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シナリオ関連スレ Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/10(木) 00:21:20 ID:zTxWbSLg0
シナリオに関する感想やシナリオに関する考え方など
過去ログは
>>2
参照
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 12:54:00 ID:ZzPsmmNI0
俺はステレオタイプは歓迎だけどなー。
どうせもはや完全オリジナルの人格なんて作れない時代だし
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 19:58:08 ID:LhEK5j3Q0
キャラクターをピンで見るな。
例えば、活発な子と大人しい子。
友人としてなら、敵対するもの同士なら、どうなるか考えろ。
それだけでどうにかなるわけじゃないが。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 21:04:04 ID:cAqN+ov+0
イロモノ系しかキャラを作れない俺はきっと勝ち組。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 22:51:22 ID:MINjN5P20
普通のキャラのつもりで考えてたのに登場させる直前になって
「こういう特徴を付けてはどうだ」という電波が降ってくるから困る。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 23:12:11 ID:VWU038XM0
性格的なものもさりながら、置かれた環境次第ではとんでもないイロモノにもなったりしますね
例えばとある主人公。彼自身は典型的な真面目で優しい熱血漢、今日もヒーローに変身して
人類の敵と戦っています。
……でも、本来彼は一家の大黒柱です。ヒーローとして戦えば戦うほど仕事をする時間が減り
収入も減って家族が困窮して行きます。彼がヒーローであることを知っている家族は何も言わず
母親がパートに出たりして家計を助けていますが、それだけに主人公の心は痛むのです。
こういうパターンだと、主人公自身が普通であるほどに際だったイロモノになります。おそらく
>>301
さんがいう「キャラクターをピンで見るな」の一パターンと言うことになるのでしょう。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 00:50:29 ID:BHcgMzAs0
>普通のキャラのつもりで考えてたのに登場させる直前になって
>「こういう特徴を付けてはどうだ」という電波が降ってくるから困る。
よう俺。
俺の場合これのせいでどんな話書いてても同じようなキャラになって困る。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 01:38:56 ID:KmZITBX60
俺の場合、どうでもいいキャラがキワモノで重要なキャラが空気だから困る
今はいいんだけどこの先不安で仕方が無い
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 03:02:40 ID:6sK+xYn20
オリの場合、登場キャラが描写上絞られる→駒数が少ない→戦闘のバリエーションが少ない→戦闘ツマンネ
のスパイラルがおきてる事が多い印象がある。
戦闘が描写の手段の一つ以下になってるというか。
こちとらゲームやりたいんじゃコラ。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 03:34:30 ID:tvAzYMS60
<ピコーン
駒としての特徴を版権よりも強くすれば良いんじゃね?
オリオンリーなら版権とのバランス気にする必要ないし
データだけ見て投げるアフォは放置で
・・・一応3割ぐらいは本気
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 03:58:25 ID:JhRpYLQY0
敵の方を工夫すれば、味方の面子が毎回同じでも結構ごまかせるぜ
最近のだと、ザコの種類がやたら多い勇者の再来とか
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 04:22:22 ID:qCKUxG0Q0
ゲームがやりたいプレイヤーなどハナから切るのも選択肢。
全ての客を満足させる商品など無い。ツールは使うものだ。使われるな。
SRCはシミュレーションRPGツクールである、なんて固定観念は破る為にある。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 12:09:27 ID:6sK+xYn20
・味方の少ない時には戦闘自体を短くして飽きられないように。
・キャラの加入を優先し、掘り下げは後回しに
・タイマンはゲーム的に盛り下がるから避ける
・地形、敵のバリエーションは豊かに。同じ数値でもアイコン違うだけで印象違う。
このへんを描写、設定の為に「わざと」外してるシナリオが多くてな……
えんえん駒2体とかでさせられると辛いっちゅーねん。
屋上とか道路のシーンでもゴミ転がすとかだけで違うっちゅーねん。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 12:14:15 ID:Q7gcQ3GQ0
>>311
2番目だけはバランスだと思うなあ。あとは割と同意。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 23:37:03 ID:8WzwV7Xg0
何このクールー見聞録スレ
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 19:05:55 ID:KzCWc6yc0
味方が少なくても面白い戦闘システムつめばいいんじゃなかろうか。
実際、オリシナは版権シナより特殊戦闘システムのものずっと多いと思うし。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 16:03:17 ID:FALNRljM0
>>311
味方が少なくても敵のパターンを増やせばいいと思うけどなぁ。
毎話違う戦闘を繰り広げられるし。
ただ4番目は凄く同意
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 18:07:39 ID:liiVsDaU0
>>314
しかし、オリ+特殊戦闘と言うのはどっちもとっつきにくいものの2連携だからなぁ。
もちろん、それを良作に昇華してる作品も多いけど。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 17:46:44 ID:gT/0wvH60
戦闘に関しては、数年前にゼンマイ派の誰かが書いた「SRCバトル考」が
今でも参考になりそうなんだが、あいにく俺はなくしてしまった。
誰か代わりにうpしてくれい。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 13:38:59 ID:ajk96I820
=おいしいSRCシナリオの作り方=
1.「萌え」、萌えを使う。
2. 「萌え」を、なんかね、アニメキャラに付いてるの。二次創作するの。
3. なんかね、あんね、画像演出できっと受ける、受ける事があるはず。
4. なんかね、オタ性が濃いからね、あまり、まやの好みじゃない!!
5. あのねぇ、なんか、イメージ的には妄想SSで、なんか、ゲームつくる様な感じでね。
6. つくるのはきっと焼いてると思われる。
7. なんかきっとオーブンとかにも入って・・。
8. あのさ、よくさ、クロスオーバーとかも入ってるかもしんないなって感じ。
9. わかんない、あっ、でもあれかも、スパロボっぽいかも。
(⌒⌒⌒)
||
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
ラジオdeアイマSHOW!
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 13:48:59 ID:cxaLYex60
それはウパロボだな。間違いない
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/12(水) 12:43:10 ID:2v8IK9rg0
>>318
ビーフストロガノフかよwwwwwwwwww
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 17:59:28 ID:cPjvqx9o0
ageておくついでにSRCにおける画像演出のコツの分かるシナリオやサイトはないかな?
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 22:16:16 ID:f2Krn8VU0
汎用性のある技法があんまりないから
そういうのなさそうだが
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 22:18:34 ID:67WZbn3M0
画像演出じたいは物理的作業の産物であり
規制物の巧い利用法は大部分感性だと思うのです。
ぼくがいろいろやって思ったことを書いてみる。
1.物理的に早くせず、動線の勢いでごまかす。
2.最中でなく止まってる所で動きを見せる。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 13:26:22 ID:9pcxbGIk0
昔あった井戸端教習所は割とそこらへんに踏み込んでた授業もあったきがする。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 21:07:32 ID:rBDKLJEs0
ドラクエは、台詞を短くキレのいいものにするのによい参考材料になる
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 22:04:34 ID:rrjL47dE0
ゆうべは おたのしみでしたね
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 22:07:01 ID:vk3od8FA0
へんじがない ただのしかばねのようだ
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 23:57:28 ID:tz7W5Lzo0
>>326-327
腹上死かよw
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 08:37:04 ID:k8fiCML20
age
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