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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve

    1 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:26:38 ID:nCOYOIfc
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。

    フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082

    関連スレ
    版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
    ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=

    2 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:27:53 ID:nCOYOIfc
    主なルール
    ・製作期間は基本3日。その間に一度も連絡が無ければスルー。
    ・味方は増やしすぎない
    ・ちゃんとリレーする
    ・黙って投げ出さない
    ・最新話までプレイしてから書く。
    ・ごはんのときは、手を合わせて「頂きます」
    ・無理だと思ったときは早めに放棄宣言を出す
    ・土日が〆切の時に限って、リリースが遅れたりしても落胆するな。
    ・アイコンは、各自でExtDataPathのフォルダにGSC非登録画像フォルダを設定するといいかも

    3 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 23:36:00 ID:1yqWkgnM
    >>1
    さて、24話氏は大丈夫だろうか……

    4 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 00:05:07 ID:+snDEuvA
    で、最終話は26なの?

    5 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 00:52:42 ID:jOJKmxuk
    25話次第

    6 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 10:08:15 ID:ULs/5Z7Q
    25話まででどこまで伏線を回収し切るかがポイントになるな
    リレーシナリオではどうやってラストを決めるのかが問題になる気がするが

    7 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 15:55:13 ID:WBFLGTfM
    なんでザンボラーやラゴンのアイコンは添付されてるのに
    ドラコやクレージーゴンは添付されてないの?
    同じ作者さんが描いてるのに。

    8 :24話担当:2004/11/07(日) 16:45:32 ID:vnaVKqzM
    アイコンの方は添付しときます。
    もうちっと時間はかかりそうです。多謝。

    9 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 23:53:56 ID:R8SJIXt6
    25話が出た時点で纏められそうなら、
    それぞれプロット持ちよって出してみればいいんじゃない。
    で、誰かが纏められるって言うんなら纏めればいいし。

    25話氏はその辺も考えて書いてくれると嬉しい。
    難しいかもしれないけどさ。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 12:32:58 ID:KewgR+5+
    丸一日以上止まったなぁ……24話氏、大丈夫だろうか
    あと、下がってきてるのでage

    11 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 13:56:23 ID:sfcbFbTM
    俺、最終話のネタひとつだけ暖めてるんだよなあ。
    25話の展開次第では立候補してみてもいいだろうか。
    勿論、事前にプロット出してそれから判定してもらうけど。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 15:07:02 ID:TFXH234Y
    お、がむばれ

    13 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 19:18:55 ID:iaVdR4ac
    25話氏もプロットだけは早めに上げてもらった方がいいかもしれないな。
    24話までは前スレに出てる内容になるとして。

    14 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 20:02:37 ID:lJrtJd4M
    自分も、考えてるだけは考えてるんだけどな<最終話
    ある程度条件が限定されるから、多分表には出ないと思うけど

    15 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 23:05:37 ID:RJDcicqE
    ところで、IB後に瀬戸口と一緒に逃げ回ってたミイヤが
    ゼロシステムに封印されたいきさつって、8話で瀬戸口がちょっと語ってるだけだったよな?
    できればゲッターの話でそこらへんもうちょっと掘り下げてくれると嬉しい。

    16 :二十四話担当:2004/11/09(火) 23:23:13 ID:bSgfOJ82
    うう…すいません。進行が捗ってません(汗)
    もう一日時間をください。申し訳ありません。

    17 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 23:31:52 ID:sfcbFbTM
    ご自愛しつつ、頑張ってください。ふぁいとふぁいと。

    18 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 23:37:47 ID:EyJvZPu2
    伏線回収に気を取られて変に悩まないようにねー。あと二回以上は確実に続くんだし

    19 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 10:08:25 ID:jRf0IdnU
    >>15
    7話で本人が語ってるだけだな

    >>16
    乙、出来れば「何処まで出来ているか」が聞きたかったが
    25話氏は準備してるんだろうか

    20 :25話:2004/11/10(水) 16:59:55 ID:wGGAa7F6
    >>19
    プロットの内容を元に見切りで書いてます。テキストだけなら今日明日中には。
    かなり超展開なので、早めに晒したいとは思っているのですが。

    21 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 19:26:13 ID:kKDukYtY
    >>20
    多少なりとも超展開でないと逆に面白くないからな
    また伏線広げまくる、ってのじゃなきゃ大丈夫だろ
    もうそろそろ出番だから、頑張れ

    22 :24話担当:2004/11/11(木) 10:12:47 ID:5/MYtIPY
    おはようございます。
    どうやら今日中にはアップ出来そうです。

    後はエピローグだけなので学校から帰って直ぐに書き上げます。
    後、前回の途中書きのプロットも殆ど変更無しです。エピローグについても、特に大きな動きはありません。

    では、学校に登校しま〜す…

    23 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 15:51:42 ID:3b9U58oo
    >>22
    うまくいけば今週のうちに最終話までの道筋が浮かびそうだな、頑張れ

    超展開の語源って何だろう、とふと思った

    24 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 16:08:54 ID:Fy/iRCgE
    超先生?

    25 :24話担当:2004/11/11(木) 23:28:59 ID:5/MYtIPY
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    なんとか完成しました。まだテキストやアイコン添付が完璧ではないです。御容赦を
    しかし…自分でボロボロだなぁと思ってしまうとは…;
    まだ風邪っぴきなんで寝ます。暫くは携帯から覗いているので。では

    26 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 00:07:42 ID:31caRqLM
    前スレ947で削除した無駄ファイルが復活してるぜズガーン

    27 :25話:2004/11/12(金) 04:12:38 ID:d81iQjCs
    >>25
    お疲れさまです。まずはゆっくり休んでください。

    とりあえず、ジュンペイにGameOverイベントが設定されていないので
    イベントで止まる恐れがあるようです。
    割と致命的なエラーなので、早めに対処していただきたいところです。
    (こっちで直しても構わないのかな?)

    28 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 19:36:25 ID:+tgcxi9I
    お大事に。
    なんかすごいスピードで色々片付いたなあ。
    インターミッションで「え? このひとこのまま仲間になっていいの?」とちょっと困惑気味。

    ところで完全体グレンダイザー(W)にまたサイフラッシュがー。
    今度のはどのドジ美のしわざなんだ?w

    29 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 19:46:58 ID:Au9NyS5+
    ドジ美は三度現れる。

    30 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 19:52:54 ID:GijgDKmA
    とりあえずプレイしてみた、乙ー
    ようやくラストバトルに向かっていくか。25話に向けたワンクッション
    ところで、ラストに出てきた機体のアイコンは誰か作ってたっけ

    >>27
    ジュンペイがやられなきゃ問題無いけどな、修正した方がいいけど

    >>28
    ラスト近くで駆け込み参戦はお決まりだし……いつの間にかアルテアも参戦してるし

    31 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 20:27:55 ID:tJ2e8FM+
    某スーパーロボットの武装名は原作じゃなくてSRW基準なのね。

    ラストのあの機体はコメントとユニット性能通りの方なら非登録式パックに入ってるよ。
    逆にアイコン指定の方なら入ってないけど。


    32 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 20:59:40 ID:/7XO7e7g
    ちょっと気になる点、というか希望は泥沼の方に書いておきます。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 21:36:53 ID:aWdeRSPk
    乙。誤字が目立つのが気になるな。
    数が多いからここで指摘するとネタバレになりそうだけど、どうしたものか。

    あと、新登場キャラ、メッセが丸々ないやつが1人、破壊がない奴が1人。
    適当でいいから入れておいてほしいところ。

    34 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 21:56:18 ID:aWdeRSPk
    かき忘れ。
    初佳とドラグナー組、出撃後にLevelUpさせてるから
    SPがマックスじゃない状態で始まる。
    SPちょっと減ったくらいで苦戦はしないが、プロローグでレベル上げるかSP回復させた方がいいかと。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 22:35:26 ID:qjBRHa0s
    あ、なんか三怪獣のレベルが妙に低いのはいいのかな?

    36 :24話担当:2004/11/12(金) 23:33:14 ID:83/VnuC+
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    うわぁ、色々とドジを…;
    その後のフォローも遅くて申し訳ないです。
    諸事情で完璧な修正になっていませんが、バグは取り除いてあるのでプレイには問題ありません。
    また明日の昼過ぎに完全な修正版をUPします。修正箇所の説明は泥沼にて

    37 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 23:47:28 ID:/7XO7e7g
    しかしこの時点でドラグナーチームをレベルアップさせる必要があるものかな?
    23話で加入したときにレベルアップしてある程度レベル差を埋めてるし、
    ただでさえドラグナーは強いからあんまり勝手にレベルアップしたら今までの加入キャラの立場ないし。
    ちょっとレベル低いくらいの方が今までのレギュラーキャラの枠を確保できていいんじゃないかね?

    38 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 00:04:02 ID:tSayNAhY
    >>36
    3怪獣のアイコンがおかしいです…
    それと、ドラコのアイコンもあったはず。

    39 :24話担当:2004/11/13(土) 00:21:37 ID:d0q2oglA
    >>37
    SRWで大概途中参戦のキャラってレベル高いのが決まりなので、それに倣ってみました。
    自分のデータではケーン、ライト、タップがレベル15ぐらしかなかったんで上げてみたのです。
    初登場時でレベル上げてる方が多いのなら、レベルアップは削除しておきます。

    >>38
    あれ、ホントだ…何故に機械獣に;
    二代目ドラコもありましたね。明日の修正版までお待ちください;

    では

    40 :25話担当:2004/11/13(土) 05:15:38 ID:PxBjFlFQ
    泥沼の方でちらっと書いたのですが、情報量の関係で前後篇に分割した25話のうち、
    前半のテキスト部分です。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=827;id=
    元構成だと、戦闘がイベント的なものオンリーなので(後半も半イベント戦闘)、
    急遽構成変えて戦闘を入れ込んだら、大分量が増大してしまいましたが――範疇内でしょうか。
    後半に関しては明日中にテキストか最低でもプロットをあげます。
    で、その後、前半・後半と仕上げていきますので。

    41 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 12:44:06 ID:CZ4YQ4jc
    >>40
    乙、このまま頑張ってくれ
    いくつか気になった所は泥沼の方に書いておきますんで

    26話、立候補しようかなぁ……

    42 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 14:41:48 ID:4YC4mOYw
    各Eveの冒頭にある↓の部分、include.eveに追い出しちゃっても良いデスかー?

    Global 図鑑進捗度配列
    Global 図鑑進捗度
    図鑑進捗度 = 1
    IntermissionCommand キャラクタ&ユニット辞典 Lib\辞典.eve



    43 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 14:52:12 ID:4YC4mOYw
    Data直下のpilot.txtからゴーマン消えてるぞゴラァ

    44 :42-43:2004/11/13(土) 15:47:31 ID:4YC4mOYw
    というわけで差分だぜー

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=828;id=

    あと、6話の冒頭の乗り換え処理と
    22話のドラグナーチーム加入の処理周りをちょっち弄った。
    つっても二箇所にあったのひとつにまとめただけだけど

    45 :24話担当:2004/11/13(土) 16:26:26 ID:d0q2oglA
    >>44
    乙です。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?H=T&no=0
    遅れてしまって申し訳ないです;
    上のフルパックは差分も反映してありますので安心してください。
    ただ、24話に結構な追加を行ったので、もう一度プレイしてもらう必要があります。
    面倒な方はサンプルセーブをお使いください…

    それでは。

    46 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 17:17:12 ID:4YC4mOYw
    ついでだから全体のメンテもするぜー

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    不要ファイル削除

    ゴーマンのデータをメッセも含め
    Data直下に完全に移動してベガ親衛隊フォルダからは削除

    マジンガーフォルダから甲児の表情削除、併せて3話を修正
    鉄也の表情も削除

    ドラグナーフォルダからnon_pilot.txt削除

    他細々と

    47 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 17:21:06 ID:4YC4mOYw
    補足
    上書きはしない方が身のためだぜー

    48 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 17:24:58 ID:VDv6mRVA
    おいおい、ここに全地球のMr.ナイスガイが集まったみてえな騒ぎじゃないか(アメリカ笑い
    どいつもこいつもお疲れ様。

    49 :前スレ870:2004/11/14(日) 02:50:24 ID:onxg9X/c
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=825;id=

    ↑テラノイドのユニットアイコン、23話のマップレイアウトだと
    左右反転した方が見栄えが良さそうなので反転です。
    ついでに、パイロットアイコンも用意。

    何かのタイミングで対応して頂ければ幸いです

    50 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 04:09:29 ID:ynMs9K8w
    25話氏連絡待ちage

    51 :二十五話:2004/11/15(月) 21:46:58 ID:VS0PCB1g
    書き込み遅れて申し訳ない。
    今出先から携帯で書き込んでまして、大体三時間くらいで帰宅して後半をアップする予定です。
    もう少しお待ちください、申し訳ない。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 23:07:26 ID:yUgh4uJ2
    >>51
    色々大変そうだが、頑張れ
    前編うpった時と同じような感じなら、すぐに完成出来そうなんだが、どうなんだろう

    53 :25話担当:2004/11/16(火) 04:14:17 ID:WXl4lqXo
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=830;id=
    申し訳ない、遅れてた上に後半の一部がプロットままになっています。
    この後の予定としては、まず今日明日で前半をあげたいと思います。
    後半も一番大変なところは書いてありますので(修正の余地はあると思いますが)、
    それほどはかからないと思います。

    >>49
    更新時にいれておきます。乙です。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 04:39:40 ID:PDNP2Rvg
    メッキアジ氏が大空魔竜を描いたよ。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:49:55 ID:2FB7v65k
    >>53
    乙、特に修正する所は思い浮かばないかな

    あと1話で終わるのか終わらないのか、微妙な所かなぁ
    既に残された戦いは一つだけだけど、それなりに伏線残ってるし
    自分は>>14だが、とりあえず出来ない事はなさそう。とりあえずプロット書いてみるわ
    >>11氏はどうだろ

    56 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:17:28 ID:0eo8jg32
    >>53
    プロローグの

    Global 図鑑進捗度配列
    Global 図鑑進捗度
    図鑑進捗度 = 25
    IntermissionCommand キャラクタ&ユニット辞典 Lib\辞典.eve

    は削除してGO!

    57 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:26:26 ID:qx2m33rs
    >>56
    これなんだけどさ。
    前半と後半の間にインターミッション入るってことは、辞典も見られるよね?
    前半終了時点で、後半のみに出てくる機体が見られたりすると、ネタバレになるような。
    現行のインクルで対応できるかな。

    ついでに、フルパックに23話の辞典が入ってません…
    明日か明後日には24・25話分あげる予定なので、それまで待ってもらってもいいけど。

    58 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:27:03 ID:0eo8jg32
    もちっと全体をメンテしてみるテスト

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=833;id=

    更新内容についてはリンク先参照のこと。
    今回のは結構危険なことやってるぽいので
    上書き前にeveのバックアップとること推奨

    59 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:36:21 ID:bIax5Cpg
    >>54
    マイナーに投稿されてから言えよ…
    投稿前にシナリオに入れたらマズイだろうし

    60 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:58:29 ID:O8fF0Kco
    >>58


    >>59
    メッキアジさんのアイコン使用の旨は知らないが、別に此処で言うのは不味くないっしょ。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 21:56:42 ID:JpZsbNsk
    氏の日記今見てみたら追記されてたよ。
    使っても構わないようだ。
    泥沼に赤いのもあったw


    62 :11:2004/11/17(水) 01:17:16 ID:DQ4wcIJ6
    >>55
    個人的にはあと二戦闘あると綺麗に収まると感じました。
    とりあえず、こちらでもプロットを書いてみます。明後日までには出しますね。

    63 :25話担当:2004/11/18(木) 05:22:15 ID:wWn0Bl0w
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    遅れてばかりだな、すまない。前半をアップしておきました。
    後半は随時進行状況を述べていきますので、もう少しお待ちを。

    前スレ870氏のアイコンについては全て投入。対応はテラノイド関連のみです。

    64 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 06:19:18 ID:EOEl3ANc
    朝っぱらからスゲえのがきやがったぜ!
    兄妹ラブに押しのけられてて最終話までこのままかと危惧してた
    アレとかソレとかが綺麗に解消されてて、ジグゾーのピースが一発ではまった時の
    パチリ感みたいな気持ちよさがあるね。

    あー、「上手い」とか「参考になる」とかじゃなくて「面白い」と
    まず最初に思えたシナリオって久しぶり。

    65 :14:2004/11/18(木) 07:08:54 ID:S0yM2fU+
    >>62
    了解、自分も今日、明日にはアップ出来るかと
    実際、戦闘回数となるとそうなりますね……まとめてて気付いた

    >>63
    乙、実はまだプレイ出来てないけど
    ざっとソース見たんですが、Continueの指定先ファイルの拡張子が
    eveじゃなくてtxtになってますよ
    ……いや、次ステージのeveファイルの拡張子をtxtにして置けばいいんだけど
    それって読み込んだかな……

    66 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 10:32:12 ID:EbxhdJSg
    確か読み込んだはず。

    67 :25話担当:2004/11/18(木) 10:42:02 ID:wWn0Bl0w
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    仮眠して起きたらなんてこった……急遽修正。<Txt
    とりあえず66氏の仰る通り読み込みはするようです。新発見。
    ということで、既にプレイしていただいた方は申し訳ないですが、
    後半がリリースされた際に、拡張子をTxtに手動修正していただいて宜しいでしょうか。

    >>64
    起きて、何の気なしに携帯でチェックして、一気に目が覚めた。
    サンクス、後半も手早く作ります。

    68 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 12:59:42 ID:ABlm0l6o
    >>67
    頑張れ、けどわざわざ修正するより
    同じ内容でファイル2つ用意した方が手っ取り早いような
    みんな修正終わったと判断したらテキスト側は削除しちゃえばいいし

    69 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 19:36:47 ID:txy2Z/PE
    >>68
    んなことせんでも。
    セーブデータ二行修正すれば終わりなんだから

    70 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 20:56:12 ID:txy2Z/PE
    >>67
    1322〜1323行目のSetSkill、
    ClearSkill使わなきゃダメだよん

    71 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 22:40:00 ID:txy2Z/PE
    完結後の表での公開のために
    データのクリンナップクリミセス(何度目か忘れた)いくぜー

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=835;id=

    更新内容はリンク先参照のこと

    72 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 22:40:22 ID:xvV5R+ZE
    辞典。後半登場分はコメント扱いに。
    それと、メール欄でちょいとばかし指摘を。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0302.lzh


    73 :14:2004/11/18(木) 23:28:16 ID:S0yM2fU+
    やっつけですが、書き上がったので一応現段階でのプロットを
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=837;id=
    変なギミックも積んでますし

    >>71
    ウォンチュッ!……マサルさん懐かしいなぁ
    自分が初めて描いたシナリオはマサルさんVS魔装機神、どんなんだ

    74 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:02:17 ID:io+XzsBM
    >>73
    うーん、本家スパロボみたいにこうでもしなきゃ使わないようなキャラが
    山のようにいるわけでもないし、チーム分けはあまり好きじゃなかったりするんですが…

    75 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:23:02 ID:RBOO1R7+
    バグチェックや誤字等の確認に最初からプレイしようと思うんだけど、
    シナリオ掲示板のが最新修正でOK?

    76 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 05:37:56 ID:YI2C9Q+2
    >>73
    いや、あの、その、6連戦? Aパート4連戦が最低ライン?
    インターミッションはさんでもダレそうなんだが。
    3ゲッターとはマップを広めにすれば同時に戦えるだろうし、
    銀剣メンバーは資金還元までして離反したんだから
    いまさら戦わなくても、戦っている場面を出すだけで足りないか?

    ラスボも能力が変動とか、今さらそういうの用意されても、って気がする。

    77 :14:2004/11/19(金) 07:04:13 ID:tU6SHQvg
    おはようございますノシ

    >>74,>>76
    初めに漠然と思いついたのをテキストにしましたが、やっぱダレるなぁ……
    確かに最初の3連戦は一つに纏められるし、銀剣についてもカット出来るし
    こちらの案は前半を中心にスリム化する事にします
    それとも、26話自体を11氏に任せるべきか

    78 :14:2004/11/19(金) 07:06:19 ID:tU6SHQvg
    忘れてた

    >>75
    シナリオ板の(>>67)+>>71で最新版になる筈


    79 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:58:28 ID:xvRpU81U
    なーなー、フルパックに外伝含めてうpしていい?

    80 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 23:02:07 ID:tVvOiic6
    外伝はなー…
    本編のノリとかけ離れたギャグだし、そもそも内輪ネタすぎるし
    添付は反対しておく。

    81 :11:2004/11/19(金) 23:35:12 ID:xtAYhJlo
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=838;id=
    25話のものを元に大幅に弄っていたら、すごく時間がかかった。スマン。
    いや、結構シンクロ高かったんで。

    82 :14:2004/11/19(金) 23:50:18 ID:tU6SHQvg
    >>81
    乙、投稿場所の名前間違ってるよママン

    こっちも、もうちょっと詳しく描いてみようかと思います
    そっちの方がいいだろうし……結構方向性が違うなぁ

    83 :25話担当:2004/11/20(土) 00:01:32 ID:/GJ7GoDg
    ちょっと立てこんでます。月曜日には空くので、一気に行くつもり。
    テキストは紙に書いてるから、何処でも作業できるんだけど、
    シナリオになるとPCの前にいなけりゃいけないんですよね……。

    84 :11:2004/11/20(土) 00:03:20 ID:6VHWV5is
    >>82
    すごい間違いだ、直しました。
    戦闘メインと謎解きメインで両極なのかなあ。
    そちらの前半のイメージはすごく好きというか、そのまま言って欲しいくらいですがw

    85 :25話担当:2004/11/20(土) 00:07:02 ID:sJZQDUmY
    ごめんなさい、途中で送信しちゃいました。

    >>70>>72
    サンクスです。どっちも凡ミスだ……修正しておきます。

    86 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 02:08:10 ID:3Yia9Z8w
    外伝を色々弄って
    IB本編に追加する形で動作するようにしてみますた。

    つまり、IBのフォルダに中身を丸々コピーすれってことで

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=839;id=


    87 :86:2004/11/20(土) 02:09:17 ID:3Yia9Z8w
    一話も弄ったけど、ちゃんと5kBに収まってるから
    安心してくれ、5kマン!

    88 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 11:00:15 ID:iFTolRF+
    アルキュオンが手に入ってからVF−17Sがあまってるけどどうにかしない?
    操縦補助のプログラムが完成したとかいって誰でも乗れるようにしたり。



    89 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 11:07:30 ID:3Yia9Z8w
    >>88

    正直アルキュオンよかバルキリーのが使えるんでどうでもいい

    90 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 14:26:06 ID:iFTolRF+
    >>89
    いや、しーぽんがFixされてるから乗り換え出来ないんだよ。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 14:58:20 ID:3Yia9Z8w
    >>90
    アルキュオンでてきた時点でFix解除されてるけど?

    92 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 15:43:56 ID:3Yia9Z8w
    25話、マイヨさんのファルゲン・マッフに誰でも乗れちゃうから
    Leaveする前にマイヨさんRideし直さないとチョッチまずいね

    93 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 17:09:20 ID:i1hhPohQ
    データのクリミセスいい加減ひつこいかも

    今回はパイロット中心
    更新内容はリンク先参照のこと

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=841;id=

    94 :14:2004/11/20(土) 21:48:03 ID:lZy4hGyo
    11氏のプロットとか色々見て、書き直してみた第二稿です
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=842;id=
    ギミックは一旦保留しときます

    95 :25話担当:2004/11/21(日) 00:41:35 ID:hgDJMMjg
    >>93
    お疲れ様です。
    ただ、現状で無駄に見えるところでも、
    最終話までにネタとして使われる可能性もあったわけだから、
    まだ残していても良かったんじゃないかなあと少し思いました。

    手前の話で大変恐縮なんですが、>>92の指摘を受けて、
    ファルゲン・マッフをプレイヤーが乗り換えていた場合のネタを仕込もうとしていた
    矢先のことでしたので。どうしましょう、残しておいても構いません?<クラス・メタルアーマー

    96 :93:2004/11/21(日) 00:49:31 ID:M93SjyME
    >>95
    26話のプロット見るかぎりはいらねっかなー、て思ったんで

    まあ、なんか必要になればあぷろだのデータからサルベージしてください
    てことで勘弁

    97 :93:2004/11/21(日) 00:51:33 ID:M93SjyME
    おっと書き忘れ

    >ファルゲン・マッフをプレイヤーが乗り換えていた場合のネタを仕込もうとしていた
    >矢先のことでしたので。どうしましょう、残しておいても構いません?<クラス・メタルアーマー

    それはもうご自由にどうぞ。てかわざわざ断らんでも
    みんなで幸せになろうよ

    98 :93:2004/11/21(日) 13:04:06 ID:M93SjyME
    一晩寝て起きて気がついた

    ドラグナー組のパイロット&ユニットの機体クラスを
    MSに変えた方が早いんじゃないかと

    IBの世界観的にはMSとメタルアーマーの区別は
    されてなかったように思うし

    99 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 18:06:46 ID:YRzwP882
    つーか、まだアルキュオンのユニットアイコンってついてないよね
    ボライアン氏のとこにあるのに添付しないわけ?

    100 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 22:10:33 ID:ipXPv4zI
    非登録に投稿済みだから添付できないんじゃないの?

    101 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 01:09:49 ID:xroOZixk
    >>100
    それを言ったらなんでマサキは添付してんのさ?

    102 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 05:31:08 ID:bMJ1tsvs
    いや、マサキは投稿前に描かれたからだろ。 元々IBに触発されて描いたそうだし。
    どうせ完結して表に出すときには全部添付されるだろうしいいじゃない。

    103 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 05:32:12 ID:bMJ1tsvs
    すまん、投稿前に描かれたって当たり前だった。
    投稿前にこっちが添付したんだ。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 14:47:52 ID:iWsjgtS+
    他にはTOSのコレットは、風雲再起不能氏の日記が先だろうな
    マイナーに投稿されてたが、テキスト表記は氏のHPだし

    けど、26話はどうするんだろ
    今後の展開すれでは、14氏案と11氏.14氏でマルチエンディング案と出てるけど

    105 :11:2004/11/22(月) 16:21:56 ID:3lm3Km/g
    >>104
    素直に14氏製作でいいと思いますよ。
    マルチEDの話出てて、14氏も困ってたみたいですし。

    なんか、場を荒らしただけだったみたいで申し訳ない。
    とりあえず、今日来そうな25話後半を待ちましょうぜ。

    106 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 14:44:14 ID:mId+F2bw
    25後半はどうなんだろう〜?
    連絡欲しいage

    107 :25話:2004/11/24(水) 14:48:22 ID:uTuzsMBA
    すまない、ずっと燻っていた風邪の種が噴出して、大変なことになっていた。
    今夜中に出せると思いますので、もう少しだけお待ちいただけますか。
    本当にすみません。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 21:01:17 ID:OXK7ORhw
    >>107
    大丈夫ですか?ご自愛くだされ。
    25話、楽しみにしてます。

    109 :14:2004/11/24(水) 21:06:40 ID:nBHE0+IY
    宿願だった新しいPCを手に入れて、これでいろんな所でシナリオが描けます

    >>105
    では、自分が精一杯描かせていただきます
    自分の試案だと、驚愕させるポイントが少ないのがアレ

    >>107
    もう一息のようで、頑張ってください

    110 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:43:36 ID:vqmZCNdc
    276 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 23:33 [ Ue5ql.Qw ]

    IBの批判には必ず擁護が入るんだよなぁ(・∀・)
    いや、別に作者が擁護して……とは言いませんけどね。
    ええ、そこまでは言いませんよ。 言わんとですよ。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:54:28 ID:oWk7jdVA
    わかったわかった

    112 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 12:36:37 ID:6BfeQri2
    25話氏、大丈夫だろうか
    まさか本当に倒れてたりはしないだろうな……

    113 :25話:2004/11/25(木) 12:55:57 ID:+JACuqcA
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    PCをつけたまま、床に倒れておりました。阿呆か、私……。
    海外に行ってる妹から電話来なかったら、そのまま寝ていたかもしれなかったです。

    というわけで、本当にお待たせしてしまいましたが、後半プレイアブル版を。
    各種テキストは今夜か明日にでも。それでは、一度失礼します。
    本当にお待たせして申し訳なかったです。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 13:18:21 ID:3Fgiosx6
    風邪との闘いの中、乙です。ごゆっくりと、お休みになってください

    115 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 13:41:51 ID:r16yMnmA
    大丈夫か、これが遺作になったりしないだろうな

    116 :25話:2004/11/25(木) 13:45:43 ID:+JACuqcA
    ひとつ忘れていました。
    MIDIパックにないMIDIを一曲指定していますので、
    Textフォルダ内の『MIDIアドレス.txt』を参照してください。

    117 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 14:38:56 ID:r16yMnmA
    うわー、凄いや。
    俺、このリレーに参加できてよかったよ。

    118 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 19:35:43 ID:4qz9E9TA
    確かに凄い…直接参加は出来なかったけど
    これに自分の弄ったメーオーのデータ使って貰えてるとは…

    あ、そうだ凱闘神のパイロットアイコン、
    必要でしたら作ってみましょうか?

    119 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 19:48:03 ID:q0wrWeFg
    >>25話氏
    お疲れ様ー。
    更新に浮かれてて、自分で辞典書いてたのに、そのまま上書きしちった…へへ

    >>118
    自分は瀬戸口の顔が分かる方が良いと思うんだよなぁ…飽くまで個人的に。

    120 :14:2004/11/25(木) 21:37:46 ID:JciU5rFA
    25話Bパートプレイ……これを超えろというのか
    特にボスのHP、一瞬何の冗談かと思った
    頑張らせていただきます

    ところで、アイコン添付について
    25話Aパートのボス機体、Bパートに出てくるイザーク最終機体のアイコンは
    添付はしないの? SRCの方の設定を切ってあったんで気づいたんだが

    121 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 00:45:32 ID:XWl54of2
    キングオブハート(MA)の変形、変形先が間違っとります〜

    122 :25話:2004/11/26(金) 03:56:52 ID:0wDdDsfU
    なんとか回復。概ね好評のようでよかったです。
    各種テキスト、バグ修正に加え、
    イザーク最終機体のメッセ+戦闘アニメを追加して、再アップしておきました。
    バグを指摘してくれた方、ありがとうございました。

    >>118
    >鎧闘神パイロット
    敵Verや、通常戦闘用にあればいいなあと思っています。
    個人的にはマンガ版第一形態やカードにおけるNo.395『覚醒、鎧闘神ウイング』の
    ような、瞳が描かれてないVerを希望してみたり。
    瀬戸口の立ち位置がマンガ版第一形態のそれにそっくりだったりしますし。

    >>119
    うはー、私もデータ更新時に一度同じポカやらかしました(笑)

    >>120
    おお、頑張ってください。
    でも、ボスHPはこれ以上超えないでください、多分嫌がられます。
    アイコンは完全に凡ミスです、いれておきました。

    123 :118:2004/11/26(金) 13:12:55 ID:xSX/EPac
    No.395『覚醒、鎧闘神ウイング』と言われても…
    カード、持ってねぇー

    一応目の有るのと無いのとを2つ用意しますので
    好きな方をどうぞ、でどうですか?

    124 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 14:40:21 ID:Cb19JUb+
    探しゃカードの絵柄載ってるページあるよ

    125 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 16:34:26 ID:zgZ+km4E
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg

    126 :118:2004/11/26(金) 18:27:47 ID:Y4Ov8jGo
    >>125
    わざわざありがとうございます。
    ある程度探してはみたんですが…もう少しよく探すべきでしたね…

    127 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 02:31:09 ID:QmsPVwkM
    最終話に向けてメンテメンテ〜

    今回は手入れが多岐に渡ったんで、フルパック更新しますた。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    更新は上書きじゃなく差し替えでよろ。
    念のため、バックアップはとった上でね

    ・eve
    アルテアとレッシィがFixされてなかったんで
    バグ対応.eveと登場話でFixするように

    25話Bパートの「ClearSkill 〜 英雄」もバグ対応.eveに追い出し。

    言い忘れてたけど、バグ対応.eveは
    IBを表にリリースするときには削除することを意識して作ってます。

    Exit.eveでmidiの多重指定の初めがみんなSRWI_TeaTime.midなので、
    Switchの外に出してみる

    ・データ
    ノンパイの芝村準竜師削除
    ゴリフォルダからゴリのパイロット、メッセデータ以外削除
    瀬戸口の機体クラスに鎧闘神追加(25話クリア後乗り換えできちゃうので)
    ゴッドマジンガーの機体クラスをマジンロボ(剣鉄也専用)に変え、
    鉄也の機体クラスにマジンロボ追加。Upgrade以前だと乗り換え可能なので
    (ゴッドマジンガー入手時点でFixすべき?)
    ガンダムグリープ改の機体クラスをMSに。……無意味?
    ゴッドガンダムから合体削除
    無印イザークのメッセから、KOHなメッセを削除
    メッセージの、!や?のあとのスペースを半角に統一
    ベガ帝国MH軍団のユニット能力をエリアス対応に
    ダバのBGM能力の二重指定が無意味なので、「BGM=L-GaimMk2.mid」の方を削除
    あと、何故か以前のデータ更新が反映されてない個所があったのでそれを変更(電童のエリアスとか)
    ついでに読み仮名追加とか

    ・他
    キングジョーグのアイコン、同じものがふたつあったんでかたっぽ削除
    現状確認覚書のDisable状況更新

    などなど

    128 :14:2004/11/27(土) 18:02:14 ID:Ejm1Ejws
    ノシ
    今ひとつ進んでません、友人が昼からたむろしてます
    で、その友人の一人が鎧闘神戦記のコミック持ってるらしいので、何かに使えるかも

    129 :25話:2004/11/28(日) 00:55:08 ID:kFWslH+o
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=849;id=
    某チャットで報告されていたバグを修正しました。
    それとマサキ戦で使っていた曲が2話のネオジオン登場で使われていたので急遽差し換えてます。

    あと5話で誤字を一個見つけたのでそこだけ修正。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:59:23 ID:2wluN7qI
    お疲れい。病み上がりにあまり無理するな。

    131 :118:2004/11/28(日) 16:36:06 ID:Q/LWNZaI
    まだ作りかけですが…こんな感じでいいでしょうか?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0307.zip

    132 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 22:26:36 ID:kFWslH+o
    >>131
    おお、非常に格好いいと思います。構図とか非常に好み。
    でも、これ第二形態の真鎧闘神じゃないですか?
    第一形態はアンテナが羽根飾りではなかったと思う。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 01:37:22 ID:PPEi3WGc
    ttp://csx.jp/~mossu-/gai.html
    とりあえず資料貼っておきますね。

    134 :118:2004/11/29(月) 12:51:45 ID:g19YpeW2
    >>132
    しまった、こっち真鎧闘神だったのか…
    えーと、修正する部分はアンテナだけでいいんですよね?

    一応、出来た物を上げておきます
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0308.zip

    135 :もと15話:2004/11/30(火) 03:45:49 ID:oINZUlBQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=851;id=
    展開スレでちょろっと提案したのだけど、レスなかったからとりあえず弄ってみた。
    詳細はアドレス先に記載。採用するかどうかは26話の方にゆだねてみる。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 21:20:33 ID:BsHe03K2
    最終話だしもちっと時間かかるんだろうが
    一応定期連絡が欲しいところだな。

    137 :14:2004/11/30(火) 22:40:59 ID:ANBy1XBY
    >>136
    申し訳ない、細かい事に追われて今ひとつ進んでません
    今週末ぐらいには前編を形に出来ると思いますが……

    138 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:36:30 ID:xW2lJVtA
    >>134
    遅レスだし、すぐ上にアドレスはあるけど。
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no362.jpg
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no396.jpg
    大変だと思うけど、みんな頑張って。

    139 :118:2004/12/02(木) 13:31:44 ID:o2bQf8WQ
    アンテナ修正しました、これでいいでしょうか?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0310.zip

    140 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 13:55:31 ID:6uLi0EUU
    >>139
    おお、良い感じですね。乙です。

    26話の方はテキストだけ晒したりはしないのだろうか。
    誤字や口調のミスは意外と気付かないものですし。

    141 :14:2004/12/02(木) 22:24:34 ID:zhg3ME2Q
    >>139
    乙、キャラで何処か使えるかなぁ……チャンスがあったら使うつもりで

    >>140
    まだ晒せる段階まで進んでません、ハイ
    もう20kb行ってるのに、まだプロローグが終わったくらい
    金・土で一気に仕上げて日曜中に前編テキスト、続いて本編と行ければいいけど
    随分無茶な予定な気がする……出来る限り頑張ります

    142 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 15:19:24 ID:OyOm0S4g
    グランプリ、まにあうかなあ。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 18:47:56 ID:dlVw+9Gk
    >>142
    一応GPに備えて、抜けアイコン(非登録に存在するアイコン)の洗い出しと
    Eveの洗練化、若干の戦闘アニメの追加は進めていますけど、どうなんでしょうねえ。

    144 :118:2004/12/03(金) 19:22:09 ID:IBBz/huk
    可能ならばあのメーオーのデータをちょっと修正したいですね
    山にホバー移動、火にマグラッシュの追加を…

    145 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 01:56:38 ID:Tx7KmsM6
    間に合わなかったら未完でも出しちゃう?

    146 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 08:16:11 ID:gZJ7XLi+
    グランプリにとらわれて質を落としたんじゃあなあ

    147 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 11:04:28 ID:88wBi6oI
    145が言ってるのは25話時点で出しちゃおうってことじゃない?
    参加者の一人としては、一人でも多くの方の反応を聞いてみたいところだし、
    ありな選択だとは思う。
    まあでも、まだ日はあるし、今は最終話を首を長くして待っときたいね。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 14:53:48 ID:SWNiJiYc
    せっかくだから大舞台に可愛いわが子をネジ込みたいというのが親心

    149 :もと十五話:2004/12/04(土) 15:31:40 ID:0XvlFY2s
    >>143
    洗練化してるんなら、十五話のアスハム機をパワーゴレームにしてくれると嬉しい。
    作ってるとき、アイコンあるって知らなかったんで。

    150 :14:2004/12/04(土) 20:00:19 ID:wS48LedI
    Aパート、一応残るはエピローグだけ
    今夜中にはテキスト版上げられるかと

    ところで、ビットマップフォルダに未使用アイコンが
    サイの素敵な物が……ノンパイで追加しておいた方がいい?

    >>表に
    作業スピードは思いっきり上げるけど、間に合うかな……
    ひとまず、Aパートまで完成したら表に出すための作業に
    入って貰った方がいいかも

    151 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 20:18:52 ID:fWGfsU3o
    今から出したって、退して功はたてられんと思うが。
    というか、シナグラなんか気にすんなって。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 20:24:21 ID:setO4Bhc
    そういえばここんとこ辞典の補給がないな。
    結構楽しみにしてるのだけど。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 22:37:09 ID:ZlNrUS+c
    ちょっと25話のEveをクリナンップしてみますた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=852;id=

    154 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 03:16:26 ID:J5GWLzXo
    >>152
    ほい。あんまり増えてないけど。
    何故かいつも最新版が添付されてないのは、何か含みがあってのことなのかと疑ってしまう…

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0311.lzh

    155 :143:2004/12/05(日) 04:28:39 ID:rHk5yPDA
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=853;id=
    とりあえず14話までの洗練化をすすめましたが、
    変更がかなり多岐に渡っているので、まずは更新せずに内容のみをテキストで伝えてみたり。

    >>144
    提示していただければ、こちらか26話の方で対応できると思います。

    >>149
    了解しました。

    >>150
    >サイ
    16,19話に対応しておこうかなあと思っていました。

    >テキスト
    頑張ってください。というか、25話みたいに倒れたりしてないよな……。

    >>151
    誰も功を立てようなんて言ってないと思うけど。
    反応をみるにはうってつけの場だっていってるんでしょ?

    >>152
    手元で対応してはあります。そんなに腐らないでー。

    156 :14:2004/12/05(日) 11:33:02 ID:ILJlop/I
    気づいたら寝てました、申し訳ない
    ある程度手を加えればアップ出来るまでになったので、まずはテキスト版アップ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB-26.txt
    いや、大筋は出来てるけど

    >>154
    制作者、及び制作に関わる者は皆ドジ美遺伝子を僅かながら持っていて
    突然変異でドジ美遺伝子が発現するようになったのがドジ美ファミリーなんだよ!
    (以下な、なんだってー!?)

    >>155
    11話の部分は変えない方がらしいかも。フレイは知ってたし
    13話588行目以降はこっそりと使ってるので、そのままで
    6話ゲイナーは……別に書き換えなくてもいいかなぁ

    157 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 12:08:13 ID:N5uxkR76
    俺たちひとりひとり、みんなのなかにドジ美がいるんだ!

    [割と困る]

    158 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 13:49:37 ID:zFeg9rh2
    >>154
    辞典についてちょっち気になることがあったんで手を入れてみますた
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=855;id=

    159 :155:2004/12/05(日) 15:33:48 ID:RtHkkIlw
    外出しているうちにテキストが。今日帰宅夜なんだよな、楽しみだ。

    >>156
    十一話は「ストライクは連邦のエースが乗った機体で、それ自体は公表されている」という二十五話の事実を踏まえると、
    割と外せないとおもうのですね。フレイは逆に全部知っているわけですし。
    ほかの部分に関しては了解です。

    160 :14:2004/12/05(日) 22:04:54 ID:ILJlop/I
    とりあえず、シナリオが動かせるようにデバッグ中
    今夜中に一気に突っ込みが来る予感
    自分が気になった点を今後の展開スレに書いておきました、ネタバレ注意

    >>158
    乙、ちゃんと添付されますように

    >>159
    そうかなぁ……確かにそんな気が。了解
    もし他の人が良ければ、eveファイルだけでも差し替えられないかなぁ

    161 :14:2004/12/06(月) 22:45:47 ID:8PK0srfI
    ひとまず26話Aパート、プレイ版を上げ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    多分これまでの差分は全部入ってる筈
    これを元に>>155氏のクリンナップ作業を進めてくれれば
    一通りのバグ取りはした……筈

    25話氏あたりと比べると見劣りするかなぁ、やっぱ
    スピードも今ひとつだし。引き続きBパートも進めていきます

    162 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 09:20:56 ID:UKX9cd02
    >>161
    乙ですー。

    ちょっとやってみましたが、敵ザコの性格がほとんど機械なので
    ちょっと歯ごたえが足りないかなと思ったり思わなかったり。

    163 :155:2004/12/07(火) 10:21:37 ID:BDcetTnM
    >>161
    乙。クリンナップは進めておきます。

    >>162
    確かにMH以外は気力110〜115にしてもいいかも。
    ある程度気力タンク化しておかないと、ボス戦が逆につらいというのも分かりますがw

    164 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 11:14:35 ID:ozejF5zs
    ベムズンっていつ入手したんだっけ…
    俺のセーブずっとドミニオンのままだったからイベントでエラー出た

    165 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 12:42:34 ID:kUn7cKTI
    24話だけど、最初期版では入手できてなかったはず。

    確か24話は25話氏らの指摘で結構大きく改稿したので、
    リプレイ要請が出ていたんだ。
    手動で乗り換えさせるか、ドジ美の呪いだと思って諦めるしかない。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 13:13:29 ID:lLK3xsYc
    そういやベムズンって母艦なのに搭載できないのは仕様?

    167 :14:2004/12/07(火) 17:35:22 ID:nMtXtVgQ
    早々に後編書き始めます、今週末に間に合うかな
    何処かに誤字があるあらしいが、自分には分からない……何処だorz

    >>162-163
    ……気力上げる筈だったけど、すっかり忘れてた……
    なんだかザコが少し柔らかいなぁ、と思ってたら
    チェックする時に上げるようにしときます

    >>166
    多分仕様
    けど修正した方がいいかも

    168 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 18:40:56 ID:IdJkNwCk
    最近始めた者なんですが17話で
    「サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_火柱」がみつかりません」
    と表示されてゲームが進みません。
    どうすれば解決しますか?

    169 :14:2004/12/07(火) 21:17:27 ID:nMtXtVgQ
    >>168
    手っ取り早いのは、SRC公式ページから
    「SRC安定版フルパッケージ Ver.2.0.24-041123」
    をダウンロードして、インストールし直す事
    つい二週間ほど前に新環境PCでインストールし直して、今動作確認をしたので
    間違いない筈

    170 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 21:18:38 ID:G64g/eR+
    >>168
    本家のホームページから最新の戦闘アニメをダウンロードしとけ。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 15:28:39 ID:kIl2NCjI
    168はキチンと出来たかな。

    それはともかく
    ゴーマンのパイロットメッセ、対デューク=フリードの台詞がアレじゃ反映されないよ。
    なんで!マークついてんだw

    172 :168:2004/12/08(水) 19:49:56 ID:CbuZPypM
    >>169,170,171
    ありがとうございます!今試したらできました。
    最新話に追いつけるようにがんばります。

    173 :14:2004/12/08(水) 23:14:10 ID:8H9+flMk
    ようやく大体の戦闘アニメデータ、ユニットデータなど制作終わりました
    一つ、ヘボながらも武器アイコン書いたり……これに時間かけてどうする……

    >>170
    明日あたり更新する時に対応しておきます

    >>172
    追いつく前に最終話リリース……無理っぽいかも

    174 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 23:35:17 ID:wGGAa7F6
    14氏、大丈夫かなAge

    175 :クリンナッパー:2004/12/11(土) 03:49:09 ID:VvvxCbDc
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=857;id=
    22話までの洗練化詳細。
    流石にこの辺まで来ると、きっちり煮詰められている部分が多いので、
    明日くらいには終わりそう。

    つうか、こっそりあぷろだに上げられていた25話イベント絵に鼻血吹きそうになった。
    対応しておきます、というか対応させてくれ、頼む。くらいの勢いですよ、すげえリレーだ。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 11:55:46 ID:Wpi1fZt+
    出かけるまで暇なので
    include.eveに手をいれてみた。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=858;id=


    変更内容は、
    ・一時変数がクイックセーブデータに残らないようにLocalの使用の徹底
    ・クリア確認使用のon/offをマップコマンド名称に含める
    など

    XP+SP2な環境でプレイしてる我が身としては、
    少しでも軽くなるように努力したいのさー


    177 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 12:05:42 ID:iJnVTa4M
    14氏の書き込み泥も含めて水曜日が最終か。
    なんかあった?

    178 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 13:19:57 ID:dnkxtrqI
    えっと…前に書いた山と火の微修正、やっても構いませんか?
    駄目ならそれでいいですので…

    179 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 14:58:52 ID:dVZ5x1cQ
    辞典化待ちのキャラ・ユニット一覧もテキストに入ってたな、そういえば。

    180 :クリンナッパー:2004/12/11(土) 15:13:27 ID:qCFWtkPo
    >>178
    あぷろだにあげていただければ、対応しますよー。

    181 :14:2004/12/11(土) 16:09:12 ID:wxVIGOeI
    時間かけてるのに進んでないので顔が出せない……orz

    >>175
    乙、アイコンは非登録に頼ってる部分が多いからなぁ……

    >>176
    d、展開スレの戦闘イベントと一緒に更新させておく

    182 :14:2004/12/12(日) 20:56:20 ID:a/vhBCc+
    展開スレの517氏が追加してくれたテキストを追加した26話版を
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=859;id=
    フルパックの方はinclude.eveも更新してます
    Bパートの方はもう少しお待ちを、キーボードが進まない……

    183 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 21:45:34 ID:d81iQjCs
    >>182
    乙、頑張れ。

    >クリンナップ氏
    実は7話作ったものなんだけど、ひとつ提案が。
    ウイングなんだけど、初登場時のランクを3か4与えてやってくれないか。
    初登場の際は、すぐに仲間になる可能性があったので、
    難易度辛めになるのを承知でランク0を設定したんだけど、
    結果的にスポット参戦になったし、その位しても良いかと思って。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 22:26:37 ID:8MSSje6k
    メーオーのデータの修正した奴です

    変更点はブライストにマグラッシュ追加と
    マグラッシュ, 2000, 2, 3, +5, -, 30, -, AA-A, +0, 火
    バーストンにホバー移動の追加、ローズセラヴィーのチャージの改良です

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=860;id=

    185 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 16:30:12 ID:if1cMgA+
    トゥインロードってこれじゃ動かないんじゃないかい。

    186 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 18:53:45 ID:MQNvNhqc
    確かに動かないな…とはいえ
    敵が実際使ってくるような状況にはまずならんだろうがw

    187 :クリンナッパー:2004/12/14(火) 00:30:17 ID:h1isf6zk
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=28&type=5&space=15&no=0
    26話Aパートまでの作業が終了しましたので、あげておきます。
    詳しい変更点などはアドレス先にありますので、よろしくお願いします。

    188 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:42:42 ID:S7a5fGGY
    >>187
    >>153が反映されてないよーに見える

    あと、include.eveの458行目を

    If IsVarDefined(クリア選択不使用) Then

    If IsVarDefined(クリア選択不使用) = 0 Then

    と変更しといてちょ

    189 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 22:50:41 ID:fgrtfrM2
    そういや、ゴッドはPSダウンの画像ないんだし、TP装甲でもいいんじゃないかね。

    190 :14:2004/12/14(火) 23:17:33 ID:m1a7QEJ+
    今週末ぐらいまでかかる気がする……申し訳ない
    もうシナリオGP始まってるし、急ぎたいのに

    >>184,>>187
    乙彼、誰からも異論が無ければ>>187をベースに仕上げたいと思います
    添付されてるセーブデータファイルは使用可能? 既存データが使えるかどうか不安で

    >>189
    TP装甲になるとそれなりの強化(EN消費が10→5)だし、このままでもいいかと

    191 :クリンナッパー:2004/12/15(水) 04:14:56 ID:xN6FI5UU
    >>190
    GPは始まっちゃったんだし、自分のペースでファイトですよ。ガンバ。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=862;id=
    188の指摘を受けて修正。上は差分。
    それと変更.Txtで言っていた19話BGMに試験対応。
    削除自体はすぐに出来ますので。最終判断は担当者様に任せます。

    192 :クリンナッパー:2004/12/15(水) 22:50:47 ID:xN6FI5UU
    >>190
    忘れてた。添付データは全て使用可能です。
    既存データはこっちで試してないのですが、
    私が弄った部分では特にデータに絡む個所はないかと思います。

    今、空きアイコンを改めて確認してたんですけど、
    ひょっとして24話で使われている『サージェオーパス』ってアイコンない?

    193 :14:2004/12/15(水) 23:41:56 ID:9kP8yMu2
    途中で追加のデータ作ったりアイコン探したりしてて進まない……orz
    メル欄、見つからないなぁ……Silve氏が描いてないと難しいんだろうか

    >>192
    了解、最低限のデバッグは出来そうだ……
    >サージェオーパス
    エルガイムの戦艦のようですが、登録、非登録、丸投げでは発見されず

    194 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 23:44:44 ID:ii0OGeUg
    マイナーにある<サージェオーパス

    195 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 00:52:08 ID:WXl4lqXo
    >>193
    みたことないですねえ。使いではありそうなんだが。<メル欄

    >>194
    サンクス。実は以前表用のサイト作ってた人間なんで、
    表に出す時用に用意しておきます。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 13:18:56 ID:7JwliOKY
    >>193
    ならばその武器アイコン、こっちで作りましょう…
    今週は忙しいのでちとお待ちを

    197 :14:2004/12/16(木) 20:57:07 ID:QS90bZ8w
    風邪っぽい、この一気に進めていかなきゃいけない時期にorz
    土、日で一気に終わりまで書ければいいんだけれど

    >>195
    マイナーなら、こっちが更新時に入れておけるかと
    非登録だったらまずかった……

    >>196
    マジか、よろしくお願いしますorz
    散々引っ張られたモノだし、やっぱりアイコンがあった方がいいかなぁと思って



    198 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 00:35:25 ID:dWdecQUw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=864;id=
    某SDアイコンを参考にリファインしてみました。
    これはマズイんじゃないかなーと思われた場合は見てみぬ振りを。

    199 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 00:53:03 ID:eAY4egHk
    乙。個人的には真か超があれば、
    26話Aのイベントの後でパワーアップできてよいのにな。なんて無責任なことを思っておく。
    特に真はパイロットアイコンもあっちゃう訳だし。

    200 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 00:57:47 ID:dWdecQUw
    改変で簡単に作れそうなので作ります。
    超は単行本が無いので資料が手に入る真で行こうかと。
    強化版じゃないですよね?

    201 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 01:27:47 ID:eAY4egHk
    >>200
    実は真と強化版(バーサル以後鎧闘神)は顔部分が変わらないので、
    どちらを描いてもらっても既に描かれている顔アイコンには対応できたりします。
    武装面としても「バスターソード・ファイナルパワーズ」が加わってるくらいだし。

    ですので、描きやすい方をどうぞと言う感じかな。頑張ってください。

    202 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 02:41:39 ID:dWdecQUw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=865;id=
    出来たので上げておきます。

    203 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 03:11:45 ID:KDd+9Hqs
    >>202
    仕事速ッ! すごいぜ。
    第一形態は設定的に瞳ない方がいいのかな。それくらいですわ。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 11:12:45 ID:Cro26OqQ
    >>203
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=866;id=
    OKボス! 漏ればっかり書き込んでスマンっす

    205 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 16:25:33 ID:Fb3bpV26
    204乙。
    しかし、ひょっとすると14氏は風邪に取っ捕まってしまったんだろか。

    206 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 16:37:11 ID:EbxhdJSg
    そういや完結した後次回作とか誰か考えてるんだろうか

    207 :14:2004/12/18(土) 21:32:04 ID:Klw4MGkQ
    なんとか進めてる途中……後は最後の盛り上げどころとラスボス撃破後の台詞、対戦闘メッセくらい

    >>198
    激しくd、鎧闘神は出せばイベント発生させる予定
    まあ、貫属性の必殺武器持ちだし、出すよなぁ……

    >>205
    なんとか脱出成功、鼻と喉が痛むくらいで済みました

    208 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 03:49:13 ID:xtAYhJlo
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=867;id=
    135で鎧闘神データ作ったものだけど、真が使われるようなので整備してあげてみた。
    使うかどうかは例によって、14氏のお好みで。

    あと、26Aの敵の気力増加だけど、相手の勢力が中立なので
    ForEach 中立
    IncreaseMorale 10
    Next
    じゃないと機能しないよー。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 09:05:45 ID:+o/JN/O2
    そういや、GPで意見聞きたいから25話までの時点で表にだそうって
    意見でてたけど、どうなったんだろ。
    ログみるに、サイトの用意はしてあるみたいだけど。

    210 :14:2004/12/19(日) 22:58:55 ID:vtQHXgG2
    一通り出来た筈……対戦闘メッセ+戦闘後イベントが組み込んでないので
    これにそれを加えて、バグ取りをして公開、という事になるかと
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB-26B.txt
    遅くなって申し訳ない……誤字脱字等、指摘よろ

    >>208
    おそらく使わせてもらうかと、あとAパートの指摘THX

    >>209
    結局どうなったんだろ……このままなら新年くらいには最後まで出来たのをアップ出来るかもしれないけど
    ……容量ではたいしたことないのに、ここまで時間かかるなんてorz

    211 :195:2004/12/20(月) 03:06:57 ID:6VHWV5is
    >>209-210
    一応、GOサインが出れば、すぐにでも動けはするんですけどね。<表サイト
    どうしましょうか?

    212 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 12:39:17 ID:oFFLCsPA
    特に反対なければ、出してもいいんじゃないの?
    新年って流石に待たせ過ぎだし。モノが面白いからしょうがないけど。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 12:41:53 ID:ycBtsTU+
    むう、協力したいのはやまやまだが
    最後くらい新鮮な気持ちでプレイしたいので覗けない

    214 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 18:38:49 ID:uYHSDGgA
    富田にワラタw

    >>211
    自分は出してもOK派です。

    215 :195:2004/12/20(月) 21:47:26 ID:6VHWV5is
    じゃあ、0:00までに反対意見がなければ、出してみようか。

    >>210
    乙ー。ストーリー展開的にはおかしな所はないと思います。つうか、レボファンには眼福だったぜ。
    動作バグはちらほら出そうだけど、それはまあ頑張って。みんな通ってきた道だ(笑)



    216 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 22:30:11 ID:mjCx4T2c
    お待たせして申し訳無い、大太刀のアイコンです
    拙い出来の物ですが…どうぞ使ってやってください。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=869;id=

    217 :14:2004/12/20(月) 23:23:40 ID:UBBF2GU2
    対戦闘メッセ、半分は完成+他に足りなかったデータの作成
    あと自分で確認出来た分の誤字脱字訂正は完了
    あとデバッグ含めて1,2日あれば完成かと

    >>215
    了解ー、ユニットの方もやや手が入ってたり
    バグは……まあ、とりあえず動くという所までは取っておきます、多分

    >>216
    激しく乙、これで最後のピースが集まった……

    218 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 00:16:08 ID:5u7svPIc
    >>215
    そういや0:00過ぎましたが…どうするんですか?

    219 :195:2004/12/21(火) 00:46:42 ID:hgDJMMjg
    http://www.geocities.jp/hanna47810/IB.htm
    >>218
    反対意見ありませんでしたので、出しておきました。本家にも登録済み。
    紹介文などはシンプルにしてありますので、何かありましたらこちらで意見いただければ。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 00:57:47 ID:5u7svPIc
    >>219
    乙です、リリース報告はしないんですか?
    しかし…いつ見ても圧巻な参戦作品欄だw

    221 :195:2004/12/21(火) 01:02:00 ID:hgDJMMjg
    わ、忘れてました。今書きますわー。

    222 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 01:09:32 ID:q9X/j2Wc
    >>195さん、乙。
    ただDLページなんですが黒地だと、リンクの青い文字がかなり見難いです。
    もうちと見易い背景にしてもらえると嬉しいかも。

    223 :195:2004/12/21(火) 01:18:22 ID:hgDJMMjg
    リリース文出しておきました。

    >>222
    確かに若干見づらいので、リンクの文字色の方を変更しておきました。

    224 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 01:29:09 ID:oAw2XW16
    参戦作品、けっこう抜けがあるね。

    M−MSV
    機動戦士ガンダム 逆襲のギガンティス
    新機動戦記ガンダムW DUALSTORY G-UNIT
    SDガンダム G−GENERATION
    ウルトラマンダイナ
    GEAR戦士U FlameTalk

    俺がざっと見た限りではこの辺。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 05:17:32 ID:wFIDu26o
    ボトムズも抜けてる

    226 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 09:44:09 ID:pkFjDM5+
    ダルタニアスとダイモスとゴッドマーズってどこで出てたっけ?

    227 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 10:10:08 ID:Hn/PgibM
    敵ザコかなんかじゃないかなあ。

    228 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 10:11:48 ID:DdZ5+sTc
    ウルトラマンセブンは?

    229 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 11:00:31 ID:tpiytJ3E
    >>228
    「ウルトラセブン」だな、メインに入ってる
    しかし、計63作か、とんでもないなこりゃ

    何か煽り文が欲しいところだな……何か適当な文は無いものか

    230 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 12:23:39 ID:oMP3AzSw
    >>226
    その3つの参戦作品に引かれてプレイした奴から詐欺で訴えられそうだな(笑)

    231 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:48:59 ID:hgDJMMjg
    参戦作品ていうのはどの辺りまで含められるのかな。
    具体的には固有名詞だけ出ている
    『ウルトラマン80(ユリアン)』『新SDガンダム外伝 黄金神話(シンフォニアナックル他)』は
    どうしようってことなんだけど。

    232 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 14:49:51 ID:gQ2C/Pbw
    その辺は書かなくて良いんじゃない?
    というか、参戦作品ってそこまで細かくやらなくていいと思うんだ。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 16:05:53 ID:Hn/PgibM
    (ネタのみ出演)
    ・〜〜
    ・〜〜
    ・〜〜



    234 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 16:24:23 ID:gQ2C/Pbw
    例えば玩モラなんかは小ネタをむちゃくちゃ広い範囲から持ってきてるんだけど、
    メイン参戦作品以外は「その他」扱いだったりする。

    参戦作品ずらずらあまり列記されても集客力はないし、かえって引くよ。

    235 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 16:54:04 ID:qNdQcjHU
    でもまあ目立つことは目立つよな。
    自分は羅列系は暇なとき以外敬遠するけど、記憶には残るし。

    236 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 20:06:07 ID:sfBH/FlI
    テラノイドとかシナリオの本筋に絡んでて置換不可なザコ以外は
    ある程度他で使われてる作品の似たような特性持ってるザコに置換して
    登場作品をシェイプアップしてみるのもありかも知れんな。
    別に登場作品の本数を競ってるわけじゃないんだからさ。

    237 :14:2004/12/21(火) 20:26:46 ID:M/cG8cuw
    デバッグに突入、上手くいけば今日中には、多分

    >参戦作品
    ユニット一体のみ、とかはいっそ記述しない方がいいかも
    ある程度キャラが参戦してるとか、ユニットがまとめて出てるとか
    そういう基準に満たない作品は「その他」にまとめた方がスッキリするかと

    238 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 20:47:23 ID:Hn/PgibM
    登場作品の羅列はそういうネタとして楽しむもんだと思ってるんだが…

    239 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 20:57:50 ID:oAw2XW16
    全63作品ってことは、絞ってもせいぜい30作だろうし。
    30と63なら無駄に多い印象は変わらない。
    直す手間も惜しいし、このままでもよかろ。

    240 :14:2004/12/21(火) 23:19:09 ID:M/cG8cuw
    ひとまず完成、いくつも意図した演出が出来ない部分があって不満だったりするけど
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    バグだけは取った筈なんで、誤字脱字などあったら……

    あと、前に話してたエピローグを書く人も募集
    自分一人で書くのもアレだし

    241 :14:2004/12/21(火) 23:43:34 ID:M/cG8cuw
    と、書き忘れてた事
    バグは一通り取った筈ですが、戦闘バランスはまだ取ってません
    多分クリア出来るとは思うけど……明日あさってで調整出来るようだったら調整します

    242 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 00:19:18 ID:N2Ql/4ac
    >>14
    とりあえず今はお疲れ様。

    243 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 00:30:57 ID:N2Ql/4ac
    >>14
    エピローグはとりあえず自分の書きたいところだけ
    先に書いちゃって下さいな。

    244 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 03:09:36 ID:UeYDTsOg
    エラー出たー。

    1526行目
    「瀬戸口隆之(真鎧闘神)」というパイロットが定義されていません
    1525: StartBGM BRL_Battle.mid
    1526: Talk 瀬戸口隆之(真鎧闘神)
    1527: 絶対に、助けてやる!!

    最後なのにこんなにヌルくていいのかなーとか思ってたら最後の最後にやられた。
    愛と友情とみがわりの飛び交う良いラス戦でした。なんとか被撃墜ゼロ。

    さー、あとはエピローグか。

    245 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 13:11:37 ID:YckTF0cM
    >>245
    一部プレイヤーだと鎧闘神フォルダを読みこんでない為に起こるバグやね。
    Eveの先頭に「@鎧闘神」を加えておけばOKー。

    246 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 15:30:35 ID:UrzFebKg
    GF天がミラコロを解除するとブリッツガンダムに変身するんですが

    247 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 15:43:57 ID:LheUaA3M
    ええと、正式公開用のパックからは覚書とか伏線メモとか、削っちゃっていいんじゃないですかね?
    製作関係者以外には必要ない資料だと思いますが。
    ごちゃごちゃ一まとめに添付されてるせいで、プレイヤーが読むべきテキストが分かりにくいです。
    MIDIと解説のテキストだけTextフォルダから出して直置きするのもありかもしれません。

    248 :14:2004/12/22(水) 23:21:49 ID:AEjFT1Zk
    >>244,246のバグ修正しました、差分は下にあります
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=870;id=

    >>243
    とりあえず、こっちで書く分は書いておきます
    そこに埋めていく、という形になるかなぁ

    >>247
    確かに、そっちの方はHP氏に任せ

    249 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 23:57:26 ID:o3sG/WVU
    配付サイト、バグ報告用の掲示板とか置いといたほうがいんじゃない?
    と、コっさんの書き込みを見ておもた。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 01:15:54 ID:XXD36cMw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0317.lzh
    辞典。
    これで現時点で俺が書ける分は書き尽くしたかなぁ。
    後は他の識者の方にお願いしたいです。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 01:25:34 ID:bsMcz032
    宇宙猿人ゴリフォルダから
    unit.txtとeffect.txt消そーぜ

    あとバグ対応.eveも消しちゃっていいかな。
    一話からプレイ始めるなら不要なように作ったはずだし

    252 :クリンナッパー→HP:2004/12/23(木) 05:06:11 ID:MWfeeO9c
    各種バグ指摘分+クリンナップを纏めてあげ。クリンナップに関しては変更.txtを参考に。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=28&type=5&space=15&no=0
    手元のだと非登録式のアイコンが混ざってますので、
    BitmapとMapフォルダを抜いた差分としてあげています。

    253 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 11:30:39 ID:5QYGoJew
    個人的にラスボスのHPは最低二倍あってもいい感じだった。
    銀剣が殆ど当てにならない現状でも、かなりあっさり倒せてしまったし。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:15:36 ID:CJdFxmRQ
    ラスボスに威圧が効いてしまうのは仕様?


    255 :14:2004/12/23(木) 23:01:01 ID:QQyqZpy2
    エピローグのテンプレのようなものは明日にはアップします
    それほど分量は無いんですが、書くとなるとどうも進まず

    >>249
    お疲れです、いくつか穴埋められるかな……

    >>252
    さらに乙、演出の組み替え等、対応するとしたら明日
    一緒にラスボスのバランス調整もするかも……今日は時間とれなかった…

    >>254
    イベント発生前に効くのは仕様、イベント後に効いてしまったらバグです
    明日までに確認して修正しときます

    256 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 23:27:22 ID:CJdFxmRQ
    威圧聞いたのはイベント後です。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 16:15:37 ID:nxKlfrCs
    最終話プレイしました。タイトルで爆笑。

    258 :14:2004/12/25(土) 11:40:00 ID:JciU5rFA
    エピローグテンプレ、こんな所になるかと
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=873;id=

    関係ないけど、配布サイトの紹介文とかはどうにかした方がいいと思う
    今のままなら糞シナにもほどがあるし……いいの浮かばないけど

    259 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:17:49 ID:QL+bJdNQ
    そうだなあ。匿名板で云々も書かないほうがいいと思うし

    260 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:21:57 ID:QL+bJdNQ
    俺も書いてみたよー。
    全くテストしてない、いい加減ver。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=874;id=

    261 :14:2004/12/25(土) 14:36:22 ID:JciU5rFA
    さらに、ある程度のバランス調整。クリスマスに何やってるんだか
    力押しでなんとかなるギリギリの線まで能力を上げたつもり。差分は
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=875;id=

    ちなみに詳細は
    ・ラスボス&連れのHPを2倍に増加
    ・ラスボスイベント後のユニットからHP回復除去
    ・ミゲル参戦後にミゲルSP全回復
    ・フレイ復活後にフレイの気力を150に
    ・ラスト、フォーニとゲイナーの台詞を少し変更

    >>260
    それを入れるとしたら、>>258でGameClearが入る直前くらいかなー、d
    とりあえず一通りのエピソードが出そろうといいけど……

    262 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 00:55:22 ID:a6OOjPCw
    もう一回プレイしてみたです。
    うーん、俺は最初のくらいでも良かったと思うけど。
    殺しきれないからEN0にして削り……になっちゃうと作業だしね。
    HP増加は1.5倍〜1.2倍くらいでいいんじゃない?


    気になったとこ。

    回想ミゲル、爆発するとこまで見せたほうがいいと思う。
    それか暗転してから爆発音か。

    フォーニの
     >Talk 守護者フォーニ
     >え……そんな、事が……!
     >Suspend
    は、ゲイナーの位置で喋らせてやってほしい。

    ブラックゲッターを倒したあとのエフェクトの一部に
    何故か止めを刺したユニットを中心に発生するものがある。

    鉄っちゃんinゴッドマジンガーで戦闘すると、
    マジンカイザーのMIDIもグレートのMIDIも持ってるのに
    何故か鋼鉄のコックピットが鳴る。

    クリア後、ブラックゲッターの修理費を取られる。
    まあ最後だし別にいいんですが。

    以上です。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 00:59:59 ID:CyfhlJDY
    個人的に最終話タイトルのあの曲、どっかで指定して欲しいなぁ。
    持ってる人が皆無なのは承知の上だけども。

    264 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 01:17:46 ID:a6OOjPCw
    CMCで検索かけたらオルゴールのが見つかったけど。

    265 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 01:20:24 ID:0wDdDsfU
    >>263-264
    MIDIアドレス.txtみた?

    266 :263:2004/12/26(日) 01:45:05 ID:iLidgzgE
    ……otz。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 02:06:33 ID:nf7uAki2
    >14氏
    あれ? 26話内でコーデルに関して、
    なにがしかの伏線が張られているように感じていたんだけど、
    あれはただの原作再現だったのかな?

    268 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 11:53:06 ID:/y5yxtVg
    エピって、今どのくらいの人が書いてるんだろう。
    兄妹関係埋めてるんだけど、
    私事が立て込んでるんでアップになりそうなんだけど。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 23:39:06 ID:7XYFeC0s
    味方キャラ以外では、こいつの後日譚は入れとかんと!ってのは誰になるかな?
    トレーズは必須っぽいけど。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 11:24:27 ID:mmYhL+B6
    クワサンとギャブレーだな

    271 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 11:28:42 ID:iklcyquo
    隠し機体ゲットした時に限りジョゼさんのエピソード挿入ってどうよ

    272 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 13:00:43 ID:iHQj0ThY
    イラーはドジ美と絡ませるくらいしか思いつかん

    273 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 17:17:47 ID:yPd38DG+
    フォーニ&ゲイナー分書いてみた。死にそう。俺が。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=876;id=

    ところで、エピローグは最初から最後までずっと同じ曲流しっぱなしのほうが
    キレイかなとも思うんだけどどうかな。

    274 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 22:20:18 ID:8+GxyhBo
    生存甲児&ジュンペイ書いてみるよ

    275 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 22:34:52 ID:Zq3bR6mk
    エピローグ書き足しだがとりあえず締め切りだけでも先に決めとかない?
    自分の思いついたとこをあのツリーに書き足していくという形で、最後に14氏がまとめるということで。
    だいたい正月三が日いっぱいくらいを念頭においてさ。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 01:28:30 ID:uzCS8eEM
    年末年始は忙しいもんだし里帰りでPC環境にない人も多いだろうから
    3日までってキツくないだろうか

    277 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 02:19:21 ID:kFWslH+o
    >>276
    問題は書こうとしている人がどれくらいいるかだと思うんだけど。
    まずは31日〆切で名乗りをあげてもらって、適宜上げてもらえばいいんじゃね?
    で、書き上げの借り〆を3〜5日にしておけば、遅れている人は個別で状況確認できるでしょう。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 13:30:34 ID:O6Q6MtZc
    帰ってきた甲児とジュンペイ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=877;id=

    >>277
    そうだね、とりあえずそんな感じで。
    せっかくだし沢山の人が書いてくれるといいなあ。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 03:16:45 ID:PPEi3WGc
    というか、エピ書いてて気付いたんだけど、
    14氏のエピ、かなり色々な部分が投げられてしまっているな。
    上で言われているコーデル問題もそうだし、フレイ生存の経緯も全く触れられていないし。
    最低限、自分でぶち上げた部分は自分で回収して欲しいんだけど、これはどうなるんだろう。
    意見聞かせて欲しい。<14氏

    280 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 05:26:40 ID:PPEi3WGc
    とりあえず、人外メンバーエピローグ。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=580;id=

    281 :280:2004/12/29(水) 12:58:54 ID:PPEi3WGc
    とと、若干修正。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=582;id=

    282 :14:2004/12/30(木) 23:46:17 ID:ANBy1XBY
    何日も間が開いて、もう新年……

    >コーデル先生周り
    26話で彼女が目立ったのは、他に適役が居なかったというのが大きかったり
    確かに今見返すとエピに消化不良な部分が多い……
    フレイ周りと加えて、「そもそもなんで彼女がドミニオンに居るのか」
    などを中心に大幅な加筆修正を明日、あさってで行う予定

    >〆
    とりあえず年明け一周目の半ば、という事で来月5日くらいまでに
    大まかな形が出来てくればなぁ、と
    今のところ妹騒動の中心だった人たちとか、ステルヴィア組とかがまだ空白

    283 :兄妹書くって言ってた人。:2005/01/02(日) 11:41:10 ID:6+uWjeso
    悪い、すっかり体調崩してた。
    14氏の指定している5日までにはあげるから、待ってもらっていい?

    284 :14:2005/01/03(月) 00:56:54 ID:t6N8ZPNQ
    という事で加筆版、とは言ってもコーデル先生の台詞がメインだけど
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=607;id=

    >>283
    身体は全ての資本、大事にした方が……

    285 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 13:54:20 ID:dlVw+9Gk
    IBのエピローグが残っちゃいるが、
    IB2として作っていたものが形になったのであげておきます。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=30&type=0&space=0&no=0
    IBに則って、一応オマージュ。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 16:20:20 ID:8hOHZalg
    IB2製作は決定してたんだっけ? 何にせよIBが完全な形になるまでは
    IBの方に専念した方がいいと思うんだが

    287 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 18:56:48 ID:H1ngKiWc
    つっても現状止まってるしなあ。やりたい人がいれば、やっていいと思うよ。
    IBは話が進み過ぎてて、参加できなかった人とかもいるだろうし。

    288 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 20:15:48 ID:Khzd47Z6
    全員オリキャラかと思った

    289 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 22:58:25 ID:nwfzaa8g
    なんかパンチが足りないと思ったよ。<ID

    290 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 23:53:38 ID:I/GbY0TA
    うーん。IBやった後だと辛いものがあるな>ID

    291 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 00:56:30 ID:jH+P410U
    第1話にしてはキャラとユニットのセレクトがちょいとマニアックな気が。まあ半分以上わかったからいいけど

    292 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 03:41:59 ID:wS48LedI
    まあ、IBは一話のインパクトと2話のジュノーンをチョイスした所から
    根幹が始まったようなもんだし、2話次第だな
    流石にIB1話のインパクトを超えるのは難しいよなぁ……それだけなら星の後継者並に驚いたし

    それと、2話はアレ出すのか!? アレを!

    293 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 09:37:25 ID:VcFQ5hfc
    IBエピローグの方は無事に完結した反動で気が抜けてちゃってるような感じだな。
    再起動までもうしばらくかかりそうな気がする。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 17:15:15 ID:/dwdeKp2
    まぁ、まだ正月休みor冬休みだからな。気長に待ちましょうや。

    295 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 19:50:51 ID:FmG5K6BY
    IDは本当に起動するなら、もうちょっとメジャーなところから
    1話のメンツを選ぶこと希望。
    IBが調子よく進んだのだって、1話のメインが誰でも知っている
    SEEDキャラだったことが大きな理由の一つだろうし。

    ……一方で、比較的マイナーなステルヴィアキャラも3人いたけどね。

    296 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 19:56:14 ID:13mMc/72
    今ごろになってIBやってみたけど、思いっ切りモトネタわかるんですけど、いいのか?
    古参は苦々しく思ってんじゃないかな?つーかぶっちゃけ、ゼンマイ派が序盤書いてるだろ?
    もう時効だから名乗ってみれや。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:16:15 ID:cKqiwfog
    一応序盤辺りを書いた者だけど、何話辺りがゼンマイ派だと感じた?

    自分はゼンマイ派って何?みたいな感じだけどw

    298 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:22:13 ID:orgOO/xM
    原作無視とかだな

    299 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:28:40 ID:fC92v+fY
    ゼンマイ派も古参だと思うのだがw

    300 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:28:48 ID:CNK1Luvg
    215 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/31(日) 19:32:23 ID:4L0KCjNf
    ゼンマイ派というのは、
    2000年前後にSRCのシナリオ界に革命をもたらした集団。
    イメージとしては、古典文壇に対する、文学青年集団といった感じだ。
    彼ら以前はSRW的な「とりあえず原作を混ぜとけ」ストーリーが主流だったが、
    ゼンマイ派は「物語を表現するツール」としてSRCを使用した。
    時に原作破壊と言われる大胆な設定変更を行うため、彼らのシナリオへの評価はさまざま。
    ただ、シナリオの物語性を語る場合、たいてい彼らのシナリオが話題になる。
    ブギクロは典型的なゼンマイ派シナリオだ。

    なお、ゼンマイ派とよく言われるが、
    彼ら自身が統一された思想を持っているわけではない。
    ゼンマイ氏の管理するチャットに集まっていた面々が、
    比較的上の傾向を持っていることが多かったため、
    便宜上ゼンマイ派と呼ばれているだけのこと。


    良く言えば原作に捕らわれず
    悪く言えば原作無視って感じかな
    IBは全体的にゼンマイ派

    301 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:43:48 ID:ncrllHJY
    堂々と名前出してるだっくし氏は古参チャッター。
    管理人のカーナ・ズッキーニ氏(メールアドレスが……)も
    ゼンマイ派に含まれるような人じゃないだろう。

    っと書いていて思い出したが、だっくし氏のシナリオって、
    アムロやカミーユのクローンが敵になって出てくる奴だったっけ?

    302 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:46:33 ID:WAPhNGDs
    だっくし氏の内ゲバシナリオだったのか!

    303 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:08:51 ID:EKfxFY1I
    >>295
    まあIBと言う前例もあるわけだし、わかんないキャラはオリキャラだと思って好きに動かすのもありじゃないかな。
    あるいは自分の知ってる別作品のキャストに被せちゃうとか。

    304 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 02:45:30 ID:rHk5yPDA
    とりあえずエピ:イラーさん篇置いておきますね。
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=616;id=

    305 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 03:13:10 ID:9+9pG83+
    ゲエーッ イラーなのになんかかっこいい!?

    306 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 15:12:23 ID:UNtJ+GfM
    まあ、明らかにゼンマイ派が一人混じってるのは分かるが。
    だってアイ……ゲフンゲフン。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 17:52:07 ID:wPU4c+Gs
    >>301
    名前出したのは本人の勘違いが原因のようだがな。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 19:08:26 ID:3YeJhv3+
    アイ……?
    わ、ワカラン。求ム説明。

    309 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 19:59:54 ID:rHk5yPDA
    「アイ」が気になりますが、とりあえず重戦機な方々を置いておきますね。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=619;id=

    310 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 20:03:23 ID:nxTLN0d2
    アイコンじゃないか?

    311 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 01:25:29 ID:I+QPrkFA
    アイラブユー

    312 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 01:42:08 ID:AgnhQyY6
    甲児とデュークは誰が書いたか
    丸わかりだーね。よくよく見ると

    313 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 02:49:14 ID:CkRxCyPI
    誰か現時点でエピローグが語られてるキャラの一覧作ってくれんかね。

    314 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 03:08:13 ID:nCOYOIfc
    >>313
    ●基本エピローグ
    イザーク、ナノカ、コーデル、キラ、志麻
    フレイ(生存フラグありのみ)

    ●イラー
     登場キャラ:ケジナン、エンゲ
           ジョゼ(ディクセン入手時のみ)
    ●レッシィ
     登場キャラ:ゲイン
           ダバ、ギャブレー、クワサン(ダバ生存フラグのみ)

    ●ゲイナー
    フォーニ

    ●ジュンペイ(甲児生存フラグ未消化時のみ)
    甲児

    ●生存フラグ全未消化時
    フレイ、ダバ、甲児、ラクス、ゴーマン

    ※以下予定
    ●兄妹(ラスティシホ、アルテアベガ、デュークマリア)
    やよい、レディ

    明日には出すつもりですので、少々お待ちを。

    315 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 09:41:38 ID:KeXV6GDY
    確かセブン、ユリアン、瀬戸口もあったな。
    となるとあとは
    ●鉄也、柿崎
    ●銀剣(初佳、マイヨ、ケーン、タップ、ライト、シロー、コウ)
    ●W5人衆
    ●トレーズ、岩田
    あたりか、手付かずは。

    前にあげられてた分もあぷろだ移転とともに
    大部分が消滅した気がするんだが、大丈夫なのか?

    316 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 11:53:20 ID:vgZitpM+
    岩田・原がセットになるんでないの?

    317 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 13:56:57 ID:1TtgHQQ6
    イワッチはもう26ラストで十分と思う

    318 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 05:17:16 ID:3nph0fgw
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=643;id=
    遅れまくった。今年度の風邪は手ごわい、みんな気をつけろ。
    デューク・マリアが実はかけてないのだけど、土日いただければ書きます。
    後、もし誰も書かないなら、W5人衆+マイヨ+速水・ハマーンで何か考えてみる。

    あと、あぷろだに消えているものを再掲しておきました。
    新世界創造EDだけ手元になかったので、持っている方がいたらよろしくお願いします。

    319 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 13:43:06 ID:ZhoNWNfs
    もつかれ。なんか、こうしてエピローグが集まってくると、
    その後の話がもっと見たくなるな。

    いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや。
    危険な兆候だw

    320 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 23:27:10 ID:vpaAQbr2
    25Bのマクロスガンダムイベントがクリンナップの関係で発生しなくなってるような。

    321 :クリンナッパー:2005/01/09(日) 01:24:32 ID:sfcbFbTM
    >>320
    というか、どこかの時点でマイヨが仲間にならなくなってしまっていたんですよね。
    一度直したのですが、また戻ってしまっていたようで。修正しておきました。

    322 :14:2005/01/09(日) 20:10:50 ID:GMErZyig
    しばらくの間顔を出せずに申し訳ない
    ひとまず>>318までの分だけででもまとめて、リリースした方がいいのかな……?
    ……と思ったらこっちも、318氏が取り逃した分だけ取り逃し
    再三申し訳ないけれど、再アップ出来たらよろしくお願いします
    あぷろだ消えるタイミング把握していれば……

    >>318氏がプリベンター5他を書いてくれるとなると、残ってるのは
    ・鉄也&柿崎
    ・銀剣居残り組(初佳、ドラグナーチーム、シロー、コウ)
    ・ディアッカ&アリサ
    くらい、何か書けるかな……ちょっとネタが浮かばない…orz

    323 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 20:42:08 ID:DocFwNqw
    手元の新造宇宙編upしといた。

    挟む順番によっての内容修正とかもあるだろうから
    やっぱりまとめるのは最後まで一通り出揃ってからでないと
    やりにくいと思うけど。

    324 :14:2005/01/11(火) 22:37:17 ID:wxVIGOeI
    銀剣居残り組を出せるかどうかは微妙だけど、ちょっと思いついたネタがあるんで
    そっちで少し書き進めてみる予定、>>318氏に他は任せて

    ところで、配布版には26話入れないの?
    エピローグ作成に意外ととまどってるけど
    完成はしてるんだから配布しちゃってもいいと思うが

    ついでに、リリース文なんとなく考えてみた。やっぱり主要作品ぐらいは載せた方がいいと思う


    ――それは、天使の元に集まった復讐者達の物語――
    匿名で集まった参加者達による、巨大ロボットメインのリレーシナリオ
    あくまで戦っているメンバーは巨大作品からなので、問題はありません
    全26話完結、現在エピローグを残して完成

    <主要作品>
    (以下主要作品記述)

    他、ユニット、キャラのみ等で多数参加

    325 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 23:11:46 ID:9ujLMVYI
    エピローグは最終話とセットのほうがいいと思うけどな。
    戦闘もないし、最終戦の勝利の余韻とかそういう感慨に浸ってるときに
    そのまま勢いでいちどきに見るのがベストだろうし。

    もうここに来てしまうと面白いことをポコポコやれる状態じゃないから
    間が空いてそれ単品で見ると辛いと思う

    326 :14:2005/01/11(火) 23:34:05 ID:wxVIGOeI
    >>325
    確かに、それが一番ベストかなぁ……
    だとしたら、出来るだけ早くにエピローグを書き上げないとorz

    327 :クリンナッパー。:2005/01/11(火) 23:42:44 ID:VvvxCbDc
    とりあえず、14氏のものをもとに紹介文を加えました。
    等身云々の言い訳はいらないかなあと思いましたので、外してあります。

    328 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 03:05:20 ID:QY/nkwWY
    乙ー。
    しかしこれ主要作品だけ見ると普通のスパロボシナリオっぽいな

    329 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 10:16:57 ID:kCmoL+g2
    ふつうのすぱろぼしなりおですよ?

    330 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 15:34:03 ID:lYqWnnAY
    普通のスパロボはジャマイカンが最終話にまで登場したりしないw

    331 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 16:33:22 ID:Mv40SYWw
    そのジャマイカンを殺したヤザンなら最終話でも出るけどな

    332 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 19:35:41 ID:f3PNKtVY
    普通のスパロボシナリオはこんなに面白くない。

    と、声を大にして言いたい。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 19:53:01 ID:s0Y6+NPY
    面白い?

    334 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 20:49:01 ID:a/vhBCc+
    普通のスパロボシナリオはこんなにはっちゃけてない

    の、間違いな気がする

    335 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 21:25:48 ID:tl5e3OV6
    原作再現というものに意味を見出だせないひとにとっては、
    間違いなくスパロボシナリオよりは面白いと思う。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:04:02 ID:4cXHUcD+
    やたらと多い前世ネタに耐性があれば面白い

    337 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:47:49 ID:PmPx3/e6
    人それぞれだな、オラァ

    338 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:51:48 ID:d81iQjCs
    前世ネタってどれのこといってんの?
    速水とかは厳密には「前世」ではないと思うんだけど。

    339 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:57:18 ID:a/vhBCc+
    前世というか、古代話だな
    どっちかというと妹ネタに耐えられるかどうかが問題

    >>335
    そういうIBの中でも、20話にある意味原作再現がある件について
    随分と変化球だが、一応その部類に入ってるとは思うが

    340 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 17:45:23 ID:2YxJCbvQ
    IBの第五話なんかはグレンダイザーの七話と結構似てる
    好きなんだなぁドジ美さんw

    341 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 18:29:43 ID:prJWMV7U
    ドジ美からとっしょりのニオイがする

    342 :ドジ美:2005/01/13(木) 20:59:24 ID:um43I2Ms
    失敬ですね!
    私は卒業間近のピチピチウフフな高校生ですよ!


    一部に間違いがありますが実年齢は年寄りじゃないです(w)

    343 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 22:20:51 ID:3GC+IUpU
    GPが終わったせいで間違いなくダレてるな、ここ。

    344 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 22:41:53 ID:uXeCLpic
    GPあんま関係ないと思う。
    俺もエピローグって何書いたらいいか思いつかんし

    345 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 03:32:29 ID:dtcPxYdE
    ストーリー5位 オメ

    346 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:49:29 ID:6TE/nKZ2
    なんかエピローグの方も一段落ついたようだし、26話担当氏なり
    クリンナッパー氏なり配布サイト管理人氏なりが
    現状出来てる分を全部集めて暫定完結版として出しちゃっても構わない気がする。
    付け足したい描写が出てきたらまたここで討議すりゃ構わんだろうしな。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:38:19 ID:sE9lClpU
    まあ後から「エピローグ弄ったのでやってみてください」ってのは
    あまり見直してもらえないと思うけどな。
    俺も絶望リレーのED改定後のまだやってないし。

    だから表に出す前にできるだけここでキッチリ仕上げられれば
    それがいいんだけど、ねぇ。
    流れが完全に止まっちゃうとマズいからもう出しちゃう?

    348 :書くって言ってた人:2005/01/16(日) 20:48:04 ID:dcr4lp1M
    ごめん、完全に臥せってた。申し訳ない。
    二日だけもらえるかな。書けるだけ書いちゃうから。

    349 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:48:24 ID:OOVXz2lU
    今のところEDに必要なキャラって誰が残ってるんだろう?

    350 :14:2005/01/16(日) 23:16:50 ID:QS90bZ8w
    現在ディアッカ&アリサ、鉄也&柿崎で書いてたり
    ネタが無い状態からなので、スピードが上がらない……
    あと弓博士、ジュンペイのエピソードに繋げる形になる物へ

    >>349
    後は銀剣で出番の無い皆さん、といった所かと
    こっちはホントにネタが浮かばない……最悪シロー&コウ、ガロードは出番が無くてもいいかも
    クリスはレディとの関係でラスティ編にあったけど

    351 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 00:11:16 ID:ZJQuS+dE
    現時点で辞典に載ってないユニットをまとめてみた。
    良かったら補完の足しにしてくれ。ネタバレもあるから注意な。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=750;id=

    352 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 00:20:41 ID:mfFxc3W6
    一瞬ウンザリするほど沢山あるな

    353 :351:2005/01/17(月) 01:44:12 ID:ZJQuS+dE
    初出の話数もつけてみた。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=752;id=

    354 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 02:48:41 ID:JRuRzA5A
    おお、これで作中の扱いが確認しやすくなるね。GJ

    355 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 09:02:27 ID:O62GPJsE
    >>350
    銀剣の出番なし組、やってみるよ。

    356 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 13:59:53 ID:UOHC0iY6
    キャラの方の辞典に載ってない分をリストアップした。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=756;id=

    357 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 01:02:38 ID:f8WYT0DE
    むう、ユニットが歯抜けになるのは仕方が無いと思ってたけど
    メインキャラも結構抜けてたんだな。

    >>355
    おお、頑張れー

    358 :14:2005/01/18(火) 23:19:38 ID:Klw4MGkQ
    こっそりと、ディアッカ&アリサ、鉄也&柿崎、おまけに晶と弓博士のエピソードを
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=783;id=
    後は>>318氏や>>355氏が完成すれば、一通り埋まる……のかな
    とりあえず繋げたバージョンも作り始めてます

    359 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 23:29:04 ID:5bDw+p1+
    >>14
    おお、お疲れ様ー。
    ついでにageとく。

    360 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 00:00:38 ID:mFb0G4HE
    フラグ組帰還前のフレイ対ラクス決着みたいなの書いていい?

    361 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 00:29:28 ID:Ur4J8Sm2
    >>360
    内容によるだろ。
    ひょっとしたら叩かれるかも知れんが、
    それでもいいなら出してみれ。

    362 :360:2005/01/19(水) 04:05:39 ID:oYZWNqA2
    とりあえず書けた。こんな感じ
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=794;id=

    363 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 19:01:31 ID:PGPbI9Fk
    >>358
    最後の部分、
    Talk アリサ=グレンノース()
    ってますよー。

    >>362
    もつかれさま。動かしてないけど、読んだ限りでは興奮しました。

    フレイってこのシナリオで一番カッコイイ女ですね。

    364 :355:2005/01/19(水) 19:58:05 ID:0wX9FokY
    >>358
    お疲れ様。
    とりあえず、クリスを除いた銀剣組+町田先輩と他二名でEDを書いてるところです。
    最近時間ないので少し遅れるかも…

    >>362
    なんてこったー。熱いぜ親分!
    最後に彼はどんな言葉を残したのか…ハァハァ

    365 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 05:43:07 ID:1DWI1HXY
    えーと、今誰が何書いてるんだっけ

    366 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 10:20:18 ID:ZFjAjUZc
    風邪で寝込んでる318が
    デューク+マリアとW5人衆マイヨ+速水+ハマーンを書いてるんじゃないかな。

    辞典の方は今のとこ書き足しは来てないようだが。

    367 :クリンナッパー:2005/01/22(土) 18:14:34 ID:YckTF0cM
    バグ報告が来てるんだが、再現できないなー。どうしたもんか。

    368 :14:2005/01/22(土) 18:34:43 ID:AEjFT1Zk
    >>362
    派手なエピソードが……実際に組み込んだらどうなるか
    とりあえずラスト以外を冒頭に、最後の二人をフラグ成立時のラストに
    それぞれ組み込もうかと、他にいいタイミングがあればいいんだが……

    >>363
    d、修正しておく

    >>364,
    現在は>>364,>>318の両名で、それでほぼ全キャラのエピソード……になるのかな

    >>367
    8話最初期版で、パイロットにRemovePolot処理やってた後遺症なのかも
    もっとも、現バージョンを通しでやった上で、ならサッパリなんだけど
    GP経由で入ってきた人だったら上の説は成り立たない筈だし

    369 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 11:18:50 ID:S1G0u3Ic
    さて、なんだかんだで書き足し宣言してから
    1週間たったわけなんだが…どうなのよ?

    370 :355:2005/01/24(月) 18:51:42 ID:RXLDRrbY
    >>369
    時間ねぇんで自分はちびちび書いてます。御容赦くだされ;

    後、辞典もちょっと書いたんで明日ぐらいに出しますね。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/01/25(火) 21:51:56 ID:VlwPeITk
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=882;id=

    辞典書いた。グラグラの名前間違えてる…Orz

    372 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 02:23:22 ID:xlnpqFnc
    おつー。
    何気なく開いたら『アントォォォォン!!』がクリーンヒットした。

    373 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 15:55:27 ID:aKgV3SaI
    激しく乙

    エピローグが終わったら、もう完全に終了なんだろうなぁ……
    足掛け7ヶ月、まさかホントに完成するとはスレが立った当初には思いもしなかった
    思えば序盤はひたすら話を進めて伏線広げて、後はどうにでもなるって典型だったような
    実際どうにかなっちゃったし

    374 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 09:03:31 ID:0GUshg6g
    半年以上経ってたんだな、そういや。
    楽しいことはあっという間だな。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 19:46:11 ID:gH+jovSE
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=916;id=

    エピ書くのは初体験。こんなんでよろしいかしら?

    376 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 22:27:22 ID:9BIjXr8w
    敵の秘密兵器、ウケた。乙です。

    これで、いよいよ全て揃ったわけでしょうか。

    377 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 02:01:34 ID:PPEi3WGc
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=925;id=
    遅れて悪い、ネオジオン篇。
    デューク兄妹篇は1、2時間待って。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 03:51:21 ID:PPEi3WGc
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=931;id=
    フリード兄妹篇。方向性が微妙に定まってないな。スマン。

    379 :14:2005/01/29(土) 11:58:57 ID:CNTNO4Z6
    >>375-378
    よし、これで全キャラ出そろった、と思ったらミリアリア、シド爺さん&ポゥが無い
    この際忘れちゃった方がいいかも……誰か書いてくれれば追加するけど
    という事でひとまとめにしたバージョンを、並べ方はこれでいいのかな

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=933;id=

    380 :銀剣エピの人:2005/01/29(土) 12:20:27 ID:GXjEqBkg
    皆さん乙。
    ミリアリアだったら銀剣エピに追加しても良いですよ?
    一言程度になりますけど。

    381 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 12:21:01 ID:Xr71CQmU
    75Kb……やっぱ繋げるとそれくらいになっちゃうか

    382 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 12:38:31 ID:d+l42Jf6
    辞典の補完はどのあたりまで期待できるのかな?

    383 :14:2005/01/29(土) 22:13:15 ID:CNTNO4Z6
    とりあえず、くっつけて実働テストを今夜中には

    >>380
    出来れば。まあ戦艦はあるし、そこかなぁ……

    >>382
    ラスボスは書いた方がいいかな……けっこう突拍子もないし

    384 :14:2005/01/30(日) 09:35:14 ID:ANBy1XBY
    これ書いてる途中で寝てしまった……

    動作検証終了、ひとまずこれで
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=943;id=
    公開用ファイルの更新、画像の添付等はカーナ・ズッキーニ氏に一任
    それと、こちらの記述ミスで、Epilouge.eveはセーブデータと同じフォルダに
    入れないと動きません、最後の最後でドジorz

    で、その公開用アーカイブですが
    26話Bパートの冒頭に、エピローグのレッシィ編冒頭が入っているんですが
    これは狙っての事? それともミス? そのあたり気になったので

    385 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 09:41:28 ID:0O01VzgI
    ドジ美ファミリー末っ娘おつ。
    あとは、動く形になるまで見なかった人もいるだろうし
    意見待ちして修正後、表へ出して祝杯ってとこかね。

    386 :クリンナッパー:2005/01/31(月) 05:03:33 ID:MZcp4O2Q
    >>384
    おわわ、ミスです。テスト時にいれこんでた奴を残してしまっていたらしく。
    というか、公開アーカイブに26話分が入ってるのがそもそもミスですね、スマン。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=953;id=
    お詫びというわけでもないのですが、少しだけエピを追加しました。
    詳細はリンク先参照。とりあえず、明日中にフルパックをあげる予定です。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 15:08:47 ID:Ixka6EWk
    おー、いよいよこのリレーも本当に終わり……かな?

    388 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:40:11 ID:1UcSDjXA
    >>386
    改めて乙、>>380のミリアリア台詞追加とかどうするんだろ
    ……しかし、コレ主役はイザークじゃなくてフレイのような気がしてきた

    ところで、シナリオGPのコメントでふと気になったのが
    >全編を通して「ちょっと歪んだ」愛がよく描かれている
    半分が兄妹愛、残り半分が偏愛って所かなぁ、確かにそうだと思ったが
    ある意味「テーマは愛」だし……そういや、AZのテーマってどうなったんだ

    389 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:11:19 ID:/+F9pITY
    IBのテーマが愛に決まったのって10話越えてからでしょ。

    390 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:11:43 ID:/+F9pITY
    IBのテーマが決まったのって、15話くらいじゃなかったっけ?

    391 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:38:51 ID:zZkQcDFk
    俺は四話くらいでこの話に通底しているのは
    「歪んでも過っていても、その道を進んでいく」ことだと思って、
    それで参加を決意したな。
    始めから歪みと厳しさを持った世界観だったとは思うよ。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 05:34:05 ID:bQTl0YxA
    主役はずっとフレイと思ってたので中盤出番少なくなってきたと思ったら
    どっかいっちゃったのは寂しかった

    393 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 08:25:42 ID:NMsqJ3zA
    でも最初の2、3話のプロローグのモノローグでは主役はしーぽんっぽい罠

    394 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 13:44:42 ID:uo0yZiII
    テメェで主役だと思ったキャラが主役だ。それでいいじゃまいか。

    395 :クリンナッパー:2005/02/02(水) 01:58:26 ID:6uLi0EUU
    http://www.geocities.jp/hanna47810/IB.htm
    とりあえず、フルパック更新。
    全体的に調整とED的な締め方としてラストに手を加えてますので、
    確認お願いします。
    とりあえず、あとは380氏待ちかな?


    396 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 15:04:29 ID:SrM32Xvs
    >>395
    改めてお疲れ、いくつか気になったところ

    ・ルートフォルダにセーブデータ(IB-26Bまでクリア.src、_リスタート.src)が置きっぱなし
    ・ルートフォルダ直下のEpilouge.eveにEveフォルダ内のEpilouge.eveをインクルードとして
    読ませて、無理やり動作させるって事は可能じゃないかな
    いずれ削除するにしても、そうやった方がプレイヤー側の手間が一つ減るし……出来ればだけど
    ・ThankYouを入れるタイミングをラストの分岐判定直前に持っていって
    最終的にFinで締めたほうがまとまりがいいと思う、最終的には趣味の問題か

    あと、ページ自体の更新はまた後で?

    397 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 20:10:56 ID:QGLLWek2
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=983;id=

    ミリアリア追加しました。まぁ一言だけですけど。
    それと追加された辞典の更新も頼みます。

    ついにIBも最後なんだなぁ…そう思うとマジで涙が出てきました。およよ。
    とりあえず、前々スレの1に敬礼しておく。

    398 :クリンナッパー:2005/02/03(木) 02:41:35 ID:dlVw+9Gk
    フルパック再更新。差分は下です。
    明日の夜まで待って何もないようなら、更新に移ります。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=988;id=

    >>396
    >セーブデータ、インクルード扱い
    対応しました。
    ThankYouはあのタイミングにしたいんですよね。物語の外の言葉なので。
    まあ、確かに趣味の問題ですけど。

    あとページ自体の更新は本更新時に隠しページと一緒にまとめてやります。

    >>397
    対応しておきました、乙ー。
    「やろうよ!!」の一言からまさか完成に漕ぎつくとは思わなかったよな。やったぜ!

    399 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 06:58:46 ID:fAiVqcGU
    さあ、文句があるなら今のうちだぜ

    400 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 10:17:09 ID:56BzsGgs
    シドとポゥの会話を若干追加。

    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=991;id=

    401 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 12:08:12 ID:b5xT/QIY
    添付ファイルがありませんぜ兄貴

    402 :400:2005/02/03(木) 20:47:46 ID:kynV6j/2
    上げなおし。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=995;id=

    403 :クリンナッパー:2005/02/04(金) 00:47:28 ID:f0vxWAgc
    日をまたぎましたので、シド×ポゥの会話を加えた上で最終更新を行いました。
    (繋がりの為、シホとデュークの会話の前に若干加えてあります)
    これにて、完結です。いやマジで皆乙ー。いや、本当すごいわ、愛してるw

    404 :名無しさん(ザコ):2005/02/04(金) 02:22:17 ID:9sB8sGP+
    おう、お疲れー! みんな最高にイカしてたぜ!

    405 :ドジ美:2005/02/04(金) 10:10:13 ID:4zj66CIg
    皆さん乙!メチャまくってるぜ!

    で、辞典はどうしましょうか?
    マジンガー関連は私が全部埋めるつもりなんですが…

    406 :祝辞:2005/02/04(金) 15:09:18 ID:djvgakVw
    完結おめでとうございます。
    1話を担当したものです。やったね。

    407 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 08:21:27 ID:Ox4AQJSs
    辞典はもう俺には書けそうなのが無いので
    ドジ美を速水真澄のような視線で見守ることしかできない

    408 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 10:04:38 ID:CK60lmOY
    じゃあ俺は林真須美のような視線で

    409 :クリンナッパー:2005/02/05(土) 11:31:19 ID:wDHNW6FI
    こっちもいくつか埋めてみようかなあとは思ってます。
    ロボ作品は詳しくないので、本当になしのつぶてだと思いますが。

    410 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 20:10:24 ID:vyTNLHWI
    エピローグが出揃ったところで、ようやくプレイ〜
    あ〜、ほんと、みんなお疲れー

    411 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 20:19:54 ID:jm9BFkRA
    特に抜けの多いガンパレとエルガイム、FSSの識者に抜け分を埋めてもらいたいところだな。

    412 :ドジ美:2005/02/05(土) 21:09:21 ID:JZ0x/FX6
    やぁん、皆に見られてるぅ///(死)

    ええと…とりあえず

    弓さやか
    マリア=フリード
    アフロダイA
    マジンガーZ
    ズバンザー
    バッシュ
    ブレーンコンドル
    グレンダイザー
    ジェットパイルダー
    マジンガーZ(J)
    ウルトラセブン(ベガ獣)
    ドリルスペイザー
    マリンスペイザー
    ダブルスペイザー
    各種スペイザーを装着したグレンダイザー
    ゴッドマジンガー
    ゴッドマジンガー(ダイナミックSRW)
    ガッタイガー
    量産型マジンガー・グレート
    バレンドス戦闘母艦
    暗黒怪獣カブトンガー
    暗黒怪獣ブラックモンスター
    暗黒怪獣ムーンコンドル
    サージェオーパス

    ぐらいを埋めて行こうかなと。

    413 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 21:18:16 ID:hvqtMS7k
    とりあえずドジ美さんにハァハァしてみるテスト

    414 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 21:48:07 ID:cDFB17FI
    ドジ美カワイイヨドジ美

    そんなに書くのか…ガンガレー
    俺も何か…埋めれそうなのがねえorz

    415 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 00:32:33 ID:ufIw+E7k
    ときどきクリミセスとかいいながら
    データやらEVEやら弄ってたモノでござる。

    仕事で忙しくて一ヶ月くらいみてないうちに完結しててびっくりさ。

    皆様方お疲れ様でございました。

    416 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 00:24:58 ID:e60codUA
    メンテレベルの話になるが、23話での銀剣の再加入→25話に離脱で資金返却の流れって
    今からでも何とかならないかな?
    製作中はリアルタイムで追いかけてる人もいるから
    まあしょうがないかと思ってたが、完結した今となっては
    どうも混乱を招くだけの処理になってる気がする。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 05:29:31 ID:uAO/i+wk
    合流中も面クリ前に離脱で資金とアイテム使わせないようにするとか?

    418 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 23:51:42 ID:BfhNjfWk
    26話B アルテア破壊されると進めなくなるエラーは既出?

    419 :クリンナッパー:2005/02/09(水) 13:13:38 ID:NFCdbnzs
    どっちも対応しておきますわー。
    そういえば、続編じゃなくて新規でつくったりはしないのかね。
    IDとかあったけれど。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 13:23:29 ID:F3Zf36rk
    IDはちょっと1話でやってみようと言う勢いが出せなかったな。
    出す時期も早くてまだIBの最後の整理に皆の意識が向いていたし
    登場作品もイマイチメジャー度に欠ける上の超展開で拾える気がしなかった。

    要するに続編、新規が作れると思った奴はそのネタを出して
    それでいけるなら自然とIBみたいに続いていくんじゃないかな。

    421 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 19:03:01 ID:479mvCsI
    新規でやるなら今度は地上メインとかが良いな。
    ガイアギアとかマイトガインとかFrontMission-1st-とか。
    まだシナリオで使われた事の無い奴に、
    救いの手を差し伸べてやりたいねw

    でも先ずはIBの方を完璧に仕上げようぜ。

    422 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 19:19:05 ID:km3YkL3U
    > 今度は地上メイン
    いやいやいやいや、今回も、序盤2話以外ほぼずっと地上ですよ!

    423 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 19:24:58 ID:X5q7xlt2
    SRWには珍しく、滅茶苦茶陸戦型でしたよ!

    424 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 19:29:32 ID:kmZXsx2I
    第三次序盤ばりの大水中戦を希望…

    425 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 19:40:59 ID:X5q7xlt2
    じゃあ世界水没後の未来をたくましく生きる人々の
    ダイヤモンドアドベンチャー巨編で。
    地球の一大事を見捨てて宇宙で難を逃れていた
    出戻り野郎どもなんか追い払え!

    426 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 21:12:15 ID:A4yMkVQk
    >>421
    ガイアギア以外はシナリオでキャラ&ユニット共に見たことある

    427 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 23:54:08 ID:TPlruSa2
    砂漠とかふと思った。ザブングルとかキャプテンクッパとか
    まあ、地味に難しいから駄目だろうけど

    >>421
    いっそのことならバレットバトラーとかヘポイとかデータすらない奴で作ったらネタになるよ。
    殆どの人が判らないという欠点があるけどね

    428 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 17:15:59 ID:mP5O1qms
    >>426
    フロントミッション1stなんかあったっけ?

    429 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 17:20:46 ID:jHIvFlos
    ガンハザードなら見たことあるけどな

    430 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 19:33:26 ID:yXZe9mYg
    ガイア・ギアが出るなら俺は絶対プレイするね。
    でもあの時代は、サイコミュ兵器が一般兵でも使えるとかいう、
    トンでもな時代だからなぁ。絡めるのはちょっと厳しいかな?
    しかも、致命的な事にデータも無いし。

    >>428
    新規で作るんじぇね?

    431 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 19:38:32 ID:yXZe9mYg
    ごめん、ミスった。

    ×:新規で作るんじぇね?

    ◎:新規で作るんじゃね?

    432 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 21:06:28 ID:mP5O1qms
    俺もフロントミッション1stが出るならやるね。
    ガンハザードは未プレイなもんで。

    433 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 21:53:56 ID:2W+fzc1E
    アイコンは在るんだけどね…orz>ガイアギア

    次回作への英気を養いながら、寝よう。
    どうでも良いけど、マイトガインって
    ガオガイガーみたいに新幹線が肩に合体する奴だっけ?

    434 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 22:08:21 ID:wvPpA4uk
    肩パーツは新幹線の運転席で共通してるな。

    腕全体が新幹線だけど、マイトガイン。

    435 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 22:20:35 ID:vKFCtZV2
    >>430
    その代わりに脳への負担が大き過ぎて脳細胞が急速に死滅していくけどなー
    ゴッドボイスのように使用回数をカウントし、一定回数以上使ったら出撃不可能にしないと

    436 :クリンナッパー:2005/02/11(金) 02:17:18 ID:Ow+cTD++
    そうか、例の銀剣の処理を弄ると、
    マイヨをファルゲン・マッフから降ろせないから、ガンダムグリープを入手できないんだねえ。
    個人的にはあれの為に残してあげたい気はするんだけど、どうなんだろう。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 12:27:51 ID:1FKnTpdQ
    10段階改造済みで今のパラメータになるように
    ドラグナーチームとファルゲンのパラメータを変更したら?
    改造したくてもできないならインターミッションで残しといても平気だろ。

    438 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 12:40:56 ID:vhGfbvMc
    普通に改造不可付与しときゃいいと思うが

    439 :クリンナッパー:2005/02/11(金) 13:29:38 ID:Ow+cTD++
    >>438
    そうか、それだね。対応しておく。

    440 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 00:27:25 ID:bXg/O4qc
    ttp://www.sekaibunka.com/den/
    とりあえず、7話氏おめw

    441 :クリンナッパー:2005/02/18(金) 01:46:31 ID:UKONcFxE
    遅くなった、対応しておいた。
    後、最終初戦のラクス、ゴーマン倒した時にボーーナスを付加してみたり。

    442 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 11:57:59 ID:p0okScsk
    乙+ドジ美事典待ちage

    443 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 17:16:01 ID:rqPXt7gM
    お久しぶりのドジ美です。
    車校とかで忙しくて半分も埋まってないです;

    てか、敵は埋める気力あるのに、味方になると途端にやる気出なくなるのは何故。

    と言う訳で、もう暫くお待ちを。


    444 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 22:57:34 ID:6YNaVtCU
    意味ないかもしれんがなんとなく上げてみる

    445 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 23:04:53 ID:LXJi+5Ec
    このままスレが沈んでいくだけってのも寂しいなー。

    他のリレーもあるし、何作ってもIBと比較されるってのはわかるんだけど。
    何かできないかね。

    446 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 23:33:14 ID:V6/32FUY
    辞典の補完はやろうと思えばいくらでも残ってるんだが皆やりたがらないしな。

    447 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 23:42:19 ID:xclM0rQw
    もう残ってるのは事後処理の段階だからねえ。
    やるなら新しいことがしたいってなるのは仕方ないと思う。

    448 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 00:15:18 ID:A9bxdsYM
    >445
    IB2、IBに参戦していない作品縛りでシナリオを作ってみるとか…


    ゴメンナサイ、ただの一プレイヤーの戯言です…Orz

    449 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 02:34:34 ID:FSbRThQo
    >>448
    確認がめんどくてヤッテランネだぞ。

    何か面白いコンセプトはないかね?

    450 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 03:17:25 ID:oOX/120w
    コンセプト→「混ぜるな危険」

    451 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 03:23:12 ID:fsp7ILDE
    コンセプト→古参皆殺し

    452 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 03:24:26 ID:j7mNQ3+Q
    敷島のHPのほうのゼオライマーのMIDI鳴る様にしませんか?
    せっかくあるんだし

    453 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 03:46:24 ID:xJ5Tnyng
    >450
    エロゲキャラをロボに載せて『まだマシな』シナリオを……

    ごめんなさい調子こいてました絶対にありえない条件ですごめんなさいごめんなさい殴らないでごめんなs

    454 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 03:58:24 ID:afRdin/I
    次も前作に続いて「見た目非常に地雷な雰囲気漂うスパロボもの」なんてどうだ。
    メイン作品全部非戦闘ものでそいつらがなんとなくロボに乗ってるとか、
    オリジナルが複数作(それも痛そうな名前の)混じってるとか、そんな感じの。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 04:35:08 ID:j7mNQ3+Q
    >>454
    スーパー地雷大戦IBですかw

    456 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 05:30:57 ID:FSbRThQo
    オリジナルはリレーで生み出すのが大変だが、
    各人が持つ「地雷」の条件を定義してみるのは面白いかもしれん。

    ・エロゲキャラがロボに乗る
    ・非戦闘モノが何となくロボに乗る

    何故かバンプレストオリジナルは常連ってのも入れたいが、BBSって先例があるからなぁ。目新しさに欠けそう。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 11:06:11 ID:NLhor486
    その辺やりたいなら、女性ロボスレのギャルゲものリレーを動かしとくれー。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 12:10:08 ID:J5GWLzXo
    ・作者が出てくる
    ・オリロボ>>>>>版権ロボ
    ・オリキャラと版権キャラでカップリング

    とか。<地雷

    459 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 12:41:58 ID:3l8T3JIo
    リレーだから毎話作者がパイロットとして一人づつ追加されていくのか。無理だwww
    ・・1話限りのゲスト参戦ならまだなんとかなるかな?

    イや待て、何となく思っただけだ気の迷いだ忘れてくれ・・・

    460 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 14:23:01 ID:ppp2ykJ6
    ・参戦オリそのいち 『鋼鉄神話リュードヌゥーラ』
    ・そのに 『鉄鋼舞踏メタルアクター』

    四文字サブタイは今でっち上げました。

    461 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 14:24:34 ID:fsp7ILDE
    JBは期待外れだったからな今回こそ古参に対する裁きの鉄槌を熱望する

    462 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 14:45:13 ID:FBIFBYhs
    メタルアクター、弱すぎて版権と共闘できないよ……

    463 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 15:59:38 ID:X9Xgm4Tk
    >>462
    柔軟に考えて補正、補正。

    参加していない奴のつぶやきだけど…企画って数本立ち上げるより、
    1本にみんなで力を注ぐべしって思ってるんだけど間違いかなぁ…?

    464 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 17:23:13 ID:BZfFuWBs
    >460
    ・そのさん Drタイムリーの野望(仮)も追加で

    465 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 19:20:23 ID:1mU3UGN+
    タイトルはSRC大戦マインでどうだ。
    ターンAメインにして鉱山のほうだと言い張るとか
    『私の』と言い張るとか

    466 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 20:25:51 ID:/ORrzLzE
    >>462
    そこでパトレイバーや実用兵器の出番だ!

    467 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 20:45:31 ID:Mv6G/i/I
    実用兵器ってなにさ

    468 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 20:47:33 ID:fsp7ILDE
    パトレイバーは宇宙Bだから終盤は宇宙面になるからローカルで改正が必要だな

    469 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 21:02:03 ID:buimFRLU
    つ スラスターモジュール

    470 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 21:04:23 ID:xJ5Tnyng
    っ【CLAT】

    471 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 22:01:33 ID:FrgMpgjM
    井戸端オリジナル一作品+版権だったら、参加してみたいな。
    リレーなら、割に公平な眼でオリを使えるだろ。

    472 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 22:05:59 ID:o83ihRio
    >>465
    ∀と見て武者∀を思いだし(漫画版)
    さらにマインと見てマイン=ロード(英雄伝)を思いだし光霊機∀ですか。と思ったのは俺だけで良い

    ある意味ピッタシだ。マインだし∀出てるし

    473 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 22:29:04 ID:R9lGwP3+
    IBの後日談とか外伝話も見たいなぁ…

    イラーとドジ美の二人旅とか、ゴーマン(クローン)の憂鬱とかw

    474 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 23:36:26 ID:/Jg/A646
    >>472
    あ、IBで∀が光霊機って呼ばれてるのって、それが元ネタなの?

    475 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 00:02:13 ID:A3Zf1G/c
    >465
    エルガイムの機体は当然出てこないとな。あとケンプファー。

    476 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 00:04:47 ID:o5c3ncpk
    主人公が
    ttp://www.libido.ne.jp/ldhp0003.htm
    になりそうでちょっとヤだ。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 00:38:29 ID:qY6JOao6
    >>475
    いや、ここはザク・マインレイヤーで。

    478 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 04:53:59 ID:DeTZq/o6
    まぁ何にせよ、誰かが作らなきゃ始まらないよね

    479 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 23:02:44 ID:MoUyGUF6
    >>473
    俺は「柿崎死ス」が見たい

    480 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 22:05:06 ID:2I0hqDgc
    SRC大戦マイン1話出来たよー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1237;id=


    481 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 22:22:18 ID:A3+YcKrE
    ゲェーーーッッ!
    ま、マブ(真剣)だ! マブでやりやがった!

    敵配置のやる気のなさに自雷を見た。

    482 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 23:07:02 ID:Ow+cTD++
    はっきりいってつまんないんだけど、
    ラキだけで持っていきそうな気がするな。あざといぜ!!w

    483 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 08:00:47 ID:pLApp25A
    Thumbs.dbを入れてるあたり
    こだわりを感じるな

    484 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 08:28:16 ID:NfKW+D+g
    Thumbs.dbが入ってるシナリオは問答無用で核地雷

    485 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 17:50:16 ID:0MbQHN8E
    つか、シナリオ落としたらまず最初にBitmapフォルダ開いて
    Thumbs.dbが入ってるかどうかチェックしてんのか、お前ら?

    486 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 18:36:39 ID:nR51+d3M
    解凍時に、ファイル名がダーッと表示されるので、
    それをじっと見ているとThumbs.dbが見えることがある。

    487 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 19:11:06 ID:Y0JELnD+
    ウイルススキャンのときもThumbs.dbのところで若干長く時間がかかる

    488 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 14:22:59 ID:7k84lCrM
    >>485
    アイコンみて、どんなキャラが出るのかなぁ…程度には見る。

    そしてマイン。ラキたんてば、こんなに表情あったっけ…
    続き期待w

    489 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 22:49:11 ID:omJystOw
    続きクレと騒ぐくせに自分ではシナリオ書こうとしない奴が出る。
    うむ、いいペースで地雷となっているようだな!

    490 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 23:04:06 ID:RiosWJRU
    二話を色々考えてみたが、さじ加減を間違えると本物の地雷まで落下しそうで怖いんだよ。

    491 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 23:26:03 ID:7tsvW8DM
    >490
    ホンモノ過ぎたら手直し、じゃやっぱマズイのか?

    492 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 23:26:53 ID:nNjL2nM2
    >>490
    本物の地雷呼ばわりされたら口笛でも吹きながら
    他人の振りをして地雷に文句つける側に回ればいいさ。
    それが匿名掲示板ってもんだろ?
    細かい事は気にせずばーっとやっちゃえよ。

    でも叩かれたら君以外の文句に耳を傾けるのは忘れるなよ。

    493 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 00:39:21 ID:HsbGsMiM
    >>486
    1、2話しかないのにサイズ1Mとかのは見る
    Thumbs.dbが10M超していて、他の部分はBitmap含めても1Mとかいう楽しすぎるシナリオもあったぞw
    どうして自分で気が付かないか不思議でしょうがない

    494 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 20:54:02 ID:rNtX1jyU
    まあやるだけやってみるわ

    495 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 14:40:58 ID:Koz1x+/+
    おお、がばれ。

    496 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 01:48:06 ID:9ZqnOYtI
    >>474
    遅レスだけど、多分そうじゃないかな。
    ∀に光霊機と名前が付いてるのは英雄伝だけだったと思うし
    ムシャジェネレーションは、白い魔神だったし

    497 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 07:23:40 ID:Mf0dwL46
    アイコンは入れていいよな?

    498 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 11:14:49 ID:0CWU4LZ2
    >>475
    そこで主人公はジーマインですよ。

    499 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 11:49:09 ID:jqTlpX9w
    >>497
    いれてくれ。
    地雷ごっこをするのはかまわんが、最低限シナリオとしての体裁は整えようや。

    500 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 14:14:55 ID:SKsauJEM
    バグあるよ
    「ブースターというアイテムは存在しません」

    501 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 15:10:16 ID:WsGv+/5I
    IBのほうか?

    502 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 18:00:55 ID:SKsauJEM
    ibmが。あとアイコンもない

    503 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 22:34:34 ID:HoTaTZ2k
    ネチネチ文句つけてるわりには見てるだけなのね。
    あ、修正したら叩けなくなるからか(藁

    504 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 23:00:00 ID:jqTlpX9w
    修正してもいいんだけど、2話作ってる人(=497?)がいるから
    対応していいものか、微妙なんだよな。入れ違いになると双方面倒くさいし。

    505 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 23:14:23 ID:HoTaTZ2k
    それなら愚痴っても空気悪くなるだけじゃん(藁
    大人しく静かに待ってなさい。

    506 :504:2005/03/18(金) 23:28:59 ID:jqTlpX9w
    ん? ああゴメン、俺は指摘した人ではないよw
    >>503をちゃんと読んでなかった。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 23:41:17 ID:iZiJ1LuA
    なんかヤバイ気がプンプンしてきたので
    添付物以外のテキスト書いてないけど出すよ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1272;id=

    >>500はItem.txt入れたから大丈夫よ。
    射程6が二人とか狂ってたので機能不全に射程短縮も加えたよ。
    でも取り外せるから意味ないよ。
    こっちでつけなおしてFixさせようと思ったけどヒゲが乗り換え可だから
    面倒でできてないよ。
    鉄人28号OP Tetsujin28.mid があると凄く鳴るよ。

    508 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 00:17:39 ID:t6FWECpY
    age

    509 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 13:17:29 ID:Cf6jWsnk
    テキスト類書いたりしたので上げ直したよ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1274;id=

    ようやくやり方がわかったので一話ニ話ともに機能不全Fix対応完了したよ。
    ヒゲがとても憎かったよ。
    もう二話までクリアしちゃってる人の分はまだ見ぬ三話の人よ頼んだよ。

    510 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 21:14:11 ID:Fwsihf2g
    プレイしました。
    最初から難解でしたが、面白かったです。

    特にビル投げちゃう奴。

    511 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 00:58:23 ID:u/x04aAA
    意味ないとは思うが浮上

    512 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 23:16:18 ID:OGrzbhek
    そろそろ誰か新しいリレー開始しないの?
    偽の問題スレも死んだし。

    513 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 01:19:16 ID:Zj9MBhdg
    アイビス主演、敵が暗黒連合のスーパー貧乳大戦IBを考えたが五秒でやめた

    514 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:42:08 ID:NteUNh+Y
    IBの続編ならぜひ参加したいな
    続編じゃなくても参加したいけど

    515 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:47:23 ID:ftHOnpSg
    まず誰かが1話作らんと始まらないぞー

    516 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 02:14:07 ID:OJvFzTBw
    やろうよ!

    517 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 12:12:29 ID:GU0PlisI
    マインは?
    テーマからしてもう駄目か・・・

    518 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 12:13:44 ID:dUul6SRQ
    じゃあテーマのほうをナカッタコトニシヨウヨ!

    519 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:07:21 ID:xiYLcCIM
    激しく難色示してたのも多いし放棄が無難しょ

    520 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:44:35 ID:rl8IiKD+
    IBの続編か。
    前 作 キ ャ ラ 全 死 亡
    をできたらやりたいなw
    駄目?駄目?

    521 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:46:28 ID:1n6b3VGI
    続編でやる意味あるのか?

    522 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:48:31 ID:rl8IiKD+
    >>521
    1.クロノクロスの悪夢の再現をSRCでやる。
    2.名義使っただけの続編、名前は客寄せの為。
    3.電波を受信したから。
    4.私が悪いんじゃない、貧乳が悪いんだ。

    523 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:53:32 ID:NteUNh+Y
    いや出したいキャラいっぱいいるしな>続編に

    524 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 17:44:25 ID:4iSrY5CE
    マインはちゃんとやってくれるなら、どっかで参加するよ。
    あの「地雷気取り」だけなんとかしてくれ。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 17:50:02 ID:rl8IiKD+
    じゃあマインの地雷気取りをなしにしてやる?
    もしくは単なるお気楽リレーとしてでも。

    526 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:02:21 ID:ufSjrtwI
    女性ロボやAZの時と同じで、どうせその路線変更であと2・3話続いても
    >>524みたいな潔癖症かつそれを口に出さないと我慢出来ない奴がいる限り
    ちょっとでも展開が鼻についたらわざわざ過去に遡って
    「ここが駄目。やっぱり昔地雷だったもんはどうやっても駄目だな」と文句をつけるのが目に見えてる。
    過去に遡っていちゃもんつけてるの見るのってリアルタイムで叩かれるの見るよりむかつくんですが。

    「新しい酒を古い皮袋に入れるな」の格言に従って
    新規に1話から作るべきだろう、ちゃんと続けたかったら。


    527 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:07:28 ID:aPZVcHTQ
    じゃあお気楽でいこう。

    528 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:25:26 ID:NteUNh+Y
    と言う訳で現在第一話を一応作っている
    幾つか出来たらウプする予定だけど期待しない程度で待っててくれ

    529 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:28:45 ID:dUKxb8gk
    幾つかと来たか、そいつは豪気だな!

    ・・・・・・シナリオ数じゃないよね?w

    530 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:50:18 ID:o9fBzf2o
    今更ですがIBクリア。楽しかった、製作者の皆さんありがとう
    …つか、ゲイナーとフォーニのEP書いた方へ、心から言わせてくれ
    「最高」と。めちゃツボったわ、あのEP…

    531 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 00:39:16 ID:ltPtdpp+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1498;id=
    IB2(仮)第一話できたぞ
    空アイコンがあるけど、それは見つからなく断念したから


    532 :531 :2005/05/11(水) 01:52:56 ID:ltPtdpp+
    少しミスが見つかったので修正

    533 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 10:10:27 ID:J2QsLlIY
    thumbs.dbが入ってる時点で地雷くさい

    534 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 10:39:44 ID:GwwV+HfA
    >>531
    空アイコンなど気にするな、IBの時もそうだった。
    気にしてたらベムズンとかゴリとか出せねえぜw

    535 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 12:32:25 ID:Ow+cTD++
    キャラとキィ・ワードが多いな。
    リレーではなく、自分で製作するための一話に思える。
    リレーは識者じゃない人が続投する可能性が高いわけだから、
    オリジナルと同じ位の情報量で書いてかないと厳しいと思います。

    具体的に、後半のバルマーの描写はいらないと思うし、
    主役側もこの際、シンたち三人組をSRXに乗せるくらいで良いんじゃないかな。
    (まあ、後半はまずリュウセイありきなのだろうからしょうがないけど。
    というか構成そっくりだな、SRXチームとDESTINYザフトチーム)

    まあ、二話が続けばこれは言ってる戯言だし、聞き流してくれて構わない。

    そして、空アイコンを気にするなは同意ー。なるべく探してほしいとも思うけどねw

    536 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 12:37:45 ID:Ip8FzvoQ
    悪いがちょっと暗黒スメルがする

    537 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 14:47:26 ID:UvsXaTRE
    バンプレオリは入れないで欲しいな

    538 :531:2005/05/11(水) 16:09:39 ID:ltPtdpp+
    どうもいろいろと意見ありがとうございます。

    >>535
    いや、とても参考になる批評をありがとうございます。
    たしかにキャラや伏線多すぎてしまいましたね、今では反省しています。
    後半のバルマーの描写なんですがどうしても敵がどういう組織かラストのユーゼスの台詞と何故メキボスがバルマーにいるのか説明がしたかったからなんです。
    もし直すんでしたらこの部分とかをもう少し分かりやすくしたいです。
    これ以前にも正式に自分のサイトで公開したいシナリオを作ってたんでコツは分かってたんですがまだまだ未熟な部分が多かったでしたね。
    535さんの意見は今後の参考にしたいと思います。

    >>536
    ひょっとして暗黒連合の事でしょうか?
    違います、ちなみに公にシナリオ出したのは今回が初です。

    >>537
    この意見は来ると思ってました。
    自分は逆の考えなんです。
    スパロボで御三家(ガンダム、マジンガー、ゲッター)が常に出ているが定番と同じようにバンプレオリジナルについても出て欲しいと言う願望があったんです。
    よくしたらばのBBSや2chのスレで魔装がαにまた出て欲しいとか言う意見と同じです。
    無論、バンプレオリジナルへの反発を持つ人達の考えも分かりますが、自分の考えではバンプレオリジナルも参戦作品の一つだと考えています。
    それに私がバンプレオリジナルを入れようと考えたのも前作への差別化という意味も込めてなのです。
    無論、他の版権作品も同様の立場だと思ってます。

    とりあえず続きを待っています

    539 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 16:17:39 ID:kDG8BOB+
    真面目だけど技量不足ってところかー
    いや、悪意とか無い素直な感想だけど。

    ケロロ軍曹は余計だったかな。
    等身作品が混ざるのは前作のポイントだったけどリアクション見るに良し悪し半々だった部分だし
    一応SF作品だからFEよりは馴染むかもしれないけど基本的にギャグと言うか。
    むしろ等身大セカンドで使ってる素材だから(何に対してか分からないが)悔しい気がするよw

    あと、リレーだと1エピソードに色々詰め込むと消化不良起こすから
    本リレーでのバルマーの性質とかSRXチームの編成は我慢して後ろに投げてもいいと思う。
    勝手に直したら怒られるかなぁ。俺も上手くはないけどさ。

    540 :ドジ美:2005/05/11(水) 17:00:52 ID:LWky/ksg
    ドジ美です。
    プレイさせて頂きました。
    皆さんの言うとおり詰め込み過ぎな感はあり…後、街中でヘルメ姿でやる気MAXな鷹さんはどうかとw
    私としては魅力的なスーパーロボットが出演してきたら、参加したいですね。

    541 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 17:12:53 ID:wSZl7L8Y
    んー、ちと原作を意識しすぎな感があるなあ。
    ベガ大王がダバだったりするのがIBだから、ユーゼスとか
    今から出す必要はない気がする、まあ中の人が違えばいいだけかもだが。

    SRXチームは他板の進行中リレーにも出てるみたいだし
    主役ポジションってのはキツいなあ。
    しばらくは様子見かな。

    542 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:28:24 ID:NPly3cEY
    とりあえず前作キャラ大規模虐殺OKならやるかも。
    いや、前作キャラが出てきてアレな状況になるのを防ぐ為に。

    543 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:35:53 ID:1eAlApYw
    なんで極端から極端に走るかなぁ

    544 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:57:29 ID:ZjJX2lVk
    とりあえず、IB終了時には前作キャラの半数くらいが地球圏にいないってことを
    分かってていってるのか?<虐殺云々
    面白いくらいに続編への布石は打たれてるんだよな、あのED。

    545 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:57:52 ID:swQZOz2M
    >前作キャラが出てきてアレな状況
    以前に無意味な虐殺は退くから。

    546 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:02:32 ID:Fw4H9EGQ
    なんか等身大スレで剣崎のオンドゥルが不快だったので直すためだけに参加しようと思ったってのたまわったのと同じ臭いがする

    547 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:21:08 ID:NPly3cEY
    …やっぱり虐殺は駄目かorz
    出したい作品はあるし参加はするかもしれないのでよろしく。

    548 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:23:08 ID:Fw4H9EGQ
    正直この流れで「…やっぱり虐殺は駄目かorz」一行で済ませる、
    済むと思ってる人に参加して欲しくは無いよ。

    549 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:31:53 ID:NPly3cEY
    そうは言われてもな。
    そっちは「誠意ある謝罪」をしてもらいたかったのか?

    550 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:52:29 ID:mJstgLMA
    もういいから黙ってROMってるのが
    お前の取れる一番の誠意ある対応だと思うがな。
    前作踏みにじる発言して恥じないような奴が「出したい作品」出したって
    厨返しとして次のエピソードで大虐殺されるだけだと思うし。
    >ID:NPly3cEY

    551 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:02:15 ID:07EDIOFw
    NPly3cEYがちゃんと面白いものを作れるなら大規模虐殺してもいいよ
    面白いのが作れればな

    552 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 00:05:53 ID:k0ITcIVM
    そもそも、虐殺しなきゃいけなくなるような状態になる前に、前作のようにスレのみんなで止められるだろ。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 00:29:38 ID:bXg/O4qc
    そもそも>>544のようなレスの後で>>547のレスが来る感覚がおかしいような気がするな。
    なんで虐殺虐殺言ってるんだ?

    554 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 00:32:10 ID:CBwsfaAo
    >>547みたいなのは、虐殺の巻物で@でも虐殺してればいいよ。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 07:46:19 ID:O1ToXECE
    ここは>>547虐殺スレになりました。
    こんな調子だと先行き不安だな。

    556 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:30:34 ID:OjGzBRNo
    確かに誰かがエピソード内で一気に味方が5人も6人も死ぬ展開にしたら
    「また547が馬鹿やりやがった」って不必要に煽られそうだな……

    でも何かまずいって気にはならないが。

    557 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 12:10:07 ID:I/CEvGM2
    レギュラーを殺すとか退場の場合、上限決めないか?

    558 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 12:39:31 ID:8H61jmG+
    決めなくても無造作に5人も6人も屠ったら普通にアウトだと思うぞ?
    展開見せて概ね納得させたらそれでOKなんだろうし。

    559 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 14:23:00 ID:OpOR/Auo
    虐殺ネタはいいとして、あの一話どうするの?
    続き書く人間がいなきゃどうしようもないけどさ。

    560 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 14:37:28 ID:I/CEvGM2
    基本は鳴くまで待とうホトトギスでしょ?
    あくまで547以外の人を

    561 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 16:53:49 ID:O1ToXECE
    俺が二話やりたいが何書いても叩かれそうだな……何か

    562 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 16:55:28 ID:bXg/O4qc
    書けるんなら、書けば良いんじゃないかな。
    俺は動きがないようだったら、この一話自体を改定しちゃおうかと思ってたけど。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 17:02:09 ID:0KF+FSFY
    未完の作品がメイン張ると色々と面倒なんだよなー。
    マインに出てるオリの原典も確か未完結では?

    564 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 17:13:32 ID:O1ToXECE
    じゃあちょっくら書いてみる。
    あまり質には期待しないでくれ。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 17:14:35 ID:RA8VgOKM
    SEEDDESTINYの未完問題ならクリア出来そうなアイデアは浮かんでる。
    2話か3話かで書いてみたいところなんだが、1話の改定も確かに欲しいかな……

    566 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 17:15:14 ID:RA8VgOKM
    それじゃ俺が3話?

    567 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:38:11 ID:oP75bhJQ
    改定案はここやうぷロダで
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/l100

    568 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:40:08 ID:kur8YHQA
    >565
    種Dよりむしろ超機大戦SRXが未完な事が問題では。
    両作品とも2、3ヶ月後に完結する可能性もあるけど。

    個人的にSRWオリの最大のネックは腐るほどいるラスボス候補だと思ってます。
    おおむね原作どおりの面々が原作どおりのラスボスと戦う最終話ってSRC的に
    燃えないよなーと。ここでやる限りは杞憂かも知れませんが。

    569 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:05:54 ID:xM30DhYQ
    ラクスが破壊するものになるようにように意外性のあるアイディアがでるから大丈夫

    570 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:20:56 ID:9f2qZ3Ew
    てか、ユーゼスがBBSのラスボスなんだよ。それがなー。

    571 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:24:02 ID:xM30DhYQ
    ユーゼスじゃなく別のヤシでも十分にありうるぞ
    まあまだ第二話が出てない時点でそれを語るのは野暮だな

    572 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:39:24 ID:a4HqgwyY
    >>569=571乙。なんというか、分かりやすくていいね。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:42:09 ID:kWCloPp+
    いや、それは普通に569書いて更新したら570が書かれてたからレスしたんだろw
    主張は間違ってないしな。ユーゼスの中身がジャマイカンでも問題はないわけで。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:42:28 ID:ovFJwPL2
    というか、未完がどうのっていうのは正直理解できないんだけど(シナリオに出た時点でパラレルだから)、
    戦闘終了後に続々と出てきたキャラが全て「後ろに投げてる」のがどうもねえ。
    まあ、二話様の勇気と裁量に期待すればいいんだけど。

    575 :569=571:2005/05/13(金) 01:42:29 ID:xM30DhYQ
    自演するつもりはなくただ自分の意見を述べただけだけど悪い?

    576 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:46:51 ID:WFuTAkI6
    まあまあ。変なのが来て気が立ってるのはわかるが落ち着け喪前ら。

    577 :569=571:2005/05/13(金) 01:50:38 ID:xM30DhYQ
    >>576
    すまない。。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 04:55:20 ID:GJA1l0aI
    おかしい奴等は、どうせ、また、したらばからの移入民だろ。

    奴等はまだ、SRC慣れしてないから、すぐに見分けがつく。


    なんとか駆逐出来んものか・・・

    579 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 07:04:16 ID:+7uthAoU
    放っておけばいいじゃないの
    変に事を荒立てる必要はない

    580 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:46:18 ID:yb9K5k3A
    SRC慣れしてくれば、普通の井戸端民になるさ

    581 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 11:48:04 ID:ENrEUfYc
    なんでもかんでもしたらばのせいにするのは良くない

    582 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 10:58:03 ID:s9tIHo5+
    二話の人まだかな?

    583 :二話の人:2005/05/14(土) 12:06:58 ID:CcAWLtQg
    遅くても次の土曜日までにはなんとかできそう。
    ペース悪くてすまない。

    584 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 12:45:08 ID:s9tIHo5+
    >>583
    うん、待っているよ

    585 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 17:38:19 ID:olDLVyI2
    とりあえず締め切りは今週の土曜?

    586 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 19:13:55 ID:Dqn20tdE
    そうじゃねーの? のんびりしすぎだと思うけどさ。

    587 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 14:49:34 ID:fi0ve746
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1524;id=
    ドジ美さんご苦労です

    588 :二話の人:2005/05/21(土) 19:22:28 ID:MMsgMNEQ
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1539;id=
    二話です、遅くてスミマセンでした

    589 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:30:19 ID:q3mCCiTg
    だから直リンは(ry

    やってみるさ

    590 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:33:00 ID:PkkEzB+o
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1539;id=
    代わりに俺が
    ついでにage

    591 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:52:28 ID:q3mCCiTg
    やってみた。
    感想はネタバレになるので泥沼のほうに

    592 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 20:05:20 ID:QlSld+I+
    とりあえずリファイン云々以前に誤字の多さが気になる。
    1話も結構あったけど2話も。
    2話の場合改行も妙な部分があるんで余計に。

    593 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 20:27:38 ID:q3mCCiTg
    2話の修正がまだあるみたいだけど、それが終わって
    内容が確定したら3話に立候補していいかい?

    594 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 22:14:52 ID:Fpt8w2vY
    いいんじゃないの? 問題点多そうだけどさ、2話。

    595 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 22:45:09 ID:rAm1dHB6
    突っ込みどころ多過ぎるんだがまあ修正できるレベルだと思う

    596 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 01:04:15 ID:NfJH8z1o
    OK、じゃあ漢検2級の俺が1話と2話の誤字脱字をまとめて面倒見るぜ。

    597 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 09:33:01 ID:LttkI5Ck
    OK、じゃあ剣道2級の俺が>>596を見守るぜ。見守るだけ

    598 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:43:00 ID:t/AVOqjg
    >597に見守られて1話の修正が終わったぜ。誤字だけじゃ収まらなかったが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1544;id=

    599 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 19:21:36 ID:lOAo0HZ+
    修正完了。では3話のかたどぞー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1546;id=

    600 :593:2005/05/22(日) 22:28:53 ID:zW73hKkE
    それでは3話製作にとりかかってみます。
    期限は28日までには余裕で仕上がる……と思いたいですが(急用とか入らなければ)

    まだ伏線のダイレクトな回収よりは今後に向けての状況整理のために
    ある程度組織やキャラを用意しつつ進めてたほうがいいと感じたんですけど
    その路線で構いません?

    601 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 22:31:06 ID:zBOo21K2
    ええ、構いません。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:20:29 ID:HOzVbivQ
    細かい事なんだけど、勝利条件の右下が
    「SRC大戦IB」のままになってるみたいなんで
    修正したほうがいいんじゃないかな。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:31:14 ID:8mPq/zFA
    3話、わりともりもり書いてます。
    早ければあさってにも、遅くても日曜終わるまでには出せるんじゃないかな?
    平日どれだけ時間が取れるかが勝負だ……

    >602は対応したほうがいい?
    多分インクルの該当部分を書き換えるだけでいけると思うが。

    604 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 10:47:45 ID:6BfeQri2
    対応した方がいいんじゃないかな

    コーデル先生の胸が愛蔵版では大きくなるという件について

    605 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 11:00:48 ID:MUhiIZTc
    さて、3話の方も無事なようだし4話立候補でもしますか。
    ところでケロロ軍曹のデータってどっかにない?
    一応全巻揃ってるからメッセ取れなくはないけど
    それやってるとシナリオの公開遅れるしなあ。

    606 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 17:23:10 ID:5VGqER92
    >>605
    いまからメッセ取ってデータ組めば3話公開時に間に合って何とかなるんじゃない?

    607 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 07:35:39 ID:NDJiSKtI
    前にクルルとギロロのメッセなら取ったことあるけど、それはいらないよね…


    608 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 08:20:58 ID:3uOLl2yk
    ところで、仮にIB3が出来るとしたら、やっぱメインキャラはアイビスになるのかな。
    IB3……アイビースリー……アイビースー……アイビス……

    ごめん逝ってくる'`,、('∀`) '`,、

    609 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 08:36:30 ID:rM4e5Cl2
    >608
    山田くーん! >608さんの縄切っちゃった上でPCごと拉致して製作開始強行させてー!w

    610 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 11:29:22 ID:B4PRTD6Y
    >607
    是非お願いしたいです。
    3話の展開次第では残り四人全員必要なので。
    具体的には(メル欄)のような予定が。

    611 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 14:09:21 ID:e5SZEMFg
    暗黒卿再現ですかッ!

    612 :4話(仮:2005/05/26(木) 17:11:42 ID:qU43Lr9Y
    さすがドロロだ、狙ったように7巻だけどこ探しても見つからねぇぜorz
    足りない分は声優ネタで埋めるか…

    613 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 17:34:35 ID:sUu0X5UE
    こういうときこそ、古本屋ブックオフだぜ

    614 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 17:45:50 ID:NDJiSKtI
    >>610
    (メル欄)をやるのは、なんだか危険な気がするぜ!
    まあ、役に立つんなら使って下さい。
    ずいぶん前にとったメッセだから、変なとこあったら適当にいじって。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1549;id=

    615 :3話の奴:2005/05/26(木) 18:01:25 ID:k2seh9oU
    次の立候補者も出たようなので大慌てでまとめたよ。
    暗黒連合には…ある意味なってるかもなぁ(焦

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1550;id=

    エピローグは4話(仮さんが使うらしいので
    ケロロ軍曹関連を入れる予定だった下りをごそっと削ったら寂しくなってしまった……

    とりあえずこの路線で行きたいですが、まずいところなどあればお願いします。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 19:04:14 ID:sUu0X5UE
    >>615
    どういう予定だったんだ?>ケロロ

    617 :4話(仮:2005/05/26(木) 19:30:10 ID:qU43Lr9Y
    >614さん
    ご協力感謝いたします。自作の3匹と比較するとメッセ取りのセンスの差を感じるなぁorz

    >三話の人
    こっちの方が面白いとは限らないですし、まだシナリオ本体は書き始めてないので
    一応どういうネタでいくつもりだったかを教えていただきたいです。

    618 :3話の奴:2005/05/26(木) 20:09:05 ID:k2seh9oU
    そんなに深い下りではないんですが……
    新しくオーパーツ研究機関を出したのでそこにナノカを所属させて
    後は1話の流れからそこの居住空間にケロロ軍曹達も住み着いている事にしようと。
    原作の作風から侵略うんぬんでも能天気に過ごしてた方がらしいと思ったんで。

    あんまり前作のキャラに引っ張られる展開も好かれないみたいなんで
    ナノカ削ろうかとは考えていたんで、合わせてすぱっと削りました。
    その分を埋めるエピローグも考えないといけないんでしょうけど
    既に29KBまで言ってるんでどうしたものか。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 20:13:15 ID:sUu0X5UE
    とりあえず夢に出てきた竜は変更しても良いんじゃないの?
    後の人に膨らませる事もできるし。

    620 :3話の奴:2005/05/26(木) 20:18:56 ID:k2seh9oU
    逆にそろそろ前作の続編って部分を出さないと
    少しまずいかもと思って差し替えたんですが
    素直に原作通りにして後の人にトスしたほうがいいですかね?

    621 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 20:25:32 ID:Bf/sD4pg
    でも竜はもういいような、ガンパレネタは正直食傷気味だし。

    622 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 20:30:16 ID:sUu0X5UE
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/l100
    要望は上でやろうな

    623 :4話(仮:2005/05/26(木) 21:23:24 ID:AfNMijNU
    >620,621
    原作の知名度を考えるとIB設定を利用した方がいいんじゃないかなって
    気もします。

    とりあえず速攻ででっち上げたボケガエル共置いときますね。
    突っ込みヨロ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1552;id=

    624 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 11:48:37 ID:zUXAdrNI
    おーい、名称ゼロロになってるから喋んないよー。

    これ、未完成に投げてほしいな。関係ないけど。

    625 :3話の奴:2005/05/29(日) 18:59:11 ID:F5FjvlRQ
    とりあえずこれで3話完成です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1562;id=

    いきなり内容が増えても4話の人に悪いのであまり弄らずに
    指摘された部分の修正のみにとどめたよ。
    あとは製作時設定資料集の細かい修正をしたんですが
    2話の人、抜けとか修正し忘れの補完をお願いします。

    626 :3話の奴:2005/05/29(日) 19:05:28 ID:F5FjvlRQ
    しまった!
    自分のセーブデータが入ったままだった……
    今修正するんでDLしちゃった人は注意してー

    627 :3話の奴:2005/05/29(日) 19:11:53 ID:F5FjvlRQ
    何事もなかったかのように3話完成です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1562;id=

    628 :4話(仮:2005/05/30(月) 15:05:00 ID:RslUuJGM
    では4話製作開始します。
    今週中の完成を目指してがんばります

    629 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 09:25:30 ID:dRs8J1JA
    遅れたけど三話の人、乙。
    四話の人、頑張ってください。

    630 :4話(仮:2005/06/02(木) 09:11:40 ID:6v3KKph+
    とりあえず途中経過報告を。
    今日中に完成させる予定だったけど遅れ気味です。
    土曜くらいまでかかるかもしれません。

    631 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 12:27:32 ID:LbX47KD2
    がんばれー

    632 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 10:51:44 ID:1kBdLyj2
    3話の人お疲れ様でした。
    四話の人も頑張ってください!

    ところで私の手元に丸投げあたりに投稿しようかどうしようか迷ってる
    初代テムジン(他)の自作アイコンがあるんですが
    需要あります?顔だけアイコンなので
    他ユニットの全身アイコンと比べて浮くとか、
    アイコン初心者なもんで出来が微妙とかありますが。
    よろしければうpしましょうか?

    633 :4話(仮:2005/06/03(金) 16:49:32 ID:l/jOMQCI
    どんなのでもないよりはあった方がいいと思うのでお願いします。

    ついつい新規ユニットの戦闘アニメとか組んでしまったりして本編がなかなか進まない件について。

    634 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 16:56:45 ID:FysGyMeA
    まあ遅れない程度に急ぎたまえ

    635 :632:2005/06/03(金) 17:37:45 ID:OHKAP/aM
    あぷろだにアイコンあげて参りました。
    他人に見せるの初めてだから緊張しまくり。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 18:02:32 ID:2RqKVqCA
    ・・ええと、上がってないようだが?
    添付されて無いっつうか

    637 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 18:22:51 ID:DAdJvyhA
    IBって基本的に生物以外は顔アイコン推奨だったような。
    いや、2もそうなのかは知らないんだけど。

    638 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 19:01:56 ID:t6N8ZPNQ
    そのあたりはあんまり気にしなくてもいい気がする
    ゲッター各種は全身だし(生物と言えば生物だが)、ピンポイントではFA凰牙が全身だった

    639 :632:2005/06/03(金) 20:29:01 ID:OHKAP/aM
    申し訳ありませんorz
    あげなおしたので確認よろ。

    >>637
    いや、現在添付されてるのが全部(MSも)全身アイコンだったもんで。

    640 :632:2005/06/03(金) 20:39:02 ID:OHKAP/aM
    …あ、アドレス忘れ。今日は何やってもダメダメだ('A`)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1583;id=

    641 :3話の奴:2005/06/03(金) 21:25:58 ID:uAqKt7v+
    >>632
    どうもありがとうございます。

    獣神ライガーのアイコンは、ライガーがユニット特性として
    飛行すると大型シールドが使えなくなり
    ただでさえ低い耐久性がますます落ちるため、
    そのあたりが分かりにくいとプレイアビリティが悪そうだと感じて
    識別のために全身アイコンで自作しただけで
    全体の統一とかはあまり考えていませんでした。

    今まで描いた事がないので完全に識別用のつもりですが
    良く考えたら以後ファイヤー→サンダーと変化するから
    かなりの確率であと4体描かないといけないわけで・・・・・・
    もう少し勉強しなければと感じてます。

    642 :3話の奴:2005/06/03(金) 21:29:09 ID:uAqKt7v+
    ついでなのでひとつ聞いておきたいんですが
    ライガーって後期型のハイパーモード・サンダーライガーになるまで
    射程2以上の武装が追加されないんですよね。
    とりあえずここ一番のアタッカーとして登場させたんですが
    辛いようなら多少捏造気味になりますが、無印の段階から
    電撃パンチの射程を2以上にしたほうがいいかもしれないと思いました。
    (無印の格闘と電撃キックに挟まれて死に武装気味ですし)

    そのあたりはプレイしてる人はどう思われますか?

    643 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 13:54:34 ID:D0qqJ8SQ
    4話氏大丈夫かな?

    644 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:11:13 ID:CCy54PBQ
    そろそろAGEてみるか

    645 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 00:42:48 ID:dGSJywkA
    ライガーの足りない部分を補うならベガルーダ出してみるとか
    捏造でトランスフォーマーギャラクシーフォースの
    ライガージャックの武装付けてみたりとか
    いや、彼もCMで獣神呼ばわりされてるもんでw
    …そういえばどっちもおもちゃはタカラから出てるな

    646 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 02:05:40 ID:+Q/2FKho
    頭アイコンですがライガー描いてみました。
    よかったらどうぞ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1590;id=

    647 :四話:2005/06/05(日) 02:49:26 ID:7S+aNjWw
    四話です。遅れてごめんなさい。
    残すところはエピローグとテストプレイのみという状態までこぎ着けましたが、
    日曜は忙しいので公開に踏み切れるのは月曜までずれ込むかもしれません。
    書きかけをうpして泥のほうに貼り付けても良いのですが…どうしましょう。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 03:13:40 ID:3yEVGNho
    >646
    ぐっじょぶ!
    そういえば登場時点だとファイヤーライガーにならないね。

    >647
    んー、次書いてみたい人もいるかもしれないし
    今出来ている分を泥に出してみるほうがいいんじゃない?
    完成品はこっちに出すって事で。エラーの直しとかも早いかもしれないし。

    649 :ドル=ドジ美:2005/06/05(日) 16:51:27 ID:PXE7fO8I
    ライガー!?こ、こんな素敵な作品が登場しているとは…。
    これは、プレイせねばいけませんね。
    今夜にでも感想を何処かに置きにくるかも(笑)

    650 :3話の奴:2005/06/05(日) 18:29:08 ID:d+SmiYaM
    >>645
    ああ、ベガルーダがありましたね。
    ユニットが増えるネックが気にはなるけど、それなら
    必要っぽかったら後で出すと言う事で後ろの人に任せて大丈夫かな?

    >>647
    よし、がんばり!

    >>649
    昔リアルタイムで見ていた記憶とダイソーで見かけた復刻版コミックがソースなので
    実際どれくらいちゃんとライガーしてるか自信はありませんが(w
    ゲッター的な攻撃偏重のアタッカーとしてダイナミック分補充に出してみました。

    651 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 14:05:36 ID:YiWmUe2o
    632のアイコン初心者です。
    4話氏、あと一息頑張って下さいね!
    話に出ていたベガルーダのアイコン書いてみました。
    でもベガルーダ単体なので出すにしても役に立つかどうかは…
    あと、バーチャロンの残りの連中とオマケも付けときました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1595;id=


    652 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:04:07 ID:7ouyayAs
    アイコン描きの有志の皆さん、ありがとうございます。
    とりあえずここまでの登場分を差分にまとめて
    ついでに3話の辞書も幾つかまとめてみました。
    (ネット上でも一箇所の記述だと間違ってるかもしれないので
     結構きちんとしたソース探して回るの大変です、全部書き終わるのはいつになるやら)
    既にある手元のフルパックに上書きしてください。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1597;id=

    そろそろフルパックまとめたほうがいいかな。

    653 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 08:57:58 ID:981elhSE
    だね、フルパックきぼんぬ

    654 :四話:2005/06/07(火) 22:06:50 ID:D7FY70Wc
    どうにか完成しました。
    …ですが辞書が更新されてるっぽいのですぐ上げなおしかなー。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1603;id=

    655 :ドジ薔薇のつぼみ弐式:2005/06/07(火) 22:08:54 ID:D7FY70Wc
    …っと思ったら既に反映させてたのを忘れてただけっぽいです。
    最もそれ以外の何かをどこかしらドジしている可能性は捨て切れませんが。

    656 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 22:45:01 ID:bxxPGR0w
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1604;id=

    さっそくフルパック作ってみたよ

    657 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 22:59:22 ID:bxxPGR0w
    プレイ完了、インパクトは凄かったよw

    658 :646:2005/06/07(火) 23:05:48 ID:iOTEszcI
    一応サンダーライガーとベガルーダも描きました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1605;id=

    電撃パンチとかキックって、サンダーになる前から電撃技でしたっけ?
    剣ってスカートめくりするだけでも電撃スカートめくりって言ってたような気がw
    叫んで気合入れて殴りました、程度のことじゃなかったかと思うんですが、
    なにしろ10年以上前のことなんで、ちょっと自信ありません。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 07:35:25 ID:LFueCUlA
    >>654
    お疲れ様でした。

    えっと、すいません、バグ報告です。
    種割れのカットインですが、速すぎて何だか分からなくなっています。
    ”Wait Start”が抜けているように思うのですが。

    あと、どの時点でこうなったのか分からないんですが、>>602
    勝利条件表示の件、一部、修正がされていないところがあるようです。
    表示の後、クリックされるまで”SRC大戦IB”が表示されています。


    >>656
    mapフォルダに使われていないmapデータが残っているようです。


    >>658
    GJ!!!!!

    660 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 09:57:17 ID:OAGcuffk

    どうせなら匿名投稿板にも作ってもらいたかったねぇ

    661 :ドジ薔薇のつぼみ弐式:2005/06/08(水) 10:45:41 ID:LBQVIgHc
    >660
    登録式パックに画像があるユニット出しちゃった責任もありますし、
    泥の方で突込みがあった箇所の加筆修正と共に私がシナリオ投稿板に
    上げてもよろしくてよ。

    ところで5話立候補来ませんわね…

    662 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 11:47:28 ID:9m/x5pME
    >>661
    後伏線とかも未記入なのですが入れたほうがいいと思います

    663 :ドジ薔薇のつぼみ弐式:2005/06/08(水) 15:39:34 ID:zx6NxSX2
    伏線、あらすじ、及び練り助手関連の加筆と戦闘アニメのデバッグを加えてうp致しました。
    改めて見返してみると「…」が多くてちょっと恥ずかしいです。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=45&type=0&space=0&no=0

    664 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:22:07 ID:rl8IiKD+
    クォヴァディス2…

    665 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:28:11 ID:LFueCUlA
    >>663
    乙です。

    666 :ドジ薔薇のつぼみ弐式:2005/06/08(水) 23:17:28 ID:zyFUX1Qk
    参戦作品のあいうえお順を乱さないように、スレの空気は翻らせないように、
    ゆっくりとクリンナップするのがここでのたしなみ。
    もちろん、突っ込みを待たずに書き込みを編集するなどといった、
    はしたないドジ美一族など存在していようはずもない。

    辞典書く余裕が取れるかどうか判らないので
    先に参戦作品だけでも対応しておきますね。

    667 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:51:36 ID:NteUNh+Y
    破邪巨星Gダンガイオーは違うと思うが

    668 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:09:15 ID:ZSOpPAHY
    出典は破邪大星ダンガイオーになってるね

    669 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 10:39:09 ID:dfLZiGn2
    直しといたよー

    670 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 19:46:16 ID:kBUhcIhk
    第5話だれが行く?

    671 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:49:25 ID:qbRR4kEY
    俺、もう書いちゃったし……
    やりたいネタは沢山残ってるんだけどね。

    672 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:15:58 ID:e2Ps4YkI
    別に二回目やってもいいんじゃない?

    673 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:28:04 ID:t1aTdahk
    時間はかかるがやってみたいかも。

    674 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:30:55 ID:qbRR4kEY
    それじゃ週末まで待って誰もいないようなら考えてみるかな。

    675 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:32:44 ID:qbRR4kEY
    と、言ってるそばから来て下さった!

    >673
    こちらか泥沼で逐次連絡下されば問題なしですよ
    何か作業が滞るような事があれば多少はお手伝いも出来ると思うし

    676 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 10:30:24 ID:LHbjg6fQ
    それは頼もしい。
    それでは怪重機デビルキャプチャーのアイコンか
    主役機にしてはパンチ不足なシルバーガンのパワーアップ案を考えるあたりから頼む。

    や、2話氏も3話氏もアイコン自炊してるから怪重機はつぼみに自炊させるべきか。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 13:00:45 ID:67jAhnkA
    この際ビッグバイパー(ロボに変形する奴)でも出すか?

    678 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 13:02:01 ID:3eIeTXPI
    斑鳩にジョブチェンジ

    679 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 16:13:20 ID:xjTgB58A
    シルバーガンはあれだ、超次元エネルギーによって意思を持って
    でっかいバルナス@ガンバードに変化する。

    680 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 16:21:40 ID:mF4ya3qY
    クォヴァディス2が参戦してるとのことで支援決意
    早けりゃ今日中にネリー描くけど今描いてるって人いるかい?

    681 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 16:51:00 ID:oE9qNqA6
    >>676
    すみません、出すぎたマネながら、もう怪重機アイコン描いてしまってました。
    後ドートレスもフルパックに入っていないようなので仕上げときました。
    あの色が出なくてちょっと違う感じになってしまったのが無念。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1612;id=

    682 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 17:06:59 ID:jAML3SX2
    名前だけだけどディンゴとノウマンも出てるし、ビッグバイパー(ZOEver)が出ても違和感は無いんじゃ無いかな

    683 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 17:10:54 ID:67jAhnkA
    泥沼の新スレ
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1118386210/l100

    684 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 18:53:09 ID:zrNWOK5Y
    シルバーガンは、ホーミングライトニング付けるついでに全火力パワーアップするなんてどうだろう。

    685 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 19:01:03 ID:67jAhnkA
    >>684
    泥沼にGO

    686 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 19:18:32 ID:/us4vaao
    >>680
    頼みのマイシスターが「ごめん美樹本風はさすがに描けない」と言ったので
    こっちは支援不能、描いて下さると助かります。
    出来れば私服Verも……

    687 :680:2005/06/10(金) 19:30:44 ID:mF4ya3qY
    ……私服
    サターンが起動できなくてディスクから直接ムービーを変換したんだが
    ソレらしきものはなかったんで無理っぽい
    オヴァンとかドナーならまだ出番も多いんだがムービー中で自己主張しないから
    メインキャラのくせにあんまり写ってないとか小さくてほとんど判別付かないとかなのよね、この娘
    ついでに美樹本どころかかなり自分流アレンジなんだけどダメかい?orz

    688 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 19:33:16 ID:zrNWOK5Y
    あ、私服は説明書のストーリーブック内にありますので、小さいけど。

    689 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 19:35:38 ID:BDwZoq5M
    いや、攻略本に原画が載ってたんで言ってみただけ
    描いていただけるだけで十分ですよー

    690 :ド(ry弐式:2005/06/10(金) 19:48:53 ID:bFUgv+1U
    >681
    ああっ、腹をくくってコンプリート・ブックを買いに行っている間に
    既に描かれていたなんてっ。(しかもコンプリートブックには終盤のキャラの
    デザイン画しか無かった罠)ありがとうございます。

    691 :五話担当:2005/06/11(土) 01:35:15 ID:/EaNYEqA
    やっぱり来週になっちまいそうです。
    とりあえず、バーット再びプレイし直して細かな案を練り直します。

    692 :680:2005/06/11(土) 02:40:34 ID:TVGir+FE
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1615;id=

    ……期待するなよー? それにしても説明書どこだろ

    >>689
    データ眺めたりして妄想するタイプなのでタイトルを教えていただきたいのだがよろしいだろうか
    場合によってはその原画風に描き直すかも と言ってみます
    問題は在庫だけど

    693 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 07:56:21 ID:mMymMMQc
    >>691
    おお、頑張ってくださいな

    >>692
    手元にあるのは古本屋で見つけたメディアファクトリーの
    「クォヴァディス2惑星強襲オヴァン・レイ公式ガイドブック」です。
    ユニットの線画やイベントムービーの一部も載ってますね。

    じゅげむBOOKSになってるのが時代を感じさせて切ないですよw

    694 :646:2005/06/12(日) 23:23:04 ID:yLCVjh+c
    先走ってドルガとドルガドラゴンを。
    資料不足につきライガーアイコンはこれで打ち止めです。
    描けるとしたら、あとサンダーフェニックスくらいでしょうか。
    必要ですかね?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1626;id=

    ところで、マジレン見てたらベガルーダではなくバリキオンと合体して
    ファイヤーライガーになる、という妄想が浮かびましたw

    695 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 01:38:45 ID:TrmRTEA+
    出来が悪かったテムジンのアイコンをリファインしました。少しはマシかな?
    ドートレスもバイザー位置などを修正。新規でフリーデンも。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1627;id=

    696 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 20:05:55 ID:ShrUBE8Y
    アイコンなど追加してうpしなおしたよ。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 00:01:54 ID:G62qyjpU
    >>694-696
    乙彼
    だんだん盛り上がって来ましたね

    698 :3話の奴:2005/06/14(火) 01:49:46 ID:NuIqF9c6
    アイコンの具合を試そうと思って再プレイしていて
    誤字を幾つか見つけたので修正しました。
    あとライガーのアイコンの出来の格差が激し過ぎたorz
    ので基本的に顔アイコンが表示されるようにしてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1629;id=

    構いませんかね?

    699 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 02:04:49 ID:3dt9RgyA
    どうも、辞典のエアロゲイターメカ分を
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1630;id=

    700 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 01:44:32 ID:U0kdhYkM
    >699にプラスして3話登場分は一通りフォロー終わりました
    ……が、結構うろ覚えだったり検索した内容そのままの部分もあるんで
    より詳細書ける方がいたら遠慮なくお願いします

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1632;id=


    701 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 21:32:26 ID:w3qKY0cU
    等身大セカンドのようにデータ収録フォルダリストとかつくらない?



    702 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 01:34:08 ID:zRuJyaBc
    >701
    試しに書いてみてるけど、等身大と違って乗換えがあるから
    どう記述したもんだか困ってる。

    703 :五話担当:2005/06/21(火) 02:18:43 ID:nEQfXmqM
    申し訳ありません。遅れに遅れています。
    ですが、もう少しで完成なので、今日の夜まで待っていてください。

    一応、八割九割出来ているEVEファイルをさらしておきますね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1641;id=

    現時点での突っ込みもお待ちしています。

    704 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 02:33:34 ID:6eiYSilI
    ageとくか

    705 :五話担当:2005/06/21(火) 23:55:13 ID:nEQfXmqM
    とりあえず完成です。
    アイコン、テキスト等は明日更新します。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1646;id=

    706 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:58:14 ID:bVkkdIYc
    すまんが表示されないんだが

    707 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 00:14:09 ID:OE3Izpps
    ・・えーっと、
    お決まりの添付ミスかな?

    708 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 00:16:12 ID:KkvobAEs
    URL貼った後で確認すれば分かるのにね。
    幾ら眠いとは言えちょっと無責任では・・・

    709 :五話担当:2005/06/22(水) 10:54:57 ID:AAHSBuGg
    ドジの連続すまぬ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1649;id=

    後、GSCのシナリオ投稿掲示板も更新しておきました。

    710 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 12:55:56 ID:ki67NiAs
    第6話立候補したいんだけどいいかな
    ちょっと話も進めたいし伏線も幾つか解決したいし

    711 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 13:17:04 ID:GKEdR+j6
    >709
    クイックセーブデータが残ってるよー。
    あと圧縮ファイル名もSRCIB2にしてくれると助かるのだが。

    >710
    よし!がんばり!

    712 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 14:57:34 ID:17D9W8z2
    >五話
    原作ですと、ベガルーダには人が乗り込むような操縦席はありません。
    双子の思念による遠隔操縦です。
    ついでに言うなら、ライガー同様”召喚”されるものなんで、
    戦闘後はどっかに消えてしまうんじゃないかって気も。

    ま、原作通りでないといけないってものでもないので
    スルーしてもいいんですが、一応ツッコミを。

    713 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 20:43:21 ID:plq5l+FQ
    ダリーも原作通りだとリュウセイとどっこいどっこいのレベルの
    ガンダムオタクだしなー(作業用MSをガンダム風に改修しちゃうくらい)

    ダリーのNT描写もダリー自体に感応能力があるというよりは
    サイコミュの暴走したMSに乗る強化人間の増幅されたNT能力で
    無理矢理感じさせられた感があるから、あんまり異能力をクローズアップされるのも違和感。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 21:14:04 ID:fV7ORi3g
    >後、GSCのシナリオ投稿掲示板も更新しておきました。

    修正しなければいけない部分が出てくるかもしれないから
    それはこっちに五話を出して一通り意見を見てからのほうがいいと思うんだが・・・

    なんかさ、気楽に行こうってのは分かるし作成技術を問う気はないけど
    作業はもっと丁寧にやろうよ・・・そこは気を配れば誰でも出来るところだしさ。
    未だに上書き用現状確認覚書書いてない話とかあるし。

    715 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 21:34:11 ID:qZ0/r8UA
    苦言乙。

    いや、マジで上書き用現状確認覚書とかは必須かと思う。

    716 :五話担当:2005/06/22(水) 23:08:29 ID:AAHSBuGg
    >>711
    ダブルで申し訳ない。
    気をつけます。

    >>712
    一応知ってます。超能力者一杯なんで、神代姉妹を出すよりはそうした方が良いかなーと思って。
    特に拘っている訳でもないので、反対意見があれば変えますけど…。

    >>713
    確かにデータでもNTレベル低いですね…。
    やっぱり原作知らないのにクローズアップするんじゃなかった。

    >>714
    すいません。焦り過ぎました。
    自分の上書き用現状確認覚書も区切ってなくて読み難い…。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 09:27:08 ID:hjL+X1+M
    include.eve、4話より前のファイルになってるんじゃないだろうか?
    4話で使ってたインクルの部分がすっぱり抜けているみたい。

    ドートレスとファイアーライガーonベガルーダのアイコンだけど、
    今のままだと表示されないんじゃ?データの指定とファイル名が
    一致していない。
    ドートレスのほうはデータの指定を変更すればいい気がするけど
    ライガーはファイル名を”BGR_FereRigerV.bmp”から
    ”BGR_FireRigerV.bmp”に直したほうが・・・。
    ファイル名の変更は駄目でしょうか? >アイコンの作者氏

    718 :646:2005/06/23(木) 21:34:43 ID:oYK7WB46
    ライガーのアイコン描いてた奴です。

    >>717
    それはどこからどう見ても私のスペルミスです。恥ずかし。
    すみませんがファイル名を変更しておいてください……。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 21:54:29 ID:8+d8DtSY
    ドートレス作者です。
    対応は早いほうが良いと思い、またも先走りではありますが、
    ファイル名を修正したアイコンとドートレス・バリエーションをうpしました。
    気が回らなくてすみません…orz

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1658;id=

    720 :4話:2005/06/23(木) 22:30:43 ID:x3hrNoUs
    4話作者です。キャラクター辞典4話分うpしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1659;id=

    721 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 01:29:11 ID:HtoqVE3o
    >>718
    >>719
    いつも、お疲れ様です。


    include.eve は差し替え。
    ライガーのアイコンはファイル名変更。
    ドートレスは新しくうpしていただいたファイルと差し替え。

    という形で、ファイル名の変更があるので、フルパックのほうに
    上げなおしました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=45&type=0&space=0&no=0

    >>720
    GJです。フルパックに入れておきました。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 14:54:36 ID:vlpRTBJ6
    宣言から3日経ったけど>>710氏はどうなんだろ

    723 :710:2005/06/25(土) 17:54:53 ID:ILB3dg7w
    どうもです。
    現在製作中、来週まで待ってて欲しいです。
    ローカルデータのバランス調整とかもしなくてはいけないんから。

    724 :二話の人:2005/06/26(日) 21:29:04 ID:Bf/sD4pg
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1669;id=
    すみませんでした。
    二話のキャラとユニット情報追加です。
    それと現状確認書も。

    725 :二話の人:2005/06/26(日) 22:54:16 ID:Bf/sD4pg
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1670;id=
    再度修正です。

    726 :第6話担当:2005/06/29(水) 00:35:40 ID:WBwegDGs
    経過報告です
    泥沼でも申し上げましたが40%ほど出来つつあります
    今週中をメドに完成させたいと思いますのでもう少し待っててください。

    727 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 09:19:31 ID:oI/5+e2E
    >>724>>725の辞典データがまともに表示できないのを勝手に修正。
    明らかな誤字等は幾つか直しましたが、文章そのものはさわってません。

    あと、タイミング的にどうかと思ったけど、セイバーガンダムのアイコンが
    表示されない件で、データのアイコン指定を”SaverGundam”から
    ”SaviourGundam”に変更。(4ヶ所)
    余計な事してたらゴメンナサイ。 > 第6話担当氏

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1679;id=

    728 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 21:21:06 ID:G1pKog1o
    さて、そろそろ上げておこうかね。

    729 :第6話担当:2005/07/03(日) 16:53:41 ID:GdGgFij+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1681;id=
    ようやく完成しました。

    730 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 01:17:25 ID:raiAo+gw
    ここにだけレスが付かないのが、逆に雄弁に物語ってるね
    >感想

    731 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 18:32:48 ID:AkI4MF+o
    今やってる途中だがゼロスの一人称が気になった。あいつ基本的に「俺さま」じゃなかったか

    732 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 19:48:40 ID:1CbkJVD6
    ゼロスって、あのゼロス君だったのか
    ……原作知らないってのに、なんで出してるの。コレット繋がり?

    733 :732:2005/07/04(月) 19:52:41 ID:1CbkJVD6
    悪い、原作知らないとは言ってないか。ボケてた
    口調に違和感があったのは確かだけど

    734 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 16:59:44 ID:NMM0K/sk
    第6話担当氏、まだ見てるなら何らかの意思表示下さい

    735 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 17:13:26 ID:0c8dd2Uc
    はっはっはっ

    736 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 18:10:24 ID:/y6x3/qE
    517 名前:名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 23:43:30 ID:/Tno1jwY
    憎しみというものはあらゆるものを破壊する
    AZで学ばなかったかと?と吐露


    737 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 20:53:27 ID:aVd8xizE
    もういいよ

    738 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 22:55:48 ID:yvVP3xb2
    AZと違って文句だけじゃなく、ちゃんとフォロアーがいるから大丈夫でしょ。
    それに、どう考えても何の連絡もよこさない第6話担当氏が悪いよ。

    リリース直後はバグ対策もあり製作者はスレチェックして当然だしね。

    739 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 22:32:37 ID:q8XUIl/Q
    積極的に現第6話を支持する意見が皆無な点、代稿製作を名乗り出る人は複数いる事を踏まえて
    さらに729以降一切のフォローがなく今後修正が必要になった際にネックとなる可能性を考え
    現在の第6話をリコールする案が出ています。
    支障があると考える方はご意見お願いします。

    740 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 22:47:22 ID:p3mABXSQ
    543 名前:名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 16:14:05 ID:Q1y/S2Cs
    重要な話は強制IDがある場所でやればいいのにな吐露
    自演しちゃ意味ないよ



    546 名前:名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 18:45:45 ID:wLzcNDMM
    >>543
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1118419149/l100

    こういう意見もある

    741 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 23:02:33 ID:q8XUIl/Q
    だからこちらに話をもってきたんですが何か?

    742 :アイデアスレ140:2005/07/07(木) 23:24:08 ID:5rpOxssA
    どうも、そのリコール案を提出したものです。

    >739,741
    わざわざすみませんでした。
    確かにIDが出るこちらで討議した方がいいというのも分かるのですが、
    向こうでの討議で特に支障が出るほどのことはなかったですし
    今までの制作者も全員向こうのスレにて詳細報告をしてますので、
    今更こちらで言う事もあまりないかなというのが私の見解でして。

    とはいえ、一応こちらにも6話代案プロットを上げておくべきかもしれませんね。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1692;id=

    未データ化作品も含まれるので時間はちょっと掛かってしまうかも知れませんが、
    反対はなかったので一応これで作ってみようかと。

    743 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 00:32:35 ID:2dPWby7Q
    とりあえずしばらくは休止した方がいいかも知れんな
    アンチが急に騒ぎ出したし

    744 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 11:26:10 ID:jzRThw96
    休止なんてキチガイ沙汰だ。リレーを知らないにも程がある。
    血を吐いてでも前に進まないと駄目なのがリレーだ。

    745 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 12:43:23 ID:iP9SWTqA
    誰もやりたがらなくなる罠

    746 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 18:12:39 ID:2dPWby7Q
    >>744
    偽の荒らし乙か?

    747 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 19:16:32 ID:DKD7tJpo
    >>744
    え?代打やってくれるの!?
    カッコイイよ>>744!! よーし、1週間以内に案出してね!

    748 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 19:36:49 ID:2dPWby7Q
    >>744
    正直、今はやめておいたほうがいい。
    状況が悪すぎる。
    某スレでも荒らしが活発化してきたし。

    749 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 20:10:17 ID:hQ5nnuzU
    >>748
    ここで止まったら荒らしの思うツボだぞ。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 20:19:30 ID:2dPWby7Q
    >>749
    >>744や各感想スレの状況を見てもいえるのことか?
    それに荒らしも自演でここにいるらしいし

    751 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 00:51:50 ID:68HPCtbY
    >>750

    >いえるのことか?

    プ

    752 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 00:59:27 ID:9fAetYoo
    うん、まあ、あれだ。他人が何かを楽しんでいることをどうしても容認できない者と言うのは居るものだ。

    753 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:15:35 ID:xPsYuJOk
    こういう状態だが
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117364240/80
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1120473939/21-26
    正直本気で休んだ方がいいと思う
    >>751のような煽りもでているし

    754 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:19:14 ID:p57rezsk
    シナリオ感想スレの方は真っ当な感想だろ。
    煽りと一緒にするなよ。

    755 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:20:21 ID:xPsYuJOk
    案外同一人物だったりして

    756 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:31:49 ID:WoYB6slA
    そうだねぇ。>同一人物

    757 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:42:47 ID:gusDqtPQ
    証拠もないのに、そういうのはイクナイ。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:43:09 ID:SoWOnOg6
    >755-756
    自演乙。

    759 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:46:16 ID:gusDqtPQ
    >>758
    自演じゃないと思うぞ。よーく見てみ。気づかないなら別にいいが。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 02:00:30 ID:xPsYuJOk
    >>758
    IDを見てくれ

    761 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 05:50:23 ID:/pleZz1I
    >>753
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117364240/86

    こっちよりは百万倍増しだと思うが

    762 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 10:29:33 ID:XJnkg8cI
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1090295198/
    ここと同じ状況だな
    煽りしかないなら今、書いている人もやめた方がいいと思われ

    763 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 03:05:06 ID:9HFyC3FM
    >>742
    火に油を注ぐ真似はやめれ

    764 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 19:29:47 ID:YsdjYfDQ
    批判はいっさいまかりならんのか本気で荒らし認定してるのかどっちなんだ

    765 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 19:37:07 ID:I484UP1U
    >>764
    どっちにしろAZのように休止状態が望ましい

    766 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 21:12:27 ID:vRtnuvBw
    >>765
    激しく同意。
    現在のこの状況は見苦しい。

    767 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:17:53 ID:IUz3aVzg
    まあそんなこんなでリテイク版が完成しましたよ。
    プロットとだいぶ食い違ってますが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1733;id=

    768 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:20:37 ID:KWFA0jq+
    >>767
    空気読めないのか?
    今は控えたまえ

    769 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:25:41 ID:vscU855k
    >>767
    >>765-766を見ろ

    770 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:36:11 ID:Ey4+8ckg
    おう、帰ったらやらせてもらうよ。

    771 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 17:00:12 ID:z9/fLEcc
    >>767
    空気読めや、ボケ

    772 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 17:59:10 ID:AP/bLgGI
    >>767
    乙。クルーゼの正体吹いたw

    773 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:25:52 ID:c1JHhbr+
    >>772
    自演して楽しい?

    774 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:53:26 ID:CyVfir9o
    ほらもう湧いてきちゃった

    775 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 21:56:59 ID:+3OMYPMM
    >>767
    これももちろん自作自演だけど面白かったよ。
    いい形で前作のキャラを登場&退場させたと思う。
    クルーゼはワラタ、仮面とる前の面影どこにもないじゃんw

    776 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 22:00:52 ID:vscU855k
    >>775
    もう自暴自棄だな

    777 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 22:05:29 ID:sNw49duI
    >>775
    下手な擁護しても荒らしを招くだけだよ

    778 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 00:19:36 ID:UgKao4To
    >>775
    自演乙

    779 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 03:08:58 ID:FypFYiaQ
    クマー

    780 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 12:34:17 ID:+hNOcEpc
    なんでこのスレ続いてるの?

    781 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 15:44:59 ID:J+R+IaTE
    参加者とプレイヤーがいるから。喜ばしいことです

    782 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:10:12 ID:d5mXg6uQ
    プレイヤーはほとんどいないよ

    783 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:37:06 ID:d3mElxOo
    >>782は全能神

    784 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:51:02 ID:PMplBzMw
    もう終わりだなここもw

    785 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 21:04:37 ID:sdXBsjQI
    いい夢を見させてもらったぜ……

    786 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 03:01:21 ID:hSd1mCzU
    プレイしてたわけだが。
    ぐだぐだだな、スレは。
    俺結構好きだったんだけどなぁ

    787 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:41:35 ID:G97icItw
                             ,、ァ
                             ,、 '";ィ'
    ________              /::::::/l:l
    ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
      . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
    、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
    .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
    . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }またまたご冗談を
       ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
         `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
       _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
    ,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
           l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
         ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
       ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
      '     //:::::::::            {.        V           /
            / ./:::::::::::::            ',       /         /
    .    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /


    788 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:50:01 ID:ZLyAsTgo
    7話完成age
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=al2&namber=45&rev=&no=0

    789 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:55:01 ID:C6vqCTqA
    >>788
    空気嫁

    790 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:01:09 ID:fyoy5SvY
    >>788
    おお、完成したのか。おめでとう。
    一週間くらいで次話が来るといいな。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:02:06 ID:MnGh/ME+
    ID:ZLyAsTgo=ID:fyoy5SvY

    792 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:05:58 ID:9dgo7W4U
    俺はやはり
    C6vqCTqA=MnGh/ME+
    なんて意味の無い煽りをしなきゃいかんのだろうか・・。空気を読む限りでは

    793 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:11:05 ID:f1UK/MnM
    人間とは同じ過ちを繰り返す
    そう、お前だよ>>788

    794 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:13:48 ID:aI7DNWNs
    まあ、シナリオ投稿掲示板見てた人は7話自体は結構前に完成してた事を
    知っていただろうけどね。

    しかしヤマちゃんどこいってしまったんだろうなあ。
    管理人スレにももう随分書き込みないみたいだし。
    つかここ有料サーバじゃなかったっけ?ある日突然あぼーんしそうで心配だ。



    795 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:16:46 ID:3y1mgXvQ
    管理スレか吐露スレで言えよ

    796 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 01:15:07 ID:CLhba5QQ
    結論
    ・古傷を弄繰り回すな
    ・眠らせよう   

    797 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:16:26 ID:mI7hIhaM
    >7話氏、788氏乙。
    水着ワロタ。総ちゃん口ではそう言いながらも見るとこ見てんじゃねえかよ!

    798 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:36:01 ID:J6Tf3HuI
    ID:mI7hIhaM=ID:ZLyAsTgo
    自演乙

    799 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 13:13:33 ID:obEY22vw
    おお、ちゃんと動いてたのか。お疲れ様。
    いま出先だから、帰ったらやってみよう。
    最近ちょっと忙しいから、すぐには無理だけど、
    俺もどこかで参加したいなあ。

    800 :799:2005/08/27(土) 13:14:44 ID:obEY22vw
    うわ、ゴメン。ネット喫茶だったから、Sage記憶されてなかったよ。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 13:35:16 ID:EPDF0WzQ
    ID:obEY22vw=ID:mI7hIhaM=ID:ZLyAsTgo
    バレバレだが

    802 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:30:14 ID:mUbGcyrk
    134 :名無しさん(ザコ) :2005/08/27(土) 11:04:24 ID:FAkTXZbc
    自作自演が可能と分かった以上、どんなに他人が擁護しようとしても自作自演って言われる。
    この意味分かる?と吐露

    803 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:16:41 ID:lGfo8pOw
    だからさぁ、みんなで幸せになろうよ、と吐露

    804 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:24:13 ID:8pZeLaMY
    >>803
    >>796

    805 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 16:16:24 ID:KYoXAQjY
    しょうがねえからIB以外の新しいリレーはじめっか。

    ↓今回の縛り

    806 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 16:46:03 ID:L70RHZ26
    ・ID:MnGh/ME+が一話を作成。
    ・例えどんな内容であってもリコールしてはならない。
    ・何も生まれないよりは駄作でも何か作るほうが価値があると思うので必ず完結させる。
    ・そして、シナリオ作成は
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1121848965/
     で行わなければならない。


    807 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:06:16 ID:M1CMwdcs
    言いだしっぺのID:L70RHZ26が作れ

    808 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:30:32 ID:IYs5foVY
      ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
            ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
           [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
            ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
    .         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
             ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
              i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
              !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
                 ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::

    「――俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ、この吐露スレのレスを見てくれ。」

    138 :名無しさん(ザコ) :2005/08/27(土) 17:08:19 ID:M1CMwdcs
    ID:ZLyAsTgo=ID:L70RHZ26だなと吐露


    「そう、これは紛れもなく>807と同一のIDだ。そしてID:ZLyAsTgoを異常に気にかけている事から
    >791や>798も彼女のレスであると容易に推測できる。」

    809 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:31:18 ID:IYs5foVY

                                    今なんて・・・?
                ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
                ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
           /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
          /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      え? i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i  キ
          ,!ヘ. / ‐- 、._        |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │  、
    .      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l  キ
          !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、  バ
          /`゙i         ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ ! ヤ
        _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/  シ
    _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"         ;-‐i´  さ
     !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、  ん
     i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー             ?

    「か、彼女!?え、まさか…」
    「一体何を根拠に>807がおにゃのこであると言っているんですか!?」

    810 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:32:41 ID:IYs5foVY
     ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
            ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
           [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
            ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
    .         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
             ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
              i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
              !                           |:    |
                 ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、

    「いいか、彼女は繰り返しIDを挙げて自作自演を指摘し続けてきた。
    これはつまり、『IB2、及びこのスレは同一人物による自作自演。』と我々に伝えていると解釈するべきだろう。
    なお休止状態が望ましいという発言はノイズであるから除外する。その彼女が7話の完成報告をしに来た張本人であるID:ZLyAsTgoに対して
    >807で『お前がシナリオを書け』と言っているということはだ…!!」


    811 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:39:35 ID:IYs5foVY
        ,   / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ
          i  i| ilレ           ミミミミ''"`─- 、
        , .,i! i !/i  i         ミミミミヾ   ミヾ ゙ヽ
        .i  ,!i l.| ' i  ゞ       彡ミミミヾ   ミヾヾ  `ヽ
      ,  i!、k ヽ、 ヽ          彡ミミ   ミヾヾ    ゙
      li l ヾ、    ヾ        _,,==  ミヘベ
      , |i、ヽ  ヽ、     ヽ             ヾ ゙
      !ヾ ヽー- _ ー- ,,__         〃ヾ
      ヾヽヾ ‐- ,,___             /ソツ、ヾゞ、ヾヾ
       ` 、`ー- 、...,,─--  __,,     彡ソソ ヾゞゞミミ
      ヽ.、 `ー --- .,,─--  __,, 彡ソソノ,;  ,,-弋ミミミミ
        \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ
          ``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧
             ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i  _`_-_'....'  li ゙_/   ヽ
            ゙i   ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;''  〃u \ 実はID:MnGh/ME+は
            ゙i  :ill::::::::;;  ソ::::;i,、,  ヾ:::::::;''' _,,ノ'  ,r-| たった一人でIB2を書き続けている
             ゙i、  ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,,  ゙゙'''''"~´    l_| シナリオ作者様が愛しくて
              ヾ.イ        '''"..-一、   u   .lヽ 新作が待ち遠しくてつい自分以外のレスや
                ヽ     :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ     ,イ_〉 新たなシナリオ書きを排除してしまう
                 ゙i. u   ;;iェ'´ i'  ヾト!    ./:! \ ツンデレっ娘だったんだよ!!!!
                  ゙!.    :;;Fi、   ,,.ツ   ./;:;:  ゙i
                 ./゙i ヽ   ゙;ヽニ二ニ-'´  ./ :;:;  / ヘ
                / i  ヽ    :..,,-‐' /::;'  ;:; /  /∨\/


    812 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:40:25 ID:IYs5foVY
             ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
              cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
           . -‐…‐- 、
          /      ,. -─- 、._
           _|    ,. ‐'´      `‐、        ...,,__. -‐一…ー-''‐、
         「 /           ヽ、       ミ            \
        _」 /    _.-``゛^`''''ヽハ.-ヘ i      |  ,.-、    ,.-‐---、 ,. -'"´ ̄ ̄ ̄ ̄`''‐、
       _」  i.   _.-           i|      |/   `'``'`      / .-、     、_    \
      / ___ノ,!ヘ. / _. -==、_ヽ.  _.=ヘ|      }( ___.j ! {、.._____ヽ | /  ```ー`^`  ヽ     |
    r┘ _」   、!ミ}. {    , -‐、     _..、l      .| l ,ニ。ミ´__./ラ。ニ、  |l       /  l     .|
      _」     !_ヒ;|  l____ (.:) _    〈:)_,`|       ri`ー=' _i '`=‐'   !    l. {/   . { ,.-'、. |
         ヽ/`゙|  ∠.       ヽ .!        !{    l |   `  (i´ ̄`)´ `てU_)ヽ| |r‐.| |
        _/:::::::\__r'` u        l !    ? ゙!!   ヽニ-'   ノ.゙!>-‐'/        | トy'/ /
    _,,. -‐ヘ:::::::::::::: |、   r'´~`''‐、 '´/        !、  _.ニニ._      ! `ヽ"    u   ミ;‐  /
     !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /            \ ⌒.ニニ.⌒   ヽ  ` ̄二)    / \/
     i、     \:::::::::::::::..、  ´ ̄/             \ .     /  ヽ  ー    / / ゝ
     .! \     `‐、.    `ー;--'´             //r`ニニ,´‐    \!ll.l.l.l.i_‐} /  / \
      ヽ \     \   /               /  | ○ l        | 0. l


    813 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:44:00 ID:UBSmEdaU
    言いたいことはそれだけか荒らし?
    でっ新リレーまだ?

    814 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 01:06:09 ID:N3Cv+CSQ
    >>813
    まあまあ。そんなカマトトぶるなよ、青子ちゃん(※煽る子だから)。

    815 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 01:35:02 ID:HaFSnWQE
    もう荒らししか来なくなったか

    816 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 21:28:53 ID:WHnORMeQ
    他人がちょっとAAネタ書き込んだだけで
    荒らし認定しちゃうんだね。そんなに二人きりの空間が作りたいとは
    全くおまいはどこまでツンデレなんだw

    817 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 02:17:46 ID:PQwQlhXE
    171 名前:名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:25:39 [ zwkk50yQ ]

    荒らしや厨を萌えキャラに置き換えようとするのは
    匿名掲示板では割とメジャーなネタだと思うんだがな。
    狂っていると言う点に対しては激しく同意するけどw

    818 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 07:51:45 ID:Svq5kjmo
    メクソン&ハナクソン

    819 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 15:51:33 ID:rTvZv2Fk
    1.このままグダグダを続ける
    2.新しいリレーをする
    3.過去の続かなかったリレー(マインとか)を復活させる
    4.IBのリファインをして叩かれる
    5.仕方ないからIB2の製作に加わる
    6.いっそ真IB2の企画をして全面抗争
    さあどれ。

    820 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 16:41:41 ID:/Tmrv6j2
    マインとか ってマイン以外になんかあったっけこのスレ。
    一話だけのIDか?

    821 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 16:58:27 ID:wzxHW/y+
    7.滅びる

    822 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 19:09:38 ID:yiOC1Kqo
    8.虚空の彼方に消え去る

    823 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 19:49:24 ID:oGF/ujwo
    9.等身大を助けてあげてください

    824 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:21:02 ID:hPIjDClQ
    10.おまいらおちつけ

    825 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:25:00 ID:ABPmKHZI
    11.落ち着いたから誰か等身セカンドの続きを

    826 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:29:04 ID:YlsZ2hjo
    12.そこですっかり忘れられてるリュードヌゥーラの続きを

    827 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:31:50 ID:4K5sFfbY
    13.むしろリュードヌゥーラを加えた版権スパロボをと書きかけてマインのことを思い出した

    828 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:42:04 ID:wzxHW/y+
    14.
    終わりの始まり

    829 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:44:15 ID:g0zxpM6Q
    15.それもわt
    16.その手の台詞は聞き飽きた

    830 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 23:18:26 ID:lNZnu1Mw
    17.女性型ロボのことも、たまには思い(ry

    831 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:32:54 ID:WrPL7H3M
    18.青子ちゃんの設定を詳しく作る。

    832 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:57:16 ID:MtRwxFIU
    19.ID:WrPL7H3Mを糾弾するシナリオを作る

    833 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 02:52:09 ID:RL8WuA/M
    20.グレン・キャノンもだ!


    834 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 03:06:38 ID:G0IFOqxY
    20.男なら拳ひとつで勝負せんかいー!

    835 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 07:26:19 ID:MwdxdeCI
    とりあえずこのスレさっさと埋めちまわね?
    残ってても見苦しいだけだし

    836 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 07:27:09 ID:MwdxdeCI
    見苦しいとかいいながら上げちまったぜ、すまないな

    837 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 09:41:29 ID:sWpZ3OIM
    なら見るな

    838 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 15:13:37 ID:jwcE5emg
    IB2って「いびつ」とも読めるよね。それが売りなんかもしれんけど

    839 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:37:14 ID:Z3wqRp6I
    >>806
    新リレー一話まだ?

    840 :806:2005/09/24(土) 01:13:11 ID:alsWQmbY0
    いや、既に810あたりでもある意味言われてるけど、
    現IB2支持派の僕が書いても君の望む内容のものは
    絶対できないと思うんだけど。そこんとこどうなのかな。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 01:47:00 ID:sqyoeIzk0
    >>840
    まったく新規で作ればいいじゃないか。
    もしそれでも作れないというなら別の奴に任せるけど。

    842 :806:2005/09/25(日) 10:40:22 ID:PLtVtUgM0
    いやだから、新規で作ってもたぶん君が休止させたくなるような
    ものしか書けないよ、って言っているんだ。
    IB好きって地点で俺の芸風や参戦作品の好みは大体想像つかないか?
    そんな奴の第一話が来たって君は困るだけだろ。

    まあ、誰か書いてくれる奴が知り合いにいるんだったらそいつに頼んでくれ。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 17:57:52 ID:k/fjgRU+0
    書かないなら書かないとはっきり言ってくれ

    844 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 18:07:43 ID:irIa2xOo0
    煽るような言葉はやめようと。
    後、誤字には気をつけよう。

    845 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 12:26:33 ID:1bN3ZtQQO
    上げ

    846 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 13:52:56 ID:+l2yREmU0
    IB1で使われてた今回のパック削除曲をリストしてみた。
    抜けがあったらすまない。

    Epilogue.eve
    ○ FF06_TheFierceBattle.mid
    ○ GLS_Jurian.mid
    ○ GLS_TheBeginning.mid

    IB-03.eve
    ○ GLS_TheThemeOfGrowLanser.mid

    IB-04.eve
    ○ GLS_TheThemeOfGrowLanser.mid

    IB-08.eve
    ○ Dark Prison(3).mid
    ○ Dragonar.mid

    IB-11.eve
    ○ BlueDestiny.mid

    IB-13.eve
    ○ Dark Prison(3).mid

    847 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 13:55:26 ID:+l2yREmU0
    IB-14.eve
    ○ GLS_TheThemeOfGrowLanser.mid

    IB-15.eve
    ○ Dark Prison(3).mid
    ○ GLS_ImmortalEnemy.mid

    IB-17.eve
    ○ Dark Prison(3).mid
    ○ FF04_ThemeOfFourGenerals.mid

    IB-18.eve
    ○ BlueDestiny.mid

    IB-20.eve
    ○ LANG5_Claret.mid

    IB-22.eve
    ○ Dark Prison(3).mid
    ○ GLS_ImmortalEnemy.mid

    IB-25.eve
    ○ GLS_ImmortalEnemy.mid

    IB-25B.eve
    ○ Dark Prison(3).mid
    ○ FF06_TheFierceBattle.mid
    ○ GLS_ImmortalEnemy.mid
    ○ GLS_TheThemeOfGrowLanser.mid

    IB-26.eve
    ○ GLS_TheBeginning.mid
    ○ GLS_TheThemeOfGrowLanser.mid

    IB-26B.eve
    ○ FF06_TheFierceBattle.mid
    ○ GLS_ImmortalEnemy.mid

    848 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 21:33:35 ID:F7gJvN2Y0
    ぶっちゃけリレーやりたくてもIB進みすぎてついていけねーぜ
    って香具師はいるかい?

    いや、聞いただけだ

    849 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 21:38:42 ID:MikastKg0
    考えてみたら前作の知識も要るから
    作る側には30話超えリレーと変わらないんだな

    850 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 21:54:03 ID:F7gJvN2Y0
    >>849
    いや、だからそう、そこで他のリレー案を出すのは御法度なのかなー、と
    ところでIDのtがaならでMIkasaだ(・∀・)

    851 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 21:59:05 ID:MikastKg0
    む、惜しいな。

    なんかネタあるの? 面白そうなら乗るが

    852 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 22:48:58 ID:RMhZ8xfU0
    おとなしく新規でやれば?

    853 :IB”管理”人:2005/11/30(水) 23:16:20 ID:7zc9AzK20
    >>846-847
    サンクスです。
    なるべく早く、サブ指定で適当な曲を組み込んでおきます。
    もちろん「ここはこれ!」というのが、
    元製作者様からありましたら、応じますのでー。

    854 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 02:54:20 ID:v6ATnudgO
    そいやIBのキャラ/メカ辞典ってかなり抜けがあったんじゃなかったっけ?
    時間ある人がのんびりでもいいから補完してくれないかなー。

    855 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 11:57:04 ID:Wf5iv/m+O
    今こそIBの栄光を捨て去り新リレー発動の時。

    856 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 17:13:33 ID:mLK8YwaQ0
    正直それは考えなくもないけど、どうにか続編っぽい流れやノリを
    取り戻したところで打ち切りっつーのも悔しいのだよなあ正直

    857 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 17:17:33 ID:CbQJd7c+0
    >>856
    リレー潰し乙

    858 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 17:43:45 ID:kgkAjLbUO
    IB2はオリジナルを混ぜた最初からなんだかアレな感じがしていた。
    その他版権が後ろに隠れちゃって版権好きとしては置いてきぼりな感じがした。
    うまいカレーを作ろうってときにマヨネーズ入れてもケチャップ入れてもいいけど
    ハヤシライスのルーを、しかもカレーの味がしなくなるまで入れちゃうのはどうよ。

    2話〜5話氏も割とそういうのを感じてたのか必死で流れを
    取り戻そうとしてたみたいだけどちょっとフォローできてないとこもある。

    んで6話氏は空気を読まないで偉そうなことばかりいいながら設定と矛盾したり、余計に面倒くさくなることをした。
    (封印したはずのキカイオーの封印を何のイベントもなしに解いたり、新キャラとして出たライをわざわざデカベースに乗せたり)

    7話の頃にはみんな呆れかえってた。

    859 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 18:02:39 ID:XT/URf820
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1118419149/l50
    ここで語れや

    860 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 18:05:00 ID:Ylh2Ls9MO
    今の状況なら関係ねー。

    861 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 18:09:44 ID:XT/URf820
    >>860
    吐露スレでも書いたがいい加減にしてくれ

    862 :848:2005/12/01(木) 20:48:47 ID:fA5VNQus0
    じゃぁ、新リレーを立ち上げるのは一応OKなのか……?
    「版権等身大ものでリレーシナリオやろうよ」でもリレーが
    同時進行してるから大丈夫っぽい、かな?

    問題はネタがまったくないことだがorz 吊ってくる。。。

    863 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 21:04:14 ID:7hILJI9k0
    スーパーWOWWOW大戦とか適当にほざいてみる

    864 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 21:07:03 ID:6HqvdK62O
    思うに、新しい方向性として何か独自システムをもりいれればいいと思うんだ。
    インクルスレと提携して。

    865 :名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 21:46:10 ID:XT/URf820
    軟弱ロボダンジョンでも作るか?

    866 :名無しさん(ザコ):2005/12/02(金) 00:37:01 ID:WCsqFYig0
    版権チョロリはどうだ?

    867 :名無しさん(ザコ):2005/12/02(金) 01:10:25 ID:Adj661iUO
    疑似小隊システムもどき開発版βぐらいのやつ

    868 :名無しさん(ザコ):2005/12/02(金) 17:58:12 ID:P85nVM9M0
    まとめると
    軟弱ロボダンジョンで版権チョロリで
    擬似小隊システムもどきを作ればいいんだな!

    ……俺には_ぽ

    869 :名無しさん(ザコ):2005/12/06(火) 13:19:23 ID:UuyShsLY0
    どーでもいいが、IB2のどこにアーマドコアでてんの?データ見たい限り見当たらないような

    870 :名無しさん(ザコ):2005/12/06(火) 17:52:00 ID:PnHekZoE0
    >>869
    キラの名前がレオス=クライン

    871 :名無しさん(ザコ):2005/12/07(水) 00:07:50 ID:j29rhMgA0
    でっ新規リレーは?

    872 :名無しさん(ザコ):2005/12/07(水) 16:27:42 ID:5hETeFwc0
    >>868でいくの?

    873 :名無しさん(ザコ):2005/12/08(木) 19:31:59 ID:NKo7ljOU0
    >>872
    軟弱公開終了したんだし、新たなダンジョンものを作ろうぜーッ!

    ……ごめん、リレーじゃなかったorz

    874 :名無しさん(ザコ):2005/12/08(木) 19:43:20 ID:SIKCkM+o0
    更新作業を順番にやっていく、で普通にリレーできそうな気がするが。
    作業量が半端じゃないし

    875 :名無しさん(ザコ):2005/12/08(木) 20:03:18 ID:3m7qu5qw0
    >>873-874
    協力し合えば何とかなる

    876 :名無しさん(ザコ):2005/12/09(金) 18:35:15 ID:vK6h6SKs0
    そこでダンジョンものを独自に作ってる俺が来ましたよ。

    ……等身大だけどorz

    877 :名無しさん(ザコ):2005/12/10(土) 01:27:53 ID:mFeaDIzc0
    よし、ソースと提供して皆にロボ版を作らせるんだ

    878 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 21:56:59 ID:eRaW5yWU0
    ageよう

    879 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 23:38:22 ID:8Gk8DWL+0
    マーブルダンジョンを改造して俺もダンジョンシナリオ作るぞ


    …………と意気込んで、
    マーブルダンジョンのインクルは高度すぎて弄れなかった俺が来ましたよ

    あのインクルまじで高度すぎ。ラ行氏凄いな。

    880 :名無しさん(ザコ):2005/12/14(水) 12:06:20 ID:EjzCJyCI0
    個人製作だけど、密かにダンジョンもの作ってます


    みんな、これからはダンジョンブームだぜw

    881 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 12:54:34 ID:bonub5aw0
    あれってラ行氏作だったのか。
    あの人アイコンと音楽と人付き合い以外は凄いな

    882 :名無しさん(ザコ):2005/12/16(金) 07:20:25 ID:lWlrkneM0
    アイコンも「上手くないけど使える」レベルではある

    883 :名無しさん(ザコ):2005/12/17(土) 09:29:59 ID:o7MwHV5s0
    ダンジョンはヴェレ氏なんだってさ

    884 :名無しさん(ザコ):2005/12/17(土) 13:27:41 ID:BYXN7Zu60
    ユニットアイコンは素直に上手いと思うが

    885 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 08:58:54 ID:+4Ssr0zs0


    886 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 15:08:40 ID:s6MatTpY0
    age

    887 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 14:50:42 ID:9PRARhXI0
    新しくやってみないか。

    1.IBで出張った作品、キャラはなるべくメインに使わない。
    2.縛りあり。
    3.版権のみ。

    で。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 15:35:50 ID:eQztyCP20
    >>887
    4.ロボットダンジョン

    今のところ4のほうが有力

    889 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 16:20:01 ID:JamvXAMs0
    縛りってどんな?

    890 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 16:22:20 ID:+TzeFkwM0
    つか縛りってAZって経験済みジャン

    891 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 17:17:57 ID:phs+Kh/g0
    >>889
    縛属性持ち限定

    892 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 17:18:39 ID:JSJb/rS60
    >>889
    最終話から作っていくとかw
    整合性とれないだろうなー

    893 :名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 17:49:29 ID:+TzeFkwM0
    ところでダンジョンはどうなったんだろう?

    894 :名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 19:10:50 ID:qhVCJV160
    よかろう。
    ロボダンジョンものでいいんだな?
    本当にいいんだな!?
    ふん、俺は作らん!だが、手伝ってやってもいい。

    というわけでどんなダンジョンにする?暇だから頑張って作っちゃうぞ。
    決してクリスマスも!正月も!そしてこれからも!予定がないわけじゃないぞ!

    無駄にテンションが上がっちまったけどどんなダンジョンものにするんだい?
    構造が軟弱そのまんまだったら別に新しく作る必要もないし。

    ある程度要望が出たら作ってみる。

    895 :名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 19:46:34 ID:1N5LNmUk0
    基本的に乗り換えは自由自在で、機体は拾ったり買ったりする。
    ただし一回使うと壊れる。
    原作通りの組み合わせで乗ると多少のボーナスがつく。

    というのはどうか

    896 :894:2005/12/30(金) 19:53:31 ID:qhVCJV160
    >>895
    イイ!
    んー、弱い機体の救済策も欲しいなぁ……
    俺はνガンダムなんか使わないッ!ジムを使いたいんだ!
    っていう愚k(ry、マニアな人の為になぁ……

    ところで、ダンジョンは1Fクリアすると、マーブルみたいに次に進むか聞くようにする?
    それとも、軟弱みたいに1Fおきにインターミッション入れる?

    とりあえず、ある程度の形が出来上がるまで聞く事にしよう

    897 :名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 20:07:22 ID:q1FH2PNk0
    PPをパイロットじゃなくてユニットに与えればいいんじゃないか

    898 :名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 20:47:10 ID:qkncKRbo0
    弱いユニット救済ねえ。

    ・安い、手に入りやすい(いつでも買える、いつまでも乗り続けられる)
    ・アイテムスロットが多い(アイテム供給過多な無限ダンジョンではかなりの利点)

    これだけで充分じゃないかな。

    弱いパイロットのほうの救済は……
    弱い機体との組み合わせボーナスが強力で、
    レア機体がないと真価の発揮できないエースよりも
    スタンダードに活躍できるというのは。

    899 :名無しさん(ザコ):2005/12/31(土) 19:01:28 ID:30tvU/JM0
    連続挑戦ありがいいかな。
    で、連続で戦ってるとレア機体が出やすくなると。
    軟弱5の闘技場みたいにダンジョンとは別で
    強い固定敵と戦うモードがあるとやる気出るね。

    ケチりながらダンジョンで強い機体を集めて、
    闘技場で強敵を倒してアイテムや味方をゲット。
    味方が増えれば単純に潜れる階数が増えて
    もっと良い機体を集めやすくなる……みたいな

    900 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 02:02:50 ID:/73VL4H+0
    >>898
    ドラえもんの秘密道具みたいな、汎用アイテムの武器を色々追加して見ればどうだろうか。
    等身大には装備スロットで武装を追加できる奴も多いけど、ロボだとそうはいかないしな。

    弱パイロットはもう救済しなくてもよかろう。マゾな人向けということで。
    配布データとのバランスを変えすぎてもダンジョンシナリオとしてはイマイチだし。

    901 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 02:08:03 ID:K4tBZh+s0
    そうだな。
    機体が使い捨てなら深く潜るためには嫌でも
    全員使う必要があるし、弱いパイロットは弱いほうが
    どこで使うか考える必要があって面白いかも

    902 :894:2006/01/01(日) 10:03:32 ID:uwBrkbMU0
    アイヨー。
    今作ってるからもうちょい待ってくれー。
    明日明後日あたりにはインクルを仕上げてうpするぜい。

    とりあえず、こんなもんでいいかな?
    ・機体は使い捨て。
    ・連続潜り可(潜れば潜るほどレアな機体入手確立増加)
    ・闘技場とかで固定のボスと戦闘可。(倒すと機体やパイロットを入手)
    ・機体は敵を捕獲、または倒したときや、
     特定エリアに侵入したときに一定確立で入手(ただし、ネームド敵の捕獲は不可能)
    ・α外伝のようなバザーでいらない機体の売却や購入が可能

    とりあえずこんなもんで作ろうかと思う。

    903 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 17:12:45 ID:skYWA+is0
    一応ハマり救済でタダの機体もあったほうがいいのかな

    904 :名無しさん(ザコ):2006/01/01(日) 17:42:37 ID:soChHTyI0
    むしろ最強の機体がタダ。
    ただし機体名は「使ったら厨決定スーパーフリーダム」

    プライドをとるか実を取るか。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 01:18:49 ID:Haxtbu5A0
    サイコハロでいいんじゃね

    906 :894:2006/01/02(月) 10:54:55 ID:lV4nEVXc0
    とりあえず、ダンジョンの雛形はできたぜい。

    で、パイロットって闘技場以外で
    どういうふうに仲間に加えたらいいんだろう?

    軟弱みたいに倒したらってことにするかな?

    907 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 17:52:51 ID:Mh5Ht57c0
    倒したらでいいと思うけど、最初から配置されてるんじゃなく
    途中で乱入させるのはどうかな。
    「味方出るまでやり直し」が簡単すぎるのもなんだし。
    出るかどうかはステージ最初に乱数で決めて、
    当たりなら数ターン後もしくは敵全滅後に登場、とか。

    不確定増援があると出撃戦力を見積もる楽しさが増すから、
    味方になるキャラが出尽きた後も
    普通の敵が乱入してくるようになってるといいかも。

    908 :894:2006/01/03(火) 18:48:08 ID:CAlmiAp20
    >>907
    OK。そういうふうに作るぜい。
    敵のネームドが不確定で出現っていうのはもう実装してるから
    時間があれば明日までにうpできる、と思う。

    ただ、あれだ。
    バザーとかの売買や闘技場はeveファイルすら作ってないやorz
    俺がうpしたら誰か作ってくれる、かな?

    909 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 14:30:48 ID:YtqlF+I60
    IB2の1話作者は表で名乗り出て謝れ。
    貴様のせいで他の作者まで攻撃される羽目になった事を謝罪しろ。

    910 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 14:53:04 ID:52kaueP20
    >>909は悪質な荒らしですからスルーしてください

    911 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 15:11:53 ID:IciDzpxc0
    だが1話がマトモなら無理に盛り立てる必要も無かった。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 15:13:14 ID:52kaueP20
    >>911
    スルー、スルー

    913 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 16:41:40 ID:AC65+d/o0
    今度は誰をIB2に殺されたんだ?

    914 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 16:43:40 ID:HToBstd60
    >>913
    スルー、スルー
    構ったら負け

    それはそうと894氏が心配だ

    915 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 16:45:20 ID:Hf66FTyE0
    今日はあと7時間もあるぜ?

    916 :894:2006/01/04(水) 19:47:03 ID:FWldVn4+0
    とりあえず、急場凌ぎながら出来たのでうpする。
    ろくに動作テストをしてないのでバグがあっても泣かないように。

    ってか、完全にデータ不足の気がしないでもない。
    もうちょっと手を入れてからうpすればよかった。
    今では反省している。

    917 :名無しさん(ザコ):2006/01/04(水) 21:06:19 ID:t8IiRU9c0
    空気悪くなったからって焦らなくていいんじゃない?
    どうせ出来が悪ければ即座に偽がサンドバッグにするんだから
    きちんと仕上がってから出さないとますます荒れるぞ。。

    918 :名無しさん(ザコ):2006/01/05(木) 17:24:03 ID:cLWfYIU20
    押忍、新SP関連で開始直後エラー出ますぜ押忍

    919 :名無しさん(ザコ):2006/01/05(木) 17:46:12 ID:cLWfYIU20
    こいつが主人公かよ!w
    MIDI入れといて良かった。
    最初、適応空のみBのダガーで強制出撃で
    しょっぱなから試練だったぜ。

    おおむね期待以上というか、細かいとこ詰めていくと
    かなり良いものになると思う。
    味方一人でスタートだと連続潜りできないし
    なかなか味方と出合いにくいみたいだから
    最初から3人くらいいてても良いかなー。

    アスランを仲間にしたとき
    「アスラン=ザラ
     キラ=ヤマト」
    とメッセが出たのがミスっぽいので報告。

    最後に
    あんた最高!

    920 :894:2006/01/05(木) 18:51:18 ID:JQJ51yjg0
    >>918
    うん、ごめん。すっかり忘れてたorz

    >>919
    好評で良かったー。
    いやもう、ダンジョンファイルたった6KBかよ!?
    とか何とか言われるかと思ってたから。。

    ちなみにアスラン=ザラ、なんたらかんたらは完全に消し忘れです。
    ごめんなさい。orz
    Lib\ダンジョン設定の152-154行を削除して下さい。

    てか、修正+オープニング追加した修正版UPしときますね。

    921 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 09:47:02 ID:yeQ956PI0
    >>920
    すまん、圧縮ファイル名が機種依存文字だから?か
    DLした時に文字化けしてLhasa+で解凍しようとしたらバグ出る。
    手作業で修正すればどうにでもなるのだが
    今度UPしてくれる時があれば半角でやってくれると嬉しい俺様。

    922 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 10:30:33 ID:yeQ956PI0
    追加。遊んでみてバグっつーか問題箇所報告

    最低1MAPに1機は追加されないとそのうち機体が無くなって
    「使うと厨決定スーパーフリーダム」のお世話になることになる。
    (MAPで機体ゲット前に全滅する、撤退するなどで目減りする。
     さらに1MAPに2機以上出すとさらに目減りする)

    だが「使うと厨決定スーパーフリーダム」のMAPで味方予定キャラを倒すと
    イベントが発生せずクリア不能に陥るw

    また、手持ちユニットがミストラルだけとかにも陥り易く、下手すると現状ボスが出ても倒せないw
    (ボスクラスの多くがPS装甲持ちだから。ランチャーパックのグラスパーかダガーシリーズ辺り使って無いとPS装甲抜けない)

    でも最初にトールが仲間になった時は感動してしまった。仲間蝶嬉しい

    923 :894:2006/01/06(金) 14:23:58 ID:DF4UJmI+0
    >>921
    すまん、すっかり忘れてた。orz

    >>922
    バグばっかですいませんorz
    とりあえず、ターンエーのデータ追加してみたり
    ボス関連のバグ修正したりReadMeを修正してみたり
    Eveフォルダをすっきりさせてみたり、Libフォルダの中身を増やしてみたり
    色々と手を加えてみた。

    とりあえず、嵌り防止策の予定にユニット売買等のショップ作る、予定。
    てか、誰か次やってくれんかなぁと思う。

    一応修正したのうpしとく。
    上書きで大丈夫の筈、多分。。。。。。

    924 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 21:35:37 ID:fesI7zVY0
    バグ報告、全滅した時機体が修理されてしまう場合がある

    あと今は忙しいが手が空いたら手伝うぜ

    925 :894:2006/01/07(土) 11:22:33 ID:scdggnyY0
    >>924
    バグ報告サンクスー
    とりあえず、修正完了。
    とりあえずユニット強化パーツ売買のインクルが7割方出来ているので
    完成したら修正版と一緒にうpしようと思う。

    後作るのは、闘技場にユニット改造のインクルに……多いなぁ。

    余裕があればユニットとユニットを掛け合わせて
    新しい機体を作る(Gジェネの設計風味)なのを作ろうと
    思うんだがどうだろうか?

    あったほうがいいかな?ってまずは作れるかどうかが不安だが。

    926 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 13:06:57 ID:L4mKf10s0
    >>925
    あったらいいけど、
    ユニット掛け合わせの設計図を組むの死ねないか?

    出来るというならやってほしいが、無理せんようにな。応援はかかさん。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 13:24:17 ID:vk+g+9G20
    まずは基礎を固める方が先だと思うよ。掛け合わせなんて二の次。

    928 :894:2006/01/10(火) 15:56:56 ID:lI2jgaeI0
    3日ぐらいたったのでとりあえず、近況報告。

    売買インクルが完成しないぽ。orz
    とりあえず、買う事ならできるんだがまだ売る事ができん。。

    もうちょっとしたらできると思う。
    ついでにユニット、パイロットも結構追加中。

    929 :名無しさん(ザコ):2006/01/10(火) 17:43:04 ID:3ZU6c5Y+0
    >>928
    捕獲インクルは直った?

    930 :894:2006/01/10(火) 22:56:39 ID:2u37WZB20
    >>929
    書き忘れたけど直った。
    ってか、たった今直した。

    931 :894:2006/01/13(金) 21:06:28 ID:Yb5CuIrU0
    ウ、ウワァァァァァ
    どうしてもユニット売却ができねえorz
    あれか、今までろくなシナリオ作ってこなかったからか?
    てか、売買インクルどう考えてももっと省略可能だよなぁ。。

    とりあえず、SRWシリーズのデータ全部突っ込んだから随分重くなったなぁ
    スパロボボスって攻撃力、HPとか凄まじいインフレだなぁ……

    誰か……教えてくれるか…代わりに作ってくれorz
    とりあえずここまで出来たからうpしとく

    932 :名無しさん(ザコ):2006/01/13(金) 21:32:58 ID:9gU6EcQc0
    ユニット売買のあるシナリオは……FFAと、
    あとなんかあったかな

    933 :名無しさん(ザコ):2006/01/13(金) 21:34:41 ID:uO/KdKAI0
    軟弱もそうじゃなかった?

    934 :名無しさん(ザコ):2006/01/13(金) 21:36:39 ID:9gU6EcQc0
    M.MM氏のハヤトの野望がロボでユニット売り買いできたと思う

    935 :894:2006/01/14(土) 19:16:57 ID:9dsIuPOE0
    ユニット売却できたー。
    後、残るは闘技場のみ。

    とりあえず、強化パーツ売却のバグも直したし……
    バグあったら報告しておくれ

    936 :894:2006/01/16(月) 19:18:37 ID:Q/Dr/mK60
    ユニット購入が気に入らなかったので作り直してみた。
    その他にもちまちまと修正を加えてみた

    937 :名無しさん(ザコ):2006/01/18(水) 20:45:07 ID:hZK5JVYE0


    938 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 15:48:50 ID:qIjpWeaA0
    ttp://hw001.gate01.com/naohira/top.htm
    先越された・・・

    939 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 15:54:06 ID:PBFBjY4A0
    むしろ、そこで触発されろ!

    と、ちまちま等身大ダンジョンモノ作ってるけど、
    一向に完成しそうにないヤツが無責任にほざいた。

    940 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 16:11:05 ID:8wl/MZ5s0
    エインフェリア、ロボットダンジョン、そして>>939
    ライバルは多いほど燃えるというものだ。

    だが完成は俺が一番遅そうだがなッ!



    941 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 16:12:08 ID:1XjwFF3c0
    真打ちは遅れてやってくる

    942 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 16:12:43 ID:8wl/MZ5s0
    あ、>>938もか…
    という事は、希望的観測ではオレ含めあと3作ダンジョンものが…

    943 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 16:13:45 ID:6v9J+YwY0
    >938
    ちょw 待てソレw

    ゲッターで始めて味方説得したらゲッター二機目w

    944 :名無しさん(ザコ):2006/01/20(金) 06:45:57 ID:qDRAVhdg0
    >>943
    クイックセーブしてロードしなおしたら2機目消えた。

    945 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 23:36:05 ID:uuUPnUVQ0
    ∞の中の人は大丈夫か

    946 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 14:38:26 ID:OVWEh396O
    今IB2の8話に立候補するのはダメですかね

    947 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 15:50:24 ID:kpSsCZDo0
    携帯で作れるもんならな

    948 :名無しさん(ザコ):2006/01/29(日) 16:53:55 ID:LkkWa03+O
    今は出先だからね。
    ちゃんとアップロードは出来るよ。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/01/30(月) 14:32:09 ID:50scs3VQ0
    >>948
    やる気があるなら、ここより移転先のBBSで表明したほうがいいよ。
    場所はシナリオリンクで調べれ。

    950 :現”管理”人:2006/01/30(月) 17:27:51 ID:Kz40iyKQ0
    >946,948
    マジで立候補するのであればとりあえず大体のプロットの掲示と製作に掛かりそうな
    日数の概算(なるべく余裕をもって計算してね)を伝えてください。
    こちらでも向こうの掲示板でも構いませんので。

    951 :名無しさん(ザコ):2006/01/31(火) 00:45:15 ID:a7dBUNn20
    ロボダンジョンが止まっちゃった
    続報まだ?

    952 :894:2006/01/31(火) 14:39:46 ID:c7keMaRY0
    >>951
    スマソ。自殺失敗して精神科やらなんやらに通院してて手一杯だぽ。
    当分、できないかもしんないけど待っててくれれば一応作るけど…どうなんだろう?

    953 :名無しさん(ザコ):2006/01/31(火) 17:20:00 ID:NVLS8fcQ0
    >>894
    そういうことなら、落ち着くまで忘れてていいんじゃね。
    もし、誰か引き継ぎたいという人が現れたら、その人に任せるのもアリだと思う。

    954 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:16:29 ID:ePeWJNKc0
    >>948
    とりあえず調べろっていうのも不親切だし、掲示板アド。
    ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/5273/

    955 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:09:04 ID:mZEXahX20
    続けるんだったら某スレを住人総出で毎日埋め立てるくらいしないと。

    956 :946:2006/02/05(日) 15:23:07 ID:pCGs9Rk2O
    旧8話案の一部も盛り込めたらなあと思っているのですが、カオスパワードやらの元ネタはなんでしょうか?

    957 :名無しさん(ザコ):2006/02/05(日) 15:35:49 ID:IvXdrlzA0
    >>956
    頼むここじゃなく
    向 こ う で や っ て

    958 :名無しさん(ザコ):2006/02/05(日) 16:19:10 ID:A9gNWFvQ0
    >>956
    >>954のURL先でやったら?
    ここは違うことやっているようだし。

    959 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 19:57:31 ID:mH69Q9pE0
    結局現状じゃ潰れざるを得んか

    960 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 20:05:59 ID:awPXyW7o0
    それよりも894氏を助けてくれる有志きぼん

    961 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 20:54:11 ID:GuapMWRU0
    白紙に戻そう遣唐使

    962 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 21:33:31 ID:CmqpLZxo0
    >>961
    そのためのロボダンジョンじゃ

    963 :名無しさん(ザコ):2006/02/08(水) 14:42:40 ID:J7gjLskQ0
    >946
    とりあえず間をとって泥の方にレスってみた。

    964 :名無しさん(ザコ):2006/02/08(水) 15:03:09 ID:YEmitxO+0
    >>963
    あまりここでレスしない方がいい

    965 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 20:24:28 ID:vOczS+Wo0
    井戸端ロボダンジョンはどうなるんだということでage

    966 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 18:47:09 ID:go+uvaus0
    age

    967 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 19:11:26 ID:7KtT18YUO
    ↓の版権ロボ作品で新リレー発足

    968 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 20:52:44 ID:C0Pi5vG+0
    ヴァンドレッド

    969 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 21:30:50 ID:bWcgRpHM0
    超電導カンタム・ロボ

    970 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 21:47:24 ID:f0JZmpBI0
    ゲキ・ガンガー

    971 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 00:10:07 ID:BzaCh6DU0
    装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語

    972 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 01:04:55 ID:ucx6AkIo0
    TVアニメ版サイバスター

    973 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 18:01:04 ID:WH02/sUQ0
    トライゼノン

    974 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 18:35:31 ID:bwG4WC960
    ネオランガ

    975 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 16:38:06 ID:s7KQmmvA0
    魔境伝説アクロバンチ

    976 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 19:24:48 ID:qeKgsADI0
    ARMORED CORE LAST RAVEN

    977 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 00:18:45 ID:wDnmrlAo0
    ゲキガンガーは割とマジに触ってみたい題材だが資料必須だな

    978 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 00:28:59 ID:uO/SrY+c0
    つかこの面子でどう話作るんだ

    979 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 00:55:40 ID:THQLrCyY0
    >>977
    足りないアイコンとかデータは、グレンダイザーやガインキングetcから拝借するとして…。
    資料はOVAの奴だけかなぁ?

    980 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 02:30:21 ID:L7xv9pXM0
    スパロボBBSの勝手にスレを見ていたから分かる。
    何とかならんでもないが、スレ番何番までで参戦作品締め切りとかやらんと始まり
    が終わらんぞ。

    と言いつつ、ここで爆弾投下。オーガス

    981 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 02:49:28 ID:HRpz0WtI0
    鋼鉄ジーグ

    982 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:02:19 ID:ca6jDryc0
    なら自分も一つ
    機動警察パトレイバー

    983 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:48:48 ID:TAXT6w26O
    IBの分岐ルートをつくれば?

    984 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 04:03:54 ID:tHRjdi4o0
    BBSよろしく銀剣ルートとかか?
    本編との兼ね合い気にしながらだと
    IBならではの奔放さが失われてイマイチになるかと

    985 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 13:57:53 ID:YJFiHq+Q0
    もうIB関係なく新リレー立ち上げたほうがいいだろうなー。


    ゴジラ

    986 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 15:41:53 ID:3X6rtFXA0
    この辺で締め切らんと収拾つかなくなるので締め切ろうぜ
    ヴァンドレッド
    超電導カンタム・ロボ
    ゲキ・ガンガー
    装甲騎兵ボトムズ
    青の騎士ベルゼルガ物語
    TVアニメ版サイバスター
    魔境伝説アクロバンチ
    ARMORED CORE LAST RAVEN
    オーガス
    鋼鉄ジーグ
    機動警察パトレイバー
    ゴジラ

    主役どれだ(汗

    987 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 15:43:58 ID:c/YW+YQA0
    ゴジラだろう

    988 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 16:56:06 ID:uO/SrY+c0
    ヴァンドレッドメインで色んな星で仲間を集めていくとか

    989 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 17:09:28 ID:Cd0rbn/I0
    なぜネオランガとトライゼノンを抜かしているのか

    990 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 17:13:20 ID:TDHkOeoA0
    そしてボトムズとベルゼルガ二作品ってわけじゃないと思う

    991 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 17:28:46 ID:3X6rtFXA0
    修正

    ヴァンドレッド
    超電導カンタム・ロボ
    ゲキ・ガンガー
    装甲騎兵ボトムズ
    青の騎士ベルゼルガ物語
    TVアニメ版サイバスター
    魔境伝説アクロバンチ
    ARMORED CORE LAST RAVEN
    オーガス
    鋼鉄ジーグ
    機動警察パトレイバー
    ゴジラ
    トライゼノン
    ネオランガ

    992 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 17:36:25 ID:+Z66kfOw0
    「装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語」これで一つのタイトルでしょ?

    993 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 18:16:37 ID:3X6rtFXA0
    ヴァンドレッド
    超電導カンタム・ロボ
    ゲキ・ガンガー
    装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語
    TVアニメ版サイバスター
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    オーガス
    鋼鉄ジーグ
    機動警察パトレイバー
    ゴジラ
    トライゼノン
    ネオランガ

    994 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 19:12:24 ID:EPAZhKPc0
    ボトムズとACを考慮するんなら割と無法っぽい感じの世界観かな?

    995 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 19:15:50 ID:TDHkOeoA0
    死神警察がイングラムで人狩ったりするバイオレンスジャックな世界か

    996 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 20:45:56 ID:uO/SrY+c0
    ゴジラ怪獣とネオランガとパトレイバーは絡められそうだ。
    世界観の違う連中はヴァンドレッドのペークシスあたりを暴走させて
    無理矢理引っ張ってくればわりと何とかなりそうか?

    997 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:02:27 ID:TDHkOeoA0
    オーガスいてるからなんとでもなるんじゃないか

    998 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:07:28 ID:HRpz0WtI0
    ume

    999 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:18:58 ID:rH0G6VEIO
    ヒント・カンタムロボは未来出身

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:23:15 ID:HRpz0WtI0
    1000

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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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