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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve

    1 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:26:38 ID:nCOYOIfc
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。

    フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082

    関連スレ
    版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
    ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=

    82 :14:2004/11/19(金) 23:50:18 ID:tU6SHQvg
    >>81
    乙、投稿場所の名前間違ってるよママン

    こっちも、もうちょっと詳しく描いてみようかと思います
    そっちの方がいいだろうし……結構方向性が違うなぁ

    83 :25話担当:2004/11/20(土) 00:01:32 ID:/GJ7GoDg
    ちょっと立てこんでます。月曜日には空くので、一気に行くつもり。
    テキストは紙に書いてるから、何処でも作業できるんだけど、
    シナリオになるとPCの前にいなけりゃいけないんですよね……。

    84 :11:2004/11/20(土) 00:03:20 ID:6VHWV5is
    >>82
    すごい間違いだ、直しました。
    戦闘メインと謎解きメインで両極なのかなあ。
    そちらの前半のイメージはすごく好きというか、そのまま言って欲しいくらいですがw

    85 :25話担当:2004/11/20(土) 00:07:02 ID:sJZQDUmY
    ごめんなさい、途中で送信しちゃいました。

    >>70>>72
    サンクスです。どっちも凡ミスだ……修正しておきます。

    86 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 02:08:10 ID:3Yia9Z8w
    外伝を色々弄って
    IB本編に追加する形で動作するようにしてみますた。

    つまり、IBのフォルダに中身を丸々コピーすれってことで

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=839;id=


    87 :86:2004/11/20(土) 02:09:17 ID:3Yia9Z8w
    一話も弄ったけど、ちゃんと5kBに収まってるから
    安心してくれ、5kマン!

    88 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 11:00:15 ID:iFTolRF+
    アルキュオンが手に入ってからVF−17Sがあまってるけどどうにかしない?
    操縦補助のプログラムが完成したとかいって誰でも乗れるようにしたり。



    89 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 11:07:30 ID:3Yia9Z8w
    >>88

    正直アルキュオンよかバルキリーのが使えるんでどうでもいい

    90 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 14:26:06 ID:iFTolRF+
    >>89
    いや、しーぽんがFixされてるから乗り換え出来ないんだよ。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 14:58:20 ID:3Yia9Z8w
    >>90
    アルキュオンでてきた時点でFix解除されてるけど?

    92 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 15:43:56 ID:3Yia9Z8w
    25話、マイヨさんのファルゲン・マッフに誰でも乗れちゃうから
    Leaveする前にマイヨさんRideし直さないとチョッチまずいね

    93 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 17:09:20 ID:i1hhPohQ
    データのクリミセスいい加減ひつこいかも

    今回はパイロット中心
    更新内容はリンク先参照のこと

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=841;id=

    94 :14:2004/11/20(土) 21:48:03 ID:lZy4hGyo
    11氏のプロットとか色々見て、書き直してみた第二稿です
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=842;id=
    ギミックは一旦保留しときます

    95 :25話担当:2004/11/21(日) 00:41:35 ID:hgDJMMjg
    >>93
    お疲れ様です。
    ただ、現状で無駄に見えるところでも、
    最終話までにネタとして使われる可能性もあったわけだから、
    まだ残していても良かったんじゃないかなあと少し思いました。

    手前の話で大変恐縮なんですが、>>92の指摘を受けて、
    ファルゲン・マッフをプレイヤーが乗り換えていた場合のネタを仕込もうとしていた
    矢先のことでしたので。どうしましょう、残しておいても構いません?<クラス・メタルアーマー

    96 :93:2004/11/21(日) 00:49:31 ID:M93SjyME
    >>95
    26話のプロット見るかぎりはいらねっかなー、て思ったんで

    まあ、なんか必要になればあぷろだのデータからサルベージしてください
    てことで勘弁

    97 :93:2004/11/21(日) 00:51:33 ID:M93SjyME
    おっと書き忘れ

    >ファルゲン・マッフをプレイヤーが乗り換えていた場合のネタを仕込もうとしていた
    >矢先のことでしたので。どうしましょう、残しておいても構いません?<クラス・メタルアーマー

    それはもうご自由にどうぞ。てかわざわざ断らんでも
    みんなで幸せになろうよ

    98 :93:2004/11/21(日) 13:04:06 ID:M93SjyME
    一晩寝て起きて気がついた

    ドラグナー組のパイロット&ユニットの機体クラスを
    MSに変えた方が早いんじゃないかと

    IBの世界観的にはMSとメタルアーマーの区別は
    されてなかったように思うし

    99 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 18:06:46 ID:YRzwP882
    つーか、まだアルキュオンのユニットアイコンってついてないよね
    ボライアン氏のとこにあるのに添付しないわけ?

    100 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 22:10:33 ID:ipXPv4zI
    非登録に投稿済みだから添付できないんじゃないの?

    101 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 01:09:49 ID:xroOZixk
    >>100
    それを言ったらなんでマサキは添付してんのさ?

    102 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 05:31:08 ID:bMJ1tsvs
    いや、マサキは投稿前に描かれたからだろ。 元々IBに触発されて描いたそうだし。
    どうせ完結して表に出すときには全部添付されるだろうしいいじゃない。

    103 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 05:32:12 ID:bMJ1tsvs
    すまん、投稿前に描かれたって当たり前だった。
    投稿前にこっちが添付したんだ。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 14:47:52 ID:iWsjgtS+
    他にはTOSのコレットは、風雲再起不能氏の日記が先だろうな
    マイナーに投稿されてたが、テキスト表記は氏のHPだし

    けど、26話はどうするんだろ
    今後の展開すれでは、14氏案と11氏.14氏でマルチエンディング案と出てるけど

    105 :11:2004/11/22(月) 16:21:56 ID:3lm3Km/g
    >>104
    素直に14氏製作でいいと思いますよ。
    マルチEDの話出てて、14氏も困ってたみたいですし。

    なんか、場を荒らしただけだったみたいで申し訳ない。
    とりあえず、今日来そうな25話後半を待ちましょうぜ。

    106 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 14:44:14 ID:mId+F2bw
    25後半はどうなんだろう〜?
    連絡欲しいage

    107 :25話:2004/11/24(水) 14:48:22 ID:uTuzsMBA
    すまない、ずっと燻っていた風邪の種が噴出して、大変なことになっていた。
    今夜中に出せると思いますので、もう少しだけお待ちいただけますか。
    本当にすみません。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 21:01:17 ID:OXK7ORhw
    >>107
    大丈夫ですか?ご自愛くだされ。
    25話、楽しみにしてます。

    109 :14:2004/11/24(水) 21:06:40 ID:nBHE0+IY
    宿願だった新しいPCを手に入れて、これでいろんな所でシナリオが描けます

    >>105
    では、自分が精一杯描かせていただきます
    自分の試案だと、驚愕させるポイントが少ないのがアレ

    >>107
    もう一息のようで、頑張ってください

    110 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:43:36 ID:vqmZCNdc
    276 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 23:33 [ Ue5ql.Qw ]

    IBの批判には必ず擁護が入るんだよなぁ(・∀・)
    いや、別に作者が擁護して……とは言いませんけどね。
    ええ、そこまでは言いませんよ。 言わんとですよ。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:54:28 ID:oWk7jdVA
    わかったわかった

    112 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 12:36:37 ID:6BfeQri2
    25話氏、大丈夫だろうか
    まさか本当に倒れてたりはしないだろうな……

    113 :25話:2004/11/25(木) 12:55:57 ID:+JACuqcA
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    PCをつけたまま、床に倒れておりました。阿呆か、私……。
    海外に行ってる妹から電話来なかったら、そのまま寝ていたかもしれなかったです。

    というわけで、本当にお待たせしてしまいましたが、後半プレイアブル版を。
    各種テキストは今夜か明日にでも。それでは、一度失礼します。
    本当にお待たせして申し訳なかったです。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 13:18:21 ID:3Fgiosx6
    風邪との闘いの中、乙です。ごゆっくりと、お休みになってください

    115 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 13:41:51 ID:r16yMnmA
    大丈夫か、これが遺作になったりしないだろうな

    116 :25話:2004/11/25(木) 13:45:43 ID:+JACuqcA
    ひとつ忘れていました。
    MIDIパックにないMIDIを一曲指定していますので、
    Textフォルダ内の『MIDIアドレス.txt』を参照してください。

    117 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 14:38:56 ID:r16yMnmA
    うわー、凄いや。
    俺、このリレーに参加できてよかったよ。

    118 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 19:35:43 ID:4qz9E9TA
    確かに凄い…直接参加は出来なかったけど
    これに自分の弄ったメーオーのデータ使って貰えてるとは…

    あ、そうだ凱闘神のパイロットアイコン、
    必要でしたら作ってみましょうか?

    119 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 19:48:03 ID:q0wrWeFg
    >>25話氏
    お疲れ様ー。
    更新に浮かれてて、自分で辞典書いてたのに、そのまま上書きしちった…へへ

    >>118
    自分は瀬戸口の顔が分かる方が良いと思うんだよなぁ…飽くまで個人的に。

    120 :14:2004/11/25(木) 21:37:46 ID:JciU5rFA
    25話Bパートプレイ……これを超えろというのか
    特にボスのHP、一瞬何の冗談かと思った
    頑張らせていただきます

    ところで、アイコン添付について
    25話Aパートのボス機体、Bパートに出てくるイザーク最終機体のアイコンは
    添付はしないの? SRCの方の設定を切ってあったんで気づいたんだが

    121 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 00:45:32 ID:XWl54of2
    キングオブハート(MA)の変形、変形先が間違っとります〜

    122 :25話:2004/11/26(金) 03:56:52 ID:0wDdDsfU
    なんとか回復。概ね好評のようでよかったです。
    各種テキスト、バグ修正に加え、
    イザーク最終機体のメッセ+戦闘アニメを追加して、再アップしておきました。
    バグを指摘してくれた方、ありがとうございました。

    >>118
    >鎧闘神パイロット
    敵Verや、通常戦闘用にあればいいなあと思っています。
    個人的にはマンガ版第一形態やカードにおけるNo.395『覚醒、鎧闘神ウイング』の
    ような、瞳が描かれてないVerを希望してみたり。
    瀬戸口の立ち位置がマンガ版第一形態のそれにそっくりだったりしますし。

    >>119
    うはー、私もデータ更新時に一度同じポカやらかしました(笑)

    >>120
    おお、頑張ってください。
    でも、ボスHPはこれ以上超えないでください、多分嫌がられます。
    アイコンは完全に凡ミスです、いれておきました。

    123 :118:2004/11/26(金) 13:12:55 ID:xSX/EPac
    No.395『覚醒、鎧闘神ウイング』と言われても…
    カード、持ってねぇー

    一応目の有るのと無いのとを2つ用意しますので
    好きな方をどうぞ、でどうですか?

    124 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 14:40:21 ID:Cb19JUb+
    探しゃカードの絵柄載ってるページあるよ

    125 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 16:34:26 ID:zgZ+km4E
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg

    126 :118:2004/11/26(金) 18:27:47 ID:Y4Ov8jGo
    >>125
    わざわざありがとうございます。
    ある程度探してはみたんですが…もう少しよく探すべきでしたね…

    127 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 02:31:09 ID:QmsPVwkM
    最終話に向けてメンテメンテ〜

    今回は手入れが多岐に渡ったんで、フルパック更新しますた。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    更新は上書きじゃなく差し替えでよろ。
    念のため、バックアップはとった上でね

    ・eve
    アルテアとレッシィがFixされてなかったんで
    バグ対応.eveと登場話でFixするように

    25話Bパートの「ClearSkill 〜 英雄」もバグ対応.eveに追い出し。

    言い忘れてたけど、バグ対応.eveは
    IBを表にリリースするときには削除することを意識して作ってます。

    Exit.eveでmidiの多重指定の初めがみんなSRWI_TeaTime.midなので、
    Switchの外に出してみる

    ・データ
    ノンパイの芝村準竜師削除
    ゴリフォルダからゴリのパイロット、メッセデータ以外削除
    瀬戸口の機体クラスに鎧闘神追加(25話クリア後乗り換えできちゃうので)
    ゴッドマジンガーの機体クラスをマジンロボ(剣鉄也専用)に変え、
    鉄也の機体クラスにマジンロボ追加。Upgrade以前だと乗り換え可能なので
    (ゴッドマジンガー入手時点でFixすべき?)
    ガンダムグリープ改の機体クラスをMSに。……無意味?
    ゴッドガンダムから合体削除
    無印イザークのメッセから、KOHなメッセを削除
    メッセージの、!や?のあとのスペースを半角に統一
    ベガ帝国MH軍団のユニット能力をエリアス対応に
    ダバのBGM能力の二重指定が無意味なので、「BGM=L-GaimMk2.mid」の方を削除
    あと、何故か以前のデータ更新が反映されてない個所があったのでそれを変更(電童のエリアスとか)
    ついでに読み仮名追加とか

    ・他
    キングジョーグのアイコン、同じものがふたつあったんでかたっぽ削除
    現状確認覚書のDisable状況更新

    などなど

    128 :14:2004/11/27(土) 18:02:14 ID:Ejm1Ejws
    ノシ
    今ひとつ進んでません、友人が昼からたむろしてます
    で、その友人の一人が鎧闘神戦記のコミック持ってるらしいので、何かに使えるかも

    129 :25話:2004/11/28(日) 00:55:08 ID:kFWslH+o
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=849;id=
    某チャットで報告されていたバグを修正しました。
    それとマサキ戦で使っていた曲が2話のネオジオン登場で使われていたので急遽差し換えてます。

    あと5話で誤字を一個見つけたのでそこだけ修正。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:59:23 ID:2wluN7qI
    お疲れい。病み上がりにあまり無理するな。

    131 :118:2004/11/28(日) 16:36:06 ID:Q/LWNZaI
    まだ作りかけですが…こんな感じでいいでしょうか?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0307.zip

    132 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 22:26:36 ID:kFWslH+o
    >>131
    おお、非常に格好いいと思います。構図とか非常に好み。
    でも、これ第二形態の真鎧闘神じゃないですか?
    第一形態はアンテナが羽根飾りではなかったと思う。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 01:37:22 ID:PPEi3WGc
    ttp://csx.jp/~mossu-/gai.html
    とりあえず資料貼っておきますね。

    134 :118:2004/11/29(月) 12:51:45 ID:g19YpeW2
    >>132
    しまった、こっち真鎧闘神だったのか…
    えーと、修正する部分はアンテナだけでいいんですよね?

    一応、出来た物を上げておきます
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0308.zip

    135 :もと15話:2004/11/30(火) 03:45:49 ID:oINZUlBQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=851;id=
    展開スレでちょろっと提案したのだけど、レスなかったからとりあえず弄ってみた。
    詳細はアドレス先に記載。採用するかどうかは26話の方にゆだねてみる。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 21:20:33 ID:BsHe03K2
    最終話だしもちっと時間かかるんだろうが
    一応定期連絡が欲しいところだな。

    137 :14:2004/11/30(火) 22:40:59 ID:ANBy1XBY
    >>136
    申し訳ない、細かい事に追われて今ひとつ進んでません
    今週末ぐらいには前編を形に出来ると思いますが……

    138 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:36:30 ID:xW2lJVtA
    >>134
    遅レスだし、すぐ上にアドレスはあるけど。
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no362.jpg
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no396.jpg
    大変だと思うけど、みんな頑張って。

    139 :118:2004/12/02(木) 13:31:44 ID:o2bQf8WQ
    アンテナ修正しました、これでいいでしょうか?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0310.zip

    140 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 13:55:31 ID:6uLi0EUU
    >>139
    おお、良い感じですね。乙です。

    26話の方はテキストだけ晒したりはしないのだろうか。
    誤字や口調のミスは意外と気付かないものですし。

    141 :14:2004/12/02(木) 22:24:34 ID:zhg3ME2Q
    >>139
    乙、キャラで何処か使えるかなぁ……チャンスがあったら使うつもりで

    >>140
    まだ晒せる段階まで進んでません、ハイ
    もう20kb行ってるのに、まだプロローグが終わったくらい
    金・土で一気に仕上げて日曜中に前編テキスト、続いて本編と行ければいいけど
    随分無茶な予定な気がする……出来る限り頑張ります

    142 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 15:19:24 ID:OyOm0S4g
    グランプリ、まにあうかなあ。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 18:47:56 ID:dlVw+9Gk
    >>142
    一応GPに備えて、抜けアイコン(非登録に存在するアイコン)の洗い出しと
    Eveの洗練化、若干の戦闘アニメの追加は進めていますけど、どうなんでしょうねえ。

    144 :118:2004/12/03(金) 19:22:09 ID:IBBz/huk
    可能ならばあのメーオーのデータをちょっと修正したいですね
    山にホバー移動、火にマグラッシュの追加を…

    145 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 01:56:38 ID:Tx7KmsM6
    間に合わなかったら未完でも出しちゃう?

    146 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 08:16:11 ID:gZJ7XLi+
    グランプリにとらわれて質を落としたんじゃあなあ

    147 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 11:04:28 ID:88wBi6oI
    145が言ってるのは25話時点で出しちゃおうってことじゃない?
    参加者の一人としては、一人でも多くの方の反応を聞いてみたいところだし、
    ありな選択だとは思う。
    まあでも、まだ日はあるし、今は最終話を首を長くして待っときたいね。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 14:53:48 ID:SWNiJiYc
    せっかくだから大舞台に可愛いわが子をネジ込みたいというのが親心

    149 :もと十五話:2004/12/04(土) 15:31:40 ID:0XvlFY2s
    >>143
    洗練化してるんなら、十五話のアスハム機をパワーゴレームにしてくれると嬉しい。
    作ってるとき、アイコンあるって知らなかったんで。

    150 :14:2004/12/04(土) 20:00:19 ID:wS48LedI
    Aパート、一応残るはエピローグだけ
    今夜中にはテキスト版上げられるかと

    ところで、ビットマップフォルダに未使用アイコンが
    サイの素敵な物が……ノンパイで追加しておいた方がいい?

    >>表に
    作業スピードは思いっきり上げるけど、間に合うかな……
    ひとまず、Aパートまで完成したら表に出すための作業に
    入って貰った方がいいかも

    151 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 20:18:52 ID:fWGfsU3o
    今から出したって、退して功はたてられんと思うが。
    というか、シナグラなんか気にすんなって。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 20:24:21 ID:setO4Bhc
    そういえばここんとこ辞典の補給がないな。
    結構楽しみにしてるのだけど。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 22:37:09 ID:ZlNrUS+c
    ちょっと25話のEveをクリナンップしてみますた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=852;id=

    154 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 03:16:26 ID:J5GWLzXo
    >>152
    ほい。あんまり増えてないけど。
    何故かいつも最新版が添付されてないのは、何か含みがあってのことなのかと疑ってしまう…

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0311.lzh

    155 :143:2004/12/05(日) 04:28:39 ID:rHk5yPDA
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=853;id=
    とりあえず14話までの洗練化をすすめましたが、
    変更がかなり多岐に渡っているので、まずは更新せずに内容のみをテキストで伝えてみたり。

    >>144
    提示していただければ、こちらか26話の方で対応できると思います。

    >>149
    了解しました。

    >>150
    >サイ
    16,19話に対応しておこうかなあと思っていました。

    >テキスト
    頑張ってください。というか、25話みたいに倒れたりしてないよな……。

    >>151
    誰も功を立てようなんて言ってないと思うけど。
    反応をみるにはうってつけの場だっていってるんでしょ?

    >>152
    手元で対応してはあります。そんなに腐らないでー。

    156 :14:2004/12/05(日) 11:33:02 ID:ILJlop/I
    気づいたら寝てました、申し訳ない
    ある程度手を加えればアップ出来るまでになったので、まずはテキスト版アップ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB-26.txt
    いや、大筋は出来てるけど

    >>154
    制作者、及び制作に関わる者は皆ドジ美遺伝子を僅かながら持っていて
    突然変異でドジ美遺伝子が発現するようになったのがドジ美ファミリーなんだよ!
    (以下な、なんだってー!?)

    >>155
    11話の部分は変えない方がらしいかも。フレイは知ってたし
    13話588行目以降はこっそりと使ってるので、そのままで
    6話ゲイナーは……別に書き換えなくてもいいかなぁ

    157 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 12:08:13 ID:N5uxkR76
    俺たちひとりひとり、みんなのなかにドジ美がいるんだ!

    [割と困る]

    158 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 13:49:37 ID:zFeg9rh2
    >>154
    辞典についてちょっち気になることがあったんで手を入れてみますた
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=855;id=

    159 :155:2004/12/05(日) 15:33:48 ID:RtHkkIlw
    外出しているうちにテキストが。今日帰宅夜なんだよな、楽しみだ。

    >>156
    十一話は「ストライクは連邦のエースが乗った機体で、それ自体は公表されている」という二十五話の事実を踏まえると、
    割と外せないとおもうのですね。フレイは逆に全部知っているわけですし。
    ほかの部分に関しては了解です。

    160 :14:2004/12/05(日) 22:04:54 ID:ILJlop/I
    とりあえず、シナリオが動かせるようにデバッグ中
    今夜中に一気に突っ込みが来る予感
    自分が気になった点を今後の展開スレに書いておきました、ネタバレ注意

    >>158
    乙、ちゃんと添付されますように

    >>159
    そうかなぁ……確かにそんな気が。了解
    もし他の人が良ければ、eveファイルだけでも差し替えられないかなぁ

    161 :14:2004/12/06(月) 22:45:47 ID:8PK0srfI
    ひとまず26話Aパート、プレイ版を上げ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    多分これまでの差分は全部入ってる筈
    これを元に>>155氏のクリンナップ作業を進めてくれれば
    一通りのバグ取りはした……筈

    25話氏あたりと比べると見劣りするかなぁ、やっぱ
    スピードも今ひとつだし。引き続きBパートも進めていきます

    162 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 09:20:56 ID:UKX9cd02
    >>161
    乙ですー。

    ちょっとやってみましたが、敵ザコの性格がほとんど機械なので
    ちょっと歯ごたえが足りないかなと思ったり思わなかったり。

    163 :155:2004/12/07(火) 10:21:37 ID:BDcetTnM
    >>161
    乙。クリンナップは進めておきます。

    >>162
    確かにMH以外は気力110〜115にしてもいいかも。
    ある程度気力タンク化しておかないと、ボス戦が逆につらいというのも分かりますがw

    164 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 11:14:35 ID:ozejF5zs
    ベムズンっていつ入手したんだっけ…
    俺のセーブずっとドミニオンのままだったからイベントでエラー出た

    165 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 12:42:34 ID:kUn7cKTI
    24話だけど、最初期版では入手できてなかったはず。

    確か24話は25話氏らの指摘で結構大きく改稿したので、
    リプレイ要請が出ていたんだ。
    手動で乗り換えさせるか、ドジ美の呪いだと思って諦めるしかない。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 13:13:29 ID:lLK3xsYc
    そういやベムズンって母艦なのに搭載できないのは仕様?

    167 :14:2004/12/07(火) 17:35:22 ID:nMtXtVgQ
    早々に後編書き始めます、今週末に間に合うかな
    何処かに誤字があるあらしいが、自分には分からない……何処だorz

    >>162-163
    ……気力上げる筈だったけど、すっかり忘れてた……
    なんだかザコが少し柔らかいなぁ、と思ってたら
    チェックする時に上げるようにしときます

    >>166
    多分仕様
    けど修正した方がいいかも

    168 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 18:40:56 ID:IdJkNwCk
    最近始めた者なんですが17話で
    「サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_火柱」がみつかりません」
    と表示されてゲームが進みません。
    どうすれば解決しますか?

    169 :14:2004/12/07(火) 21:17:27 ID:nMtXtVgQ
    >>168
    手っ取り早いのは、SRC公式ページから
    「SRC安定版フルパッケージ Ver.2.0.24-041123」
    をダウンロードして、インストールし直す事
    つい二週間ほど前に新環境PCでインストールし直して、今動作確認をしたので
    間違いない筈

    170 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 21:18:38 ID:G64g/eR+
    >>168
    本家のホームページから最新の戦闘アニメをダウンロードしとけ。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 15:28:39 ID:kIl2NCjI
    168はキチンと出来たかな。

    それはともかく
    ゴーマンのパイロットメッセ、対デューク=フリードの台詞がアレじゃ反映されないよ。
    なんで!マークついてんだw

    172 :168:2004/12/08(水) 19:49:56 ID:CbuZPypM
    >>169,170,171
    ありがとうございます!今試したらできました。
    最新話に追いつけるようにがんばります。

    173 :14:2004/12/08(水) 23:14:10 ID:8H9+flMk
    ようやく大体の戦闘アニメデータ、ユニットデータなど制作終わりました
    一つ、ヘボながらも武器アイコン書いたり……これに時間かけてどうする……

    >>170
    明日あたり更新する時に対応しておきます

    >>172
    追いつく前に最終話リリース……無理っぽいかも

    174 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 23:35:17 ID:wGGAa7F6
    14氏、大丈夫かなAge

    175 :クリンナッパー:2004/12/11(土) 03:49:09 ID:VvvxCbDc
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=857;id=
    22話までの洗練化詳細。
    流石にこの辺まで来ると、きっちり煮詰められている部分が多いので、
    明日くらいには終わりそう。

    つうか、こっそりあぷろだに上げられていた25話イベント絵に鼻血吹きそうになった。
    対応しておきます、というか対応させてくれ、頼む。くらいの勢いですよ、すげえリレーだ。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 11:55:46 ID:Wpi1fZt+
    出かけるまで暇なので
    include.eveに手をいれてみた。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=858;id=


    変更内容は、
    ・一時変数がクイックセーブデータに残らないようにLocalの使用の徹底
    ・クリア確認使用のon/offをマップコマンド名称に含める
    など

    XP+SP2な環境でプレイしてる我が身としては、
    少しでも軽くなるように努力したいのさー


    177 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 12:05:42 ID:iJnVTa4M
    14氏の書き込み泥も含めて水曜日が最終か。
    なんかあった?

    178 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 13:19:57 ID:dnkxtrqI
    えっと…前に書いた山と火の微修正、やっても構いませんか?
    駄目ならそれでいいですので…

    179 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 14:58:52 ID:dVZ5x1cQ
    辞典化待ちのキャラ・ユニット一覧もテキストに入ってたな、そういえば。

    180 :クリンナッパー:2004/12/11(土) 15:13:27 ID:qCFWtkPo
    >>178
    あぷろだにあげていただければ、対応しますよー。

    181 :14:2004/12/11(土) 16:09:12 ID:wxVIGOeI
    時間かけてるのに進んでないので顔が出せない……orz

    >>175
    乙、アイコンは非登録に頼ってる部分が多いからなぁ……

    >>176
    d、展開スレの戦闘イベントと一緒に更新させておく

    182 :14:2004/12/12(日) 20:56:20 ID:a/vhBCc+
    展開スレの517氏が追加してくれたテキストを追加した26話版を
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=859;id=
    フルパックの方はinclude.eveも更新してます
    Bパートの方はもう少しお待ちを、キーボードが進まない……

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    0ch BBS 2005-06-05