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    シナリオ関連スレ Part6

    1 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 00:21:20 ID:zTxWbSLg0
    シナリオに関する感想やシナリオに関する考え方など
    過去ログは>>2参照

    281 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:09:44 ID:JfHFLKLY0
    プレイしてもらえるだけのプレゼンテーションが出来てるのが前提になるけどね。

    282 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:20:59 ID:v6D4RN660
    自分が他人のシナリオをプレイしてみたいかどうかを、まず考えてみるといいと思う。

    283 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:33:52 ID:cCWmnZtQ0
    >>281
    名前が売れてたら、プレゼンテーションしなくても
    プレイしてもらえるのがうらやましいね

    284 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:37:19 ID:jyqZkASA0
    リリース文を不安材料を忍ばせずに魅力的に書けるかどうかかね。
    俺は少しでも気になったらとりあえずやってみるけど

    285 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 13:53:01 ID:9gqY26zY0
    プレイする気にならないのは、紹介文が
    ・簡素、短過ぎて内容がわからない
    ・詩的で内容がわからない
    ・長すぎて読む気が起きない

    辺りかなぁ。

    286 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 16:50:28 ID:YXK+mtQE0
    プレゼンテーションに関する意見は出た。
    次に、キャラをたたせるにはどうしたらいいんだろうか。

    287 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 17:33:45 ID:uV8KJ2Cs0
    こないだの赤丸ジャンプの荒木と大亜門の対談が参考になるかもしれない。

    288 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 17:49:06 ID:NoTTpJFI0
    きゃらだちなんてかんたんだよ!もえるごびをつければいいんだ!
    にゃとかにゅとかはていばんだ!
    ほんのちょっといべんとふぁいるのようりょうもふえるぞ!
    これできみのしなりをもたいさくだ!

    289 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:13:12 ID:SyXq4MbI0
    わかったクルー

    290 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:14:56 ID:WG+fcKaI0
    こころえたポン

    291 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:34:18 ID:8X86cq/g0
    もえるごひに見えた

    292 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:35:38 ID:mZr73n5I0
    これで解決ジュゲムジュゲムゴコウノスリキレ

    293 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 19:32:58 ID:laTYGx9c0
    >>291
    ごひは熱い男じゃないか

    294 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 20:28:16 ID:6pMBIIqU0
    つまり語尾にナタクを付ければいいでナタク!

    295 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 20:38:06 ID:uV8KJ2Cs0
    俺達は正しいのかナタク
    弱いやつは戦うなナタク
    俺には戦う資格がないナタク

    296 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 21:02:08 ID:8X86cq/g0
    力の無いものがウロウロするナタク

    297 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 22:22:36 ID:oMdpSqfg0
    SRCのシナリオに限ってはキャラを立たせるかどうかより
    ストーリー上のキャラをいかに最小限にするかの方が重要なんじゃないか
    そこで無駄なキャラや被ってるキャラが増えてきたらキャラを立たせる事を考える

    298 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:03:34 ID:MYDX1cs20
    シナリオの為にキャラを書くも良し、キャラの為にシナリオを書くも良し。
    どっちにしろ、出来がよけりゃ誰かが見初めてくれるだろう。

    299 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 08:43:38 ID:ooikyC7A0
    まあ「萌え語尾」を代表として
    「すぐ撲殺する」とかの
    変な設定付加してるだけのキャラの立て方は
    変人祭りになる上、
    人格コアの部分で
    ステレオタイプだったり作者スタッフ丸写しだったりして
    その上話の流れで"人格のぶれ"が生じやすいんだよな。

    頭悪い話でいいならそれでもいい気もするけど

    余談
    ごく普通に設計してキャラを立たせなくては
    と思って今書いてるおはなしが
    キャラが地味で死にそうだ、本末転倒。


    300 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 12:54:00 ID:ZzPsmmNI0
    俺はステレオタイプは歓迎だけどなー。
    どうせもはや完全オリジナルの人格なんて作れない時代だし

    301 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 19:58:08 ID:LhEK5j3Q0
    キャラクターをピンで見るな。

    例えば、活発な子と大人しい子。
    友人としてなら、敵対するもの同士なら、どうなるか考えろ。

    それだけでどうにかなるわけじゃないが。

    302 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:04:04 ID:cAqN+ov+0
    イロモノ系しかキャラを作れない俺はきっと勝ち組。

    303 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 22:51:22 ID:MINjN5P20
    普通のキャラのつもりで考えてたのに登場させる直前になって
    「こういう特徴を付けてはどうだ」という電波が降ってくるから困る。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 23:12:11 ID:VWU038XM0
    性格的なものもさりながら、置かれた環境次第ではとんでもないイロモノにもなったりしますね

    例えばとある主人公。彼自身は典型的な真面目で優しい熱血漢、今日もヒーローに変身して
    人類の敵と戦っています。
    ……でも、本来彼は一家の大黒柱です。ヒーローとして戦えば戦うほど仕事をする時間が減り
    収入も減って家族が困窮して行きます。彼がヒーローであることを知っている家族は何も言わず
    母親がパートに出たりして家計を助けていますが、それだけに主人公の心は痛むのです。

    こういうパターンだと、主人公自身が普通であるほどに際だったイロモノになります。おそらく
    >>301さんがいう「キャラクターをピンで見るな」の一パターンと言うことになるのでしょう。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:50:29 ID:BHcgMzAs0
    >普通のキャラのつもりで考えてたのに登場させる直前になって
    >「こういう特徴を付けてはどうだ」という電波が降ってくるから困る。

    よう俺。
    俺の場合これのせいでどんな話書いてても同じようなキャラになって困る。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 01:38:56 ID:KmZITBX60
    俺の場合、どうでもいいキャラがキワモノで重要なキャラが空気だから困る
    今はいいんだけどこの先不安で仕方が無い

    307 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 03:02:40 ID:6sK+xYn20
    オリの場合、登場キャラが描写上絞られる→駒数が少ない→戦闘のバリエーションが少ない→戦闘ツマンネ
    のスパイラルがおきてる事が多い印象がある。
    戦闘が描写の手段の一つ以下になってるというか。

    こちとらゲームやりたいんじゃコラ。

    308 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 03:34:30 ID:tvAzYMS60
    <ピコーン

    駒としての特徴を版権よりも強くすれば良いんじゃね?
    オリオンリーなら版権とのバランス気にする必要ないし
    データだけ見て投げるアフォは放置で


    ・・・一応3割ぐらいは本気

    309 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 03:58:25 ID:JhRpYLQY0
    敵の方を工夫すれば、味方の面子が毎回同じでも結構ごまかせるぜ
    最近のだと、ザコの種類がやたら多い勇者の再来とか

    310 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 04:22:22 ID:qCKUxG0Q0
    ゲームがやりたいプレイヤーなどハナから切るのも選択肢。

    全ての客を満足させる商品など無い。ツールは使うものだ。使われるな。
    SRCはシミュレーションRPGツクールである、なんて固定観念は破る為にある。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 12:09:27 ID:6sK+xYn20
    ・味方の少ない時には戦闘自体を短くして飽きられないように。
    ・キャラの加入を優先し、掘り下げは後回しに
    ・タイマンはゲーム的に盛り下がるから避ける
    ・地形、敵のバリエーションは豊かに。同じ数値でもアイコン違うだけで印象違う。

    このへんを描写、設定の為に「わざと」外してるシナリオが多くてな……
    えんえん駒2体とかでさせられると辛いっちゅーねん。
    屋上とか道路のシーンでもゴミ転がすとかだけで違うっちゅーねん。


    312 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 12:14:15 ID:Q7gcQ3GQ0
    >>311
    2番目だけはバランスだと思うなあ。あとは割と同意。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 23:37:03 ID:8WzwV7Xg0
    何このクールー見聞録スレ

    314 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 19:05:55 ID:KzCWc6yc0
    味方が少なくても面白い戦闘システムつめばいいんじゃなかろうか。
    実際、オリシナは版権シナより特殊戦闘システムのものずっと多いと思うし。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 16:03:17 ID:FALNRljM0
    >>311
    味方が少なくても敵のパターンを増やせばいいと思うけどなぁ。
    毎話違う戦闘を繰り広げられるし。
    ただ4番目は凄く同意

    316 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 18:07:39 ID:liiVsDaU0
    >>314
    しかし、オリ+特殊戦闘と言うのはどっちもとっつきにくいものの2連携だからなぁ。
    もちろん、それを良作に昇華してる作品も多いけど。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 17:46:44 ID:gT/0wvH60
    戦闘に関しては、数年前にゼンマイ派の誰かが書いた「SRCバトル考」が
    今でも参考になりそうなんだが、あいにく俺はなくしてしまった。
    誰か代わりにうpしてくれい。

    318 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 13:38:59 ID:ajk96I820
    =おいしいSRCシナリオの作り方=

     1.「萌え」、萌えを使う。 
     2. 「萌え」を、なんかね、アニメキャラに付いてるの。二次創作するの。 
     3. なんかね、あんね、画像演出できっと受ける、受ける事があるはず。
     4. なんかね、オタ性が濃いからね、あまり、まやの好みじゃない!!
     5. あのねぇ、なんか、イメージ的には妄想SSで、なんか、ゲームつくる様な感じでね。
     6. つくるのはきっと焼いてると思われる。 
     7. なんかきっとオーブンとかにも入って・・。
     8. あのさ、よくさ、クロスオーバーとかも入ってるかもしんないなって感じ。
     9. わかんない、あっ、でもあれかも、スパロボっぽいかも。

        (⌒⌒⌒)
         ||
        , ‐、 ,- 、
       ノ ァ'´⌒ヽ ,
      ( (iミ//illi)))  < 絶対こんな説明じゃわかんないよ!
       )⊂リ・ω・ノ(
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            ・゚・。゚・ 。 ゚
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           ⌒)   (⌒
            ⌒Y⌒

        ラジオdeアイマSHOW!

    319 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 13:48:59 ID:cxaLYex60
    それはウパロボだな。間違いない

    320 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 12:43:10 ID:2v8IK9rg0
    >>318
    ビーフストロガノフかよwwwwwwwwww

    321 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 17:59:28 ID:cPjvqx9o0
    ageておくついでにSRCにおける画像演出のコツの分かるシナリオやサイトはないかな?

    322 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 22:16:16 ID:f2Krn8VU0
    汎用性のある技法があんまりないから
    そういうのなさそうだが

    323 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 22:18:34 ID:67WZbn3M0
    画像演出じたいは物理的作業の産物であり
    規制物の巧い利用法は大部分感性だと思うのです。
    ぼくがいろいろやって思ったことを書いてみる。

    1.物理的に早くせず、動線の勢いでごまかす。
    2.最中でなく止まってる所で動きを見せる。

    324 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 13:26:22 ID:9pcxbGIk0
    昔あった井戸端教習所は割とそこらへんに踏み込んでた授業もあったきがする。

    325 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 21:07:32 ID:rBDKLJEs0
    ドラクエは、台詞を短くキレのいいものにするのによい参考材料になる

    326 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:04:34 ID:rrjL47dE0
    ゆうべは おたのしみでしたね

    327 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:07:01 ID:vk3od8FA0
    へんじがない ただのしかばねのようだ

    328 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:57:28 ID:tz7W5Lzo0
    >>326-327 腹上死かよw

    329 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 08:37:04 ID:k8fiCML20
    age

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