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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:45:30 ID:RDwox+IQ0
    ……名前が前スレと被った……やっちまった…………
    まあやっちまったもんはしょうがねえ。

    前のスレに投下しようとしたら、「容量足らんから新しいの作れ」言われたんで立てますた。
    スレ名の件はえーとあの、ごめんなさい。

    3 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:46:55 ID:RDwox+IQ0
    でもって前スレに投下しようとしたネタ。

    #姫矢さんに切り払いとS防御が無い。あるだろ、この人には。
    #切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 39
    #S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 39
    #こんなとこかいね。 S防御は佐久田さん庇うのに使った所しか覚えてないので低レベル。

    #でもってデュナミスト第二弾

    千樹憐
    憐, れん, 男性, 光の巨人, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
    S防御Lv1, 1, Lv2, 28
    144, 150, 145, 130, 159, 163, 強気
    SP, 60, 魂, 1, 絆, 1, 必中, 16, 気合, 24, 愛, 37
    UMNXS_SenjuRen.bmp, UMNXS_Aoikazitu.mid

    #「切り払って切り払ってひだーん」というイメージが強いので
    #切り払い、S防御ともに低レベル
    #前のめりの戦い方のおかげで回避能力は無に等しい悲惨なレベルです。

    千樹憐(通常)
    憐, れん, 男性, 光の巨人, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38
    S防御Lv2, 1, Lv3, 28
    144, 150, 145, 140, 159, 163, 強気
    SP, 60, 魂, 1,ひらめき, 1, 絆, 1, 必中, 16, 気合, 24, 愛, 37
    UMNXS_SenjuRen.bmp, UMNXS_Aoikazitu.mid

    #生きる為の戦いに切り替え、防御というものを覚えた憐。
    #ひらめきのおかげで使い勝手が劇的に向上している。
    #でも原作準拠だと2戦だけで降板w

    4 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:50:48 ID:Kr/+nI4E0
    前期には魂より捨て身の方がいいんじゃない

    5 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 19:19:23 ID:wrXIzBKk0
    あ、いいな捨て身。本来回避できる攻撃をわざわざ食らいに行くわけかw

    次はコモンでもいっとくか。

    孤門一輝
    孤門, こもん, 男性, ナイトレイダー, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv1, 3, Lv2, 12
    122, 139, 137, 141, 160, 159, 普通
    SP, 60, 信頼, 1, 共感, 13, 気合, 16, 熱血, 23, ひらめき, 28
    UMNXS_KomonKazuki.bmp, UMNXS_NIGHTRAIDER.mid

    #恐怖の60ものSPを誇る、五人乗りユニットの精神コマンド要員。
    #そう、主人公なのに精神コマンド要員。
    #素の能力は大した事ないです。
    #チェスターδはどんなに高性能でもコイツのせいで普通のウルトラ戦闘機と化しますw

    孤門一輝(デュナミスト)
    孤門, こもん, 男性, 光の巨人, AAAA, 230
    特殊能力
    不屈, 1
    超底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 39
    S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 39
    149, 152, 137, 141, 160, 159, 強気
    SP, 60, 魂, 1, 絆, 1, 共感, 13, 気合, 16, 激励, 23, ひらめき, 28
    UMNXS_KomonKazuki.bmp, UMNXS_NIGHTRAIDER.mid

    #最終回のあの展開は超底力に値すると判断。ま、氷川さんほどの説得力は無いが。
    #潜在能力解放もいいけど魂あるしな。

    #デュナミスト化に伴い魂習得、信頼→絆、熱血は激励に差し替えました。
    #これでチェスター乗れるのはたとえサブパイロットでも強すぎなんで、ユニットクラスには「ナイトレイダー」と書いてません。

    6 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 19:43:38 ID:KLzh/13k0
    問題なのは、デュナミストは「命と引き換えに戦う」ことじゃなく
    「生きる為に戦う」ことを選ぶと、次の適応者に交代することになるっつー設定なんだよな。

    つまり、(通常)になった時点で次回出撃無しだからその辺を汲み取ってしまった方が
    スマートかもしれないのだ。

    7 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 23:08:51 ID:1J1+Oo5s0
    西条凪
    凪, なぎ, 女性, ナイトレイダー, AAAA, 230
    特殊能力
    闘争本能, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv3, 36
    144, 152, 144, 146, 176, 159, 超強気
    SP, 50, 挑発, 1, 激怒, 1, 突撃, 20, 熱血, 22, 気合, 30, 集中, 34
    UMNXS_SaijyoNagi.bmp, UMNXS_NIGHTRAIDER.mid

    西条凪(デュナミスト)
    凪, なぎ, 女性, 光の巨人, AAAA, 230
    特殊能力
    闘争本能, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv3, 40
    144, 152, 144, 146, 176, 159, 超強気
    SP, 50, 挑発, 1, 激怒, 1, 突撃, 20, 熱血, 22, 気合, 30, 集中, 34
    UMNXS_SaijyoNagi.bmp, UMNXS_NIGHTRAIDER.mid

    #能力・技能は高いんだけど微妙に使い勝手を外してみた。
    #恐らく作中描写からすると精神的に打たれ弱いはずということで
    #ウルトラパイロット標準装備の不屈がついておらず、回避系SPもなかなか覚えない。SPも低め。

    8 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 01:44:21 ID:mTqFvZa60
    #個人的に一番好きな形態のチェスター

    メガキャノンチェスター
    メガキャノンチェスター, ナイトレイダー, 5, 2
    空陸, 4, M, 6200, 160
    特殊能力
    ステルスLv3=オプチカムフラージュ
    分離=分離 クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ
    4200, 240, 1300, 85
    BACA, UMNXS_MegaCannonChester.bmp
    連装レーザーバルカン, 1200, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, -10, 射B連L15|共
    スパイダーミサイル, 1400, 1, 3, +15, 4, -, -, AABA, +0, 実H散
    メガキャノン, 1800, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, +10, B連L2
    ストライクバニッシャー, 2300, 1, 5, +10, -, 35, 110, AACA, +20, B
    #
    レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +0, 15, -, -, AACA, -10, 射B連L5|共 (弾数調整)

    #こっちで作ったデータだと隊長が激闘と激励
    #イッシーがかく乱と隠れ身と復活持ってるから
    #敵陣単騎特攻するとやたら強えw

    9 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 14:14:50 ID:jUyTlgE20
    #パート3にあったアンファンスをちょっと改造してみる

    ウルトラマンネクサス(アンファンス)
    ウルトラマンネクサス(アンファンス), (光の巨人), 1, 2
    空陸, 4, L, 6000, 150
    特殊能力
    主形態
    他形態=ウルトラマンネクサス(ジュネッスノア)
    阻止Lv3=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=アームドネクサス
    パイロット画像=UMNEXUS_UltramanNexus(Anfans).bmp
    パイロット愛称=ウルトラマンネクサス
    パイロット能力付加="メッセージ=ウルトラマンネクサス"
    ハイパーモードLv0.5 ウルトラマンネクサス(ジュネッス) (姫矢准)
    ハイパーモードLv0.5 ウルトラマンネクサス(ジュネッス) (姫矢准(通常))
    ハイパーモードLv0.5 ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー) (千樹憐)
    ハイパーモードLv0.5 ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー) (千樹憐(通常))
    ハイパーモードLv1 ウルトラマンネクサス(ジュネッス)(コモン) (孤門一輝(デュナミスト))
    ハイパーモードLv1 ダークルシフェル (西条凪(デュナミスト))
    6600, 250, 1000, 70
    BABA, UMNEXUS_UltramanNexus(Anfans)U.bmp
    セービングビュート, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
    ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    パーティクル・フェザー, 1500, 1, 3, +20, 6, -, -, AACA, +0, B
    クロスレイ・シュトローム, 1800, 1, 2, +20, -, 45, -, AACA, +0, PB

    #デュナミスト毎に別々のアンファンスのデータが必要だったんで、統合してみた。
    #後、凪姉さんだけジュネッスがないのも不憫なので、没った闇巨人ダークルシフェルを姉さんのジュネッス形態に指定してみる。
    #でも没ネタだけにデータがw

    #凪、孤門のハイパーモードの必要気力が高いのは仕様。

    #ちょっとゴチャゴチャしすぎたかな?

    10 :感想スレの808:2006/03/12(日) 15:00:04 ID:RMvSZeZI0
    「くれない?」だった口調が変わるのは許して。

    >>上のネクサスデータ類
    パート3にアンファンス・ジュネ・ジュネ青を投げたのは私なんですが、
    姫矢と憐でアンファンスの能力が違っていいよなーと後から思いました。
    憐がアンファンスでもジュネ青と同様の動きをしていることからも言えますし、
    元データだとアンファンス弱すぎで気力上がりませんし(爆)
    以下いじり直したものを張りますので、ご覧いただければ幸いです。

    11 :10:2006/03/12(日) 15:01:42 ID:RMvSZeZI0

    #「ふと思った…Part3」に投げたものにかなり直しを入れました。
    #憐のアンファンスは別に鈍重でもないのでアンファンスの能力を差別化、
    #アンファンスが弱すぎた・ジュネをスーパーロボットと並べるとやっぱり劣るので攻撃力底上げ、
    #フェザーを基本的なウルトラの弱光線に近づけたけど憐の射程が3であるかわりに弾数増加、
    #クロスレイを使いやすく、などなど


    ウルトラマンネクサス(アンファンス・姫矢)
    ウルトラマンネクサス(アンファンス), (ウルトラマン), 1, 2
    空陸, 4, L, 6000, 150
    特殊能力
    阻止Lv3=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=アームドネクサス
    パイロット画像=UMNEXUS_UltramanNexus(Anphans).bmp
    変形技=スタイルチェンジ ウルトラマンネクサス(ジュネッス)
    追加パイロット=ウルトラマンネクサス(姫矢)
    8400, 250, 1400, 70
    BABA, UMNEXUS_UltramanNexus(Anphans)U.bmp
    セービングビュート, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +25, B縛引
    パーティクルフェザー, 1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +5, B
    ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    クロスレイ・シュトローム, 2200, 1, 2, +20, -, 35, -, AACA, +5, PB光
    ===
    スタイルチェンジ, 再行動, 0, 1, -, 105, 変

    ウルトラマンネクサス(ジュネッス)
    ウルトラマンネクサス(ジュネッス), (ウルトラマン(ウルトラマンネクサス(姫矢)専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=アームドネクサス
    パイロット画像=UMNEXUS_UltramanNexus(Junis).bmp
    追加パイロット=ウルトラマンネクサス(姫矢)
    8400, 250, 1500, 75
    BABA, UMNEXUS_UltramanNexus(Junis)U.bmp
    ネクサスハリケーン, 0, 1, 4, +25, -, 15, -, AAAA, +30, 風止
    セービングビュート, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +25, B縛引
    パーティクルフェザー, 1500, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +5, B
    ウルトラファイト, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
    クロスレイ・シュトローム, 2400, 1, 2, +20, -, 35, -, AACA, +5, PB光
    コアインパルス, 2500, 1, 4, +20, -, 25, 110, AACA, +20, B
    オーバーレイ・シュトローム, 3000, 1, 5, +10, -, 70, 120, AACA, +15, B光浄

    #敵陣に突っ込んでガンガン反撃してもらいます。
    #コアインパルスは弱体化させるべき? ハリケーンどうせ使わない? などの課題がありますが…

    12 :10:2006/03/12(日) 15:04:03 ID:RMvSZeZI0
    ウルトラマンネクサス(アンファンス・憐)
    ウルトラマンネクサス(アンファンス), (ウルトラマン), 1, 2
    空陸, 4, L, 6000, 150
    特殊能力
    阻止Lv3=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=アームドネクサス
    パイロット画像=UMNEXUS_UltramanNexus(Anphans).bmp
    変形技=スタイルチェンジ ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー)
    追加パイロット=ウルトラマンネクサス(憐)
    6600, 250, 1000, 115
    BABA, UMNEXUS_UltramanNexus(Anphans)U.bmp
    セービングビュート, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +20, B縛引
    パーティクルフェザー, 1400, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    クロスレイ・シュトローム, 2200, 1, 2, +15, -, 35, -, AACA, +0, PB光
    ===
    スタイルチェンジ, 再行動, 0, 1, -, 105, 変

    ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー)
    ウルトラマンネクサス(Jブルー), (ウルトラマン(ウルトラマンネクサス(憐)専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    パイロット画像=UMNEXUS_UltramanNexus(JunisBlue).bmp
    追加パイロット=ウルトラマンネクサス(憐)
    6800, 250, 1100, 120
    BABA, UMNEXUS_UltramanNexus(JunisBlue)U.bmp
    パーティクルフェザー, 1400, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラファイト, 1600, 1, 1 ,+10, -, -, -, AAAA, +0,突
    シュトロームソード, 2100, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武
    クロスレイ・シュトローム, 2300, 1, 2, +15, -, 35, -, AACA, +0, PB光
    アローレイ・シュトローム, 2800, 1, 2, +15, -, 55, 120, AACA, +20, PB光浄
    Oアローレイ・シュトローム, 3500, 1, 1, +0, -, 90, 130, AACA, +20, 射B光浄消

    #高い運動性ですが、集中が無い・フェザーの射程3などから敵陣特攻には不向きです。
    #ソードの低命中率は防御への使用が多かったことから。威力上げていいかも。
    #オーバーは、この威力で消耗はキツいかもしれません。けど気L1だとダサいしL2だともっとキツいし。

    13 :10:2006/03/12(日) 15:11:59 ID:RMvSZeZI0

    姫矢准
    姫矢, 男性, ウルトラマン デュナミスト, AAAA, 200
    特殊能力
    浄解=非表示, 1
    SP高成長, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45
    143, 148, 152, 139, 175, 155, 普通
    SP, 65, 集中, 2, 堅牢, 5, 必中, 11, 熱血, 16, 信頼, 24, 魂, 38
    UMNEXUS_HimeyaJun.bmp, UltramanNexus.mid

    ウルトラマンネクサス(姫矢)
    ネクサス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 21
    S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 36
    143, 148, 152, 143, 175, 155, 普通
    SPなし
    UMNEXUS_UltramanNexus.bmp, UltramanNexus.mid

    #敵陣特攻に向いたSP、ウルトラ系1位のハヤタに迫る命中と技量。
    #ボス戦では憐に劣るので、熱血はある程度早め。意見があれば魂は外します。


    千樹憐
    憐, 男性, ウルトラマン デュナミスト, AAAA, 200
    特殊能力
    浄解=非表示,1
    SP高成長, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
    144, 143, 151, 160, 168, 162, 普通
    SP, 65, 神速, 2, 直撃, 9, 献身, 17, 熱血, 26, 友情, 30, ひらめき, 35
    UMNEXUS_SenjuRen.bmp, UltramanNexus.mid

    ウルトラマンネクサス(憐)
    ネクサス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 27
    S防御Lv1, 2, Lv2, 18, Lv3, 35
    144, 143, 151, 160, 168, 162, 普通
    SPなし
    UMNEXUS_UltramanNexus.bmp, UltramanNexus.mid

    #真木に勝る回避と反応、ウルトラ系では高めの切り払いと神速。
    #命中系なし・ひらめきの習得が遅いことから、これぐらいやってもいい?

    14 :10:2006/03/12(日) 15:25:04 ID:RMvSZeZI0
    自己レス。読み仮名や追加パイロット時の浄解が抜けてた。スマソン

    15 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 18:35:26 ID:L+86qJVI0
    #ならば…こっちで作ったやつをあげるでござる

    ウルトラマンネクサス・ジュネッス
    ウルトラマンネクサス, (光の巨人), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    テレポートLv1=マッハムーブ 10
    当て身技Lv5=スピルレイ・ジェネレード スピルレイ・ジェネレード B 切り払い - 110
    当=解説 当て身技専用。特殊能力「スピルレイ・ジェネレード」発動時のみ使用
    格闘武器=アームドネクサス
    パイロット画像=UMNXS_UltramanNexus(Junis).bmp
    パイロット愛称=ネクサス, パイロット能力付加="メッセージ=ウルトラマンネクサス"
    ノーマルモード=ウルトラマンネクサス・アンファンス
    耐性=光
    8200, 250, 1500, 80
    BABA, UMNXS_UltramanNexus(Junis)U.bmp
    ネクサスハリケーン, 0, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 風止
    セービングビュート, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +20, B縛引
    ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10,突
    パーティクルフェザー, 1700, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +0, B共
    ボードレイフェザー, 1900, 1, 4, +0, 5, -, -, AACA, +10, B共
    ジュネッスパンチ, 2000, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +15,突
    スピルレイ・ジェネレード, 2100, 1, 4, +5, -, 20, 110, AACA, +15,B光(当て身技)
    スピルレイ・ジェネレード(表示用), 2100, 1, 4, +5, -, 20, 110, AACA, +15,B光当|攻反
    クロスレイ・シュトローム, 2200, 1, 2, +10, -, 45, -, AACA, +5, B光P
    オーバーレイ・シュトローム, 2600, 1, 4, +20, 1, -, 120, AACA, +10, B光浄
    コアインパルス, 2800, 1, 5, +0, -, 80, 130, AACA, +20, B光

    #ゲームだとコアインパルスが最強技だったんでこんな感じに

    16 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 22:59:43 ID:FToPElps0
    回避能力の高い憐って違和感あるな。
    そりゃ、動きは姫矢より良かったかもしれないけど、切り払って切り払ってひだーんの男だぞ?

    むしろ姫矢の方が切り払いレベルが高く、憐の方は素の命中回避が多少高い程度だと思うんだが。

    17 :10:2006/03/12(日) 23:54:10 ID:Au69Q0Yw0
    >>切り払って切り払ってひだーん
    うーんそうかもしれませんね。じゃあ売りは攻撃力になりますか。
    でもノアの攻撃力をどれほどまで上げていいものか迷う。

    18 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:04:28 ID:Fje9Ai4Q0
    そういえばネクストのデータ、掲示板には出てたのに投稿されなかったんだな。
    ネクサス全般とのバランスの絡みもあるし、手元に保存してたデータがあったので
    一応上げてみる。

    真木舜一
    真木, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
    特殊能力
    SP高成長, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
    146, 146, 143, 157, 173, 160, 普通
    SP, 55, 加速, 2, 集中, 13, 絆, 20, 激闘, 26, 熱血, 34, 忍耐, 38
    UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

    ウルトラマン・ザ・ネクスト
    ザ・ネクスト, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 46
    S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 38
    146, 146, 143, 157, 173, 160, 普通
    SPなし
    UMNEXT_UltramanTheNext.bmp, UltramanTheNext.mid

    ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)
    ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6500, 150
    特殊能力
    阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラチョップ
    追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
    パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans).bmp
    4400, 200, 1000, 85
    BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans)U.bmp
    ウルトラファイト, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ラムダスラッシャー, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, PB
    エルボーブレード, 1800, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

    ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)
    ザ・ネクスト(ジュネッス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラチョップ
    追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
    パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Juness).bmp
    7000, 250, 1200, 110
    AABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Juness)U.bmp
    ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ラムダスラッシャー, 1800, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, PB
    ストラトスエッジ, 2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突
    エボルレイシュトローム, 2800, 1, 4, +20, -, 70, 110, AACA, +0, B


    19 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 02:28:42 ID:lUiAGNis0
    #青いくよー、でござる

    ウルトラマンネクサス・ジュネッスブルー
    ウルトラマンネクサス, (光の巨人), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 150
    特殊能力
    BGM=UltramanNexus_OP2.mid
    阻止Lv4=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    テレポートLv1=マッハムーブ 10
    当て身技Lv5=ナックルレイ・ジェネレード ナックルレイ・ジェネレード B 切り払い - 110
    当=解説 当て身技専用。特殊能力「ナックルレイ・ジェネレード」発動時のみ使用
    格闘武器=アローアームドネクサス (!気力Lv0.5)
    格闘武器=シュトロームソード (気力Lv0.5)
    パイロット画像=UMNXS_UltramanNexus(JunisBlue).bmp
    パイロット愛称=ネクサス, パイロット能力付加="メッセージ=ウルトラマンネクサス"
    ノーマルモード=ウルトラマンネクサス・アンファンス(ブルー)
    耐性=光
    8200, 260, 1300, 100
    BABA, UMNXS_UltramanNexus(JunisBlue)U.bmp
    ネクサスハリケーン, 0, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 風止
    セービングビュート, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +20, B縛引
    ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10,突
    パーティクルフェザー, 1700, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +0, B共
    シュトロームソード, 1800, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15,武
    ボードレイフェザー, 1900, 1, 4, +0, 5, -, -, AACA, +10, B共
    ジェネレードナックル, 2000, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +15,突
    ナックルレイ・ジェネレード, 2100, 1, 4, +5, -, 20, 110, AACA, +15,B光(当て身技)
    ナックルレイ・ジェネレード(表示用), 2100, 1, 4, +5, -, 20, 110, AACA, +15,B光当|攻反
    クロスレイ・シュトローム, 2200, 1, 2, +10, -, 45, -, AACA, +5, B光P
    アローレイ・シュトローム, 2700, 1, 3, +20, 1, -, 120, AACA, +10, B光浄P
    Oアローレイ・シュトローム, 3000, 1, 5, +15, -, 90, 130, AACA, +20, B光浄消
    #ネクサスキック, 2300, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +15,突

    #オーバーレイとアローレイは一度の変身で一発らしいんで弾数1に
    #アローって大体飛び込みながら撃ってたからこんなんにしてみたっす

    20 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 19:37:19 ID:RLWF7tys0
    >>19
    ナックルレイ・ジェネレードが状況によってはかなり便利だなー

    ネクサスキックってメガフラシにやったあのゴルドスマッシュのこと?

    21 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 20:21:24 ID:HIPZx2cI0
    千樹憐
    憐, れん, 男性, 光の巨人, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
    S防御Lv1, 1, Lv2, 28
    144, 150, 145, 150, 159, 164, 強気
    SP, 60, 捨て身, 1, 絆, 1, 突撃, 1, 気合, 24, 愛, 37
    UMNXS_SenjuRen.bmp, UMNXS_Aoikazitu.mid

    #動きがいいのは突撃があって、移動後にも光線技が打てるので一々立ち止まらなかったからだ。
    #という解釈の元、突撃をつけてみました。
    #これなら、アンファンスが姫矢や孤門と共用でも良い筈。
    #動きが良いって言っても、特に回避能力に優れているって描写じゃなかったし、真木レベルの回避能力は正直疑問っす。

    千樹憐(通常)
    憐, れん, 男性, 光の巨人, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38
    S防御Lv2, 1, Lv3, 28
    144, 150, 145, 150, 159, 164, 強気
    SP, 60, 魂, 1,ひらめき, 1, 絆, 1, 突撃, 1, 気合, 24, 愛, 37
    UMNXS_SenjuRen.bmp, UMNXS_Aoikazitu.mid

    #こっちにも突撃を搭載

    22 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 07:26:41 ID:f8jFErOw0
    ところでレベル1で魂は誰も突っ込まないのか?

    23 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 09:48:57 ID:neDFzLF60
    千樹憐(通常)ってイベント用と言えるからね
    これになったのが原作では憐ネクサス最後の闘いとその一回前だけで
    すぐに凪に引継ぎになるからあってもいいんじゃない

    24 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 09:59:17 ID:u0iy+z/o0
    SRCだと憐がそのまま戦い続ける展開もあるかもしれないが……
    どっちみち「後期型」であることに変わりはないからな。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 10:02:46 ID:uY/CUKw20
    レベル1捨て身もマズいんじゃないのかな〜

    26 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 13:09:26 ID:cO7wJrKQ0
    版権データではなく思い浮かんだなので別にOK

    27 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 13:12:43 ID:AZ5fn0as0
    #憐の話題になってるんで青ジュネ最後の敵を

    スペースビースト・イズマエル
    イズマエル, スペースビースト, 1, 3
    空陸, 4, L, 8000, 140
    特殊能力
    HP回復Lv1
    アーマーLv5=バグバズンの外殻 !B
    9000, 230, 1500, 75
    BABA, UMNXS_Ezmael.bmp
    バンピーラの糸, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実引有低運低移
    クトゥーラの触手, 1200, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛有永
    ラフレイアの花粉, 1400, 1, 3, +50, -, 5, -, AA-A, +0, 反爆浸
    ゴルゴレムの口吻, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5,格実有P
    ノスフェルの爪, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10,突
    メガフラシの電撃, 1800, 2, 5, +5, -, 10, -, AACA, +5, 雷
    グランテラの火球, 2000, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +5, 実誘火連L3
    リザリアスの強化熱線, 2400, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +15, B

    #ラフレイアの花粉は自動反撃の方がいーかもしれん…

    28 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 21:08:43 ID:B8Ds9GPM0
    #いや、捨て身が無くて何が憐(前期型)かと。
    #まあ、確かに強すぎるとは思うけど……

    スペースビースト・イズマエル
    イズマエル, スペースビースト, 1, 3
    空陸, 4, L, 8000, 140
    特殊能力
    HP回復Lv1
    アーマーLv5=バグバズンの外殻 !B
    9000, 230, 1500, 75
    BABA, UMNXS_Ezmael.bmp
    バンピーラの糸, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実引有低運低移
    クトゥーラの触手, 1200, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛有永
    ラフレイアの花粉, 1400, 1, 3, +50, -, 5, -, AA-A, +0, 反爆浸
    ゴルゴレムの口吻, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5,格実有P
    ノスフェルの爪, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10,突
    メガフラシの電撃, 1800, 2, 5, +5, -, 10, -, AACA, +5, 雷
    フルファイア, 1800, 1, 4, +0, -, 60, -, AACA, -10, B雷火M扇L4
    グランテラの火球, 2000, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +5, 実誘火連L3
    リザリアスの強化熱線, 2400, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +15, B

    #イズマイルには一斉射撃系マップ兵器が欲しいな。
    #あの被撃墜率が異様に低いチェスターを一気に全滅に追いやった技だし。
    #……冷静に考えればウルトラマンの他にヤバイ位強いチェスターの相手もしなくちゃならないんだから、スペースビーストってかなり強くても良いかもしれない。

    29 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 21:12:23 ID:YbXnIJZY0
    ヒトガタ実験体
    ヒトガタ実験体, ひとがたじっけんたい, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 150
    特殊能力
    バリアLv2.5=S粉片散布システム 全 10 50 近接無効
    15000, 200, 1600, 100
    CACA, SRWOG_HitogataJikkentai.bmp
    はたく, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンソー, 2200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突


    宇宙ひらめ
    宇宙ひらめ, うちゅうひらめ, PT, 1, 2
    水, 4, L, 12000, 180
    特殊能力なし
    20000, 300, 1400, 95
    --BA, SRWOG_UchuHirame.bmp
    体当たり, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ミサイル, 2000, 2, 4, +15, 20, -, -, AAAA, +5, 追
    噛み付き, 2600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 電スパを購入したので、前回のやつとまとめて

    30 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 21:55:38 ID:icVrjRx20
    永遠のアセリア(PS2版)
    永遠のアセリア, (ASELIA(アセリア専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
    当て身技Lv8=アイスバニッシャー アイスバニッシャー 術 S防御 10
    当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
    3700, 140, 900, 90
    AABA, ASELIA_AseliaTheEternalU.bmp
    サイレントフィールド, 0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +25, 魔術黙L2M全
    アイスバニッシャー, 0, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +99, 魔術冷衰L1(当て身技)
    アイスバニッシャー(表示用), 0, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +99, 魔術冷衰L1当|攻反
    エーテルシンク, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +35, 魔術冷S
    永遠神剣『永遠』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    リープアタック, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -5, 武
    インパルスブロウ, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武
    フューリー, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
    ヘヴンズスウォード, 1900, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, 武魔
    エタニティーリムーバー, 2200, 1, 1, +20, -, 55, 125, AAAA, +10, 魔武

    #今頃PS2版やったので

    31 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 10:10:52 ID:1bAA3Vzo0
    流れ? そんなもんは知らん。思い浮かんだから作った、反省はしていない
    # 最近夢中になってるアプリから

    勇者ロビン(MOS2)
    ロビン, 男性, マスターオブソード, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 35, Lv4, 50
    ガッツ, 1
    150, 147, 140, 139, 165, 154, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 1, 根性, 11, 熱血, 20, 心眼, 28, 勇気, 41
    MOS2_Robin.bmp, ThemaOfMasterOfSword2.mid

    # 描写的に一応切り払い描写入ってるからタシにもならん切り払いをつけた
    # 忍耐=ガードリング 根性=ヒールリング 熱血=パワーリング
    # 前作だと空中ゴールドリングが恐ろしい強さだったんだが今回空中で魔法使えないという嫌な補正が入った(当然だけど

    勇者ロビン(MOS2)
    ロビン, (マスターオブソード), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 200
    特殊能力
    ステルス無効化=センサーリング
    ジャンプLv0=ウィングブーツ
    変形=装備変更 ロビン(火) ロビン(氷) ロビン(雷) ロビン(地) ロビン(光) ロビン(闇) ロビン(アルティメット)
    3600, 150, 900, 75
    BAB-, MOS2_Robin(U).bmp
    ナイトソード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    下突き, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武JL1
    連続突き, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L6
    サンダーリング, 1400, 1, 3, +30, -, 90, -, AAAA, -50, 雷M全

    # 脅威の六属性……は、ヘタに再現するとデータ量がとんでもないんで大体こんなかんじ
    # 基本四属性に変形:同属性への耐性&対抗属性への弱点付加+属性武器&装甲+100&武属性攻撃力+100
    # エネルギー弾, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P
    # が追加(属性は一緒)
    # 光闇属性に変形:同属性への耐性&対抗属性への弱点付加+属性武器&装甲+200&武属性攻撃力+200
    # (ただし光は聖で闇は死)
    # エネルギー弾, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P
    # が追加
    # アルティメットに変形:六属性耐性・武器属性が魔武に・装甲+300&武属性攻撃力+300(R)
    # エネルギー弾, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 魔実格P
    # が追加


    32 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 19:02:10 ID:ckyXE+hY0
    #流れ? そんなもんは知らん。思い浮かんだから作った、反省はしていない
    #というわけでネクサスはちとお休みしてコイツを

    ゼクトルーパー
    ゼクトルーパー, (ZECT), 1, 3
    陸, 3, M, 2000, 120
    特殊能力なし
    3200, 80, 700, 60
    BACB, RKT_ZectrooperU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アームマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5

    #マシンガンブレードは装備品の名前なんでこんな感じに

    ゼクトルーパー(ザコ)
    ゼクトルーパー, -, ZECT, AAAA, 50
    特殊能力
    損傷時気力増加Lv-2=(うわーだめだー!), 1
    125, 125, 120, 120, 130, 135, 普通
    SPなし
    RKT_Zectrooper.bmp, MaskedRiderKabuto.mid

    #ユニットが弱いんじゃない…中の人が弱いんだ!

    33 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 02:26:45 ID:pQewBg+g0
    >>32
    中の人もっと反応低くてもいいんじゃね?
    それか格闘&射撃5ずつ落としたりとか

    34 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 22:04:57 ID:U1tLyLOk0
    鳳龍ソードサイファー(極皇破軍拳)
    ソードサイファー, 鳳龍, 1, 2
    空陸, 4, L, 7000, 200
    特殊能力
    小型シールド
    格闘武器=防御の構え
    5200, 180, 1200, 100
    AABA, LT_SCipher0.bmp
    斬岩拳, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    セイバーテイル, 1200, 1, 2, -15, -, 5, -, AABA, +15, P実格
    セイバーヌンチャク, 1400, 1, 2, -20, -, 10 -, AAAA, +10, P格突(極皇破軍拳)
    烈闘百斬拳, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    旋風連颯棍, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突(極皇破軍拳)
    奥義・無影幻舞, 2500, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 接無(鋼濠)
    奥義・天覇雷鎚拳, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 突(鋼濠)
    最終奥義・地天凄拳覇, 3300, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +10, -(鋼濠)

    # ネタでこんなの思いついてしまった。
    # DHで、レーヴァの呼び出したソードサイファーに濠が乗った機体。
    # セイバーヌンチャク・・・セイバーテイルを両手に持ってヌンチャクのように操る。かなり無理あり。
    #奥義・無影幻舞・・・原作最終話で濠が使った技。

    決戦ロボ・ヴァルハート
    ヴァルハート, メタルセイヴァー, 1, 1
    空陸, 3, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2=ディフレクトフォース 全 5
    格闘武器=防御の型
    当て身技=秘奥義・地天一心 秘奥義・地天一心(武装) 武突接 切り払い 0 100 (極皇破軍拳)
    必要技能=極皇破軍拳
    5800, 200, 2000, 60
    AACA, MTSV_Valheart(C).bmp
    ハンドミサイル, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実H
    プラズマビーム, 1100, 1, 1, +40, -, 5, -, AA-A, -10, B射
    ジェットナックル, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +5, 実格P
    斬岩拳, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    秘奥義・地天一心(武装), 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技 極皇破軍拳)
    秘奥義・地天一心(表示用), 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 接(極皇破軍拳)
    破撃掌, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突(極皇破軍拳)
    連環脚, 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    疾風穿孔脚, 2000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, 突(極皇破軍拳)
    烈闘百斬拳, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突(極皇破軍拳)
    流星百穿脚, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突(極皇破軍拳)
    奥義・無影幻舞, 2600, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 接無(極皇破軍拳)
    奥義・天覇雷鎚拳, 2900, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 突(極皇破軍拳)
    最終奥義・地天凄拳覇, 3500, 1, 1, +0, -, 90, 140, AAAA, +10, -(極皇破軍拳)

    # 前スレで出ていた『決戦ロボ・ヴァルハート』を。極皇破軍拳の使い手専用機で作成。
    # かなりオーバースペックぎみだが、ヴァルスレイオンと比較すると遠距離戦が弱い。
    # ヴァルハートとのスペック差は技術力格差と思ってください。

    35 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 22:10:46 ID:U1tLyLOk0
    前スレ→オリロボスレだった。

    36 :10:2006/03/17(金) 00:40:37 ID:/PE1DY+o0
    3日ぶりにネクサスです。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2405;id=

    かなりの修正を入れ、某氏が公開されているデータを元にした闇の巨人・ノアザギ・NRパイロット等を追加しました。
    (もし公式板で討議することになれば、某氏には連絡を取りたいと思います)
    以下要項を。


    見た目運動性の高い憐ですが、低い回避によって初代マンとどっこい。
    その分格闘射撃命中をかなり上げ、熱血も前倒し。
    (無改造Lv40で、Lv50ネオグランゾンに70%強の命中率)

    ジュネッスブルーにセービングビュートを追加。

    バトルオブドリームとは別物であることを示すため、ノア・ザギの正式名称の最後に(ネクサス)。

    ライトニングノア+覚悟で、ネオグランゾンにストナーサンシャイン並のダメージ。

    ゲッタードラゴンLv35ではメフィストツヴァイLv40に命中率30〜50%。


    ところでスレ違いですが、以下の症状にどなたか助言をくださいませんでしょうか。
    pilot_message.txtに「ウルトラマンネクサス」を入れてあるのですが、
    ユニット能力の メッセージクラス=ウルトラマンネクサス が機能しないのです。

    37 :10:2006/03/17(金) 00:42:37 ID:/PE1DY+o0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2405;id=

    繋がらなかった…

    38 :10:2006/03/17(金) 00:45:43 ID:/PE1DY+o0
    あれー繋がらない。皆さんごめんなさい。これで繋がるかな…

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2098;id=

    39 :10:2006/03/17(金) 01:00:24 ID:/PE1DY+o0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2405;id=

    直リンがあかんかったのかorz
    ご迷惑をおかけしました…

    40 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 05:44:29 ID:2IPDNIFQO
    パイロット能力付加でメッセージ=ウルトラマンネクサスつけろ

    41 :10:2006/03/17(金) 10:17:57 ID:Gn4cmpGk0
    >>40
    ありがとうございます。無知ですみません(汗)

    要項に書き忘れ;
    憐の神速を加速に差し替えて移動力5。
    やけに技量の高い石掘。

    …っちゅーかファウストが特殊能力なしのままだったorz

    42 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 13:00:38 ID:3Kpd/oYk0
    ならばこちらも手持ちを全て放出してみるっす
    メッセとるのがめんどくてパイロットデータ放置してたけどさー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2406;id=
    参考資料はヒロピクとネクサシード

    43 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 14:30:18 ID:lEv5VCUw0
    アイアンヘッドの頭
    アイアンヘッドの頭, フレイル, 両手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    アイアンヘッドの頭, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, -10, 格実有P
    アイアンヘッドの頭, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -10, 格実有
    *攻撃力1200or1300・射程1-2Por1-3・命中+0・消費EN20 格実有属性 両手持ち
    *最大で3マス先の敵に届く、アイアンヘッド系モンスターからの戦利品。

    ケンゴウの刀
    ケンゴウの刀, 刀, 片手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ケンゴウの刀, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武低攻
    *攻撃力1300・射程1・命中+10・消費EN15 武低攻属性(CT率-10%)
    *武器を弾くのが好きなケンゴウ系の執念が込められた刀

    かつおぶし
    かつおぶし, 剣, 片手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    かつおぶし, 900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 武共
    ===
    かつおぶしをかじる, 回復Lv1 補給Lv0.5, 0, 4, -, -, 共
    *攻撃力1300・射程1・命中+10・消費EN15 武低攻属性(CT率-10%)
    *本来は削ってダシを取るために使うもの。かじって食べると少し回復するが…

    #祝・入手記念。かつおぶしはオマケ。

    タイガーウッホ(FS)
    タイガーウッホ, (FS), 1, 4
    陸, 3, L, 1500, 35
    特殊能力
    弱点=獣
    3400, 60, 800, 45
    CACB, FS_TigerUhoU.bmp
    放り投げ, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +99, 接転L2
    タックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

    #転属性を見て閃いたのがコイツ。ウホホなら3マス、ウホーンなら4〜5マス先へさようなら。

    44 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 14:37:28 ID:lEv5VCUw0
    かつおぶし
    かつおぶし, 剣, 片手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    かつおぶし, 900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 武共
    ===
    かつおぶしをかじる, 回復Lv1 補給Lv0.5, 0, 4, -, -, 共
    *攻撃力900・射程1・命中+10・消費EN10 武属性
    *本来は削ってダシを取るために使うもの。かじって食べると少し回復するが…

    #どうやら やりすぎで 疲れているらしい

    45 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 20:45:00 ID:32l+XMnw0
    Dr.レオン
    Dr.レオン, (魔術師(Dr.レオン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス無効化=探知の魔術
    耐性=時
    3000, 200, 600, 70
    CACA, DrLeon.bmp
    瞬間移動【転】, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +99, 突魔術時無転L4
    瞬間移動【引】, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +99, 魔術時無引
    貫通の魔術, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突魔術時破
    ===
    復元の魔術, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術時

    46 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 21:04:53 ID:PXUtHzgc0
    Dr.レオン
    Dr.レオン, (魔術師っぽく見える人(Dr.レオン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    ステルス無効化=探知の術(すべ)
    耐性=騙
    騙=解説 トリック 人を騙す為の技術。その様はあたかも魔法のよう。
    3000, 200, 600, 70
    CACA, DrLeon.bmp
    瞬間移動【転】, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +99, 突術騙無転L4
    瞬間移動【引】, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +99, 術騙無引
    貫通の術, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突術騙破
    ===
    復元の術, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術騙

    47 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 00:31:50 ID:iDXfwNmw0
    猟銃屍人
    屍人, しびと, (屍人), 1, 4
    陸, 3, M, 3000, 100
    特殊能力
    弱点=光聖
    2200, 60, 700, 70
    CABB, SIREN_ShibitoU.bmp
    猟銃, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 銃

    屍人(ザコ)
    屍人, しびと, 屍人, AAAA, 50
    特殊能力なし
    140, 178, 179, 135, 200, 162, 普通
    SP, 30, 偵察, 1, 必中, 1, 復活, 1
    SIREN_Shibito.bmp, SIREN.mid

    #こいつらマジでゴルゴ

    48 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 14:22:18 ID:VyRp6MdI0
    ハイウィザード・カトリーヌ(MVP)
    ハイウィザード・カタリーヌ, 人工生命体, 1, 1
    陸, 3, M, 3400, 240
    特殊能力
    自動反撃=ファイヤーウォール ファイヤーウォール 武突 20
    2400, 280, 800, 75
    BABA, RO_Katrinn(MVP).bmp
    クァグマイヤ, 0, 1, 3, +0, -, 40, -, -AAA, +5, 地魔術M全低移低運
    ウィザードスタッフ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    フロストダイバー, 600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 水魔術凍
    ファイアーピラー, 800, 2, 2, -20, 4, 50, 110, AA-A, +0, 火魔術M投L1貫
    ファイアーウォール, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +20, 火魔術吹L0
    ヘブンズドライブ, 1200, 1, 4, +15, -, 20, -, -AAA, -10, 地魔術
    ダークストライク, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 闇魔術連L5
    ロードオブヴァーミリオン, 1400, 3, 5, +0, -, 120, 120, AACA, +10, 風魔術M全
    ストームガスト, 1600, 2, 4, -10, -, 120, 120, AAAA, +0, 水魔術M投L1
    ウォーターボール, 1800, 1, 5, -20, -, 70, 120, CAAA, +5, 水魔術連L20
    メテオストーム, 1800, 2, 4, +10, -, 80, 120, AACA, +10, 火魔術

    #パイロット能力付加="追加レベルLv20"
    #パイロット能力付加="気力下限Lv120"
    #アーマーLv10=物 念属性
    #耐性=魔
    #サモンスレイブ, 召喚Lv1=ホワイトスミス・ハワード 召喚Lv1=アサシンクロス・エレメス 召喚Lv1=ロードナイト・セイレン 召喚Lv1=ハイプリースト・マーガレッタ 召喚Lv1=スナイパー・セシル, 0, 3, -, -

    #むしゃくしゃしてやった。憂さ晴らしできれば誰でもよかった。今でも虐殺されている。

    49 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 15:29:41 ID:i7kvTQA+0
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加="素体Lv12=無限コンティニュー"
    HP回復Lv2=ワカメ無限増殖 (水上 or 水中)
    弱点=人
    3200, 180, 700, 55
    CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
    ナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
    黒爪, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実魔術

    # 多分ネタキャラ、弓も使えないことはないだろう

    50 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 15:35:11 ID:i7kvTQA+0
    エターナルフリーダムガンダム
    エターナルフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 1
    空陸, 7, M, 25000, 220
    特殊能力
    ビームシールドLv100=スクリーミングニンバス改
    PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
    ユニット画像=GSEEDR_EternalFreedomGundam.bmp
    広域バリアLv3=スプレッドドラグーンバリア 3 B 20 100
    6000, 400, 1600, 130
    AACA, GSEEDR_EternalFreedomGundam(N).bmp
    イーゲルシュテルン, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    メガビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    連結メガビームライフル, 2000, 2, 5, -10, 8, 10, -, AA-A, +10, B
    スクリーミングニンバス改, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 接
    クスィフィアス3改, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, -
    大型ビームソード, 2600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 武
    バラエーナ3, 2700, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
    フルバーストモード一斉射, 2800, 1, 5, -15, -, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識AL1
    スプレッド・ドラグーン, 2900, 1, 6, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サAL1
    デュートリオンビーム砲改, 2900, 3, 6, -20, -, 80, 100, AACA, +30, B貫AL1

    51 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 17:14:50 ID:liidmTE20
    神=解説 神属性 神と呼ばれる強力な存在に有効な攻撃
    萌=解説 萌属性 萌え悶える能力を持つ攻撃

    #説明間違えている?

    52 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 17:45:39 ID:OHT1/NTY0
    >>48
    他のMMOと違って耐久系も即死や瞬殺されるのはどうにかしろとw
    リネ2の竜シリーズだって異常なHPがあるだけで、耐久系は5発程度は耐えるし後衛も即死はまずない。

    ハイウィザード・カトリーヌ(MVP)
    カトリーヌ, 女性, ラグナロクオンライン, AAAA, 235
    特殊能力
    超底力, 1
    覚悟, 1
    術Lv10, 1
    気力下限Lv120, 1
    損傷時気力増加Lv1, 1
    123, 168, 158, 123, 175, 155, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 報復, 1, 必中, 1, 戦慄, 1, 激闘, 1
    RO_Catherine.bmp, RagnarokOnine.mid

    53 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 17:51:03 ID:IQQ8iSW+0
    クォヴレー=ゴードン
    クォヴレー=ゴードン, (ペルソナ使い(クォヴレー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=死闇時
    弱点=光機
    ダミー特殊能力名=ペルソナ【ディス・アストラナガン】 死闇時属性に強く、光機属性に弱い。
    4200, 180, 1100, 70
    BACA, SRWA3_QuovlayGordonU.bmp
    Z・Oサイズ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ザン, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術射
    ムド, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術死殺
    光子砲, 1600, 2, 4, +0, -, 25, -, AACA, +0, B
    メギドラ, 1700, 1, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, 魔術
    アイン・ソフ・オウル, 2400, 1, 4, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 魔術時

    # まさに何となく。スペルも適当だし。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 00:33:35 ID:YyNNAROE0
    >>52
    なーにFF12のHNM(一言でいえばでっかいボス)に比べればかわいいかわいいあんなもん。
    あいつら20人ぐらいが一撃死する必殺技飛ばしてくるお^^

    まぁ俺はエ(ryでしか触ってないから本鯖とは違ったかもしらんが。


    55 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 01:09:08 ID:OXTtGOak0
    マスケッティア(スタンディング)
    マスケッティア, グラナドエスパダ, 1, 2
    陸, 3, M, 3400, 150
    特殊能力
    迎撃=マッチロック28口径
    変形=ニーリングショット マスケッティア(ニーリング)
    3000, 130, 800, 75
    BABA, GE_Muskettia(stand).bmp
    ブラインドフラッシュ, 0, 1, 3, +0, 2, 20, -, -AAA, +5, M全視盲
    アンダーカバーリング, 1100, 2, 3, -20, 2, 40, -, AAAA, 0, 銃M投L1共
    マッチロック28口径, 1200, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, 0, 銃共
    ブリシジョンストライク, 1800, 1, 3, -10, 3, 30, 120, AAAA, 0, 銃AL1共

    マスケッティア(ニーリング)
    マスケッティア, グラナドエスパダ, 1, 2
    陸, 0, S, 3400, 150
    特殊能力
    迎撃=マッチロック28口径
    変形=スタンディングショット マスケッティア(スタンディング)
    3000, 280, 800, 50
    BABA, GE_Muskettia(Kneeling).bmp
    ピアス, 1100, 2, 4, -20, 2, -, -, AAAA, 0, 銃M直共
    マッチロック28口径, 1200, 2, 5, +0, 15, -, -, AAAA, 0, 銃共
    チャージングショット, 1500, 2, 4, -5, 8, 20, 105, -AAA, 0, 銃KL0共
    エグゼキューションシューター, 1600, 2, 3, -10, 3, 50, 130, -AAA, 0, 銃殺AL1共

    #最近流行の1人3役MMO

    56 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 17:03:55 ID:c98dy7/g0
    メタルサーガより賞金20万Gの奴。
    どう見ても巨大基準だよ。

    地上戦艦ティアマット
    ティアマット, 賞金首モンスター, 1, 1
    陸, 3, XL, 35000, 200
    特殊能力
    母艦
    40000, 300, 2000, 40
    CAC-, MSAGA_Tearmat.bmp
    機銃, 1600, 1, 2, +0, 20, -, -, AAAA, -10, 連L10
    蹂躙, 1800, 1, 4, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突M移
    ミサイル, 1800, 2, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    主砲, 2200, 2, 5, -15, 10, -, -, AAAA, +20, 実

    地上戦艦ティアマット(巨大基準)
    ティアマット, 賞金首モンスター, 1, 1
    陸, 4, LL, 25000, 200
    特殊能力
    母艦
    12000, 200, 1200, 60
    CAC-, MSAGA_Tearmat.bmp
    機銃, 1000, 1, 2, +0, 20, -, -, AAAA, -10, 連L10
    ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    主砲, 1800, 2, 5, -15, 10, -, -, AAAA, +20, 実

    57 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 17:08:54 ID:+bPHkWrU0
    >>56
    ティアマットは生身撃破可能なので
    等身大で問題ナス……多分

    58 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 17:38:43 ID:OXUhDY7U0
    ディスティニーブラストガンダム(FM)
    ディスティニーブラスト, MS(SEED), 1, 2
    空陸, 5, M, 100000, 200
    特殊能力
    VPS装甲
    分身=光学残像
    ビームシールド=ビームウイング
    阻止Lv1=フェアリーズ・ミスティーフ サ 100
    ECMLv2=非表示
    5000, 250, 1100, 120
    AACA, GSEEDR_DestinyBrastGundam(FM).bmp
    17.5mmCIWS, 1000, 1, 1, +20,20, -, -, AABA, -10, 射連L10
    高出力ビームライフル, 1600, 1, 3, +0, 5, -, -, AA-A, +10, BP
    アンサラー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実P
    タスラム<拡散>, 1700, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +0, B
    パルマフィオキーナ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 突無
    タスラム, 2400, 2, 5, +10, -, 30, -, AA-A, +0, B
    フラガラッハ, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武
    ブリューナク, 2900, 1, 1, +20, -, 80, 100, AAAA, +10, 突無

    #>>50に触発されて作った。やっつけだが反省はしていない。
    #ファンネルまで阻止するのはようやく手に入れた主人公補正だとでもお思いください

    59 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 19:56:33 ID:CMMLNj5o0
    種のデータは抑え目に作らないと
    こんなスレでも叩かれるぞ

    何、その厨データ?

    60 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 20:11:41 ID:zmxcow8Q0
    エターナルグランゾンが通じない世代も出てきた
    実に喜ばしいことだ

    61 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 20:12:46 ID:CMMLNj5o0
    よく間違われるけど「グランゾンエターナル」な

    62 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 20:28:52 ID:t2VBti620
    どうでも良いことなんだが
    職場の同期がそのサイト開いてる奴のリアル友人で驚いた
    世間は狭い

    しかしグランゾンエターナルのことは知らなかった
    実は知人に隠したい過去なのか?

    63 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 23:14:51 ID:akebu1zk0
    グランゾンエターナル
    グランゾンエターナル, 武装機甲士, 1, 1
    空陸, 5, M, 100000, 255
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=無属性 精霊による能力の変動がない
    フィールドLv10=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
    HP回復Lv3
    EN回復Lv3
    BGM=Armageddon.mid
    990000, 900, 5000, 200
    AAAA, MSK_GranzonEternal.bmp
    グランワームブレード, 3000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    グラビトロンウェーブ, 3500, 1, 4, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 重M全P
    ダークワームクラスター, 5800, 1, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 重
    ブラックホールインフェルノ, 7000, 2, 6, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 重
    究極縮退砲, 29800, 1, 8, +30, 10, -, 120, AAAA, +20, 重
    邪神降臨, 44444, 1, 1, +40, -, 80, 130, AAAA, +30, -

    #武装名と攻撃力以外は分からなかったので適当。

    64 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 23:33:38 ID:LIruTnhs0
    まだすーぱーろぼっと大戦コーナーのOLD SERIESから余裕でDLできるわけだが

    65 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 00:38:27 ID:fk4z6rzQ0
    マイケル=ジャクソン
    マイケル, 男性, マイケル, AAAA, 200
    特殊能力
    術Lv1=非表示, 1
    オーラLv4=コスモパワー, 1, Lv5, 11, Lv6, 22, Lv7, 40, Lv8, 52, Lv9, 70
    切り払いLv1, 3, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 30
    145, 160, 151, 166, 188, 166, 強気
    SP, 60, 夢, 1, 祝福, 1, 集中, 5, ひらめき, 10, 熱血, 19, 奇跡, 40
    MJ_MichaelJackson.bmp, Moonwalker.mid

    マイケル=ジャクソン
    マイケル=ジャクソン, (マイケル(マイケル=ジャクソン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 50000, 200
    特殊能力
    オーラ変換器=子供達の笑顔
    ハイパーモードLv4=バブルス合体 メカマイケル 気力発動
    水上移動=ムーンウォーク
    格闘武器=踊るような動き
    3400, 250, 600, 90
    BABA, MJ_MichaelJacksonU.bmp
    コスモパワー, 600, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +0, P魔オ改
    キック, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔突オ改
    コスモチャージショット, 1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B魔オAL1改
    スピンアタック, 1200, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔突オ改
    ミラクルハット, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔実オ改
    マイケルダンス, 1400, 1, 4, +20, -, 150, 120, AAAA, +20, M全貫無浄踊オ改

    メカマイケル
    メカマイケル, (マイケル(マイケル=ジャクソン専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 50000, 200
    特殊能力
    オーラ変換器=コスモパワー変換機
    ノーマルモード=マイケル=ジャクソン 3 消耗なし 回数制限
    バリアLv3
    5000, 250, 1000, 70
    AABA, MJ_MichaelJacksonU.bmp
    ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +0, 魔オ改M投L1
    レーザー, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B魔オ改
    マイケルボイス, 1700, 1, 5, +20, -, 50, -, AA-A, +20, 音魔オ改

    66 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 15:27:05 ID:Q3RTAzzU0
    セイバー・アルトリア(封神剣)
    セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2.5=対魔力Lv2.5 魔 5 - 近接無効
    阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 130
    水上移動
    合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎 (!衛宮士郎(魔術使い)2マス以内 !衛宮士郎(聖骸布)2マス以内)
    格闘武器=不可視の剣
    弱点=闇竜
    3100, 160, 1100, 80
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    爆龍勁, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +5, 魔光
    風王結界, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武風
    風弾, 1600, 1, 3, +15, 1, -, -, AACA, -10, 風
    究極二等分断破, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武魔光
    勝利すべき黄金の剣, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武魔術合
    秒殺閃空地獄極楽断, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接魔光
    約束された勝利の剣, 2600, 1, 1, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 魔術B

    #久しぶりにBASTARDを読んで思い浮かんだネタ。
    #ラーズの武装に光属性がついてるのってPS版BASTARDの影響?

    67 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 09:59:20 ID:H1UdCO+c0
    チェスターって最終回イベント以降パイロットが足りなくて合体できなくなるよな。
    その辺の扱いも難しいけど、能力的にも扱い辛い。

    ・実は分離時のクロムチェスターは全て複座式なので、最大8人乗り可能
    (NRは総勢5名だったので、一人乗りしてただけ)
    ・作中描写上、どんなに弱くしたくても限界がある各種バニッシャー
    ・24話で(少なくともハイパーストライクは)それなりに硬い事が判明
    四機合体なのも考慮すると、どうしてもHPが4000を超える
    ・被撃墜率もウルトラ戦闘機の中では最低なので、運動性もそれなりの値にする必要がある

    Hiνが……真ゲッターが……リュードジェイダーが霞んで見えるんですけど……
    ありえねえ使い勝手だな、おい。

    68 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 10:11:24 ID:x9no3hrk0
    ハッキョーイ(FS)
    ハッキョーイ, (FS), 1, 4
    陸, 3, L, 2200, 60
    特殊能力
    格闘武器=張り手
    4700, 80, 800, 55
    CACB, FS_HakyouyU.bmp
    四股踏み, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +50, M全転L2
    張り手, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突

    #何でドスコーイじゃないかって? 理由は簡単、彼が原因でアボンしたから。

    >>65
    一瞬でマイケルクエストを連想した俺はアフォかな?

    69 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:29:28 ID:778G1CHk0
    >>68
    お仲間ハケーン
    俺も一瞬で連想したのでバリアなんてついてたんだと思ってしまった。

    >>67
    すげぇ使い勝手だなおい。
    原作見てないがチェスターの高性能はよく伝わる文だ・・
    デメリットをあげてみてはどうか。劇中描写的に弱いところ。

    70 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 13:04:48 ID:f03OkZFM0
    原作再現にこだわるならガイバー状態に出来る
    メインパイロットになるであろう弧門はかなり弱くしても納得してもらえるから
    あとNRは最終的に一人減って4人になり、弧門がノアになるから
    ハイパーストライクで戦おうとするとノアが出せなくなる。


    71 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 15:42:52 ID:ijJvHGxk0
    セイバー・アグリアス=オークス
    セイバー, (Fate(アグリアス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    シールド
    バリアLv2=対魔力Lv2 魔 5
    合体技Lv0=聖光アルテマ ラムザ=ベオルブ
    耐性=聖
    弱点=闇
    3400, 150, 1100, 85
    BACA, FFT_AgriusOaksU.bmp
    乱命割殺打, 1100, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 格貫魔聖
    北斗骨砕打, 1200, 1, 2, -20, -, 20, -, AABA, -10, 格即R魔聖
    エクスカリバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武聖
    聖光爆裂破, 1500, 1, 3, -10, -, 50, 110, AACA, +10, 格魔聖M直
    不動無明剣, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格魔聖
    無双稲妻突き, 1700, 1, 2, +0, -, 20, 100, AACA, +20, 格P黙魔聖
    聖光アルテマ, 2100, 1, 3, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 格魔無聖術

    # 英霊補正で聖剣技攻撃力+300
    # エクスカリバーはオルランドゥ伯から譲り受けた。

    # 本家セイバーより使い勝手は良いが破壊力がない。
    # まあ、FFTはシミュレーションゲームとして数値抑えられてるからなあ。

    72 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 16:09:22 ID:nHSszmKw0
    普通に考えたら、シドの方セイバーにすると思う

    うん、分かってるんだ。ビジュアルも大事だよね

    73 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 16:11:25 ID:aeUrmfMA0
    >>50 >>58
    てっきりエターナルグランゾン系の妄想データだと思ってたら元ネタあったのか……

    74 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 16:30:17 ID:ijJvHGxk0
    # >>72
    # セイバーはアグリアスのパクリーっ!

    # そしてムス太くん二種類。GSCのデータ、グレイシャルで水になってるのは何でだろ。

    ムスタディオ=ブナンザ(スタンド)
    ムスタディオ=ブナンザ, (FFT(ムスタディオ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=男性
    反射Lv6=セックス・ピストルズ 銃 迎撃
    迎撃武器=銃撃
    合体技Lv0=碑封印弾 ラムザ=ベオルブ(陰陽士)
    合体技Lv0=アルテマ弾 ラムザ=ベオルブ
    3100, 140, 700, 70
    BACB, FFT_MustadioBnanzaU.bmp
    手を撃つ, 0, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +15, 銃不共
    足を撃つ, 0, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +15, 銃止共
    碑封印弾, 0, 1, 4, -10, 18, 20, -, AABA, +20, 魔銃石共合
    銃撃, 1100, 1, 4, +0, 18, -, -, AACA, +0, 銃共
    屈曲弾, 1200, 1, 4, +15, 18, 5, -, AABA, +0, 共銃
    加速弾, 1400, 2, 4, -10, 18, 10, -, AABA, +10, 共銃
    二発同時発射, 1600, 1, 3, -5, 9, 10, 105, AABA, +10, 共銃
    全弾斉射, 1900, 1, 1, +0, 3, 30, 115, AABA, +20, 共銃射
    アルテマ弾, 2000, 1, 4, +10, 18, 30, 110, AAAA, +0, 魔銃無共合

    ムスタディオ=ブナンザ(強臓式)
    ムスタディオ=ブナンザ, (FFT(ムスタディオ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=男性
    迎撃武器=強臓式拳銃『魔弾の射手』
    3100, 140, 700, 70
    BACB, FFT_MustadioBnanzaU.bmp
    手を撃つ, 0, 2, 5, -10, 12, -, -, AA-A, +15, 銃不共
    足を撃つ, 0, 2, 5, -10, 12, -, -, AA-A, +15, 銃止共
    邪心封印, 0, 2, 5, -10, 12, -, -, AACA, +30, 銃石封聖共
    強臓式拳銃『魔弾の射手』, 1100, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃共
    ブレイズガン, 1300, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +10, 魔銃冷凍
    ブラストガン, 1300, 2, 5, +0, 3, -, -, AACA, +15, 魔銃雷S
    グレイシャルガン, 1350, 2, 5, -10, 3, -, -, AA-A, +20, 魔銃火
    『魔弾の射手』・仮発動,  1400, 1, 4, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 魔追
    『魔弾の射手』・駕発動,  2000, 1, 4, -5, -, 60, 130, AAAA, +10, 限機殺

    75 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 17:22:45 ID:SahnMin60
    >>72
    それ言ったらTO>超えられない壁>FFT。
    FFTの何が嫌いかといえば、下に出したこういうバランス。
    最終的に雑魚モンスターの攻撃力は味方ネームドの技を超越する。
    三首竜系最強モンスターの特殊能力なんてラスボスにシドのスキル攻撃の3倍超。

    FFTモンスター
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv1)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv1)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv20)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv20)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv40)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv40)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv60)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv60)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv80)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv80)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv85)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv85)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv90)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv90)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv93)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv93)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv96)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv96)
    格闘強化Lv2=非表示 (レベルLv99)
    射撃強化Lv2=非表示 (レベルLv99)

    ダークベヒーモス(FFT)
    ダークベヒーモス, (FFT), 1, 2
    陸, 3, L, 2300, 100
    特殊能力
    格闘強化Lv3=非表示
    パイロット愛称=ダークベヒーモス
    パイロット画像=FFT_DarkBehemos.bmp
    FFTモンスター
    4600, 110, 700, 65
    BACB, FFT_DarlBehemosU.bmp
    突進, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    しゃくりあげる, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 突
    アルマゲスト, 1300, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 無魔貫R

    76 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 20:28:24 ID:PkRpf8os0
    >>70
    それってユニットとしての価値が
    ノア+ストライクチェスター=ハイパーストライクチェスター
    って事?

    「ガチで強い防衛隊」やの「ウルトラマンより強い戦闘機」やの言われてるけどこれほどとは……
    普通はザコのウルトラ戦闘機なのに、とんでもないな。

    77 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 01:31:45 ID:OqH4UA1+0
    >>76
    そりゃねぇ…ウルトラマンの必殺光線コピーして使ったりとか
    ジュネッスブルーが苦戦したメガフラシをバニッシャーで一発とか
    メフィストの攻撃食らっても普通に耐えるわで活躍しまくりだったもんなぁ

    78 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 01:32:38 ID:nRacsOIA0
    #ふと大日本技研の銃をデータ化してみた
    #つーか初データ製作、別にアイテムだけでも問題ないよな?多分

    VERMILION
    VERMILION, ヴぁーみりおん, 銃火器, 片手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    VERMILION, 900, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, -10, 銃P
    #なんか縛属性つけたくなる弾丸だけど(スライム弾)あえて普通に


    9mm機関拳銃_神威
    9mm機関拳銃_神威, きゅうみりきかんけんじゅうかむい, 銃火器, 片手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    9mm機関拳銃_神威, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 銃

    #M93の下位バージョンっぽくなった

    DEFIANTDERRINGER
    DEFIANTDERRINGER, でぃふぁいあんとでりんじゃー, 銃火器, 片手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    グリップスパイク, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    DEFIANT DERRINGER, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, 銃P

    #弾数2の武装を威力を上げて使う気にさせる、塵骸魔京の如く強装弾仕様って事で
    #おまけで格闘武器も付いてきます、どう考えても切り払いには使えないので突属性

    79 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 13:06:16 ID:01pn4wsI0
    #とりあえずスペックを比べてみる

    ウルトラマンノア(ネクサス)
    ウルトラマンノア, (光の巨人), 1, 2
    空陸, 4, L, 12000, 180
    特殊能力
    BGM=UMNXS_NewBeginning.mid
    阻止Lv5=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
    テレポートLv1=ノア・イージス 10
    超回避Lv2.5=ディメンジョン・ノア 0 120
    格闘武器=ノアスパーク
    パイロット画像=UMNXS_UltramanNoa.bmp
    パイロット愛称=ノア, パイロット能力付加="メッセージ=ウルトラマンノア"
    ノーマルモード=ウルトラマンネクサス・アンファンス(孤門)
    他形態=ウルトラマンネクサス・ジュネッス(孤門) ウルトラマンネクサス・ジュネッスブルー(孤門)
    耐性=光
    9000, 320, 1700, 95
    BABA, UMNXS_UltramanNoaU.bmp
    セービングビュート, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +20, B縛引
    ウルトラファイト, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ノアシュート, 1900, 1, 4, +5, 10, -, -, AACA, +0, B
    シャイニングノア, 2000, 1, 3, -10, -, 60, 105, AACA, -10, B光M全AL2
    ノアスパーク, 2100, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 武光
    ノアサンダーボルト, 2200, 3, 5, +5, 4, -, -, AAAA, +10,雷
    ノアインフェルノ, 2300, 1, 2, +10, -, 45, -, AACA, +5, 火格P吹L4
    ノアスラッシュ, 2400, 1, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +20, B光
    グラビティノア, 2700, 1, 4, +20, -, 70, 120, AACA, +10, B光重浄
    ライトニングノア, 3400, 1, 6, +15, -, 100, 130, AACA, +15, B光雷浄

    #ウルティメイトノア, 3800, 1, 7, +10, -, 120, 140, AACA, +20, B光浄

    ハイパーストライクチェスター
    ハイパーストライクチェスター, ナイトレイダー, 5, 2
    空, 5, M, 8800, 180
    特殊能力
    BGM=UMNXS_StrikeFormation.mid
    武器BGM=フォーメーションアタック UMNXS_FullThrottle.mid
    ステルスLv3=オプチカムフラージュ
    分離=δ機分離 ストライクチェスター クロムチェスターδ
    分離=分離 クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ クロムチェスターδ
    4400, 280, 1200, 100
    A--A, UMNXS_HyperStrikeChester.bmp
    多連装レーザーバルカン, 1300, 1, 2, +0, 15, -, -, AACA, -10, PB連L20|共
    スパイダーミサイル, 1400, 1, 3, +15, 4, -, -, AABA, +0, 実H散
    多連装レーザーキャノン, 1700, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, +10, B連L7
    アビロックミサイル, 1800, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +15, 実H
    Hストライクバニッシャー, 2200, 1, 4, +15, -, 30, 110, AACA, +5, B
    フォーメーションアタック, 2300, 1, 2, +20, -, 50, 120, AACA, +10, B斉P
    ウルティメイトバニッシャー, 2500, 1, 5, +10, 4, -, 120, AACA, +15, B光浄
    #
    レーザーバルカン, 1000, 1, 2, +0, 15, -, -, AACA, -10, PB連L5|共 (弾数調整)

    #ノアは気力130でハイパーモードってことで
    #うん、やっぱ合体制限なしの複数パイロットのほうが使い勝手いいよね…
    #(孤門ネクサス出して気力上がるまで待つよりも即合体→激闘&集中で特攻)

    80 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 16:37:01 ID:Iz2R7ktU0
    #某シナリオやってたらこんなネタを思いついたじゃないか。

    ロック=コール=フェニックス
    ロック=コール, (FF6(ロック=コール専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6600, 150
    特殊能力
    性別=男性
    HP回復Lv1
    反射Lv30=フェニックスウイング 魔 切り払い 10 110 近接無効
    アーマーLv2=GFフェニックス 聖火
    パイロット能力付加="勇者Lv2=転生の炎"
    パイロット能力強化="切り払いLv1"
    4000, 150, 800, 90
    BACB, FF6_LockColeU(F).bmp
    バリアントナイフ, 2000, 1, 1, +20, -, 5, 100, AAAA, +10, 武体L-10
    ホークアイ, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, +0, 格実
    アサシンダガー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 武即死
    スナイパー, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 格武P
    佐助の刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    短剣二刀流, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ファイガ剣, 1700, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔突術火
    二刀流乱れ撃ち, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
    ファイガ剣乱れ撃ち, 1900, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, 魔突術火
    カイザーフェニックス, 2000, 1, 3, -10, 3, -, 120, AA-A, +10, 魔術火
    ミラージュダイヴ・F, 2100, 1, 2, +20, 1, -, 120, AAAA, +20, 魔格突P(瀕死)

    #===
    #フェニックス, 回復Lv3, 4, 1, -, 125, 魔術M移消
    #転生の炎, 回復Lv4, 3, 1, -, 125, 魔術M全気L6

    # シナリオ途中で死んだが、フェニックスの魔石・マテリアと融合。
    # さらに火のクリスタルの力も借り、GFフェニックスを纏って華麗に復活。
    # 最終決戦時に颯爽と現れて皆のピンチを救う。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 00:36:01 ID:Jjefi1oo0
    >80
    カイザーフェニックスという「魔術」を使うロックは何か違うと思うのも私だ。

    82 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 23:16:35 ID:CUSDIcJg0
    # クリア記念。パイロットはオリジナルの使ってくださいって事で

    DQ3勇者(ドラゴンファンタジー)
    DQ3勇者, (ドラゴンファンタジー), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 210
    特殊能力
    フィールドLv2=マクシミリアン B光聖闇 - -
    フィールドLv2=英雄の盾 火冷雷 - -
    シールド=英雄の盾
    マクシミリアン=解説 伝説の騎士の鎧。「B光聖闇」属性のダメージを1000減少する
    英雄の盾=解説 英雄の魂が宿る盾。;(S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、「火冷雷」属性のダメージを1000減少する
    愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
    読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
    4600, 160, 1300, 50
    CACB, DQ03_EnixU.bmp
    五月雨斬り, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武
    魔神斬り, 1500, 1, 1, -30, -, 20, -, AAAA, +10, 武貫R
    ライオンハート, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ブレイバー, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 武S
    エナジーレイン, 1900, 1, 3, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 格
    クライムハザード, 2300, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
    アルテマソード, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 接
    ===
    光の波動, 治癒, 1, -, 20, -, -

    DQ4勇者(ドラゴンファンタジー2)
    DQ4勇者, (ドラゴンファンタジー2), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    シールド
    愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
    読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
    4100, 190, 1100, 80
    BACB, DQ04_EnixU.bmp
    真空波, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格風
    ロトの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    火炎斬り, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔術火
    マヒャド斬り, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔術冷
    ミラクルソード, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武魔術吸
    雷鳴剣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 武魔術雷
    水流斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 武魔術水
    ポイズンソード, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武魔術毒
    フレアセイバー, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武魔術
    アルテマソード, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 魔武術
    ===
    ベホマズン, 回復Lv5, 2, -, 130, -, 魔術M全

    83 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 12:37:42 ID:BSnxrve+0
    #スーパーマリオブラザーズシリーズ+αのマリオ。
    #自分のシナリオ用に作ってるんだけど、やぱっぱりデータ作るのって難しいなあ……

    マリオ(マリオブラザーズ)
    マリオ,男性,マリオブラザーズ,AAAA,190
    特殊能力
    切り払いLv1,1,Lv2,13,Lv3,27
    147,135,132,144,162,161,普通
    精神,60,加速,1,集中,6,根性,13,熱血,18,ひらめき,27,気合,36
    mariobros_Mario.bmp,-.mid

    チビマリオ
    マリオ,まりお,(マリオブラザーズ(マリオ専用)),1,2
    陸,4,S,4000,170
    特殊能力
    水泳
    変形技=スーパー変身 スーパーマリオ
    変形技=ファイア変身 ファイアマリオ
    変形技=マント変身 マントマリオ
    合体技=ブラザーアタック ルイージ(マリオブラザーズ)
    合体=合体 チビマリオ&ヨッシー スーパードラゴンヨッシー
    3000,120,800,90
    CABB,mariobros_MarioU.bmp
    ジャンプ,1000,1,2,-5,-,-,-,AAAA,0,P突格JL2
    ハンマー,1100,1,1,-15,-,-,-,AAAA,+5,武
    スピンジャンプ,1300,1,2,-25,-,10,-,AAAA,+20,突格破JL1
    スターアタック,1400,1,4,0,-,60,120,AAAA,+5,光突M移
    ブラザーアタック,2000,1,1,0,-,60,-,AAAA,0,突合
    ===
    スーパー変身,再行動 解説=キノコを取ってスーパーマリオ,0,-,-,105,変
    ファイア変身,再行動 解説=フラワー取ってファイアマリオ,0,-,-,110,変
    マント変身,再行動 解説=羽根を取ってマントマリオ,0,-,-,110,変

    スーパーマリオ
    スーパーマリオ,すーぱーまりお,(マリオブラザーズ(マリオ専用)),1,2
    陸,4,M,4000,170
    特殊能力
    水泳
    必要技能=HPLv5
    ノーマルモード=チビマリオ 消耗なし
    変形技=ファイア変身 ファイアマリオ
    変形技=マント変身 マントマリオ
    合体技=ブラザーアタック ルイージ(マリオブラザーズ)
    合体=合体 スーパーマリオ&ヨッシー スーパードラゴンヨッシー
    ダミー特殊能力名=パワーアップ状態 HPが最大値の半分を下回った時、チビマリオに変化。
    3000,130,900,90
    CABB,mariobros_SuperMarioU.bmp
    ジャンプ,1000,1,2,-5,-,-,-,AAAA,0,P突格JL2
    ハンマー,1100,1,1,-15,-,-,-,AAAA,+5,武
    パンチ,1200,1,1,0,-,-,-,AAAA,+10,突
    スピンジャンプ,1300,1,2,-25,-,10,-,AAAA,+20,突格破JL1
    スターアタック,1400,1,4,0,-,60,120,AAAA,+5,光突M移
    ブラザーアタック,2000,1,1,0,-,60,-,AAAA,0,突合
    ===
    ファイア変身,再行動 解説=フラワー取ってファイアマリオ,0,-,-,110,変
    マント変身,再行動 解説=羽根を取ってマントマリオ,0,-,-,110,変

    84 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 12:41:11 ID:BSnxrve+0
    #その2。中途半端にマントマリオ(飛行)が入りきらなかった……

    ファイアマリオ
    ファイアマリオ,ふぁいあまりお,(マリオブラザーズ(マリオ専用)),1,2
    陸,4,M,4000,170
    特殊能力
    水泳
    必要技能=HPLv5
    ノーマルモード=チビマリオ 消耗なし
    変形技=マント変身 マントマリオ
    合体技=ブラザーアタック ルイージ(マリオブラザーズ)
    合体=合体 ファイアマリオ&ヨッシー スーパードラゴンヨッシー
    ダミー特殊能力名=パワーアップ状態 HPが最大値の半分を下回った時、チビマリオに変化。
    3000,120,900,90
    CABB,mariobros_FireMarioU.bmp
    ジャンプ,1000,1,2,-5,-,-,-,AAAA,0,P突格JL2
    ハンマー,1100,1,1,-15,-,-,-,AAAA,+5,武
    パンチ,1200,1,1,0,-,-,-,AAAA,+10,突
    スピンジャンプ,1300,1,2,-25,-,10,-,AAAA,+20,突格破JL1
    ファイアボール,1500,1,2,-5,-,20,-,CAAA,+5,P格火
    スターアタック,1400,1,4,0,-,60,120,AAAA,+5,光突M移
    ブラザーアタック,2000,1,1,0,-,60,-,AAAA,0,突合
    ===
    マント変身,再行動 解説=羽根を取ってマントマリオ,0,-,-,110,変

    マントマリオ
    マントマリオ,まんとまりお,(マリオブラザーズ(マリオ専用)),1,2
    陸,4,M,4000,170
    特殊能力
    水泳
    必要技能=HPLv5
    変形=飛行 マントマリオ(飛行)
    ノーマルモード=チビマリオ 消耗なし
    変形技=ファイア変身 ファイアマリオ
    合体技=ブラザーアタック ルイージ(マリオブラザーズ)
    合体=合体 マントマリオ&ヨッシー スーパードラゴンヨッシー
    ダミー特殊能力名=パワーアップ状態 HPが最大値の半分を下回った時、チビマリオに変化。
    3000,120,900,90
    BABB,mariobros_MantleMarioU.bmp
    ジャンプ,1000,1,2,-5,-,-,-,AAAA,0,P突格JL2
    ハンマー,1100,1,1,-15,-,-,-,AAAA,+5,武
    パンチ,1200,1,1,0,-,-,-,AAAA,+10,突
    スピンジャンプ,1300,1,2,-25,-,10,-,AAAA,+20,突格破JL1
    スーパーマント,1300,1,1,0,-,-,-,AAAA,0,武
    スターアタック,1400,1,4,0,-,60,120,AAAA,+5,光突M移
    ブラザーアタック,2000,1,1,0,-,60,-,AAAA,0,突合
    ===
    ファイア変身,再行動 解説=フラワー取ってファイアマリオ,0,-,-,110,変

    85 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 13:56:18 ID:BesCrArc0
    スターは弾数1か2の方がらしいんじゃないかな。

    86 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 14:20:20 ID:y8pOCnGE0
    不死身の敵倒したりできるから浄化はアリかもしれないが
    光は違うんじゃないか。

    87 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 18:52:51 ID:4rMuhL2U0
    ロボパンチ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0

    仮面ライダーBLACK.RX
    ロボパンチ(クリティカル), Shock(low).wav;4;<SIZE=26><B>逃がさん!!</B></SIZE>

    88 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 20:55:39 ID:BSnxrve+0
    >>85
    弾数1ってのは考えてた。
    確かにそっちの方がらしいか。
    弾数1ならもうちょっと強くしてもいいかな?
    >>86
    ザコ敵を蹴散らすから〜って理由でつけたんだけど、
    よく考えたらマリオ系のザコに弱点=光はつかないね……
    でも浄属性もあんまり合わないかなあ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2416;id=

    ちょっと修正したものとヨッシー、
    試験的に敵キャラも。
    マリオ&ヨッシーはデータ量を考えてノーマルと飛行形態の2種類だけにしてるけど、
    分離した時必ずチビマリオになっちゃうんだよね……困った。

    89 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 00:32:00 ID:5CJvLLEo0
    # どうせだから全キャラ作っちゃおうかと

    王宮戦士ライアン(ドラゴンファンタジー2)
    王宮戦士ライアン, おうきゅうせんしらいあん, (ドラゴンファンタジー2(ライアン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    シールド
    パイロット能力付加=援護防御Lv1
    4800, 100, 1300, 50
    CACB, DQ04_LyanU.bmp
    パワーブレイク, 1200, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武低攻
    スピードブレイク, 1200, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武低運低移
    アーマーブレイク, 1200, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武低防
    マジックブレイク, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武減
    ミスリルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雑魚ちらし, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 格P
    魔神斬り, 1500, 1, 1, -30, -, 20, -, AAAA, +10, 武貫R
    ショック, 2200, 1, 3, +25, -, 50, 120, AAAA, +15, 格

    おてんば姫アリーナ(ドラゴンファンタジー2)
    おてんば姫アリーナ, おてんばひめありーな, (ドラゴンファンタジー2(アリーナ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 130
    特殊能力
    自動反撃=カウンター ミスリルクロー 武突 切り払い 0 120
    性別=女性
    3100, 100, 700, 90
    CABB, DQ04_ArenaU.bmp
    回し蹴り, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミスリルクロー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    かまいたち, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 風
    岩石落とし, 1300, 2, 3, -15, 2, -, 110, AAAA, +0, 格実
    正拳突き, 1400, 1, 1, -40, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    地裂斬, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, -A--, +0, 格地
    爆裂拳, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 突連L4
    タイガーブレイク, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

    90 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 15:36:47 ID:y4vHC6Ao0
    トゥルージャスティスガンダム
    トゥルージャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 1
    空陸, 6, M, 25000, 220
    特殊能力
    ビームシールドLv100=ビームキャリーシールド改
    PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
    ユニット画像=GSEEDR_TrueJusticeGundam.bmp
    6300, 400, 1500, 130
    AACA, GSEEDR_TrueJusticeGundam(N).bmp
    イーゲルシュテルン, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    アーマーシュナイダー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
    ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    連結ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シャイニングエッジ改, 1800, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 格実P
    腕部ビームブレイド, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    脚部ビームブレイド, 2100, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 武
    翼部ビームブレイド, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 100, AAAA, +0, 武
    ハイパーフォルティス改, 2300, 1, 2, -10, -, 40, -, AA-A, +0, BP
    アムフォルタス改, 2500, 1, 4, -20, -, 50, -, AABA, +0, B
    ビームラム, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
    ファトゥム・02, 2700, 1, 4, +20, -, 60, 110, AACA, +20, 実追

    #>>50 >>58に対抗、きっと中ボス

    91 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 20:49:28 ID:guaYaaU20
    ハイパーストライクチェスター
    ハイパーストライクチェスター, MS, 8, 2
    空, 5, M, 8800, 180
    特殊能力
    BGM=UMNXS_StrikeFormation.mid
    武器BGM=フォーメーションアタック UMNXS_FullThrottle.mid
    ステルスLv3=オプチカムフラージュ
    分離=δ機分離 ストライクチェスター クロムチェスターδ
    分離=分離 クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ クロムチェスターδ
    4400, 280, 1200, 100
    A--A, UMNXS_HyperStrikeChester.bmp
    多連装レーザーバルカン, 1300, 1, 2, +0, 15, -, -, AACA, -10, PB連L20|共
    スパイダーミサイル, 1400, 1, 3, +15, 4, -, -, AABA, +0, 実H散
    多連装レーザーキャノン, 1700, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, +10, B連L7
    アビロックミサイル, 1800, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +15, 実H
    Hストライクバニッシャー, 2200, 1, 4, +15, -, 30, 110, AACA, +5, B
    フォーメーションアタック, 2300, 1, 2, +20, -, 50, 120, AACA, +10, B斉P
    ウルティメイトバニッシャー, 2500, 1, 5, +10, 4, -, 120, AACA, +15, B光浄
    #
    レーザーバルカン, 1000, 1, 2, +0, 15, -, -, AACA, -10, PB連L5|共 (弾数調整)

    #どうせ最初から空きのコクピットシートがあるんだし、最終話イベント以降は更にパイロットが減るんだから
    #と思ってベンチウォーマー救済用に機体クラスをMSにして8人乗りにしてみた。
    #(クロムチェスターは4機とも副座式なので、4×2=8)

    #……ベンチウォーマー救済どころじゃないな、コレ。
    #とりあえず合体デフォで出撃すんのは無理か。

    #とりあえず何らかの手段を講じて(αに「必要技能=ナイトレイダー」とか)
    #メインパイロットを和倉隊長に固定した方が良さげ。
    #アムロがメインの8人乗り高火力有りの回避系なんて想像するのも嫌になるんで。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 21:15:10 ID:ewMFBnEY0
    メインが固定でも八人乗りで乗り換え自由となると
    毎ターン忍耐ひらめき集中加速熱血たまに狙撃堅牢乱れ飛び
    って感じになりそう。
    あと複座乗り換えはみがわり忍耐(夢)コンボ発現も容易で怖いね。

    93 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 10:26:05 ID:85iXhj6M0
    # 即興で作って旬のうちに投下。
    # メッセや資料が収集できれば本腰入れて作りたいが、1年物は難しいなあ。

    ルージ=ファミロン
    ルージ, 男性, エヴォルトゾイド, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 41, Lv7, 52
    158, 140, 151, 155, 171, 164, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 必中, 22, 鼓舞, 31, 魂, 39
    ZOIDSG_RougeFamilon.bmp, ZoidsGenesis.mid

    # SP構成は集中の習得レベル以外これで鉄板だと思う。

    ムラサメライガー
    ムラサメライガー, エヴォルトゾイド, 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 180
    特殊能力
    変形技=エヴォルト【疾風】 ハヤテライガー
    変形技=エヴォルト【無限】 ムゲンライガー
    武器BGM=エヴォルト【疾風】 ZOIDSG_Evolut.mid
    武器BGM=エヴォルト【無限】 ZOIDSG_Evolut.mid
    パイロット能力付加="英雄Lv2=非表示" (進化Lv3)
    エヴォルトコア=解説 HPが0になった時に13%の確率で復活する。 (進化Lv3)
    格闘武器=ムラサメブレード
    4800, 160, 1300, 100
    BAB-, ZOIDSG_MurasameLiger.bmp
    3連ショックキャノン, 1200, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +0, -
    2連装ソードキャノン, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
    ストライクレーザークロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ムラサメブレード, 2100, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    ===
    エヴォルト【疾風】, 解説=ハヤテライガーに進化 再行動, 0, -, -, 100, 変(進化Lv1)
    エヴォルト【無限】, 解説=ムゲンライガーに進化 再行動, 0, -, -, 100, 変(進化Lv2)


    94 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 10:28:21 ID:85iXhj6M0
    # 長いと言われたので2つに分割。

    ハヤテライガー
    ハヤテライガー, エヴォルトゾイド, 1, 2
    陸, 5, M, 5500, 180
    特殊能力
    変形技=エヴォルト【村雨】 ムラサメライガー
    変形技=エヴォルト【無限】 ムゲンライガー
    武器BGM=エヴォルト【村雨】 ZOIDSG_Evolut.mid
    武器BGM=エヴォルト【無限】 ZOIDSG_Evolut.mid
    パイロット能力付加="英雄Lv2=非表示" (進化Lv3)
    エヴォルトコア=解説 HPが0になった時に13%の確率で復活する。 (進化Lv3)
    格闘武器=ムラサメナイフ
    4800, 160, 1000, 120
    BAB-, ZOIDSG_HayateLiger.bmp
    ストライクレーザークロー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ムラサメナイフ, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ムラサメディバイダー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武
    ===
    エヴォルト【村雨】, 解説=ムラサメライガーに進化 再行動, 0, -, -, 100, 変
    エヴォルト【無限】, 解説=ムゲンライガーに進化 再行動, 0, -, -, 100, 変(進化Lv2)

    ムゲンライガー
    ムゲンライガー, エヴォルトゾイド, 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 180
    特殊能力
    変形技=エヴォルト【村雨】 ムラサメライガー
    変形技=エヴォルト【疾風】 ハヤテライガー
    武器BGM=エヴォルト【村雨】 ZOIDSG_Evolut.mid
    武器BGM=エヴォルト【疾風】 ZOIDSG_Evolut.mid
    パイロット能力付加="英雄Lv2=非表示" (進化Lv3)
    エヴォルトコア=解説 HPが0になった時に13%の確率で復活する。 (進化Lv3)
    格闘武器=ムラサメブレイカー
    4800, 160, 1600, 80
    BAB-, ZOIDSG_MugenLiger.bmp
    ストライククロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    3連装グラビティキャノン, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +0, -
    ムラサメブレイカー, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ムゲンブレード, 2400, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +20, 武
    クロスブレードブレイカー, 2600, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +20, 武
    ===
    エヴォルト【村雨】, 解説=ムラサメライガーに進化 再行動, 0, -, -, 100, 変
    エヴォルト【疾風】, 解説=ハヤテライガーに進化 再行動, 0, -, -, 100, 変(進化Lv1)

    # エヴォルトはガンガン使い分け推奨。
    # 英雄は近接戦主体で疾風回避439集中、無限装甲1600鉄壁無しという終盤にはギリギリの生存力、
    # 最終話の最後の隠し玉なのを考えてアリと言ってみる。

    95 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 14:23:32 ID:O5g7b5G+0
    水戸光圀
    水戸光圀, (水戸黄門(水戸光圀専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 190
    特殊能力
    アクティブシールド=助さん・格さん
    3500, 150, 800, 70
    CACB, Mitokoumon_MitokoumonU.bmp
    杖, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    助さん・格さん, 1600, 1, 3, +5, -, 10, -, CACB, +15, 間実追
    印籠, 3000, 1, 4, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, M全殺S

    #なんとなく作った。

    96 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 15:04:34 ID:61el1YEY0
    >>94
    ムラサメディバイダーは連L2が欲しいかな。クロスブレードはどっちでもいいけど。

    無限と村雨は空Cの方が疾風の脚力が引き立つかも。
    あとリーオの武器の特性再現に、魔か光あたりつかんかな。

    97 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 18:49:14 ID:EmKMoUBg0
    リーオの武器に光属性入れて
    バイオゾイドに弱点=光が欲しいとこだな
    そしてそんなの関係なくブチ抜くサーミックバーストが愛しくてしょうがない

    98 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:38:11 ID:FCzBzyNM0
    リーオは無、バイオはフィールドとかの方が、オーバーな感は否めないけど、
    共闘の上で活きると思うな。


    99 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:03:12 ID:85iXhj6M0
    光属性や魔属性はロボデータでも普通に使われてるからダメだろー。
    バサラの歌で悶え苦しむバイオゾイドとかギャグだ。

    …リーオ武器に破属性、ヘルアーマーの防御属性を!破にするのはどうかな?
    非ローカルだけどあまり使われてない属性だし、
    リーオがシールドに特別強いわけじゃないがイメージとまったく違うわけでもない。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:10:22 ID:53awE0KI0
    …ごめん、一瞬ちょっと見たいとか思ってしまった

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