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    60 :名無しさん(ザコ):2004/03/06(土) 18:06 [ 1ZiLkI/w ]
    後忘れてた、ジャギ消し(丸い部分を段階色使って滑らかにする事)も
    輪郭に使うと良い。

    □□□□□◇■■
    □□□◇■■□□
    □□◇■□□□□
    □□■□□□□□
    □◇■□□□□□
    □■□□□□□□
    □■□□□□□□

    ◇の部分に背景色になる白と輪郭色の濃い色との間の中間色を置くと
    多少滑らかに見える。覚えておくと良いよ。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/03/06(土) 18:11 [ LqALgoKE ]
    >>59-60
    どうもです。
    パレット16色以内+ジャギ消し(もどき?)を試みてみましたが、まだ改善の余地大有りですね。
    今後もいろいろやってみようと思います。

    62 :名無しさん(ザコ):2004/03/06(土) 18:15 [ EXUh5u.k ]
    ちょい待ち、ユニットアイコンで外側にジャギ消ししちゃいかんでしょ。
    外側は青くなったり赤くなったり黄色くなったりするんだから。

    63 :名無しさん(ザコ):2004/03/06(土) 18:21 [ 1ZiLkI/w ]
    >>62
    灰色系でジャギすればどの背景でも均等にぼけるので気になりませんよ。

    64 :名無しさん(ザコ):2004/03/06(土) 18:42 [ s/z5umq2 ]
    ユニットとして表示するだけなら気にならないかもしれないが、
    ユニットは演出でユニットパネル以外に透過表示される可能性がある訳で。
    つーか戦闘アニメだとパネル外表示は基本みたいなもんだし。
    それでも気にならないというのなら止めはしない。

    65 :名無しさん(ザコ):2004/03/06(土) 18:49 [ 1ZiLkI/w ]
    ならその辺は個人の感覚差なんで好きにした方が良いかな。
    自分としては一瞬外に出る程度(しかも動いてる場合多し)なら
    殆ど見分けがつかないだろうと踏んでるし、(灰色ジャギが気になる背景は宇宙くらいとも踏んでる)
    常時表示されてるユニットマスのカクカク感軽減を優先させるので。

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