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版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve
1 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/06(土) 22:26:38 ID:nCOYOIfc
みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。
フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
過去スレ
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082
関連スレ
版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=
61 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/16(火) 21:56:42 ID:JpZsbNsk
氏の日記今見てみたら追記されてたよ。
使っても構わないようだ。
泥沼に赤いのもあったw
62 :
11
:2004/11/17(水) 01:17:16 ID:DQ4wcIJ6
>>55
個人的にはあと二戦闘あると綺麗に収まると感じました。
とりあえず、こちらでもプロットを書いてみます。明後日までには出しますね。
63 :
25話担当
:2004/11/18(木) 05:22:15 ID:wWn0Bl0w
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
遅れてばかりだな、すまない。前半をアップしておきました。
後半は随時進行状況を述べていきますので、もう少しお待ちを。
前スレ870氏のアイコンについては全て投入。対応はテラノイド関連のみです。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 06:19:18 ID:EOEl3ANc
朝っぱらからスゲえのがきやがったぜ!
兄妹ラブに押しのけられてて最終話までこのままかと危惧してた
アレとかソレとかが綺麗に解消されてて、ジグゾーのピースが一発ではまった時の
パチリ感みたいな気持ちよさがあるね。
あー、「上手い」とか「参考になる」とかじゃなくて「面白い」と
まず最初に思えたシナリオって久しぶり。
65 :
14
:2004/11/18(木) 07:08:54 ID:S0yM2fU+
>>62
了解、自分も今日、明日にはアップ出来るかと
実際、戦闘回数となるとそうなりますね……まとめてて気付いた
>>63
乙、実はまだプレイ出来てないけど
ざっとソース見たんですが、Continueの指定先ファイルの拡張子が
eveじゃなくてtxtになってますよ
……いや、次ステージのeveファイルの拡張子をtxtにして置けばいいんだけど
それって読み込んだかな……
66 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 10:32:12 ID:EbxhdJSg
確か読み込んだはず。
67 :
25話担当
:2004/11/18(木) 10:42:02 ID:wWn0Bl0w
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
仮眠して起きたらなんてこった……急遽修正。<Txt
とりあえず66氏の仰る通り読み込みはするようです。新発見。
ということで、既にプレイしていただいた方は申し訳ないですが、
後半がリリースされた際に、拡張子をTxtに手動修正していただいて宜しいでしょうか。
>>64
起きて、何の気なしに携帯でチェックして、一気に目が覚めた。
サンクス、後半も手早く作ります。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 12:59:42 ID:ABlm0l6o
>>67
頑張れ、けどわざわざ修正するより
同じ内容でファイル2つ用意した方が手っ取り早いような
みんな修正終わったと判断したらテキスト側は削除しちゃえばいいし
69 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 19:36:47 ID:txy2Z/PE
>>68
んなことせんでも。
セーブデータ二行修正すれば終わりなんだから
70 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 20:56:12 ID:txy2Z/PE
>>67
1322〜1323行目のSetSkill、
ClearSkill使わなきゃダメだよん
71 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 22:40:00 ID:txy2Z/PE
完結後の表での公開のために
データのクリンナップクリミセス(何度目か忘れた)いくぜー
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=835;id=
更新内容はリンク先参照のこと
72 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 22:40:22 ID:xvV5R+ZE
辞典。後半登場分はコメント扱いに。
それと、メール欄でちょいとばかし指摘を。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0302.lzh
73 :
14
:2004/11/18(木) 23:28:16 ID:S0yM2fU+
やっつけですが、書き上がったので一応現段階でのプロットを
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=837;id=
変なギミックも積んでますし
>>71
ウォンチュッ!……マサルさん懐かしいなぁ
自分が初めて描いたシナリオはマサルさんVS魔装機神、どんなんだ
74 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 00:02:17 ID:io+XzsBM
>>73
うーん、本家スパロボみたいにこうでもしなきゃ使わないようなキャラが
山のようにいるわけでもないし、チーム分けはあまり好きじゃなかったりするんですが…
75 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 00:23:02 ID:RBOO1R7+
バグチェックや誤字等の確認に最初からプレイしようと思うんだけど、
シナリオ掲示板のが最新修正でOK?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 05:37:56 ID:YI2C9Q+2
>>73
いや、あの、その、6連戦? Aパート4連戦が最低ライン?
インターミッションはさんでもダレそうなんだが。
3ゲッターとはマップを広めにすれば同時に戦えるだろうし、
銀剣メンバーは資金還元までして離反したんだから
いまさら戦わなくても、戦っている場面を出すだけで足りないか?
ラスボも能力が変動とか、今さらそういうの用意されても、って気がする。
77 :
14
:2004/11/19(金) 07:04:13 ID:tU6SHQvg
おはようございますノシ
>>74
,
>>76
初めに漠然と思いついたのをテキストにしましたが、やっぱダレるなぁ……
確かに最初の3連戦は一つに纏められるし、銀剣についてもカット出来るし
こちらの案は前半を中心にスリム化する事にします
それとも、26話自体を11氏に任せるべきか
78 :
14
:2004/11/19(金) 07:06:19 ID:tU6SHQvg
忘れてた
>>75
シナリオ板の(
>>67
)+
>>71
で最新版になる筈
79 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 22:58:28 ID:xvRpU81U
なーなー、フルパックに外伝含めてうpしていい?
80 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 23:02:07 ID:tVvOiic6
外伝はなー…
本編のノリとかけ離れたギャグだし、そもそも内輪ネタすぎるし
添付は反対しておく。
81 :
11
:2004/11/19(金) 23:35:12 ID:xtAYhJlo
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=838;id=
25話のものを元に大幅に弄っていたら、すごく時間がかかった。スマン。
いや、結構シンクロ高かったんで。
82 :
14
:2004/11/19(金) 23:50:18 ID:tU6SHQvg
>>81
乙、投稿場所の名前間違ってるよママン
こっちも、もうちょっと詳しく描いてみようかと思います
そっちの方がいいだろうし……結構方向性が違うなぁ
83 :
25話担当
:2004/11/20(土) 00:01:32 ID:/GJ7GoDg
ちょっと立てこんでます。月曜日には空くので、一気に行くつもり。
テキストは紙に書いてるから、何処でも作業できるんだけど、
シナリオになるとPCの前にいなけりゃいけないんですよね……。
84 :
11
:2004/11/20(土) 00:03:20 ID:6VHWV5is
>>82
すごい間違いだ、直しました。
戦闘メインと謎解きメインで両極なのかなあ。
そちらの前半のイメージはすごく好きというか、そのまま言って欲しいくらいですがw
85 :
25話担当
:2004/11/20(土) 00:07:02 ID:sJZQDUmY
ごめんなさい、途中で送信しちゃいました。
>>70
>>72
サンクスです。どっちも凡ミスだ……修正しておきます。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 02:08:10 ID:3Yia9Z8w
外伝を色々弄って
IB本編に追加する形で動作するようにしてみますた。
つまり、IBのフォルダに中身を丸々コピーすれってことで
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=839;id=
87 :
86
:2004/11/20(土) 02:09:17 ID:3Yia9Z8w
一話も弄ったけど、ちゃんと5kBに収まってるから
安心してくれ、5kマン!
88 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 11:00:15 ID:iFTolRF+
アルキュオンが手に入ってからVF−17Sがあまってるけどどうにかしない?
操縦補助のプログラムが完成したとかいって誰でも乗れるようにしたり。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 11:07:30 ID:3Yia9Z8w
>>88
正直アルキュオンよかバルキリーのが使えるんでどうでもいい
90 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 14:26:06 ID:iFTolRF+
>>89
いや、しーぽんがFixされてるから乗り換え出来ないんだよ。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 14:58:20 ID:3Yia9Z8w
>>90
アルキュオンでてきた時点でFix解除されてるけど?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 15:43:56 ID:3Yia9Z8w
25話、マイヨさんのファルゲン・マッフに誰でも乗れちゃうから
Leaveする前にマイヨさんRideし直さないとチョッチまずいね
93 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 17:09:20 ID:i1hhPohQ
データのクリミセスいい加減ひつこいかも
今回はパイロット中心
更新内容はリンク先参照のこと
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=841;id=
94 :
14
:2004/11/20(土) 21:48:03 ID:lZy4hGyo
11氏のプロットとか色々見て、書き直してみた第二稿です
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=842;id=
ギミックは一旦保留しときます
95 :
25話担当
:2004/11/21(日) 00:41:35 ID:hgDJMMjg
>>93
お疲れ様です。
ただ、現状で無駄に見えるところでも、
最終話までにネタとして使われる可能性もあったわけだから、
まだ残していても良かったんじゃないかなあと少し思いました。
手前の話で大変恐縮なんですが、
>>92
の指摘を受けて、
ファルゲン・マッフをプレイヤーが乗り換えていた場合のネタを仕込もうとしていた
矢先のことでしたので。どうしましょう、残しておいても構いません?<クラス・メタルアーマー
96 :
93
:2004/11/21(日) 00:49:31 ID:M93SjyME
>>95
26話のプロット見るかぎりはいらねっかなー、て思ったんで
まあ、なんか必要になればあぷろだのデータからサルベージしてください
てことで勘弁
97 :
93
:2004/11/21(日) 00:51:33 ID:M93SjyME
おっと書き忘れ
>ファルゲン・マッフをプレイヤーが乗り換えていた場合のネタを仕込もうとしていた
>矢先のことでしたので。どうしましょう、残しておいても構いません?<クラス・メタルアーマー
それはもうご自由にどうぞ。てかわざわざ断らんでも
みんなで幸せになろうよ
98 :
93
:2004/11/21(日) 13:04:06 ID:M93SjyME
一晩寝て起きて気がついた
ドラグナー組のパイロット&ユニットの機体クラスを
MSに変えた方が早いんじゃないかと
IBの世界観的にはMSとメタルアーマーの区別は
されてなかったように思うし
99 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/21(日) 18:06:46 ID:YRzwP882
つーか、まだアルキュオンのユニットアイコンってついてないよね
ボライアン氏のとこにあるのに添付しないわけ?
100 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/21(日) 22:10:33 ID:ipXPv4zI
非登録に投稿済みだから添付できないんじゃないの?
101 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/22(月) 01:09:49 ID:xroOZixk
>>100
それを言ったらなんでマサキは添付してんのさ?
102 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/22(月) 05:31:08 ID:bMJ1tsvs
いや、マサキは投稿前に描かれたからだろ。 元々IBに触発されて描いたそうだし。
どうせ完結して表に出すときには全部添付されるだろうしいいじゃない。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/22(月) 05:32:12 ID:bMJ1tsvs
すまん、投稿前に描かれたって当たり前だった。
投稿前にこっちが添付したんだ。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/22(月) 14:47:52 ID:iWsjgtS+
他にはTOSのコレットは、風雲再起不能氏の日記が先だろうな
マイナーに投稿されてたが、テキスト表記は氏のHPだし
けど、26話はどうするんだろ
今後の展開すれでは、14氏案と11氏.14氏でマルチエンディング案と出てるけど
105 :
11
:2004/11/22(月) 16:21:56 ID:3lm3Km/g
>>104
素直に14氏製作でいいと思いますよ。
マルチEDの話出てて、14氏も困ってたみたいですし。
なんか、場を荒らしただけだったみたいで申し訳ない。
とりあえず、今日来そうな25話後半を待ちましょうぜ。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/23(火) 14:44:14 ID:mId+F2bw
25後半はどうなんだろう〜?
連絡欲しいage
107 :
25話
:2004/11/24(水) 14:48:22 ID:uTuzsMBA
すまない、ずっと燻っていた風邪の種が噴出して、大変なことになっていた。
今夜中に出せると思いますので、もう少しだけお待ちいただけますか。
本当にすみません。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/24(水) 21:01:17 ID:OXK7ORhw
>>107
大丈夫ですか?ご自愛くだされ。
25話、楽しみにしてます。
109 :
14
:2004/11/24(水) 21:06:40 ID:nBHE0+IY
宿願だった新しいPCを手に入れて、これでいろんな所でシナリオが描けます
>>105
では、自分が精一杯描かせていただきます
自分の試案だと、驚愕させるポイントが少ないのがアレ
>>107
もう一息のようで、頑張ってください
110 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/24(水) 23:43:36 ID:vqmZCNdc
276 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 23:33 [ Ue5ql.Qw ]
IBの批判には必ず擁護が入るんだよなぁ(・∀・)
いや、別に作者が擁護して……とは言いませんけどね。
ええ、そこまでは言いませんよ。 言わんとですよ。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/24(水) 23:54:28 ID:oWk7jdVA
わかったわかった
112 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/25(木) 12:36:37 ID:6BfeQri2
25話氏、大丈夫だろうか
まさか本当に倒れてたりはしないだろうな……
113 :
25話
:2004/11/25(木) 12:55:57 ID:+JACuqcA
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
PCをつけたまま、床に倒れておりました。阿呆か、私……。
海外に行ってる妹から電話来なかったら、そのまま寝ていたかもしれなかったです。
というわけで、本当にお待たせしてしまいましたが、後半プレイアブル版を。
各種テキストは今夜か明日にでも。それでは、一度失礼します。
本当にお待たせして申し訳なかったです。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/25(木) 13:18:21 ID:3Fgiosx6
風邪との闘いの中、乙です。ごゆっくりと、お休みになってください
115 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/25(木) 13:41:51 ID:r16yMnmA
大丈夫か、これが遺作になったりしないだろうな
116 :
25話
:2004/11/25(木) 13:45:43 ID:+JACuqcA
ひとつ忘れていました。
MIDIパックにないMIDIを一曲指定していますので、
Textフォルダ内の『MIDIアドレス.txt』を参照してください。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/25(木) 14:38:56 ID:r16yMnmA
うわー、凄いや。
俺、このリレーに参加できてよかったよ。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/25(木) 19:35:43 ID:4qz9E9TA
確かに凄い…直接参加は出来なかったけど
これに自分の弄ったメーオーのデータ使って貰えてるとは…
あ、そうだ凱闘神のパイロットアイコン、
必要でしたら作ってみましょうか?
119 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/25(木) 19:48:03 ID:q0wrWeFg
>>25話氏
お疲れ様ー。
更新に浮かれてて、自分で辞典書いてたのに、そのまま上書きしちった…へへ
>>118
自分は瀬戸口の顔が分かる方が良いと思うんだよなぁ…飽くまで個人的に。
120 :
14
:2004/11/25(木) 21:37:46 ID:JciU5rFA
25話Bパートプレイ……これを超えろというのか
特にボスのHP、一瞬何の冗談かと思った
頑張らせていただきます
ところで、アイコン添付について
25話Aパートのボス機体、Bパートに出てくるイザーク最終機体のアイコンは
添付はしないの? SRCの方の設定を切ってあったんで気づいたんだが
121 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/26(金) 00:45:32 ID:XWl54of2
キングオブハート(MA)の変形、変形先が間違っとります〜
122 :
25話
:2004/11/26(金) 03:56:52 ID:0wDdDsfU
なんとか回復。概ね好評のようでよかったです。
各種テキスト、バグ修正に加え、
イザーク最終機体のメッセ+戦闘アニメを追加して、再アップしておきました。
バグを指摘してくれた方、ありがとうございました。
>>118
>鎧闘神パイロット
敵Verや、通常戦闘用にあればいいなあと思っています。
個人的にはマンガ版第一形態やカードにおけるNo.395『覚醒、鎧闘神ウイング』の
ような、瞳が描かれてないVerを希望してみたり。
瀬戸口の立ち位置がマンガ版第一形態のそれにそっくりだったりしますし。
>>119
うはー、私もデータ更新時に一度同じポカやらかしました(笑)
>>120
おお、頑張ってください。
でも、ボスHPはこれ以上超えないでください、多分嫌がられます。
アイコンは完全に凡ミスです、いれておきました。
123 :
118
:2004/11/26(金) 13:12:55 ID:xSX/EPac
No.395『覚醒、鎧闘神ウイング』と言われても…
カード、持ってねぇー
一応目の有るのと無いのとを2つ用意しますので
好きな方をどうぞ、でどうですか?
124 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/26(金) 14:40:21 ID:Cb19JUb+
探しゃカードの絵柄載ってるページあるよ
125 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/26(金) 16:34:26 ID:zgZ+km4E
ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg
126 :
118
:2004/11/26(金) 18:27:47 ID:Y4Ov8jGo
>>125
わざわざありがとうございます。
ある程度探してはみたんですが…もう少しよく探すべきでしたね…
127 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/27(土) 02:31:09 ID:QmsPVwkM
最終話に向けてメンテメンテ〜
今回は手入れが多岐に渡ったんで、フルパック更新しますた。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
更新は上書きじゃなく差し替えでよろ。
念のため、バックアップはとった上でね
・eve
アルテアとレッシィがFixされてなかったんで
バグ対応.eveと登場話でFixするように
25話Bパートの「ClearSkill 〜 英雄」もバグ対応.eveに追い出し。
言い忘れてたけど、バグ対応.eveは
IBを表にリリースするときには削除することを意識して作ってます。
Exit.eveでmidiの多重指定の初めがみんなSRWI_TeaTime.midなので、
Switchの外に出してみる
・データ
ノンパイの芝村準竜師削除
ゴリフォルダからゴリのパイロット、メッセデータ以外削除
瀬戸口の機体クラスに鎧闘神追加(25話クリア後乗り換えできちゃうので)
ゴッドマジンガーの機体クラスをマジンロボ(剣鉄也専用)に変え、
鉄也の機体クラスにマジンロボ追加。Upgrade以前だと乗り換え可能なので
(ゴッドマジンガー入手時点でFixすべき?)
ガンダムグリープ改の機体クラスをMSに。……無意味?
ゴッドガンダムから合体削除
無印イザークのメッセから、KOHなメッセを削除
メッセージの、!や?のあとのスペースを半角に統一
ベガ帝国MH軍団のユニット能力をエリアス対応に
ダバのBGM能力の二重指定が無意味なので、「BGM=L-GaimMk2.mid」の方を削除
あと、何故か以前のデータ更新が反映されてない個所があったのでそれを変更(電童のエリアスとか)
ついでに読み仮名追加とか
・他
キングジョーグのアイコン、同じものがふたつあったんでかたっぽ削除
現状確認覚書のDisable状況更新
などなど
128 :
14
:2004/11/27(土) 18:02:14 ID:Ejm1Ejws
ノシ
今ひとつ進んでません、友人が昼からたむろしてます
で、その友人の一人が鎧闘神戦記のコミック持ってるらしいので、何かに使えるかも
129 :
25話
:2004/11/28(日) 00:55:08 ID:kFWslH+o
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=849;id=
某チャットで報告されていたバグを修正しました。
それとマサキ戦で使っていた曲が2話のネオジオン登場で使われていたので急遽差し換えてます。
あと5話で誤字を一個見つけたのでそこだけ修正。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/28(日) 00:59:23 ID:2wluN7qI
お疲れい。病み上がりにあまり無理するな。
131 :
118
:2004/11/28(日) 16:36:06 ID:Q/LWNZaI
まだ作りかけですが…こんな感じでいいでしょうか?
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0307.zip
132 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/28(日) 22:26:36 ID:kFWslH+o
>>131
おお、非常に格好いいと思います。構図とか非常に好み。
でも、これ第二形態の真鎧闘神じゃないですか?
第一形態はアンテナが羽根飾りではなかったと思う。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/29(月) 01:37:22 ID:PPEi3WGc
ttp://csx.jp/~mossu-/gai.html
とりあえず資料貼っておきますね。
134 :
118
:2004/11/29(月) 12:51:45 ID:g19YpeW2
>>132
しまった、こっち真鎧闘神だったのか…
えーと、修正する部分はアンテナだけでいいんですよね?
一応、出来た物を上げておきます
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0308.zip
135 :
もと15話
:2004/11/30(火) 03:45:49 ID:oINZUlBQ
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=851;id=
展開スレでちょろっと提案したのだけど、レスなかったからとりあえず弄ってみた。
詳細はアドレス先に記載。採用するかどうかは26話の方にゆだねてみる。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/30(火) 21:20:33 ID:BsHe03K2
最終話だしもちっと時間かかるんだろうが
一応定期連絡が欲しいところだな。
137 :
14
:2004/11/30(火) 22:40:59 ID:ANBy1XBY
>>136
申し訳ない、細かい事に追われて今ひとつ進んでません
今週末ぐらいには前編を形に出来ると思いますが……
138 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/01(水) 23:36:30 ID:xW2lJVtA
>>134
遅レスだし、すぐ上にアドレスはあるけど。
ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no362.jpg
ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg
ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no396.jpg
大変だと思うけど、みんな頑張って。
139 :
118
:2004/12/02(木) 13:31:44 ID:o2bQf8WQ
アンテナ修正しました、これでいいでしょうか?
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0310.zip
140 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/02(木) 13:55:31 ID:6uLi0EUU
>>139
おお、良い感じですね。乙です。
26話の方はテキストだけ晒したりはしないのだろうか。
誤字や口調のミスは意外と気付かないものですし。
141 :
14
:2004/12/02(木) 22:24:34 ID:zhg3ME2Q
>>139
乙、キャラで何処か使えるかなぁ……チャンスがあったら使うつもりで
>>140
まだ晒せる段階まで進んでません、ハイ
もう20kb行ってるのに、まだプロローグが終わったくらい
金・土で一気に仕上げて日曜中に前編テキスト、続いて本編と行ければいいけど
随分無茶な予定な気がする……出来る限り頑張ります
142 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/03(金) 15:19:24 ID:OyOm0S4g
グランプリ、まにあうかなあ。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/03(金) 18:47:56 ID:dlVw+9Gk
>>142
一応GPに備えて、抜けアイコン(非登録に存在するアイコン)の洗い出しと
Eveの洗練化、若干の戦闘アニメの追加は進めていますけど、どうなんでしょうねえ。
144 :
118
:2004/12/03(金) 19:22:09 ID:IBBz/huk
可能ならばあのメーオーのデータをちょっと修正したいですね
山にホバー移動、火にマグラッシュの追加を…
145 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 01:56:38 ID:Tx7KmsM6
間に合わなかったら未完でも出しちゃう?
146 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 08:16:11 ID:gZJ7XLi+
グランプリにとらわれて質を落としたんじゃあなあ
147 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 11:04:28 ID:88wBi6oI
145が言ってるのは25話時点で出しちゃおうってことじゃない?
参加者の一人としては、一人でも多くの方の反応を聞いてみたいところだし、
ありな選択だとは思う。
まあでも、まだ日はあるし、今は最終話を首を長くして待っときたいね。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 14:53:48 ID:SWNiJiYc
せっかくだから大舞台に可愛いわが子をネジ込みたいというのが親心
149 :
もと十五話
:2004/12/04(土) 15:31:40 ID:0XvlFY2s
>>143
洗練化してるんなら、十五話のアスハム機をパワーゴレームにしてくれると嬉しい。
作ってるとき、アイコンあるって知らなかったんで。
150 :
14
:2004/12/04(土) 20:00:19 ID:wS48LedI
Aパート、一応残るはエピローグだけ
今夜中にはテキスト版上げられるかと
ところで、ビットマップフォルダに未使用アイコンが
サイの素敵な物が……ノンパイで追加しておいた方がいい?
>>表に
作業スピードは思いっきり上げるけど、間に合うかな……
ひとまず、Aパートまで完成したら表に出すための作業に
入って貰った方がいいかも
151 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 20:18:52 ID:fWGfsU3o
今から出したって、退して功はたてられんと思うが。
というか、シナグラなんか気にすんなって。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 20:24:21 ID:setO4Bhc
そういえばここんとこ辞典の補給がないな。
結構楽しみにしてるのだけど。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 22:37:09 ID:ZlNrUS+c
ちょっと25話のEveをクリナンップしてみますた。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=852;id=
154 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/05(日) 03:16:26 ID:J5GWLzXo
>>152
ほい。あんまり増えてないけど。
何故かいつも最新版が添付されてないのは、何か含みがあってのことなのかと疑ってしまう…
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0311.lzh
155 :
143
:2004/12/05(日) 04:28:39 ID:rHk5yPDA
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=853;id=
とりあえず14話までの洗練化をすすめましたが、
変更がかなり多岐に渡っているので、まずは更新せずに内容のみをテキストで伝えてみたり。
>>144
提示していただければ、こちらか26話の方で対応できると思います。
>>149
了解しました。
>>150
>サイ
16,19話に対応しておこうかなあと思っていました。
>テキスト
頑張ってください。というか、25話みたいに倒れたりしてないよな……。
>>151
誰も功を立てようなんて言ってないと思うけど。
反応をみるにはうってつけの場だっていってるんでしょ?
>>152
手元で対応してはあります。そんなに腐らないでー。
156 :
14
:2004/12/05(日) 11:33:02 ID:ILJlop/I
気づいたら寝てました、申し訳ない
ある程度手を加えればアップ出来るまでになったので、まずはテキスト版アップ
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB-26.txt
いや、大筋は出来てるけど
>>154
制作者、及び制作に関わる者は皆ドジ美遺伝子を僅かながら持っていて
突然変異でドジ美遺伝子が発現するようになったのがドジ美ファミリーなんだよ!
(以下な、なんだってー!?)
>>155
11話の部分は変えない方がらしいかも。フレイは知ってたし
13話588行目以降はこっそりと使ってるので、そのままで
6話ゲイナーは……別に書き換えなくてもいいかなぁ
157 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/05(日) 12:08:13 ID:N5uxkR76
俺たちひとりひとり、みんなのなかにドジ美がいるんだ!
[割と困る]
158 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/05(日) 13:49:37 ID:zFeg9rh2
>>154
辞典についてちょっち気になることがあったんで手を入れてみますた
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=855;id=
159 :
155
:2004/12/05(日) 15:33:48 ID:RtHkkIlw
外出しているうちにテキストが。今日帰宅夜なんだよな、楽しみだ。
>>156
十一話は「ストライクは連邦のエースが乗った機体で、それ自体は公表されている」という二十五話の事実を踏まえると、
割と外せないとおもうのですね。フレイは逆に全部知っているわけですし。
ほかの部分に関しては了解です。
160 :
14
:2004/12/05(日) 22:04:54 ID:ILJlop/I
とりあえず、シナリオが動かせるようにデバッグ中
今夜中に一気に突っ込みが来る予感
自分が気になった点を今後の展開スレに書いておきました、ネタバレ注意
>>158
乙、ちゃんと添付されますように
>>159
そうかなぁ……確かにそんな気が。了解
もし他の人が良ければ、eveファイルだけでも差し替えられないかなぁ
161 :
14
:2004/12/06(月) 22:45:47 ID:8PK0srfI
ひとまず26話Aパート、プレイ版を上げ
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
多分これまでの差分は全部入ってる筈
これを元に
>>155
氏のクリンナップ作業を進めてくれれば
一通りのバグ取りはした……筈
25話氏あたりと比べると見劣りするかなぁ、やっぱ
スピードも今ひとつだし。引き続きBパートも進めていきます
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