシ!
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/16(火) 20:10:14 ID:EmQWrToA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5620;id=
勝手にいじらせてもらった。
とりあえずは,こんな感じで仕上げたほうがいいと思う。
613 :
597-559
:2008/12/21(日) 23:30:56 ID:ufM/ChRc0
アドバイスありがとうございます〜。
参考にさせてもらいました。というかまんまマネしたよっ?
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5631;id=
光沢は…要勉強ということでひとつ(ぉ
614 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/01(木) 22:14:11 ID:NVWw8iQU0
あけましておめでとうございます
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5652;id=
今年最初にこんなのはアレですけど、どなたかご指導のほどをお願いします
和風の長物が全体的に小さく思えたのでちょいちょい書いてたんですが
曲線が上手くいかなかったり陰影が変だったりで今ひとつ
615 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/05(月) 06:48:03 ID:EF8IZAXk0
>>613
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
その調子で、頑張ってください!
>>614
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5656;id=
武器の光沢がいまいちかなぁと。
相手側に刃物を見せる(=光らせる)という意識を持ちながら。
あと、色がごちゃごちゃしているので、減色もかねて。
詳しくは、ファイルの中を参考にしてください。
丸太は上手いなと感じました。
頑張ってください!
616 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/10(土) 23:55:57 ID:lfKD8kRQ0
>>615
あ、どうもありがとうございます
以前のものは波文を強調しようとしたのもあって暗い色合いになり
そのせいで戦闘アニメ表示時に背景に溶け込みがちだっのでしょうかね
しかし、白を使うと刀身が自分の好みよりも太ましくなってしまい悩ましい限り
少しづつ手を入れ、またいつかご意見を伺いに参りたいと思います
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 20:32:37 ID:DWXgMs9k0
等身大の話題に出た作品の関連ブツのついでに他のも
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=248;id=idobata_upload
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 20:36:47 ID:b6wGGpPY0
>>617
チェルノボグすげー。元絵ほぼまんまでよく収まるもんだ。
ヒルターさんの額が寒すぎる気がする。
後退してるんじゃなくて全体のボリュームが寂しいタイプの人だと思うんだ。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 21:07:05 ID:DWXgMs9k0
ちょっとだけ増毛したけどボディも貧弱でサマにならないのが悩みどころ
でも、小男ってイメージが一般的だと思うし、恰幅良くはしづらいなぁ
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=249;id=idobata_upload
620 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 00:08:08 ID:hC4T9NQc0
投稿しようと思うのですが初挑戦なんで感想とかいただければ幸いです。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=250;id=idobata_upload
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 00:19:39 ID:jKaiZqBM0
>>620
パイロットはSRCで使うにゃカメラ引き過ぎかね
ユニットはシルエット綺麗で上手い。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 00:39:46 ID:LfK3Ym/s0
ユニットは上手いね。
ドット打ちだと今からの構図変更は大変かもしれないけど、
パイロットはこのくらいまで寄せてしまってもいいんじゃないかな。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=251;id=idobata_upload
あとアークは輪郭線との間にジャギ消しを入れてはどうだろう。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 02:11:30 ID:hC4T9NQc0
やっぱり引きすぎでしたか。
さっき修正を試みましたが一からの描き直しになりそうなんで
とりあえず次回作以降の課題にさせていただきたいです。
アークのジャギ消しやってみました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=252;id=idobata_upload
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 00:21:37 ID:JchqaLdI0
ちょとageよっか。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=319;id=idobata_upload
先月号読み直してたら興奮してきたので。エレン=イェーガーです。
躍動感溢れる空中戦が目を引く漫画なので、表紙絵の立体機動を自分なりに消化した感じで。
差分として、一応通常アイコンも用意したけど、今ひとつ描き方が分からない…。
あとは、昔真グラで見た全体を黒で潰す描き方が好きなのですが、上手く各パーツの処理ができたか不安です。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 19:00:59 ID:6Z3clxaE0
元が何か知らんので上っ面だけ。
上、すげぇ。大ジャンプしながら斬りかかる瞬間か。
下、描き方が分からぬとかおっしゃるが、これで十全でしょうよ。たぶん。
白っぽいのも嫌だけど、暗い色で纏まってるのも難儀だなぁ、とちょっと思ったりしたが別の話か。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 19:52:01 ID:l1rR619Y0
>>624
ちょっとメリハリがなさすぎて何を描いてあるのかわからん
627 :
624
:2010/05/08(土) 12:39:54 ID:34X4GoIY0
レスありがとう。参考になります。
>>625
描き方はフォーマット的なレベルで分からないのがどうも…。
正直、行き当たりばったりに打ってるので安定感が無いというか。
でもこの辺りで実用範囲なら、ある程度描き方を固めていこうかと思います。
大ジャンプはその見方で正解です、テレパシーを受け取ってくれてサンクスです。
暗い色は、影と干渉してなんかごちゃっとしてるのがなんとも。色数少ないのは打ちやすいんだけどなあ。
>>626
上の飛んでるアイコンの方かな…。
腰周りの鞘や、装置の影が、黒革っぽいブーツと干渉してるのがマズいですよね。
全体的に同系色を手書きの感覚で打ってるのも、メリハリの無さの一因かも。
ぶっちゃけて言うと上半身を大きく振りかぶってタメ、下半身は強く蹴りだす、という空中でのモーションなんですが、
そう見せる上手い処理の仕方がどうにも。
とりあえず腰周りの小物はオミットして、影などの色合いをちょいと明るめに。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=321;id=idobata_upload
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