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    皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
    前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
    「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
    以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。

    過去ログ
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
    「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=

    150 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:25:31 ID:hveosWfU0
    ハンダー(捕獲)
    ハンダー・キャプチャー, 量産型EDシリーズ, 1, 3
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機
    2800, 100, 600, 60
    CACB, GSJ_Hander(Capture)U.bmp
    投げ網, 0, 1, 3, +5, 1, -, -, AAAA, +15, 実M投L1縛
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    電磁ムチ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +25, 雷武痺L1
    麻酔銃, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +20, 眠銃

    # S→痺L1

    五龍寺沙羅美
    五龍寺沙羅美, ごるじさらみ, (能力者(五龍寺沙羅美専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    地形適応=ザイル 山
    3500, 140, 700, 75
    CACB, GSJ_GolgirSalamiU.bmp
    不可視のロープ, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 縛間
    足蹴, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +20, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛
    蜘蛛糸バラシ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実
    荒縄絞殺, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突殺
    殴打撲殺, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, Q接
    モノフィラメントワイヤー, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 攻貫L3

    # 不可視のロープ M直→間
    # 荒縄絞殺を+300の殺属性に
    # モノフィラメントワイヤー+100 射程+2 貫→貫L3

    151 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:29:56 ID:hveosWfU0
    コロナ=アプリコット
    コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
    パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
    フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
    パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
    空中移動=空中移動 (気力Lv2)
    マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
    性別=女性 (気力Lv3)
    パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
    ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
    愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
    乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
    2900, 150, 700, 65
    CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
    リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
    変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙(!気力Lv1)
    マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
    ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
    すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
    まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
    でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
    ===
    ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
    おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) , 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)

    # S→痺L1
    # EN消費を全体的に緩く

    152 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:40:02 ID:hveosWfU0
    ライス=フィラメント
    ライス=フィラメント, (人間(ライス=フィラメント専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    3500, 130, 700, 85
    CABB, GSJ_RiceFilamentU.bmp
    隠し銃, 1100, 1, 1, +15, 4, -, -, AABA, +15, 銃Q先射
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1
    ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1
    クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +15, 銃共L1
    クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1
    ピンホールショット, 1600, 2, 4, -10, 12, 20, 110, AABA, +30, 連L2共L1
    PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AABA, +20, 銃殺共L1

    # ガン=カタ阻止に実追加 運動+5

    ライス=フィラメント(ガン・フーモード)
    ライス=フィラメント, (人間(ライス=フィラメント専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    阻止Lv1=ガン=カタ !精 迎撃
    パイロット能力付加="分身Lv2=(ゼロの領域)"
    すり抜け移動
    EN消費Lv0.5
    3500, 130, 600, 110
    CABB, GSJ_RiceFilamentU.bmp
    連拳, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ガン・フー, 1400, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 先複共L1
    ゼロの領域, 1400, 1, 1, +0, 24, 10, 100, AAAA, +10, 攻間複共L1
    贖罪の十字架, 2000, 1, 1, +30, 6, 20, 110, AABA, +20, 射殺共L1

    # ガン=カタ阻止を!精に 運動+10(430M)

    153 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:45:40 ID:hveosWfU0
    シュガー=インピーダンス
    シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 140
    特殊能力
    フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
    フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
    リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
    ジャンプLv0=リフレクション・ジャンプ 10
    合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
    3300, 150, 700, 80
    BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
    リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, 2, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2
    リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
    ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
    クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合

    # ロケットスラッシュ消費-5
    # クリエイション気力制限外し 消費-10
    # 重力崩壊気力制限-10

    ソルト=アドミタンス
    ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 140
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=虫喰穴
    合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
    5000, 150, 800, 50
    CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
    引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
    黒穴, 1000, 1, 3, +20, 2, 30, 110, AABA, +50, 引M全
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
    虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合

    # 虚無気力制限外し 消費-10
    # 重力崩壊気力制限-10

    154 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:49:45 ID:hveosWfU0
    ソイ=ムラサメ
    ソイ=ムラサメ, (守り人(ソイ=ムラサメ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=鴉の群
    3200, 220, 600, 70
    BABB, GSJ_SoyMurasameU.bmp
    毒蜂の針, 800, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +20, 間実毒
    鴉の群, 1100, 2, 5, -10, -, 5, -, A--A, +10, 間実追
    魔狼の牙, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, -ABA, +0, 間実追
    食人魚, 1300, 1, 5, +10, -, 10, -, --A-, +10, 間実追
    幻獣の業火, 1500, 1, 3, -5, -, 20, 105, AACA, +0, 間火
    邪龍の顎, 1600, 1, 2, +15, -, 30, 115, AAAA, +20, 間突

    # 武装をオール間属性に
    # 装甲-100 HP-300

    155 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 16:32:38 ID:hveosWfU0
    ヴァリコン=ヘルツ
    ヴァリコン=ヘルツ, (能力者(ヴァリコン=ヘルツ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 150
    特殊能力
    パーツ合体=ヴァリコン=ヘルツ(俺の自慢の鎧)
    2800, 140, 600, 70
    BACA, GSJ_ValiconHerzU.bmp
    アーマーレフトハンド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マルチガン, 1100, 1, 2, +10, 8, 10, -, AABA, -10, P銃
    ブロードソード, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エレクトロガン, 1300, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛限機
    ブラスターガン, 1400, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
    ジーン・ブレイカー, 2700, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突浄

    # 封→限

    ヴァリコン=ヘルツ(後期型)
    ヴァリコン=ヘルツ, (能力者(ヴァリコン=ヘルツ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力
    パーツ合体=ヴァリコン=ヘルツ(新しい俺の自慢の鎧)
    2800, 150, 600, 75
    BACA, GSJ_ValiconHerzU.bmp
    アーマーレフトハンド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マルチガン, 1200, 1, 2, +10, 8, 10, -, AABA, -10, P銃
    ブロードソード, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エレクトロガン, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛限機
    ブラスターガン, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
    ジーン・ブレイカー, 2700, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突浄

    # 封→限

    156 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:24:10 ID:7RqmVQ120
    >>145
    全面的に同意。
    実際ダンジョンモノにミル追加するときも邪魔でしょうがないので、
    最初からアイテムを装備した形態を作る。

    技Lv0=銃技, 1
    こだわりがあるのだろうけど、解説もついてないし邪魔になってしまう。
    銃技を!ミル=ダイオード(組織)に置き換えれば省略できないかな?

    (!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)も長くなりすぎる原因。
    アイテムにパイロット能力付加="L&P=非表示"をつけて、ユニット側は(!L&P)にしてデータ簡略化。
    装備アイテムで技能を定義できるようになったのは便利だけど、
    それのせいでデータが見にくくなったら元の木阿弥だと思います。

    157 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 19:24:43 ID:7RqmVQ120
    勝手に修正してしまうとこんな感じに。

    ミル=ダイオード
    ミル, 女性, EDシリーズ サポートメカ, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    分身Lv1=危機察知, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    銃技=非表示, 1
    131, 146, 153, 158, 172, 163, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 11, みがわり, 14, 必中, 17, 激闘, 26
    GSJ_MillDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # EDシリーズを持っているキャラは多いので特殊能力の一番上に持ってくる。
    # データを見やすくするのが目的なので、他キャラも共通させると見やすい。

    # 銃技を隠す。
    # 残してもいいでしょうけど、その場合はこのように。
    # 技Lv0=(銃技), 1
    # ===
    # 銃技=解説=うんたら、かんたら〜
    # パイロット側に銃技の解説を持たせてしまう。


    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2

    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2

    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。

    LUCK&PLUCK(GSJ)
    LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
    特殊能力
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    格闘武器=銃剣
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    パイロット能力付加="L&P=非表示"
    0, 0, 0, 0, 0

    # ダミーで持たせたL&Pで制御してデータ量を縮小。
    # 自動反撃の解説をGSC書式に合わせる。

    158 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 20:29:58 ID:1VHwTGcM0
    >>156
    銃技を表示させてたのは、一時期
    非表示技能を必要能力に設定できなかったときの
    応急処置が残ってたからだね。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:00:13 ID:1VHwTGcM0
    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
    耐性=雷
    弱点=機地
    ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
    3500, 130, 1000, 80
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技)

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    耐性=雷
    弱点=機地
    ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
    フィールドLv1=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    3500, 130, 1000, 90
    BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)

    160 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:00:52 ID:7RqmVQ120
    >>158
    そんな時期があったのですか。
    知らないからちょうど離れてた時期かも。

    忘れてた修正。
    電磁結界に中和オプションを指定しているのでミルは電磁結界Lv1に名称変更を。
    同時にギアは電磁結界Lv2に名称変更。


    またミルについては特殊能力の順番をこう入れ替えると個人的には見やすくなります。
    同種の能力はフレイクみたいに並ぶ方が分かりやすいので。
    ミル=ダイオード(完全体)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    特殊能力
    HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)

    161 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:12:35 ID:1VHwTGcM0
    ミル=ダイオード(完全体)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    3500, 160, 1000, 95
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ボルテックフィールド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(銃技)

    # これで多少見やすくなったか

    LUCK&PLUCK(GSJ)
    LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
    特殊能力
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    格闘武器=銃剣
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    パイロット能力付加="L&P=非表示"
    必要技能=EDシリーズ
    0, 0, 0, 0, 0
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!サポートメカ)
    LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
    ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
    クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技)
    クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1(銃技)
    PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 120, AABA, +20, 銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)

    # レアケースではあるけどL&Pを手にしたミルが銃技を使えない場合の為
    # 銃技に必要技能追加

    162 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:15:30 ID:1VHwTGcM0
    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
    3500, 130, 1000, 80
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技)

    # 並び対応だけ

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    3500, 130, 1000, 90
    BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)

    # 並びとフィールド名

    163 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:18:39 ID:1VHwTGcM0
    ギア=サッカリン
    ギア=サッカリン, (EDシリーズ(ギア=サッカリン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    EN回復Lv1.5=安定版永久ダイナモ
    フィールドLv2=電磁結界Lv2 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=雷渦雲 雷渦雲 武突接 30 0 110
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。雷渦雲においてのみ発動可能。
    ステルス無効化=電探視
    耐性=雷
    弱点=機地
    3300, 180, 900, 75
    BADA, GSJ_GearSaccharineU.bmp
    磁機嵐, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
    電磁鞭, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +10, P実雷機痺L1
    雷神刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雷渦雲, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    雷渦雲(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    反磁力, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 吹L1限機
    雷撃, 1500, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷
    磁力線, 1600, 1, 4, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 撹限機
    電磁槍, 1700, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷機痺L1
    雷閃, 2000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 雷

    # フィールド名と動解説対応と並び対応

    164 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:25:00 ID:1VHwTGcM0
    メモリアーマー2号
    メモリアーマー2号, メモリアーマー(メモリ=ロックアイ専用), 1, 2
    陸, 4, L, 4000, 150
    特殊能力
    アーマーLv4=対ビーム装甲 B
    自動反撃=硬化液放射 ピリオドリキッド 武突接 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。硬化液放射においてのみ発動可能。
    格闘武器=機械仕掛けの4本の腕
    弱点=機式
    4200, 150, 1200, 50
    CACA, GSJ_MemoryArmor(2nd).bmp
    ピリオドリキッド, 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 縛共L2(自動反撃)
    ピリオドリキッド(表示用), 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 縛動|攻反共L2
    カーニバルランチャー, 1200, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, +0, 実M扇L3識
    カルテットアーム, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マーチガトリング, 1500, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +15, 銃連L5共L1
    スラーハンマー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 武格P
    プレリュード, 1800, 1, 2, -10, 5, 30, 110, AAAA, +15, 突銃複P共L1

    # 動解説対応

    フレアバタフライ
    フレアバタフライ, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    HP消費Lv0.5
    自動反撃=飛んで火に入る夏の虫 全身を包む炎 武突接 100 10 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。飛んで火に入る夏の虫においてのみ発動可能。
    耐性=火
    弱点=機水冷
    4000, 140, 900, 65
    AA-A, GSJ_FlareButterflyU.bmp
    全身を包む炎, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 火(自動反撃)
    全身を包む炎(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 火動|攻反
    火炎燐粉, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AA-A, +0, P火
    無理心中, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 突火失L1

    # 動解説対応
    # 無理心中+200

    イヌパブロフ
    イヌパブロフ, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット能力付加=カウンターLv2
    反射Lv6=条件反射『見様見真似』 全 20 10
    当て身技Lv6=条件反射『当て身』 条件反射『当て身』 武突 20 10
    当=解説 当て身技武装 特殊能力でのみ発動する攻撃。条件反射『当て身』においてのみ発動可能。
    攻撃属性=反
    弱点=機
    4500, 100, 800, 55
    BACA, GSJ_InuPavlovU.bmp
    条件反射『当て身』, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突(当て身技)
    条件反射『当て身』(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突当|攻反
    条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
    条件反射『格闘』, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 当解説対応

    165 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:28:41 ID:1VHwTGcM0
    五龍寺沙羅美(異形)
    アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
    陸, 3, LL, 10000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
    自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
    地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
    特殊効果無効化=毒
    耐性=S縛痺
    弱点=火
    8000, 200, 1200, 60
    BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
    『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
    『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
    アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
    毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
    黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
    捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
    ===
    『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1

    # 動解説対応

    166 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:47:25 ID:7RqmVQ120
    >>165
    >耐性=S縛痺
    これって大丈夫でしたっけ?
    昔テストしたときは雷などにSが付いているとそのダメージ自体を軽減した気がします。
    抵抗力に個別の属性が指定できれば便利なのですが。

    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷

    ジオ, 1150, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 魔雷S術
    ジオンガ, 1350, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +5, 魔雷S術

    167 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:58:34 ID:1VHwTGcM0
    五龍寺沙羅美(異形)
    アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
    陸, 3, LL, 10000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
    自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
    地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
    特殊効果無効化=毒S縛痺
    弱点=火
    8000, 200, 1200, 60
    BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
    『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
    『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
    アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
    毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
    黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
    捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
    ===
    『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1

    # 全部特殊効果無効化にしとこう

    168 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 01:28:31 ID:2D7oYPII0
    GSJのメッセを見返すと、自分が当時
    何にハマっていたかよくわかるなあ……

    169 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 01:40:11 ID:XyWGa1i+0
    パロディ多いよね

    170 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:27:27 ID:eYwoXklI0
    こんなとこか?

    171 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:39:41 ID:eYwoXklI0
    コロナ=アプリコット
    コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
    パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
    フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
    パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
    空中移動=空中移動 (気力Lv2)
    マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
    性別=女性 (気力Lv3)
    パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
    ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
    愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
    乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
    2900, 150, 700, 65
    CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
    リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
    変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙|気L-1(!気力Lv1)
    マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
    ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
    すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
    まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
    でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
    ===
    ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
    おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) 解説=火風水地4体の精霊を召喚する, 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)

    # いま試してみたらまた気L-1使えるようになってたので変身ステッキを元に戻す。
    # これでまとめ内のinclude.eveは不要になった。
    # 召喚に解説追加

    172 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:57:54 ID:NIfwibOw0
    >>161
    昔から気になっていた一点。

    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷

    見れば分かるように銃技やL&Pを装備しないと攻撃力に1500-2100の間に何もないという穴がある。
    具体的にはミル(組織)を完全体に載せて敵で出すと性格の問題があるにせよハンドレーザーしか撃ってこない。
    通常ミルは武装が多いので邪魔になるけど、組織版限定で何か間の武装欲しくない?
    気力制限110で1700-1800くらいの武器。

    173 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 15:49:34 ID:qUDUL9Do0
    こんなのでどうだ。

    チェイスマイン, 1700, 2, 4, +10, 2, -, -, -A-A, +10, 間実追爆(ミル=ダイオード(組織))

    # 高性能自動追尾型地雷。使いきりの消耗品なので
    # 組織離脱後は補充できなかった

    174 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 02:26:31 ID:gqztgrTo0
    特殊能力の並び統一ついでにここまでのところを一旦まとめ。
    1部キャラ関連物のみ抜き出したので上書き注意。
    新たな変更点は

    ・「精神」を「SP」に
    ・パイロット、ユニットの特殊能力の並びを統一
     (ユニットは エリアス-パイロットに影響系-HPEN回復消費-防御能力・攻撃能力・その他-耐性弱点-変形系-武器属性系 の順)
    ・ミル=ダイオード(搭乗・ドリル)に地中を追加
    ・ミルの各種搭乗形態の武装必要技能も「L&P」に
    ・ライスのガン=カタ発動率をミルと合わせる
    ・ライスのクイックドロウCTをL&Pと合わせる

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2424;id=


    キャラ解説とかどうすっかねー。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 05:13:52 ID:laI1PVQ20
    # ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)とサポートヘリコプター(RM)共通

    ===
    ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 105, M全気L1
    # 制限の割にイマイチ使えんというか。ドリルの代わりに出撃させるだけの価値を見出せる程度に底上げ。
    # 必要気力105+気属性があるから何度もつかえるもんじゃないし、このくらいあってもいいだろ。
    # S→痺L1の置き換えに呼応して、治癒対象から行動不能は削除。

    コネクタ=パイナップル
    コネクタ=パイナップル, (人間(コネクタ=パイナップル専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 3000, 140
    特殊能力
    アーマーLv3=防弾ジャケット 実銃
    装備箇所=腕, 武器クラス=銃火器
    3800, 100, 900, 60
    CACB, GSJ_ConnectorPinappleU.bmp
    コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
    手榴弾, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
    ウージー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
    ショットガン, 1500, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 銃散
    対戦車ライフル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, 攻銃
    # 皆が皆強くなくてもいいだろってコンセプトのキャラなのは知ってるんだが、
    # それにしてもあんまりな感じなので、せめて終盤へ一筋ほどの希望を。
    # やたらと因縁持ってる関係上、出番そのものは長そうな感じだし。

    176 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 05:54:43 ID:/hq6fQRU0
    >>175
    合体・分離すれば、ミルとインクル二人分の気力が使えるからなあ……
    射程2は強化しすぎの気もする。

    射程1のままで気とQ取っ払ってはどうだろう。

    177 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 10:35:08 ID:+klb3Hgs0
    どっちかというとアビリティでミルに経験が入ることが怖いんだよな

    178 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 19:52:00 ID:UIGAW00I0
    合体はそれだけで1ターン消費するから、あまり考慮しなくていいような。
    軽くして連発できるようにするよりは気力縛りを残しとく方が無難かと。
    ミルも気力制限がきつめで気合無しなので、気力を浪費する技は使いにくい。
    2スロット使って回復に専念するなら、このくらいの性能はありだろう。
    EN消費の関係上、どうせ合体前提でも4回が限度だし。

    179 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 20:58:39 ID:R4uQ+idI0
    こいつコンセプト自体変えてもいいんじゃないか?

    サポートヘリコプター
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    空, 4, LL, 8000, 140
    特殊能力
    母艦
    ECMLv3
    弱点=機式
    5000, 100, 1000, 60
    A--A, GSJ_SupportHelicopterU.bmp
    内蔵マシンガン, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃

    # 母艦に。合体変形撤廃
    # サイズLL、EN消費撤廃。資金+2000
    # HP+1000 装甲-100 運動-5
    # マシンガン+100 射程+1

    こいつが手に入るころには味方も増えて足が欲しいだろうし。
    収納可能人数設定できればなあ。
    ま、GSJに限れば味方が20人とかじゃないからそう変でもあるめえ。

    EN消費なんでついてるのか忘れかけてた。
    表に出すなら絶対解説いるよなぁ

    180 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 20:59:47 ID:R4uQ+idI0
    あ、アビリティ削除書き忘れ

    181 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 00:37:28 ID:iwAGjtcY0
    精神6つでいいんじゃないかな

    InCRシステム
    インクル, 男性, サポートメカ, AAAA, 150
    特殊能力
    素質=最新学習AI, 1
    135, 135, 145, 140, 160, 155, 普通
    SP, 40, 偵察, 1, 気合, 5, 必中, 10, 加速, 15, 鉄壁, 20, 突撃, 25
    SRC_Incle(B)(M).bmp, FairyOfInclude.mid
    ===
    無効化=精♂ (!ミル=ダイオード)

    # SP35→40
    # 合体するメリットとして早期に気合を覚えさせる
    # 鉄壁は少しイメージ違うか?

    182 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 00:57:59 ID:uiyAZEaM0
    一応ヘリは完成してるユニットなんで、今になって1から作り直すのはどうかなあ。
    インクルの母艦バージョンを別枠で作るのはアリだと思うけど。

    ヘリはミルじゃなくて、フロウア乗せたらどうかってのはちょっと考えてた。

    183 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 03:24:46 ID:sHRpk+5k0
    >>182
    つまり、こういう事だね。

    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
    196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    ………色々と御免なさい。

    184 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 06:26:00 ID:jHqdGugg0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM?)
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
    196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    # サポートメカシリーズのお約束ー。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 12:19:44 ID:LdIqZJhE0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM?)
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ミニツバメブレードの群れ, 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    196式熱戦砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ハンダー軍団, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, -A-A, +10, -
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    # 敵の基地の一つをインクルが乗っ取っちゃったよイエー
    # な感じで一つ
    # バリアの書式直し

    186 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 15:13:25 ID:sHRpk+5k0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #熱戦→熱線に変更。
    #いくら使い捨てとは言え、ハンダーを弾にするのはむごい気が(笑)
    #火力のあるハンダーはらしくないので、ミニツバメと入れ替え&微調節
    #長距離砲? 追加


    サポートベース(DM)
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #コンボ技を一つ付けてみる。
    #迷宮設計者突き(仮)で相手をブチ抜いた後、
    #そこに待機していたハンダー軍団が一斉射撃をおこなう技。

    ダイアログ
    ミル=ダイオード InCRシステム
    196式JUDGMENT(仮)
    InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
    ミル=ダイオード, え? なにそれ?
    InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解、エネルギー充填開始します!』;って答えないと、これ常識ね
    ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?

    #ハハハ………色々と御免なさい。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 17:08:39 ID:kIE1az/A0
    サポートベース(DM)
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード(仮) サポートベース
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    # 変形を繋ぎなおし。デストロイモードは移動1。

    188 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 18:52:33 ID:J71YBlSE0
    サポートバイク解説ー

    # ミルがGSJから逃亡する際持ち出した高性能AI搭載可変バイク。
    # 自律自走が可能だが、もともと永久機関の余剰出力を補助動力に見込んで
    # 設計されているため、EDシリーズが搭乗しないと真の性能を発揮できない。
    # アタックモードに変形しての攻撃援護もこなせる高性能機。

    189 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 19:09:14 ID:j8BUEGos0
    ゴドー=セバスチャン
    セバスチャン, (能力者), 1, 2
    陸, 3, L, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=超肉体
    小型シールド=超肉体
    5000, 160, 1100, 50
    BABB, GSJ_GotoSebastianU.bmp
    ブレードハンド, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ファングナックル, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    サイズキック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 格PJL2
    ヒールアックス, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +30, 突
    ジェノサイドストライク, 1500, 1, 5, +10, -, 40, 150, AAAA, +10, 格武M移(瀕死)
    デストロイレイヴ, 1700, 1, 2, +20, -, 40, 125, -A--, -20, 格突P

    #執事っぽい感じに治してみた。
    #名前のネタはリーフファイトから。
    #ご大層な名前の割には全部肉弾戦。殴る蹴るだけです。

    ダイアログ
    ゴドー=セバスチャン
    かばう(シートーテン=フォアノリッジ)
    ゴドー=セバスチャン, 旦那様、危ない!!
    シートーテン=フォアノリッジ, す、すまねぇっ! セバス!
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    ゴドー=セバスチャン, 奥様、危ない!!
    シフォウ=フォアノリッジ, セバスチャン、ごめんなさい……

    ミル=ダイオード InCRシステム
    196式JUDGMENT(仮)
    InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
    ミル=ダイオード, え? なにそれ?
    InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
    ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?

    #便乗(笑)

    190 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 20:45:44 ID:36EnsM1Y0
    津部姉さん解説

    # 空中戦を得意とする『風』のED。
    # エア・ボルテージは同期EDシリーズに搭載されている永久機関のうちでは
    # 最も出力が低いが、その分比較にならないほど軽量で
    # 驚異的な飛行性能を実現した。
    # 自他問わず肉体が傷つくことに快感を覚える性格も重なって
    # 突撃戦法が得意。
    # なにかと後ろ向きなバターと仲が良く、互いを
    # 精神のバランスを保つ支えにしている。
    # GSJを裏切ったミルを追っている。

    191 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 00:34:44 ID:Jcc24HCQ0
    ジャミル解説

    # 破壊力重視の『炎』のED。
    # ミルと同じくARK装甲と永久機関を備える最新サイボーグ試験体に選ばれた、
    # 最強を自負するエリート戦士だったが、GSJを脱走しようとするミルと戦い、敗北した。
    # さらに、ミルとの戦いで永久ボイラーの発する熱にボディが長時間耐えられないという
    # 改善不能な欠陥が発覚したため、失敗作の烙印を押されてしまう。
    # だが、装備すら剥奪されるという屈辱の日々のなか、
    # ミルへの異常な怒りが、執念が、遂に、己が機体の欠点をも凶器とする
    # 必殺の『機壊流空手』を編み出した。
    #
    # 最強への執着、誇りを砕かれた憎しみ、優れた好敵手への尊敬、成功作への嫉妬、
    # そして…… 数多の想いとともに、再びミルの前に立ちはだかる。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 05:01:30 ID:P1KsQC0M0
    セバスチャン=ゴドー
    セバスチャン, (能力者), 1, 2
    陸, 3, L, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=超肉体
    小型シールド=超肉体
    5000, 160, 1100, 50
    BABB, GSJ_GotoSebastianU.bmp
    ブレードハンド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    コメットフィスト, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実
    ファングナックル, 1300, 1, 1, -10, -,10, -, AAAA, +20, 突
    サイズキック, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 格PJL2
    ジェノサイドストライク, 1600, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 格武M移瀕
    ヒールアックス, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +30, 突
    デストロイレイヴ, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 120, -A--, -20, 格突P

    #少し修正、遠距離用追加、名前も姓・名から名・姓にする。

    ついでに解説追加。

    #イギリス出身のイギリス人と日本人のクォーター。32歳、妻子持ち。
    #若い頃変装の達人である自称「脇役」の生き方に感動し、自分も影で支える漢になろうと決心し、
    #名家のフォアノリッジ家に仕え、当時メイドをしていた妻・リンと出会い結婚する。
    #だが、パーティ会場へ送っている時に車ごとシフォウと共に誘拐される。
    #脱走を考えるがシフォウが残る事を言い出し断念。その後シフォウと共に十人衆(仮)の一員となり
    #シフォウと後にシフォウの夫となるシートーテンのサポートに回る。
    #
    #十人衆(仮)の中で特殊能力改造はされていなく、かつて教えてもらった
    #「超肉体大原則」を心の支えに、極限まで鍛えた生身のみで戦う熱く漢らしい人。
    #
    #ちなみに尊敬する人はタイガージョー、東方不敗、ロム=ストール
    #
    #家族構成
    #リン=ゴトー(妻・31歳)
    #ステラ=ゴトー(長女・8歳)
    #アベル=ゴトー(長男・7歳)
    #レミリア=ゴトー(次女・6歳(双子))
    #アルトリア=ゴトー(三女・6歳(双子))

    193 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 05:02:53 ID:P1KsQC0M0
    ついでに

    シフォウ=フォアノリッジ
    #イギリス名家のフォアノリッジ家一人娘。21歳
    #生まれつき未来予知能力を持ち様々な危機回避と繁栄をもたらした。
    #ある日「絶対運命の人と巡り会う」の未来を見てセバスチャンと共に
    #パーティに向かうが車ごと誘拐される。
    #しかしそれがシフォウの見た未来である為、セバスチャンの脱走計画に反対。
    #逆に説得して十人衆(仮)に入りこみそこで絶対運命の人、シートーテンと出会う。

    シートーテン=フォアノリッジ
    #本名・国籍不明。推定年齢19歳。物心ついた時は中国にいた。
    #まっとうな生き方をせず流浪の旅を続けていた時に実験材料として誘拐される。
    #そこで特殊能力改造実験で罠を生み出す力を得る。
    #その後シフォウと出会い一目ぼれする。そしてシフォウから言われた運命の言葉
    #「貴方は私の夫となる人です」と言われ速攻承諾する。
    #その為シフォウ、セバスチャンには絶対の信頼を持つ。

    194 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 11:38:12 ID:Jis/CKgI0
    ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)
    インクル, サポートメカ, 2, 2
    空, 4, L, 6000, 140
    特殊能力
    ECMLv3
    弱点=機式
    分離=降下 ミル=ダイオード サポートヘリコプター
    5000, 120, 1100, 65
    ABCA, GSJ_MillDiode(SH)U.bmp
    マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
    パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ===
    ハイスピードオペ, 回復Lv6 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 100, PM全気L1
    クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
    補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2

    # ハイスピードオペを2PM全に。気力制限100に。回復量UP
    # 合体が必要でミルの気力も低下するというデメリットあるのでこんなもんかなと

    サポートヘリコプター(RM)
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    空, 3, L, 6000, 140
    特殊能力
    ECMLv3
    弱点=機式
    変形=ヘリコプターモード サポートヘリコプター
    4000, 100, 900, 75
    ABCA, GSJ_SupportHelicopter(RM)U.bmp
    マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
    パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ===
    ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 1, -, 30, 100, M全気L1
    クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
    補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2

    # ハイスピードオペのQ外し。気力制限100。消費-10

    195 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 13:55:53 ID:P+YT0BKc0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    防御不可
    弱点=機式
    変形=デストロイモード(仮) サポートベース(DM)
    8000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    # JUDGMENTをデストロイモードのみに
    # HP+2000 防御不可

    サポートベース(DM)
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード(仮) サポートベース
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 @迷宮設計者突き(仮) 100 10 100 命中時限定
    弱点=機式
    8000, 100, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    迷宮設計者突き(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    # HP+2000 こっちは防御可 装甲-100

    196 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 14:55:45 ID:P+YT0BKc0
    爆ってミサイル爆弾手榴弾なんかに機械的に付けていいよな?
    射程の短い武器でも対爆バリアとかで影響あるかもしれんし

    197 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 19:19:48 ID:P1KsQC0M0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード(仮) サポートベース
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定
    弱点=機式
    8000, 200, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #そのまま○クロスに。BGMは趣味。
    #EN+100

    198 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 19:20:54 ID:P1KsQC0M0
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
    ミル=ダイオード, え? なにそれ?
    InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
    ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
    ミル=ダイオード, え? なにそれ?
    InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『ハイ○ガ粒子砲、発射!!』;って答えないと、これ常識ね
    ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
    ミル=ダイオード, え? なにそれ?
    InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『○ーエングリン、撃ーっ!』;って答えないと、これ常識ね
    ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
    ミル=ダイオード, 了解、エネルギー充填開始します!
    InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
    ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
    ミル=ダイオード, 了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始
    InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
    ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
    ミル=ダイオード, ハイ○ガ粒子砲、発射!!
    InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
    ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
    JUDGMENTキャノン
    InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
    ミル=ダイオード, ○ーエングリン、撃ーっ!
    InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
    ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……

    #第三弾(笑)
    #そして修正追加

    199 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 20:10:20 ID:ZYFH2hco0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    #複数乗り可能にする。

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード(仮) サポートベース
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    8000, 200, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #アームドアタックの方には、必要技能追加。

    ダイアログ
    ミル=ダイオード InCRシステム フロウア=ダイオード(成長)
    変形(サポートベース強攻型)
    InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 トランスフォーメーションだ!
    フロウア=ダイオード(成長), イエッサー! シ○ミー、マクロ○シティーに放送をお願い
    ミル=ダイオード , は、はい?
    InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは
    InCRシステム, 『わかりました』
    InCRシステム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
    InCRシステム(OK!), 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……;って言わないと
    フロウア=ダイオード(成長), お母さん、常識だよ♪
    ミル=ダイオード, フロウア、あなたインクルに騙されてない?

    #流石に悪のりしすぎかな………

    200 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 20:17:42 ID:tnD/LX860
    メインをインクル固定にしてミルとフロウアを
    インターミッション乗り換え可ってできるのかな?

    ビーンズ=レジスタ解説

    # 自己修復ナノマシンを備えた『地』のED。
    # 大の日本かぶれで、物凄く間違ったヤマトダマシイを継承している。
    # 能力的に『雷』のEDの天敵であり、ミルを倒すために派遣された
    # ……が、戦いを通じてミルに惚れこんでしまい、自身もGSJに反逆する道を選ぶ。
    # 家族思いで、故郷に残してきた妹のことをいつも気にかけている。
    # だが妹カリンは……

    201 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:50:14 ID:Ni2glT8I0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2430;id=
    支援活動。出来は悪いですが・・・

    202 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:06:07 ID:apsMS5iQ0
    おおー、コネクタ割とイメージ通りだ。
    ミトコさんは一瞬ポケットがハートに見えて動揺した。
    いやGJ。

    203 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:08:29 ID:P1KsQC0M0
    マク○スネタのダイアログ修正しました。
    量が多いのでこちらから
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2431;id=

    204 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:24:46 ID:ZYFH2hco0
    乙と言いたいところだが、添付されてないぞ。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:04:26 ID:GUfG5ZPQ0
    やってしまった二回目の添付ミス
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2432;id=

    206 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 02:01:08 ID:lDN0jGOI0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    # 防御不可で手動バリアが意味なかったので削る

    207 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 13:49:11 ID:PmD279f+0
    新怪人。

    ウニコーン
    ウニコーン, 合成怪人, 1, 2
    陸水, 0, M, 3000, 130
    特殊能力
    回避不可
    弱点=機雷
    3000, 150, 1100, 0
    -AAA, GSJ_UniCornU.bmp
    角とばし, 1400, 1, 4, +50, 30, -, -, AAAA, +0, 実連L8
    串刺し, 1500, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 先
    ===
    解毒の角, 回復Lv4 治癒, 4, -, 20, -, 援

    # 角のように太い針を持ったウニ型怪人。
    # 固定砲台に。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 17:54:02 ID:CygS/cek0
    ヒューズ=ブレッド解説

    # 巨大な鋏を具現化して戦う、能力者グループのリーダー。
    # 能力者を狩る『守り人』、能力者を素材に利用しようとするGSJの双方から
    # 能力者を守るために、各地の能力者たちを集めて対抗しようとしているが、
    # なかなか賛同を得られず仲間集めは難航している。
    # のちに戦いを通じて自身の真の能力、切断能力に目覚める。
    # (パイロット能力「能力開放」で制御)

    209 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 18:18:16 ID:Fiyv/mtE0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    #新武装追加、元ネタのファラン○ス隊に近い代物。
    #怪人ゴノレゴ隊から(仮)を外す。
    #ハンダー軍団をハンダー隊に変更
    #ミニツバメブレードの群れをミニツバメブレード隊に変更。
    #取り敢えず怪人武装(笑)は、すべて○○隊で統一した方が良いかと。
    #
    #あと、2武装付け足したら、元ネタと同じ武装数(笑)


    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード(仮) サポートベース
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー隊 @アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    8000, 200, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
    怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #追加攻撃の書式直し。
    #あと、参考送りの武装追加(笑)
    #
    #ミルライザー, 2000, 1, 4, +0, -, 160, 120, AACA, -10, 雷CM全消(ミル=ダイオード)
    #インクルアタック, 4000, 1, 1, -20, 1, 200, 150, AAAA, +0, 消斉(InCRシステム)


    210 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 20:58:38 ID:R8bRibFY0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風火水貫
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 70
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -5, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 3, 5, -15, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # ほとんど黒歴史ではあるが、第二部の設定を一応尊重して謎の弱点を設定。
    # GSJに竜属性を持ってる奴なんかいないので、異作品か第二部と共闘しない限りはただの飾り。

    211 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 21:51:17 ID:CygS/cek0
    ギア=サッカリン解説

    # ミルら第一世代EDシリーズから得られたデータを元に
    # 改良された新型『雷』のED。
    # ミルが脱走した穴を埋めるため、本来より大幅に実動が早まった。
    # 永久機関は扱い易い出力を抑えたものが搭載されているが、
    # 電気に加えて機械を狂わせる強力な電磁力をも操れるようになっている。
    # 他人を低く見下す性格だが、フレイクだけは敬愛している。

    212 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:03:30 ID:c50O2H7Y0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫剋風剋火剋水
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # 新属性を使ってみたかっただけだったりするが。

    213 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:08:18 ID:c50O2H7Y0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱風弱火弱水
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # matigaeta...

    214 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:26:29 ID:CygS/cek0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫火水風
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # むしろ下位武装で弱点つけた後に死祭りでズバっとという感じでどうか。
    # 下位三属性武装CT+10
    # 属性と弱の属性がズレてるのは
    # 敵で出たときくるくると踊りを変えてくれるようになるかなーと

    215 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:34:13 ID:c50O2H7Y0
    や、CPU制御の時って明日香で突っ込んできた後、アースに変身しちゃうから。
    明日香の必殺技で弱点付加して、アースが弱点つけばいいかなーと。

    でも下位武装の方が使用機会は多いのかな?

    216 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:35:26 ID:CygS/cek0
    あ、そうだっけ……とテストしてみたら
    移動でも近距離でも怨天の射程でもずっと明日香のままだった…
    アースで出しても移動力のある明日香に変形してそれっきりになってしまう。
    シナリオ制御必須だなあ。

    そして変身アニメがちゃんと動かないみたいだけどアニメはよくわからない……

    217 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:05:16 ID:RaRRs1HA0
    ちがうー。
    変形したままになる最大の要因は運動性。

    だからSRCでは変形して空を飛ぶMSなどは元と違って運動性を落としている。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:06:05 ID:ZC8iW7bE0
    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    回避強化Lv-3=非表示
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 3, 5, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # たぶんどっかで計算間違えた仕様ミスだな。
    # 入れ替えさせるために明日香の移動力を上げてたはずなのに、運動性までアースを上回ってる。
    # さらっと運動性強化。ただし実質回避力は変わってない。武装の命中も一律-5。結果として今までより命中率だけ+10された形。

    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    回避強化Lv1=非表示
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # こっちはこの際、弱らせるのに特化した能力でもいいかなと思った。
    # 製作時からの課題だった、裏表の特徴変化の薄さをこれでちょうど補える。
    # 運動性-5、回避+5。結果として元より命中だけ-5。
    # というかサイズSになってるの自体、アースより運動性低くても回避力が高くなるようにって狙いじゃなかったっけ?

    219 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:18:13 ID:f9j3Segk0
    うん、使い分けてくるようになったけど
    5マス離れた位置でアースくんに変形してくるので
    明日香に攻撃されることはないなあ

    220 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:49:24 ID:tAk7NVhg0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    ジャンプLv0=空渡り 5
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    回避強化Lv1=非表示
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
    死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
    死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
    死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # 守り人側のボスみたいなもんだし、多少インチキ臭くても構うまい。
    # ジャンプ+怒涛の2Pラッシュに。
    # 射程1しかない明日香が変身前にタコ殴りにされて倒されてしまう問題の対策としても多少は有効だろう。

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    回避強化Lv-3=非表示
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # 怨水と怨炎の射程変更。命中率や適応の関係上、これでも使い分けはしてくるはず。
    # 風・水・火は射程1にも届かないと、付与した弱点が無駄になるかもしれないし。
    # 明日香がすごい勢いで間合いを詰めるので、狙撃能力は不要と判断。
    # 平地だとこれでも怨水が5射程届くが、その辺はマップと配置を工夫してください。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 01:10:48 ID:t79OBkMw0
    ジャンプも2Pもシュガー以上で立つ瀬が……

    222 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 01:15:48 ID:t79OBkMw0
    シュガーのジャンプをLv1にしようかと思ったけど
    ソルトがついてこれないと合体技使えないんだよな。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 01:28:13 ID:X0yKwXcU0
    ソルトにはレベル0テレポでもつけるか?
    能力上はテレポというか、透過移動+すり抜け移動みたいなことできてもいいような気はする。
    守り人の侵攻力がものすごい勢いで強化されてくことになるが・・・

    もしくはシュガーの方をソルト追尾させてくださいって仕様と割り切るか。
    ぶっちゃけ今のままでもソルトはシュガーに追いつけてないわけで。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 02:01:58 ID:XLB+kgZA0
    パイロットの回避を直にいじって
    回避強化外し


    神道明日香
    明日香, あすか, 女性, 守り人, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
    141, 136, 144, 154, 164, 162, 強気
    SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 激闘, 12, 瞑想, 25, 戦慄, 32, 捨て身, 40
    GSJ_ShintouAsuka.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    神道明日香(アース)
    アース, 男性, 守り人, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
    136, 141, 149, 129, 164, 162, 強気
    SPなし
    GSJ_ShintouAsuka(Earth).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    ジャンプLv0=空渡り 5
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
    死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
    死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
    死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    225 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 07:10:23 ID:rX+ckvkQ0
    # 共通:弾数制限になってたマップをA属性に変更。

    シュガー=インピーダンス
    シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 140
    特殊能力
    フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
    フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
    リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
    ジャンプLv1=リフレクション・ジャンプ 10
    合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
    3300, 150, 700, 80
    BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
    リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2AL2
    リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
    ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
    クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
    # 合体技はそれこそイベント制御と割り切ろう。
    # シュガーは自分が突っ込んで吹っ飛ばす、ソルトは引きずり寄せて撲殺って設計なんだから、
    # 足をそろえようとすると確実に無理が出る。
    # 数ターン置きにシュガーの行動モードを変えて、こまめにソルトの隣へ帰還させるってのも手か。

    ソルト=アドミタンス
    ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 140
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=虫喰穴
    すり抜け移動=虚空移動
    合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
    5000, 150, 800, 50
    CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
    引力球, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
    黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
    虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
    # 足の遅さ考えると引力球は射程4でいいかなと思った。
    # すり抜けはありだと思ったので追加。「半分」向こう側に割り込むことで強引に横をすり抜けると。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 07:49:38 ID:X0yKwXcU0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    ジャンプLv0=空渡り 5
    特殊効果発動率強化Lv4 (死魂結界)
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +10, 風突JL1弱火P格
    死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
    死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
    死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # 対ネームドではおそらくあまり発動してくれないので、CT率をえげつないレベルまで底上げ。
    # 敵ボスでの使用時のみダミー技能をSetSkillするべし。
    # 明らかに弱かった死風は武装側も+10.

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 15, -, BAAA, +10, 水
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # アースはP武器要らないだろうと思うわけで。怨水の射程を戻してPを抜く。使い勝手が低下した分消費-5。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 08:04:45 ID:rX+ckvkQ0
    ソルト=アドミタンス
    ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 140
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=虫喰穴
    すり抜け移動=虚空移動
    合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
    5000, 150, 800, 50
    CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
    引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
    黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
    虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
    # 引力球にP付いてるのを見落としてた……戻し戻し

    228 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:45:10 ID:Acqx1Vac0
    すり抜けよりは透過移動じゃないか?

    229 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 15:51:26 ID:Jaqx10kA0
    布施慶喜解説

    # 爆弾具現化能力者の少年。
    # 突然の能力発現に戸惑い、わけもわからないまま
    # 守り人に殺されそうになったところをヒューズに助けられた。
    # それ以来ヒューズを兄貴と慕って行動を共にしている。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 16:11:27 ID:c00CcODg0
    大槻無禄解説

    #十人衆能力者(仮)の一人。40代だが年齢は語らず。
    #ただし素体としての候補ではなく研究者として選ばれた。
    #プラズマエネルギーとしての学会に認められず、途方にくれていた所をスカウトされる。
    #通信教育空手を習っていたので開発したプラズマアーマーを装備して戦う。
    #
    #実は科学者の癖にロボットアニメが好きでプラズマアーマーの能力は
    #レイズナーやガンダムの能力をオマージュしている。
    #
    #後にとんでもない発明をするがそれはまた別のお話。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 19:12:16 ID:hWDtQiJ20
    >>228
    「壁」を抜けられるのかどうかが課題かなあ。

    232 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 19:44:38 ID:vnWTIODE0
    相性的に嬉しいのは透過なのだが、さて

    ネコシュレディンガー
    ネコシュレディンガー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 0, M, 3000, 130
    特殊能力
    緊急テレポートLv3=予測不能な動き 2 20
    テレポートLv5=理解不能な移動 10
    ステルス=探知不能な姿
    弱点=機雷
    攻撃属性=忍
    3200, 120, 750, 90
    BACA, GSJ_NekoSchrodingerU.bmp
    視認不能レーザー, 1000, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
    認識不能ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
    騙し討ち, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

    # 接近したあと歩いてくるのも変かなと思い、移動をテレポートだけに。


    233 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 22:56:11 ID:3Rqgeq860
    ファン=ロンガン解説

    # 新型『水』のED。
    # 前代同型機バターに見られた欠点、
    # 「水辺以外で能力が極端に低下する」問題を解決。
    # また、移動補助装備ロケットサーフの採用によって
    # 機動力が格段に向上している。
    # 常に自分を崩さない楽天家。良く言えばマイペース。
    # 悪く言えば、空気を読まない。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 23:00:03 ID:VaBn2yGY0
    極稀に自動反撃で自滅した方が良い

    235 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 13:58:56 ID:zGaA7aqI0
    ココ=オルガネラ
    ココ=オルガネラ, (寄生強化生物(ココ=オルガネラ専用)), 1, 2
    陸, 3, SS, 3000, 130
    特殊能力
    阻止Lv4=高圧体液 実 迎撃 10
    合体=寄生変身 オルガネラ エッグ=リボソーム
    1500, 90, 400, 80
    BABA, GSJ_CoCoOrganelleU.bmp
    ローグ, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突吸
    セイバートゥース, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロングショット, 1100, 1, 3, -10, 2, 5, -, AABA, +10, 実
    ジャガーノート, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
    チェンバー, 1500, 1, 3, -15, -, 20, 110, AA-A, +10, B

    # サイズSSに


    エッグ=リボソーム解説

    # 恋人サニーをミルに殺された男。
    # 復讐の力を得るために自らドス=カンクの実験体となった。
    # 小動物様の寄生生物ココと神経接続し一体化、
    # 寄生甲冑オルガネラに変身する。

    こいつがログ見直してもよくわからん。
    素案でバイオ学博士とかいたけど
    超強化自律神経が合成魔人ドスにもついてるってことは
    結局改造者はドスってことでいいんだよな?とか
    GSJとミル両方と敵対とあったけどGSJに改造されたのなら
    そんなフラフラ単独行動取れるの?とか

    236 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 15:13:48 ID:ebHP2JVE0
    >>235
    仮面ライダー

    237 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 18:38:03 ID:jpH0hhU+0
    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊, 1600, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    8000, 200, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    # 残ってた(仮)全部外し 愛称変え
    # 拡張基準XLで集団攻撃なのに下位武装やたら弱かったので威力上げ
    # 強行型からハンダー以外の部隊攻撃外し、格闘系攻撃追加
    # アームドアタック周り名称変更
    # ハンダー隊に射属性追加 ロックアイミサイルにH爆属性追加

    238 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 18:48:10 ID:jpH0hhU+0
    しまった、ロックアイミサイルの威力合わせてない

    239 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 00:37:14 ID:+t/OK5b+0
    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    12000, 300, 1200, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
    196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    #XLなんでもうちょいタフで堅くする…まず避けないし。
    #HP+4000 装甲値+200
    #EN+100、基本的にEN切れは気にしなくする。。
    #196式熱線砲とゴノレゴ隊(頭の怪人は外す)の攻撃力を入れ替え、
    #196式熱線砲の消費EN+5
    #新部隊追加「ウマゴスペル隊」
    #超福音, 1200, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 聖音貫低攻
    #ウマゴスペルの武装をベースに武装追加。
    #変形先に2Pを持たすため、部隊以外の武装追加。

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    12000, 300, 900, 50
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
    196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #無消費武装追加。
    #運動性+10
    #HPとENをフライトモードと同じに、装甲値は据え置き。
    #移動力1では鈍足すぎるので3に。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 00:45:13 ID:l/oo9qV6O
    いや、移動と砲撃で変形するからこそ1なんだろ……
    無消費追加だの2P追加だのユニットコンセプト忘れた強化してるし、
    また一人で先走って作っていくスレになるいつもの悪癖発動だぞ。
    何回やったら反省するんだよ……

    241 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 01:16:04 ID:pZ5ayAg+0
    少しやりすぎと思えば他が少し戻せばいいだけのこと。
    そういうこともあるさ。

    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    12000, 300, 1200, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    # 強攻を元の使用に戻すなら2Pはさして必要でないので光線砲削除

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    12000, 300, 900, 50
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)

    # 移動戻し。光線砲削除。
    # ENの心配無いのでキャノンにA属性追加で制限

    242 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 14:51:26 ID:NwvvqU6+0
    ミル=ダイオード解説

    # 秘密結社「GSJ」に育てられ、幼い頃より戦闘訓練を受けた女戦士。
    # その優秀さを認められ、永久機関を動力とし、自己修復能力を
    # 備えた特殊生体鋼『ARK』で身を鎧う、最新サイボーグ「ED」の
    # 試験体に選ばれた。
    # だが、改造手術後、フロウアという一人の少女と出会ったことでミルの運命は一転する。
    # フロウアはある目的のために数人の細胞から合成された人工超能力者であり、
    # 細胞提供者の一人であるミルは彼女の「母親」だった。
    # ミルは「娘」フロウアと共にGSJを脱走、
    # 自分と娘の未来のために、GSJの追手……かつての仲間たちと戦い続ける。
    #
    # 脱走時に同じくED試験体のジャミルと戦って受けた損傷が元で
    # ARK鋼の制御が困難になったため、普段は上位機能を
    # 「プログラム@@」によって抑制している。
    # (その不安定さからミルとジャミル以降に作られたEDは、
    # ARK鋼装甲を全身でなく一部だけに施されている)
    # しかし、逃亡中に出会った老人ライスより銃技「ガン=カタ」を伝授され、
    # 機能を封印していてもGSJの改造人間と互角以上に渡り合えるようになった。
    # また、超能力者フロウアとの接触で自身の秘められた能力も開花しつつあるが、
    # まだ本人に自覚は無い。(パイロット能力危機察知)

    解説要りそうな事項全部突っ込んだら凄い量になった

    243 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 15:26:59 ID:n2lIiZt60
    ここまで増えると解説はunit.txtではなく専用のtxtに放り込む方がよさげ。

    244 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 18:18:55 ID:tWfU/Muo0
    まとめ更新。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2441;id=

    こちらでの変更分は以下。

    ・ドスの神経ガスに浸追加。
    ・トランス催眠術に視追加。
    ・明日香パイロットに「死魂結界=非表示, 1」追加。
    味方になるときだけDisableのほうが楽かなと。
    ・キャラ解説.txt追加。インクル解説ちょい変更追加。
    ・爆付きそうな武装に爆追加。
    自身が爆心地になる赤いボタンなどは除いた。

    ミル=ダイオード(搭乗):小型ミサイル、スティンガー
    ミル=ダイオード(搭乗・ドリル):小型ミサイル、スティンガー
    サポートバイク&(AM):小型ミサイル
    サポートドリル&(AM):小型ミサイル
    オルガネラ:生体ミサイル
    布施慶喜:チューインボム、グレネード、風船爆弾
    コネクタ=パイナップル:手榴弾
    メモリアーマー1号:カーニバルランチャー、フィナーレ
    メモリアーマー2号:カーニバルランチャー
    メモリアーマー3号:カーニバルランチャー、グランドフィナーレ
    ネコシュレディンガ:認識不能ミサイル
    コウジョウウサギ:全方位有線ミサイル
    ハンダー(水中戦):魚雷
    ハンダー(飛行):対地爆弾
    ハンダーonサポートバイク:小型ミサイル
    カンサーオルガネラ:胞子状ミサイル


    あと、ミル=ダイオード(完全体)の表示用ボルテックフィールドの威力が
    間違っていたので訂正……したつもりでしてなかった。

    245 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:34:48 ID:Vvenqrag0
    >>244
    まとめ乙です
    ついでだけど、迷宮に収録されてたクロロフィルのUアイコンが
    収録漏れてるみたいなんで、次回まとめ次にでも添付して頂けると
    ありがたいです

    246 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:44:36 ID:fvV5tDQ20
    あれ、あったっけ?
    俺の迷宮には入ってない

    247 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:58:15 ID:fvV5tDQ20
    ああ、布施編のシナリオに添付されてるな

    248 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 22:28:48 ID:Vvenqrag0
    ケーキきゅんシナが初出だったかな? 失礼しました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2443;id=
    そして再び支援活動

    249 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 23:23:43 ID:fvV5tDQ20
    どちらかというと通常版のハイパーモードに使いたいが
    そっちは時期的にガンカタ覚える前もなる可能性あるからなあ

    250 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 23:45:18 ID:Vvenqrag0
    ちと使いどころが難しいですかね?
    混乱するようなら放置でも大丈夫なのでー。

    ついでに、Uアイコンを修正したものをあぷろだに
    あげました、と宣言だけしておきます。

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