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    レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    軟弱ダンジョンを語ろう

    1 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 14:20 ID:f81lgrPM
    ひたすら潜り、ひたすら戦う。プレイスタイルは自由。
    そんなバトルオンリーシナリオ「軟弱ダンジョン」について語りましょう。

    参考URL
    軟弱なるSRCの領域
    http://gedo-k.hp.infoseek.co.jp/

    968 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 21:19:12 ID:xeBz/BU20
    意味もなく埋め

    969 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:52:51 ID:ALFUvSXs0
    w

    970 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 17:34:19 ID:1Bbs6W0Q0
    (´・ω・)

    971 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 21:33:22 ID:nEyD2oWY0
    ちょっとすまないんだが、
    軟弱に放り込むというのは具体的にどうすればいいのだ?

    972 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 00:49:35 ID:J3CSJqeQ0
    ローカルフォルダにデータ一式放り込んで、次に画像関係をbitmapに放り込む。
    toolにあるdatをtxtエディタで書き換えて、データ管理処理作成.eveを起動。
    処理が終了したらデータ配置テスト.eveでキャラ確認。
    これで分からないなら諦めよう。

    次に純粋な単語として「軟弱に放り込む」というのもある。
    こちらの場合の意味は軟弱には様々なシチュで、様々なキャラと戦うという特徴がある。
    ないのは勝ち抜き形式の長期戦くらい。
    だから軟弱ダンジョンにキャラを追加して数十マップ戦い抜けばキャラの特性がはっきりする。
    一見データを見るとスペックが高いのに、実際に動かしてみるとたいした事なかったりする。
    この逆もしかり。
    前者としてはFateのセイバーなどで、後者としては修正前のグランディアのジャスティンなどが。
    現在のジャスティンは軟弱ダンジョンで過剰な性能を叩き出したために弱体化されている。

    973 :971:2006/09/22(金) 18:40:46 ID:Fm4P0O4w0
    >>972

    おー、こんなに埋まったスレにレスあるとはありがたい。
    参考になるよ。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:01:07 ID:j/oWPjXk0
    便乗質問。
    管理処理作成.exeを起動すると、
    アドル=クリスティンのデータでエラーが出てつまる。何これ・・・?

    975 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:22:21 ID:SIY2YnL+O
    しらんがな(´・ω・`)

    976 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:30:37 ID:VF5OP1YM0
    ageんでええがな(´・ω・`)

    管理処理作成ってそのためにあったんだ。
    5の時からずっとインクルの○○データ管理に直接書いてた。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 07:35:57 ID:b2jgJELg0
    ちょっと疑問なんだが。
    キャラの能力強化は、一度キャラを廃棄して再登場した時に引き継がれるのだろうか?
    例えばライダー新1号を廃棄したら本郷ライダーで再登場はしないのか?

    978 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 10:06:44 ID:umf1NJpg0
    今更だが、初めて軟弱、というかダンジョンものやろうと思うんだけど
    気を付けた方がいいこと、心がけた方がいいことってある?
    (幸運で稼ぐとか、普通のシナリオでも当たり前のことを除いて、ね)

    979 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 10:15:00 ID:SVr0giKk0
    うーん、なんだろう。
    俺も軟弱10が初体験だったが特に前情報無しで普通にやっていけたからな…

    闘技場対策のキャラはある程度確保しておいた方が良いかな?
    でも、これも適当に潜って一杯仲間にしていれば別に気にしなくても良いんだよな
    アップグレードはすぐに行うとかか?

    980 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 10:37:50 ID:hl0PlcNE0
    敵が強いので弱いキャラを使うのは愛がないと大変w
    お金は普通にやってれば敵より2段階くらいは改造できるので、それよりもコインを貯めることに専念する。
    称号は計画的に狙って取得する。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 12:15:41 ID:GLcnMZRk0
    格ゲー系のボスが復活使ったりしてウザい割りに獲得資金が少ないんだよなぁ

    982 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 14:50:43 ID:16oR9Bxk0
    資金&EXPに限りがあるわけじゃないからSP温存してまで幸運やら努力使わないで良いと思ってる俺は少数派?
    階層が進むにしたがって幸運使わなくなってくわ。

    話は変わるが新着の開発の系譜ってのがあるがあれは無限ダンジョン系に分類していいのかなぁ?

    983 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 16:56:48 ID:xxDxrtA20
    俺は全員使用プレイなので幸運がいくらあっても足りない。
    金の入りが悪いと序盤メンバーが後発に追いつけない

    984 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 07:56:19 ID:Fdad0IVM0
    開発の系譜は(この系統のシナリオとしては)ユニット数少ないし
    設定の練りこみが甘くて悪い意味で作業ゲーになってる。
    もう少し開発がスムーズにならないものか。

    985 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 08:15:41 ID:fe3piFUI0
    何十機も敵を倒して進化のどん詰まりに行き当たったらがっくりくるな。
    んで少し先に進めばその苦労して作ったユニットがいくらでも拿捕できたりするし。

    だが一番の問題はパイロット能力が無限に上がることだと思う。

    986 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 01:47:19 ID:740ixeeQ0
    下がりすぎなのでage

    987 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 02:50:53 ID:1+gzaXL60
    あの手のって、後になって加入したユニットはレベルも改造ランクも高いんで、
    育てる楽しみは少ないんだよね
    かといって弱いのが仲間になっても困るんだけど

    988 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 09:16:38 ID:RlPomCbc0
    >>982-984
    よく見たら一年越しかよw

    989 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 16:32:39 ID:TL7YH3/U0
    一年越しワラタ

    990 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 18:01:50 ID:oNw/7cx+0
    okちょっとだけ語るぜ
    Tales of Monsterが更新されてたので遊んでみると、
    バグフィックスばかりでかんじんのストーリーが進展しなかった
    何が起こったのかよく分からなかったけど、とにかくもうどないしようって感じだ

    さて更新前に自分で合体バグを直してエクタクXとか作っていたのだが、
    Lv99に合体回数100越えが揃ってるデータでメインストーリーは楽しめるのだろうかと小一時間問い詰められたい
    あとスタン+呪い耐性+般若の面サイコー

    263KB
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