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    レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    軟弱ダンジョンを語ろう

    1 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 14:20 ID:f81lgrPM
    ひたすら潜り、ひたすら戦う。プレイスタイルは自由。
    そんなバトルオンリーシナリオ「軟弱ダンジョン」について語りましょう。

    参考URL
    軟弱なるSRCの領域
    http://gedo-k.hp.infoseek.co.jp/

    373 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 04:28:01 ID:zo0JOmwg
    >ど
    隠れ身の項目がコピー後修正漏れみたいです。

    あと、召喚ユニットがSP使うと、当然エラーになります。
    召喚を対応するには、全てのデータから召喚もちを検索してそれに対応した使用ラベルを…
    …と面倒です。

    それに、はっきり言って、ドッペル一匹で複数にモシャス分離するのは変と言うより理不尽です。
    他にもいたなら最初からでないと可笑しいですし。

    かと言って、ドッペルの召喚だけ封印できればいいのですが、あいにく、同じユニットのアビリティを片方だけ封印する手段はありません。
    と言うわけで、初期配置以外のパイロットは無視するようにしませんか?
    召喚とかって、こういう時にこそ有利であるべきですし。

    具体的には、変数整理ラベルの最初に
    If IsVarDefined(ドッペルID[Unit(対象ユニット)]) = 0 Exit
    とかなんとか付け加えて初期配置でフラグ化されていないのを弾くだけ。

    今回で直ってたら済みません。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 12:31:01 ID:TpepMZvk
    ワルキューレって追加するならどれが良さそうかな?

    375 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 16:29:38 ID:8e3g1DHM
    銀英伝の

    376 ::2005/09/08(木) 01:36:08 ID:gQggnjmU
    >373

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1880;id=
    ちと遅れましたが一部SPの修正漏れの直しと、召還ユニット他のフラグハジキを追加。
    ちなみに召喚ユニットはもともと動作想定範囲外だったりしますし、
    8人のみ出撃って意味合いが薄れちゃうし、卑怯すぎるだろうと思ったので
    あえて登録キャラに召喚持ち入れてないって事情も。
    このマップに限らず戦闘記録保存とかも未対応なんで、召喚持ちをメンバーに加えるのは
    動作保証外ってことで。

    >374
    とりあえず既に掲示板に提示されてる伝説版で登録してしまっていたり。<ワルキューレ

    377 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 21:37:15 ID:NpJs4PMQ
    最近動きないね

    378 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:26:58 ID:p44jolbo
    すでに完成されちゃってるからな、事実上。
    細かい改訂や追加程度ならともかく、もう根本的な進化ってさせようがないだろ。

    379 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:50:10 ID:SK0pixWg
    それもそうか、なんか寂しいな

    380 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:53:39 ID:E1vmlNCQ
    あとはシチュ追加かな
    でも最近時間がないorz

    381 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:55:42 ID:MwsA9GAU
    データ眺めてて思っただけなので原作は知らんのだが、
    ハクオロのデータはこれでいいのか? アビリティでの変形が出来ないようだが。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 00:00:09 ID:vns99LTs
    ふと思いついたシチュエーション
    格闘170以上の猛者が次々と襲い掛かってくるシナリオ
    自らを鍛えた猛者たちが、その肉体を存分に振るう時、そこは地獄と化す
    果て無き戦いの後に残るのは、果たして……

    問題は格闘170以上のキャラが塾長とデビルマンとイリーナぐらいしか思いだせないことだ

    ああ、俺がものすごく疲れているのは承知の上だ

    383 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 02:00:54 ID:A8Dyx5PA
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1896;id=
    更新ないなら自分で作る。
    ネタ面を投下。
    テーマはデータタイプ以外の偏りと、うっとうしい地形。

    アイコンはGSCにもDDSにもなく、空は寂しいので描いた。
    シナリオへの添付はされないはずなので、邪魔だったり萌えられなかった人は要削除。

    …自分もかなり疲れているかもしれない…

    384 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 21:03:38 ID:o0+l1WTI
    >>383
    >>383
    とりあえず………
    一人だけ浮いている「エルフデッカー」について、
    解説を求めたい。
    コイツだけ、その手の武装が無いんですよね。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 08:29:57 ID:0zpmngxk
    性別が無い場合、無生物が多い。
    ゴーレムとかサイボーグとか。
    なので対プログラム用に式属性のスペシャリスト。
    性別なしに対してのみ有効な属性があればよかったが。
    獣、機属性の方が分かりやすかったかな?

    希望があれば、つ氏が変更してくれると思う。

    386 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 22:51:16 ID:sd68sYQw
    >>385
    タイトルで明らかに「ソッチのネタ」に走っているのに、
    一人だけ真面目なんで違和感感じたんですよ。

    このシナリオの方向性からして、
    「特定ユニットが無いとクリア不可」は問題だが、
    「特定ユニットだと楽勝」はあっても良い気がする。

    今回だと、性別無いキャラにとっては、
    楽勝位でも良い気がしました。


    387 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 08:09:44 ID:BU7tdNuI0
    反応が無い。
    ただの廃スレのようだ…

    違うよな?

    388 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 17:29:05 ID:LxPazbPs0
    まあ既に完成しているからねぇ

    389 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 01:11:20 ID:bUEWZu9Y0
    ロボット版軟弱ダンジョンというのを作ってみるのはどうだろうか?
    データの幅が大きいのが難点だけど

    390 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 14:32:45 ID:X/Qj2Db60
    >389
    "Super Robots' Crush!" ってタイトルで、ほぼ同じ事を考えてた。

    流石に軟弱9を改造しただけじゃまずかろう、とやめた(諦めてはない)けど。

    391 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 15:04:45 ID:8a0HsPL+0
    ロボットは多人数乗り、変形合体デフォだからなw

    392 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 19:36:58 ID:q1gLH7Ac0
    無限の住人の万次が報復を覚えると知ってからというもの
    禁じ手にして遊ぶかそうしないか悩みながら
    たまに使っている。
    報復一発でザコ全滅ですもの。
    100を越えると全キャラ使うのが難しいね。
    一番下がLV60で上が90、間に満遍なく全レベルいる状態になったよ。

    393 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 22:46:50 ID:8rpU8bJI0
    もう更新無いのかな?
    本家の方も公開終了しちゃったし。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/12/14(水) 00:00:52 ID:KlFJzJKM0
    えっ、まじで?

    395 ::2005/12/14(水) 13:43:53 ID:NEi/0jRQ0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=56&type=0&space=0&no=0

    色々放置中でごめんなさい。一応新規機能(100人斬りモード)とか細々と追加中。
    まだちょっと忙しくてデータ追加や改訂分の反映とか全然出来てませんが

    396 :名無しさん(ザコ):2005/12/14(水) 22:36:54 ID:nFC3nzMw0
    >>395
    激しく乙

    397 :名無しさん(ザコ):2005/12/22(木) 23:41:07 ID:4W+2XtmA0
    更新したならAGEようよ
    ただでさえ下位のスレはブラウザじゃTOPから見えなくて人こないんだから

    398 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 14:32:04 ID:D1d48Am+0
    100人殺しで汎用戦闘アニメの画像指定が変だと言われた。
    通常だと大丈夫なのに。何故?

    399 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 01:54:23 ID:snMEvxdY0
    なんだか面白そうだからプレイしてみたいんだけどいまのところアイコンは自前で調達するしかないのかな?

    400 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 15:31:39 ID:vCriybFc0
    フルパックの中にないってことはそのとおりなんじゃないか?
    漏れはとりあえずまるなげあたりのアイコンを全部入れてるけどひょっとして不必要なアイコンは抜いてたりするんだろうか?

    401 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 13:53:14 ID:FxknSmgA0
    遊ぶだけの人でもある程度SRC経験があるならアイコンにパスを通すと思う。
    登録式、非登録式、丸投げ、マイナー当たりは全部入れておくのが吉。
    またアイコンパックに存在しなくても個人のサイトにあるアイコンも存在する。
    そういうのもシナリオ配布する訳じゃなし、勝手に持っていって放り込めばいい。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 17:57:58 ID:Mh5Ht57c0
    たまにアイコン入れ忘れシナリオに当たったときに
    得ではあるけど、経験のある人でも通してない人のほうが
    多いんじゃないかなー。
    自分のシナリオで入れ忘れたら困るし。

    403 :名無しさん(ザコ):2006/01/03(火) 01:50:43 ID:pJjOp9gY0
    通せるパスがふたつだけじゃ足りません。
    誰か無制限にしる

    404 :名無しさん(ザコ):2006/01/05(木) 22:23:55 ID:IvqXVkVI0
    >>398
    同症状確認
    どうも命中回避の部分が不正になる様子

    あと100人斬りするとダイエットしたデータ読み込みが元に戻る
    また戻った場合にパイロットの乗っていないユニットが発生したりも

    Pen3-1Gにメモリ512MのW2SP4なんて低スペックでやってるせいかもしれん

    405 :名無しさん(ザコ):2006/01/18(水) 11:09:50 ID:5x89xB7Y0
    bitmap放り込む作業中にスクライドのむっつりのユニットデータに異常確認
    融合形態の記述なし

    406 :名無しさん(ザコ):2006/01/30(月) 21:32:18 ID:HqOnwgFQ0
    アーサーが戦闘不能になってから、撤退したところ、
    パーツ合体しても鎧形態に戻らなくなった。

    成長固定のままシナリオをプレー、
    その後にコンフィグで成長するを選ぶと、
    一部の敵が高レベルのまま出てきた。
    一度シナリオをクリア、撤退すると普通のレベルになる模様。



    407 :406:2006/01/31(火) 20:49:09 ID:1dDVs06M0
    勝手にパッチ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/10_Patch.zip

    408 :406:2006/02/01(水) 22:21:40 ID:czmdyYBU0
    今度はレベル固定の時に、アーサーが裸になると、
    シナリオクリア後にパイロットが見つからないというエラーが出ました。

    一応、こちらでは解決方法を見つけましたが、
    パッチを作るにはあまりにも応急処置過ぎる書き方なので、保留。

    409 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 16:34:41 ID:A6hThHTM0
    軟弱10が完成間近

    410 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 19:48:19 ID:uE+FbUFo0
    マジか!?
    ロボダンもあるから、無限ダンジョン漬けになるな

    411 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 12:19:02 ID:rYm7xRIc0
    ライル@PraLosを軟弱に放り込んでたが、
    腐剣が後半の高改造で敵が高装甲になると洒落にならないほど強いな。
    低改造で敵も低装甲なうちはまったく目立たないのだが…

    412 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 21:56:43 ID:TtjZc7VY0
    そりゃ元々列強あわせで組まれてる奴が
    一番活躍出来る状況に放り込まれれば強いだろ。
    つーか、その条件はぶっちゃけライルが強いって言うか
    貫が強いってだけの話じゃないか。
    同じ状況ならゴッドサイダーもケンシロウもチンミもつえーだろ。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/02/26(日) 15:31:28 ID:JntaIbcc0
    レイキもケンシロウもスーパー系で、チンミはリアル系でも威力が低い。
    貫持ちのリアル系ってどれくらいいるんだろ?

    414 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 19:20:24 ID:+hcMf0VcO
    あげ

    415 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 22:26:54 ID:d2o8Pjng0
    >リアル系で貫
    タオロー、ラムディ爺さん、マァム、ほか花京院、アヌビス神などジョジョに数人、
    あと毒電波にも貫ついてるので探せば結構いると思う。
    ただ貫をメインに使えるのは少ないな、やはり。

    416 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 22:41:22 ID:ltcDkxGk0
    貫といえば志貴&式を忘れてますよ。どっちも必殺技は殺属性だが。

    417 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 03:49:56 ID:+Zv8Auo20
    >>416
    直視の魔眼はむしろ浄属性つきでアンデットに強いのが
    エインフェリア育成計画で良くわかる。

    418 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 12:15:18 ID:1xJJmsY60
    軟弱は早くて今週末、ただし、来週延期濃厚か。

    419 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 12:53:42 ID:eEqkkSrI0
    ロマサガ2の調査やるとも言ってるしな
    まぁそっちも楽しみなんだが

    420 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 20:41:18 ID:GSBBfpMU0
    今週末って明日ですか?
    ああ、日曜日はちょうど休みでありがたいな・・・

    421 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 22:26:45 ID:8/wSXAJY0
    age

    422 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 09:35:44 ID:OL24VQ+60
    ザコザコダンジョンの軽さに感動した。
    これと同じ方法の発展形で軟弱も作れば…

    423 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 14:16:53 ID:K9a7GBY60
    軟弱10武器制度廃止したのか……。
    楽しかったのに…

    424 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 14:42:17 ID:+nTQN9620
    アセリアやイリーナ便利だなー。
    特にアセリア。かゆいところに手が届く感じで使いやすい。
    短期決戦が多い軟弱には向いてるキャラ性能な感じだな。

    主人公制度は結構好きだっただけに無くなってるのが残念。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 14:57:48 ID:t3LkbFR60
    ただ今、絶賛プレイ中。

    今のメンバー

    テリー=ボカート:主力
    本田愛     :主力その2、近接通常火力はテリーより強上に堅い。
    ティナ@FF6 :上二人が活躍しすぎて、今ひとつぱっとしない。
             今、唯一の射撃系だから今後に期待。
    風間仁     :格闘系がすでに二人の居るので、実に微妙な立ち位置
    アレク(ARC3):今、唯一の回復系…もとネタはしらん。


    PS
    敵陣に突っ込む一般人を何とかしてください………足はえーよ。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 15:06:16 ID:+nTQN9620
    一般人はまだいいんだ。
    大概味方の近くにいるから、精神コマンドきっちり使えばわりとどうにでもなる。

    味方から遙か遠くに配置された友軍を助けるのがね……
    たった一人で敵に囲まれてるもんだから一般人よりあっさり死ぬのが切ない。

    427 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 15:37:23 ID:NDZTBuJ20
    煩雑なアギトのデータをスリム化してから開始。
    しかし今回は格ゲー率の高さとか微妙によくわからない人選も多いな。

    428 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:02:14 ID:+nTQN9620
    龍騎以降の平成ライダーは無しか……ちょっと期待してたんだけどな。

    しばらく潜ってメンバーは
    ライダー一号・アセリア・ユート・イリーナ・レナス・キカイダー01・ゼタ。
    アセリア・イリーナの新参コンビが主力な俺はきっと新しもの好きだ

    429 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:45:58 ID:TA8kEZhQ0
    終盤の精神コマンドで強くなるのかもしれんが、
    ディータ(FF10)弱い。レベルに換金してお払い箱にした。

    あと、換金キャラは努力持ちを利用するといいな。


    430 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 17:24:21 ID:cI+CU7EY0
    序盤の中ボスが黄金の招き猫落として驚き
    防弾の障壁一つでもゲットしたら闘技場のロングスナイパーに絶対に勝てるようになるね
    必中リングは利用価値高いしお早めに。

    431 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 17:34:49 ID:OL24VQ+60
    アギトのユニットデータだけで29.3KBあるのだが…
    共通項目はパイロットに持たせて必要技能と併用して軽量化して欲しい。

    432 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 17:53:08 ID:K9a7GBY60
    今ローカルで追加しまくると後が怖いな……(´・ω・`)

    433 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 18:08:34 ID:G7KonPEk0
    >>431
    なんつーか、煩雑だけどあんま面白味の無いデータだよね
    マシントルネイダー(スライダー含む)周りが一番の問題だと思う

    434 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 18:12:02 ID:+nTQN9620
    闘技場に入る→撤退、を繰り返したらもしかして経験値簡単に稼げるんじゃね?

    435 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 18:15:07 ID:bOplfw7Q0
    経験値はもとより簡単に稼げると思うんだが

    436 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 18:23:52 ID:e1ysYhq+0
    稼ぎするくらいならガンガン進んでいったほうが早く儲かると思うんだが
    ダンジョン自動生成型で普通のRPGやSRPGみたいに稼ぐ必要性も余りないし

    437 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 18:37:38 ID:j5sx9UlQ0
    軟弱初めての俺が思うんだけど、
    精神ありのSRCで回復アビリティが有るとヌル過ぎない?
    それとも、後になると化け物が続出してそーでも無くなるの?

    やり込んだ人、教えてくれ

    438 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 18:42:47 ID:bOplfw7Q0
    奥へ進めば進むほど回復なんぞ
    屁のつっぱりにもならなくなっていくので
    問題ない

    439 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 19:17:26 ID:Nz9VmhLk0
    普通のシナリオでも後半はやばくなったら愛と友情って感じになるしな
    ついでにまだ序盤の俺のところの回復役は杖助、戦闘力の高い回復役ってのもいいな

    440 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 19:19:57 ID:8UU94h5U0
    軟弱5にいたBJなら話は別なんだが
    ステルス持たせないと死ぬけど

    441 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 19:22:24 ID:e1ysYhq+0
    回復役出るかどうかもランダムだしな
    うちは20階でまだ一人もいない
    猛女様やセイバーは回復無くても余裕で耐えるけどマルスがちょいと辛い

    442 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 20:28:43 ID:VEAQ4xk+0
    回復役なら初期メンバーのセリスがいい感じ

    443 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 01:36:36 ID:5dI1rrRU0
    軟弱始めてだけど、面白いねコレ。
    数時間ぶっ続けでやっちゃったよ
    回復役といえば、ミューゼルが序盤にきてくれたから凄い活躍を見せてる。皆が言う理由がよく判った

    444 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 01:38:53 ID:ZR0jOCh20
    ミューゼルは拡張屈指の回復&サポート役だしねぇ

    445 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 02:02:30 ID:GDIXl1Bw0
    今のところミューゼルとセリス(FF6)と杖助くらいしか回復役らしい回復役が居ないってのもあるけどな。
    ローカルでぶち込まん限り。

    人数比の関係でそもそも回復持ちがあまり出てこない。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 13:47:37 ID:nHkofuKE0
    BGM固定で流しているお勧めの曲(歌)ってあります?拾えるので。
    ちなみに今メインで流しているのが某ツクールの戦闘曲。

    447 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 13:52:39 ID:4gP76ics0
    それ昔の軟弱では主人公の曲にしてたなあ。
    違う曲かもしれんが

    448 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 16:31:16 ID:pJUQ83eQ0
    初期メンバーがブギポ ワルQ セイバー

    ワルキューレが実に器用で便利
    開始から使える高火力の爆弾有り、射程4ありM有り、竜巻の術で戦闘終盤の火力もバッチリ
    その上に忍耐と幸運持ってるとか実に痒いところに手が届く性能

    ブギーはまぁいつもと同じでワイヤー一筋ン十年って感じで

    セイバーさんは…10階位で2軍にorz

    序盤から高火力使って行ける人をどうも優遇してしまう
    皆さん初期メンバはどんな感じでしたか?

    449 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 16:38:14 ID:ZR0jOCh20
    初期面子はマルス、さくら、あんなだった
    イリーナのBGMがGガンとかビゴーとか悪を断つ剣とかしか思い浮かばないw誰かいい案無い?

    ランスアタックのアニメ槍で判別されてる。そういえば1.7すら出てない頃のデータだったなぁ


    450 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 16:43:08 ID:7HeeUDwA0
    ワルQ ロルフ 風間仁

    ワルは軟弱だと本当に強いね。
    忍耐、弾数武器、幸運などどれもがステージの終点が明確に見える軟弱向き。

    ロルフはジャンプ+2Pがいい感じ。
    開幕から使える2Qストライキングナパームも
    拡張だと反撃でバシバシ使っていけていい。
    ロボダンのアルトとはえらい違いだ。

    仁はあんま良いとこなし

    451 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 16:45:01 ID:7HeeUDwA0
    >>449
    普通にSFCソードワールドじゃだめなのか

    452 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 17:11:37 ID:WY3Fed2+0
    セイバー、セリス、ティナ
    おにゃのこマンセー!!

    453 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 17:23:49 ID:puSJozzY0
    しかし格ゲー系は弱いな

    454 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 17:44:23 ID:QYB/wZ460
    ホリ=タイゾウ便利だなぁ。貫もマップ兵器もあるし壁抜けて潜れる。

    455 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 18:58:00 ID:uGBsDFA60
    戦闘アニメとかアイコンとかが9に比べて・・・劣化してるというか、ゲーム的には面白くなってるからいいんだけど
    バージョンアップ期待していますということで

    456 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 19:41:30 ID:RdfBE/tg0
    光太郎、ソニック、桃。
    ソニックが便利。光太郎はあとあと辛くなりそうだ

    ボーナス君が中立に倒されて速攻の称号をゲットw

    457 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 20:17:05 ID:aQcrpUfo0
    >>453
    リョウサカザキは射程の関係でそこそこ使える

    短期決戦なので志貴が意外と便利

    458 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 20:23:04 ID:XrjJPO5o0
    軟弱ダンジョンのアニメを埋めてみないか計画を
    発動したいのだが、どうだろう?

    459 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 20:36:10 ID:kUvcc3fY0
    テリーも強いよ!
    あと、本田愛が格闘系とは思えないタフさを示す。
    改造度4で、HP6400の装甲値1600って何よ。
    コレで移動力と射程のある武装があれば…文句なしなのに。

    460 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 20:41:56 ID:B/wotkeE0
    テリーは俺も主力。
    最初から熱血使えるのは序盤ではありがたい。

    461 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 20:51:54 ID:uGBsDFA60
    >>458
    いんじゃね?
    外道王氏の知らない作品だと入れようが無いだろうし

    で、俺の主力は魔王ゼタ
    後半きつそうだが、今は滅茶苦茶強いぜ

    462 :458:2006/03/06(月) 22:08:16 ID:XrjJPO5o0
    んじゃあ、ほんのちょっとですが↓スレに投げました。よろしければー
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1129340799/6

    463 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 23:30:50 ID:aQcrpUfo0


    オウガのアーウィンド、燃費悪すぎ

    464 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 00:09:14 ID:toTOZe/M0
    >>459
    本田愛はガチでスーパー系だから格闘系とはまた違うんじゃないかな?

    465 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 00:15:13 ID:2aibvhAk0
    オーフェン強いよ強いよ
    そこそこ高い技量にP2の縛り屋扱いされそうだけど強いよ

    テリー強いけど物足りない
    サニ(ry

    466 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 00:25:36 ID:IFiigzZw0
     サ ニ ー パ ン チ か

    467 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 00:35:50 ID:y5y+rFcY0
    個人的解釈だが、テリーはワルキューレと同類の強さ、
    「決定打は無いが、あらゆる状況に平均的に対処できる」汎用型かと。

    最近使ったユニット評価

    衛宮士郎:覚悟に不屈、瀕死技能の最高峰「超底力」持ちなのだが、
         肝心のユニットが今ひとつ。
         セイバーがまだいないから、最終評価を下すのは早いかもしれないが…正直、コイン換金して廃棄の候補No1



    468 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 00:51:42 ID:+ZsI8Ekg0
    士郎がセイバールート仕様なのもちょっと辛いかね
    せめて凛か桜ルート仕様ならば・・・

    469 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 01:53:58 ID:tK9Se7+Q0
    データ討議のときから使いづらいキャラって言われてたしな
    ステータスも軒並み低くなる方向で作られてたような

    470 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 02:41:38 ID:7Wv/SIcA0
    まあ士郎が強かったらそれはそれで何かアレだが

    SPと瀕死技能フルに使って毎回ギリギリな状態で
    どっこい何とか生き残る、くらいで丁度いいよーなw

    471 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 03:03:45 ID:k00ABLYA0
    アセリアが強すぎて正直セイバーも影薄いし。
    対抗属性的にはセイバーのほうが潰しが利くはずなんだが……

    472 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 08:24:54 ID:vYK2jdls0
    今更気付いたけどろりもんがいないんだな

    473 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 08:53:10 ID:hxvmn79o0
    >>472
    なんだってぇ?!AA略

    やっぱ大群戦でないと、中間武装(必要気力110以下)の強弱は大きいよな。
    ロボダンでオリ入れた時実感したよ。
    ハイパーモードLv2までZ世代の量産機並とかだったので役立たずだった。

    かくいう俺の軟弱10主力は二軍落ち必須でもセイバーだったりする。
    萌えの力は偉大だな。
    足りない分(回復や射程)はオリで補強。
    所詮俺のオリなんで等身大でもやっぱり微妙に弱いが、だからこそ仲間と協力して強敵を倒した時とか称号を手にした時嬉しい。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 10:17:19 ID:HGcAwZos0
    海空来が意外と強くて驚いた。截拳道って無消費1400でCT+20なのな。
    まあ銃火器手に入らないから最終的には幸運担当っぽいが。

    475 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 13:29:37 ID:r6hnEtL20
    うちの初期はワルQ・夢戦士・アセリア
    ウィングマンは相変わらず強い。ソーラーガーダー装備が最初からできるのは何の間違いかと思ったくらい強い
    パーティーにもよるけど加速やら必中やら仲間の力を借りて繰り出せるのが嬉しい
    多分一番汎用的にいけるパーテイーをひいたとおもってる。
    アセリアはエーテルシンクがえらい強いけど……と思ってたが強化すると地形適性あがりまくるのでいいかんじだ
    あとホリは強い。攻殺属性、射程1がなんだってくらい偉い強い。



    476 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 14:29:24 ID:IrYpIJOw0
    ところで、能力強化できるのって、アギト以外に何が居るの?
    そこそこ進んだけど、いまだに他のには会えない。


    477 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 14:35:36 ID:FyiCb+N20
    ハクオロとカズマ

    478 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 14:36:29 ID:y5y+rFcY0
    セシル@FF4:暗黒騎士から光の騎士へのクラスチェンジ
    ティナ@FF6:条件が満たしてないからまだ出来ないが、
          おそらくトランス関係の限定解除かと。

    データを覗くと、他にも数名いる。

    479 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 14:37:14 ID:r6hnEtL20
    アーサーとアセリアとガリィ

    アーサーは強化必須なくらい強化後が使いやすくなる。
    射程長くなるわ1-2P格光の女神の腕輪がつくわと

    480 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 14:45:35 ID:ZLUQb/ic0
    アセリアが永遠のアセリアに。
    同じアセリア組だとユートもパワーアップするね。
    ユニット能力に加えて地形適応も上がるしそれほど多くないエリア数でクラスチェンジできるから便利。

    強化後で化けるキャラがいると結構面白いんだが。

    481 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 14:55:25 ID:vYK2jdls0
    本郷→1号、一文字→2号も。
    ところでアーサー、超verの裸形態のパーツ合体先が同じ裸ユニットになってるな。
    破壊されたらIMで戻らなくて焦った。

    482 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 15:06:48 ID:x7bDTQyA0
    ライダーはサイクロンのM移が何気に使いやすい(装甲の薄さが難点だが)。
    ダブルライダーが揃って合体技が使えればそれに越したことはないが。

    483 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 15:17:40 ID:wGcCzyb60
    仲間に入ったキャラのユニットランクが高くて助かるんだけど、
    これって、こっちのランク合わせ? それとも階数とかで決まってる?
    25階くらいでランク4のやつが入ってくるけど。

    484 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 15:18:57 ID:4pDMKCf+0
    軟弱ダンジョン更新されてるぞ!

    485 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 15:30:01 ID:ZLUQb/ic0
    闘技場レベルアップが不可に、か。まあ当たり前っちゃ当たり前だな。

    使用キャラ全員女縛りでプレイしてもそれほど苦じゃないのが困る。
    というかブギーポップ一人でどうにでもなってる。
    相変わらずだがステキな性能だ。

    486 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 15:30:30 ID:x7bDTQyA0
    レベルでコインを入手するというリスクだからこそ、
    軟弱5のカジノは欲しかったなぁ。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 16:41:17 ID:vYK2jdls0
    ブースターローラーなんかはけっこう序盤でも敵が落とすし、
    できるだけアイテム入手はランダムドロップに頼って欲しい意図があるんだろうなと思う。
    盗み・ろりもん・合成と前作から削られた要素って強力アイテムを手に入れられる機会ばっかだし。

    488 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 16:51:34 ID:FyiCb+N20
    9は50階くらいでアナザータイマー合成できちゃったんだよな

    489 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 17:33:26 ID:KkVTA0zg0
    >>476
    リュウ=1/8192、CCさくら、ユートも能力強化有りだな
    ところで強キャラって誰がいるかな?
    データに疎いもんだからステータスを見ててもいまいちピンとこない

    490 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 17:53:07 ID:VHTH8yW+0
    戦闘力じゃ主役揃いで充実してるので
    回復兼サポートでミューゼル
    高技量縛り屋兼装甲劣化の初音(他でもいいけど劣持ち)
    ジョルノかフリオニール(劣と重複する低防持ち、闘技場ボス用)
    辺りとか

    491 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 19:20:20 ID:iOQd8bhI0
    まだ序盤だが、バツ(ジャス学)が強い。というか1−2Pってこんなに強いものかと改めて思う。

    というか遠距離系とか魔法系とかがいなくて封印の剣投射でロイ様主力だよロイ様。最初のSP熱血なんだもんこの人。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 19:36:22 ID:toTOZe/M0
    >>489
    各作品の主役準主役集めてるから当然っちゃ当然だけど基本的に全員強い

    あえて言うなら迅鉄とかランスとか桜とかのサポパイ付が後半になればなるほど
    便利になってくるので使いやすいかな

    493 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 20:16:47 ID:3vBz4pNA0
    バツは全開ガッツアッパーがブレストファイヤー
    (空A、切り払い不可)なのも強いね。

    逆では見かけスペック以上にアルフォンスがなんだか弱い。

    494 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 20:29:27 ID:bwizdNNI0
    風間仁が不憫だ

    495 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 20:50:13 ID:uByK8KZI0
    ブギーを上げるなら、素子もあげなきゃならん。
    技量が高い上、射程よりも短いステルス持ち。


    496 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 22:47:08 ID:vYK2jdls0
    なんか軟弱進めていくうちに、格ゲーフォルダ最大の売りは多くのボスが
    復活持ちでウザいことなんじゃないかという気がしてきたw

    497 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 23:48:37 ID:y5y+rFcY0
    売りが無いんだよねー<風間仁

    個人的に軟弱9から評価の上がったキャラ

    本田愛
    タフい、堅い、意外と避ける、通常火力も高いと、
    近接戦闘系としては、非常に使い勝手がよい。
    オマケに不屈と底力持ちというデタラメぶり。
    何より、代名詞たる本田対空が強い。
    空中に浮いている敵をおもしろい勢いで倒すこと倒すこと。

    足の遅さが難点だが、比較的早く奇襲が使えるので、
    ボスに先制パンチを与えるのに向いている。

    逆に軟弱9から評価が下がったキャラ

    セシル@FF4
    壁キャラとしては有名な人なんだが、
    今回は今ひとつ感が…決して、弱いキャラじゃないのだが。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 23:55:00 ID:g8VPcGuk0
    60階越えてようやくナナスきた
    今回まともな支援アリスしかいなくねぇ?

    499 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 23:59:06 ID:k00ABLYA0
    支援系は自分で追加しろということかもしれん。

    つかシステム的に、下手に支援系がごろごろいるとハマるマップが増えるし。
    かといって支援キャラに敵ボスや中立扱いで出てこられても困る。

    500 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 00:01:33 ID:wVO4Vpxc0
    売りがないっつーか、単純に各種数値が低すぎだと思う<風間仁

    501 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 00:13:11 ID:w+DHJNdg0
    まああかりんデータだしw >風間仁

    502 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 01:12:46 ID:alznFwoU0
    仁は心眼覚えるし使えないわけではないのだが
    セシル@FF4はおまけ要素のはずの回復を使わされるあたりが不憫
    ナナス君は感応覚えたシータ(橘卓巳のサポート)と一緒に出すと楽しい♪
    そして何気に大幅弱体化されてるレインボーマン…アイコン自ら描いておきながら(※かなり上手い)

    アイコンがあればマザーやデバイスレインあたりからサポート系追加してくれるかもなあ
    あの辺変なタイプが多いし
    それから宇宙Aのキャラもうちょい増やしてほすぃ

    503 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 01:14:58 ID:E1+6GDuo0
    どうも昔からの感覚で
    初期味方にオーフェンが居ないと違和感を感じる俺。
    結局リセット4回で出てきて嬉しく思う俺。

    504 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 01:18:56 ID:5TBS1AlA0
    これって初期メンバーはある程度決まってんの?
    3〜4回やってみたけど毎回チンミとティナが出てくる

    505 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 01:22:14 ID:o64cxeyM0
    初期メンバーである程度同じキャラがあげられてたからそうなんじゃないか?
    ちなみにブギー、本田、まほろを選んだ

    506 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 01:24:04 ID:FwQb7Ggg0
    >>504
    内部にフラグがあり初期メンバー可になっているキャラからランダムで出現。
    出ないキャラは絶対に出ない。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 01:37:26 ID:Gy3/3gy20
    これって初期メンバー変わるのか…。
    主人公系のリュウ テリー 京 覇王丸とか選べたから、
    これが初期メンバーなんだなー、と思ってた。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 02:04:55 ID:z8uMX80+0
    ワルキューレ、本郷ライダー、そして風間仁。
    今思えばやり直すべきだった。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 02:45:53 ID:HxtVp7/w0
    俺はワルQ、京、チンミだったか
    んで一階で本田

    510 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 03:10:40 ID:y2vweScQ0
    前にもカキコしたがブギー、ティナ、チンミ

    ブギーはパイロット能力の高さとワイヤーのデタラメな性能でうちのトップ
    魂覚えるまで火力に欠けるのが難点

    ティナは後衛、高性能なファイガを主軸に高射程のフレア、高威力のアルテマで主力
    トランスは格闘射撃の強化より空適正が大きい、弱点としては脆すぎ

    チンミは高機動を生かして開幕から通背拳で切り込んでいける
    気力が少し上がれば遠距離攻撃できるのも強み、雷神まだ使ったことねぇ


    将来的にはランスとナナス、ケンシロウにタオローで決めるつもり
    アーサー強いな、避けるし分離パーツあるし、必中リングあれば化けると思う


    511 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 08:16:49 ID:PmRJyi1k0
    つーかランス強いよランス。セイバーかたなしっす。

    512 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 09:23:46 ID:5rM8d3gA0
    セイバーに野生化とサポパイとS防御と使いやすい中間火力と不屈が付いて
    魔抗力無くして切り払いLv低下させたような性能だからなランスは

    なんかセイバーさんの背中が煤けて見えるよ…


    513 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 10:44:11 ID:V7Z4/8IU0
    サポパイのカオスを忘れないでー

    514 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 11:33:54 ID:kUbtmbcs0
    ナピシュテムをやったのでアドルに違和感があってデータを変更したのも私だ。
    アドル強いよアドル、気力制限入れ忘れたよアドル。

    それはおいといてナウシカとガリィが強回避キャラだと思う。
    特にガリィに集中リングもたせた日にはアクセラレーター+集中リングでEN25消費で命中回避が+50ですよ。
    攻撃力の低さと地形適性が陸のみ、射程1なんて弱点もあるけど貫だしな。
    ナウシカは素の回避力と、念動力補正に射程4&射程2Pでかわしてあててくれるのが嬉しいね。
    S属性の武器二つとメーヴェの移動力に加速に祝福。
    攻撃力がないなんて思ってはいかんね、王蟲剣性能的には上々だし。

    セイバーと士郎? 友軍で出てきた日にはいいから黙ってろといいたくなります、なにあの性能。

    515 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 11:59:18 ID:iCqtdefQ0
    友軍で出てきて邪魔だと思わなかったのはアリエッタくらいだぜHAHAHA

    516 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 12:14:57 ID:i2Pqyx8+0
    すれ違いだけど、ナウシカに念導力が付いてるのって何で?
    映画しか知らんけど、漫画の方で何かあったの?

    ところで、弾数制の武器が主力のキャラって、かなり、辛くない?
    草薙素子とかさ。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 12:52:37 ID:1i3HQU4Y0
    俺の初期メンバーはジャスティン、オーフェン、杏奈だった。

    >>501
    ジャス学もあかりんだよ。超合金雪人氏が弄くったみたいだけど

    518 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 14:30:43 ID:V7Z4/8IU0
    弾数制のヤツらは思う存分リング系統発動できるから便利じゃね?


    519 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 15:11:44 ID:y2vweScQ0
    少し前のステージで友軍として出てきて撃墜されたセリスが敵として出てきた
    これが噂に聞く調教とか洗脳とかいうやつか

    520 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 15:43:56 ID:lHk128sY0
    頭に洗脳リングが装備されています。
    ある意味原作再現です

    521 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 16:01:29 ID:58/5V9mc0
    皆がリングとの組み合わせで特に効果的だと思うのは?
    とりあえず俺は弱点補強でイリーナに必中リング
    格闘170で良燃費の火力2000が連射できて1300射程4格の弓まで付いて移動4ってのは詐欺っぽい

    522 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 16:07:57 ID:iJuejt/c0
    覚醒リングとブギーポップかな

    523 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 16:53:00 ID:PGvHbkCI0
    御影がやばいな。序盤も憑属性が抜群に使えるけど、透明な石装備で化ける

    524 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 18:12:11 ID:y2vweScQ0
    最終章で少しバトルやっただけの御影が何故こんなに強いか不思議だ

    孤独が怖くて万能の天才であることを自分自身でも気づかず隠してた
    石の大元は賢者の石、だっけ?
    ゲームじゃなく小説の方しか見てないけど

    525 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 18:38:08 ID:i2Pqyx8+0
    >イリーナに必中リング

    イリーナは命中補うと鬼だね。
    俺は集中リングで我慢。まだ、スナイパーを倒せねぇ…

    526 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 18:45:56 ID:iCqtdefQ0
    防弾さえあればイリーナ一人でも勝てね?>スナイパ

    527 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 19:26:58 ID:HVsZMzog0
    理論上は、防弾もってたら攻撃が命中する限り一人でも勝てる<スナイパ

    まあ、ある程度の火力が無いとターン数が素敵な事になるが。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 19:55:53 ID:kUbtmbcs0
    14階にて防弾さえあればいけるとし知り、
    防弾装備のテリー一人で突撃したら44ターンかかりました。<スナイパー
    気合使ってうったパワゲイザーでも2700
    あとはただひたすらターンをかけてEN回復→ゲイザー
    EN回復のつく素敵な装備はありませんか……orz

    ああ、士郎使いたければ「常に心に逆境を」を装備だ。
    初期から瀕死だから全補正フル発動だ。
    それでも弱い・かわしてくれない・EN切れる、射程がないというオチだが、まだマシだ。


    529 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 20:37:01 ID:ruKJ4jgg0
    >>528
    セイバー用みがわり+忍耐の壁に戦闘をしろとは酷なことをおっしゃる

    530 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 20:43:03 ID:S/9Y9HE20
    士郎は魔術使い版が基本的に通常使用するであろうユニットだからなぁ。
    無印は少しばかり戦えるカカシみたいなもんだから全然だめぽ。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 20:45:18 ID:iCqtdefQ0
    士郎のデータだけ魔術使い版に変更してみた
    それでもイマイチ使えなかった

    やっぱり空飛んでるキャラはそれだけで使い勝手が違うなぁ。
    次点でジャンプ持ち。
    ジャンプ持ってて加速もあるアセリアは個人的にお気に入りだ

    532 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 21:38:17 ID:y2vweScQ0
    タオローに逆境付けてる
    集中かけて突っ込ませても稀に落ちるから使い捨て感覚
    使い勝手はいいよ、先属性武器と加速+ジャンプあるし

    533 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 21:41:53 ID:ZT/sW+oI0
    風雲はだか侍強いな

    射程もあるし攻撃力も高くおまけにM兵器持ち。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 21:48:15 ID:+4YGX9oA0
    マジックエンチャントで魔属性つけても、
    突属性の武器が切り払われるんだな。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 22:27:41 ID:0l2cY4R60
    >>534
    切り払いの対象は「武」「突」「実」属性を持つ武器で、
    これには「魔武」「魔突」「魔実」も含まれる。
    これはランスのデータで魔法武器関係が設定された当初からの仕様。

    そしてアギトの邪魔なデータ、今の本体の機能でまとめると1/3程度に圧縮できた。
    こういう馬鹿っぽい悪しき配布データは修正して欲しいものです。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 23:03:41 ID:lHk128sY0
    つまりこのデータ作った奴は氏ねと

    537 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 23:26:36 ID:+4YGX9oA0
    >>535
    サンクス

    ヴェドゴニアは等身大に珍しいシンクロ系の能力持ちだな

    538 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 23:30:42 ID:HXpJb+KgO
    今まで軟弱シリーズはノータッチだっが、何だか評判よさげなのでやってみる。
    最初に選んだブギー・ワルキューレ・本多がみな強く、サクサク進む。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:12:29 ID:FSbVnunw0
    >529
    合体技が射程1なのでただでさえ使いづらいやつを二人も出したくはない。
    射程がないユニットは愛がなければ使わないからなぁ

    <チラシの裏>
    射程のないキャラでも愛があって育てられるキャラ
     俺の自慢の拳・機甲術

    540 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:32:08 ID:juLNgq1k0
    自慢の拳はイカすが
    どっちかというと反逆のハイブリットの方が好きだ
    1発だが脱属性攻撃もあるぜ

    541 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:38:46 ID:iZkhyem+0
    同じ名前の無能力者でもロボットダンジョンのシロー隊長は、非NTの業に耐え、そこそこ頑張ってるというのに・・・

    Ez−8は捨てて、耐久力と射程のある大型MSを拾うことが大前提だが。

    542 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:46:01 ID:CTQ7Nc/I0
    カズマは出ても即2軍。
    愛? そんなもんねぇよ( ゚Д゚)、

    543 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:48:38 ID:nVlaNXJM0
    作品への愛どころか作品自体をほとんど知らないんだけど使い勝手がいいからレギュラー入り。
    そういうコトってやっぱり多いのかな?
    うちのレギュラーだとゼロワンとゼタあたりかなー。序盤に入ったこともあって使い勝手がいい。

    544 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:49:47 ID:juLNgq1k0
    >>543
    そのゼタが序盤いきなり出てきてくれてラッキーと思ったら
    速攻で近くのボスヌッ殺してステージクリアにされました

    545 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:49:48 ID:Jv9RI/QY0
    士郎は乗り換えられないんじゃヴォケ!

    中身が駄目駄目でも列強ユニットへ乗り換えの道がある
    アマちゃんと一緒にすんな。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:53:38 ID:n6tyCN1w0
    そういえば名前も同じシローだな

    547 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:58:17 ID:9uS3IVOo0
    シローアマダやノビタに習って、士郎もSP80とかで良いと思うんだ。
    ユニットはゴミだし、それに見合う描写と説得力もある。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 01:17:06 ID:VR2izuI60
    弱いけど身代わり+忍耐コンボや
    脅威の瀕死技能三点セットあるからこんなもんだと思うがなぁ
    というかまともに強い士郎は何か違う

    たしかセイバーが主役で組まれてるんじゃなかったっけ?
    そのセイバーも微妙だって話あるが

    549 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 01:31:35 ID:nVlaNXJM0
    主役補正を二人で分け合ってるせいで結果的に他の主役に比べて見劣りすると言うことで一つ

    550 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 01:37:52 ID:WbZUOLKg0
    2人SP60でなお凶悪な東方とかどうなるんだよw

    551 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 01:50:28 ID:vLnZuFG20
    士郎&セイバー
    っていう合体ユニットにすればいいんだよ。
    普段はセイバーがメインで、瀕死時は士郎がメイン。
    これならセイバーレベルの性能で士郎の瀕死技能、というコンボが出来る。
    さらには合体技を合体せずに使える利点があるぞ。

    552 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 01:55:30 ID:1A4Bc5vs0
    >>551
    なにそのナムカプ

    553 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:04:22 ID:JMWRsHxE0
    >>551
    それはアリかも
    Fate/hollow ataraxiaをクリアすると、

    凜&アーチャーとか桜&ライダーとか、
    イリア&バーサーカーとか、総一郎&キャスター&アサシンとか作りたくなった。

    Fateのマスター&サーヴァントの関係って、
    割とお互いを補間(能力に限らず)する関係だし。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:10:07 ID:xJCAWcnI0
    >>548
    作成時に厨が湧いて周囲から叩かれまくったからなぁw
    セイバーが有利になるよう数値を調整されたデータテストまで作られたし。
    異常に高火力低命中の遠距離魔法=セイバーは防御すればバリアで防げる。
    同じく低命中の中火力だが貫属性攻撃=回避すれば問題ないが、高装甲低回避の耐久系にはキラー。
    最後に待ち構えてるのも中命中で高火力を連射可能で、ファンタジー系主役級の火力さえあれば一気に落せるレベル。
    今こうして使ってみるとそこまで数値を下げるほどじゃなかったと解かる。

    あと気になってみたら何このアイコンの膨大な数www
    当時はアイコンがなかったからいいが、今だとアイコンの為にセイバーってパイロット分離しないと。


    555 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:19:14 ID:3ALCaQ3YO
    原作での鉄壁っぷりは、ゲームでは邪魔。
    とはいえ、セイバーは遠距離が貧弱だし…。
    魔法攻撃を無効にしてプレイしてみるかねぇ。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:23:42 ID:1A4Bc5vs0
    なんかセイバーさんに某地獄の番犬さんみたく
    弾き落としを付けてあげたくなってきたよ…

    あと追加したテッカマンエビルが敵で出てきた時
    PSYボルでカリバー跳ね返して吹いたw

    557 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:26:57 ID:RplSGK/s0
    テッカマンセイバーとして捏造強化せよということだな

    558 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 04:12:41 ID:i2wrcjq+0
    軟弱のおかげでデータの問題点も分かってよかったな
    後、改定に持ち込むかだが

    559 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 05:06:29 ID:xJCAWcnI0
    >>558
    表に出しても無駄ぽ。
    一応セイバーの各種数値はそれぞれの上限にひっかからないようになってる。
    嫌われてるのは周知の事実で、意見を書かれたら無視する訳にはいかない。

    リアル系無消費の上限1400、でも390Sのみってリアル系?って疑問あり。
    1500からは確実に文句が飛んでくるライン。

    最大火力もリアル系で一線を超えてしまう2500にならないよう2400。
    でも390Sの近接型はグレー系なんじゃ?ってのは気のせいに。

    問題はそれぞれを抜き出して見るとの制限範囲にはなっているが、
    困ったことに総合的にどうなのか?っていうのをすっぽり抜かしたこと。
    これの目を曇らせたのが某テストシナリオ。
    やっぱり軟弱みたいな様々なデ−タとの乱戦でないとダメね。


    軟弱で直すならバリアに近接無効を追加して、ENを+40くらいして、SP必中を集中にして、回避と運動性で400Sを超えるようにユニットを調整。
    これで回避系で一級になるラインを超えるから使い勝手上がる。
    あと風剣を「武風」→「魔武風」にして、聖剣をAABA→AAAA「魔術B」→「魔術」に。

    560 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 05:08:11 ID:xJCAWcnI0
    >回避と運動性で400Sを超えるようにユニットを調整。
    回避と運動性を上げて反応込みで400Sになるよう、集中で430Sを超えるように。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 05:10:42 ID:T3+HFdOg0
    >>559
    改定があるとしてもアニメ終了後だろうね

    話は変わるけど木之本桜が本当に便利だ
    縛り屋として一流な上に後期型になると使い勝手の良い貫属性やら
    再行動スキルとか付いてくるし攻撃面支援面で本当に隙が無い上にサポパイ付

    まぁすぐ落ちるんだけどそれにしたって強い
    古いデータって妙にはっちゃけたデータが多いよね


    562 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 07:04:13 ID:WdLZJc/Y0
    昔のカード付け替え式のさくらは使いにくかったよ。
    樹は今と変わらず鬼性能だったが。
    劇場版由来の希望はなかったし、時も再行動ではなくHP回復Lv1。
    早い話、今の方が強い、単純に。

    ところでセイバーをそんなに強くして大丈夫なのか?
    例えの話だろうがアルクェイド≒サーヴァント4人≒戦闘機4機なんだろ?

    ぶっちゃけ今の微妙なデータに慣れたんであまり便利になってもらっても違和感がw

    563 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 07:29:29 ID:YC9cQRl20
    セイバー単純強化よりは合体技強化がいいな

    564 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 08:09:18 ID:xSdGwJcY0
    とはいえ、上にはエクスカリバーがあるから
    消費下げるかCT30に乗せるくらいだよなあ。
    個人的には最後の切り札だったくせに微妙すぎるアヴァロンの位置をどうにか……。

    そういえば、無能軍師オイゲンいるけど烈火の軍師はいないんだな。

    565 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 08:52:15 ID:fBgGpzgI0
    何をいまさら。
    惑星開発用から戦闘用にしたら10のパワーになったゲッター
    海のエキス>RX化>怒りの王子>悲しみの王子になったブラック
    ラディッツ戦で400ちょちょいだった戦闘力が
    ブウ戦で約10000000000にまで上がった悟空
    その他 〜は〜の〜倍凄いなんてほかにいくらでも在るだろ。

    型月作品だけ(マイナスに)特別扱いすることはなかろうに。
    そんなに嫌いかね?

    566 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 08:53:41 ID:ajU3AzMI0
    そんなに嫌いな奴が居たから今の使い物にならんデータが出来たんでしょ。
    あと厨が暴れたのもある。

    567 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 09:50:03 ID:rQTEtRqM0
    いろんな意味で変に意識されすぎて論議が紛糾してた感じ。
    他にもパッとしないデータもあるだろうに、このスレ内でさえ
    この注目度だしねぇ。
    いい加減スレ違い気味か。

    568 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 09:58:04 ID:BVXxij6I0
    いい加減月厨ウザイ
    他所池よ

    569 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 10:01:02 ID:VSf5mlVQO
    セイバーはFATEの顔みたいなもんだからねぇ。
    キャラの方向性については、個人的に今後の教訓にしようっと。
    さて、また潜るか。

    570 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 12:43:36 ID:FSbVnunw0
    90階を超えてレギュラーメンバーが12人くらいで使いまわされてる。
    そんな中レギュラーでありつづけるワルQとホリタイゾウ。
    ナムカプデータは優秀だなぁ、下手をすればナムカプだけで埋め尽くされそうだ
    でも、アイアンゴーレム倒せません。
    装甲4000、HP69200ってどうやって倒せばいいのかご教授ください。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 12:45:44 ID:7Yxj8wnw0
    とりあえず劣属性持ちを使えばいいと思うよ

    572 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 13:01:41 ID:iGdpTVWQ0
    原作再現やろうとするとそれこそ無敵な性能になるし。
    サーヴァント同士だと相克があるだろうけど、それ以外には……だし。

    573 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 13:08:14 ID:BEHun1YU0
    もうセイバー議論はこっちでやってくれないか
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1130467912/l100


    574 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 13:48:16 ID:7zFksAtI0
    >>570
    つ【貫属性】
    志貴とかどうよ?

    575 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 13:51:54 ID:nVlaNXJM0
    低防使いと劣使いをパーティに入れておけってばっちゃが言ってた!

    576 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 13:56:15 ID:j511TuhM0
    メタルガーディアン、ひらめき持ちで相手を囲んで
    陽炎の盾持ったユニットに遠距離攻撃させれば無傷で倒せるね。
    まぁ例によってダメージ通らないと時間がかかるけど。

    577 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 13:58:22 ID:xJCAWcnI0
    >>572
    作品は嫌いじゃないが、頼むから原作再現なんて言葉は使わないでくれ…


    ところで軟弱のデータ間違いを見つけたらどうする?
    まほろの戦闘アニメが間違ってるのに気が付いた。
    配布データ、せめて名称くらい統一してください。

    まほろまてぃっく
    一文字朧崩し, 打撃突撃
    格闘, 格闘
    短刀, ドス
    ハンドガン, ピストル
    スラッシュ(準備), 召喚 "Unit\MOM_SlashU(1).bmp"
    スラッシュ(攻撃), 実弾発射 "Unit\MOM_SlashU(1).bmp"
    スラッシュ(命中), 爪撃
    スラッシュ(命中), 音波
    貧ちちアタック, スーパータックル ピンク
    シャイニングオブザダーク(準備), 粒子集中 ホワイト
    シャイニングオブザダーク, エナジーブレード ホワイト
    クナイ型爆弾(攻撃), クナイ
    クナイ型爆弾(命中), 煙;Explode.wav
    反物質封球弾, ビームランチャー "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 48
    ヴィマナ(準備), 召喚 "Animal\EFFECT_ChineseDragon01.bmp" 40
    ヴィマナ(攻撃), 火炎放射
    ヴィマナ(命中), 炎
    タツジン, 怪ロボット召喚

    578 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 14:06:01 ID:Ip8pU0Xg0
    タイゾウさんのディグダグスペシャル使うとアニメでエラー出ない?

    579 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 14:34:49 ID:5B4iyUgw0
    おいおいしっかりしてくれよ、幻魔さんよ

    580 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 17:05:47 ID:iGdpTVWQ0
    >>577
    エターナルチャンピオンモドキだし、再現すればそうなるだろう。
    まあ、そんな気は更々無いが。

    581 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 17:57:54 ID:WdLZJc/Y0
    まあナムカプはデータ量多いし仕方がねえ。
    もともと幻魔氏はそういうポカミスはよくやる方だ。目立たないだけで。
    あとエラーじゃないが次の台詞に吹いた。たろすけのが混ざってるよw

    平景清(源平討魔伝)
    攻撃, なんでもいいじゃん. とりあえずやっつけようよ

    582 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 18:24:46 ID:7ofN3pFo0
    >>575
    でも低防はフリオニールとジョルノしかいない罠
    劣もボルト=クランク、CCさくら、バオー、初音だけ
    これらのキャラは大体優秀だから困りはしないが

    583 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 20:24:43 ID:LJFWjD/o0
    軟弱更新されてるな。

    584 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 20:49:41 ID:mvP8ZOko0
    リドミに更新履歴がないから、何が更新されたのか良く分からん
    日記待ちかな

    585 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 20:55:26 ID:jACTfUC+0
    ディグダグスペシャルと景清のメッセが直ってる気がする。

    586 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:33:35 ID:46s7E5rg0
    >>570
    ナムカプは幻魔氏の萌えが反映されてる。総じて強め。
    まあ、GSC基準の上限内ではあるんだろうけどな。
    軟弱にいないメンツだとロック、飛竜、たろすけ、それに消えちゃったけどシオンが強い。
    他にも空陸移動4+射程5必殺技+突撃とか、3800の合体技とか、装甲1600で自己回復可能なみがわり屋とか……。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:37:57 ID:Lr1/b0+k0
    ナムカプはサブキャラ以外の、ほぼ全員に主役補正かけても怒られない稀有なフォルダだからな・・・

    588 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:42:38 ID:xh7qUCMk0
    ナムカプはスーパーロボット大戦というフォルダを作るような物だしねえ

    589 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:49:52 ID:Y2Fsn1Og0
    キャプテンストームもソードもあの微妙なメンツを4人も出撃させんと
    使えんことを考えれば大したことないと思うが。
    ストームなんかコマンドーチームで
    ボスの周りが全部埋まっちまうわけだし。

    590 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:52:58 ID:21xQHJQI0
    >>564
    烈火の軍師は「誰かに乗せる」って概念が薄いからな
    乗せるとすれば関連の多いリンだが、別に乗せる理由がないという話

    …なぎー、頼むからティアリングサーガ関連のアイコンを補填してやってくれ
    聖剣使い、いやホームズだけでもいいからさ…

    591 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:55:16 ID:qp4W01tc0
    >>590
    つ【ガラナ氏んとこ】

    592 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 21:59:25 ID:21xQHJQI0
    >>591
    心遣いありがたいが… 俺が求めてるのはユニットなんだ!
    アイコン揃わないと多分軟弱で使われないだろうし

    593 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 22:11:14 ID:mn4DzDXo0
    >>586
    飛竜ってそんな強かったっけか
    異様な低装甲と微妙な回避を先手必勝で食らう前に殲滅、がコンセプトだっけ
    最大射程低いのも反撃頼りには困るんじゃないの

    594 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 22:15:18 ID:Y2Fsn1Og0
    攻撃力高くて射程2あるから置き場所を間違えなければ
    ホイホイ倒せる。2以上のP持ってる敵ってそうないし

    595 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 22:24:58 ID:VR2izuI60
    ああクソ、また敵のド真ん中に友軍だよ
    アリエッタは敵全体の半分を返り討ち、リンディスはボスを虐殺したが

    596 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 22:44:19 ID:46s7E5rg0
    >>593
    594の言うとおり、配置に気をつければあんまり困らない。
    移動5+地形適応があるから配置できる範囲も広い。
    あと、なにげに技量180で反応166もあるし。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 23:08:33 ID:FSbVnunw0
    100階突入記念カキコ。
    >>570、571、575
    ありがとう。
    途中で脱力って言葉を思い出したのもあるけど増長のバンダナ装備させた志貴が孤軍奮闘して倒せたよ
    しかしロディにバリア発生機もたせてみがわりって凶悪だな

    598 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 01:03:43 ID:Om6RCfFQ0
    えーと、アギトの戦闘アニメとか作ってるんだけどいるかな?
    もしいるんなら直に仕上げてあげるよー

    599 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 01:15:46 ID:8nByGQjY0
    >>598
    超頼みます、このスレかデータBBSの戦闘アニメスレにでも
    上げてもらえればいいかと

    600 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 01:37:17 ID:Om6RCfFQ0
    >>599
    よし出来たー、ではドーゾ
    他にも分かる範囲でならちまちま作るよー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2394;id=
    でもアニメの作り方で誰かバレバレだよねこりゃぁ…

    601 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 01:45:21 ID:8nByGQjY0
    >>600
    乙です、ありがたく使わせてもらうっす

    602 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 01:50:17 ID:Om6RCfFQ0
    >>601
    ごめん早速ミス発見したorz
    ↓の部分の(シングル)を消してから使ってくだされ

    ストームハルバード(シングル)(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;なぎ払い
    ストームハルバード(シングル)(命中), なぎ払い Slash(4).wav

    603 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 02:53:04 ID:8nByGQjY0
    便乗してティナのアニメ補完。
    ・・・っつても「10人」用に投げたもんを修正しただけですが

    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1129340799/7

    604 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 03:02:43 ID:DjVdjFjE0
    同じく、「10人」に投げたのを投下しとくよ。
    横島、ロディ、アシュレー。
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1129340799/8

    正直、アシュレーは>>600氏の方が上手く補完してくれそうだが。
    とりあえず無いよりは良かろう。


    605 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 04:06:37 ID:E/hC/xjk0
    とりあえずボスにビックファイア様を追加した。





    つえー、凄まじくつえー。

    正直歯ごたえのあるボスの数が足らん。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 07:26:34 ID:mMBeKLj+0
    >>600<<603<<604
    取り敢えず、すでにある(軟弱10に添付されてた奴)モノと纏めてみた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2395;id=

    607 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 10:03:43 ID:LM1P2RXQO
    俺は十傑衆その外エキスパートを入れてみた。
    その後、村雨の素体LV16を削ることを忘れていたことに気が付いた。

    608 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 10:10:47 ID:JXPdWGrQ0
    Gロボキャラの等身大データってどこにあるんだ?
    個人サイト?

    609 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 10:29:17 ID:ixhend9w0
    >608
    RA氏のサイトにあるよ

    610 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 13:06:53 ID:pt+bVFok0
    >>604
    ごめん、今アシュレー以外のキャラのアニメしか作ってないです…
    ナイトブレイザーのフェンサーはあれでよかったのかしら
    (ゲームだと3回音鳴ってたけど長いからカットしちゃった)

    今すぐ出せるのはロドブレとえちぃアナ姉さんのアニメくらいっす

    611 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 16:08:53 ID:pTakcOHE0
    >>609
    ぐぐってもSRCリンク探しても見つからないけど?

    612 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 18:49:41 ID:iRUz/xok0
    RA氏のサイトは多分公開してないし、チャット覗いてた人でないと判らないだろうな

    613 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 19:21:15 ID:Xi1mhcAI0
    セシルってランクアップしない方が面白いような気がする。
    暗黒+覚醒が結構便利。

    カズマ能力強化するとコイン変換や
    ユニットステータスのソート時に一覧から消えてるっぽい?
    もしかしたらカズマ以外にもいるかも。


    614 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:01:51 ID:lxGGR1IE0
    未だ討議中っぽいがローカルで飛竜追加してみた
    いつ出るかワクテカ

    その際味方リスト見て出やすさのランク付けてあるみたいだが
    これって何基準なんか
    まだ3話目だというのに出てきたブギーとゼタが無人の野を進むごとく
    ウィングマンの装甲とか初期メンバーとは思えんw

    615 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:03:54 ID:W7qenIDY0
    >>613
    追加パイロットが悪さをしているんじゃないか?
    セシルは暗黒バージョンが追加パイロットだから、そっちを強化しても検証できるかどうかは分からないしなあ。

    メッセージと画像指定で対応可能な部分はなるべく追加パイロット使わない方がベターなんじゃないかな、今後は。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:38:05 ID:x+0uTpkU0
    当時のカズマさんはダイアログの都合上追加パイロットだったんだよな。
    たしかに今ならメッセージで対応できる。

    617 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:52:52 ID:UY8ySop60
    >>615
    セシルは暗黒騎士の時はコイン変換の表に出てこなかった記憶が

    618 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:54:58 ID:uDjQcUYA0
    じゃあ追加パイロットのせいで決まりだな。

    以前は追加パイロットついてても本来のパイロット名でも検索されてたと思うが、
    本体の仕様が変わったのかね?
    それとも軟弱側が特殊な検索法を使ってるんだろうか。

    619 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:53:35 ID:W7qenIDY0
    ああ、やっぱ追加パイロットだったか。
    ただカズマはいいが、セシルの場合SPも異なるから、ReplacePilotとどっちを使わせるべきかっつーと、うーん?
    データ的にはどっちがスマートなんだろうか。

    620 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 00:15:30 ID:jRabFl0Y0
    3/10
    軟弱ダンジョン10更新あげ

    06/03/10
    軟弱9から移し損ねていたアニメデータをサルベージした。
    初期状態のユニットで追加パイロットが指定されていると、ソート時に
    一覧からもれてしまうバグを修正。


    621 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 00:29:59 ID:HsiIuWlg0
    追加パイロットの場合、称号が正しく保存されない。
    うちだけ?

    622 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 00:35:30 ID:tCWTzsv60
    メッセージだと、援護とかシチュエーションが限定されているダイアログに対応出来ないんだよな。
    ユニットあたりで条件付けできればまた違うんだろうけど。

    623 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 02:20:40 ID:t3ccpP2c0
    軟弱関係ないが、追加パイロットって
    セットアビリティの強化が引き継がれないから不便だよなー

    624 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 02:33:59 ID:tCWTzsv60
    諸々を含めてリクエストだして見るべきかね?

    625 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 05:35:28 ID:Z0X59f4I0
    遅レスすまんが
    >>613
    それ激しく原作再現だと思われw<ランクアップしない方が面白いセシル
    暗黒騎士時代のアイツは強かった…

    626 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 10:23:46 ID:8gnRun8Y0
    >>612
    結局どこなの?

    627 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 10:59:18 ID:irXLliys0
    いや、リンクフリーならともかく公開してないトコ本人以外が晒すのは問題ある気が

    628 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 11:04:47 ID:nnwnjrzI0
    URL出すのに問題はないが、マナーとして晒す人は少ないな。
    ネット上に置いてある以上は誰が見るのも自由だし、嫌ならPassつけろってのが鉄則。

    629 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 11:12:33 ID:9hsou4520
    本人が好きに晒してくれていいと言ってたじゃないか。井戸端で。
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/

    630 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 21:15:59 ID:idW//m/k0
    変身忍者嵐けっこう強いな。
    消費5ジャンプ、切り払いLv高くて分身持ち、
    2Pを合計12発使えるのもいい

    631 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 21:42:47 ID:CyLQA1CU0
    嵐は立ち位置的に時代劇版本郷ライダーだから強キャラなんだろうな。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 22:11:33 ID:qcVJz5Cc0
    アレックス出てるからスト3のMIDI探したんだが2やZEROは結構あっても
    3ってほとんど無いんだな…泣けるぜ。

    633 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 22:38:06 ID:dy64kETQ0
    現状のデータで追加パイロットによる誤動作を完全に
    防ぐには、イベントの際に以下のような処理が必要だと思う。

    攻撃後 全 全:

    #ダミーユニットへの乗り換えにより、追加パイロットではなく、本来のパイロット名称を参照できるようにする。
    Unit だみーゆにっと 0
    y = UnitID(対象パイロット)
    Ride 対象パイロット だみーゆにっと
    Set x PilotID(だみーゆにっと)
    SetSkill x 底力 -1 逆転裁判
    Ride x y
    RemoveUnit だみーゆにっと
    #変数やSetSkillなどの処理後、元に戻す。技能付加とかの場合、は追加パイロットの時点でも記録しておけばよい。

    Return

    追加パイロットがいる場合に元のパイロットが
    参照できなかったり、SetSkillの効果対象が
    追加パイロットと元で別に記録必須になったり、
    追加パイロットの仕様変更って(シナリオ側システム
    にとって)バグの温床だな。

    最善の手段は、追加パイロットではなく本来の
    パイロットを参照する関数のリクエストか?

    634 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:04:16 ID:6IceX8JY0
    軟弱には嵐の後期型である新生・変身忍者嵐が入ってないんだよなー。
    ちょっと離れたところにデータあるから、気付かなかったんだろうけど。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:09:10 ID:hggielKo0
    この仕様変更、旧仕様のシナリオだとあちこちでバグが出る悪寒。

    せめてどっちかへあわせるなら、素パイロット基準で検索してくれよう・・・。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:09:22 ID:nnwnjrzI0
    >>634
    気が付かなかったのかもしれないが、それよりもまずアイコンはあるのか?
    アイコンないのは軟弱に出ないぞ。



    637 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:11:56 ID:GLVYzrAs0
    >>631
    肝心の本郷ライダーが強キャラといえないところがなんとも

    638 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:15:24 ID:6IceX8JY0
    >>636
    見た目は無印と同じだけどアイコン指定は違うな。
    あーいや得物が刀とバトンだから、ほんのちょっと違うのか。

    出てないのはそのせいかもしれん。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:40:46 ID:nnwnjrzI0
    >>637
    強キャラだろ。
    ただ立ち位置がグレー系の微妙な線にいるので偏らせた同クラスよりも劣る。
    あと415/417M+集中+底力とはいえ、ひらめき忍耐がないのは痛い。
    保険に復活はあるが、ボスでは使いにくい。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:42:41 ID:YRp1MdJM0
    同クラスより劣るのに強キャラなんだ。

    641 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:46:30 ID:UqsE/qnA0
    五右ェ門は強いけど剣心はもーっと強いです!みたいなもんか?

    642 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 00:36:39 ID:vo4JDYU+0
    ズバットほどではないにせよ高技量でクリティカルが出やすいというのも<本郷ライダー
    ただ改訂前の縛り屋だった頃に比べるとやはり弱くなってる。
    あとはやはり2号が側にいないとかなり使い勝手が悪くなるな…。

    643 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 03:09:42 ID:FZ2wFAYA0
    ネームドが必中を使うことも多い軟弱だと、ひらめきor忍耐が無いことが
    普通のシナリオより重い枷になってる感じがする。というかよく死ぬ…

    644 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 06:39:10 ID:y3dvnvWU0
    # 称号取得.eveを改造。これで召喚獣に称号がつかない。
    # もっとガチガチにもできるが、更新の際に面倒なので。

    称号取得処理:
    //召喚ユニットは称号を取得しない
    If Info(ユニット,Unit(Args(1)),"特殊能力所有","召喚ユニット") Then
    Return
    EndIf

    #以下、従来の構文

    645 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 15:41:03 ID:wKCDyHiM0
    みんなBGMの設定はどうしてる?
    俺は戦闘ごとに変わってほしいしデフォルト鳴ると寂しいから、
    登録キャラ一通りの分は代替含めて集めた。
    変身忍者嵐に響鬼OP、御影にBOOWYのMARIONETTE、まほろさんに約束はいらないがお気に入りだ。

    646 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 17:24:17 ID:ZAXrLsdc0
    >>645
    プレイヤーの鏡だな、吉報を仕込んでおきます

    647 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 18:13:08 ID:JZSLc07w0
    俺もデフォ鳴ると寂しいので一通り埋めてる。
    SRC大百科でおおかたあらかじめ揃えてたので
    割りあいスムーズだった。

    嵐に響鬼は上手い代替だな。
    俺は迷ったあげく歌入りのMP3入れたけど、
    特撮は歌をバックに戦うことも多いからか
    案外違和感なかった。

    648 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 19:13:20 ID:AtB3EZVk0
    >>645
    御影さくらと勘違いした俺は負け組

    649 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 19:23:52 ID:BtX4SZg20
    >>645
    CD持ってるのはMP3にエンコして当ててる。
    MP3使えるお陰で好きな曲を自由に使えるようになったのは嬉しい。

    ただし…致命的な欠点は出だし部分しか殆ど聞けないw

    650 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 19:38:03 ID:JZSLc07w0
    ジャンプ移動しても階段の移動コストは2なんだな。

    651 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 23:07:11 ID:sZIF1MkE0
    ジョルノは意外と使いやすいね。
    武装そんなに強くないけど必要気力制限低いし、ハイパーモードもあるし

    652 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 23:29:02 ID:EXEZBVFc0
    軟弱には貴重な回復アビリティ持ちってのもあるな
    1000程度の回復でも結構役に立つ

    653 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 23:40:41 ID:BtX4SZg20
    どうでもいいけど、強いキャラは殆どが近接系なのは気のせい?
    遠距離の強キャラと、支援系に分類されるキャラが殆どいないような。

    654 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 23:48:43 ID:3vNK9IQg0
    そういえば、9で強かったゴルゴやトップガンダーが消えてるな>遠距離系

    655 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:06:38 ID:AoXMSF6Q0
    セシルに小型バリア発生装置を付けてみました
    これ結構いい感じだけど、他のみがわり持ってるキャラでも同じことができそうだな

    656 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 02:44:53 ID:yIhndVF60
    ヴァッシュもいないのか…

    657 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 08:06:33 ID:UtAeblJ20
    古いバージョンの軟弱が公開されてない理由ってあるの?

    658 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 08:17:07 ID:ihwyG7DI0
    規約対応がめんどいんじゃない

    659 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 08:58:47 ID:UtAeblJ20
    軟弱8とか9とか規約変更あったんだっけ?

    関係ないがでびべんってCPUパワーが反映されるのかな
    364だった

    660 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 09:32:51 ID:2K69NB8Q0
    GSCの規約でシナリオに入ってるアイコンを全部テキストに書かなきゃならなくなったが、
    軟弱は作業量が半端じゃないからな

    あれはCPUパワーをチャックするものだ。反映して当然であろう

    661 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 10:04:54 ID:jSDG/zi6O
    遠距離キャラは追加で対応するしかないねぇ。
    俺は魔法少女リリカルなのはのデータテスターとして使ってたから、あんまり気にならなかったが。
    奴ら火力高すぎやー。

    662 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 14:56:14 ID:2K69NB8Q0
    カメバズーカの自爆を原作通りの火力に…

    663 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 18:37:27 ID:T6jQh+C60
    >>662
    つまり1号2号ライダーが至近距離で直撃食らって何とか生き残るレベルか

    664 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 19:40:35 ID:3hULxpI+0
    ロボダンもここでいいのか?

    665 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 19:46:36 ID:X/5Wk5YQ0
    それだとむしろライダーの耐久力を上げてしまう要因にならないか?w
    至近距離での直撃ではなかったと思うが、核爆発喰らって生きてそうな奴は、
    フォルダ上から順に

    八雲、DS、鬼哭霊気、デビルマン、超人ロック…くらいか?
    さすがというべきか、デビルマン以外は復活持ちじゃないか。

    ドラえもんやドラゴンボール、GERなどは至近距離で爆発しても直撃はしてくれそうにないので保留。

    666 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 20:21:07 ID:3hULxpI+0
    テッカマンやワッハマンはどうかねえ。
    あとATLadyとかギャグ系の奴らは生き残りそう

    667 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 20:24:49 ID:GSSZYR7w0
    そういや軟弱9で使われていた戦闘アニメの一部が10で受け継がれていない件について
    折角作ったアニメーションが消滅って・・・

    668 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 20:56:10 ID:j23+PK360
    みんなキャラ廃棄する時は気をつけろ。
    レベルをコインに変換した後で廃棄したら低レベルのまま仲間になった……。
    しかし今回はランクの増加が早いから、1、2人の幸運持ちを除いて
    引き抜いては棄てを繰り返した方が色々使えるし高効率だな。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 21:34:07 ID:uTbPJVm20
    そういえば使える幸運持ちって誰がいる?
    ナムカプコンビを使ってるんだけど運用が悪いせいかよく落とされる…

    670 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 21:40:36 ID:6P1HslHM0
    >>666
    ワッハは余裕で耐える。
    テッカマンも無印も耐えそうだが、ブレードの方は確実に耐える。
    ナナシ(Zマン)も耐えそうだし、ウィズだってティルトウェイトは核撃と原理は同じ。
    魔法が混じってるからレジストしてるかもしれないが、直撃でもフラックは生き残った。
    悪名高い精霊獣も耐えるだろうし、オーバナイトブレイザーも耐える。
    ガイバーも巨人殖装や獣神将は耐えれるだろう。
    そもそもファンタジー混じってる作品には核を受けても物理手段では傷つかない設定のもいる。
    CCさくらなども直撃受けたらダメでも光った瞬間に時間を止めれば逃げることは可能。
    拡張にある巨大基準ならM78関係の人や、戦艦は普通に耐えそう。
    結構それなりに数は多くないか?

    それに一言核爆発と言ってもそれぞれ規模がまるで違う。
    下はウィズのティルトウェイトなどから、実際に使われてしまった核爆弾、理論上は幾らでも巨大化可能な水爆。
    水爆は現在作れる大きさだと一発で地球を吹き飛ばすことは難しいが、引き起こされる2次災害で文明滅亡は可能だったはず。
    でも地球上の核兵器が一度に爆発したらこれと同じ結果ですが…w

    >>669
    ワルキューレとか。
    幸運持ちは結構な制限受けるよ。

    671 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 21:49:41 ID:+fJzydYw0
    核どころか反物質爆弾にも耐えそうな連中と
    銃弾一発食らったら虫の息の奴らが共闘しているのは、
    つくづく奇妙な光景だと思う。それが良いんだが。

    そういや、男性キャラ専用アイテムがあっても良いと思った。
    別に男性キャラにアドバンテージはないし。

    672 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 21:56:30 ID:LRPHkjF60
    >668
    再加入キャラはレベルだけじゃなくてランクも廃棄時のものになるから結局意味ないよ

    >669
    うちはさくらと王ドロボウが交代でスタメン入りしてる<幸運持ち
    ジンはサポパイとダブルで幸運だし。
    まだ仲間になってないけどアレスとヒイロのLUNARコンビとランスが
    サポパイ幸運持ちでかなり反則気味に使える

    673 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 22:09:27 ID:+fJzydYw0
    そう考えると、資金獲得付与と再行動付与の
    アビリティ持ってるナナスが凶悪か

    674 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 22:15:48 ID:MbP/cy520
    >>673
    付与できるようになる頃には大方撃破してるから、あまり意味がないように思える俺
    あの絶望的な命中率で敵を倒しまくるのは面倒だし

    (チラシの裏)
    なぎーの日記にティアサガ聖剣使い組キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
    ローカルで入れてみるか迷うな

    675 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 22:48:04 ID:xZ5E/i5c0
    >>669
    王ドロボウジン(サポパイとのダブル幸運。423Sという回避で気力100での1800攻撃が強力。夢も持つ)
    ワルキューレ(グレー系だが、無気力で使える2P爆弾は強力。忍耐もある)
    ジョルノ(低防御攻撃持ちで硬いボスへの対策にも使える。2Pを持つので使いやすい。夢持ち)
    CCさくら(サポパイが努力を持つので成長が早く武器に縛、劣を持つ。脆いがアイテムスロット3なので補える)
    剣桃太郎(縛、即持ちで最強武器が2300射程1-2Pなので使いやすい。底力不屈持ちなのでそこそこ硬い)
    高槻杏菜(強い脱力役という感じだが幸運、激励も持つ。切り払いが最大で9まで伸びる)
    ランス(サポートが幸運持ち。野生化で火力もある。無消費1400もある)
    アレス(サポートが幸運持ち。最大火力2700。HP回復持ちで即属性の武器を持つ)

    大体判る奴は描いた。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:00:34 ID:uTbPJVm20
    dクス!けっこう居るもんだな
    それにしてもなぜこんなにもナムカプ落ちるかなー
    森羅万象は強いんだけど

    677 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:02:27 ID:6P1HslHM0
    >>676
    前線でナムカプが最優先の攻撃対象になるメンバーで組んでるだけじゃ?

    678 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:13:38 ID:pmniiQeE0
    ワルキューレは爆弾よりも貫通弾が強い。
    高HPキラーだ。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:21:33 ID:uTbPJVm20
    >>677
    ブギーとか泉新一あたりが前線メンバーなんだけど攻撃対象ってどんな基準で選んでるんだっけ?
    精神ケチって敵のカウンターで大ダメージ受けるのが原因かもしれない
    軟弱だと雑魚の攻撃力も半端ないからなぁ…

    680 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:31:39 ID:+fJzydYw0
    ニセ勇者はリング手に入れるまで役に立たんな。
    逆に言えば、必中リングを手に入れるとイオラが超便利なんだが。

    輝竜戦鬼ナーガス(スパロボみたいなネーミングだ)の合体技
    使おうと思ったが、炎魔神ギレウスは仲間にならんのね。

    681 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:34:38 ID:j23+PK360
    >>672
    あれ?ランク3でユートを廃棄したけど、戻ってきた時はランク5だったよ。
    ちなみに中立から。

    >>679
    たしか、一撃食らったら落ちる状況以外ならまず射程外、次に命中率。
    零児&小牟はサイズLなのも狙われやすい理由だね。

    682 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:37:15 ID:j7qnFzS20
    ナーガスは確か初期のガンガン漫画だったかな。

    >>677
    ナムカプは防御がイマイチだからなー
    運動性も高くなく底力が発動してもサイズがLなのでやはり避けない。
    装甲も1000と高いとはいえない。
    鉄壁リングでも付けるかプロテクトスーツとか良いアイテムを優先的に付けるしかないと思う

    683 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 23:50:35 ID:SeCOpndk0
    一応当て身と阻止があるにはあるが>零児&シャオムゥ

    684 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 00:06:02 ID:cO7wJrKQ0
    確実性のある高回避と、絶対回避の分身超回避に比べたら。
    SP2キャラの利点とサイズLの欠点でどちらを取るのか?だ。

    685 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 01:14:27 ID:+9ZeHzJ60
    鉄壁リングって案外、かなり面白いアイテムな気がする。
    集中ばっかり使ってられない奴やシールド持ちだと回避系に持たせても活きそうな感じ。

    686 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 02:40:50 ID:rL/m9VuE0
    ナムカプコンビは、幻魔氏好みの万能系だからな。
    二人乗りの万能型で防御まで高かったら強すぎだろう。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 06:57:59 ID:HeL9pz/g0
    軟弱のアニメをようやくコンプできた
    人様のシナリオやデータから拝借したものや、自作とがごちゃまぜになってて
    思い入れの差などによってクオリティもバラバラだけど気にしない

    688 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 08:58:33 ID:uCyA9AUI0
    次回更新時うっかり上書き

    689 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 19:03:45 ID:Wco/TEaE0
    そういえば結局キャラの廃棄ってどうなってるんだ?
    廃棄した時の状態で再出現するとかしないとかあるけど

    690 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 20:50:52 ID:lHj9zHVo0
    うっかり上書きで思い出したが、ローカルでキャラ追加していた場合
    本体更新後にデータ管理処理作成.eveも再実行しないといけなかったんだな。
    しばらくわかんなかったよ。。。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:08:56 ID:gGJkneIs0
    >689
    672がなんか勘違いしてる。
    レベルは廃棄時引き継ぎ。ランクは廃棄時に高ランクだろうと低ランクだろうと
    進行度に応じたランク(=初加入キャラのランクと同じ扱い)

    692 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:35:17 ID:guIxJqjw0
    データぱらぱら見てたがCCさくらがダントツでヤバイ性能だな
    初期で縛に強化したら貫劣とか
    ショップのV-UPはスロット3つのこいつのためなんだろうか

    お目当て待ってる間に繋ぎで使ってるつもりの桃がやたら強い

    693 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 06:23:59 ID:P7vlHZds0
    >688
    とりあえず自作した戦闘アニメのtxtとかはローカルフォルダかDataフォルダ直下にいれておけば
    上書きされる心配もないよ

    694 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 16:32:36 ID:AABOtSwA0
    ギルティギアのカイは役に立たんと思ったが、
    育ててやると激励覚えるんだな。

    最終形態にするために、カズマを育てているんだが、
    FFのクラウドの武装を見て、わざわざ使うべきなのか
    疑問に思えてきた。


    695 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 16:55:24 ID:1JAlWXSE0
    超究武神覇斬, 2900, 1, 1, +10, -, 90, 135, AAAA, +20, 接
    俺の自慢の拳, 3000, 1, 1, +15, -, 120, 150, AAAA, +20, 突

    ……確かに、使う必要があるのか疑問に思えてくる

    696 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 17:06:01 ID:A1IDL/1c0
    愛だ、愛だよ。
    利点は不屈持ちで硬い、空を飛べる、1700が10消費で撃てるぐらいか?
    やっぱりクラウドは列強か

    あとカイは一応魂を覚えるから2100魂と結構な火力を持てる。Qだから使いにくいけど

    697 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 17:45:19 ID:1JAlWXSE0
    カズマさん最大の特徴はバトル物主人公中でも屈指の低技量だと思う

    …何にせよ、愛だな

    698 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 18:50:13 ID:HDCCg1CU0
    個人的にはカズマさんは漫画版が使いたかった

    699 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 20:17:07 ID:1bAA3Vzo0
    愛だよ愛、カズマさんが俺の自慢の拳を使える、それでいいじゃないか。
    カズマさんには復活があるじゃないか、復活復活復活、しぶとさがウリでいいじゃないか。
    射程がなくたって宇宙適性Aだ、どうにでもなるさ……


    700 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 20:19:44 ID:4W1D0bsY0
    アニメ版
    適応Bだが空飛べる
    ハイパー時 対突アーマーLv2

    漫画版
    ノーマル時 脱属性武装、P2&JL1武装
    ハイパー時 2000のM全、イベント武装に近いが3500のM投Lv1

    漫画版の方が使い勝手良いか
    格闘以外のステータスが泣ける
    ローカルで漫画版カズマさんに強化してみようか

    701 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 21:41:34 ID:CVDyumzo0
    闘技場、60F時点でレギオンまで撃破成功。
    ブラックベルトは普通に、ロングスナイパーとフライトヒッターはハメ殺して
    アイアンゴーレム
    初音姉様が溶解液+幸運のダイスで劣化、小牟で脱力、ミューゼルで激励&格射強化、ナナスで激励&再行動
    アタッカーはキン肉マン、零児、ユート、オーフェン、ジン
    ハイダー
    ミューゼルで激励&格射強化、ナナスで激励&再行動、アッシュで底力持ちにてかげんマップ兵器
    アタッカーはキン肉マン、ブレイド(ローカル追加)、ユート、レオ、ジン(必中リング)
    レギオン
    ハイダーと同じパターン+オーフェン

    ジンは幸運担当で投資しまくってるのもあるが、射程1と被らないのと対ハイダーで挑発が便利だった。
    修正マジックハンド×2、一部サモニングメガホンを完備しておけば
    ここまでは安定して攻略できるなぁ。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 22:05:27 ID:Sg4xVP3U0
    気合持っているユニットなら修正マジックハンドよりドーピング劇薬がよいのではないか。
    外道クエスト#2のときに外道王氏本人が日記でそう書いていた。

    703 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 22:47:23 ID:P7vlHZds0
    軟弱は俺の中では戦闘アニメ作成練習シナリオになってるぜ
    仲間になるたびアニメがあるかチェック→なければ作成みたいな
    ttp://senkisenki.hp.infoseek.co.jp/
    知らない作品も、こことか見ながらググったり動画さがしたりして何とか作ってる

    704 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 23:05:57 ID:4W1D0bsY0
    カズマさん以下スクライドフォルダって戦闘アニメ無かったんか
    まあカズマさんは殴るだけだからあまり必要ないかもしれんが

    705 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 23:59:52 ID:P7vlHZds0
    >704
    カズマなんて全部のアニメ、スーパーパンチだけでry

    706 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 00:17:58 ID:Hqap5uOQ0
    >705
    シェルブリット, スーパーパンチ 緑
    衝撃のファースト・ブリット, スーパーパンチ 緑
    撃滅のセカンド・ブリット, スーパーパンチ 緑
    抹殺のラスト・ブリット, スーパーパンチ 緑
    ダブルシェルブリット, スーパーパンチ 緑
    ダブルシェルブリット(命中), スーパーパンチ 緑;スーパーパンチ 緑
    シェルブリット・バースト, スーパーパンチ 緑
    俺の自慢の拳, スーパーパンチ 緑

    こうですか、わかりません!

    707 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 00:27:35 ID:cLi2ry/60
    せめて色変えようぜ
    自慢の拳は黄色っぽく

    708 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 00:39:14 ID:Hqap5uOQ0
    >>707
    うん、俺も書いてからそう思った

    709 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 01:06:45 ID:TnbIvPbA0
    >706
    それでOKw
    まぁ、がんばって派手にしてもこんなもんじゃない?

    ネイティブアルター
    シェルブリット, スーパーパンチ 緑
    衝撃のファースト・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID;スーパータックル 緑
    衝撃のファースト・ブリット(命中), スーパータックル 緑
    撃滅のセカンド・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID;スーパータックル 緑
    撃滅のセカンド・ブリット(命中), スーパータックル 緑
    抹殺のラスト・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID;スーパータックル 緑
    抹殺のラスト・ブリット(命中), スーパータックル 緑
    再々構成(発動), 粒子集中 緑
    シェルブリット・バースト(攻撃), スーパータックル 黄
    シェルブリット・バースト(命中), スーパータックル 黄
    ハイパーモード(完全装着)(カズマ(Ver4)), オーラ上昇 黄;瞬間変形 SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    ダブルシェルブリット(攻撃), スーパーパンチ 黄
    ダブルシェルブリット(命中), スーパーパンチ 黄;強打
    俺の自慢の拳(準備), オーラ上昇 黄
    俺の自慢の拳(攻撃), スーパータックル 黄
    俺の自慢の拳(命中), スーパータックル 黄;超爆発


    710 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 01:09:39 ID:TnbIvPbA0
    ちょい修正

    ネイティブアルター
    シェルブリット, スーパーパンチ 緑
    衝撃のファースト・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID;スーパータックル 緑
    衝撃のファースト・ブリット(命中), スーパータックル 緑
    撃滅のセカンド・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID;スーパータックル 緑
    撃滅のセカンド・ブリット(命中), スーパータックル 緑
    抹殺のラスト・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID;スーパータックル 緑
    抹殺のラスト・ブリット(命中), スーパータックル 緑
    再々構成(発動), 粒子集中 緑
    シェルブリット・バースト, スーパーパンチ 黄
    ハイパーモード(完全装着)(カズマ(Ver4)), オーラ上昇 黄;瞬間変形 SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    ダブルシェルブリット(攻撃), スーパーパンチ 黄
    ダブルシェルブリット(命中), スーパーパンチ 黄;強打
    俺の自慢の拳(準備), オーラ上昇 黄
    俺の自慢の拳(攻撃), スーパータックル 黄
    俺の自慢の拳(命中), スーパータックル 黄;超爆発

    711 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 01:13:05 ID:e0fu+CsM0
    暗黒騎士の人を能力強化前に廃棄するとエラーになる。
    他の環境でも絶対になると断言できないため
    エラーとして報告したもんかどうか……

    712 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 01:14:06 ID:Yaini9fQ0
    >>701
    ローカル追加キャラでの攻略はちょっと違うと塾長が言ってます。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 01:49:46 ID:9MYCLF5Q0
    >>712
    それなら自分も出ると塾長は言っていますw

    714 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 02:17:01 ID:Yaini9fQ0
    >ブレイド(ローカル追加)
    仮面ライダーブレイド?テッカマンブレード?殺人独楽ベイブレード?

    715 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 02:38:15 ID:Umbhz33M0
    ブレイド/刀
    の可能性もあるんじゃないかな

    716 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 11:36:05 ID:PUCOoVTgO
    カズマのアニメは、既存のシナリオを丸コピしたな。
    ブリッドで殴り付ける前に、キラーンとひらめきアニメが入るやつがお気に入り。

    717 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 23:06:51 ID:aeIi9T/20
    ところで初日からプレイしてるやつはすでに全部クリアしたのかな?
    ちびちびやってやっと126階まで到達したんだが


    718 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 06:31:41 ID:9ibK/+Uo0
    オレは70階ちょっとだな

    719 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 06:39:41 ID:0FfwszYc0
    俺90階、ランスとクラウド取り逃がした・・・orz

    720 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 10:19:09 ID:l6BzDIRA0
    軟弱大魔王倒してやることが無い。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 19:28:33 ID:8s18wzdI0
    今35階orz
    って、クリアという概念があったのか?

    722 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 19:31:48 ID:o6C3oz/60
    「もういいや」と思ったときがクリアー

    723 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 20:38:11 ID:w3rP71VM0
    俺は現在65階

    …最近、ダンジョン系のシナリオばかりプレイしてる俺に一言

    724 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 22:29:50 ID:q40v78EI0
    >>723
    赤髪の少女「あんた、バカぁ?」

    725 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 23:27:06 ID:j/FZaiL+0
    称号全ゲットした奴とかいないかな。
    眠った味方を殴って叩き起こそうとしてクリティカル死、
    その後嫌われ者の称号(?)なんて出たときは泣けてきたが。

    726 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 23:50:06 ID:O9D7twIY0
    千人切りと二軍の称号を両立させるには、
    相当時間が掛かるんじゃないか。

    デスティン、第三勢力や援軍の時は1ラウンドで倒れるくせに、
    ボスとして出てくるとマップ兵器連発されるから仲間にできん。

    727 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 01:23:32 ID:dqRTpVtE0
    二軍は撤退連打ですぐ取れるだろうけど

    728 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 15:58:38 ID:KN3xQN0o0
    とりあえず称号ってどんなのがあるんだ?
    できれば条件も知りたいな

    729 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 16:11:33 ID:DbatCEUs0
    百人斬り:敵を百体倒す
    千人斬り:敵を千体倒す
    蝶の舞:敵の攻撃を多く回避成功?
    瀕死:瀕死になる
    二軍:しばらく出撃させない
    嫌われ者:味方を破壊
    豪腕:高いダメージを叩き出す?
    たなぼた:ザコ敵からアイテム入手
    破壊者:1ステージで敵を多く倒す?
    一網打尽:1ターンで敵を多く倒す?
    皆殺し:敵を素早く殲滅してクリア
    成長:1ステージで3レベル?成長
    サボテン:サボテンダーを倒す

    あと何があったっけな

    730 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 16:25:45 ID:eTn6wg2U0
    除霊:幽霊系モンスターを多く倒す?
    器物破損:機械系モンスターを多く倒す?
    貧弱:与えダメージ10?

    あとは「全開放」「孤軍奮闘」ってのがある

    731 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 16:33:15 ID:vfDVsUK60
    超成長:成長の倍?
    臆病者:行動不能の敵を何匹か倒す?
    害虫駆除:虫系モンスターを多く倒す?
    動物虐待:動物系モンスターを多く倒す?
     
    全開放はSP0にすると取れるので
    レベル売って初期SPを調整すれば簡単に取れる。

    732 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 16:52:09 ID:8tfzrDp20
    >>729
    豪腕は一度に10000以上のダメージを叩き出したら取れた。
    嫌われ者は破壊されなくてもいい。味方に攻撃したら、された方がゲット。

    >>730
    うん、貧弱はダメージ10で取れる。硬い奴か鉄壁掛かってるボスに最弱武装で攻撃だ。
    孤軍奮闘は四方を敵に囲まれるのが条件だっけ。
    あと全解放じゃなくて全放出。

    ウィスプ:ブルー・ウィル・オー・ウィスプを倒す。
    皆殺し :速攻クリア? 割と初期にボスの近くに出た中立がボスを殴り殺してゲットした(w

    733 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 16:53:01 ID:6hG1zJZo0
    イベント制御.eveを開くとわかりやすいが
    百人斬り/千人斬り:同数の敵を倒す
    竜殺し/動物虐待/器物損壊/除霊/害虫駆除:弱点=○持ちの各種族を20体倒す
    豪腕/超豪腕:1撃で10000/30000ダメージを出す。相手の最大HPがそれ以上なのも条件
    限界:ランク15
    精鋭:1人、もしくは獲得ユニットと2人のみで攻略
    一網打尽:1ターンで敵を5体以上倒す
    疾風/超疾風:1ターンで3/5回以上行動
    速攻:2ターン以内にクリア
    皆殺し:4ターン以内にボス撃墜or拠点到達のミッションで敵全滅
    蝶の舞:5回連続回避
    全放出:SPを0にする
    殺戮者:1人ですべての敵を倒す
    破壊者:計4体の敵を1撃で倒す
    臆病者:計3体の敵を捕縛等の反撃不能状態で倒す
    嫌われ者:味方の攻撃でHPが半分以下(含撃墜)になる
    孤軍奮闘:四方すべてに敵がいる
    瀕死:HP300以下
    二軍:20回以上出撃しない
    貧弱:メタル系等を除く敵に与ダメージ10
    再出発:レベル99になってからレベル1に
    成長/超成長:1ステージで5/15レベル上昇
    たなぼた:ザコ敵からアイテム入手
    消費者:20回以上消費アイテムを使用
    サボテン/メタキン/ウィスプ:各種敵を倒す
    ……これ公開していいのかな?

    あと1回捨てたキャラを拾うと出現仲間ランクじゃなくて敵ランクで拾えるような。
    まあ序盤から1人に投資しまくって残りポイ、後で回収するとウマーだけど。

    734 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 17:00:04 ID:+DSitJjo0
    ウィスプは10ターン目くらいになると増援として出てくるね。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 18:42:21 ID:OHT1/NTY0
    >>733
    たぶん公開しないほうが良かったデータ。
    探す楽しみがなくなる人もでるから。


    あと知覚強化Lv0=人造サイキッカー, 1が本体の機能拡張で
    知覚強化Lv0=(人造サイキッカー), 1としなければならなくなったのって随分前だと記憶してる。
    サイキックフォースの管理者って誰?
    既に引退してしまった人?
    いい加減管理者の名前かメルアドくらい添付するか、HPに告知を出せと…

    736 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 19:23:59 ID:EUCtavCA0
    それって、しなければならないことだったのか?
    そのほうが見た目もすっきりしていいけど

    737 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 19:30:46 ID:1tbIpAh20
    軟弱に登場する誰、コイツ? を紹介していくのはどうだろう。
    用はキャラ辞典の代わり。
    アニメ・ゲームを語るスレの方がいいかもしれんが。

    例:ホリタイゾウ
    往年のナムコゲーム。ディグダグの主人公。
    攻撃方法は相手を膨らませて破裂させることだが、
    1では地中で岩落とし、2では島崩しで敵を一掃する。
    実はMrドリラー・ホリススムの父。

    738 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 19:37:51 ID:OHT1/NTY0
    >>736
    普通はするでしょ。
    本来意図していた表示ができなくなったのだから。

    調べて出てきた名前を見て納得。
    イージーミスが多いって話を比較的よく見る人でした。

    739 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:16:51 ID:ZqE5jwJQ0
    確か「データ権」云々は前に表でも少し議論して、直したい奴や改定したい奴が
    ルール通りに名乗りを上げてどんどん勝手に直せって結論になった。
    つまり「占有権」は認めないのが原則。
    だから管理者の名前や連絡先をデータにくっつけるのは、方針に反する対応になってしまう。

    740 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:41:41 ID:srSwmWBE0
    一時期は、「管理者」じゃなくて、「最終更新者」の名前と連絡先を書こう、
    って話になったけど、うやむやになっちまった気がするな。

    まあ、明らかなミスの修正くらいなら、いちいち製作者に気を使わず、
    適当な名前で掲示板に出して対応しちゃえば?

    741 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:43:59 ID:1K73mRzs0
    違うよ。占有権じゃなくて暫定の責任者ってだけ。

    742 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:47:41 ID:dTHaiYCw0
    出してみたいデータはあるけど、ちょっと不安だったりする。
    製作者がかなりの大物だし(現状では余り見かけないけど)元が一切残らないぐらいの大改訂になりそうだから

    それでも普通に出して良いのかな。

    743 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:51:20 ID:bvxl6igE0
    >>739
    いつ管理者の名前を添付するのが問題だなんて結論に
    至ったんだよ。
    管理者以外でも名乗りを上げて改訂してもいいというのは
    規約にもあるし、別に問題だとも思わんが。

    744 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:57:08 ID:bvxl6igE0
    >>742
    連絡取れるなら事前に連絡取るのがベター。
    音信不通気味なら、データ掲示板に改訂しますけどいいですかー、
    みたいなこと書いて反対がないか待っとけばOK。
    ほとんど離れてるような人なら、多分そのまま通るだろう。

    745 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 21:08:08 ID:EUCtavCA0
    >>742
    俺が製作中の改定データと被っていたらどうしよう
    そうなったらそうなったで、色々協力するけど
    まあ、頑張ってくださいとだけ

    746 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 21:50:16 ID:JlW4e9DU0
    >>738
    てか彼は、そんな細かい表示のことなんて気にしなくていいじゃん、と思ってるんじゃないかな。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 11:03:47 ID:e2cDSmPQ0
    >>737
    タイゾウってそういうゲームのキャラだったのか
    初めて見たときは地球防衛軍の陸戦兵?かと思ったよ

    748 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 16:48:46 ID:xL24vTx+0
    ほぼ全部ドリラーとナムカプでの後付け設定だから
    ディグダグ時代はタイゾウという名前すらなかったけどね

    749 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 18:04:33 ID:yjp6UbRg0
    流れを考えずに
    中立から仲間になったユニットがそのまま撃破されると、次のステージで出撃させた時に二軍の称号が入手できた
    二回同じ事が起こったから、多分バグなんだろう

    750 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 01:39:10 ID:Pr6GCUd20
    流れを考えずに
    何気なく固定BGMを種運命の奴に変えてみた
    意外とマッチしてしまったのでそのまま気に入った

    751 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 23:51:24 ID:32cwRhN2O
    流れを考えずに
    何気なく固定BGMをビグバン様の奴に変えてみた
    意外とマッチしてしまったのでそのまま気に入った

    752 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:47:54 ID:SahnMin60
    どちらかといえば表でいうべきなんだろうが、
    即死攻撃のフォーマットってあわせないのかねー?

    ザコのDQザキ系は魔術即となっていて、デスピサロは魔術死即となっている。
    またFFデスは魔術死即となっている。
    生命に働きかける即死系攻撃は死属性を全部付けた方がいいような?
    無効化=死のアンデットに無効化されるように。

    753 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 13:37:35 ID:hxmBV2yo0
    >752
    DQのザキは腐った死体等のアンデッドにも効くから死属性は付かないことになっている
    この場合直すべきはデスピサロだね

    754 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 16:28:01 ID:6QjaaCvI0
    ドラクエのくさった死体は「ああいう生き物」っぽい。

    755 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 16:42:06 ID:6A52aoiY0
    マシーン系には効いたっけ?

    756 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 19:11:43 ID:SahnMin60
    >>753
    そういう独自設定路線が嫌かも。

    >>754
    そういえばドラクエのモンスターは卵生だったw


    ついでに気が付いたこと。
    トーディウイッチとトーディトードなどの(??3マス以内)が効いてないのは私だけ?
    あとシールドヒッポなどのパイロット能力付加="S防御Lv8"がパイロットの表示に反映されていない。
    シールドの解説では50%となるので内部では効いている模様。

    757 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:22:48 ID:fkvWt/c20
    >>756
    トーディトードは動作してるけどウィッチはしてない気がする。
    デスの性能がへぼいから見たことないだけかな?

    シールドヒッポやシールド小僧の表示が変なのは
    パイロットがS防御持ちなのに強化じゃなくて付加だからか。
    たぶん、DQMはS防御持ってるのと持ってないのがいるからこの処置。

    758 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:37:58 ID:QFEcSHYE0
    DQ2では、キラーマシーンには効かなかったが、
    メタルハンターにはザラキがよく効いた。
    DQ魔族は亜人間であって神や人間に敵対する異界勢力ではない=光が弱点でない、
    というのと扱いを同じくして、くさった死体も許容されていい範囲と俺は考えるが。

    ちなみに4以降のなぎー氏のザキ・ザラキは殺死属性だが、
    げど氏管理のDQMでは思わぬ一撃が怖い方がいいという考えで即になっている。
    みっちー氏のダイ大では即攻。
    これらも、作品の傾向や敵味方でどんなデータが好まれるか・望ましいか、
    そしてもちろんデータ作者の考え方が反映されていて面白いと思うのだが。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 22:25:17 ID:1oarEVUk0
    シールドヒッポがやけにS防御すると思ったら・・・今気付いたorz
    てか付加で表示が反映されないのは本体のバグじゃないのか?
    だったら、バグ報告したほうがいいかもしれないな

    760 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:19:22 ID:KMJi4ZGs0
    馬鹿みたいに多いデータを少しだけ軽くする。
    29.5 KB (30,293 バイト)→17.9 KB (18,388 バイト)

    津上翔一
    翔一, しょういち, 男性, アギト G3システム, AAAB, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 31
    145, 139, 144, 145, 167, 160, 普通
    精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 12, 熱血, 19, 信頼, 26, 覚醒, 38
    RAG_TugamiShoithi.bmp, MaskedRiderAgito.mid
    ===
    変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
    変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
    変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
    変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
    変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
    他形態=仮面ライダーアギト・グランドフォーム (!仮面ライダーアギト・グランドフォーム)
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー (!仮面ライダーアギト・マシントルネイダー)
    他形態=マシントルネイダー・スライダーモード (!マシントルネイダー・スライダーモード)
    他形態=仮面ライダーアギト・ストームフォーム (!仮面ライダーアギト・ストームフォーム)
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(ストーム) (!仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(ストーム))
    他形態=マシントルネイダー・スライダーモード(ストーム) (!マシントルネイダー・スライダーモード(ストーム))
    他形態=仮面ライダーアギト・フレイムフォーム (!仮面ライダーアギト・フレイムフォーム)
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(フレイム) (!仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(フレイム))
    他形態=マシントルネイダー・スライダーモード(フレイム) (!マシントルネイダー・スライダーモード(フレイム))
    他形態=仮面ライダーアギト・トリニティフォーム (!仮面ライダーアギト・トリニティフォーム)
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(トリニティ) (!仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(トリニティ))
    他形態=マシントルネイダー・スライダーモード(トリニティ) (!マシントルネイダー・スライダーモード(トリニティ))
    他形態=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム (!仮面ライダーアギト・バーニングフォーム)
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(バーニング) (!仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(バーニング))
    他形態=マシントルネイダー・スライダーモード(バーニング) (!マシントルネイダー・スライダーモード(バーニング))
    他形態=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム (!仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム)
    他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(シャイニング) (!仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(シャイニング))
    他形態=マシントルネイダー・スライダーモード(シャイニング) (!マシントルネイダー・スライダーモード(シャイニング))

    761 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:20:29 ID:KMJi4ZGs0
    仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    仮面ライダーアギト, かめんらいだーあぎと, アギト, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
    パイロット愛称=アギト
    格闘武器=アームブロックシールド
    合体技Lv1=ダブルライダーキック 仮面ライダー龍騎
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
    ライダーマシン=解説 バイクに乗る
    4000, 160, 900, 80
    BABB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Ground).bmp
    グランドパンチ, 1150, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    グランドキック, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 地魔突
    ダブルライダーキック, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔突合
    ===
    ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
    フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, -, 変
    トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変(覚醒Lv1)
    バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, -, 変(覚醒Lv2)

    仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
    マシントルネイダー, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 5, L, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    ライダーファイト=解説 バイクから降りる
    変形技=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード
    4000, 160, 800, 70
    CABB, RAG_MachineTornader(G).bmp
    トルネイダーチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ===
    ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
    フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, -, 変
    トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変(覚醒Lv1)
    バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, -, 変(覚醒Lv2)
    スライダーモード, 解説=スライダーモードに変形 再行動, 0, 1, -, 120, 変(覚醒Lv1)

    マシントルネイダー・スライダーモード
    マシントルネイダー・スライダーモード, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 6, L, 4000, 140
    特殊能力
    必要強化段階=非表示 1
    ホバー移動
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形技=ライダーブレイク 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    4000, 160, 800, 70
    BABB, RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp
    ドラゴンブレス, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ライダーブレイク, 2100, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, 格地魔突変PM移

    762 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:21:31 ID:KMJi4ZGs0
    仮面ライダーアギト・ストームフォーム
    仮面ライダーアギト, かめんらいだーあぎと, アギト, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
    パイロット愛称=アギト
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(ストーム)
    ライダーマシン=解説 バイクに乗る
    4000, 160, 700, 90
    CABB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Storm).bmp
    ストームパンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ストームハルバード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハルバードスピン, 1600, 1, 1, +25, -, 20, 110, AABA, -10, 風魔武
    ===
    グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
    フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, -, 変
    トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変(覚醒Lv1)
    バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, -, 変(覚醒Lv2)

    仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(ストーム)
    マシントルネイダー, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 5, L, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
    ライダーファイト=解説 バイクから降りる
    変形技=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード(ストーム)
    4000, 160, 800, 70
    CABB, RAG_MachineTornader(St).bmp
    トルネイダーチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ===
    グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
    フレイムフォーム, 解説=超越感覚の赤 再行動, 0, -, -, -, 変
    トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変(覚醒Lv1)
    バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, -, 変(覚醒Lv2)
    スライダーモード, 解説=スライダーモードに変形 再行動, 0, 1, -, 120, 変(覚醒Lv1)

    マシントルネイダー・スライダーモード(ストーム)
    マシントルネイダー・スライダーモード, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 6, L, 4000, 140
    特殊能力
    必要強化段階=非表示 1
    ホバー移動
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形技=ハルバードブレイク 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
    4000, 160, 800, 70
    BABB, RAG_MachineTornadar(slider+St).bmp
    ドラゴンブレス, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ハルバードブレイク, 2000, 1, 2, +10, -, 60, 110, AAAA, +15, 格風魔突変PM移

    763 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:22:33 ID:KMJi4ZGs0
    仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
    仮面ライダーアギト, かめんらいだーあぎと, アギト, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Flame).bmp
    パイロット愛称=アギト
    パイロット能力強化=切り払いLv1
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(フレイム)
    ライダーマシン=解説 バイクに乗る
    4000, 160, 1100, 70
    AABB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Flame).bmp
    フレイムパンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    フレイムセイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    セイバースラッシュ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +20, 火魔武
    ===
    グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
    ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
    トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変(覚醒Lv1)
    バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, -, 変(覚醒Lv2)

    仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(フレイム)
    マシントルネイダー, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 5, L, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Flame).bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
    ライダーファイト=解説 バイクから降りる
    変形技=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード(フレイム)
    4000, 160, 800, 70
    CABB, RAG_MachineTornader(F).bmp
    トルネイダーチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ===
    グランドフォーム, 解説=超越肉体の金 再行動, 0, -, -, -, 変
    ストームフォーム, 解説=超越精神の青 再行動, 0, -, -, -, 変
    トリニティフォーム, 解説=三位一体の戦士 再行動, 0, -, -, 110, 変(覚醒Lv1)
    バーニングフォーム, 解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動, 0, -, -, -, 変(覚醒Lv2)
    スライダーモード, 解説=スライダーモードに変形 再行動, 0, 1, -, 120, 変(覚醒Lv1)

    マシントルネイダー・スライダーモード(フレイム)
    マシントルネイダー・スライダーモード, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 6, L, 4000, 140
    特殊能力
    必要強化段階=非表示 1
    ホバー移動
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Flame).bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    ノーマルモード=仮面ライダーアギト・グランドフォーム 消耗なし
    変形技=セイバーブレイク 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
    4000, 160, 800, 70
    BABB, RAG_MachineTornadar(slider+F).bmp
    ドラゴンブレス, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    セイバーブレイク, 2000, 1, 2, +10, -, 60, 110, AAAA, +15, 格火魔突変PM移

    764 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:28:36 ID:KMJi4ZGs0
    3形態でも弾かれたのでこちらへ。
    すいませんでした。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2413;id=

    765 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:55:20 ID:cNobJIQ60
    スライダーモードは武装+アニメーションで変化でいいじゃん


    766 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 18:35:10 ID:3HRhASPs0
    確か以前あぷろだのどこかにアギトのデータ上がってたような
    この前そこからG3−Xコピペして放り込んだんだよなぁ、どこいったっけ…

    767 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 18:41:18 ID:AliveK+k0
    ぶっちゃけ、>>760見ただけで眩暈したんだが。

    エリアス使えば、もうちょっと簡略化できんかね?

    768 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 19:20:27 ID:OB4BbvnE0
    ま、今のがいいって人以外は手元でスライダー武装化、
    マシントルネイダーはグランドとシャイニングのみにしちゃうのが無難だわな。
    トルネイダーをグランドのみにすると、今度はシャイニングになった後の変形が手間だから。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 20:21:02 ID:6xheGqyc0
    クウガもバイクは共通にして形態減らしてるしね

    それよりも、劇中未使用だしトリニティ以降はスライダー外していいんじゃない?


    770 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 20:34:23 ID:OFqQbUe+0
    バイクは共通、スライダーも共通で変身増加に応じて武装として追加でいいんじゃない

    771 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 22:41:45 ID:lk4WvWZE0
    アギトはデータ議論で放置気味になって、
    投稿後にまともに動かないことがわかって修正入ったこともあるデータだからね
    クウガといっしょに改定しちゃうのがベストなんだろうけど

    772 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 02:23:15 ID:+O+IXqTQ0
    >>760
    他形態の使い方激しく間違っとる

    773 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 02:48:25 ID:F5645x3s0
    あぷろだのやつ発掘してきたよー、正直これでいいんじゃないかなぁ?
    さりげにヒールクロウの専用アニメがあって吹いた

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1864;id=

    774 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 15:41:13 ID:hGGlAG+s0
    >>772
    でも繋がってないと困るが、繋がってるなら余計な他形態による誤動作はない。
    必要技能で整理するとデータ量が増えないか?


    ちなみに>>764を軟弱でデータ整理.eveするとキャラ別処理で他形態が読み込めてないw
    そのためセーブデータにグラウンドフォームとそのバイクしかデータに書き込まれない。
    しかしステータスではシャイニングなどの他形態が出てるし、
    実際に変形してもトリニティやバーニングやシャイニングのどれも正常に動作してエラーは出ない。
    今の本体なら追加パイロットなどがなければセーブデータに記述がなくても動作する模様。

    デフォルトのデータだとアギト1名増えるだけで軟弱ダンジョン10・エリア00058までクリア.src 26.5KB
    が軟弱ダンジョン10・エリア00059までクリア.src 42.3KBに増えてやがる。

    775 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:06:14 ID:hGGlAG+s0
    >>772
    っていうか配布データからして他形態を間違ってた(笑。
    変形技で繋がってるものまで他形態で指定してる。

    776 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 02:18:44 ID:iMFQIAsU0
    >>774
    そゆこといってんじゃねーよ、馬鹿
    他形態に必要技能指定する意味はないし、
    形態ごとに指定する必要もない。

    元のデータのとおり一行に全部書いときゃいいんだよ

    777 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 02:22:46 ID:iMFQIAsU0
    補足

    変形とかで既に指定されてる形態を
    他形態に指定しても問題はない。

    データ量たいして変わらんし

    むしろ形態ごとに他形態の記述を変えるのは
    ミスの元になるから全形態で同一の記述をするのが
    望ましいな。

    パイロットが固定であることが保障されるなら
    >>760のとおりパイロット側に全部持たせるのが最善か

    778 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 04:16:17 ID:th+wvKao0
    気が付いた軟弱10のバグっぽいもの。

    強化のU交換した先のユニットが持っている再行動アビリティがキャラ別処理.eveに入らない。
    例;木之本桜のさくらカード『翔』
    ローカルで追加したのも同じ条件だと入らないのを確認。
    またパイロット側に記述されている再行動アビリティも入らないのを確認。
    unit.txtで初期ユニットしか見てないのかしら?


    >>777
    >むしろ形態ごとに他形態の記述を変えるのは
    >ミスの元になるから全形態で同一の記述をするのが
    >望ましいな。
    でも減らしたデータ増やしてどうするの?

    >パイロットが固定であることが保障されるなら
    最近の本体は昔より賢くなったみたいで、どうも他形態の指定がなくても動くっぽいぞw
    一度入れたユニットに後から形態を増やしてデータを繋げるとセ−ブデータには増やした形態は入らないが、
    そちらに変形して動かしてもエラーが出ないのは確認済み。

    エラーが出そうなのは追加パイロットのように常時だとセーブデータに記述されるもの。
    あとは使用に形態制限がある変身アビリティ、能力コピーアビリティなどを持たなければ。

    779 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 04:18:52 ID:th+wvKao0
    あとバグの追加。
    サポパイが載ってるボスが配置テストで出現しない。

    780 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 14:50:50 ID:iMFQIAsU0
    >>778
    >最近の本体は昔より賢くなったみたいで、どうも他形態の指定がなくても動くっぽいぞw

    本体が賢くなったわけじゃなくて、手抜き実装なのよね、実は
    変形する際に形態が繋がってるどうかチェックしてないっぽい。

    具体的には、Transformコマンド使えばガンダムがウェイブライダーに変形できたりする。
    なので、現状の他形態には、遷移可能な形態を明示する以上の意味はなかったりするのだ。

    Createした時点で他形態がセーブデータに記録されるか否かって差はあるが。

    781 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 15:08:22 ID:Box0jmyM0
    その場合クリア後にガンダムに戻らないんじゃないっけ。
    他形態でつないでれば、一番上のに戻るけど。

    782 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 15:26:51 ID:iMFQIAsU0
    >>781
    え? 変形とかノーマルモードじゃなくても勝手に戻るの?
    それは知らなんだ。

    783 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:17:53 ID:nOdKsZYc0
    流れをぶった切ってアイテムコンポを出してみる。

    草薙素子+覚醒リング
    隠れ身を持ってるのでほぼ反撃を受けずに相手を一方的に攻撃し続ける事が可能。
    武器がEN消費では無いので、10回以上攻撃が可能。ブギーポップでも可能。

    現在マスターリッチを倒すべく資金をがんばってたりする。

    784 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:40:38 ID:ANyZSCIU0
    覚醒リングは存在が詐欺臭いから称号狙いの時以外は使ってないなあ。
    各キャラに運動性or移動系アイテムを1つずつ持たせて
    出撃メンバーに黄金の招き猫、鉄壁リング、集中リング、熱血リングを転用してる。

    マスターリッチは気合入れてホーリーシンボル5個くらい拾うと楽だな。
    デフォの光属性持ちは射程1のわりに火力出ないキャラが多くて
    アーサーとレインボーマン以外はあまりアテにならない。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:42:04 ID:kyBOOC3o0
    >>784
    そこで猛女様ですよ

    786 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:45:42 ID:ANyZSCIU0
    >>785
    ああ!その手があったか、気づかなかった。

    787 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 01:57:42 ID:d+M8LXTM0
    >>773
    ふと見てみると、そのデータ化け物と気が付いた。

    422Mの集中ひらめき気合熱血覚醒で
    シャイニングカリバー(ツイン), 1600, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +5, 武
    超スピードキック, 2700, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +20, 突光
    ここらへんに愛が溢れすぎ。
    この実質ハイパーモードとはいえ、この運動性でこんな無消費みたことない。

    788 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 09:41:32 ID:s7Twt0j+0
    >787
    ところがどっこい
    シャイニングカリバー, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    バーニングフォームに既にこんなもんが。
    この状態運動性はないけど、通常武器として破格すぎますよ攻撃力が。
    ところでバーニングって作中でトルネイダー乗ってないの?
    なんかこのデータだと変形できないんだけど

    789 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 18:05:50 ID:lonqgoUA0
    どうでもいいがソニック系のザコが硬すぎる気がする。
    スピンアタック一発で粉々になる原作の印象からすると凄い違和感が…

    790 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 00:10:09 ID:vDsstd120
    サムライロードよりデンダンの方が遥かに苦戦するのは気のせいか。

    後関係無いが軟弱で見て気になったんで古本屋行ってナーガス読んだんだが凄いなこの漫画。
    少年誌連載のはずなのに濃い絵柄で人間の内側から虫が食い破って内臓が飛び出したりするし
    美形対美形とかじゃなく味方も敵も怪物のバトルだし
    女キャラは流石に怪物にならんけど

    791 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 03:02:15 ID:P22XNECg0
    VSデンダン
    水霊の護符を全員に装備して、ひらめいてるヤツで周囲を囲って
    遠距離攻撃でしとめるのが楽です。
    劣、低防武器も便利。中属性もちの人がいるとベター。
    あと絶対に長期戦になるので、
    周囲を囲うユニットのうちの一人はひらめきいらずの回避系にしといて
    そいつに攻撃を集中させるとSP切れの心配もなくなります。

    792 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 03:33:25 ID:A0L0pTjc0
    デンダン、バリアは見た目ほど脅威じゃないんだよな、なにげに。
    EN低めに設定されてるからEN切れは早い。
    それより殴りまくって上がる気力と高い装甲と高HPが厄介だ。

    793 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 11:19:45 ID:Uv5x9RKM0
    中属性持ちというか、ローカル追加しないとロンギコルニスだけだから
    アルフォンスを仲間にしたらだな。
    護符持たせれば反撃を気にする必要がないから必殺技が海Aで数発撃てる
    さくら、桃、ロディ、ナーガス、アーサー、ハクオロ、リュウ、テリー、ティーダ、ティナ
    が有効。もちろん劣化と脱力は基本な。

    794 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 20:20:30 ID:f7OidzIY0
    素朴な疑問。
    倒したザコとボスの履歴ってどこに記憶してるんだろ?
    セーブデータには見当たらないし、ボスを追加して番号ずれてもちゃんと出るし。

    795 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 21:14:26 ID:WYoSA44M0
    >794
    eventフォルダの.datファイルに名前毎に記録されてるよ
    セーブデータ消して最初からやりなおしても、こっちのファイルも消さないと履歴は残ってる。

    796 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 19:27:38 ID:vxb20xZo0
    >>791-793
    サムライロードは力押しでなんとかなる(なんとかしないといけない?)のに、
    デンダンは相性のいい奴を選ばないといけないところが「苦戦」なのかもな。


    797 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 23:02:11 ID:k9tlvufY0
    ネームドのアニメはだいたい揃ったが、
    頻繁にみる雑魚のアニメが保管されてないのが悲しかったりする。
    まだネイティアルとRSモンスターの大御所が埋まらない。

    ネイティアルの武装名、どうにかしろーw
    どんなのか分からないの多いぞ。

    798 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 23:20:04 ID:XnYwAxiU0
    >797

    オフィシャルでタダでDL出来るから自分でplayして確かめてみるがよろし
    ttp://www.falcom.com/vantage/download.html
    ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/vmo_e.html
    ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se182908.html (体験版/日本語マニュアル)
    ttp://purugogi.at.infoseek.co.jp/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ)

    799 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 00:03:13 ID:Y16SmRpY0
    や、さすがにアニメのために本編のゲームをするのは…
    てけとうでいいならRSMは作ってもいいけど、ネイティアルのアニメは誰か作ってないのかしら?

    800 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 09:55:20 ID:812WTQR2O
    ネイティルといえば、俺のなかでは天魔召喚だが…そういやアニメ入っていなかったね。

    801 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:26:11 ID:Y16SmRpY0
    >>799
    もっといいのが出るまでの間に合わせ用として突貫工事で作っておいた。

    802 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:27:12 ID:Y16SmRpY0
    RSMの方ね。
    ネイティアルは誰かに任せた。

    803 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:19:22 ID:mnN/no+Y0
    格ゲ組はなんだか微妙な性能が多いな
    テリーとかそこそこ使えるが、あくまでそこそこレベルで

    初期の味方メンバーにリナがいないのは
    ラグナ・ブレード, 3100, 1, 1, +5, -, 200, 130, AAAA, +10, 魔射接術変(金色の魔法Lv1)
    ラグナ・ブレード完全版, 4100, 1, 1, +0, -, 200, 150, AAAA, +20, 魔射接消気L20術変(金色の魔法Lv2)
    この辺がバランス破壊だから?
    EN消費は激しいがレベル30ちょいで50%になるしな

    804 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:23:52 ID:6i4WaTx60
    昔格ゲー基準というのがあったらしくアニコミと比べて一段落ちた(特に防御)設計になってた。
    今は消滅した基準のはず。

    といっても速攻生徒会の石田とかは普通に強いんだけど

    805 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:08:36 ID:Y16SmRpY0
    >>804
    当時の人が残ってるから新作を作るなら一部は復活するのでは?
    ○っ○んなどがそうだと記憶にある。
    アメコミ系、格ゲー基準、シミュレーション基準、RPG基準、ジャンプ系、SRC黎明期の混沌系とかいろいろある。
    確実に消えたのはシミュレーション系のもっとも数値を抑えた設計のモノ。
    普通に使えるようにFEなど底上げ改訂を行っている。
    初期の等身大はロボットと一緒に並べるのが前提だったから装甲500以下も結構いたはず。
    逆にノーマルマジンガーなどは2500くらいの装甲だった記憶が。

    格ゲー基準は
    1、基本設定は耐久系よりでスーパー系よりはグレー系で。
    2、遠距離武器には格と実属性を。
    3、技を多数持たせるので50刻みを多用。
    4、切り払い武器を持たせる。
    他にもいろいろあった気がするが詳しく覚えてない。
    SRCで強めの回避系ではなく、耐久力と一撃の威力に頼んだ設計でもない。
    最大火力もある程度に抑え目と主役クラスでもグレーゾ−ンまっしぐらな設計だった気がする。
    もっともギルティギアなど普通に強いデータもあるにはあるが。

    806 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:22:05 ID:JgIQ4J9w0

    >>804
    どっこい、ストリートファイターとKOFがそれ基準から脱却しきれてないもんだから
    改訂されても結局消滅したはずの格ゲー基準に縛られてる(特にSNK系とカプコン系)
    格ゲー系回避トップのサスケ(ニンジャマスターズ)だって、データ全体から見たら
    剣心の完全レッサーコンパチだし。

    あと、速攻生徒会ってあれアニコミじゃないのか?

    807 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:23:21 ID:OKcZ3VJc0
    ストリートファイターのリュウとか知名度の割には弱いのものな

    808 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:58:12 ID:IA/mjEV20
    速攻生徒会はゲームショップで格闘ゲームコーナーで見かけた。
    4000円超えてた

    809 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 23:59:14 ID:VmYfgF+s0
    基本的に遠近両用だから、火力や回避をトップクラスに合わせるといきなり強くなってしまうっていう問題もある。
    ロボット基準ならトップも遠近両用だが、等身大だと近接オンリーか遠距離偏重が多いからな。
    遠近両用だからってことで数値を丸めるとどうしても器用貧乏な微妙な強さになってしまう悲しさ。

    ……激強の遠近両用いるけどさ。ダイとかオーバーナイトブレイザーとか。


    810 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 00:33:56 ID:XT8eDI9g0
    リュウは今でも、そこそこには使い勝手いいからなー。
    これそのまんま全部の能力底上げ修正すると、逆に上へ突き抜けちまう予感。

    バランス型列強を目指してもいい立場だとは思うが、バランス型の落とし所って難しいんだよな。

    811 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 00:35:20 ID:00sQyh0s0
    >>809
    一線超えた列強系はどちらかに偏りはあるにしても遠近の双方が水準以上は基本じゃない?

    812 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 04:04:58 ID:RNI9HDPk0
    リュウは射程4が豊富でSPに隙が無いから、格ゲー代表としての面目は保ててるよな
    軟弱にいる奴だと、ケンの微妙さはなんとかならんもんかね

    813 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 20:29:27 ID:bhcAZzk+0
    言われてみりゃそうだね
    でも、加速覚えるのが遅いから階層が浅いうちは使い辛かったんだ
    戦線に追いつけなかったり雑魚相手にEN使わざるをえなかったりして

    814 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 21:49:42 ID:o/4DkWxU0
    >>812
    ケンは大事な幸運持ちじゃないかッ!諸手を挙げて強いとは言わないが

    あと気力110で1900は敵が少ないシナリオや、軟弱10だと冷たい焔が出た時も
    とどめ役に対応しやすくて便利。ガードが甘いのは多分ケンのキャラ性もある

    815 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 22:33:10 ID:klfMPchM0
    格ゲー系はもう少し強化してもバチは当たらないと思うけどね。
    グレー列強は難しいんだけど

    816 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 23:02:14 ID:45YOb3Hw0
    リュウ 普通
    テリー 妙に強い
    リョウ 努力の代わりになんか覚えてくれ
    ハンゾウ かなりしょっぱい
    ロルフ なかなか
    覇王丸 強い
    京 魂を習得した瞬間スターに
    バツ 2P・対空・遠距離必殺それぞれ優秀強い
    仁 しょっぱい
    エイジ 超底力に引きずられすぎ
    武内優香 普通
    デミトリ 移動力さえカバーできればなぁ

    こんな感じか

    817 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 23:33:09 ID:QlMi+wSE0
    リュウってアムロの位置になる可能性すら持ったキャラだ思ってるんだがな

    818 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 23:50:20 ID:45YOb3Hw0
    リュウがひとつの頂点になるのは違和感あるけどな。
    見上げる「上」はあるけれど立ち回り次第で喰らいついていける、
    強すぎない、でも目立った弱点もない、使いやすいキャラであってほしい。

    819 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 00:11:34 ID:Q50dUo/20
    むしろアムロの位置にいるべきなのは仮面ライダー1号
    昔は強かったらしいが、結構基準変わってるしなぁ

    820 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 04:57:41 ID:xdDGLZsA0
    隆は何だかんだいってかなり強いからな
    ちゃあ氏も昔、隆を移動力4にすればそれだけでバランス崩壊するみたいなこと言ってた
    あとその他格ゲー系といえば

    ソル Q属性使うまでもなくかなり強い
    レオ 加速覚えてくれ。戦慄って何さ
    バーン 気力さえ上がればかなり無茶な強さに
    サスケ 燃費とSPに隙なし、使いやすい強キャラ
    ハガー 必中覚えるまでが試練かなあ
    ショウ 底力とガッツ持ちだが根性とド根性の二重取りなのが難点。回避・防御系SPがあれば…
    勇作 フォルダ全体がしょっぱいです…かなり
    くにお 復活頼みなのが…攻撃力は結構あるんだが
    ダンザイバー 劣化ギャバン

    くにおくんとかファイナルファイト系のゲームは迷ったんだが一応ピックアップしておいた
    ファイナルファイト系といえば、誰かD&Dのデータ作ったりしないのかなあ
    ミスタラのラスボス、ブレスの対処を間違えると一撃死っていうアレ

    821 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 08:03:15 ID:ZYYkyoN20
    ブシドーブレードデータ化すれば格闘ゲーム基準に新たな風が!
    無理か。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 12:02:24 ID:yYjnCm2s0
    D&Dはヘイストをどうしたもんか
    全攻撃に痛属性な感じか

    823 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 12:04:07 ID:yYjnCm2s0
    しもた、痛属性はブシドーな

    824 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 21:28:28 ID:m9lc2eR+0
    >>821
    それ考えたことあるけど
    武器クラスをどうするかで断念したorz

    825 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:01:58 ID:f26FltSk0
    ブシドーはそもそもメッセ集めが無理そうだ
    素敵キャラが揃ってるから惜しくはあるんだが

    826 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 19:50:08 ID:6Gkgx4hM0
    おそらくほとんどの住人はすでに攻略し尽くしたんだろうけど軟弱なかなか進まない…
    皆はどんな組み合わせで進んでたんだ?
    後半になると中立サイドは死にまくる、中ボスは強いで難航してるよ

    827 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 19:53:22 ID:tnD/LX860
    ひたすらレベル下から選択、出撃。
    敵とのレベル差がそろそろ20いきそうだ

    828 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:49:06 ID:4EtxOcvI0
    …後半ってどのくらいからだろう?

    829 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:07:57 ID:nYHbKcMo0
    味方を守れが出たら、即ゲーム終了
    中立サイドは出てきたら、即挑発
    仲間を増やすにはこれか?

    830 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:13:48 ID:apsMS5iQ0
    友軍面でもみがわり撃って高速キャラ援護に送ればだいぶ持つよ。
    でもボスランクあってもいいよなあ

    831 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:52:47 ID:fwyPKOc+0
    みがわり役、回復役、そしてダイス持たせた縛り役は後半必須だよ
    で、射程が長くアイテム3つ持てて劣武装まで持つさくら大活躍、と


    832 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:55:24 ID:evfIuuxM0
    移動力もあるし耐久はスロット3つで簡単に補えるしね。本当にさくらは便利
    みがわり役なら、ミューゼルにバリアつけたらかなり役にたった記憶が。普段は回復してれば良いし

    833 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:50:49 ID:4EtxOcvI0
    ボルト→強いんだが、どうも目立たない
    ナウシカ→サポーター
    迅鉄→サポパイ付きは有利だが、いかんせんユニットが地味性能
    セシル→援護防御にみがわりに信頼に回復アビリティ、一体何だお前は
    ロディ→リングさえ持たせれば雑魚掃討員+友軍補助
    アリエッタ→(装甲が)鉄の城
    ミューゼル→超が付くほどの補助ユニット
    ユート→そつなく使えるごく普通の前衛
    士郎→合体攻撃とみがわり忍耐と瀕死技能のみが取り得
    オイゲン→妨害系SP使い、だが本体のリュナンは正直どうしようもない
    バオー→結構なハイスペック
    リュウ→必殺のハイパーモードに賭ける
    キカイダー→強さを取るか、射程で切るか
    アレク→全体的にコメントに困る性能だが、貴重な回復持ちの一人

    と、俺の独断でみがわりキャラを挙げてみる

    834 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:56:27 ID:uCy0PmiI0
    >セシル→援護防御にみがわりに信頼に回復アビリティ、一体何だお前は
    みがわりしかとりえがないんだ、許してやれ。


    835 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:02:43 ID:HONa1FAQ0
    >>833
    こうやって書くと士郎が超優秀なユニットに見えるから不思議だ。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:03:31 ID:6HJcJKyg0
    おお、役に立つアドバイスをありがとう
    さくらがそんなに強キャラだとは思わなかったよ
    数回使ってみてどうしても耐久力の無さが気になって放置してた

    837 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:12:57 ID:pj496uow0
    >>835
    間違っちゃいないが瀕死技能が発動してないと戦力外通告だからなw
    味方に超底力を持たせるものじゃないと実感できるユニット。

    >>836
    さくらがヤバイのは5年前くらいからずっと共通。
    普段は今更過ぎて話題にあがらないだけだったり。

    838 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:14:16 ID:UhiUYmCk0
    その中ではボルト、ナウシカ、迅鉄、セシル、ミューゼル、バオー
    辺りが抜けてると個人的に思う。ついでに勝手に補足

    ボルト 貴重な劣属性持ち。射程5。それなりに避けてそこそこ硬く火力も充分な冒険屋。
    ナウシカ 祝福、再動という良精神。高運動性でメーヴェでの移動5。S属性持ちで斬りこみ役としての能力も持つ
    迅鉄 1300という装甲で底力持ち。395〜401Sで底力が発動すればあっというまに回避系に。最大火力こそ無いがザコ戦では充分な強さ
    セシル みがわり神。もといみがわりでしか生き残れない人。強さを求めるなら暗黒騎士の方が
    ミューゼル 驚異的な回復能力と攻撃上昇でのサポート。みがわり役というよりサポート役
    バオー 貴重な劣属性持ち。HP回復を持ち何気に祈りも覚えたりする。最大火力が射程5なのも中々

    >>836
    使うならさくらカード状態で。飛行状態で戦闘できるし劣貫の希望が超便利

    839 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:26:52 ID:5zQxTjQ60
    >>835
    俺の感情→早く合体攻撃させてくれ…セイバーさんカモン…

    >>838
    やっぱボルトとバオーは同系列の性能なんだな、と思った
    …仲間に入ってから特に使っていなかったボルト・迅鉄・バオーを過小評価していたかもしれない

    さくらの技量だと一番決めたい闘技場の敵にあまり劣が入らないのが困るな

    840 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:35:00 ID:5zQxTjQ60
    連レスになるが…

    士郎をローカルで魔術使いに換装させようかと思ったが、火力が上がるだけで結局方向性は何も変わらないのか
    …一体どうすればいいんだ

    841 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:38:00 ID:6m4+sSY20
    クリティカル率+20だからそこそこ入るけどね>さくらの希望

    ボルトとバオーなら、ボルトの方が強いと思うけどね。
    ボルト
    技量184。魂2000射程1-4(射撃150)2100射程1(格闘132)持ち。高命中
    軟弱ではいないがサポートでテロメアがつくことも。

    バオー
    技量161。熱血2200射程1-5(射撃128)1800射程1(格闘166)
    レベルが上がればシンクロ率で運動性上がるんだけど火力で劣り過ぎなのが辛い
    それでも精神の揃いは良いしそこそこ強いんだけどね。

    842 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:47:50 ID:6m4+sSY20
    >>840
    魔術使い版でもイマイチと話題になってたよ。>>531辺り
    改訂を待つんだ。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:54:29 ID:pj496uow0
    >>840
    WA系のデ−タを出してる方のHPか、
    ここのupロダに改訂された普段からまともな戦闘力のある士郎のデータがある。
    これらが嫌なら聖骸布にして格闘142+攻撃力2400+超底力+覚悟の一撃にかけるしかない。
    実火力は格闘射撃150のキャラだと2800近く。

    でも個人的には別のキャラを使うのを勧める。

    844 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:04:21 ID:5zQxTjQ60
    >>842-843
    さすが士郎だ、そんな状況でもなんともないぜ

    まあ、それでも俺はカズマさんが大好きです
    何、関係ない? 気力制限が高い? 射程がない? 攻撃が当たらない?

    845 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:09:15 ID:sQyHKVuA0
    自慢の拳、なんであんなことになってのかねえ。
    あれしか取り得が無いんだから、気力制限130で良いじゃないかよう。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:19:58 ID:gJsZJrxc0
    今改定したら気力とEN消費落としても通るんじゃないかね。
    技量の低さもあるし

    しかし、クラウドとかいる軟弱だと悲惨さが際立つな
    人気のあるキャラだから余計に目立つんだろうけど

    847 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:36:30 ID:lDN0jGOI0
    命中補正アイテム付ければダブルシェルブリット連発で大活躍。
    自慢の拳見捨てたほうが使えるのはなんか違うよなあ

    848 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:37:06 ID:ucIlba0s0
    >あまり劣が入らない
    いやだから幸運のダイス使えって。
    あるとないとじゃ大違い、状態異常持ちにはマジ必須。

    闘技場で使うならジョルノに持たせるべきだと思うが。
    夢で必中と直撃使えばどんな相手にも当てられるし。

    849 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:40:30 ID:5zQxTjQ60
    >>845-847
    2.0対応を願う事にしよう
    …むしろ自分でやれ、と言われる気がした

    >>848
    ああ、そんなアイテムもあったかもしれない
    消費アイテムは考慮外だった

    850 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 04:36:35 ID:4SHc8Dd+0
    なんとなく十人の選び方で上がってた奴で軟弱に出てるのを纏めてみた。
    自分でも何がしたかったのかよくわからんが

    前衛
    リュード、ジャスティン、キン肉マン、高槻杏菜、輝竜戦鬼ナーガス、鋼の迅鉄
    リュウ、レナス、ソニック、ジョルノ、アッシュ、クラウド、剣心、オーフェン、ケンシロウ
    真ドゴンマスターアレス、ナウシカ、アドル、空条承太郎、ブギーポップ、セシル、御神苗優

    中衛
    ボルト=クランク、草薙素子、王ドロボウジン

    後衛
    ミューゼル、セシル、ティナ、さくら

    補欠
    六道、覇王丸、東方仗助、魔王ゼタ、剣桃太郎、ヒイロ、バオー

    特に前衛とか指定されてなかった奴
    ニセ勇者、ティーダ、御影広樹、比良坂初音

    一応カズマやセイバーも上がってたけど色々言われてるんでいれなかった。

    851 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:29:49 ID:BMkb7/ms0
    よく言われているが
    カズマが弱いんじゃなくて、クラウドが強すぎるだけじゃないのか?
    特に超級武神破斬とか

    852 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:59:04 ID:5zQxTjQ60
    ここでカズマさんのユニット的特徴を列挙してみる

    長所
    格闘166+3000(ただし高消費高気力)
    大技以外は良燃費(シェルブリット 1700 消費10 制限なし)
    空Bだが飛行可能、宇宙A
    不屈、超強気

    短所
    射程1以外の武装を何も持たない
    シェルブリット以外の気力制限が重い
    ひらめき(忍耐)非所持
    格闘以外は壊滅的な数値(166, 113, 132, 123, 149, 156)
    切り払いなどの技能が皆無

    ……まあ、長所もあるから弱くはないと思う

    853 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:03:51 ID:i8KxwdO+0
    クラウドは強過ぎるのは確かだが、現状のカズマのデータもなんか違うんだよな
    俺の自慢の拳を捨ててダブルシェルブリッドばかり使ったほう強いというのがまた

    854 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:06:24 ID:CygS/cek0
    自慢の拳消費安くして尽とか

    855 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:24:34 ID:pj496uow0
    >>853
    現状FFって7と8の主人公が頭一つ抜けてるかんね。
    7は格闘158で攻撃力2900で熱血必中ひらめき。
    8は格闘150で攻撃力2300で集中ひらめき魂、ただし熱血なし。

    で7は誰かが改訂すると井戸端でみた記憶が。

    856 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:38:18 ID:lVJukOHYO
    クラウドはFFTやらキングダムハーツやら客演多いからな
    古い言葉になるが『格補正』入ってる感がある

    857 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:38:28 ID:+zlfMwOc0
    スコールって最大火力だけなら一級だけど、普通のシナリオに出したら
    熱血無いしEN低いし回避も並でティナやティーダと比べたら一枚落ちると思う。
    FF8はデフォルメ過多な部分あるからいじってはみたいが、自分内だと優先度低め。

    858 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:39:54 ID:CygS/cek0
    エアガイツってのもあったねえ。

    859 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:44:30 ID:BMkb7/ms0
    エアガイツといえば
    三島流喧嘩空手で戦うヴィンセントのインパクトが強烈だったな
    ダーシュ・オブ・ケルベロスでもやって欲しかったのだが・・・無理か

    860 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:49:21 ID:pj496uow0
    >>856
    格補正に同意するが「格補正などSRCに存在しない!」と言う方々も。

    >>857
    >スコールって回避も並で
    回避145+反応163+運動性95=403MのSP集中もち。
    これでHP3600で装甲900だから決して低耐久ではない。

    861 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:56:06 ID:5zQxTjQ60
    >>853
    自慢の拳を何回も使用するカズマも違うから、制限を落とすのが妥当か
    まあ、結局それほど使われなさそうだが…

    あまり関係ないが、スコールのフェイテッドサークルが低消費武装なのが納得いかない
    一応原作ではラフディバイドの上なのに

    862 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:24:35 ID:3kOWqxAc0
    クラウドはアドベント込みだとしても最大火力200位は下げてもいいと思うんだけどね。

    そういや皆どんな感じにデータをローカル化してる?上ではアギトとか出てたけど。
    自分はワルキューレとかのENと弾数併用キャラの弾数削ったりしてる。

    863 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:42:31 ID:H6AQPs/g0
    スコールはLv7と中々高い切り払いで集中ひらめきと回避系精神も揃ってるから
    グレー系としては十分な生存力を持ってるよ。
    火力型だから運動性重視とか装甲重視に比べると落ちるけど

    >>856
    FFではないが、男塾の塾長はマイナー漫画だったら恐らく通らない
    昔ほどでは無いが、やっぱり有名作は格補正で有利だと思ってる

    864 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:56:37 ID:v39WJyIo0
    逆にマイナーすぎて目を付けられないってこともあるな

    865 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 02:24:02 ID:jiGdkEOE0
    >>863
    塾長は改定時に並の列強まで落とすかブッ飛んだままにするか意見募集して
    大多数がブッ飛んだ方に賛成した結果なんで又事情が違うと思うけどなぁ
    まぁ、メジャーだからこそ多数の賛成が得れたと言えなくもないけど

    866 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 03:41:28 ID:RaRRs1HA0
    ちょっとバグっぽいもの発見。
    称号取得関係がちょっとおかしくなってない?

    橘卓巳のリミッター解除でライル(PL)を倒して、同時に失属性で自分が死亡しても瀕死の称号が出た。
    これは瀕死になった場合は死亡している状態でも貰えるから?

    また行動回数を増やした場合も3回目の動きをせずともターン終了時に疾風の称号が。
    普通は再動なり使ったら必ず動くからかな?

    >>865
    普通に考えるとメジャーだからです。
    もっともマイナー過ぎると無効化=全みたいなキワモノも通ってしまいますが。

    ↑で気になってデータみたけど橘卓巳の回避168+10=178、反応169って回避+反応ならもしかして拡張トップ?

    867 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 04:06:16 ID:S/9kK4D60
    >行動回数を増やした場合も3回目の動きをせずともターン終了時に疾風の称号が。

    これは本体仕様も関係あるんじゃね?
    未行動のユニットはターン終了時に行動終了イベント起こすもんだし。
    多分ターン開始時に行動数0でセットしておいて、後は行動終了ラベルでカウントしてるんだろう。
    だから再動とかでも疾風は取れたはず。
    いちいちターン終了時のみ判別してないんだろう、てかターン終了時に起こすイベントのラベルが見当たらないだが、つまり判別不可能ってことじゃね?

    あと、称号関連はまだ少々バグが残ってる感があるなあ。
    二軍とか一部の称号は何度も取れてるような気がする。気のせいかもしれんが。

    868 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 05:29:16 ID:dabAqg1U0
    >>866
    回避160+17反応166で343のナウシカとかいた(ちなみに明鏡止水剣心で336)
    意外な人だと天外魔鏡の雷神が剣心と互角で336(明鏡止水、追加パイロット全開で)

    それでも橘卓巳の347に届かなかったからトップかな?
    底力修正加えて良いならネタキャラ除けばスパイダーマンがトップ(325+30)

    ネタキャラありならレベル99コンバット越前が341+30(騎士Lv9持ち)が最強
    なんか補正のでかい奴ばっか見てた。最大補正は+35のバビル二世だった(越前は+59だが除いた)

    869 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 09:52:20 ID:wAwGdGaE0
    >866
    主観で決め付けイクナイ。
    S=Fの精霊獣はマイナーだから見過ごされて通ったってわけじゃないぞ。
    討議内容が妥当だったかはさて置き、ちゃんと反対意見も出て延々議論したはず。
    誰も知らずにスルーされてたら、今みたいに参考データ扱いでなくそのまま載ってたはず。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:46:27 ID:6OACPMRI0
    ん?
    問題になったのは改訂時であって、それ以前はマイナーゆえにスルーされていたはずでは?
    だから改訂時に物言いがついたとき「もう通ったものに文句つけんな」的レスもあったと思ったが

    871 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:49:16 ID:wAwGdGaE0
    あれ、そうだっけ?
    誤認してたな。866すまんかった。

    872 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 12:01:10 ID:yGdjYLjk0
    クラウド自身はひらめきでボス戦できるだけで、防御は弱いし命中は低め。ついでに熱血も少し遅い。
    ということで、別に落とさなければいけないほど強くも無い。

    むしろカズマが弱いとしか。癖がある割りに飛びぬけたものに欠けるというか。SPの揃いも悪いし。
    劉鳳が主人公で、カズマは脇の火力バカだと思えばフォルダバランスは取れているけど。

    だいたいカズマとクラウドで最大火力の燃費を比べても意味無いんじゃないの?
    中間火力の燃費はカズマの方がいいんだから、
    戦い方にもよるけど、最大火力分のENを残しやすいとも言える。
    強化してEN上がれば更にだし。

    873 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 13:25:14 ID:v39WJyIo0
    古いから無茶が通ってたんじゃないかとも思える >精霊獣

    874 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 13:45:30 ID:p33NC4AQ0
    ここでローカルで漫画版カズマさんにチェンジさせた俺の登場
    激動のハイブリッド×1000はあるものの、壊滅のハイブリッドが
    攻速のシェルブリッドより弱くて気力150まではノーマルのほうが火力高いという悲しい事態
    対空性能も落ちるしホント気力上がらないとダメ子さん

    875 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 00:03:30 ID:XfyRR5SI0
    てかこれやってて思うのが
    かなりぶっ飛んでるデータでも公式の奴だったりするのがびっくり

    876 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 00:07:52 ID:oE+B0CaY0
    ところで、軟弱ダンジョンにモンスターハウスとか未確定のアイテムを識別する要素とか
    お店から泥棒する要素とかはあるのかな?
    無いなら…自分で作りたいのはやまやまなんだけど、時間がなぁ…。

    877 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 01:20:43 ID:MUgSAc020
    無いよ。それにSRCのシステム内で再現してゲーム的に面白くなるかどうか。

    878 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 19:48:32 ID:+ivWWqZs0
    軟弱9はモンスターハウスに近い構成のマップが出る様仕込まれてたな
    敵キャラ倍以上とか宝箱のみとか

    879 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 20:37:06 ID:UDGJLa/U0
    軟弱9に宝箱のみのマップってあったっけ?
    敵キャラ倍以上はきのこのせいでクリアできたためしがないなorz

    880 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 21:26:05 ID:NcWn4FHc0
    >>879
    超低確率で出る>宝箱マップ
    500回潜って1回出るか出ないか程度。

    881 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:52:47 ID:bRVydfuc0
    そろそろ100階に到達しそうなんだけどここまでくるとボスがウザいなー
    特に格闘系の復活持ちの連中とか
    みんなはどんなのに苦戦してた?

    882 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:38:23 ID:x3AH1N9o0
    古い特撮系のボスは、HPやら装甲やらが非常にご無体な数値でいらっしゃる。
    その中でも特に凱聖バルスキー、射程もそれなりな上に底力まで持ってるから……

    あと、やっぱりシールド持ちが鬱陶しいかな。

    883 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:43:37 ID:7uYo0DWM0
    100階越えても相変わらずビキニとハイレグ重ね着してるブギーが大活躍
    想像してみると超シュール

    884 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 00:08:19 ID:FAZX/73g0
    >>882
    そのボスにはまだ合ったこと無いな
    そういう俺はザベルとかいうやつが苦手だ
    奇襲だか必中だかで撃墜されたことのないブギーが落とされて以来トラウマだよ
    なにより何あの出現率、またお前か…ってリアルでつぶやくようになった


    885 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 00:30:28 ID:NE/ufuEY0
    敵SP使用があるので常時ひらめきor忍耐は落とされたくなければ基本だから。



    886 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 05:59:33 ID:usGLVUZ60
    882で挙げたものは火力が足らない場合どうしようもないってのが嫌な理由かな。

    こちらの運が試される気がするのは三部ディオ。
    切り払い、超回避、S防御、素体とそろってるし。
    ザ・ワールドはマップ兵器だから防御不可能つーのもやらしい。

    887 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 10:45:50 ID:ABav2oFc0
    0時&シャオムゥ、使い難い。
    こいつらにこそ追加攻撃は相応しいんじゃないか?

    888 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 12:22:40 ID:yWQFsgrw0
    >>887
    っていうかナムカプの合体ユニットはどれも使いにくい。
    別に戦わせた方が強い。

    889 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 01:51:41 ID:un9jMGJw0
    ロマサガなどヤバげなアイテムを放り込むならアイテムリスト.datはどんな数値が妥当だろう。
    レフトハンドソード(ロマサガ) 5 450 4500
    ウコムの鉾(ロマサガ) 5 450 4500
    エリスの弓(ロマサガ) 5 450 4500
    大地の剣(ロマサガ) 5 450 4500
    アイスソード(ロマサガ) 5 450 4500
    ジルコンの斧(ロマサガ) 5 450 4500
    アンバーの槌(ロマサガ) 5 450 4500
    山彦の帽子を考えるとこんなもの?

    890 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 22:45:15 ID:cNy611vw0
    ネタかと思ったらほんとうだった…

    891 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 11:52:16 ID:Q2ejMwOU0
    軟弱大王+大魔王が異常に強いんだが。

    脱力、鼓舞部隊にドーピング劇薬を一杯所持、
    他のサポートキャラにサモニングメガホン持たせるのは前提で、
    重火力キャラはどれ位いれば勝てるんだ?


    892 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 13:12:32 ID:ntp7r6Ig0
    どうしても勝ちたいのならどれ位と言わず、
    サモニングメガホンでサモニングメガホンをフル装備したキャラを召還させ、
    さらにそのキャラで…
    と繰り返して味方を全員出撃させろ

    893 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 19:00:08 ID:Q2ejMwOU0
    サンクス。ロングスナイパーで三軍を鍛えなおすか。

    894 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 19:47:34 ID:C2/mSfm60
    俺はブギーに覚醒リングつけてレギオン狩りしてる。
    覚醒で削りまくっててかげん(ボルト、迅鉄、リュード、あんな、剣心、ライル等列強多い)
    で10にして応援(ひなただけ)と祝福(ナウシカ、橘卓巳(シータ)のみ)をかけてレベルを上げてる
    レギオンならお金も多いし1ターンで終われるし(相手にすぐ近づくため移動力を上げてある)

    895 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 10:10:05 ID:J7USeIr+0
    軟弱大王はザコだよ。一人でも楽勝。
    条件は
    ・ひらめき(リングでも可)
    ・命中率があること(SP必中ではSPが足りないが、必中リングなら可)
    ・最低射程1で弾数制限のない武装(無消費でもEN消費でも可)
    王様にひらめき使って隣接し、あとはなぐるだけ。
    但し、よほど無消費(良燃費)武装に特化したキャラでないとダメージが小さく、倒すのには非常に時間がかかる。劣化持ちならかなり楽だ。

    勝てる理由は以下の通り。

    SRCの仕様で、他の武装があると、2匹以上巻き込める
    MAP兵器は一匹相手には使ってこない。そして軟弱大王
    には射程1に届く武装がMAPしかないので隣接は死角。
    しかも一度隣接するとそれ以上近付くという選択肢はなく、
    動かなくなる。仲間がいるとそちらに移動しようとして
    味方との距離が2以上になって攻撃してくる可能性もある。

    こういう欠点を作っているところが外道王氏の粋なところだよな。

    896 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 14:08:09 ID:ISLLSd6c0
    その抜け道をあっさり明かしてしまう君は粋じゃねえな。
    ぼかしようはあるだろうに

    897 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 02:49:03 ID:z56uupOw0
    というか、それ位誰でも気づくと思うが。

    898 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 02:53:32 ID:/jYQnz0s0
    現に>>891が気づかなかったわけだが

    899 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 08:24:52 ID:Ym0rLHjc0
    MAP兵器云々はCOMのパターン知らない人は永遠に気付けない気がする。

    900 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 10:32:15 ID:DyBLUC260
    ども、大王倒せました。ひらめき軍団で囲って、
    ブギーに覚醒リングと熱血リングを持たせて撃破。

    M兵器の剣はひらめき使ってないと、一体にも使ってくるみたいです。

    901 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 11:06:18 ID:+rj1Kqz+0
    >>900
    >M兵器の剣はひらめき使ってないと、一体にも使ってくるみたいです。
    理由は大王にCPU思考の特例が当てはまるから。
    通常は1体には使ってこないがマップ兵器が最大攻撃力を持つ場合は単体にも使ってくる。

    902 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 14:42:22 ID:FMSBKtiY0
    便乗豆知識
    データ側で武装欄の一番下に置いておけば、攻撃力に関わらず単体相手でも使ってくる

    903 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 20:57:35 ID:2d7QcgKk0
    軟弱ダンジョン系統と本家不思議のダンジョン系統の違いと共通点を教えてください。

    904 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 22:09:27 ID:wpv3JhII0
    軟弱は敵がランダムジェネレートであること以外特に共通項ないと思う。
    ソードワールドSRCの塔が一番元に近いか

    905 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 01:58:04 ID:t9w3aKBg0
    >>904
    遅れましたがどうもです。
    SRCと不思議のダンジョンの直球な融合…こんな妄想、形にしたいなぁ。

    906 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 10:41:27 ID:NM9IUGi60
    >>905
    人に聞くより実際に軟弱プレイした方が早く深く分かることだと思うんだが

    907 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 15:44:07 ID:qqXG9QOY0
    ザコザコで使いやすかったキャラを列挙してみる。
    必ずしも最強キャラorラストレギュラーという訳じゃない。

    ・ホワイトドラゴン→バハムート
    属性持ちダメージ+ステータス変化のブレスは強力なポケモンキラー。
    ただ、水中では使えず、後半になると攻撃力不足で辛くなってくる。

    ・ハイプリースト
    前半の重要な回復役。スリープの杖がネームドにも効くのが強み。

    ・マネマネ
    変身タイプのモンスターの中では一番使いやすい。
    戦場で敵ユニットの性能を試せるのが結構便利。

    ・カイリュー
    機動力、地形適応共に申し分ない。
    竜属性武器と固定ダメージ武器を持っているので使い道が多い。

    ・青魔道士
    回復やステータス以上に秀でた万能サポートキャラ。
    何気にレアな気力増加技(味方に使用可能)持ちなのが嬉しい。

    908 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 10:03:45 ID:rysYtKVA0
    他のスレで上がったキャラも書いておく

    ・ゴールデンスライム
    スライムから進化させられるのが強み。
    マダンテはエクストラバトルで大活躍。ただ、燃費が悪いのが玉に瑕。

    ・洞窟マムル
    装甲4000は脅威。体力は低いが、
    フィールドのアイテムを持たせれば無敵に近い。

    ・祈祷師
    バリアの2000無効化は序盤ではかなり便利。
    後半は装甲とシールド防御のあるバロン(バリア持ち)の方が便利か。

    ・召喚士
    序盤から仲間になりやすく、多様な識マップ兵器を所持。
    ただ、後半は火力不足に悩まされる。

    ・水晶竜(FF5)
    燃費が非常に良く、基礎パラメータも高い。
    強化してやれば終盤のエースユニットになるかも。

    ・クァールレギナ
    即死+30で射程が5と素敵なユニット。
    FF10闘技場キャラは、原作と同じく下手なボスよりも強い。

    ついでに
    ・ジャンボプリン
    無効化=物という詐欺的ユニット。燃費が悪いが気力もまずまず。
    オートリフレクの消費量と運動性の悪さに目を瞑れば最強かと。

    その他、技量+30で憑依持ちのスフィンクスとか
    使えるキャラは転がってる模様。

    909 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 19:12:28 ID:jU4PnVc+0
    逆に、ザコザコダンジョンで使いにくかった・弱かったキャラクターは?

    910 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 23:27:19 ID:h+6EDPVQ0
    オメガウエポン
    基本性能はそこそこ高いがスロット3
    や微妙な脆さ、燃費の悪さでイメージほど使えない

    911 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 23:37:30 ID:rysYtKVA0
    ハンマーカーン
    攻撃力アップ+防御力アップ+運動性アップの一括強化アビを持つが、
    前半で仲間になったせいか、基本性能の低さで意外と役立たず。
    アイテムで補強しないと駄目だな。

    デオキシスA
    上位武装が、気属性ばっかりで迂闊に攻撃できない。
    しかもアイテムが3スロットしかない。

    忘れてたが、スフィンクス(ロマサガ)は
    火力が低く、レベル上げが面倒なので注意

    912 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 14:37:42 ID:xayF+3YY0
    ザコザコに入れてほしい作品ってある?

    913 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:05:14 ID:8KB8lLIk0
    ガンダムフォースのザコソルジャーしかあるまい

    914 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:23:46 ID:tEKBBDGU0
    超人

    915 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:27:08 ID:PV2T8kuE0
    ウィザードリィ

    916 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 19:12:06 ID:jnK5Q9TE0
    ファイナルファイト

    917 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 19:27:58 ID:7N5SkFN+0
    ロマサガ系、Wiz、シレン系残り、GBサガ系、メガテン・デビサマ系

    918 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 19:42:48 ID:mgma9k660
    ライブアライブ

    919 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 09:34:44 ID:jPtJNb0E0
    名無しさん(ザコ)

    920 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 15:41:31 ID:JO6mxTiI0
    SDガンダム外伝

    921 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:18:02 ID:N5aiaThk0
    ザコのユニットアイコンが揃ってるのでペルソナ2。

    つーか、やっとこさ気付いたんだけど、平成ライダーってクウガとアギト以外
    パックを跨いでもアイコン揃わないのね。個人のHPには結構あるから揃ってるもんだと思ってた。
    道理で軟弱10で追加されなかったわけだ。

    922 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 01:32:24 ID:LswyO+620
    >>907-920
    っていうか軟弱以外は下に専用スレあるんだけどね。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1138182400/

    923 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 16:07:42 ID:JwjBXlCU0
    98回もぐってようやくオーフェンが仲間になった。

    でもビミョウ……

    924 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 17:03:31 ID:V75PHUz+0
    オーフェンは移動力あって覚醒も使えるから
    便利だぜ

    925 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 17:33:49 ID:l5GLuGVc0
    テレポートと使い易い2Pが強力。

    926 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 19:45:16 ID:BcR0e4v60
    オーフェンはテレポートで地形無視の高移動と便利な2Pがあるからザコをガンガン蹴散らせるし
    対ボスには凄い便利な2P縛りもある。

    充分列強だと思うけどね。
    そりゃ、生存能力だけ見れば単純にリアル系超高回避の方が強いだろうけど
    レベル上がればEN消費もガンガン減るし

    927 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 20:04:10 ID:V75PHUz+0
    威圧が結構効くのも嬉しい

    928 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 21:56:23 ID:bokU13l60
    オーフェン妙に技量高いな
    ガウリイと並ぶレベルとは思わんかった
    水中戦でどうしようもなくなるのが弱点くらいか

    929 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 22:21:16 ID:LswyO+620
    >>928
    妙か?
    作中からしてオーフェンは高技量で違和感ないが。

    どっちかというとガウリィが破格なせいで技量は抑えられている。

    930 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 22:45:55 ID:JwjBXlCU0
    ガリガリ使ってたら結構使いやすいことに気づいたよ。
    ブースターローラーで移動力+2すると7マス+2Pですごい侵攻力。さらに覚醒。
    微妙に打たれ弱いのがアレだけど、終盤だと覚醒リングや殲滅リングで短期決戦だからひらめきあればなんとかなるんだよね。

    >>928
    個人的にオーフェンは技量185ぐらい行ってもいいと思う。特に東部編なら。

    931 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 00:59:47 ID:pAAoKM4I0
    >>930
    東部編で1回コテンパンに負けたと思ったが。<オーフェン

    魔術にしろ格闘術にしろ暗殺術にしろ、オーフェンより上が作中にいるからなぁ。
    オーフェンの強みは、その辺を全部備えてるって所だし。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:21:36 ID:sV7to0+s0
    とするとひたすらグレー系を目指すとかかな?
    100点は無いけど全教科80点くらいの。

    933 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 00:44:42 ID:NonoJ43g0
    軟弱10に東方を突っ込んでみて使ったんだがそんな強いか?こいつら
    霊夢、魔理沙、妹紅の3人を使ってるんだが
    霊夢は確かに避けるが通常火力低いし継続戦闘能力低いし最大火力も低い
    魔理沙も大体同じ
    妹紅は果てしなく微妙な性能だし

    934 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 01:04:36 ID:FQL/+HkA0
    そんな貴方でも強いと感じるデータをあげる。
    全てはビックファイアのために!

    ビッグファイア
    ビッグファイア, びっくふぁいあ, -, ジャイアントロボ, SSSS, 250
    特殊能力
    超能力Lv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 18, Lv7, 28, Lv8, 42
    S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 31, Lv7, 45
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 48
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 51
    140, 159, 141, 156, 189, 169, 強気
    SP, 65, ひらめき, 1, 必中, 6, 復活, 13, 集中, 21, 覚醒, 25, 激闘, 37
    GR_BigFire.bmp, GiantRobo.mid

    ビッグファイア
    ビッグファイア, びっくふぁいあ, (ジャイアントロボ(ビッグファイア専用)), 1, 1
    空陸水地中, 5, M, 25000, 250
    特殊能力
    サイキックドライブ
    サイキックドライブ=解説 超能力レベルごとに装甲+100、運動性+5。
    ビーム変換=エネルギー吸収
    エネルギー吸収=解説 「B」属性を持つ攻撃を受けた際ダメージ×0.02の値ENが回復する。また「無」属性以外のダメージを受けた場合は15EN回復する。
    フィールドLv0=非表示 全 -15 -
    アクティブフィールドLv4=アキレスの盾 全 5 -
    阻止Lv20=テレキネシス 物 超能力 10 - 近接無効
    迎撃武器=テレキネシス
    耐性=精
    弱点=感
    6000, 250, 700, 100
    ASAS, GR_BigFireU.bmp
    催眠術, 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +25, 超精眠魅
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    テレキネシス, 1200, 1, 5, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 超R
    アキレス, 1300, 1, 3, +20, 5, -, -, BABA, +30, 実追縛P
    サイコソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 超R武射
    ガルーダ, 1500, 1, 5, +10, 5, -, -, AABB, -10, 音追
    火球, 1600, 1, 3, -10, -, 15, 110, AACA, +0, 複超R接火P
    エネルギー衝撃波, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 複超突B
    ネプチューン, 1700, 1, 2, +30, 5, -, -, BBAA, +0, 複突B追P
    大いなる炎, 2000, 2, 5, -10, -, 50, 130, AABA, +15, 超浄火
    バベルの審判, 3000, 1, 99, +99, -, -, 150, AAAA, -99, 固無M全識AL10


    霊夢、魔理沙のやばさが分からないなら強い弱いを語る以前の問題。
    それと見た目以上に東方が強い理由は武器の地形適応。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 01:23:12 ID:b79hyTHo0
    二次創作の世界ではどうなってんのか知らんが
    普通ただのEXボスの妹紅なんて味方使用が考えられてないと思うが。

    ナムカプテストや魔神テストで、地上移動と弾数武器で
    EN節約しながら戦ってみれば前二人の強さは嫌ほどわかる

    936 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 01:23:45 ID:UmpVAoaE0
    てっきりこっちが来ると思っていたぜ!

    地球監視者ビッグファイア
    地球監視者ビッグファイア, (悪魔), 1, 2
    陸, 0, M, 25000, 250
    特殊能力
    テレポートLv5=瞬間転移 0
    抵抗力Lv10, バリアLv4=念動力バリア
    阻止Lv1=テレキネシス 実銃 超能力 10
    ビーム変換=エネルギー吸収
    アクティブシールド=アキレスの盾
    パイロット画像=GR_BigFire.bmp
    パイロット愛称=ビッグファイア
    9000, 500, 900, 110
    AAAA, GR_BigFireU.bmp
    スフィンクス・アタック, 1600, 1, 6, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 超実
    ラー・パルサー, 1600, 1, 6, +15, 6, -, -, AA-A, +20, 超光S
    タイタン・サイクロン, 1600, 1, 6, +15, 6, -, -, AADA, +0, 超風吹L0
    シン・フレア, 1600, 1, 6, +15, 6, -, -, AACA, +0, 超炎劣
    ウラヌス・フリーザー, 1600, 1, 6, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 超氷縛
    エネルギー衝撃波, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 超格P
    サイコソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 超武
    メギドファイア, 2200, 2, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 超聖炎
    バベルの審判, 3300, 1, 30, +50, -, 120, 150, AAAA, +20, 超聖光M全識


    東方に関しては上の人と似たような意見だね。主役二人はかなりヤバイ性能。
    低レベルかつ気力上がらない序盤は本領発揮とはいかないが。
    逆にどういうキャラを使ってて強いと感じてるのか訊ねてみたいな、>>933には。

    937 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 02:12:44 ID:KM5i47ig0
    ビッグファイア様強いとか言う次元じゃないなw

    しかし上の方でも言ってるがオーフェンの情報破壊には貫付けて欲しいな
    等身での防御無視の手本みたいなもんだし

    938 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 03:16:30 ID:FQL/+HkA0
    >>937
    >ビッグファイア様強いとか言う次元じゃないなw
    しかし上に出た霊夢クラスの等身大で文句なし列強キャラを5人。
    Lv40ランク5くらいでぶつければBossRank5をかけても普通に落せる。

    アイコンがあるので軟弱で出したがHP2倍、装甲+300しても普通に倒せる程度でしかない。
    それに敵として見ると大いなる炎は邪魔なだけ。
    長距離高命中連射可能な攻撃力2000前後の武器を持ってる方がよっぽど厄介。

    939 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 07:18:35 ID:PUehZbSo0
    オーフェンは技量高いけど
    終盤にオーフェンより強い子いっぱい出たからなー
    185だとちょっと高すぎる気がしないでもない。180丁度とかそんな感じ。

    >100点は無いけど全教科80点くらいの。
    そうそう、これこれ
    だから2Pも縛りも高火力もシールド+ビームシールドもアリでいいじゃない

    940 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 07:30:09 ID:nfRDGIG+0
    正直縛りは要らん

    941 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 08:07:27 ID:UmpVAoaE0
    >長距離高命中連射可能な攻撃力2000前後の武器を持ってる方がよっぽど厄介。

    アセリアのあいつかッw
    あのフォルダは敵も味方も凶悪なのが多いな。

    942 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 09:35:50 ID:ds4btK5c0
    >>941
    オーラフォトンレイ, 1700, 1, 5, +10, -, 25, -, AABA, +10, 魔術先
    これのことかー!

    943 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 17:00:20 ID:DacF1H6+0
    俺は必中と復活もってるHP多いボスが一番嫌いだ。

    単騎駆けができねェ

    944 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 09:06:04 ID:1WF2Ok4M0
    貴様は単騎駆けというものがわかっておらん!
    必中攻撃に耐え、あるいはやり過ごし
    HPが高かろうが復活持ってようが攻撃力でねじ伏せる
    これが単騎駆けってもんだ、これができるキャラは本当に限られてくる

    945 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 11:38:21 ID:m7RN+XI60
    >>944
    いいや、違うね
    単騎駆けに必要なものは相手の攻撃力を超える生存能力さ!
    必中が怖いなら相手のSPが切れるまで守れば良い
    復活なんて耐え抜いて2回殺せば良い
    負けなければいつかは勝てるなんて馬鹿でも判る理屈じゃないか何故お前さんはそれが判らない!!

    946 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 12:48:53 ID:GfXqTkMA0
    単騎駆けが出来るキャラってぶっちゃけただの強キャラじゃん

    947 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 12:56:45 ID:dqQWt7O20
    の割りには代表であるセイバーが微妙。
    あれセイバー特化になってるからもう少しまともなのはないのかね?

    948 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:07:07 ID:cpbsDesM0
    純粋に強さ測りたいなら、あのテストの敵の武装から
    魔属性全部外すだけでいいんじゃないの。
    特殊相性抜きの地力勝負になるし。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:15:38 ID:WTf2ikko0
    それでもリアル系ヘのキラーがおらんよ。
    弱くてもいいから連L10とかの高命中で確実に当ててくる相手。

    950 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:44:55 ID:xpobVHG20
    単機駆け…つまり忍耐持ち高回避型だな。
    そんな奴霊夢しか思いつかないけど

    運動性と装甲両方があるというなら、鋼の迅鉄が総合ならトップだろうがその分火力無いからな。
    高回避でそれなりに装甲があって火力もあるガリィとかが良いのかな

    951 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 17:40:10 ID:Lz7ybiBg0
    当たってはいけないと考えるからダメなんだ!
    発想を逆にして、当たってもいいやと考えるんだ!

    えーと、コブラと塾長あたりが双璧か?
    回復可能なキャラも捨てがたいが。

    952 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 01:58:44 ID:gWKHVft+0
    それなら対コブラ用に無消費がゴミだと生き残れない大軍勢にしよう

    953 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 12:15:10 ID:KgxsQyxs0
    あるキャラをいじった結果
    気力制限を忘れて立派な単騎駆けキャラになった俺がちょっと通りますね。
    連L10にP兵器、PM兵器、射程のある高火力にアーマーLv9、HP・EN回復……
    どうして俺はこんな無茶なことにしてしまったんだろう。

    954 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 14:36:35 ID:ESRglEw60
    コメントに困るから、せめてどんなキャラをどんな具合に弄ったのか問い詰めたい

    955 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 03:46:51 ID:XD/4H9NY0
    赤毛のアドルをナピシュテムにあわせてみた
    エメラスアーマーとかエメラスフル装備をデータで再現しすぎた。
    今では反省している

    最初はふざけてるなぁと思ったのだが、今更能力下げる気にもなれず。

    956 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 17:08:07 ID:yOvyPWzo0
    そうか、アドルか
    何故か許される気がしてしまった

    957 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 19:58:00 ID:wchvPN+g0
    >>935
    そういえば某シナリオでの妹紅は、
    開始から復活5回分かかっててアビリティで更に回数追加できるけどHPが10固定とかいうピーキーというかアナーキーな仕様だったなあ。

    958 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 20:02:40 ID:FO295xt+0
    スペランカー先生のようだ

    959 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 22:07:23 ID:z+3zGJGs0
    主人公がスペランカー固定とか
    メンバーが塾長・ゴルゴ・コブラ・キタキタおやじの四択から選んで
    それ1人だけで戦い続ける軟弱…

    960 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 11:36:32 ID:yJDGa/N20
    ザコザコダンジョンでずっと装備してたトライエンブレムが
    実はトライエンプレムだった事にやっと気がついた…恥ずかしいorz

    961 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 14:10:39 ID:JymG/+WU0
    ここ新スレ立てるの?

    962 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 15:58:08 ID:yJDGa/N20
    無限ダンジョン系の総合スレとして次スレ立てればいいんじゃね
    流れも遅いし980位で立てれば良いかと

    963 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 17:01:29 ID:o9MtF9Hc0
    >>922
    では軟弱以外のダンジョンものスレはどうする?
    統合するなら使いまわせば?

    964 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 17:11:59 ID:Y/v9Ue9k0
    ダンジョンスレあるしそれ使えば

    965 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 22:00:00 ID:ugzbZsR60
    次スレはダンジョンスレへの全面的移行でいいんじゃないかと思っては…ダメ?

    966 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 15:04:22 ID:SCwukfr20
    ダンジョンものについて語ろうぜ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1138182400

    じゃあ新スレ
    以下、埋め作業

    967 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 00:36:23 ID:kPGc9JkE0
    軟弱10を2.2.8(最新)で遊んでいたらセシルが仲間に入ったときに既にパイロット(暗黒騎士版セシル)が登録されてるとのエラーが発生。
    もし他の人も出るようなら以前は出なかったので原因が分かる人がいますか?
    最近追加パイロットの仕様変更があった辺りが怪しい。

    968 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 21:19:12 ID:xeBz/BU20
    意味もなく埋め

    969 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:52:51 ID:ALFUvSXs0
    w

    970 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 17:34:19 ID:1Bbs6W0Q0
    (´・ω・)

    971 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 21:33:22 ID:nEyD2oWY0
    ちょっとすまないんだが、
    軟弱に放り込むというのは具体的にどうすればいいのだ?

    972 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 00:49:35 ID:J3CSJqeQ0
    ローカルフォルダにデータ一式放り込んで、次に画像関係をbitmapに放り込む。
    toolにあるdatをtxtエディタで書き換えて、データ管理処理作成.eveを起動。
    処理が終了したらデータ配置テスト.eveでキャラ確認。
    これで分からないなら諦めよう。

    次に純粋な単語として「軟弱に放り込む」というのもある。
    こちらの場合の意味は軟弱には様々なシチュで、様々なキャラと戦うという特徴がある。
    ないのは勝ち抜き形式の長期戦くらい。
    だから軟弱ダンジョンにキャラを追加して数十マップ戦い抜けばキャラの特性がはっきりする。
    一見データを見るとスペックが高いのに、実際に動かしてみるとたいした事なかったりする。
    この逆もしかり。
    前者としてはFateのセイバーなどで、後者としては修正前のグランディアのジャスティンなどが。
    現在のジャスティンは軟弱ダンジョンで過剰な性能を叩き出したために弱体化されている。

    973 :971:2006/09/22(金) 18:40:46 ID:Fm4P0O4w0
    >>972

    おー、こんなに埋まったスレにレスあるとはありがたい。
    参考になるよ。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:01:07 ID:j/oWPjXk0
    便乗質問。
    管理処理作成.exeを起動すると、
    アドル=クリスティンのデータでエラーが出てつまる。何これ・・・?

    975 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:22:21 ID:SIY2YnL+O
    しらんがな(´・ω・`)

    976 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:30:37 ID:VF5OP1YM0
    ageんでええがな(´・ω・`)

    管理処理作成ってそのためにあったんだ。
    5の時からずっとインクルの○○データ管理に直接書いてた。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 07:35:57 ID:b2jgJELg0
    ちょっと疑問なんだが。
    キャラの能力強化は、一度キャラを廃棄して再登場した時に引き継がれるのだろうか?
    例えばライダー新1号を廃棄したら本郷ライダーで再登場はしないのか?

    978 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 10:06:44 ID:umf1NJpg0
    今更だが、初めて軟弱、というかダンジョンものやろうと思うんだけど
    気を付けた方がいいこと、心がけた方がいいことってある?
    (幸運で稼ぐとか、普通のシナリオでも当たり前のことを除いて、ね)

    979 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 10:15:00 ID:SVr0giKk0
    うーん、なんだろう。
    俺も軟弱10が初体験だったが特に前情報無しで普通にやっていけたからな…

    闘技場対策のキャラはある程度確保しておいた方が良いかな?
    でも、これも適当に潜って一杯仲間にしていれば別に気にしなくても良いんだよな
    アップグレードはすぐに行うとかか?

    980 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 10:37:50 ID:hl0PlcNE0
    敵が強いので弱いキャラを使うのは愛がないと大変w
    お金は普通にやってれば敵より2段階くらいは改造できるので、それよりもコインを貯めることに専念する。
    称号は計画的に狙って取得する。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 12:15:41 ID:GLcnMZRk0
    格ゲー系のボスが復活使ったりしてウザい割りに獲得資金が少ないんだよなぁ

    982 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 14:50:43 ID:16oR9Bxk0
    資金&EXPに限りがあるわけじゃないからSP温存してまで幸運やら努力使わないで良いと思ってる俺は少数派?
    階層が進むにしたがって幸運使わなくなってくわ。

    話は変わるが新着の開発の系譜ってのがあるがあれは無限ダンジョン系に分類していいのかなぁ?

    983 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 16:56:48 ID:xxDxrtA20
    俺は全員使用プレイなので幸運がいくらあっても足りない。
    金の入りが悪いと序盤メンバーが後発に追いつけない

    984 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 07:56:19 ID:Fdad0IVM0
    開発の系譜は(この系統のシナリオとしては)ユニット数少ないし
    設定の練りこみが甘くて悪い意味で作業ゲーになってる。
    もう少し開発がスムーズにならないものか。

    985 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 08:15:41 ID:fe3piFUI0
    何十機も敵を倒して進化のどん詰まりに行き当たったらがっくりくるな。
    んで少し先に進めばその苦労して作ったユニットがいくらでも拿捕できたりするし。

    だが一番の問題はパイロット能力が無限に上がることだと思う。

    986 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 01:47:19 ID:740ixeeQ0
    下がりすぎなのでage

    987 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 02:50:53 ID:1+gzaXL60
    あの手のって、後になって加入したユニットはレベルも改造ランクも高いんで、
    育てる楽しみは少ないんだよね
    かといって弱いのが仲間になっても困るんだけど

    988 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 09:16:38 ID:RlPomCbc0
    >>982-984
    よく見たら一年越しかよw

    989 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 16:32:39 ID:TL7YH3/U0
    一年越しワラタ

    990 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 18:01:50 ID:oNw/7cx+0
    okちょっとだけ語るぜ
    Tales of Monsterが更新されてたので遊んでみると、
    バグフィックスばかりでかんじんのストーリーが進展しなかった
    何が起こったのかよく分からなかったけど、とにかくもうどないしようって感じだ

    さて更新前に自分で合体バグを直してエクタクXとか作っていたのだが、
    Lv99に合体回数100越えが揃ってるデータでメインストーリーは楽しめるのだろうかと小一時間問い詰められたい
    あとスタン+呪い耐性+般若の面サイコー

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