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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    186 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 14:41:39 ID:uPXTGoIA0
    # オーフェンも改訂するならこうか?

    流星特攻娘イアンナ
    流星特攻娘イアンナ, りゅうせいとっこうむすめいあんな, (維新戦士団体SSW所属(流星特攻娘イアンナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 2600, 100
    特殊能力
    性別=女性
    大型シールド=カジキマグロ
    格闘武器=カジキマグロ
    魚=解説 新鮮な魚 魚類最速クラスのカジキマグロ。魚は戦士の魂。
    4100, 70, 750, 65
    CAAB, SSO_IannaU.bmp
    カジキ一刀流, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武魚
    マグロささめ斬り, 1300, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突魚

    # ってか特「効」娘になってたんだが。昔のデータはこれだから困る。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 14:50:09 ID:+UQVHl9+0
    獣や虫の例からして、魚は魚類か水棲生物特攻属性になるんでないかな。どっちかというと。

    188 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 16:28:52 ID:uPXTGoIA0
    だって元データについてるんだもん。
    ってかイアンナは死んだ魚でレスリング、のほうだっけか。

    サザエ爆弾のナショナル・テロ・キッドとか出ないかなー。

    189 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 17:26:47 ID:QCrG6Gbk0
    格闘武器=タニシの集合体のような指

    イアンナはこっちの方が。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 22:58:41 ID:dlo7zP9M0
    >>189
    タニシの集団登校

    191 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:08:32 ID:5TbQFlJY0
    ライル(PL)
    ライル, (PARADISELOST(ライル(PL)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    特殊効果無効化=毒
    弱点=光
    阻止Lv5=デスサイズ 銃 切り払い-1
    4000, 160, 900, 95
    BABA, PLOST_RyleU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    銀の蛇, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -15, 実有引吹L0縛L1
    デスサイズ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    腐剣, 2000, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, +30, 武術闇貫浄害
    # ENと消費ENと気力制限を調整。
    # 最後以外は同じ肉体であるにも関わらずナハトにあってライルに弱点=光がないのはおかしい。
    # ライル時もリルの攻撃で大ダメージを受けているのも根拠。

    ライル(後期)(PL)
    ライル, 男性, PARADISELOST, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 69
    メッセージ=ライル(PL), 1
    148, 131, 151, 157, 184, 162, 強気
    SP, 60, 集中, 1, てかげん, 4, 心眼, 9, 加速, 14, 熱血, 19, 気合, 36
    PLOST_Ryle.bmp, PARADISELOST.mid
    # 格闘-10、射撃-10、覚悟を追加。

    ライル(後期)(PL)
    ライル, (PARADISELOST(ライル(PL)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    阻止Lv5=デスサイズ 銃 切り払い-1
    3600, 160, 700, 95
    BABA, PLOST_RyleU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    銀の蛇, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -15, 実有引吹L0縛L1
    デスサイズ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    腐剣, 2000, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, +30, 武術闇貫浄害気L1
    # ナハト離脱後。
    # またライルの肉体の強靭さはナハトが原因なので、
    # 抜けた後の最終版は素のユニット性能を落として覚悟を追加。
    # 覚悟で最大火力は若干上がっているが、パイロットの格闘を落として気属性追加で調整。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:10:35 ID:5TbQFlJY0
    ナハト(PL)
    ナハト, 男性, PARADISELOST, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 69
    158, 141, 151, 157, 184, 162, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, 集中, 4, 加速, 9, 必中, 14, 堅牢, 19, 激闘, 36
    PLOST_Nacht.bmp, PARADISELOST.mid
    # 途中味方使用があるとしても主役でもないのにSP60あるのでSP50に。
    # 初期SP60を維持するならSP低成長の追加を。
    # SPを2つ変更。

    ナハト(PL)(前期)
    ナハト, (PARADISELOST(ナハト(PL)専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    吸収=毒
    弱点=光
    阻止Lv5=デスサイズ 銃 切り払い-1
    4000, 220, 900, 95
    BABA, PLOST_NachtU.bmp
    ゴルゴダの磔刑, 1000, 1, 2, +10, -, 15, 110, AAAA, +15, 術縛
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    銀の蛇, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -15, 実有引吹L0縛L1
    デスサイズ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    無価値の炎, 1700, 1, 3, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 闇浄術害L3
    腐剣, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 武貫闇浄術害

    ナハト(PL)
    ナハト, (PARADISELOST(ナハト(PL)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    吸収=毒
    弱点=光
    HP回復Lv1
    阻止Lv20=無価値の炎 !精光 切り払い-2 10 120 近接無効
    阻止Lv5=デスサイズ 銃 切り払い-1
    4500, 220, 1000, 95
    AABA, PLOST_NachtU.bmp
    ゴルゴダの磔刑, 1000, 1, 2, +10, -, 15, 110, AAAA, +15, 術縛
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    銀の蛇, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -15, 実有引吹L0縛L1
    デスサイズ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    無価値の炎, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 120, AABA, +20, 術闇浄害L3
    腐剣, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 武術闇貫浄害
    # 408/414M
    # 敵として戦った場合の脅威を魔群以上にするため調整。
    # 性格の違いもあるだろうが、現状だと魔刃は魔群よりも怖くない。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:11:41 ID:5TbQFlJY0
    ジューダス=ストライフ
    ジューダス, 男性, PARADISELOST, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 51, Lv8, 72
    141, 158, 157, 141, 178, 161, 超強気
    SP, 50, 挑発, 1, 直撃, 9, 足かせ, 16, ひらめき, 18, 熱血, 24, 集中, 31
    PLOST_JudasStrife.bmp, PARADISELOST.mid
    # PCメインキャラではなく限定参戦のNPC役&ボスなのでSP50に。
    # 近接系のライルと銃を使って戦ってるし、描写からの格差を出すために技量-5。
    # SP復活と再生Lv2の二重取りをやめる。

    ジューダス=ストライフ(魔群)
    ジューダス=ストライフ, (PARADISELOST(ジューダス=ストライフ専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光 (気力Lv2)
    HP回復Lv2
    不安定 <気力Lv2>
    自動反撃=ベルゼバブ ベルゼバブの血 突武実銃 迎撃
    格闘武器=銃身
    迎撃武器=鉄喰らい
    パイロット画像=PLOST_JudasStrife(B).bmp (気力Lv2)
    パイロット能力付加=再生Lv4 (気力Lv2)
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
    5000, 220, 900, 85
    AABA, PLOST_JudasStrifeU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ベルゼバブの血, 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AACA, +30, 射劣L3(自動反撃)
    ベルゼバブの血(表示用), 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AACA, +30, 射劣L3動|攻反
    鉄喰らい, 1400, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +10, 銃
    跳弾, 1500, 1, 2, -15, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L6
    暴食の雨,   1700, 1, 4, +10, -, 30, 120, AABA, +10, 術劣L3
    ブレイクショット, 1800, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, -10, 攻銃AL2
    偽神の牙,   2000, 1, 5, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 術B
    # 403/387M
    # シンによる化け物なので弱点=光の追加。
    # 新機能を使って不安定などを変更。

    194 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:13:20 ID:5TbQFlJY0
    中傷者アスタロス
    アスト, 女性, PARADISELOST, AAAA, 180
    特殊能力
    S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 36
    150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
    SP, 55, 献身, 1, 集中, 5, 信頼, 12, ひらめき, 21, 熱血, 32, 愛, 40
    PLOST_Astaroth.bmp, PARADISELOST.mid
    # 最後の最後でヒロイン役ではあるが他の反天使に比べて2段階落ちる戦闘力が気になる。
    # 何故か持ってる夢を削除してメインであろう敵仕様に調整。

    中傷者アスタロス
    アスタロス, (PARADISELOST(中傷者アスタロス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    HP回復Lv1
    反射Lv5=シェムハザ 物 S防御 5 - 近接無効
    格闘武器=翼
    空中移動
    3800, 220, 800, 90
    BABA, PLOST_AstarothU.bmp
    サハリエル, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 術実縛
    光弾, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, -10, 術
    バラキエル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突術
    アルマロス, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 術殺
    ラファエル, 1500, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, -10, 術貫
    アザゼル, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +20, 術B
    ミカエル, 1800, 2, 4, +10, -, 35, 110, AACA, -10, 術火
    ウリエル, 2000, 1, 3, -15, -, 55, 120, AABA, +0, 術地火
    # 400/400S
    # 一番中途半端なのでいろいろと強化。
    # 人間でないので弱点=光を、と言いたいが天使殲滅の立役者なので除外。

    195 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 01:08:30 ID:5TbQFlJY0
    スーパーウルトラセクシィヒーロー斬
    斬, 男性, スーパーウルトラセクシィヒーロー, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    明鏡止水=生涯無敵流, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 47
    144, 144, 155, 155, 166, 166, 超強気
    SP, 60, 熱血, 1, 気合, 7, ド根性, 14, 挑発, 21, 必中, 28, 堅牢, 35
    ZAN_Zan.bmp, RisingZan.mid
    ===
    解説=生涯無敵流 洋式拳銃とジパング伝統刀術を兼ね備えた俺的流派。;♪俺の間合いに入らば入らば命は無いぜ〜

    スーパーウルトラセクシィヒーロー斬
    斬, (スーパーウルトラセクシィヒーロー(スーパーウルトラセクシィヒーロー斬専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7777, 180
    特殊能力
    反射Lv5=はじき返し 実銃 切り払い 5
    変形技=ハッスル・タイム スーパーウルトラセクシィヒーロー斬(ハッスル・タイム)
    性別=男性
    5400, 120, 800, 80
    BACB, ZAN_ZanU.bmp
    鬼斬刀・芸者桜, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ジョニー・ザ・ヒーロー, 1100, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃共L1
    刃裏剣斬, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
    怒雷武斬, 1300, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +10, 武格P
    火雷斬, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 格
    真刃斬, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武先
    乱手撃, 1500, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 銃共L1
    刀銃五連撃, 1700, 1, 2, -20, 4, 30, 110, AAAA, +15, 複武銃共L1連L5
    ===
    ハッスル・タイム, 解説=倍速で行動、コマンド技出し放題!△ボタンで発動だ! 再行動, 0, -, -, 120, 変

    # 411/411M 堅牢

    スーパーウルトラセクシィヒーロー斬(ハッスル・タイム)
    斬, (スーパーウルトラセクシィヒーロー(スーパーウルトラセクシィヒーロー斬専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7777, 200
    特殊能力
    反射Lv5=はじき返し 実銃 切り払い 10
    ノーマルモード=スーパーウルトラセクシィヒーロー斬 3 回数制限 気力低下 消耗なし
    BGM=ZAN_HustleTime.mid
    武器BGM=トドメ・ファイナル ZAN_TodomeFinal.mid
    5400, 120, 800, 100
    BACB, ZAN_ZanU.bmp
    鬼斬刀・芸者桜, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ジョニー・ザ・ヒーロー, 1100, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃共L1
    刃裏剣斬, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武M全
    怒雷武斬, 1300, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    火雷斬, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    真刃斬, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武先
    乱手撃, 1500, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 銃共L1
    刀銃五連撃, 1700, 1, 2, -20, 4, 20, 110, AAAA, +15, 複武銃共L1連L5
    トドメ・ファイナル, 2400, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +30, 接L30

    # 431/431M 堅牢
    # ネタっぽく。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 06:37:53 ID:2c0BTP+A0
    設定に、装弾数以上に連射可能だのいくらでも弾丸が湧くだのあるんで
    もうちょい弾数に余裕が欲しいかも

    197 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 22:28:52 ID:5TbQFlJY0
    ではここらへんで。

    鬼斬刀・芸者桜, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ジョニー・ザ・ヒーロー, 1100, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 銃共L1
    刃裏剣斬, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
    怒雷武斬, 1300, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +10, 武格P
    火雷斬, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 格
    真刃斬, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武先
    乱手撃, 1500, 1, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +0, 銃共L1
    刀銃五連撃, 1700, 1, 2, -20, 6, 30, 110, AAAA, +15, 複武銃共L1連L5

    鬼斬刀・芸者桜, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ジョニー・ザ・ヒーロー, 1100, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 銃共L1
    刃裏剣斬, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武M全
    怒雷武斬, 1300, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    火雷斬, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    真刃斬, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武先
    乱手撃, 1500, 1, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +0, 銃共L1
    刀銃五連撃, 1700, 1, 2, -20, 6, 20, 110, AAAA, +15, 複武銃共L1連L5
    トドメ・ファイナル, 2400, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +30, 接連L30

    198 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 04:41:59 ID:sXfViSMY0
    #アーチャー・ギルガメッシュ(ライダースーツ)
    #ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
    #陸, 3, M, 10000, 180
    #特殊能力
    #性別=男性
    #耐性=闇
    #迎撃武器=無限の宝具
    #3800, 220, 800, 70
    #BACA, FATE_Gilgamesh(F2)U.bmp
    #天の鎖, 0, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 魔実縛術
    #王の財宝, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武術
    #無限の宝具, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実術連L20
    #天地乖離す開闢の星, 2600, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 風魔術

    アーチャー・ギルガメッシュ(幼年)
    ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)) 1, 1
    陸, 3, M, 8000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=闇
    迎撃武器=無限の宝具
    3400, 170, 800, 70
    BACA, FATE_Gilgamesh(S)U.bmp
    天の鎖, 0, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 魔実縛術
    王の財宝, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武術
    無限の宝具, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実術連L10

    #アーチャー・ギルガメッシュ
    #ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 180
    #特殊能力
    #術Lv0=非表示, 1
    #迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 34
    #126, 149, 156, 132, 168, 156, 超強気
    #SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
    #FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    アーチャー・ギルガメッシュ(幼年)
    ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 180
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 34
    126, 149, 151, 132, 168, 161, 超強気
    SP, 50, 脱力, 1, 幸運, 4, 集中, 8, 挑発, 15, 熱血, 21, 戦慄, 29
    FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    なんとなく子ギル。まぁゲスト味方運用が出来るくらいには丸く。

    199 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 21:08:08 ID:Zn9Tnlcw0
    # 今日のTVチャンピオン、腹抱えて笑った

    スギッチ
    スギッチ, -, ゆるキャラ, CACC, 100
    特殊能力なし
    141, 125, 133, 127, 158, 154, 普通
    SP, 50, 脱力, 1, 鉄壁, 3, 根性, 5, 必中, 22, 癒し, 25, 捨て身, 31
    TVC_Sugitti.bmp, TVChampion.bmp

    スギッチ
    スギッチ, (ゆるキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    変形技=着ぐるみ特攻 中の人(汎用)
    3300, 100, 800, 55
    DACC, TVC_SugittiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    着ぐるみ特攻, 1700, 1, 1, -10, 1, -, 110, AAAA, +0, 突変

    たら丸
    たら丸, -, ゆるキャラ, CACC, 100
    特殊能力なし
    148, 114, 137, 146, 176, 158, 超強気
    SP, 50, 脱力, 1, 加速, 7, 挑発, 10, 熱血, 15, 気合, 23, 戦慄, 38
    TVC_Taramaru.bmp, TVChampion.bmp

    たら丸
    たら丸, (ゆるキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 2000, 100
    特殊能力なし
    2600, 100, 500, 80
    DAAC, TVC_TaramaruU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ダーティーアクション, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +15, 突

    200 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 23:17:56 ID:PjGahTM60
    デラックスファイター
    デラックスファイター, (デラックスファイター(デラックスファイター専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力なし
    4000, 180, 900, 70
    BABA, FS_DXfighterU.bmp
    デラックスボンバー, 2000, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +20, P先B

    201 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 20:12:41 ID:BruZ0PPw0
    たーかーのーつーめー

    202 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 22:45:04 ID:9FRgHZ5k0
    pilot.txt
    彌紗=アルトセルク=リューン(封印体)
    ミシャ, 女性, レーヴァテイル, BABA, 180
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    112, 154, 143, 138, 169, 157, 強気
    SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 気合, 8, 努力, 12, 必中, 18, 絆, 23
    ATC_MisyaArtcercLyune.bmp, ArTonelico.mid

    unit.txt
    彌紗=アルトセルク=リューン(封印体)
    彌紗=アルトセルク=リューン, (レーヴァテイル(ミシャ専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    レーヴァテイル
    広域フィールドLv2=吸収風船 1 物 20 110 詩魔法 <詩魔法Lv2>
    3800, 150, 600, 50
    CACA, ATC_MisyaArtcercLyuneU.bmp
    気の玉, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +0, 魔攻詩術
    疾風迅雷, 1300, 1, 3, +0, 2, 20, 110, AACA, +5, 魔雷M線詩術 <詩魔法Lv2>
    樹氷玉, 1300, 1, 3, +10, 4, 10, -, AAAA, +0, 魔氷攻詩術 <詩魔法Lv1>
    雫神, 1400, 1, 3, +5, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔氷M扇L2攻詩術 <詩魔法Lv2>
    金属爆弾, 1400, 1, 2, +0, 3, 30, 120, AACA, +5, 実M投L1詩術 <詩魔法Lv4> (エルフィール装備)
    凱亜爆砕, 1500, 2, 4, +5, 3, 20, -, AACA, +10, 実魔攻詩術 <詩魔法Lv3>
    虚空破斬, 1500, 1, 2, -10, 3, 20, 110, AABA, +15, 実PM直詩術連L5 <詩魔法Lv2>
    華, 1600, 1, 3, +15, 2, 30, -, BACA, +0, 実木攻詩術 <詩魔法Lv1> (点心爛漫装備)
    頑固親父, 1700, 2, 3, +15, 4, 30, 130, BABA, +0, 実攻詩術 <詩魔法Lv3>
    我愛弥, 1800, 1, 3, +15, 3, 50, 120, AA-A, +0, 魔風M全識詩術 <詩魔法Lv1>
    塔結線, 2100, 4, 5, -5, 1, 100, 130, AACA, +10, 魔BM投L3連L6詩術 <詩魔法Lv3>
    ===
    詩を謳う(Lv1), 付加Lv2=う=非表示 解説=詩魔法Lvを1にする, 0, -, 15, -, 音Q (!詩魔法Lv1)
    詩を謳う(Lv2), 付加Lv2=うた=非表示 解説=詩魔法Lvを2にする, 0, -, 15, -, 音Q (詩魔法Lv1 !詩魔法Lv2)
    詩を謳う(Lv3), 付加Lv2=うたた=非表示 解説=詩魔法Lvを3にする, 0, -, 15, -, 音Q (詩魔法Lv2 !詩魔法Lv3)
    詩を謳う(Lv4), 付加Lv2=うたたた=非表示 解説=詩魔法Lvを4にする, 0, -, 15, -, 音Q共AL1 (詩魔法Lv3 !詩魔法Lv4)
    謳い続ける(Lv1), 付加Lv2=うたたたた=非表示 解説=詩魔法Lv4を維持する, 0, -, 15, -, 音Q共AL1 (詩魔法Lv4 !うたたたた)
    謳い続ける(Lv2), 付加Lv2=うたたた=非表示 解説=詩魔法Lv4を維持する, 0, -, 15, -, 音Q共AL1 (詩魔法Lv4 !うたたた)
    金丹, 回復Lv2, 1, -, 10, -, 詩術
    極楽金丹, 回復Lv4, 3, -, 30, -, 詩術M全 <詩魔法Lv3>
    桃源金丹, 回復Lv3, 3, -, 15, -, 詩術M投L1 <詩魔法Lv1> (点心爛漫装備)
    薬庵, 回復Lv0.5 治癒, 3, -, 10, -, 詩術

    alias.txt
    レーヴァテイル
    パイロット能力付加=詩魔法Lv1 (う !うた)
    パイロット能力付加=詩魔法Lv2 (うた !うたた)
    パイロット能力付加=詩魔法Lv3 (うたた !うたたた)
    パイロット能力付加=詩魔法Lv4 (うたたた or うたたたた)
    武器強化Lv1=詩 (詩魔法Lv1 !詩魔法Lv2)
    武器強化Lv2=詩 (詩魔法Lv2 !詩魔法Lv3)
    武器強化Lv3=詩 (詩魔法Lv3 !詩魔法Lv4)
    武器強化Lv4=詩 (詩魔法Lv4)
    詩=解説 詩魔法 詩を謳うことで発動する魔法。詩魔法Lvにより強化される

    詩魔法
    修理=詩魔法

    ## データ側での詩魔法再現を狙ってやった。
    ## 今は反省している…自分でも武装の順列とか燃費とか訳わかんねぇw


    203 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 23:44:43 ID:/9Pg1JE60
    よく分からんけど術属性なくして<!沈黙状態>で制御しては?
    疾風迅雷, 1300, 1, 3, +0, 2, 20, 110, AACA, +5, 魔雷M線詩術 <詩魔法Lv2 !沈黙状態>
    詩=解説 詩魔法 詩を謳うことで発動する魔法。;詩魔法Lvにより強化される。;沈黙状態では使用できない。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:30:30 ID:sbIK2jAQ0
    ここのデータ流用させてもらったら、ReadMe書いておいた方がいいかな
    リリースはまだまだ先の話なんだけど

    205 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:31:38 ID:/jYQnz0s0
    いらんと思う

    206 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 01:12:22 ID:Z7+bt3JM0
    クルス(ユグドラユニオン)
    クルス, (ユグドラユニオン(クルス(ユグドラユニオン)専用)) 1, 2
    陸, 4, M, 3200, 140
    特殊能力
    地形適応=森林得意 林 森
    3200, 120, 800, 75
    CACA, YggdraUnion_ClusU.bmp
    手作りの弓, 1100, 2, 3, -10, 30, -, -, AABA, -50, 実格
    エルフィンボウ, 1300, 2, 4, +15, 10, -, 110, AABA, +10, 実格
    アイヴィウイップ, 1400, 1, 3, +20, -, 35, -, AAAA, +20, 魔術地縛(@林 @森)
    サンダーボルト, 1600, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術雷

    クルス(ユグドラユニオン)
    クルス, 男性, ユグドラユニオン, AAAA, 140
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 28
    146, 132, 149, 142, 152, 156, 普通
    SP, 50, 必中, 1, 努力, 1, 忍耐, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 18, 奇襲, 99
    YggdraUnion_Clus.bmp, YggdraUnion_Clus.mid

    ただ奇襲がやりたかった。
    公式キャラクター紹介にいないからスペルわかんなかった

    207 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 16:00:58 ID:7rTAm7Nc0
    隠れ身, 夜襲っていうのはどうかな? マルドゥークの森辺りじゃ帝国相手に有効な手段だったけど

    こうだろ

    208 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 01:19:39 ID:moVWH1KU0
    ヤズマット(FF12)
    ヤズマット, (FF12), 1, 1
    陸, 3, M, 20000, 100
    特殊能力
    命中強化Lv4
    吸収=光聖
    弱点=闇
    1000000, 180, 2000, 70
    AAAA, FF12_YazzmatU.bmp
    必殺, 0, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +99, 即AL5
    ひっかき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ペトロブレス, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 石AL2
    ホワイトブレス, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 氷縛AL2
    サイクロン, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 風M投L1AL3


    209 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 07:30:23 ID:YC4ES0gM0
    マイメロ、メッセ指定にバグがあったので修正
    他、フラットのSPが危険な組み合わせになってたのでこれも修正

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2473;id=


    210 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 16:58:32 ID:+S1hz5mU0
    ジャムおじさん
    ジャムおじさん, (Bean-Jam Bun/Stay Bread Factory(ジャムおじさん専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    迎撃武器=周囲から呼び寄せたパン (気力Lv2)
    4000, 120, 900, 55
    BACB, AMPAN_MrJamU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    干将酵母, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
    名麺麭投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武術
    無数のパン, 1600, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +15, P実術連L15
    固有結界『無限のパン焼』, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 武術連L20

    固有結界『無限のパン焼』
    ジャムおじさん(UBW), ────I am the bone of my bread;───Dough is my body,and beanpaste is my blood
    ───I have maked over a thousand heads Unknown to loss Nor aware of gain;───Withstood pain to bake ann-buns
    ──I have no regrets. This is the only path
    ジャムおじさん(UBW2), ───My whole life was "unlimited bread works"
    固有結界『無限のパン焼』
    ジャムおじさん(UBW), ────体はパンで出来ている;───血潮はパン生地、心はあんこ
    ───幾たびも頭を創造し不敗.ただ一度の敗走はなく、ただ一度の勝利もなし;───作り手はただの孤り、パン工場でパンを焼く
    ──ならば我が生涯に意味は不要ず
    ジャムおじさん(UBW2), ───この体は、無限のパンで出来ていた


    211 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:00:33 ID:+S1hz5mU0
    セイバー・アンパンマン
    アンパンマン, (Bean-Jam Bun/Stay Bread Factory(アンパンマン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5500, 160
    特殊能力
    性別=男性
    バリアLv2.5=対魔力Lv2.5 魔 5
    合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 ジャムおじさん
    弱点=水毒
    格闘武器=拳
    3100, 120, 1100, 80
    AA-A, AMPAN_AmpananU.bmp
    餡王麺麭, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    麺麭弾, 1600, 1, 3, +15, 1, -, -, AACA, -10, 失L1
    勝利すべき黄金のパン, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武魔術合
    約束された勝利の拳, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術B
    ===
    全て遠きパン工場, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠きパン工場 全 50 0 115" 再行動 解説="50%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, 術失L3

    セイバー・アンパンマン
    勝利すべき黄金のパン
    ジャムおじさん, 俺が、使えるパンを用意してやる────!;────製造、開始」.<color=white>――――</color><small>(プロデュース、オン)</small><color=white>
    ぎ───くう、う、あああ、あ───
    システム, 創造のパン生地を鑑定し、:基本となるこねあげを想定し、:構成された生地を一時酵母し、
    成型に及ぶ技術を模倣し、:カット入れに至る経験に共感し、:蓄積された焼き入れを再現し、:あらゆる工程を凌駕し尽くし────
    ジャムおじさん, く───あ、あああああああ…………!!!!
    システム, ここに、幻想を結びパンと成す────!
    セイバー・アンパンマン, ジャムおじさん、手を───!
    約束された勝利の剣
    セイバー・アンパンマン(約束された勝利の剣), “約束された────”」.<color=white>“</color><small>(アン)</small><color=white>
    “勝利の拳”────!」.<color=white>“</color><small>(パンチ)</small><color=white>
    全て遠きパン工場
    セイバー・アンパンマン, “全て遠きパン工場”────!」.<color=white>“</color><small>(僕の顔をお食べ)</small><color=white>


    212 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:01:50 ID:+S1hz5mU0
    昼間っから何やってんだろ('A`)

    213 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:58:09 ID:71omu5XM0
    特殊能力の合体技指定が"勝利すべき黄金の剣"になってますお(^ω^)

    214 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 20:07:20 ID:3i4GuN460
    迎撃武器は武装に同名の物がないと発動しなかった希ガス

    215 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:36:41 ID:pU6g3tP+0
    鴉のゴウ
    鴉のゴウ, からすのごう, (忍道・戒(ゴウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=飛鳥の忍者刀
    3500, 150, 700, 95
    BACB, NIN_KarasunoGouU.bmp
    鉤鎖・丙, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +50, 格武引P
    鉤鎖・乙, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AACA, +50, 格武引P
    鉤鎖・甲, 0, 1, 5, +20, -, -, -, AACA, +50, 格武引P
    轡掛け, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突S
    手裏剣, 500, 1, 3, -10, 50, -, -, AACA, +15, 格実P
    疾風, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
    鳥鵲, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
    手裏剣・改, 900, 1, 3, -10, 25, -, -, AACA, +15, 格実P
    鎌鼬, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    飛鳥手裏剣, 1200, 1, 3, -10, 15, -, -, AACA, +15, 格実P
    石切, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    忍法・爆炎術, 1400, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +10, 火M全
    飛鳥烈風, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    飛鳥連撃・烏, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 武
    忍法・極炎術, 1700, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +10, 火M全
    飛鳥連撃・厳霊, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

    #序盤は、鉤鎖・乙、鉤鎖・甲、手裏剣・改、飛鳥手裏剣、忍法・爆炎術、忍法・極炎術はDisable推奨。
    #中盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・甲、手裏剣、飛鳥手裏剣、忍法・獄炎術はDisable推奨。
    #後盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・乙、手裏剣、手裏剣・改、忍法・極炎術はDisable推奨。

    216 :215:2006/04/27(木) 03:39:04 ID:pU6g3tP+0
    訂正
    #中盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・甲、手裏剣、飛鳥手裏剣、忍法・爆炎術はDisable推奨。
    #後盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・乙、手裏剣、手裏剣・改、忍法・爆炎術はDisable推奨。


    217 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 00:00:52 ID:nLO/hhyQ0
    シ○ア専用ロボ子
    ロボ子, ろぼこ, (MS(シャア専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    パイロット愛称=ロボ子
    パイロット読み仮名=ろぼこ
    パイロット画像=PNPN_Roboko(C).bmp
    4300, 110, 900, 75
    CACB, PNPN_Roboko(C)U.bmp
    ロボットファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ロボットパンチ, 1500, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +0, 格実P

    # シ○ア専用なので芹沢は乗れないのであった。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 02:29:26 ID:VwkKe5W60
    変になっていたダイアログ表示修正<ぱにX
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2483;id=

    これだけ出すか迷っていたけど、>>217を強引にきっかけとして提出。


    219 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 18:23:42 ID:JwjBXlCU0

    キース=ロイヤル
    キース, 男性, 怪奇面妖執事, SSSS, 200
    特殊能力
    術Lv1=非表示, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 33
    スペシャルパワー自動発動=執事 復活 110
    137, 148, 148, 157, 195, 168, 強気
    SP, 60, 夢, 1, 復活, 1, 脱力, 7, かく乱, 20, 足かせ, 27,奇襲, 34
    SSO_KeithRoyal.bmp, Orphen.mid

    # なんとなく強化してみる異次元執事。
    # チャイルドマンレベルの技量に完全なる地形適応、何でも出来る「夢」。毎ターンかかる「復活」……もはや無敵。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:33:02 ID:g4k1Bw8w0
    過去からのネタ

    魔術士オーフェン
    オーフェン, おーふぇん, 男性, 黒魔術士, AAAA, 200
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
    術Lv0=非表示, 1
    154, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 25, 捨て身, 35
    SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid

    魔術士オーフェン
    オーフェン, おーふぇん, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5800, 180
    特殊能力
    バリアシールドLv2=光網 物魔 5 - 近接無効
    エネルギーシールドLv0=圧縮硬化
    超回避Lv2=擬似空間転移 10 120
    擬似空間転移=解説 気力が120以上になると攻撃を20%の確率で回避、発動時に10EN消費。;移動力5で地上地形を無視して移動、使用時に15EN消費。
    ジャンプLv1=擬似空間転移 15
    抵抗力Lv1
    耐性=精
    性別=男性
    4100, 180, 800, 85
    BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
    短剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    破壊振動波, 1000, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術風P
    暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +20, 突
    魔術剣, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術武
    寸打, 1300, 1, 1, -10, -, -, 105, AAAA, +20, 反接S
    光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 魔術BP
    火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, -10, 魔術火
    意味消滅, 1500, 1, 3, -15, -, 30, 110, AA-A, -15, 魔術殺貫無浄
    自壊連鎖, 1600, 1, 3, -20, -, 60, 115, AA-A, +15, 魔術M投L1
    空間爆砕, 1700, 1, 2, +0, -, 35, 110, AA-A, +15, 魔術P
    物質崩壊, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 110, AA-A, +0, 魔術
    殺人打法, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +30, 接浸先Q
    疑似球電, 2000, 1, 4, +20, -, 50, 115, AA-A, -5, 魔術雷
    擬似空間転移, 2100, 1, 3, +20, 1, 35, 120, AA-A, +15, 術

    221 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:35:44 ID:g4k1Bw8w0
    黒魔術士
    破壊振動波(攻撃), 波動放射 青
    暗殺術, 格闘
    魔術剣(準備), -
    魔術剣(攻撃), 斬撃
    魔術剣(命中), 斬撃
    光熱波(攻撃), 中ビーム 黄
    光熱波(命中), 中ビーム 黄
    火炎術(攻撃), 炎投射 赤
    火炎術(命中), 火柱 赤
    意味消滅(攻撃), 光投射 白
    意味消滅(命中), 発光 黒 Interference.wav
    自壊連鎖(攻撃), MAP発光 白
    自壊連鎖(命中), 粒子集中 白
    殺人打法(攻撃), 打撃突撃
    殺人打法(命中), 超打
    空間爆砕(攻撃), 光投射 白
    空間爆砕(命中), 大爆発
    物質崩壊(攻撃), 光投射 白
    物質崩壊(命中), 連続爆発
    疑似球電(攻撃), 球電;球電;球電
    疑似球電(命中), 大放電
    擬似空間転移(攻撃), 中ビーム 白
    擬似空間転移(命中), 大刺突 Bazooka.wav
    シールド防御, シールド防御 "-.bmp" 32 BeamSaber.wav 発光 圧縮硬化
    分身(擬似空間転移), 緊急テレポート BeamSaber.wav 擬似空間転移
    ジャンプ(擬似空間転移), @戦闘アニメ_テレポート発動 BeamSaber.wav 擬似空間転移

    自壊連鎖
    魔術士オーフェン, 3;我は
    魔術士オーフェン(詠唱), 3;我は歌う
    魔術士オーフェン(攻撃), 我は歌う破壊の聖音っ!
    疑似球電
    魔術士オーフェン, 3;我は
    魔術士オーフェン(詠唱), 3;我は描く
    魔術士オーフェン(攻撃), 我は描く光刃の軌跡!
    分身(擬似空間転移)
    魔術士オーフェン, 3;我は
    魔術士オーフェン(詠唱), 3;我は踊る
    魔術士オーフェン(攻撃), 我は踊る天の楼閣っ!!!;Bazooka.wav

    222 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:16:29 ID:WWEfP3JM0
    ジャンプは重力中和にして、耐性=精あるなら抵抗力外したほうがいいんじゃないかなあ。
    あとオーフェンの擬似球電は麻痺させる程度だから、低威力でSか縛か痺が良いと思うね。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:26:42 ID:r8WOVUKE0
    >>222
    >あとオーフェンの擬似球電は麻痺させる程度だから
    猿の頭思いっきり吹っ飛ばしてた記憶があるんだが

    224 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:49:44 ID:WWEfP3JM0
    いや、麻痺させる程度だったはずだが。
    それは意味消滅か黒歴史じゃないか?

    225 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 03:00:28 ID:r8WOVUKE0
    あー、 我が夢に沈め楽園が手元にないから確認できん
    誰かもってへん?

    226 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 10:54:20 ID:lxq9Syoc0
    擬似球電って意味消滅と並ぶ切り札の一つみたいな記述はあったぞ、どこかに。
    麻痺させる程度の低威力、って感じではなかったと思うが、どの巻に詳しく載ってるかわからん。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:08:08 ID:E/8tH1OI0
    『手加減すれば麻痺させる程度』だったはず
    アニメでは乱発してたような

    228 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 12:22:44 ID:AT+IpoVQ0
    我が夢に沈め楽園にて猿が防御するよりも早いという理由で使用してる
    威力は223の言うように猿の頭を吹き飛ばすくらい

    229 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:37:03 ID:g4k1Bw8w0
    >>223,228
    オーフェン単体で考えるならいいが、それすると魔術のフォーマットが崩れるのが嫌かも。
    射撃で差を出すにも限界があるから、それを始めたら各人個別に魔術がバラバラになる。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:52:07 ID:wws7mddY0
    塔の面子は各人に得意な魔術があるみたいだし、ある程度バラケさせていいんじゃないか?
    あるいは、威力の違いはてかげんや熱血による誤差と解釈するとか。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 18:04:43 ID:r8WOVUKE0
    音声魔術に関していえば、
    フォーマットあわせる必要があるとは
    思えないんだけど

    232 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 10:03:41 ID:LbRPsjzI0
    落ちすぎたのでage

    233 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 11:22:46 ID:mepY1oqk0
    殺人打法ってのを見てバットで頭を叩くのを想像したのは私だけでは無いはずだ…

    234 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 12:45:01 ID:SXhUxFx60
    昔見たネタに、シュートの進路上にいる敵チームの選手の
    足を砕き、身体を貫通し、頭を粉砕しながら飛び、ゴールキーパー
    のキャッチする腕も身体も粉砕して、ゴールに「届かない」、
    「殺人シュート」ってのを見た記憶がある。


    235 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 14:16:49 ID:J/aL2AQg0
    >>233
    雲竜の山田攻略法がそれだったな。

    236 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 01:53:06 ID:MWQ8TR2E0
    スグリ(スグリ)
    スグリ, 女性, スグリ, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ=「ひと」, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 41
    143, 149, 145, 153, 167, 167, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 加速, 7, 激闘, 16, 絆, 20, 魂, 31
    SUGURI_Suguri.bmp, Suguri.mid

    スグリ(スグリ)
    スグリ, スグリ(スグリ専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    迎撃武器=マシンガン
    変形技=ダッシュ スグリ(ダッシュ)
    性別=女性
    3200, 180, 700, 90
    AABA, SSUGURI_SuguriU.bmp
    マシンガン, 1000, 1, 2, +0, 30, -, -, AABA, -10, 銃P
    ソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +10, B
    バレット, 1400, 1, 3, -5, 16, -, -, AAAA, -10, 共実散連L7
    ソード連撃, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L3
    ハイパービームライフル, 1600, 1, 4, -20, -, 30, 110, AA-A, +15, B
    ホーミングバレット, 1700, 1, 4, +0, 8, -, 110, AAAA, +0, 共実H連L17
    ===
    ダッシュ, 再行動 解説="移動力+1・運動性+20(1ターン)。被ダメージ25%増", 0, -, 10, 100, 変

    スグリ(ダッシュ)
    スグリ, スグリ(スグリ専用), 1, 2
    空陸, 5, S, 6000, 180
    特殊能力
    迎撃武器=マシンガン
    ノーマルモード=スグリ(スグリ) 1 消耗なし
    性別=女性
    攻撃回避Lv5=ビーム回避 B
    プロテクションLv-2.5=オーバーヒート 全 0
    3200, 180, 700, 110
    AABA, SUGURI_SuguriU.bmp
    マシンガン, 1000, 1, 2, +0, 30, -, -, AABA, -10, 銃P
    ソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +10, B
    バレット, 1400, 1, 3, -5, 16, -, -, AAAA, -10, 共実散連L7
    ソード連撃, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L3
    ハイパービームライフル, 1600, 1, 4, -20, -, 30, 110, AA-A, +15, B
    ホーミングバレット, 1700, 1, 4, +0, 8, -, 110, AAAA, +0, 共実H連L17

    ##とりあえず想定共闘相手が東方だろうから、射撃よりリアル系としてかなり強めに設計。
    ##激闘を有効活用できるように

    237 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 02:40:56 ID:udXMYUMI0
    >>236
    武器スロット2つ付けて武器を沢山用意したほうがそれっぽい気がする

    238 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 12:53:51 ID:MWQ8TR2E0
    >237
    それも考えはしたけど、基本装備自体のアイテム交換タイプはプレーヤー負担がでかくて
    好まれないっつーのが。CCさくらも結局カード交換方式やめちゃったし、
    そこまで拘るのもなーってことで、適当に選んで装備固定式に。
    まぁ、装備武装の選択はまだまだ変更する余地は多分にあるんだけど。

    ついでにメッセ。やっぱり捏造しないと数が少なすぎてツライ

    スグリ(スグリ)
    回避, 攻撃をしてきた…?
    回避, …………敵?
    回避, ふざけるな
    回避, なんで私達を消す必要があるの?
    回避, 来た
    回避, …
    回避, …ふぅ
    回避, なんて下らない…
    回避, 私には力があるから…
    回避, 私には力があるから…
    ダメージ小, …それで?
    ダメージ小, 空が荒れてる…風が強いな
    ダメージ小, ……
    ダメージ小, なんでもない…
    ダメージ小, あたった…? でも、まだ…!
    ダメージ中, …思ってたより、厄介な事になりそうだな…
    ダメージ中, こんな事が続けば、皆が不安がるよ
    ダメージ中, 早くなんとかしないと
    ダメージ中, くっ……
    ダメージ大, 私はまだ生きて、皆ともっと頑張りたいもの;こんな所で消えられない
    ダメージ大, 厄介な事になったな…
    ダメージ大, …ん…っく!
    ダメージ大, …ッ!? この力は…?
    破壊, ……あ……っ
    射程外, ……どこ?
    射程外, 届かない
    攻撃, 戦う為に強くなったんじゃない
    攻撃, 私は私の意志で、この力を使って、頑張ってる
    攻撃, 皆を守る為だったら、頑張って戦う
    攻撃, こんな事、さっさと終わらせる
    攻撃, 止められるはず…私の力なら…
    攻撃, 父さん…頑張るよ
    攻撃, そこを退いて!
    攻撃, …大人しくしろ
    攻撃, 躊躇なんかしてられない;…いくよ
    攻撃, 止める…全部止めてみせる
    攻撃(反撃), 余計な事させるな
    攻撃(反撃), そっちの都合は知らない
    攻撃(反撃), 戦いたくなんかないって、言ってるのに
    攻撃(反撃), 話し合えばどうとでもなるのに;…何でそれが解らないのさ?


    239 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 16:24:17 ID:wn+xoidE0
    いくつかタイプを用意して換装で繋いだら?
    アイテム装備交換と違って換装は配布データでも許容されるようだし。

    それとダッシュは変形させなくても、増加分の能力を付加したほうが早いんじゃないかと。
    エリアスにまとめてしまえば、アビリティに記述するのは付加Lv1=ダッシュだけですむし。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:11:47 ID:X05Tqh/M0
    ダッシュだけど、この性能なら発動状態デフォかSP再現でも良いんじゃ。
    使わない理由、逆に言えば使うことによるデメリットが殆どないです。
    毎ターン頭に使用するなら単にプレイアビリティ落とすだけだし。

    回避系としてとりあえず単純に強くしました。ってカンジなので、
    デメリット要素を増やすなら面白くなるかも…と思いますけども。

    241 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:25:10 ID:NRVfxpnk0
    つか、ダッシュで別形態作ってしまうと、
    アクセラレイターの扱いはどうするんだよって感じではあるな。
    まぁ、アレはオミットでもいいんだけど。

    242 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 16:18:42 ID:w3ZeSe3Q0
    カラクロイド(FS)
    カラクロイド, (FS), 1, 4
    陸, 4, M, 2400, 55
    特殊能力
    弱点=機式
    罠=解説 罠属性攻撃 罠を使用した攻撃。
    追加攻撃=地雷で自滅 地雷(自滅) @地雷 15
    追加攻撃=大型地雷で自滅 大型地雷(自滅) @大型地雷 30
    3700, 150, 900, 75
    CACB, FS_KarakuroidoU.bmp
    地雷(自滅), 0, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 罠爆自
    大型地雷(自滅), 0, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 罠爆自
    空腹スイッチ, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, +20, 罠滅L1
    バネ, 0, 1, 1, +15, -, 20, -, -ACB, +10, 罠転L4
    トラバサミ, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, +20, 罠止L3
    減速スイッチ, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, -ACB, +10, 罠低移低運
    落とし穴, 0, 1, 1, +5, -, 25, -, -ACB, +0, 罠即
    睡眠ガス, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, -ACB, +10, 罠浸眠
    幻覚ガス, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, -ACB, +10, 罠浸恐
    回転床, 0, 1, 1, +10, -, 15, -, -ACB, +10, 罠乱
    装備外しのワナ, 0, 1, 1, +10, -, 15, -, -ACB, +5, 罠低攻低防中
    転び石, 700, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, -10, 罠
    丸太のワナ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, -ACB, -10, 罠実吹L3
    毒矢のワナ, 900, 1, 1, +20, -, 10, -, -ACB, +20, 罠実低攻
    落石スイッチ, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, +0, 罠実
    頭突き, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    地雷, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, BACB, +0, 罠爆
    大型地雷, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, BACB, +0, 罠爆

    #SRCにおけるワナ師モンスター・カラクロイドの正しき姿とは何かという妄想の産物。
    #後のシリーズの罠は消耗品でもあるのですよ。警報・召喚スイッチ、デロデロの湯、ボツ罠はオミット。
    #本当は地雷以外にも空腹スイッチ・落とし穴でも自滅するのだがキリがねぇ。

    ピコタン(FS)
    ピコタン, (FS), 1, 4
    陸, 3, S, 1200, 35
    特殊能力
    阻止Lv1=ワナ叩き壊し 罠 75
    罠=解説 罠属性攻撃 罠を使用した攻撃。
    2500, 40, 800, 50
    CACB, FS_PikotanU.bmp
    木づち, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武

    #木槌で破壊工作を行うワナ師の宿敵。その戦闘能力は大したものではない。
    #レベルうp系図はピコタン→ポコタン→パコタン。

    243 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 20:03:56 ID:+djgzSq+0
    #勝手に改訂。ダッシュ形態統合。アクセラレータはSPに含むとする。
    #この回避に魂持ちまで行くのはやりすぎだと思うので差し替え
    #多彩な武装の使い分けが魅力だろうということで、武装を増やす。
    #バズーカはチャージ、バンカー、ショックはハイパー使用前提で。

    スグリ(スグリ)
    スグリ, 女性, スグリ, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ=「ひと」, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51
    143, 149, 145, 153, 167, 167, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 3, 加速, 6, 激闘, 15, 絆, 20, 勇気, 31
    SUGURI_Suguri.bmp, Suguri.mid

    スグリ(スグリ)
    スグリ, スグリ(スグリ専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    攻撃回避Lv2=ビームすり抜け B
    迎撃武器=マシンガン
    バリアシールドLv2=Shield展開 !精 5
    性別=女性
    3000, 160, 700, 100
    AAAA, SUGURI_SuguriU.bmp
    マシンガン, 1000, 1, 3, +0, 30, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    バレット, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AAAA, -10, 実散連L7
    ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +10, B
    トラップ, 1400, 2, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 反先雷
    ランチャー, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, -10, 実H
    ソード連撃, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武連L3
    スプレッド, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +5, B連L5
    バズーカ, 1600, 1, 4, -25, 4, -, -, AAAA, -10, 実爆AL1
    パイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    ショック, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, B

    244 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 20:30:17 ID:7qWS9gM60
    >>243
    うーん、ショックがハイパー限定とはいえ、
    最高威力なのはちょっと違和感があるなぁ。
    一応、通常武器だと、4キャノンを全部当てた場合だけど、
    これが最強に来てもどうだろうって話もあるしなぁ。
    まぁ、順当に行けばバスターが最強なのが一番収まりが良いじゃないかと思う。
    トラップはM投とかも面白いとは思うけど、まぁ、思うだけってことで。
    実際に使った感覚では、実弾限定のバリアみたいなものだったけど。
    後、バリアシールドは精対象外にしてる作品自体少ない気がしたから
    なくてもいいような気もするけどこれはまぁ、どっちでも言いか。

    とりあえず、見て感じたことをつらつらと。

    245 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 23:02:48 ID:C3YU6Gho0
    >>243
    弾とEN併用制なら、もう少し消費上げても良いと思う。
    その方が併用制の有り難味を感じることができるし、現状だとEN武装だけ並べても普通に良燃費なんで。
    全体に消費+5か最大EN-20のどちらか、ないしEN-40くらいして低消費周りの強化ってカンジでどうでしょ。
    などとマジレス

    246 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 23:24:01 ID:b+ABxzDk0
    修理費が高いと思ったのは俺だけだろうなぁ。
    つか、ショックってそんなに強かったのか……使ってみるかな

    247 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 07:48:10 ID:yJDGa/N20
    初めてプレイした時
    等身大MSだなって思ったなぁ

    共闘対象はWAとかそっち系っぽい気もするな

    248 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 01:01:56 ID:EqKreWec0
    裸漢(汎用)
    裸漢, らかん, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 1700, 60
    特殊能力
    性別=男性
    4000, 100, 600, 60
    CACB, M_RaKanU.bmp
    しがみつき, 0, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +30, 突恐不
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    突撃, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突攻

    超裸漢(汎用)
    超裸漢, ちょうらかん, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 65
    特殊能力
    性別=男性
    4400, 120, 700, 65
    BABA, M_CyouRaKanU.bmp
    雄叫び, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, 音DAL1
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    気合の突撃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突攻

    #汎用に馬鹿要素を足そうとしたら失敗したかもしれん。

    249 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 22:28:56 ID:44LdMdvs0
    千堂和樹
    千堂和樹, (人間(千堂和樹専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 2400, 150
    特殊能力
    小型シールド=こみパカタログ
    ハイパーモードLv3=修羅場モード突入 千堂和樹(修羅場)
    性別=男性
    合体技Lv0=ブラザー2プラトンアタック 九品仏大志
    ハイパーモードBGM=千堂和樹(修羅場) LFCP_DotabataQ.mid
    3700, 130, 750, 75
    BABB, LF_SendouKazukiU.bmp
    こみパカタログ, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
    伝説の絵筆, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    ブラザー2プラトンアタック,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突合
    神降ろし, 2100, 1, 1, +5, 1, -, 145, AAAA, +20, 無光

    #神降ろし…文字通り神をその身に降ろし宿して行う攻撃。
    #本来はベレー帽を被った団子鼻の神様を降ろして、漫画を描くのに使用する。

    #つーわけでこみパの和樹に武装追加してみた。
    #修羅場モードと魂も合わせて、火力だけなら等身大列強に食い込めるかも。
    #火力だけだけどなっ!!

    #つーか中間火力ねえよコイツ。
    #1100の上が1800の合体攻撃と2000の必殺技だけってなんだよw

    250 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 22:45:44 ID:OP3broGg0
    リーフパーティ基準?
    非戦闘員のエロゲキャラに戦闘力を持たせる原因の元祖ってコレな気がしてきた

    251 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 08:34:18 ID:yVny+FIE0
    …いや、なんとなく

    ゾック
    ゾック, MS, 1, 4
    陸水, 2, M, 1500, 50
    特殊能力
    格闘武器=クロー
    ZOC=ぞっく 3 直線
    3100, 80, 900, 50
    -BA-, G0079_Zock.bmp
    クロー, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フォノンメーザー砲, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P
    メガ粒子砲, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +10, BM直

    252 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 22:19:53 ID:yiIFb0e+0
    #なんとなく東京アンダーグラウンド改造

    浅葱留美奈
    ルミナ, 男性, 能力者, AABB, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 35
    148, 135, 158, 145, 167, 161, 超強気
    SP, 60, 突撃, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 気合, 10, 心眼, 18, 直撃, 25
    TUG_AsagiRumina.bmp, TokyoUnderGround.mid
    #突撃をレベル1習得にしてみる
    #元からあった底力、ガッツは削除。

    浅葱留美奈(前期)
    浅葱留美奈, あさぎるみな, (能力者(ルミナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力なし
    3800, 130, 800, 75
    BACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
    喧嘩殺法,       900,  1,  1,  +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
    木刀,          1100,  1,  1,  +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
    風の刃,        1600,  1,  3,  -10,  -,   50,  -, AAAA, -10, 格風
    #とりあえず前期型。割とグレー系設計。
    #気力制限なしで撃てる風の刃がポイント。でも燃費悪

    #中期以降は武装のみ書き記す
    喧嘩殺法,     1000,  1,  1,  +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
    小鳥丸,       1200,  1,  1,  +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
    烈風,        1700,  1,  3,  -10,  -,   30,  105, AAAA, -10, 格風
    超烈風,       2200,  1,  4,  -10,  -,   60,  130, AAAA, -10, 格風

    #祖父との修行によりパワーアップ、気の使い方も上手くなっているため
    #燃費向上、変わりに気力制限付加。木刀から真剣に変わっているので
    #威力も向上。早い段階で撃てる烈風が魅力的か。
    #超烈風は中盤まで封印推奨。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:09:50 ID:UcaEcBYc0
    超能力Lv排除は判るんだが、武装には一応超を付けとこうぜ。
    そうじゃないと華秦の能力が再現できない

    254 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 01:06:19 ID:u0OJxKBA0
    #ものすごい既出の予感がするが

    権べ
    権べ, ごんべ, 男性, いっき, CSCC, 120
    特殊能力
    野生化, 1
    超底力, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    援護攻撃Lv1, 1
    144, 71, 143, 146, 148, 147, 超強気
    SP, 60, 気迫, 1, 神速, 6, 捨て身, 13, 忍耐, 20, 復活, 25, 奇襲, 33
    IKKI_Gonbe.bmp, IKKI.mid

    権べ
    権べ, ごんべ, (いっき(権べ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 120
    特殊能力
    分身
    4000, 50, 500, 60
    CSCC, IKKI_Gonbe.bmp
    カマ投げ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格実P
    竹やり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, -S--, +20, 武
    ===
    おにぎり, 回復Lv2 治癒, 2, 10, 20, -,P

    #神速=大根、分身=巻物

    255 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 01:07:32 ID:u0OJxKBA0
    間違えた。
    分身=木の葉
    復活=巻物

    256 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 12:47:28 ID:FG2W8FeM0
    竹やりは変身アビリティにして、竹やり装備中は攻撃は竹やりだけ。
    運動性と移動力は低下するが、竹やりは命中率が高く、先属性。
    更に、突武属性を100%阻止するが、弱点=銃B実忍なんてのはどうだw

    257 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 13:38:14 ID:ULXYZrwo0
    鎌投げに「誘」属性は?

    258 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 13:44:30 ID:IvP9ra3g0
    原作的に幸運もしくは資金獲得もほしいところだな

    259 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 15:37:08 ID:UXdSpv6A0
    >>254
    なぜ、ここにきていっき?
    もしかして、火曜日のsakusaku見たのか。
    折角だから、アトランティスの謎の主人公も作って欲しい。


    260 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 16:14:53 ID:V5IUR63w0
    ゲームキューブ
    GC, げーむきゅーぶ, -, ゲームハード, AAAA, 150
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
    148, 147, 141, 131, 176, 155, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 堅牢, 1, 熱血, 10, 必中, 12, 鉄壁, 24, 気合, 26
    NIN_GC, NINTENDO.mid

    ゲームキューブ
    ゲームキューブ, (ゲームハード(GC専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 150
    特殊能力
    弱点=機式
    大型シールド=紋章の盾
    ハイパーモードLv3=マリオブラザーズ ゲームキューブ(スター) 回数制限 気力発動
    4800, 120, 1300, 50
    BABA, NIN_GCU.bmp
    コントローラー, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, -10, 格実有P
    スターフォックス, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B
    ゼルダの伝説, 1300, 1, 1, +5, 20, -, -, AAAA, +10, 突
    ポケットモンスター, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 雷火水氷風地闇聖感重
    MOTHER, 1600, 1, 3, +0, 4, -, 105, AAAA, +10, 超
    ドンキーコング, 1700, 1, 1, -15, 4, -, 105, AAAA, -10, 突
    F−ZERO, 2000, 3, 4, +5, 2, -, 120, AAAA, +5, 実
    ファイヤーエムブレム,2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突
    ===
    ピクミン, 回復Lv1.5, 1, 4, -, -, -

    ゲームキューブ(スター)
    ゲームキューブ, (ゲームハード(GC専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 150
    特殊能力
    大型シールド=紋章の盾
    ノーマルモード=ゲームキューブ(スター) 1
    耐性=物
    ダミー特殊能力=スター無敵状態 スターを取って無敵になった!.物理耐性がつき、一時的に弱点がなくなる
    4800, 120, 1300, 50
    BABA, NIN_GCU.bmp
    コントローラー, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, -10, 格実有P
    スターフォックス, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B
    ゼルダの伝説, 1300, 1, 1, +5, 20, -, -, AAAA, +10, 突
    ポケットモンスター, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 雷火水氷風地闇聖感重
    MOTHER, 1600, 1, 3, +0, 4, -, 105, AAAA, +10, 超
    ドンキーコング, 1700, 1, 1, -15, 4, -, 105, AAAA, -10, 突
    F−ZERO, 2000, 3, 4, +5, 2, -, 120, AAAA, +5, 実
    ファイヤーエムブレム,2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突
    スター体当たり, 2500, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 接無
    ===
    ピクミン, 回復Lv1.5, 1, 4, -, -, -

    261 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 16:15:59 ID:V5IUR63w0
    プレイステーション2
    PS2, ぷれいすてーしょんつー, -, ゲームハード, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 40
    152, 155, 154, 156, 171, 161, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 熱血, 20, 脱力, 25, 自爆, 30
    SONY_PS2, SONY.mid

    プレイステーション2
    プレイステーション2, (ゲームハード(PS2専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 42000, 150
    特殊能力
    弱点=機式
    格闘武器=ソウルキャリバー
    制限時間=5
    ダミー特殊能力=ソニータイマー 出撃から5ターン経過するとソニータイマーが発動、活動を停止する。MAPから除外される
    3500, 120, 700, 90
    BACB, SONY_PS2U.bmp
    コントローラー, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, -10, 格実有P
    デュアルショック, 1000, 1, 2, +10, 3, -, 105, -AA-, -15, 地M全
    ブシドーブレード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 突
    アーク・ザ・ラッド, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
    スターオーシャン, 1500, 1, 1, -15, 6, -, 105, AAAA, +15, 突凍
    ドラゴンクエスト, 1600, 1, 1, -10, 4, -, 110, AAAA, +10, 突脱
    スーパーロボット対戦, 1800, 2, 3, +0, 3, -, 110, AAAA, +0, 実
    ファイナルファンタジー,2000, 1, 1, +0, 2, -, 120, AAAA, +5, 接

    #アニゲスレ見ていたらふと

    262 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 17:29:01 ID:FwbgjkmM0
    わ、わらえん…w
    ちなみにPS1のタイマーの原因は脆すぎるピックアップレンズが原因だから、
    ここを微調整するか他のPSから持ってきて載せかえれば蘇生する。
    本体自体の処理性能が違うのは諦めて泣きをみるしかない。

    PS2のタイマーはこれもあるが、内部も関係するので難しい。

    263 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 17:40:20 ID:9ygwkqck0
    コントローラーは弾数2にして永属性付けようぜ

    264 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:36:10 ID:Rwc2E5vE0
    メモリーカードとかポケステとかも入れて欲しいぞ

    265 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:39:32 ID:wLVq0LUk0
    大きなおにぎり
    大きなおにぎり, おおきなおにぎり, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    握=解説 おにぎり属性 おにぎりを使用した攻撃。弱い<B>が…</B>
    0, 0, 0, 0, 0
    大きなおにぎり, 100, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +60, 実封握即(アイテム)
    ===
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム !にぎりみならい or !妖怪にぎり変化 or !妖怪にぎり親方 or !妖怪にぎり元締)
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, |自(アイテム にぎりみならい or 妖怪にぎり変化 or 妖怪にぎり親方 or 妖怪にぎり元締)
    *ENを100回復
    *使い捨て

    #皆さんがゲームハードをネタにする中、私は>>254のおにぎりから連想してこんなものを。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:40:34 ID:wLVq0LUk0
    大きなおにぎり
    大きなおにぎり, おおきなおにぎり, 汎用, アイテム
    特殊能力
    握=解説 おにぎり属性 おにぎりを使用した攻撃。弱い<B>が…</B>
    0, 0, 0, 0, 0
    大きなおにぎり, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +60, 実封握即(アイテム)
    ===
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム !にぎりみならい or !妖怪にぎり変化 or !妖怪にぎり親方 or !妖怪にぎり元締)
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, |自(アイテム にぎりみならい or 妖怪にぎり変化 or 妖怪にぎり親方 or 妖怪にぎり元締)
    *ENを100回復
    *使い捨て

    #どうしていつもミスを残すんだか、自分。

    267 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:53:27 ID:VF2NiHWA0
    >>259
    >>117にいちおうでてるな、ウィン。
    アトランチスの謎で難しそうのは「スター」に次ぐ
    最重要アイテムである「クツ」の再現方法かなぁ。

    268 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 17:17:00 ID:dYF6esNM0
    クツは空中適応とジャンプでお茶を濁せばよいかと。

    269 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 15:55:22 ID:2wgEEVfA0
    #マッピーの長男を作ってみた。次男のラッピーは同性能

    ハッピー
    ハッピー, はっぴい, 男性, マッピーキッズ, AAAA, 120
    特殊能力
    野生化, 1
    切り払いLv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 35
    135, 125, 141, 144, 146, 148, 普通
    SP, 60, 努力, 1, 幸運, 6, 集中, 13, 熱血, 20, 神速, 25, 奇襲, 33
    MappyKids_Happy.bmp, MappyKids.mid
    #神速=ブーツ

    ハッピー
    ハッピー, はっぴい, (マッピーキッズ(ハッピー専用)), 1, 2
    陸, 4, SS, 5000, 170
    特殊能力
    格闘武器=キック
    2400, 120, 400, 70
    BACB, MappyKids_HappyU.bmp
    直接キック,     900,  1,  1,   +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吹L1
    くるくるキック,   1200,  1,  4,   +0,  7, 10,  -, AAAA, +0, 格実共
    稲妻キック,     1400,  1,  3,  +10,  7, 15,  -, AAAA, +10, 格実共
    斜めキック,    1600,  1,  2,  -10,  7, 20,  -, ADCB, +5, 格実共#吹属性があるけど、SSなのであまり飛ばない。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 17:21:52 ID:lBireneU0
    飛ばないのは吹じゃなくてKでは?

    271 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 20:22:23 ID:2wgEEVfA0
    ああ、Kだけだったか。
    ただ、Kだと衝突ダメージ無いんだよなぁ。

    272 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 21:00:01 ID:CBCTEBTY0
    いや、あるから。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 00:14:27 ID:hS2AS2Aw0
    Kはサイズ制限がある以外吹と一緒

    274 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:40:57 ID:e2YWgOAQ0
    高町恭也(OVA)
    恭也, きょうや, 男性, とらいあんぐるハート, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    超反応Lv5=(御神真刀流), 1
    潜在力開放=斬式奥義・閃, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 56
    156, 141, 146, 144, 176, 161, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 5, 熱血, 10, 心眼, 18, 瞑想, 25, 魂, 35
    TRH_TakamachiKyouya(OVA).bmp, TRH_BlaveHeart.mid
    ===
    ===
    七番鋼糸, 0, 1, 2, +10, 2, -, -, AACA, +0, 実有縛格P永
    零番鋼糸, 800, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 実有貫L3格P永
    飛針, 1000, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, -10, 実格
    小太刀八景, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武貫L3浸
    掛弾き, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突浸不
    枝葉落とし, 1300, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武貫L3浸止
    猿落とし, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 反突浸先
    奥義之壱・虎切, 1500, 1, 2, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫L3浸格P
    奥義之弐・虎乱, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 武貫L3浸
    奥義之肆・雷徹, 1700, 1, 1, +5, -, 35, 115, AAAA, +25, 武貫L3浸
    奥義之陸・薙旋, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武貫L3浸

    高町恭也
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    性別=男性
    ハイパーモードLv1.5=神速発動 高町恭也(神速)
    他形態=高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 800, 90
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 407/405M

    高町恭也(神速)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 190
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    HP消費Lv1
    超回避Lv2.2=神速 5 -
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也
    ハイパーモードLv3=神速二段がけ発動 高町恭也(神速二段がけ)
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 800, 100
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 417/415M

    275 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:42:22 ID:e2YWgOAQ0
    高町恭也(神速二段がけ)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    HP消費Lv2
    超回避Lv4.4=神速 5 -
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 気力低下 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 800, 110
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 427/425M

    高町恭也(神速不可)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    性別=男性
    ノーマルモード=高町恭也 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ)
    3500, 150, 800, 90
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 407/405M

    # 表情アイコンあったので作成。
    # ブ−スト発動したら限界を超えそうな気がしてるのでこちら行き。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:44:48 ID:aS6D/iz60
    無消費なしとは勇ましいな

    277 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 14:27:50 ID:rO6lYzrkO
    そういえば昔、データイーストクロスサンソフトってMAD見たことがあるな。

    278 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 18:28:27 ID:e2YWgOAQ0
    >>274-275
    軟弱に放り込んで100〜150階ほど潜ってみた。
    超えすぎてました…orz

    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
    148, 134, 146, 144, 176, 161, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 5, 熱血, 12, 心眼, 18, 瞑想, 27, 奇襲, 35

    奥義之陸・薙旋, 1800, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +20, 武貫L3浸

    超回避Lv1=神速 5 -

    超回避Lv2=神速 5 -

    くらいに変更。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:07:54 ID:l5sT/5ec0
    突っ込みどころはそこだけじゃないだろ?
    何このエロゲ厨データって感じだ

    280 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:13:08 ID:rbBN+aJY0
    忍耐もひらめきに差し替えでいいんじゃないかな

    281 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:35:33 ID:kNQ3vPLs0
    ここでエロゲを理由に叩く人って不思議なことに共通点がある。
    >>279はそれにばっちり当てはまってるから毎度の人か?
    別人だとしても叩くだけで細かい指摘する知識はないんだよな。
    指摘したらしたで基準がおかしいので墓穴を掘る(笑

    >>278
    攻撃力維持するなら>>280に加えて超回避をなくせ。
    1800貫L3で2000になって更に覚悟で2400とリアル系の限界に近いから。
    あとはHP消費のせいで瀕死強化が発動させやすいのが気になるが
    どうせ上手い人はなくても発動させるか。

    282 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:44:14 ID:pSUVB48k0
    エロゲしかやっとらんからOVAがどこまで変更してるのかしらないけれど
    消耗なしはありえないだろ<神速
    一日三回〜四回、五秒程度じゃなかったっけ、あれ。
    しかも膝の故障もあるのだから無茶が過ぎて時間経過後消耗で使い物にならないくらいがいいと思うよ


    283 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:47:55 ID:l5sT/5ec0
    >>281
    ・貫属性の大安売り
    ・ほぼ無消費と捉えていい二種類の針の縛と貫
    ・407/405M+忍耐+集中
    ・無駄がなく実用的で相性のいいので固められたSP
    ・格闘161+1800+貫L3+覚悟+潜在力開放+奇襲のアホ火力

    とりあえず特に目のついたところを

    284 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:53:45 ID:l5sT/5ec0
    ああ、>>278で格闘射撃は落とされてるのね

    ・1400、消費10の反先属性の武器
    も追加

    まぁふと思い浮かんだデータにここまで突っ込むのもどうかと自分で思うがな

    285 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:02:21 ID:nwD/TUUc0
    >>281
    まだ潜在力開放もあるんでないの。

    というか、あの武装で潜在力開放、覚悟、魂って時点で、
    軟弱に放り込まなくても超えすぎなのはすぐ分かると思う。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:11:41 ID:sRgBo3XU0
    >>283
    それって最後の攻撃力以外は問題にならないのでは?
    他はどれも前例があるので問題に思えない。

    攻撃力だけは2400+潜在だから2600〜2700くらいかな。
    ラインの2500、絶対ラインの2600も超えてるのでアウトっぽい。

    287 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:14:51 ID:l5sT/5ec0
    >>286
    一つ二つなら問題ないと思うんだけど
    ここまで揃うと問題になるだろうって話

    月姫とかでピリピリしてるのに
    えらく強いキャラが出てきて原作エロゲだと
    ま た エ ロ ゲ 厨 か
    って気分になるんだ、その辺はちょっと勘弁して欲しい

    288 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:15:20 ID:sRgBo3XU0
    書き忘れ。
    >・ほぼ無消費と捉えていい二種類の針の縛と貫
    縛の方は何か制限が必要。
    他は武器で完全な無消費を何も持ってないのでいいと思う。

    289 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:17:32 ID:3rId4WXo0
    強くすれば文句を言われ、弱くすれば必要ないと見捨てられ、無難にまとめると劣化あかりん呼ばわりされる
    それが井戸端のジャスティス

    290 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:21:24 ID:nwD/TUUc0
    最後はともかく弱すぎ強すぎがアウトなのは表でも一緒。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:22:12 ID:+o05Y67U0
    >>282
    さらになのはの話前後辺りで膝に怪我をやらかして、
    フィリス先生の助言もあって手術、OVAの時点では殆ど完治らしい>恭也の膝

    292 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:25:05 ID:3rId4WXo0
    >>290
    表ならまだ何が悪くてどうするか話す。
    エロゲ厨でぶった切って、結果他人をぶった切りたい人以外排除するのが井戸端のフリーダム

    293 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 21:04:23 ID:e2YWgOAQ0
    >>283
    >・貫属性の大安売り
    これは以前の本体では貫L5固定で持たせられなかったので。
    他指摘された点を修正してみました。

    高町恭也(OVA)
    恭也, きょうや, 男性, とらいあんぐるハート, AAAA, 200
    特殊能力
    超反応Lv5=(御神真刀流), 1
    覚悟=斬式奥義・閃, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
    148, 134, 146, 144, 176, 161, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 15, 心眼, 24, 奇襲, 36
    TRH_TakamachiKyouya(OVA).bmp, TRH_BlaveHeart.mid
    ===
    ===
    七番鋼糸, 100, 1, 2, +10, 2, -, -, AACA, +0, 実有縛格P
    零番鋼糸, 800, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 実有貫L3格P
    飛針, 1000, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, -10, 実格
    小太刀八景, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武貫L3浸
    掛弾き, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突浸不
    枝葉落とし, 1300, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武貫L3浸止
    猿落とし, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 反突浸
    奥義之壱・虎切, 1500, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫L3浸
    奥義之弐・虎乱, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武貫L3浸
    奥義之肆・雷徹, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +25, 武貫L3浸
    奥義之陸・薙旋, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武貫L3浸

    高町恭也
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv1.5=神速発動 高町恭也(神速)
    他形態=高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 700, 85
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 402/400M

    高町恭也(神速)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 190
    特殊能力
    HP消費Lv1
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也(神速不可)
    ハイパーモードLv3=神速二段がけ発動 高町恭也(神速二段がけ)
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 700, 95
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 412/410M

    294 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 21:05:26 ID:e2YWgOAQ0
    高町恭也(神速二段がけ)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    HP消費Lv2
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也(神速不可)
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 気力低下 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 700, 105
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 422/420M

    高町恭也(神速不可)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    ノーマルモード=高町恭也 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ)
    3500, 150, 700, 85
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 402/400M

    295 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 21:21:42 ID:WHBhPSfE0
    よう知らんけど、貫が付くような代物なん?
    まずはそこだろ

    296 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:18:19 ID:8gt2399c0
    これに貫つけるなら全データの99%は貫つきだよねってレベルの普通の剣技
    ハイパーモードで運動性上昇するくらいは残しても良いが、
    その他特殊能力と貫、浸はオミット、パイロットも切り払いのみでOK

    297 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:33:27 ID:74KZLLkI0
    真のラスボス・グランプリンセス
    グランプリンセス, 女性, テトリス武闘外伝, AAAA, 180
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 47
    不屈
    得意技=火
    127, 144, 148, 147, 182, 166, 超強気
    SP, 55, 威圧, 1, 挑発, 1, 魅惑, 1, 集中, 6, 堅牢, 13, 激闘, 23
    TBG_Grapri.bmp, TBG_Grapri.mid


    真のラスボス・グランプリンセス
    グランプリンセス, (テトリス武闘外伝(グランプリンセス専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 180
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=相殺 物魔 10 近接無効
    HP回復Lv1=ブロック消去
    EN回復Lv1=クリスタル消去
    5500, 180, 1400, 60
    BABB, TBG_Grapri.bmp
    リバース, 0, 1, 3, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, M投L2攪
    シングル, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -5, 射
    ダブル, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P
    トリプル, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5,
    テトリス, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 後吸
    ハイパーフライ, 1500, 1, 4, +30, -, 20, 110, AABA, +10, 魔火吸
    クリアー, 2000, 1, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 無M全気L2吸
    ===
    ダブルス, 状態Lv3=攻撃力UP 再行動, 0, -, 40, 120,


    # ダメージ=ブロックが積もる事とみなしてテトリスでのブロック消去を攻防一体の吸に。

    # テトリス武闘外伝ラスボス。圧倒的なテトリスの技量で、自分を攫ったドラゴン(表向きのボス)を逆にペットにしていた。
    # ハイパーフライとクリアーのせいで、対策無しに戦うと際限なき長期戦になる。
    # とりあえずクリアーは完全回復させるわけにも行かないのでM攻撃に。
    # 喰らうと終わるのでひらめいて空撃ちさせて下さい。

    # 本家の技仕様
    # Lv1ハイパーフライ 自分のフィールドの下4列を揃えてテトリスを完成させる。消えたブロックはもちろん相手に行く。
    #            高燃費、高破壊力、高防御の三拍子揃った初級技にして完全無欠の技で、グラプリの強さの源。
    # Lv2リバース    しばらくの間相手の左右の操作を反対にして攪乱する。妨害系の中ではかなりヌルい。
    # Lv3ダブルス    しばらくの間自分が送り込むブロックが倍になる。テトリス一発で8段押し込んでくる。
    # Lv4クリアー    自分のフィールドのブロックを完全消去していかなる窮地からも仕切りなおす。やってられるか。
    #            使わせてはいけない技、もしくは使われた直後にラッシュをかけて倒しきらなければならない技。

    298 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:43:55 ID:oxmKDqcE0
    >>295
    貫浸に当たるものが流派に技術としてある
    切れ味の劣る小太刀でスパスパ切ってるのでL5なら止めるがL2-3ならいいだろう
    同じ刃物でも長い方が遠心力の関係で切れるから

    >>296
    >これに貫つけるなら全データの99%は貫つきだよねってレベルの普通の剣技
    相変わらずエロゲ叩きは極論多いなw
    設定としてちゃんとあるのにコレはいいすぎ
    せっかく貫のレベル指定できて気軽になったのに基準が古ーい

    データのランクを元が古くて微妙な配布のとらハにあわせるのか?
    魔砲少女に比べるとこんなものだろ
    ところでとらハデータを最後に投稿したのって誰だ?
    当身技が中途半端になってる

    299 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:57:00 ID:lya8FI6M0
    >297
    スーパー系プリンセス吹いた。
    俺の知らない間にテトリスはどうなっちまったんだw

    >298
    >魔砲少女に比べるとこんなものだろ
    よく知らないけど、なのはのデータってまだ投稿されてないんじゃないの?

    300 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:57:38 ID:8gt2399c0
    >>298
    徹、貫は武装化するか、精々レベルアップによる格闘上昇と切り払い上昇による
    相手の切り払い率低下程度かと
    奥義でもない普通の技術にまでそんなモン付けてたらきり無いわ

    301 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:01:40 ID:oxmKDqcE0
    >>300
    それって特徴もないデータが誕生する。
    上でも出ているのに何故そこまであかりん風にこだわる?
    判子データ増えても面白みがない。

    302 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:05:01 ID:hUTQYkGA0
    なんだっけ、馬鹿な敵より馬鹿な味方のほうが始末に負えないって奴?

    >>301
    徹、貫にこだわらなくても利用出来る武器属性は多彩にある。
    それでも貫属性を主張したいなら、貫通する原理を書いてみ?
    多分せいぜい痛属性が限度の原理だと想像するが。
    むしろ特徴出しには新しい属性である痛のほうが美味しいしな。
    ともかく、その調子であかりんうんぬん言われると
    色々試みようとしている人全体が厨に思われて迷惑なんですが。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:07:21 ID:+o05Y67U0
    斬、貫、閃の扱いがこんな風にグダグダの議論になったから2〜3は
    投稿されてないのよ。>>298

    304 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:12:35 ID:hUTQYkGA0
    >>303
    納得

    あれだな、キョウスケがあれだけ打ち貫く言い続けても
    リボルリングステークが貫属性にならないようなもんだと思え。

    305 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:14:53 ID:oxmKDqcE0
    >>301
    >それでも貫属性を主張したいなら、貫通する原理を書いてみ?
    >多分せいぜい痛属性が限度の原理だと想像するが。
    貫 or 貫L数字
    貫通攻撃であることを示します。内部から相手を破壊する武器などの装甲を無視して攻撃できる武器の表現に用います。
    単に装甲を貫く威力が高い場合(徹甲弾など)は「貫」属性ではなくクリティカル率を上げることで表現するようにして下さい。
    HLEPを見るとこうなので、徹は内部浸透系の弱い装甲無視だからあってる模様。

    逆に質問するが痛属性の付く原理というものに興味がある。
    是非ここで解説するか、解説されている場所を指定してくれ。

    >>304
    はい?
    上の解説に引っかからないだけでしょ。

    306 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:17:47 ID:hUTQYkGA0
    >>305
    違う、そのとらハとやらに出てくる流派の原理のほうだ。
    お前の脳内にある知識が誰にでも常識だと思い込むな。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:20:35 ID:XLI7q4Qg0
    検索したら徹はダメージを拡散せず集中させる技術で
    貫は敵の防御を見切る技術か。

    308 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:21:25 ID:8gt2399c0
    徹(とおし) 
    御神流の打・斬撃の打ち方。素手、木刀、真剣を問わず、衝撃を徹す(ダイレクトに与える)
    極めた者は蹴りでも使えるようになる。
    美由希はフィアッセに説明するために、せんべいを3枚重ねて打って、直接打った1枚を残して残りの2枚を割って見せた

    貫(ぬき) 
    『徹』の次の段階で、御神流の第3段階。相手の防御や見切りをこちらが見切り、そして攻撃を通すこと。そしてそのパターンを身体で覚えること。
    貫の持ち主と対峙した相手は、まるで防御をすり抜けられたような錯覚に陥るという。

    とらいあんぐるハート大辞典ってサイトより
    で、これらが奥義で一つの技になっているってならまだ貫でも納得できるんだが、
    基本の技術なもので、全ての技に付けるって程の設定かと

    309 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:22:16 ID:hUTQYkGA0
    >>308なら、両方合わせてSP直撃で充分だな

    310 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:23:39 ID:tJk8AB8g0
    ローカルならともかく配布データ基準で何でもかんでも設定通りにやってたらキリが
    無いと思われ。
    後半の三つぐらいを残してあとは貫浸削れば普通に通ると思う。

    311 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:26:07 ID:oxmKDqcE0
    書く前に先に書かれてたか。

    >ID:hUTQYkGA0
    そちらの反論前にまず順番通り痛属性の付く原理の解説よろしく。
    こちらはよく分からないのでどう痛属性に該当するのか知りたい。

    312 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:27:12 ID:hUTQYkGA0
    とりあえずIDあぼーんしましたので

    313 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:27:19 ID:OnI9CHhQ0
    まー、データとしてどこを売りにするかじゃない。
    ハイパーモードの加速が売りなら貫なんて無理にいらないし、
    貫が売りなら他落として個性としてはアリじゃないかね。
    原作知らないからどういうキャラだかは知らないけど。

    314 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:29:57 ID:tJk8AB8g0
    徹については似たような原理の波紋法(JOJO)が全部貫無しなんだよね、現状。

    315 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:54:42 ID:TVhtBMAI0
    >>312
    その書き込み見るとお前の方がアボーンしたくなる。
    >多分せいぜい痛属性が限度の原理だと想像するが。
    WIZニンジャの首切りについてるが、理由がよく分からないので気になる。

    >>314
    JoJoは光属性がネックだからだろ。
    当時は貫のレベル指定できないから貫+光だと相手の装甲計算が1/4になり、
    ボスが他データではどうにもできなくなる。
    装甲4000が相手でも光で2000、貫でたったの1000になる。
    馬鹿みたいな高HPで対処という方法もあるが数値が歪みまくる。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:56:05 ID:tEuFLPp20
    鉄鋼人ライトニング
    ライトニング, 鉄鋼人(真田ハジキ専用), 1, 4
    陸, 4, SS, 8000, 110
    特殊能力
    地形適応=ブースト 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
    3500, 200, 1000, 110
    BACC, GAD_LightningU.bmp
    パンチ, 1300, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +20, 突
    ブーストキック, 1600, 1, 2, +0,  -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ライトニングコンボ, 2300, 1, 1, -10,  -, 30, 115, AAAA, +20, 突


    真田ハジキ
    ハジキ, 男性, 鉄鋼人, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 47
    151, 133, 139, 147, 164, 157, 超強気
    SP, 65, ド根性, 2, 熱血, 14, 必中, 17, 神速, 18, 友情, 25, 夢, 41
    GAD_SanadaHajiki.bmp, GadGuard.mid


    残りの4人は気が向いたら作る。
    とはいえこいつとカタナ以外はあんまり戦闘やってないんだが…

    317 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:59:29 ID:PcR4nET60
    >徹
    その理論でアイアンゴーレムとかがスパスパ切れるとは思えないなぁ

    318 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:04:15 ID:tUYpGeS60
    丸投げスレでまで議論することはあるまい

    319 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:07:45 ID:jtGahSL+0
    WIZニンジャの首斬りはAC無視。
    これが痛属性なら徹も痛属性でいいんじゃないのかな。
    貫は空間ごと削るとか装甲ぶち抜いてさらにそこから破壊するぐらいでないと。

    320 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:10:06 ID:jtGahSL+0
    >とらハ3
    まあ(ワンピース基準)とでも付けてもらえばネタ扱いで素通しということでw

    321 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:10:57 ID:x862qYRc0
    >>317
    悪い例になる反論はしない方が。
    それを言ったらケンシロウの攻撃もアイアンゴーレムには貫が効かない。
    他の貫が付いてる武装でも場合によって効かなそうなのはある。
    同様に耐性や無効化も場合によって怪しいものは幾つも。

    データでつける場合に問題となるのは、
    1、勝手に付けたのではなく理由はあるのか。
    2、付けたとしてバランスは大丈夫なのか。
    この2点のみ。

    322 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:14:15 ID:9mvjARH60
    >>320
    >ID:hUTQYkGA0
    ID変わったからって書き込むなよw

    323 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:15:00 ID:U3Vl/+6c0
    >>318の言うとおり。
    痛のこととか、こんなに人がいるなら今止まってる等身大スレに持ってこうぜ。

    324 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:22:56 ID:x862qYRc0
    >>319
    その堂々と嘘を付く態度が気に入ったっ!
    原作ではクリティカルヒットはHP無視の即死攻撃だが、
    何故か最高クラスの敵には効かないし、
    ACの影響も通常の攻撃と同様に受ける。

    >貫は空間ごと削るとか
    これの系統は逆に貫属性は付かない傾向にある。
    殆どがただの大火力武器に。

    325 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:24:54 ID:gH/F/jGI0
    >>324
    ブギーポップのフォルテッシモは空間断裂系のMLPSなのに貫属性付いてる
    原子破壊ならほとんどの聖闘士に貫属性つけないとダメだよなぁw

    326 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 01:00:11 ID:bCj3vOvM0
    >324
    横槍だけど、
    >何故か最高クラスの敵には効かないし
    国産含めればそれは嘘だと断言できるわけだが・・
    どこまで含むんだ?


    つーかどう考えても>319はACを回避力じゃなくて防御力だと勘違いしてる○○だろw

    327 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 01:03:21 ID:tUYpGeS60
    桑原の次元刀は貫だが鳳龍虚空斬は貫じゃないな

    328 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 01:35:33 ID:6mmES96Y0
    >>326
    ACは防御力によって弾く。アーマークラスの略だし。
    シャーマン戦車とかがいい例。


    329 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 03:54:15 ID:Ucxtg4hQ0
    えらいレスが伸びていたの見たが久しぶりに面白かった。
    バランスの問題ではID:oxmKDqcE0が痛いが、書き込みの内容はID:hUTQYkGA0が面白すぎる。

    特にこれ。
    >徹、貫にこだわらなくても利用出来る武器属性は多彩にある。
    >それでも貫属性を主張したいなら、貫通する原理を書いてみ?
    >多分せいぜい痛属性が限度の原理だと想像するが。
    >むしろ特徴出しには新しい属性である痛のほうが美味しいしな
    眠気覚ましに飲んでたコーヒー噴出した責任とれw
    エロゲデータに話題は相変わらず馬鹿な面白い内容がでるから好きだ。
    愛すべき厨とでもいえばいいだろうか。

    330 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 04:12:29 ID:L5HmHv/c0
    グレートフリーダムガンダム
    グレートフリーダムガンダム, MS(SEED), 2, 2
    空陸, 5, L, 24000, 180
    特殊能力
    分離=分離 フリーダムガンダム ジャスティスガンダム
    シールド
    PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
    ユニット画像=GSEED_GreatFreedomGundam.bmp
    9300, 440, 1200, 110
    AACA, GSEED_GreatFreedomGundam(N).bmp
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AA-A, +10, B
    バッセル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 格実P
    Bサーベル・スピアーモード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    フォルティス, 1800, 1, 2, -10, -, 30, -, AA-A, +0, BP
    ファトゥム・OO, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 実追
    バラエーナ, 2100, 2, 4, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
    フルバーストモード一斉射, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識
    ミーティア, 2300, 1, 5, -15, 2, -, 100, AACA, +0, 追連L77

    # グレートなどと言うから、ジャスティスがバラバラになってフリーダムの背中や足の裏にくっつく姿を連想した。

    331 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 09:36:53 ID:wgp/B3asO
    良く知らんのだが、とらハって『あの』なのはがスピンオフした奴だっけ?
    あれも呆れ果てたが、つまりそういう子の集まり?

    332 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 09:41:01 ID:Ta1qAU8U0
    逆だ逆。とらハのスピンオフがなのはだ

    333 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 09:51:31 ID:az1xcjtoO
    逆だったか、サンクス。

    334 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 10:02:45 ID:4tCxPzsU0
    ……逆なのか?
    二人とも同じ事を言っているように見えるが

    335 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 11:38:30 ID:37tAyZuA0
    で、3の厨データはおいといて、
    >だからとらハのデータは投稿されてないのよう<2〜3
    ちょっとまて、とらハ2のどこに問題があったんだ
    あいつらそんなご無体な強さなんて持ってないだろ。
    おまけディスクで出てきたバケモノですら結局本人たちの力では倒せてないっていうもんだぞ
    (暗殺者に夜の一族、忍者に退魔士、その見習いに幽霊二人に剣士が二人、化け猫一人で全員力あわせてもバケモノの前まですらいけてない)
    何が問題なんだ

    336 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 11:57:54 ID:txbgbm0AO
    一部に思い入れのあるデータは、強いにしろ複雑にしろ
    大きな変更案を出す人が出やすい。
    知名度がある作品なら、バランス感覚があり
    話をまとめられる人が補正出来るが
    マイナー作品はどうしてもそれが望めない。
    だから不当に強くしたがる人が抑え切れずに
    討議自体がもたん時が来るんじゃね?
    >とらハ


    流れがあれなので別の作品にふると
    仮面ライダーカブトもデータ化大変そうだな。
    とにかく天道には負け描写がないから
    パラ下げる部分をどこにするかですごい揉めそうだ。

    337 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 12:13:54 ID:Ta1qAU8U0
    天道なら一応負け描写あったぞ
    まぁ加賀美を助けるために隙が出来たところを狙われたわけだが

    問題といえばクロックアップの再現もどうなるかだ
    ……そろそろスレ違いな気がしてきた

    338 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 12:18:42 ID:tWmJC/rE0
    ぼくのかんがえたてんどう

    ノーマル…命中回避350以下のの鈍重スーパー系
    キャストオフ…装甲大幅低下のかわりにリアル系列強クラスの運動性
    クロックアップ…アビリティで変身。1ターンだけ移動力・運動性大幅上昇


    落としどころは攻撃力だと思う。ライダーキックが1500〜1600くらい
    もしくは天道の性格上、ダメージアップ系SP無し(魂も熱血もイメージに合わない)で高攻撃力か
    ただ最近の流れから、最後までカブトの中の人が天道とは限らないんだよね
    とりあえず、技量は料理の腕で決定かね

    339 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 12:53:46 ID:9drEKu7k0
    とりあえずテキトーに作ってみた。動作確認もしてない即効で作ったダメデータ。
    他のライダー見るに、天道が強いだけでカブト自体はそれほどでもないのかも。

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    変形=キャストオフ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    4000, 160, 1300, 60
    AABA, RKT_MaskedRiderKabuto(M)U.bmp
    カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    カブトクナイガン・ガン, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
    カブトクナイガン・アックス, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーカブト・カブトエクステンダーモード
    3500, 160, 800, 95
    AABA, RKT_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
    カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    カブトクナイガン・ガン, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
    カブトクナイガン・アックス, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突反先
    ===
    クロックアップ, 状態Lv1="運動性UP 移動力UP" 再行動, 3, -, -, 110, -


    340 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:24:45 ID:tWmJC/rE0
    天道総司
    天道, てんどう, 男性, ライダーシステム, AAAA, 200
    特殊能力なし
    158, 147, 139, 141, 178, 165, 超強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 5, 鉄壁, 8, 気合, 12, 威圧, 16, 覚醒, 34
    RKT_TendouSouji.bmp, MaskedRiderKabuto.mid

    それじゃあパイロット組んでみようかな。
    何となく強い天道なので、あえて特殊能力なしにしてみた。
    愛称も天道に。

    341 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:26:16 ID:tWmJC/rE0
    >>339
    キャストオフは変身よりもパーツ分離の方が良くないかな?

    342 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:42:34 ID:1UTbL54c0
    >>340
    び、微妙だなおい。熱血なしを埋められるほど強いか、これ。
    クロックアップがゲロ強いだけで、他それほどでもなし。

    あと、ライダーキックはカウンター以外でも普通に使ってる。
    今週加賀美助けた時とか。

    343 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:43:51 ID:I4AQjO/w0
    パーツ分離じゃ、どう抑えても強すぎるような……

    それにもしもマスクドフォームでボロ負けしてぶちのめされた場合、
    そのまま変身解除されて戦闘不能な気がするんだよね。
    キャストオフをSRC上で再現するとしたら、手動のハイパーモードじゃなかろうか。
    今後劇中でじっさいにどうなるかは分からんが。

    344 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:47:42 ID:X6WmMihk0
    339が完成形なら微妙だが、これまだ初期型だぞ。
    どうせ上位フォームか追加武装が最低でも二つは出てくるだろ。

    345 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:49:34 ID:tWmJC/rE0
    >>342
    うん、動かしてみたらやっぱり微妙だった

    マスクドフォームの運動性50まで落として、天道の命中回避+5
    格闘射撃+3
    でどうかな

    やっぱり素直に熱血か激闘足した方がいいような気もする

    346 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:54:01 ID:Ta1qAU8U0
    運動性UPと集中ってかぶらないけど、そこは狙っているのかな
    にしても406+集中鉄壁ひらめきって防御面としては安全だな

    347 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:59:35 ID:qqi3YrrQ0
    ゼクトマイザーはー?

    348 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 15:08:21 ID:1UTbL54c0
    やたら安定した天道はスマートでいいと思うけど、どう考えても
    ライダーフォームが弱すぎ。

    349 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 15:12:32 ID:1UTbL54c0
    あとせんせー、クロックアップは、

    クロックアップ, 状態Lv1="運動性UP 移動力UP" 再行動, 0, 3, -, 110, -

    こうでござらんのか。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 15:53:16 ID:UYT7RJO60
    切り払いつけて格闘武器=流れるような体捌き (天道総司)もありかもしれん。
    あの独特の殺陣が天道カブトの特徴と言ってもいいし。

    >>347
    本編の使用状況のなおざりさから見て、アイテム扱いと見た

    351 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 16:05:15 ID:9drEKu7k0
    >>341
    パーツ分離だと強すぎるかなと思ったが…
    あと、天道だし技量は180まではあってもいいかなと思う

    >>342
    カウンターで使ってる印象だったが、そういえば割と普通にうっているよな

    >>343
    ああ、ハイパーモードの方がマスクド→ライダーの二段変身って感じするな

    >>347
    まだ一回しか使ってないはずだし、item扱いかなと

    >>349
    ザビーとかドレイクが弱いし、今後に強化形態が出るだろうからいいかなと
    クロックアップはごめん、それが正解

    352 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 16:23:21 ID:1UTbL54c0
    通るかどうかはともかく、先読みなどいいかもしれないな。

    353 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 16:28:01 ID:1UTbL54c0
    そうじゃなくて、マスクドフォームの方が有用って、
    それ、原作考えたらおかしいだろということ。>ライダーフォーム弱すぎ

    354 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 16:36:04 ID:9drEKu7k0
    じゃあ、マスクド弱める方向かな。
    あのままでワームと戦うのきついようだし。

    355 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 19:31:59 ID:/fjoavqQ0
    #少し前に作った奴を投げてみる

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    カブト・マスクドフォーム, (ZECT), 1, 2
    陸, 3, M, 5200, 180
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    変形技=キャストオフ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ(変形) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    他形態=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    パイロット愛称=カブト, パイロット画像=RKT_MaskedRiderKabutoMF.bmp
    4300, 170, 1300, 55
    BACB, RKT_MaskedRiderKabutoMFU.bmp
    キャストオフ, 1200, 1, 2, -10, -, -, 100, AABA, +15, 実変M全識吹L1
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -,-, -, AAAA, -10, 突
    クナイガン・ガンモード, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L4
    クナイガン・アックスモード, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武
    ===
    キャストオフ(変形), 再行動 解説=キャストオフする。, 0, -, -, 100, 変

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    カブト・ライダーフォーム, (ZECT), 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 180
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    変形技=クロックアップ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    パイロット愛称=カブト, パイロット画像=RKT_MaskedRiderKabuto.bmp
    耐性=時
    3900, 170, 900, 95
    BACB, RKT_MaskedRiderKabutoU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    クロックアップ攻撃, 1300, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +15, 接格時M全識AL2
    クナイガン・クナイモード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
    ===
    クロックアップ, 再行動 解説=クロックアップする。, 0, -, 35, 110, 変

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    カブト・ライダーフォーム, (ZECT), 1, 2
    陸, 6, M, 5200, 180
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    ダミー特殊能力=クロックアップ "クロックアップしたライダーフォームは、;人間を遥かに超えるスピードで活動する事が出来るのだ!"
    ノーマルモード=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム 1 消耗なし
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    変形技=ライダーキック 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    パイロット愛称=カブト, パイロット画像=RKT_MaskedRiderKabuto.bmp
    耐性=時
    3900, 170, 900, 130
    BACB, RKT_MaskedRiderKabutoU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 接
    クロックアップ攻撃, 1400, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 接格時
    クナイガン・クナイモード, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 接
    ライダーキック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 接変


    356 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 20:25:23 ID:USeHyRwU0
    時間操作系キャラには耐性=時をつけるというのを一般的にしないと、ついてないキャラがボコられるよね。

    357 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 20:51:41 ID:jMXobGg+0
    そうすると、原作で対決した耐性=時持ち時間操作キャラよりも、普通のキャラで
    攻める方が楽に倒せるって本末転倒な結果になるような

    358 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:08:27 ID:QKVTRhV60
    ディオ様は耐性要らないんじゃないか。
    実際時間攻撃に対処できなかったわけだし

    359 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:22:32 ID:PwQU9qe20
    10秒目は動けたぞ

    360 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:45:08 ID:cexsKuls0
    相手の必殺技も時属性なら、それを防御できる時使いが不利だとは思わんけどな。
    まあ半減しても一撃で吹っ飛ぶというなら微妙だが。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 01:07:39 ID:/e0qRDlw0
    鉄鋼人ハヤテ
    ハヤテ, 鉄鋼人(篠塚アラシ専用), 1, 4
    空陸, 4, SS, 8000, 110
    特殊能力なし
    3200, 180, 700, 105
    AACC, GAD_HayateU.bmp
    パンチ, 1300, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +20, 突
    体当たり, 1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突

    鉄鋼人サンダーボルト
    サンダーボルト, 鉄鋼人(如月タクミ専用), 1, 4
    陸, 4, SS, 8000, 110
    特殊能力なし
    3200, 180, 900, 100
    BACC, GAD_ThunderBoltU.bmp
    キック, 1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +20, 突

    鉄鋼人メッサーシュミット
    メッサーシュミット, 鉄鋼人(アイコ・マリー・ハーモニー専用), 1, 4
    陸, 3, SS, 8000, 110
    特殊能力なし
    3200, 160, 1300, 80
    BACC, GAD_MessorShumitteU.bmp
    体当たり, 1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突

    鉄鋼人ゼロ
    ゼロ, 鉄鋼人(カタナ(ガドガード)専用), 1, 4
    陸, 4, SS, 8000, 110
    特殊能力
    地形適応=ブースト 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
    3200, 180, 800, 120
    BACC, GAD_ZeroU.bmp
    キック, 1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +20, 突
    リボルバー, 1700, 1, 3, -10,  8, -, -, AAAA, +20, 突
    ゼロラッシュ, 2300, 1, 1, -10,  -, 30, 115, AAAA, +20, 突


    362 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 01:09:27 ID:/e0qRDlw0
    篠塚アラシ
    アラシ, 女性, 鉄鋼人, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 45, Lv6, 51
    151, 133, 139, 140, 170, 157, 超強気
    SP, 65, ひらめき, 2, 熱血, 14, 必中, 17, 激怒, 18, 祝福, 25, 愛, 41
    GAD_ShinotsukaArashi.bmp, GadGuard.mid

    如月タクミ
    タクミ, 男性, 鉄鋼人, AAAA, 200
    特殊能力なし
    139, 138, 139, 147, 164, 157, 弱気
    SP, 65, てかげん, 2, 集中, 14, 気合, 17, 期待, 18, 信頼, 25, かく乱, 41
    GAD_KisaragiTakumi.bmp, GadGuard.mid

    アイコ・マリー・ハーモニー
    アイコ, 女性, 鉄鋼人, AAAA, 200
    特殊能力なし
    136, 133, 139, 141, 160, 157, 普通
    SP, 65, 幸運, 2, 信頼, 14, 激励, 17, 鉄壁, 18, 祈り, 25, 復活, 41
    GAD_AikoMaryHarmony.bmp, GadGuard.mid

    カタナ(ガドガード)
    カタナ, 男性, 鉄鋼人, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 44
    151, 152, 145, 148, 176, 157, 超強気
    SP, 65, ド根性, 2, 集中, 14, 必中, 17, 覚醒, 20, 熱血, 25, 魂, 41
    GAD_Katana.bmp, GadGuard.mid

    うーん、どうも華がないデータだな。誰も作らないわけだ…


    363 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 03:50:32 ID:PsfCn2/60
    未分類遺跡生命体(マビノギ)
    遺跡生命体, いせきせいめいたい, -, マビノギ, AAAA, 150
    特殊能力なし
    150, 150, 140, 140, 165, 170
    SPなし
    mabinogi_OtherRuinsLife, mabinogi.mid

    ストーンホースキーパー(マビノギ)
    ストーンホースキーパー, マビノギ, 1, 1
    陸, 4, L, 15000, 150
    特殊能力
    ホバー移動
    アーマーLv2=ヘビースタンダー 突武
    アーマーLv2=ナチュラルシールド 実銃
    アーマーLv2=マナリフレクター 魔術
    5500, 130, 900, 80
    AAAA, mabinogi_StoneHorseKeeper.bmp
    ポイズンアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カウンターアタック, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +5, 反先
    スマッシュ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 攻突

    #マビよりボスの一体。あっさり殺されました……強すぎです。
    #そして同行したパーティはもっと強かったです。

    364 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 12:46:18 ID:v4PgbB+c0
    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, 男性, ハヤテのごとく!, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29
    不屈, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    145, 137, 141, 147, 136, 151, 普通
    SP, 45, ド根性, 1, 加速, 1, 集中,1, 熱血,1, 努力,17, 幸運=200, 1
    HYT_AyasakiHayate.bmp, -.mid

    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, (ハヤテのごとく!), 1, 2
    陸, 4, M. 1000, 120
    特殊能力なし
    15000, 100, 200, 90
    格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突

    いや、上でハヤテハヤテ見えたもんだからつい
    記憶うろおぼえで作った。なんか技もってたっけ、技修行してたのは覚えてるのだけど



    365 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 13:03:01 ID:ESQYD/QY0
    風属性で失属性のV-MAXが使えるよ。


    366 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 13:52:53 ID:rEU1nnFQ0
    >>364
    幸運の消費SP200って所に、原作への愛を感じるね(笑)

    装備個所=腕
    武器クラス=剣 重火器

    は絶対にあると思うぞ。

    あの、必殺技はこんな感じか?

    ハヤテのごとく!, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 風M移失L5P

    367 :364:2006/05/16(火) 15:59:17 ID:v4PgbB+c0
    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, 男性, ハヤテのごとく!, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29
    不屈, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    145, 137, 141, 147, 136, 151, 普通
    SP, 45, 幸運=200, 1, ド根性, 1, 加速, 1, 集中,1, 熱血,1, 努力,17
    HYT_AyasakiHayate.bmp, -.mid

    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, (ハヤテのごとく!), 1, 2
    陸, 4, M. 1000, 120
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 重火器
    15000, 100, 200, 90
    CABB, HYT_AyasakiHayate(U).bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突
    ハヤテのごとく!, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 風M移失L5P

    追加と地形適応の抜けを修正

    368 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 16:37:54 ID:eaxgXWl20
    ハヤテには是非自爆が欲しいのだが

    369 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 16:45:39 ID:ESQYD/QY0
    SPに魅が欲しいな。<ハヤテたん

    370 :364:2006/05/16(火) 17:15:53 ID:v4PgbB+c0
    わかった、こうなんだな?

    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, 男性, ハヤテのごとく!, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29
    不屈, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    145, 137, 141, 147, 136, 151, 普通
    SP, 45, 幸運=200, 1, ド根性, 1, 神速=5, 1, 自爆,1, 熱血,1, 努力,17
    HYT_AyasakiHayate.bmp, -.mid

    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, (ハヤテのごとく!), 1, 2
    陸, 4, M. 1000, 120
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 重火器
    抵抗力Lv2 毒
    変形=ネコミミモード
    15000, 100, 200, 90
    CABB, HYT_AyasakiHayate(U).bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突
    ハヤテのごとく!, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 風M移失L5P

    ハヤテ, 男性, ハヤテのごとく!, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29
    不屈, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    145, 137, 141, 147, 136, 151, 普通
    SP, 45, ひらめき, 1, 信頼=45, 1, 加速, 1, かく乱,1, 魅惑=10, 1, 愛, 1
    HYT_AyasakiHayate.bmp, -.mid

    綾崎ハヤテ(ネコミミ)
    ハヤテ, (ハヤテのごとく!), 1, 2
    陸, 4, M. 3000, 120
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 重火器
    追加パイロット=ネコミミハヤテ
    他形態=綾崎ハヤテ
    性別=女性
    3000, 100, 950, 110
    CABB, HYT_AyasakiHayate(U).bmp
    肉球グローブ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突

    ついカッとなってやった、ネコミミのほうが使えそうで困っている

    371 :364:2006/05/16(火) 17:17:40 ID:v4PgbB+c0
    あ、二回目のハヤテはネコミミのほうね

    372 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 18:07:12 ID:jOC62UkU0
    >>360
    遅レスだがどうせ精神等で1撃なら防御手段は豊富なSRCにおいちゃ、タイマンでも張らん限りは
    こちらに耐性あるメリットより最大火力が発揮できないデメリットの方がでかいって

    373 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 18:56:32 ID:XmMOngbU0
    綾崎ハヤテ
    ハヤテ, (ハヤテのごとく!), 1, 2
    陸, 4, M. 1000, 120
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 重火器
    抵抗力Lv2 毒
    武器強化Lv2=執事パワー (三千院ナギ(瀕死)20マス以内)
    執事パワー=解説 お嬢様がピンチだ! 攻撃力+200。
    変形=ネコミミモード
    15000, 100, 200, 90
    CABB, HYT_AyasakiHayate(U).bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突
    黒鍵(みたいなもの), 1400, 1, 2, -10, 15, 10, -, AABA, +0, 格実P(三千院ナギ(瀕死)20マス以内)
    ハヤテのごとく!, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 風M移失L5P

    # 俺の記憶によれば黒鍵とか使ってた

    374 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 23:13:51 ID:cSIaXgug0
    ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143988850/978n

    ガッシャ
    ガッシャ, MS, 1, 4
    陸, 3, M, 1500, 50
    特殊能力なし
    2800, 70, 700, 55
    -ACA, G0079V_Gassha.bmp
    180mm4連ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, 実H
    コンバットネイル, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    特殊ハンマーガン, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, P実誘間

    こうですか?分かりません!

    375 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 23:18:48 ID:o6UzZMkQ0
    閣下、「山越ハンマー」の別名を鑑みるに、
    この程度は必要であろうと思われます。
    ガッシャ
    ガッシャ, MS, 1, 4
    陸, 3, M, 1500, 50
    特殊能力なし
    2800, 70, 700, 55
    -ACA, G0079V_Gassha.bmp
    180mm4連ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, 実H
    コンバットネイル, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    特殊ハンマーガン, 1300, 1, 5, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実誘間

    376 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 22:44:52 ID:VWqp/ahQ0
    やまごえ が さんえつ に見えた。末期か……。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 23:02:07 ID:icTodmZs0
    #なんとなくラングリッサー

    シグマ(ラングリッサー)
    シグマ, 男性, ラングリッサー5, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 31, Lv5, 47, Lv6, 59
    148, 139, 153, 141, 177, 160, 強気
    SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 8, 信頼, 13, 熱血, 16, 加速, 26, 気合, 32
    LANG_Sigma.bmp, LANG5_Sigma.mid

    シグマ(ラングリッサー)
    シグマ, (ラングリッサー5(シグマ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    アーマーLv3=ラングリッサーの加護 魔
    4000, 150, 1000, 80
    BACB, LR5_SigmaU.bmp
    強襲型魔光剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハイエルフ隊, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実格連L10
    グレナディーア隊, 1500, 1, 1, +20, 10, -, -, BACA, +0, 突連L10
    衝撃波, 1600, 1, 2, -5, -, 25, -, AACA, +0, 格P
    強襲型魔光剣【砲撃】, 1800, 2, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +0, 魔格
    ラングリッサー, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武光浄


    378 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 00:04:21 ID:0WsblDmc0
    #忘れていたことがあったのでパイロットを修正

    シグマ(ラングリッサー)
    シグマ, 男性, ラングリッサー5, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=素体, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 31, Lv5, 47, Lv6, 59
    術Lv0=非表示, 1
    148, 139, 153, 141, 177, 160, 強気
    SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 8, 信頼, 13, 熱血, 16, 加速, 26, 気合, 32
    LANG_Sigma.bmp, LANG5_Sigma.mid

    マリアンデール(ラングリッサー)
    マリアンデール, 女性, ラングリッサー5, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=素体, 1
    術Lv0=非表示, 1
    126, 151, 146, 139, 168, 158, 普通
    SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 14, 熱血, 22, 再動, 29, 補給, 34
    LANG_Ramda.bmp, LANG5_Sigma.mid

    マリアンデール(ラングリッサー)
    マリアンデール, (ラングリッサー5(マリアンデール専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    テレポートLv0=テレポート 20
    3100, 180, 700, 70
    BABA, LANG_RamdaU.bmp
    鉄アレイ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ファイアー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
    うみにん隊, 1500, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実連L10
    バリスタ隊, 1600, 3, 5, -20, 5, -, -, AABA, +0, 実格連L10
    ビルダー, 1800, 1, 3, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, -
    メテオ, 1800, 1, 4, +10, -, 90, 120, AAAA, +0, 魔術M投L1

    379 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 23:50:51 ID:NbUWf8f+0
    #燃えデータ
    孔濤羅
    孔濤羅, こんたおろー, (鬼哭街(濤羅専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 180
    特殊能力
    阻止Lv1=六塵散魂無縫剣 武突実銃 切り払い 10 130 手動
    ジャンプLv0=軽身功 10
    格闘武器=波濤任櫂
    性別=男性
    3200, 180, 700, 85
    BABB, KIKOKU_KongTaoloU.bmp
    轟雷功, 500, 1, 2, -5, -, 15, 100, AAAA, +15, 封機S撹失L1M全
    黒手烈震, 900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突貫
    臥龍尾, 1100, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 突先
    倭刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    貫光迅雷, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武格P
    沙羅断緬, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +25, 武
    驟雨雹風, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
    紫電掌, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 封機突貫失L1
    鳳凰吼鳴, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 武連L3
    双撃紫電掌, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 封機突貫失L2
    連環套路, 1900, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +5, 武連L5
    六塵散魂無縫剣, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 接連L10

    380 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 18:08:22 ID:S20D7bfw0
    #パイロットは強めの剣士系でも乗せておいてください

    般若丸
    般若丸, LAL, 1, 2
    陸, 2, M, 3000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=刀
    地形適応=非表示 低木 林 山 砂地 砂漠 荒れ地 岩 丘 斜面 雪原 沼 川 街 廃墟 木
    ダミー特殊能力名=数え唄 どんな悪路も意に介さず確実に悪を追い詰める歩法
    5000, 140, 1200, 70
    BABB, LAL_hannyamaru.bmp
    一つ 人の世悪の元, 100, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +40, 武格先S
    二つ 不敵な優男, 200, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +40, 武格P止L3低運
    三つ 見事に成敗の, 300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +40, 武不低防
    秘剣!鬼ヶ島斬り, 2400, 1, 1, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 接Q攻貫連L99

    381 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 01:15:24 ID:yRhSUOxM0
    #祝・単行本発売記念。
    #つーかマイナーのどにーだーこ氏のアイコンカッコヨス。

    駆動電次
    駆動電次, 男性, 黒奇居子, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    サイボーグ=黒奇居子, 1
    154, 118, 154, 156, 166, 162, 普通
    SP, 60, 神速, 1, 集中, 3, 熱血, 8, 復活, 12, 堅牢, 16, 覚醒, 31
    ABARA_KudouDenji.bmp, -.mid

    #原作再現したら収まりきかないんじゃないかと思ったほど。
    #神速をウリにした高速タイプ、切り払いはそれっぽい描写がないのでナシ。
    #覚悟は原作下巻にて勤めていた養殖場が壊されているシーンでパッと思いつく。アレ絶対怒ってるよ、出てなかった触手がワキワキしてた。
    #オミット能力
    #S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36

    黒奇居子(駆動)
    黒奇居子, くろがうな, (黒奇居子), 1, 2
    陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ジャンプLv0=跳躍 10
    パイロット画像=ABARA_KuroGauna.bmp
    5400, 150, 1000, 105
    AABA, ABARA_KuroGauna(K)U.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    爪, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武

    #50キロ先まで一瞬にして移動し、人間をボロ雑巾のように殺す白奇居子を数分で始末する化物。
    #メチャクチャでSRCでどう再現したらいいかマジわかんねぇ。ただ神速とジャンプがここまで似合うキャラは他に居ないと思った。
    #オミットしたものはそれぞれ原作描写アリ。刃はウルジャンの応募企画のフィギュアにも確認。
    #オミット武装・能力
    #シールド=触手
    #触手, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 格武
    #ワイヤー, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 格武P
    #刃, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    ぶっちゃけ共闘相手は仮面ライダーカブト。クロックアップ?絶対イケる。

    382 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 17:16:53 ID:sL8qD8SU0
    妖怪にぎり元締(FS)
    妖怪にぎり元締, ようかいにぎりもとじめ, (FS), 1, 4
    陸, 3, M, 1600, 50
    特殊能力
    パイロット読み仮名=ようかいにぎりもとじめ
    4000, 80, 900, 60
    CACB, FS_YokaiNigiriMotojimeU.bmp
    にぎり変化, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, AABA, +60, 劣L3中L3無L3不L3
    かみつき, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突

    関連スレッド
    #http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147524570/551-
    #http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1148106179/

    383 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 20:58:58 ID:rtWl91TI0
    録画データを漁って、マイメロデータ追加。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2539;id=
    飛田さんとか足してみた。ヒーロー1を見逃したのが痛い

    384 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:05:52 ID:rtWl91TI0
    間違って上げてしまった…。

    >382
    無L3はミス?
    それとも別の属性を指定しようとした?

    385 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:12:45 ID:zgWmalpQ0
    143 名前:名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:01:22 ID:rtWl91TI0
    回し

    50 名前:名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 20:51:56 ID:rtWl91TI0
    下がりすぎたので、あげ

    乙。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 21:25:16 ID:6kwUT2rA0
    デモベアニメ放送開始記念

    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    超回避Lv1=ニトクリスの鏡 5 110
    6000, 250, 1200, 70
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 実縛
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格P
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    焦熱飛翔, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
    対霊狙撃砲, 2200, 2, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 火
    魔刃結界, 2700, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, -

    #機神飛翔公式のマシーン紹介を見て作成
    #焦熱飛翔と魔刃結界は詳細不明なので適当

    387 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 22:55:25 ID:sL8qD8SU0
    >>384
    興奮した頭でやったので明らかなミス。
    本来は極悪なんだが、不中だけでも強いんだろうか。
    下手したらSRCにおけるオドロ(ドドロ)とドシャブリ(未収録)の仕事がなくなる。

    388 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 23:42:39 ID:sCXkbIBQ0
    光の騎士(男)
    光の騎士(男), 男性, 七つの秘宝, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 45
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
    151, 145, 158, 153, 163, 157, 普通
    SP, 60, 集中, 1, 激闘, 7, 絆, 15, 鼓舞, 22, 覚醒, 29, 祝福, 37
    MMFC_knightM.bmp, MMFC_01.mid

    光の騎士(男)
    光の騎士(男), (七つの秘宝(光の騎士(男)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    格闘武器=ウルの剣
    シールド=ウルの盾
    ダミーLv1=下僕の魔物
    4500, 100, 1200, 70
    BABB, MMFC_knightM.bmp
    エメラルド, 1500, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 魔雷痺L2M全識
    サファイア, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 魔冷凍M投L1識
    ルビー, 1500, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 魔火M扇L3識P
    ダイヤモンド, 1500, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 魔無攻間
    ウルの剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 魔武
    ===
    オパール, 回復Lv4, 2, 1, -, -, M全
    猫目石, 治癒, 3, 1, -, -, M投L1
    黒真珠, 補給Lv2, 1, 1, -, -, -

    #魔物使いの能力はウルの剣一本で行きたかったのでオミットしてダミーに変更
    #黒真珠の能力はオパールとの差別化のため補給に変更
    #原作でも各種秘宝は一回のクエストごとに一回ずつの使いきりでその後は直接攻撃オンリー
    #威力が全部一緒なのは秘宝もウルの剣も絶対にカンストダメージがでて同じになるから

    389 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:50:57 ID:bz6fSFBo0
    >>383
    もう少しづつスレに行った方が

    390 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 09:11:47 ID:90Si4HL20
    デスプロフェット
    デスプロフェット, (LAL), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    自動反撃=非表示 シッポはイヤーン 全 10
    6000, 200, 1000, 95
    BABB, LAL_DeathprophetU.bmp
    シッポはイヤーン, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突自(自動反撃)
    虎形拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突石
    石化球体, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 石
    次元空裂断, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 風

    #石化って自動的に治癒しないとデータテストして初めて知った

    391 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 12:58:02 ID:MtEr17Hc0
    背後って概念が無いから速攻で自滅するなw

    392 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 15:50:30 ID:Ig7hS0Pc0
    対象を全じゃなくて忍にするとか。

    #何もかもなつかしい…イシュタールの鬼強さとか
    #ところでLALって既存のデータあったっけ?

    393 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 19:15:23 ID:A/UYF+9M0
    >386
    >焦熱飛翔と魔刃結界
    小説「機神胎動」参照。

    394 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 20:56:56 ID:f9uU6DzE0
    >>392
    伊達とかで途中まで作られてたが、未投稿のはず。

    395 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 21:27:11 ID:8CJmccow0
    リンプー(究極)(BOF2)
    リンプー, 女性, BOF2, AAAA, 160
    特殊能力
    術Lv1=非表示, 1
    切り払いLv1, 4, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 46
    144, 97, 144, 151, 165, 165, 超強気
    精神, 50, 根性, 1, 加速, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 必中, 23, 挑発, 30
    BOF2_Rinpu(ultimate).bmp, BOF2_Battle.mid

    リンプー(究極)(BOF2)
    リンプー, (BOF2), 1, 2
    陸, 5, M, 4000, 150
    特殊能力
    弱点=光獣
    他形態=リンプー(BOF2)
    3400, 140, 800, 100
    BACB, BOF2_Rinpu(ultimate)U.bmp
    あばれんぼう, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    にゃんにゃんぼう, 1400, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +20, 武
    グレイゴル, 1500, 2, 3, +0, -, 20, 130, AACA, +10, 魔術冷S
    パドラーム, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 130, AACA, +5, 魔術火
    バルハラー, 1600, 2, 4, -15, -, 25, 130, AABA, +0, 魔術雷
    痛恨の一撃, 1800, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 武攻後

    # SFC本体がそろそろ限界です。

    396 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 23:23:37 ID:Jsl+gsRA0
    下半身丸出しであばれんぼうだのにゃんにゃんぼうだの、
    リンプーはエロすぎる

    397 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 23:35:32 ID:3fngOnF+0
    あれは丸出しなのかね

    398 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 01:15:06 ID:iCZlP0ZU0
    ど(ry

    399 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 10:46:52 ID:XbGF1ah+0
    略しすぎだw

    400 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 22:54:55 ID:5NJadicI0
    絶対生物モンガー
    モンガー, 21エモン, AAAS, 130
    特殊能力なし
    137, 146, 148, 141, 167, 147, 強気
    SP, 55, 感応, 1, 友情, 1, 瞑想, 20, 忍耐, 26, 覚醒, 34, 勇気, 41
    21emon_monga-.bmp, 21emon.mid

    絶対生物モンガー
    モンガー, (21エモン(モンガー専用)), 1, 2
    陸, 2, SS, 2000, 120
    特殊能力
    テレポートLv3=テレポート 20
    緊急テレポートLv2=テレポート 5 20
    無効化=火冷
    耐性=重
    ステルス無効化=透視・遠隔視
    2500, 120, 400, 30
    BAAS, 21emon_monga-.bmp

    テレポート・呼び寄せ, 0, 1, 4, +99, -, 20, -, AAAA, +99, 引M投L1
    テレポート・送り出し, 0, 1, 1, +99, -, 20, -, AAAA, -99, 吹L4M扇L4射
    テレポート・ランダム, 0, 1, 1, +99, -, 20, -, AAAA, +99, 転L4M全射
    喰う, 1400, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 接貫破吸

    #航行中のロケットのエンジンを食べた実績あり

    401 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 23:57:26 ID:S/KzERpI0
    そういえばモンガーって、相手をテレポートで飛ばす
    対転移<マピロ・マハマ・ディロマト>ができるんだよね。最強じゃないですか。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 00:18:51 ID:ULvNFl/I0
    つまり

    いしの(ry

    ということか

    403 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 17:06:00 ID:iIXlF9Xg0
    シルバーウィザード
    シルバーウィザード, (トバル2), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 120
    特殊能力なし
    5000, 160, 500, 50
    BACB, Tobal2_Swizard.bmp

    投げ,   800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 接
    炎,     1000, 1, 4, -10, -, -, -, AACA, +0, 魔術火貫L10失L1.5
    電撃,   1000, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +0, 魔術雷貫L10失L1.5
    溜め炎, 1400, 1, 4, -30, -, -, -, AACA, +0, 魔術火貫L10失L4後

    #アナーキーキャラの一人ご老人魔法使い
    #攻撃として放つ魔法は脅威のガード不能、でも大振りで当たらない
    #しかも魔法は全部己の体力が代償として使われるため外すと自分だけダメージが溜まる素敵仕様
    #格ゲーのようなタイマンじゃなくて乱戦だとあっという間に息切れ
    #体力尽きたら投げ以外何もできません がんがれ

    404 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 21:16:29 ID:pXjySRbI0
    ふたばろぼ板にスレ立ってたのでザクザクと製作
    細かい武装が解らん

    フューラーザタリオン
    フューラーザタリオン, ザタリオン軍, 1, 1
    空陸, 3, LL, 15000, 200
    特殊能力
    バリアLv3=アクティブバリアー !精
    変形=変形 デストロイド・アグレッサー
    19800, 240, 1500, 80
    AABA, G-Arms_FuhrerZatarion.bmp
    電磁クロー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 突痺L1
    マーダークロー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    光子ミサイル, 2000, 3, 6, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
    プラズマカノン, 2100, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B連L4
    ブリーズド・ディストラクション, 2400, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 貫L5
    # ザタリオン帝国軍最高指導者
    # 「物事の始まりは闇の中から生まれるのだ!!」

    デストロイド・アグレッサー
    デストロイド・アグレッサー, ザタリオン軍, 1, 1
    空, 5, LL, 15000, 200
    特殊能力
    バリアLv3=アクティブバリアー !精
    変形=変形 フューラーザタリオン
    19800, 240, 1600, 70
    ABBA, G-Arms_DestroidAggressor.bmp
    マーダークロー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    光子ミサイル, 2000, 3, 6, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
    ブリーズド・ディストラクション, 2400, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 貫L5
    # 宇宙空間航行用形態

    405 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 05:34:48 ID:BLojhUOE0
    逸刀志狼
    志狼, (リアルマニズム(逸刀志狼専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    性別=男性
    ジャンプLv0=コンセントレーション 10
    4000, 150, 800, 90
    BABB, CST_IttouSirouU.bmp
    デストバム,   500, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実爆共
    シュート, 1200, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +10, 実P共
    ハイパーイカロスウイング, 1400, 1, 4, -10, 10, 30, 110, AABA, +0, 実M投L1共
    マーキュリードライブフォング, 1500, 1, 4, +10, 10, 10, 105, AABA, +10, 実共
    神のシュート, 2200, 1, 4, +10, 5, 70, 130, AABA, +10, 実共

    #原作を見ないで紹介サイトの情報だけで作ってみた。

    406 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 11:18:17 ID:JPur2MZ+0
    ># 「物事の始まりは闇の中から生まれるのだ!!」
    それなんてトートロジー?

    407 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 01:22:38 ID:LiaLWS6+0
    マスターテリオン
    マスターテリオン, 男性, 魔術師 鬼械神, AAAA, 220
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 42
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39
    150, 150, 159, 153, 183, 157, 強気
    精神, 55, てかげん, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 復活, 13, 熱血, 26, 夢, 39
    DMD_MasterTherion.bmp, DEMONBANE.mid

    マスターテリオン
    マスターテリオン, (魔術師(マスターテリオン専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 12000, 220
    特殊能力
    性別=男性
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5 - <!バリア無効化状態>
    テレポートLv1=空間転移 10
    5000, 250, 1200, 85
    AABA, DMD_MasterTherionU.bmp
    手刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    重力結界, 1100, 1, 3, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 魔術重縛M投L1
    餓鬼結界, 1200, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術吸奪M投L1
    金色の長弓, 1300, 2, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, 実格
    罪人の十字架, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武格P
    原子分解, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, 射魔術突殺貫無
    隕石の雨, 1600, 2, 5, +20, -, 40, 120, AABA, -5, 術実M投L2
    ン・カイの闇, 1700, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術重闇
    黄金の剣, 1800, 1, 4, +10, -, 30, 115, AABA, +30, 術実縛
    光の雨, 1900, 1, 5, +15, -, 25, 110, AACA, -10, 魔術B
    アッパー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突吹L2(イベント)
    死に雷の洗礼を, 2000, 1, 1, +5, -, 35, 120, AABA, +20, 射魔術雷吹L0
    天狼星の弓, 2400, 2, 5, -10, -, 50, 125, AACA, +5, 魔術火
    # 輝くトラペゾヘドロン, 3500, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAA, +20, 魔武無気L2

    408 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 02:37:11 ID:1eKDZ0E+0
    炎魔忍軍頭目ハヤテ
    ハヤテ, LAL, 1, 2
    陸, 5, M, 5000, 180
    特殊能力
    格闘武器=忍者刀
    ステルスLv2=隠れ蓑
    8000, 240, 700, 100
    AABB, LAL_hannyamaru.bmp
    忍び斬り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 忍武
    忍法カマイタチ, 1500, 2, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 忍風
    忍法火の鳥, 1500, 1, 2, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 火M全P
    影一文字,   1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 忍接攻Q
    忍の掟, 2400, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +10, 自M全(!HPLv2)

    #隣接忍び斬りの隙を再現するためにカマイタチを1距離不可に
    #炎魔忍軍と名乗るだけのことはあって主人公とは違ってタメ無しの火の鳥が最大の脅威
    #忍びの掟は戦闘後のアレです 使われると死ぬので確実にトドメを刺しましょう

    409 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 14:40:20 ID:s5E9CIVE0
    デモンベイン・トゥーソード
    デモンベイン・トゥーソード, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    ジャンプLv0=断鎖術式 5
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    超回避Lv1=ニトクリスの鏡 5 110
    ユニット画像=DMD_DemonbaneTwoSword(S).bmp (空中)
    合体技Lv0=Wアトランティスストライク 斬魔大聖デモンベイン
    合体技Lv0=W・レムリア・インパクト 斬魔大聖デモンベイン
    5800, 200, 1100, 70
    AABA, DMD_DemonbaneTwoSword.bmp
    アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 実縛
    二丁拳銃, 1300, 1, 3, +20, 16, -, -, AAAA, +10, 銃
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロイガー・ツァール投擲, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
    ロイガー・ツァール, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    イタクァ追尾弾, 1600, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +10, 風追連L8
    クトゥグア炸裂弾, 1900, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, 火
    アトランティスストライク, 2100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
    クトゥグアイタクァ神獣形態, 2400, 1, 3, +10, 2, -, 110, AABA, +5, 火風追
    銃鳴葬送曲, 2600, 1, 3, +5, 1, -, 115, AABA, +10, 火風
    剣聖銃神騎行曲, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +5, 複
    Wアトランティスストライク, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突合
    レムリア・インパクト, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +5, 突
    W・レムリア・インパクト, 3800, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +5, 突合

    #機神飛翔クリア記念
    #通常デモンベインより強い(筈)と思うがまぁいいか
    #デモンベインよりHP-200、装甲-100、運動性+10

    410 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 16:15:39 ID:chgdkgqI0
    火ばしらの杖(FS)
    火ばしらの杖, ひばしらのつえ, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    火ばしらの杖(投擲), 500, 1, 3, -10, 1, -, -, AA-A,-10, 実魔貫火(アイテム)
    火ばしらの杖, 500, 1, 5, +0, 2, -, -, AA-A,-10, 魔貫火M直

    クォーターの杖(FS)
    クォーターの杖, くぉーたーのつえ, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    クォーターの杖(投擲), 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +35, 実魔衰L3(アイテム)
    クォーターの杖, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AACA, +35, 魔衰L3

    ガイコツまどうの杖(FS)
    ガイコツまどうの杖, ガイコツまどうのつえ, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ガイコツまどうの杖(投擲), 100, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +35, 実魔吹L0転L3(アイテム)
    ガイコツまどうの杖, 100, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +35, 魔吹L0転L3

    ふきとばしの杖(FS)
    ふきとばしの杖, ふきとばしのつえ, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ふきとばしの杖(投擲), 100, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +35, 実魔吹L3(アイテム)
    ふきとばしの杖, 100, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +35, 魔吹L3

    引きよせの杖(FS)
    引きよせの杖, ひきよせのつえ, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    引きよせの杖(投擲), 0, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +35, 実魔引L3(アイテム)
    引きよせの杖, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +35, 魔引L3

    #まだ恐ろしいブツを発掘できそうだ

    411 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 17:34:25 ID:LqrATexo0
    赤い牡牛
    赤い牡牛, 男性, 最後のユニコーン, AAAA, 160
    特殊能力なし
    114, 155, 150, 126, 183, 161, 普通
    SP, 50, 威圧, 1, 神速, 8, てかげん, 14, 隠れ身, 21, 直撃, 27, 戦慄, 30
    LastUnicorn_RedBull.bmp, LastUnicorn.mid

    # 破壊王ハガード、そしてあらゆる存在の影

    赤い牡牛
    赤い牡牛, (最後のユニコーン(赤い牡牛専用)), 1, 1
    陸, 5, LL, 8000, 180
    特殊能力
    無効化=視
    耐性=物
    透過移動
    3600, 130, 1000, 70
    AAAA, LastUnicorn_RedBullU.bmp
    圧倒する力, 0, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 精恐
    征服する力, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 精P
    # 無知にして盲目なる赤い牡牛。圧倒的な移動力を誇る。ボスランク推奨

    412 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 20:57:34 ID:g4noLryM0
    超竜神(SWW)
    攻撃, 超竜神見参! 我が力見せてやろう!

    #買って一通りメッセまとめたら岡崎版ガンダムみたいな扱いに出来そうな予感だが
    #いかんせんそれだけのために高い金を出す気にもならないのだった。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 22:08:44 ID:PQ8xHUL+0
    なぁに、どうせすぐに安く(ry

    414 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 04:03:22 ID:8FfWIfsg0
    黒鎧竜グラビモス亜種
    黒鎧竜グラビモス亜種, (モンスターハンター2), 1, 2
    陸, 3, LL, 10000, 150
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=水
    追加攻撃=起き上がりハメ グラビーム @咆哮 20 0 130
    パイロット愛称=グラビモス亜種
    パイロット画像=MHDOS_Gravimos(A).bmp
    12800, 160, 1500, 45
    CABC, MHDOS_Gravimos(A)U.bmp
    催眠ガス, 0, 1, 1, +20, 3, -, -, AACA, +25, 眠M全
    咆哮, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +15, S音M全AL1
    爆裂ガス, 1300, 1, 1, +20, 5, -, -, AACA, +10, 火吹L2
    噛みつき, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    尾撃, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    突撃, 1800, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格突
    グラビーム, 2000, 1, 5, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
    薙ぎ払いグラビーム, 2200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -(ランクLv4)
    #咆哮→グラビームで即死したので組んだ
    #原作に比してこのデータでもまだ弱すぎると思う

    415 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:30:16 ID:JSsqoAZo0
    高町なのは
    なのは, 女性, 魔法少女, AAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    術Lv1=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 37
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53
    127, 156, 151, 139, 166, 161, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 幸運, 4, 忍耐, 8, 必中, 12, 気合, 21, 勇気, 31
    NANOHA_TakamachiNanoha(2).bmp, LyricalNanoha.mid

    高町なのは(後期)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv1.6=プロテクション・パワード 全 5 - 手動
    アクティブフィールドLv3=ラウンドシールド 全 5 -
    ジャンプLv0=フラッシュムーブ 5
    当て身技Lv3.2=バリアバースト バリアバースト 武突 S防御 - - 手動
    当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    2600, 200, 1200, 55
    AACA, NANOHA_LyricalNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    レイジングハートEX, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    フラッシュインパクト, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突魔術
    バリアバースト, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術誘連L8
    ディバインバスターEX, 1800, 3, 5, -10, -, 40, 105, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター, 2000, 1, 4, -5, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術
    エクセリオンバスターACS, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 射魔接術失L1
    エクセリオンバスターFB, 2300, 2, 4, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術
    スターライトブレイカー, 2500, 2, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +15, 魔術
    スターライトブレイカー+, 2800, 2, 4, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 魔術無C

    #軟弱投げ込み用に作った。
    #魔法少女系無視してリナとかDSとかサライとか無体な連中参考
    #魔法少女アニメじゃなくて熱血魔法バトルアクションだし、このくらいあってもいいと思うんだ

    416 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:33:25 ID:VJ1UZoEU0
    参考までに。エクセリオンモード・スターライトブレイカーは通常のものとは違うという設定。

    417 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:58:13 ID:WvK8/ccE0
    魔法解説とか他の魔法の設定とかみるに、スターライトブレイカー+への無は違う臭いかなぁと。
    結界破壊機能ついて結界にダメージ与えられるようになったけど、すり抜けとかそんなじゃなくて
    単純に力技みたいだから。
    (ぶち破れるかどうかは結局、破壊攻撃の出力と結界強度の勝負くさい。SLBは出力がでたらめだから大抵ぶちやぶるが)
    それに結界破壊はスキル的に珍しくないっつうか、みんな使いまくってるし。

    このスレでデータにああだこうだいうのは無粋とセルフ突っ込み。

    418 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:16:45 ID:KrZry/UA0
    クレリック・マイルズ
    マイルズ, 男性, D&DSOM, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 41
    不屈, 1
    153, 146, 147, 145, 174, 166, 強気
    SP, 55, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 17, 瞑想, 23, 祝福, 27, 祈り, 40
    DandDSOM_hage, DandDSOM04.mid

    クレリック・マイルズ
    マイルズ, (D&DSOM(マイルズ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    格闘武器=メイス
    シールド
    攻撃回避Lv10=ディスプレッサークローク 実
    4800, 120, 1100, 60
    BABB, DandDSOM_hageU.bmp
    ターニングアンデッド,   0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, C無即浄M全封聖
    ホールドパーソン, 0, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 魔縛M投L0共L2
    コンティニュアルライト, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +5, 魔盲SM扇L3共L3
    メイスLv4, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ウォーハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武S
    モーニングスター, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 武格P
    鉄球大回転, 1400, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武M全
    インセクトプラーグ, 1500, 1, 5, +5, 1, -, -, AACA, +0, 連L10共L5
    アースクエイク, 1500, 1, 4, -20, 2, -, 120, -A--, +0, 魔地M全識共L7
    ===
    ブレス, 状態Lv2=攻撃力UP, 1, 6, -, -, 魔M全共L2
    ストライキング, 付加Lv1="武器強化Lv4=武" 再行動, 0, 5, -, -, 魔共L3
    キュアシリアスワンズ, 回復Lv4, 3, 4, -, -, 魔共L4
    キュアクリティカルワンズ, 回復Lv6, 3, 1, -, -, 魔共L5

    #とりあえずつめこんでみたらこうなった
    #かなり異常屋寄り

    419 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:37:46 ID:Q0/iECL20
    >>417
    逆、逆。わざわざ「魔法自体にそういう機能がある(力押しで
    破っている訳ではない)」と解説が付いてるんで無属性は適当。
    まー、実際付けるかどうかは火力と相談って事になるんだろーが。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:58:50 ID:ITSKHTSE0
    >>419
    ブレイカー+やスプライトザンバーの結界破壊効果を無属性としたとしても、
    クロノのスティンガーレイのようなバリア貫通効果の高い魔法や、
    魔力ダメージと物理ダメージが別扱いになってるなど再現不能な設定がわんさかある。

    なのはなどが平気で激しい撃ち合いをしてるのは魔力ダメージをメインに設定して撃ってるからで、再現したら魔法は減属性になんぞ。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 20:09:28 ID:egPQ3ojs0
    マジックユーザー・ドレイヴン
    ドレイヴン, 男性, D&DSOM, AAAA, 180
    特殊能力なし
    115, 158, 156, 140, 169, 147, 強気
    SP,55, 必中,1, 熱血,5, 集中,8, 直撃,13, 見極め,23, 魂,45
    DandDSOM_snufkin.bmp, DandDSOM04.mid

    マジックユーザー・ドレイヴン
    サイアス, (D&DSOM(ドレイヴン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 170
    特殊能力
    格闘武器=スタッフオブストライキング
    分身=プロジェクトイメージ
    2800, 140, 600, 60
    CACB, DandDSOM_snufkinU.bmp
    スタッフオブストライキング, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マジックミサイル, 900, 1, 3, +20, 8, -, -, AAAA, +0, 魔術連L5
    ファイヤーボール, 1100, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, +10, 魔術火共L3
    ライトニングボルト, 1200, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +20, 魔術雷共L3
    クラウドキル, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, -10, 魔術死M全
    ウォールオブファイア, 1400, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, +10, 魔術火共L4
    アイスストーム, 1500, 1, 4, +20, 5, -, -, AABA, -10, 魔冷術共L4
    リバースグラビティ, 1700, 1, 4, +0, 3, -, -, -AA-, +0, 魔術重
    パワーワードキル, 1900, 1, 4, +20, 2, -, -, AAAA, -10, 魔術死

    #つられてこんなん作ってみた。後期型風

    422 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:20:33 ID:ITSKHTSE0
    凶兵器ヴァン・ヴィールES21(AF)
    ヴァン・ヴィール, AT, 1, 2
    空陸, 5, S, 8000, 180
    特殊能力
    変形=MVモード 凶兵器ヴァン・ヴィールES21
    バリアLv3=プラズマ障壁 全 10 - (!ヴィー=マッシュバーン)
    バリアLv4=プラズマ障壁 全 10 - (ヴィー=マッシュバーン)
    EN回復Lv2=生体過給 (!ヴィー=マッシュバーン)
    EN回復Lv3=生体過給 (ヴィー=マッシュバーン)
    EN強化Lv3=非表示 (ヴィー=マッシュバーン)
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    4000, 220, 1000, 140
    AAAA, ATVB_Venville(AF).bmp
    プラズマ,    1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +10, -(!ヴィー=マッシュバーン)
    プラズマ溶断, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 突(!ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー解放, 1800, 1, 4, +0, -, 100, 125, AAAA, +0, M全(!ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー波, 1900, 2, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, -(!ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー放出, 2200, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +30, P(!ヴィー=マッシュバーン)
    プラズマ,    1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, -(ヴィー=マッシュバーン)
    プラズマ溶断, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突(ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー解放, 2100, 1, 5, +0, -, 120, 125, AAAA, +0, M全(ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー波, 2200, 2, 5, +10, -, 35, -, AAAA, +10, -(ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー放出, 2500, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +30, P(ヴィー=マッシュバーン)

    凶兵器ヴァン・ヴィールES21
    ヴァン・ヴィール, AT, 1, 2
    陸, 5, S, 8000, 180
    特殊能力
    変形=AFモード 凶兵器ヴァン・ヴィールES21(AF)
    ホバー移動
    4000, 220, 1200, 100
    -ACB, ATVB_Venville.bmp
    体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

    # 何かが地球圏にいた時の姿。
    # 車型のカモフラージュ形態に変形可能。
    # 単体で惑星を破壊可能&敵メインなので数値は甘め。
    # 何かより新しい分性能はこちらが上だが禁断の回避系エヴァ?
    # 知らない人もBMPの拡張子や機体クラスで関連作品が分かるはず。

    423 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:39:13 ID:XwpD+xd20
    分からんな、そんな独りよがりなものに協調を求めるな

    424 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:55:35 ID:7cuYwivs0
    >>422
    ボトムズ最大の謎に迫るシリーズだったはずなのに1巻だけで未完のやつか。

    >>423
    スレタイ見てから書けや。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:14:02 ID:Z8AXke6U0
    読んだのに全然知らなんだ、つか関連あることすら。<ボトムズ最大の謎に迫る
    マージナル・マスターズは後1巻だったのになあ。

    死鬼導凱歌とかいうのは終わってるのであろうか?

    426 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 01:09:59 ID:D21OtKRU0
    本編だけ読んでも分からなくて当然。
    連載雑誌の売り文句でボトムズ最大の謎と書かれたから。
    こいつが地球圏から追放されなければレグジオネータがアストラギウス銀河に来ないのでボトムズでATが出てこない。
    他にもテスタロッサが使ったキューブの正体はマッシュの生体過給ユニット関連の何からしい。
    またレグジオネータにもVVと描かれたマークが存在する。

    死鬼導凱歌は2巻で止まったままの気がする。

    427 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 20:08:41 ID:zkgiwAvA0
    愛に死す女・オカメの方
    オカメの方, (LAL), 1, 2
    陸, 4, M, 2000, 130
    特殊能力
    ダミーLv15=愛の力
    テレポートLv1=先回り 20
    4200, 100, 800, 70
    CACB, LAL_okame.bmp
    素敵なお方v, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 精
    しめつけ,   1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突低防
    とろける愛, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接吸

    #超うぜえ

    428 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 13:00:43 ID:f9gH9TQo0
    スプー(しょうこVer)(ザコ)
    スプー, -, NHK, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24
    不屈=ずっしりとした安定感, 1
    再生Lv1=画伯, 1
    130, 130, 130, 130, 100, 100, 普通
    SPなし
    NHK_spoo(syoko), NHK.mid

    スプー(しょうこVer)
    スプー(しょうこVer), (NHK), 1, 2
    空, 2, L, 700000000, 150
    特殊能力
    パイロット能力付加="不屈=ずっしりとした安定感"
    4000, 120, 900, 55
    CACB, NHK_spoo(syoko).bmp
    どくのけむり, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 毒M扇L3
    羽, 1200, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 武永
    爆発, 1300, 1, 3, +0, -, 50, 100, AAAA, +0, 爆間


    429 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 17:19:36 ID:uHWok8gE0
    正味他人を馬鹿にするだけでこんなに盛り上がってる連中がよくわからないチラシの裏

    430 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 18:37:10 ID:EHiH0Xro0
    スプーはお姉さんに萌えてるんだろ。
    ドジッ娘とか料理が殺人級とかのノリで

    431 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 19:53:50 ID:R1XuUmWE0
    あーつまりアレか、クスハ汁?

    432 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 20:16:21 ID:/b6WHkHs0
    司馬懿
    司馬懿, (天地を喰らう2(司馬懿専用)), 1, 2
    陸, 4, XL, 10000, 200
    特殊能力
    部隊ユニット
    4000, 230, 500, 60
    BACB, tenti2_sibaiU.bmp
    暗殺の計, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 術即AL1
    解陣の計, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +50, 術無M全吹L2転L4AL4
    火神の計, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 火術
    突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 接体L10
    ===
    撃免の計, 付加Lv2="阻止Lv1=撃免の計 物 100" 再行動, 0, -, 15, 110, 術AL3
    完復の計, 回復Lv50 再行動, 0, 2, 10, -, 術(!HPLv3.3333)

    #正しく部隊ユニット。計略の威力まで落ちるのはなんだけど。
    #ボスランク4推奨。

    433 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 20:55:38 ID:7VJxhtC60
    そういえば部隊ユニットの影響を受けない武器属性って無いな。

    まぁ、部隊ユニット外して、数依存の攻撃に体属性付ければ良いことだが。
    って、突撃に体属性付いてるやん

    434 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 22:27:15 ID:0Fc2MPC20
    天地を喰らうナツカシス。そういや確かに部隊ユニットだわー。

    435 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 22:54:38 ID:YYcDRzIA0
    計略には固つけてみるとか

    436 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:00:57 ID:TztEIkSQ0
    部隊ユニットの減少をマイナスレベルの体の増加で埋め合わせれば何とかなる気がするけど、どれぐらい付ければいいんだろう。

    437 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:03:37 ID:JVrsUkuU0
    ヘルプも開かず適当に言わせて貰えば、たぶん-10じゃないか。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:10:08 ID:ExCiJaa20
    HPMAXの時 → 武器攻撃力+体属性レベル*100
    HP0の時  → 武器攻撃力/2
    だから、
    攻撃力1600の攻撃にしたいなら、攻撃力3200&体L-16ってことになるんじゃね?


    439 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 10:10:39 ID:cOgErUoc0
    >>438
    残念ながらきっちり決めようとしても改造すると破綻するよ。


    440 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 10:13:28 ID:B/KzhmNA0
    「変わらない」は捨てて「影響が薄い」レベルでガマン

    441 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 18:52:27 ID:f9zjtB+U0
    >>432
    「司馬」まで読んでビルドアップしたorz

    442 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:01:29 ID:5iI9QvAY0
    ケンプファー(EVA装備)
    ケンプファーC, MS, 1, 3
    陸, 3, M, 3000, 65
    特殊能力
    大型シールド
    3100, 80, 800, 60
    -ACA, G0080_Kampfer(3).bmp
    60mm機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ハンディキャノン, 1000, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, P
    ショットガン, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, -10, -
    ビームサーベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ジャイアントバズ, 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, -10, -
    シュツルムファウスト, 1200, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
    大型スナイパーライフル, 1300, 3, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -

    # 昔プラモで作った、1/100エヴァのスナイパー、シールド、パレットガン装備のケンプファー。
    # パレットガンは右脚ハードポイントに付けているので、シュツルム一本減。
    # 元々がタイトなバランスの上に重装備をさせた為、移動力-2、運動性-10。

    自作プラモデータ化、以外と面白いかも。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 21:42:25 ID:7dcm+lso0
    ロベルト=香港
    ロベルト, 男性, しののぬ使い, AAAA, 160
    特殊能力
    しののぬ, 1
    152, 127, 151, 148, 165, 155, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 忍耐, 4, 気合, 8, 威圧, 12, 熱血, 16, 激励, 24
    SNNN_RobertHongKong.bmp, Shinononu.mid

    366/363+忍耐

    ロベルト=香港
    ロベルト=香港, ろべるとほんこん, (しののぬ使い(ロベルト専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3500, 140
    しののぬ=解説 "【しののぬ】と文字をつづる事で発現する一種の超能力。;文字をつづる必要があるため基本的に水中では使えない。;彼の能力は【治療の能力】。"
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 150, 500, 60
    CACB, SNNN_RobertHongKongU.bmp
    キック, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    しののぬ(治療), 回復Lv2 治癒, 1, 5, 10, -, - (しののぬ !水中)

    しののぬホルスター, 汎用(しののぬ使い専用), アイテム
    特殊能力
    アイテム=しののぬホルスター 【しののめ】と書かれた紙の束が入ったホルスター。
    最大弾数増加Lv10
    0, 0, 0, 0, 0
    *【しののめ】と書かれた紙の束が入ったホルスター。
    *「め」に丸を足すだけで「しののぬ」が発現できる。弾数×5。

    #HD探索したら出てきた過去の遺物。
    #アニメ製作が上手くいかず放置していたもの。
    #元ネタが分かる人が何人居るんだろう……

    444 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 07:44:14 ID:jqSaF0xQ0
    保健所どうしちゃったんだろうなぁ

    445 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 11:58:01 ID:ZyC3X0FY0
    しののぬ懐かしいなあオイ

    そういや最近保健所見てないや……ガン種の後は何やってるんだろう。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 20:39:56 ID:qepiSiko0
    #突き抜けてみた
    #チェックなんて勿論してない
    カズマ(スクライド)
    カズマ, 男性, ネイティブアルター 反逆者, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    166, 113, 132, 123, 109, 156, 超強気
    SP, 65, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 15, 復活, 22, 堅牢, 28, 気迫, 35
    SCRYED_Kazuma(2).bmp, Scryed.mid

    カズマ(Ver2)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv2=完全装着 カズマ(Ver4)
    パイロット画像=SCRYED_Kazuma(Ver2).bmp
    パイロット能力付加="メッセージ=カズマ(Ver2)"
    6000, 170, 1300, 70
    BABA, SCRYED_Kazuma(V2)U.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
    シェルブリット・バースト, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    カズマ(Ver4)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    アーマーLv2=シェルブリット完全形 武突
    ノーマルモード=カズマ(Ver2)
    パイロット画像=SCRYED_Kazuma(Ver4).bmp
    パイロット能力付加="メッセージ=カズマ(Ver4)"
    6000, 170, 1300, 70
    BABA, SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
    ダブルシェルブリット, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 突
    シェルブリット・バースト, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
    俺の自慢の拳, 3500, 1, 1, +30, -, 120, 150, AAAA, +30, 突尽気L10

    447 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:45:12 ID:5rGK1VY20
    #少ししか仮面ライダーカブトを見たことが無いけどなんとなく作ってみた

    仮面ライダーカブト(キャストオフ前)
    カブト, 仮面ライダー, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 200
    特殊能力
    ハイパーモード=キャストオフ 仮面ライダーカブト(キャストオフ) 110 気力発動
    4000, 170, 1300, 75
    BABB, MaskedRiderKabuto.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    #カブトクナイガンってキャストオフ前使えたっけ?


    仮面ライダーカブト(キャストオフ)
    カブト, 仮面ライダー, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力なし
    4000, 170, 1000, 90
    BABB, MaskedRider.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +5, 実
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
    クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, 45, 115, AAAA, +10, 接格P
    ライダーキック<トドメ>,2200, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +20, 突電
    #ライダーキック<トドメ>=適当な名称思いつかなかったのでとりあえずライダーキック


    天道総司
    天道, 男性, 人間 仮面ライダー, AAAA, 230
    特殊能力
    160, 140, 155, 150, 170, 160, 超強気
    SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 激闘, 12, みがわり, 19, 必中, 24, ひらめき, 31
    tenndousouzi.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
    #技量は170〜175
    #ダメージアップ系は激闘のみ(熱血と魂は無し)

    448 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:56:12 ID:5rGK1VY20
    クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, 45, 115, AAAA, +10, 接格P

    クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, -, 115, AAAA, +10, 接格P
    に変えといたほうが良かったかも


    449 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 19:05:57 ID:QpTAaZsc0
    凄まじいなんとなく感だw 熱血なしの天道も良い味。

    一応。クナイガンはキャストオフ前にも使ってるよ。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 20:24:31 ID:5rGK1VY20
    熱血、魂が無い代わりに
    ユニット&パイロット能力を高く設定



    レスとかもらうとやっぱり嬉しいもんだなぁ

    451 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 21:27:58 ID:gQhV2Seg0
    クナイガンはむしろキャストオフ前の主武装でキャストオフ後は素手格闘が
    主。

    …あまり詳しくない人が作ったものなので細かいことは言わないか。
    特板あたりに持ってくと設定ヲタの袋叩きに遭いそうだけど。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 21:56:39 ID:47g9jlJ60
    魂はあってもいいと思うけどな。
    ハイパーフォーム待ちだが。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 03:27:27 ID:8pSTyrIc0
    ビックバイパー
    ビックバイパー, 超時空戦闘機, 1, 2
    空, 4, M, 3800, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ショット
    ブースト=オプション
    アクティブフィールドLv2=シールド 全 10 120
    2200, 150, 700, 100
    A--A, GRD_Bicviper.bmp
    ショット, 1400, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, -20, P共
    ミサイル, 1600, 1, 3, +10, 10, -, -, CAAA, +10, 実
    ダブル, 1700, 1, 2, -10, 10, -, 105, AAAA, +10, P共
    レーザー, 2000, 1, 4, +10, -, 20, 110, AABA, +10, B

    #スピードアップはオミット(パイロットのSPで表現?)
    #がんばれゴエモンのミニゲームでしか実際にやったことないのは秘密だ

    454 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 23:09:21 ID:lLgyDUQg0
    # 捏造対メッセ。雑談スレで出てた奴

    志々雄真実
    攻撃(対藤田浩之), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
    そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
    攻撃(対衛宮士郎), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
    そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
    攻撃(対半妖アセルス), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
    そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる

    恋人の鋼入りのダン
    攻撃(対坂口照星), 我が恋人は『史上最弱』のスタンド!だが史上最強の武装錬金の使い手を殺す事ができる!

    455 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 07:22:43 ID:2VkDgAeI0

    竜胆リナ
    竜胆リナ, りんどうりな, (ぱすちゃC(リナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    アクティブフィールドLv1=防御障壁 物 10 100
    3700, 160, 700, 75
    BABB, PASCHAC_RindouRinaU.bmp
    スタッフ,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    フレイムアロー, 1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術火
    フレイムウェーブ, 1500, 2, 4, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術火
    フレイムブラスト, 1800, 2, 5, +5, -, 45, 110, AAAA, -5, 魔術火
    カラミティ, 2100, 1, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 魔術闇

    456 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 13:36:46 ID:IL0x+MGU0
    ガチャピン
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬)
    6100, 180, 1100, 80
    AAAA, OPK_GachapinU.bmp
    格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


    457 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 20:02:57 ID:k7tL0olA0
    格闘じゃなくて空手にした方が良くないか

    458 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 20:05:38 ID:rTR8U0vw0
    変形後の能力を際立たせるために基本形態の適応は低めにした方が良いと思われ

    459 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:21:08 ID:IL0x+MGU0

    ガチャピン
    ガチャピン, がちゃぴん, 男性, ひらけ!ポンキッキ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    142, 141, 149, 147, 189, 157, 強気
    SP, 65, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 7, 鉄壁, 9, 必中, 14, 勇気, 29
    OPKK_Gachapin.bmp, Tabechauzo.mid

    ガチャピン
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 70
    CACB, OPKK_GachapinU.bmp
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺


    460 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:24:59 ID:IL0x+MGU0
    一応全形態組んだのだが、大杉て書き込めん。
    うpろだ使うのもアレだしな…

    461 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:26:44 ID:KWiEY6EY0
    >460
    吹いたw
    全形態キボンヌ

    462 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:30:55 ID:OjxTkZrU0
    万能感出すためにSPに夢が欲しいところだ

    463 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:32:39 ID:IL0x+MGU0

    # ガチャピン(スノーボード)

    ガチャピン(スノーボード)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    追加移動力Lv2=雪原移動力追加Lv2 地上 <@雪原>
    地形適応=雪原適応 雪原
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 65
    CA--, OPKK_Gachapin(SnowBoard)U.bmp
    空中大回転,          0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<@雪原>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(ウェイクボード)

    ガチャピン(ウェイクボード)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸水, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    水上移動
    追加移動力Lv2=水上移動力追加Lv2 水上
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 60
    CA--, OPKK_Gachapin(WakeBoard)U.bmp
    空中大回転,          0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<@海 or @川 or @沼 or @湖>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(スキューバ)

    ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸水, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 70
    DBAC, OPKK_GachapinU(SCUBA).bmp
    水中銃,          1200, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺


    464 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:33:49 ID:IL0x+MGU0
    # ガチャピン(モーターサイクル)

    ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 6, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 65
    CA--, OPKK_Gachapin(MotorCycle)U.bmp
    ウィリージャンプ,     1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突JL1
    アクセルターン,      1400, 1, 2, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P突
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(スカイダイビング)

    ガチャピン(スカイダイビング)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    空陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 50
    AA-C, OPKK_Gachapin(SkyDiving)U.bmp
    空中大回転,          0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<空中>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(F1)

    ガチャピン(F1)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 7, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1200, 65
    -A--, OPKK_Gachapin(F1)U.bmp
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺
    クラッシャー,       1800, 1, 1, +5, -, 40,  -, AAAA, +30, 突失L2


    465 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:35:35 ID:IL0x+MGU0
    # ガチャピン(ロッククライミング)

    ガチャピン(ロッククライミング)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    地形適応=垂直斜面適応 岩 丘 山 斜面 クレーター(地上) 街 ビル 城塞 遺跡 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 55
    CACB, OPKK_Gachapin(RockClimbing)U.bmp
    ザイル,            0, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実縛引永
    ピッケル,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(流鏑馬)

    ガチャピン(流鏑馬)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    パイロット能力付加="迎撃Lv3"
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 65
    CACB, OPKK_Gachapin(Yabusame)U.bmp
    和弓,           1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(宇宙遊泳)

    ガチャピン(宇宙遊泳)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    宇宙, 6, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1300, 60
    ---A, OPKK_Gachapin(Astronaut)U.bmp
    パワーアシストグローブ,    0, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL1

    # ※宇宙では口は出せません。


    466 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:36:55 ID:IL0x+MGU0
    # ガチャピン(空手)

    ガチャピン(空手)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    パイロット能力付加="切り払いLv3"
    格闘武器=捌きの型
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 85
    CACB, OPKK_Gachapin(Karate)U.bmp
    回転蹴り,         1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突止L2
    正拳突き,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺
    頭突き,          1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突SKL0

    # ガチャピン(体操)

    ガチャピン(体操)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    ジャンプLv0
    攻撃属性=JL1
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手)
    6100, 180, 1100, 80
    BADC, OPKK_Gachapin(Gymnastics)U.bmp
    演技,             0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<地上>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺


    467 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:37:58 ID:IL0x+MGU0
    以上です。多くてスマソ
    流鏑馬の宇宙適応はCの間違いです…

    468 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:41:47 ID:4UXL2mYs0
    たべちゃうぞが、まさに子供なら一口だw

    パイロットは地形適応オールSでもいいと思うけどね
    だってガチャピンなんだよ?

    469 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:43:31 ID:rTR8U0vw0
    流鏑馬の和弓はPの方がいいんじゃないかなとか細かいことはさて置きGJ!
    データ見ながら噴きまくったw

    470 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 22:00:52 ID:IL0x+MGU0
    >>462
    確かに夢は欲しいでつ。子供たちに夢を与えるし。
    気合と差し替えかな?

    >>468
    食べちゃうぞに吸属性を付けようかと2秒ぐらい思った。

    Optionコマンドを使わなくても地形適応S動いたっけ?
    パイロットは不文律に従ってAAAAにしているのであまり深い意味はないでつ。

    >>469
    ありがd

    和弓,           1200, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, P実

    モーターサイクル形態との兼ね合いを考えてこうします。
    格闘属性のほうがいいのかな?

    471 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 22:40:30 ID:rcG7WJMc0
    魅属性の鬼かよw
    テラワロスw

    472 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 23:46:41 ID:gMLODab20
    >#※宇宙では口は出せません
    他形態では宇宙で口出てるww

    473 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 01:33:32 ID:OtKEioXw0
    宇宙服ではの間違いでした…

    474 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:29:15 ID:YWR8GC2M0
    雑賀辰巳
    雑賀, さいが, 男性, ユーフォリア, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    141, 147, 152, 140, 170, 162, 普通
    SP, 60, 必中, 1, 集中, 5, 隠れ身, 10, 熱血, 13, ひらめき, 20, 狙撃, 22
    SPDG_SaigaTatsumi.bmp, SpeedGrapher.mid

    雑賀辰巳
    雑賀辰巳, さいがたつみ, (ユーフォリア(雑賀専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力なし
    3800, 110, 800, 75
    BACB, SPDG_SaigaTatsumiU.bmp
    カメラのフラッシュ, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 盲視
    連続撮影の撮殺, 1200, 1, 2, -30, 2, 50, 110, AAAA, -10, M全共
    一眼レフの撮殺, 1300, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, -10, 共
    望遠レンズの撮殺, 1600, 3, 5, -20, 4, -, 110, AAAA, -10, 共

    #雑賀はドラマCDではっちゃけ過ぎていたんだよ…

    475 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:28:12 ID:VOpw6L8+0
    >>474
    スピグラ、作りたかったけど録画ロクにしてなくて断念したんだよな。
    好きな割に関心低かったビミョスモレ。

    「撮殺」じゃなくて「写殺」じゃなかったっけ?
    射殺に引っかけて。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:41:21 ID:VOpw6L8+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2609;id=
    何となく真・無双を一部作製。
    切り払いは無しな方が面白いかも。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 19:29:30 ID:zD/6JtXo0
    鶴来賢治
    鶴来, つるぎけんじ, 男性, 人間 魔人, AAAA, 150
    特殊能力なし
    150, 130, 148, 135, 175, 160, 強気
    SP, 55, 根性, 1, ひらめき, 8, 鉄壁, 12, 必中, 16, 熱血, 22, 魂, 34
    DDS3R_KenjiTurugi.bmp, DDS3_battle.mid

    鶴来賢治
    鶴来賢治, つるぎけんじ, (人間(鶴来専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    4000, 140, 1000, 60
    CABA, DDS3R_KenjiTurugiU.bmp
    木刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ヒートウェーブ, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 火
    ヤマオロシ, 1400, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    ヤマオロシ【気合】, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武攻

    魔人=鶴来賢治
    鶴来賢治, つるぎけんじ, (魔人(鶴来専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    4000, 180, 1300, 70
    CABA, DDS3R_KenjiTurugi(D)U.bmp
    炎剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ファイアブレス, 1300, 1, 3, -, 20, -, +0, AAAA, +0, 格火
    ヤマオロシ, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    ヤマオロシ【気合】, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, +10, 武攻

    #マガタマによって色々耐性その他は変動するはずですが、オミット。
    #何か色々デジャブな性能になった気もするが気にしない

    478 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 22:44:44 ID:dGo4FaaU0
    仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム(確変)
    仮面ライダーギャレン・Jフォーム, かめんらいだあぎゃれんじゃっくふぉうむ, (ライダーシステム), 1, 2
    空陸, 4, M, 7900, 180
    特殊能力
    迎撃武器=ギャレンラウザー
    超回避Lv4=約7秒Jフォーム飛翔 0 120
    追加攻撃=インストゥール バーニングディバイド ギャレンラウザー 50
    他形態=仮面ライダーギャレン(レッドランバス)
    パイロット愛称=ギャレン
    パイロット画像=RBD_MaskedRiderGarrenJ.bmp
    4000, 180, 1000, 85
    AACB, RBD_MaskedRiderGarrenJU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ディアマンテエッジ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ギャレンラウザー, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃共
    宙返り零距離射撃, 1500, 1, 1, +0, 20, -, -, AABA, +0, 銃射共
    バーニングスマッシュ, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AABA, +15, 突火
    バーニングディバイド, 1900, 1, 1, +15, -, 45, 120, AABA, +20, 突火連L2
    バーニングショット, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AA-A, +20, 火
    零距離バーニングショット, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AABA, +20, 武火射

    #http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1144828420/208

    479 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 21:43:36 ID:1BQ2OlR60
    ウルトラマン80
    エイティ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
    148, 146, 144, 148, 171, 162, 普通
    SP, 60, てかげん, 1, 気合, 5, ひらめき, 12, 絆, 21, 愛, 30, 勇気, 39
    UM80_Ultraman80.bmp, Ultraman80.mid

    ウルトラマン80
    ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, (ウルトラマン(ウルトラマン80専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 180
    特殊能力
    追加パイロット=ウルトラマン80
    阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラ拳
    弱点=冷
    合体技Lv0=ウルトラダブルパワー ユリアン(80)
    8000, 240, 1300, 80
    BABA, UM80_Ultraman80.bmp
    ダブルスパーク, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 盲
    ウルトラアローショット, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
    ウルトラアイスポット, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, B火
    ウルトラ拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウルトラ400文キック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
    ボディスパーク, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 反突雷
    ウルトラスウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL1
    タイマーショット, 1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +5, 雷
    ウルトラダブルアロー, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B連L2
    ウルトラスラッシュ, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
    ムーンサルトキック, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL1
    サクシウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
    ウルトラレイランス, 2600, 1, 2, +20, -, 30, 110, AACA, + 0, 格PB
    ダイナマイトボール, 2700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突B
    バックルビーム, 2800, 1, 2, +10, -, 60, 110, AABA, +10, PBAL1
    ウルトラオーラ, 3200, 1, 3, -15, -, 70, 120, AABA, +20, B浄
    ウルトラダブルパワー, 3500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, 合突
    ===
    メディカルパワー, 治癒, 1, -, 20, -, 援

    480 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 14:53:16 ID:29to3++s0
    メガホン(BOF4)
    メガホン, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    メガホン, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格音狂
    * 声を増幅するために用いられる器具
    * 敵一体の防御力を下げる代わりに攻撃力は高くなる

    リュウ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>負けないぞ!!</BIG></B>

    ニーナ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>だいっきらい!!</BIG></B>

    マスター(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>抵抗はやめなさい!</BIG></B>

    クレイ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>さっさと帰れ!!</BIG></B>

    サイアス(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>ワン!!</BIG></B>

    アースラ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>こ・し・ぬ・け!!</BIG></B>

    481 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 01:11:12 ID:opc5yYy20
    五式支援機士ユウヒ(ボミング)
    五式支援機士ユウヒ, ごしきしえんきしゆうひ, 支援機士, 1, 2
    陸, 3, L, 5800, 150
    特殊能力
    小型シールド=ポリスシールド
    4500, 150, 1700, 60
    -ACB, GSZ_Youhi(B).bmp
    6連装ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
    120mm滑腔砲, 1400, 1, 4, +0, 6, -, -, AACB, +0, -
    サンダーパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ハイパーアタック, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    ハイパーレーザー, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
    ハイパー・ストーム , 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, -ACA, +0, 吹L0
    サンダーマグナム, 2400, 1, 4, -10, -, 70, 120, AACA, +0, B
    サイバニックウェイブ, 2800, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +10, −

    #沖田総一郎が危機的状況に陥ったとき、異空間から次元を越えてミラクルなパワーが送り込まれる。
    #これをサイバーボミングと言う。

    #「サイバー・ギルティー!!」
    #「サンダー・アーム!」

    482 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:14:58 ID:CRQQWoLg0
    あばれはっちゃく

    483 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:52:14 ID:YSh1LqeQ0
    鼻つまみ

    484 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:03:22 ID:YVWHB3UQ0
    #等身大データ討論スレの947に捧ぐ

    サボイアS.21試作戦闘飛行艇F
    サボイアS.21F, 飛行艇, 1, 4
    空, 4, S, 1500, 85
    特殊能力
    迎撃武器=7.92mmシュパンダウ機銃
    1200, 50, 350, 80
    AA-B, Buta_SavoiaS21F.bmp
    ドッグファイト, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, A---, +10, 突共
    7.92mmシュパンダウ機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10共
    捻り込み, 1000, 1, 3, +15, 10, 20, 110, ABBA, +20, 共(ポルコ=ロッソ)


    485 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:15:49 ID:gmXhv6GY0
    さて、どのへんまで合体技は再現すべきかな…?

    葛葉ライドウ
    葛葉ライドウ, くずのはらいどう, (デビルサマナー(ライドウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=赤口葛葉 (!陰陽葛葉)
    ハードポイントLv4=封魔管
    合体技=十文字斬り デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    合体技=震天大雷 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    合体技=天命滅門 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    3800, 120, 900, 80
    BACA, DDS-KR1_KuzunohaRaidouU.bmp
    羅刹龍転斬り, 1100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
    煉獄撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    コルトライトニング, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
    修羅虎突き, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武P格
    震天大雷, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, M全KL1合
    十文字斬り, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 格PM全S合
    天命滅門, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, M全合

    葛葉ライドウ
    ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 180
    特殊能力
    デビルサマナーLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36, Lv5, 59
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 55
    153, 145, 154, 149, 176, 162, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 23, 魂, 35
    DDS-KR1_KuzunohaRaidou.bmp, DDS-KR1_Battle.mid

    業斗童子
    ゴウト, 男性, デビルサマナー(サポート), AAAA, 100
    特殊能力なし
    120, 132, 137, 145, 162, 167, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 必中, 10, 集中, 13, 見極め, 19, ひらめき, 26, 直撃, 29
    DDS-KR1_GoutoDouji.bmp, DDS-KR1_Battle.mid

    486 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 13:19:40 ID:1gh7BCd+0
    #なんとなくカルコサの夢を抱いて眠れぇ!なロボを

    鬼械神アンブロシウス
    アンブロシウス, 鬼械神, (2), 2
    空陸, 6, L, 9000, 200
    特殊能力
    BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
    変形=エーテルライダー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    アーマーLv-2=敵対属性:水 水
    格闘武器=賢者の鎌
    4200, 200, 1100, 120
    AACA, DMD_Ambrose.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    竜巻, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +5, 風魔
    賢者の鎌, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
    ハスターの爪, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 風武魔P
    塵殺の魔翼, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AABA, +5, 格突魔
    凶殺の魔爪, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔

    #竜巻→雷撃→追撃は一つにまとめてみる
    #竜巻で縛ってから雷撃&追撃で吹っ飛ばしちゃうから縛無しで

    鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
    エーテルライダー, 鬼械神, (2), 2
    空陸, 7, L, 9000, 200
    特殊能力
    BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
    変形=アンブロシウス 鬼械神アンブロシウス
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    アーマーLv-2=敵対属性:水 水
    4200, 200, 1100, 110
    AACA, DMD_Ambrose(E).bmp
    エーテルランチャー, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 風魔連L2
    突撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ハスターの翼, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 風格突魔

    #もうちょっと燃費悪めにしたほうがいいかしら
    #本編で何度もスペースミード・ソールドアウト(ガス欠)してたし
    #蜂蜜酒飲みたいよ蜂蜜酒

    487 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:28:52 ID:uBUP0evs0
    >>485
    M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?

    余談:疾風属ヒトコトヌシの合体技はボス時の真空波(M拡風)か
    味方時の衝撃無効(付加Lv2="無効化=風")で悩むのは私だ

    488 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:36:39 ID:tH+hRjCQ0
    >>487
    > M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
    無事。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:18:46 ID:uBUP0evs0
    >>488
    些細な事ながらアリガト。

    原作再現で合体技に気力消費レベルをつけるのはどうだと考えたが、
    これは激励とか温存されていると補充できちゃうんだよな…
    いや、激励が何回も要るようになって新たなる風が吹くか?

    490 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:24:51 ID:qdWdyl3+0
    キン肉マン・ビッグボディ(マッスルファイト)
    キン肉マン・ビッグボディ, (超人(ビッグボディ専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 5500, 150
    特殊能力
    格闘武器=凄まじい強力
    性別=男性
    強力チーム=非表示
    HP回復Lv0.5
    弱点=先
    パイロット能力付加=不屈
    6300, 150, 1200, 45
    BABA, KIN_KinnikumanBigBodyU.bmp
    アースクエイク・ナックル, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A--, +10, 格地S
    超人格闘術,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メテオ・タックル, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
    スカイ・ブレイク, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
    フェイバリット・フィールドゴール, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    インテリジェンスバスター, 1500, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 引接
    ナイアガラ・タッチダウン, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    パワー・ダイナマイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, C突
    メイプルリーフ・クラッチ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
    俺式・マッスル・インフェルノ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +0, 接失L2AL1(強力4鬼憑依)
    必殺・マッスル・リベンジャー, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕
    完璧・マッスル・リベンジャー, 2400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接AL1(強力4鬼憑依)
    ===
    強力4鬼憑依, 回復Lv1 付加Lv1=強力4鬼憑依 再行動, 0, 1, 30, 130, 瀕


    491 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:35:05 ID:ZPMg6xM+0
    「弱点=先」噴いたw
    マッスルファイトのアニキを再現するなら「当」とか「反」にも弱くていいかもしれんね。
    素の性能は高いけど弱点いっぱい。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 19:56:46 ID:N2RNt/aI0
    兄貴は毎回別キャラになるから把握できん。
    昔はシュラのエクスカリバーとかも使ってたし

    493 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 14:14:35 ID:mHzhigq20
    #ふと作ったエリアス

    フロストダイバ処理用
    アーマーLv10=凍結状態 冷 (凍結)
    アーマーLv-10=凍結状態 雷 (凍結)
    凍結状態=解説 冷属性の攻撃に対し装甲+1000;雷属性の攻撃に対し装甲-1000の修正がかかる

    494 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:31:42 ID:TGuAQE7U0
    高町なのは(御神流)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
    バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
    テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
    変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
    ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
    当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    BGM=LyricalNanohaA's.mid
    2700, 200, 1100, 75
    AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
    レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
    鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
    御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
    御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
    バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
    奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
    スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
    ===
    神速の領域, 再行動 解説="移動力+1 運動性+20(3ターン)", 0, -, 30, 110, 変

    495 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:33:33 ID:TGuAQE7U0
    高町なのは(神速の領域)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    空陸, 5, S, 4000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
    バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
    テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
    変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
    ノーマルモード=高町なのは(御神流) 3 消耗なし
    ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
    当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    BGM=LyricalNanohaA's.mid
    2700, 200, 1100, 105
    AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
    レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
    鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
    御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
    御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
    バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
    『神速』の重ね掛け, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 接先失L1消
    エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
    奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
    スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術

    496 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 16:57:15 ID:EXwJZ4Yw0
    改造プラモ軍団(ギガゾンビの逆襲)
    改造プラモ軍団, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    改造プラモ軍団, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -50, 固連L10
    * スネ夫が改造した渾身の出来のプラモ軍団
    * どんな相手にも安定してダメージが与えられる

    #ギガゾンビの逆襲より。
    #このゲームのボスは非常に硬く、1桁ダメージずつ削っていくような戦いになるのが常です。
    #そこで相手を選ばず20近くのダメージを与えるこれが活躍するわけです。
    #雑魚には逆に蚊ほどの役にも立ちませんが。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 17:57:47 ID:HQ2EWY1w0
    >>496
    ジャイアンのマイクも強かったイメージがあるなぁ。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 21:53:30 ID:IsbVcgQ20
    =alias=
    基本セット
    回避不可
    EN回復Lv10=非表示
    攻撃属性=|攻固P
    コンボ=解説 ENが尽きるまで攻撃しつづける。 一回の攻撃につきEN10消費。

    =pilot=
    隆(NxC)
    リュウ, 男性, NamcoxCapcom, AAAA, 200
    特殊能力
    底力=折れない心, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 35, Lv5, 60
    命中時気力増加Lv1=非表示, 1
    損傷時気力増加Lv1=非表示, 1
    150, 150, 145, 152, 180, 160, 強気
    SPなし
    STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid

    =unit=
    隆(NxC)
    リュウ, (NamcoxCapcom(リュウ専用)), 1, 4
    陸, 4, M, 0, 180
    特殊能力
    基本セット
    追加攻撃=コンボ 真空波動拳 遠 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
    追加攻撃=コンボ 真・昇竜拳 近 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
    追加攻撃=コンボ 真空竜巻旋風脚 近 20 10
    追加攻撃=コンボ 昇竜拳 近 50 10 - 連鎖不可
    追加攻撃=コンボ 竜巻旋風脚 近 100 10
    追加攻撃=コンボ 電刃波動拳 遠 20 10
    追加攻撃=コンボ 灼熱波動拳 遠 50 10
    追加攻撃=コンボ 波動拳 遠 100 10
    当て身技Lv6=ブロッキング→昇竜拳 昇竜拳(カウンター) 近 切り払い 30 - 手動
    合体技Lv0=双竜拳 ケン=マスターズ(NxC)
    3200, 40, 0, 65
    CABB, STF_RyuU.bmp
    昇竜拳(カウンター), 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接気L1(カウンター技)
    波動拳, 230, 2, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実|遠
    竜巻旋風脚, 280, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3|近
    灼熱波動拳, 320, 2, 3, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実火|遠
    電刃波動拳, 400, 2, 3, -20, -, -, -, AAAA, +0, 雷|遠
    昇竜拳, 490, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2|近
    真空竜巻旋風脚, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2連L7|近
    真空波動拳, 1180, 2, 3, -15, -, -, 130, AAAA, +0, 実連L7気L4|遠
    真・昇竜拳, 1380, 1, 1, -10, -, -, 130, AAAA, +0, 突JL1連L6気L4|近
    双竜拳, 1800, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +0, 合気L10
    ===
    呼吸法, 回復Lv4 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
    師匠の教え, 付加Lv1=武器強化Lv1 解説="攻撃力+100UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
    打点をずらす, 状態Lv1=防御力UP 解説="防御力UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

    #なんちゃってナムカプ仕様のリュウ。
    #マジただの思いつきで作った。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 13:24:41 ID:yRU7dmdI0
    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv6=魔刃結界 全 20 120 手動
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    二挺拳銃, 1900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
    魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔

    #なんとなく永劫さんを

    500 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:56:21 ID:Em/BlADQ0
    >>499
    永劫さんの二丁拳銃は弾数なしでEN消費型いいんじゃないかな
    小説版のほうで魔力を弾丸に変えとか云々あったはず
    威力も1500ぐらいまで下げちゃって牽制程度にするとか
    やっぱ偃月刀使ってなんぼって感じだし、この機体(キャラ)は

    501 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:17:57 ID:m62cmzwY0
    以前あった等身大スコープドッグを作り直してみる。
    えらく強い気もするが、メロウリンクが戦うボス敵だと思えば…

    スコープドッグレッドショルダーカスタム(等身大基準)
    スコープドッグRSC, AT, 1, 2
    陸, 3, L, 5000, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv2=ローラーダッシュ 地上
    5500, 150, 1400, 60
    -ACB, ATV_ScopeDog(R).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ガンポッド, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -20, 銃連L10
    フレイム・スロウワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AA--, -10, 火P
    ヘビィマシンガン, 1500, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P
    アーム・パンチ, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 突
    Hソリッドシューター, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, -
    ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    ショルダー・ミサイル, 2000, 3, 5, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L3

    502 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:25:16 ID:+6uRyFXU0
    実寸大のあれを見ると、どんだけ強かろうが納得できてしまう
    あれは怖いって

    503 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 19:07:06 ID:BvHkO9K20
    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv4=魔刃結界 全 20 120 手動
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    二挺拳銃, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
    魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔

    #>>500の意見を受けて拳銃の威力下げてみた
    #焼滅呪法って小説の描写だと失属性付きそうなんだよねぇ

    504 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 21:29:16 ID:2UrcPNPA0
    博麗神社の博麗霊夢
    博麗霊夢, メガマリ(博麗霊夢専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    アーマーLv-10=非表示 死光
    レジストLv-4=非表示 死光
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
    射程延長Lv1=陰陽玉 (瀕死)
    動=解説 自動反撃専用武器。
    10000, 200, 2000, 65
    AABA, Megamari_ReimuU.bmp
    全方位符弾,   1300, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
    5way赤符弾, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 実
    自機狙い青符弾, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +10, 実
    収束符弾塊, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 追
    パスウェイジョンニードル, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, -A--, +0, 実連L3P
    博麗アミュレット, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 光
    接触,       1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接反
    陰陽玉, 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光(自動反撃)
    陰陽玉(表示用), 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光動|攻反
    ===
    陰陽玉, 召喚Lv4=陰陽玉(紅白), 0, -, -, -, (瀕死)

    陰陽玉(紅白)
    陰陽玉, メガマリ, 1, 2
    陸, 3, L, 0, 0
    特殊能力
    ジャンプLv0
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 100
    10, 50, 3000, 60
    AAAA, Megamari_OnmyouR.bmp
    押し潰す, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光接自


    #適当に作ってみる。ボスランク1推奨。
    #陰陽玉以外はショボい、が陰陽玉がマジ鬼畜。
    #真の弱点は死属性ではなく自分の武器。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 03:54:58 ID:uaIR3foQ0
    アルトゥール・A・コインブラ
    ジーコ, 男性, ファンタジスタ, AAAA, 220
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=ファンタジスタ 奇跡 130, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 49, Lv8, 62, Lv9, 71
    151, 163, 159, 151, 194, 168, 強気
    SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 加速, 14, 直撃, 18, 気迫, 25
    FIFA_Zico.bmp, FIFA_Anthem.mid

    506 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:04:26 ID:CnS+IUbM0
    バトルフィーバーロボ
    バトルフィーバーロボ, ばとるふぃぃばぁろぼ, バトルフィーバー, 5, 2
    空陸, 3, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    シールド=バトルシールド
    変形=バトルシャーク収納 万能戦艦バトルシャーク
    7200, 180, 1500, 50
    AABA, SEN03_BattleFeverRobo.bmp
    クロスターン, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格実誘P
    ナックルパンチャー, 1100, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンクラッシャー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛有P
    ケーンノッカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スティックアタッカー, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    電光剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 武
    アタックランサー, 2000, 1, 2, +15, -, 15, 115, AABA, +20, 格実有P
    フィーバーアックス, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    クロスフィーバー, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実
    電光剣唐竹割り, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 125, AAAA, +20, 武
    電光剣ロケッター, 4000, 1, 2, +30, 1, 140, 150, AAAA, +20, 格実P

    #バトルフィーバーパワー, 3700, 1, 1, +30, -, 110, 130, AAAA, +10, 武


    万能戦艦バトルシャーク
    バトルシャーク, ばとるしゃぁく, バトルフィーバー, 5, 2
    空水, 5, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    変形=バトルフィーバーロボ射出 バトルフィーバーロボ
    7200, 180, 1000, 70
    A-AA, SEN03_BattleShark.bmp
    ウイングミサイル, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP連L2
    爆雷, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
    船尾ミサイル, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実HP
    マジックハンド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナバロン砲, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B

    #祝スカパー放送記念。
    #普通に空中戦していたので空Aの空陸で。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:12:00 ID:CnS+IUbM0
    日本刀…電光剣完成以前に使用していた反りの少ない日本刀。
    悪魔ロボの武器に打ち負けて叩き落とされていたことが多い。
    電光剣完成後は封印で。

    バトルフィーバーパワー…難敵ヘッダーロボを倒した必殺技。
    鉄山将軍の外部からの協力がないと放てないのでコメントアウト扱い。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:14:11 ID:m89P13Z20
    入れ替え武器なら電光剣の気力制限いらないんじゃないの

    509 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:23:07 ID:CnS+IUbM0
    >>508
    電光剣はちょっと勿体をつけたいというか気力溜まるまではスティックアタッカーと
    ケーンノッカー使って欲しいというか。
    EN食うけど気力要らずで威力のあるフィーバーアックスもあるし。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:54:18 ID:NbEuQMtU0
    #味方使用は全く考慮に置いてない
    #むしろシナリオの小道具というべきか

    アルティメットキャノン(ガチャフォース)
    アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 1, LL, 10000, 150
    特殊能力
    EN回復Lv3
    8000, 250, 1200, 55
    -AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
    バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L15
    ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    4連ビーム砲, 1800, 2, 5, +20, -, 20, -, AABA, +0, B
    アルティメットビーム, 2500, 1, 7, +30, -, 150, -, AAAA, +0, B尽M扇L2

    511 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 17:27:42 ID:RLXYP6uI0
    #数値はほぼギャバン。ただし乗り物が無い事を考慮して移動力を向上、
    #高い滞空能力を地形適応で表してみた。
    #メタルブレード一本でもかなり立ち回れるが、
    #デタラメに強いHMB使用を想定に入れると扱いが難しくなる。

    メタルヒーロー(ガチャフォース)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=メタルセットアップ メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    3400, 60, 800, 50
    BABA, GF_MetalHeroU.bmp
    メタル空手, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=メタルヒーロー(ガチャフォース)
    武器BGM=ハイパーメタルブレード CosmoX_LaserBlade.mid
    4200, 160, 1300, 60
    AABA, GF_MetalHero(SetUp)U.bmp
    メタルブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメタルブレード, 2700, 1, 5, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 格攻後AL2

    512 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 07:59:53 ID:k1yXQ13E0
    #等身大仕様破壊ロボ。
    #こいつは等身大の敵に叩き壊されても問題なかろう。
    #実際動かしたらメッセが変になるが仕様ってことで。
    #「うひゃーはははっ! どうだね、これが『スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)』であーる!」

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 3, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実痛L2
    ゴツイ腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H痛L2
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B痛L2
    ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2
    Gクロスファイア, 1900, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 斉痛L2

    #HPは高いが装甲は低い。

    513 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 08:12:39 ID:k1yXQ13E0
    #ちょいと修正

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 4, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    攻撃属性=痛L2
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
    ゴツイ腕, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    ドリル, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
    Gクロスファイア, 2400, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, -20, 斉連L20

    514 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 12:55:19 ID:sVSzwHGA0
    移動後使える武装が一つも無いのは仕様?

    515 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:58:46 ID:tgB2/lr60
    >>514
    まぁ破壊ロボだし

    516 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:09:18 ID:8C0/F9Fg0
    エルザの技量(163)で痛属性付いてても殆ど怖くないな。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:13:34 ID:AAyy4Amc0
    発動するかどうかは問題でなく、
    対巨大メカ戦にありがちな
    「モロにあたれば即死だけど直撃は免れてるんですよ」感を
    出すための痛なのだろう

    518 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:26:43 ID:8C0/F9Fg0
    一瞬SW裏ルールのメテオストライクが1/36で隕石直撃を思い出した。
    ちなみに通常メテオのダメージは衝撃の余波に過ぎない。

    味方の技量の最低基準は通常160だからCri3〜13%だと幾らなんでも意味ないぞ。
    一律CT+10〜20くらい上げないとさ。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 21:33:43 ID:fgzq9CRY0
    ザコ相手なら、ものすごい勢いで・・・って、敵使用想定なのか。

    バカを極める男やドッコイダー相手になら、これでも割と怖いとは思うが。

    520 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:26:18 ID:IqNsb5jk0
    痛属性、技量が高いわけでもないが
    やたらラッキーヒットが強力なドッコイダーには合うかもね

    521 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 19:19:16 ID:+/HOeSJw0
    鬼械神リベル・レギス(邪神ズアウィア)
    リベル・レギス, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    7000, 230, 1400, 70
    AABA, DMD_LiberLegis.bmp
    手刀, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    光の矢, 1700, 2, 4, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔連L6
    ン・カイの闇, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 重魔連L11
    ABRAHADABRA, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接魔Q
    H・ゼロドライブ, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔

    #機神胎動ばーじょん、まー不完全っぽいし大体こんなもんかしら?

    522 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 23:38:53 ID:rkfXBDAk0
    位置づけとしては、解放>マントあり>胎動ってことかの?

    523 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:26:35 ID:J5fO8q6o0
    ノエル=グリーンフィールド
    ノエル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
    148, 136, 140, 146, 158, 162, 弱気
    SP, 60, 信頼, 1, 集中, 5, 気合, 10, 熱血, 15, 必中, 25, 愛, 30
    ARA_NoelGreenfield.bmp, ARA_ForRoses.mid

    ノエル=グリーンフィールド
    ノエル=グリーンフィールド , (冒険者(ノエル専用))1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    3800, 150, 1000, 70
    AABB, AL_NoelGreenfieldU.bmp
    カラドボルグ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    スマッシュバッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    カラドボルグ・解放, 1600, 1, 1, +10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔突貫

    #貫属性怖い、と思ったが意外と伸ばしどころが見付らなかった。
    #むしろ二巻を考えると周囲の連中の方がやばげ。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 02:20:19 ID:tGaoPqBk0
    まさに何となく

    デーモン小暮
    デーモン小暮, 男性, 悪魔, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 48
    158, 152, 146, 143, 175, 160, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 魂, 21, 戦慄, 30
    YBW_InouTadashi.bmp YokaiBigWars.mid

    デーモン小暮
    デーモン小暮, 悪魔, 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    弱点=光
    7000, 200, 1200, 60
    BABA, DemonKogure.bmp
    投石, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ジャックナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    炎弾, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 火実
    斧, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コウモリ, 2000, 1, 5, +10, 2, -, 120, AAAA, +20, 実追永

    525 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 13:01:16 ID:RPhz23Wg0
    クロックワーク・ファントム(最終ロット)
    クロックワーク・ファントム, 邪神, 1, 2
    空陸, 3, XL, 20000, 300
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    10000, 400, 2300, 70
    AAAA, DMD_QlockWorkPhantom.bmp
    機械仕掛の腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    誘導光弾, 1700, 1, 6, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔誘連L8
    ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 5, +15, -, 15, -, AABA, +10, 魔雷
    英知の炎, 2500, 2, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, -30, M投L2AL2
    巨大ベンチ, 2800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L15
    ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔誘

    #一応解説
    #誘導光弾→ニコラ・テスラ〜の雷撃の後に撃ってくるヤツ
    #ニコラ・テスラの怒り→雷撃。怒りじゃなくて光?
    #英知の炎→核ミサイルらしきもの
    #巨大ベンチ→まんま
    #ブラックホール→終盤になると使ってくるやつ。いい名称が思いつかなかった

    526 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 16:43:44 ID:1WRo1bvM0
    おめでとり(SFC)
    おめでとり, エッグモンスター, 1, 2
    空陸, 3, L, 2000, 100
    特殊能力
    追加攻撃=非表示 みかんをおす2 @みかんをおす 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす3 @みかんをおす2 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす4 @みかんをおす3 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす5 @みかんをおす4 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす6 @みかんをおす5 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす7 @みかんをおす6 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす8 @みかんをおす7 100
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv11)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv12)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv13)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv14)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv15)
    10000, 100, 100, 50
    BACA, HanjyukuSFC-Omedetori.bmp
    みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16
    みかんをおす2, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす3, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす4, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす5, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす6, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす7, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす8, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    あたためる, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 体L100自固攻Q

    #(2)(3)という形だと連鎖不可を付けても、
    #・@武器の名称
    #・@武器の表示名(名称から括弧内の文字を取り除いたもの)
    #が混ざってしまって無限連鎖が発生する模様
    #回避する方法やいかに?

    527 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 18:59:41 ID:WiPr71OE0
    #>>525を弄ってみた

    鬼械神クロックワーク・ファントム(最終ロット)
    クロックワーク・ファントム, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 2, XL, 20000, 300
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    30000, 400, 2000, 70
    AAAA, DMD_ClockWorkPhantom.bmp
    ワイヤーの夢, 1400, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 格実有P縛永
    機械仕掛けの腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    エレクトリックブラストォ, 1700, 1, 5, +15, -, 10, -, AABA, +0, 実誘魔連L8
    ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 6, +5, -, 15, -, AABA, +10, 雷魔
    煮え滾る混沌の核, 2500, 2, 3, +10, -, 60, 115, AAAA, -20, 爆M投L3AL2
    光の速度で思考せよッ, 2800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L20
    ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 誘魔

    #瀕死になると使うヤツは技名わかんねー

    528 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:10:23 ID:eQAeWmm+0
    >>526
    追加攻撃に「再」属性が発動してないようだよ、動かしたら9回しか汁飛ばさなかった

    529 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:55:37 ID:1WRo1bvM0
    申し訳ない。やっぱり最後まで確認しないと駄目だな。
    とすると追加攻撃14個並べることになるのかw
    発生率上げて連L16にしておけばまともになるけどまあネタだし。

    530 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 20:22:53 ID:eQAeWmm+0
    いいのかい、俺はネタでもかまわずマジレスしちゃう男だぜ?
    さておき、みかんをおす(2)(3)という形の問題はこんな感じで解決できそう。
    ローカル属性使うことになるけど。

    特殊能力
    続=解説 レベル回数分同じ攻撃を繰り出す
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(2) 続 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(3) 続 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(4) 続 100
    以下16まで

    武装
    みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐続L16
    みかんをおす(2), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    みかんをおす(3), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    みかんをおす(4), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    以下16まで

    531 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 21:31:31 ID:1WRo1bvM0
    おお、ちゃんと機能した。
    effect.txtの解説を使った超力技とかよりよっぽどスマートですな。
    そして原作通りもの凄くうざったいw

    532 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:21:51 ID:m43u3hAM0
    そういや追加攻撃喰らう度に気力は上昇するの?
    そうだとしたら、ある意味ありがたい敵ですな

    533 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:32:38 ID:hgRJdI8A0
    ### TRIGGER HEART EXERICA

    トリガーハート・エグゼリカ
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形技=アンカーショット トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
    3800, 170, 900, 85
    ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
    アールスティア(E), 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, -
    アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
    広域制圧モード, 1600, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1

    # アールスティア…半自律随伴砲撃艦。いわゆるノーマルショット。
    #アンカーショット…つかみつかんで大爆発。
    # 広域制圧モード…ボム。アールスティアの一機能

    ## サイズがMなのは、アールスティア他の装備も含むため。
    ## 再現的にはLにしたほうがいいか?

    トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 1, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ノーマルモード=トリガーハート・エグゼリカ
    変形技=アンカースウィング トリガーハート・エグゼリカ
    変形技=アンカーブレイク トリガーハート・エグゼリカ
    3800, 170, 900, 75
    ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
    アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
    アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変

    #ロックオンシュート…まんま。ロックオン時の攻撃
    #アンカースウィング…振り回して投げる。
    # アンカーブレイク…その場で爆破。

    ## 敵をアンカーで捕まえた状態。移動速度低下。
    ## 一応アンカーで攻撃した後にしかそれ系の攻撃はできないように。
    ## アンカーで捕まえた相手のみ使える指定ができればいいんだが…
    ## 相手キャラに移Mを使わせる雰囲気にできれば…

    トリガーハート・エグゼリカ(素体)
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    3000, 120, 700, 75
    -ACA, EXERICA_Exerica(N)U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    トイ・ソルジャー, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AAC-, +0, 銃連L8
    メタルイーターMX, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAC-, +15, 銃攻

    ## 捏造。武装は禁書目録あたりから引用。
    ## 普通の人間よりは強いはず。



    534 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:33:38 ID:hgRJdI8A0
    ###TRIGGER HEART CRUELTEAR
    ## 移動速度とノーマルショットの範囲以外は基本的にエグゼリカと同じ。>原作

    トリガーハート・クルエルティア
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形技=アンカーショット トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
    3400, 170, 800, 100
    ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
    アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
    アールスティア(C), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
    広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1

    # ショットの威力が上がり、ボムの威力が下がる。

    トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 1, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ノーマルモード=トリガーハート・クルエルティア
    変形技=アンカースウィング トリガーハート・クルエルティア
    変形技=アンカーブレイク トリガーハート・クルエルティア
    3400, 170, 800, 90
    ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
    アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
    アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変

    # エグゼリカと同じ。

    トリガーハート・クルエルティア(素体)
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    3000, 120, 700, 80
    -ACA, EXERICA_Crueltear(N)U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    回転式拳銃, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AAC-, +10, 銃P
    自動式拳銃, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAC-, +5, 銃
    二挺拳銃, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AAC-, +0, 銃斉P

    # やっぱり捏造。素体の能力そのものは大して違わない……はず。


    さっきまでゲーセンでやってたヤツをデータ化してみる。
    最近SRCに触れてないから、不備満載の悪寒…

    535 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:47:36 ID:P038CbGg0
    宇宙で銃が使えないのはなぜ?

    536 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:10:05 ID:dG7HrA/+0
    うちゅうにはね、さんそがないからだよ

    537 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:15:32 ID:p+TfnmaI0
    今の銃は水中でも撃てるって聞いたけど、真空中では撃てないのか?

    538 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:36:22 ID:Du66BcJ20
    俺ならこんな感じにするかな

    トリガーハート・エグゼリカ
    エグゼリカ, トリガーハート(エグゼリカ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    ホバー移動
    3500, 150, 900, 80
    AACA, EXERICA_ExericaU.bmp
    アールスティア(E), 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, B散
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, PB有
    広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
    アンカーショット, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, A--A, -5, P有殺吹L0
    アンカースウィング, 1900, 1, 2, +0, -, 30, 120, A--A, -10, P有殺吹L1

    #あのノーマルショットの性能差こそ散属性の出番だと感じた。
    #変形技は敵でのガードあたりまで再現出来ないと面倒ばかりで面白みが薄いと思うんで
    #いっそキャッチ&リリースでひとつの武装に。
    #そこでの再現を諦めたかわりに、システム上大型機でも数秒撃ちこみ続ける事で
    #空中の敵なら一撃で屠れるアンカーを殺属性高威力で微妙に再現してみる。
    #対地やボス戦は燃費の軽いP攻撃の利便性で乗り切れ。
    #HP回復とか素体時の戦闘能力はSRC的には忘れたほうがいい部分って奴。
    #あとやられるとき爆発してない?

    539 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:42:15 ID:zfm2n0vE0
    流れを読まずになんとなく投下。

    花菱烈火
    花菱烈火, はなびしれっか, (烈火の炎), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    アーマーLv2=炎術士 火
    バリアシールドLv3=竜之炎伍式『円』 全!精 10 105
    超回避Lv1=竜之炎陸式『塁』 10 105
    3900, 150, 700, 90
    CACB, FOR_HanabishiRekkaU.bmp
    竜之炎弐式『崩』, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 火
    竜之炎壱式『砕羽』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
    竜之炎肆式『刹那』, 1200, 1, 2, -20, -, 55, 105, AACA, +10, M全視火
    合成火竜『焔群+砕羽』, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +5, P実火
    竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突火
    合成火竜『砕羽+崩』, 1500, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +10, 実火
    竜之炎漆式『虚空』, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
    合成火竜『虚空+崩』, 2300, 2, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 火

    #データ製作は中断されてそのままだったっけ?
    #焔群はあまり鞭として使った記憶がないので格闘限定。塁と円はこんな性能でいいのか。
    #合成火竜は記憶にある物だけ入れたが、オミットしても問題は無さそうだ。何となく気力制限付き。
    #炎術士は火に強いって設定があった記憶があるので、邪魔にならない程度のアーマーを付け加えるテスト。

    540 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:21:07 ID:1VEvZEVo0
    >全!精
    大人しく「!精」にしときなさい。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 15:37:42 ID:okd72CBA0
    『焔群』に関しては『砕羽』との差別化で、こんな感じがよくね?

    竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 火

    所謂、射程1の当てに行く武装。
    鞭ぽい動きの武器なので避けにくく(高命中)切り払えない(実なし射撃)
    手元よりのびる分、対空武装として使える。
    手に巻き付けて殴るシーンが多いけど、接敵して殴るのは『砕羽』に譲る方がらしいかと。

    あと、『塁』は超回避ってより、切り払いで発動する当て身技じゃね?

    542 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:38:54 ID:p+TfnmaI0
    久しぶりに最終回見たので

    マイトガイン(最終決戦)
    マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
    空陸, 4, M, 6800, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力=IW発生装置 "イノセントウェーブ発生装置;_
    バリアやフィールドなどの防御能力の効果を無視してダメージを与える。"
    攻撃属性=無
    シールド=マイティシールド
    武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
    5000, 170, 1300, 65
    AABA, BEM_MightGaine(LastBattle)U.bmp
    マイティディスチャージャー, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 盲
    マイティバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    マイティスライサー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
    マイティキャノン, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    動輪剣, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    シグナルビーム, 1800, 1, 3, +5, -, 10, 105, AA-A, +10, B
    縦一文字斬り, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
    ツイン動輪剣, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
    # 運命両断剣! ツインブレェェェェッド!!

    543 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:20:40 ID:76Rzq/iY0
    三橋貴志
    三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    152, 122, 145, 150, 158, 164, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 魂, 29
    KyoOre_Mituhashi.bmp

    伊藤真司
    伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    150, 118, 145, 145, 158, 162, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 激闘 , 28
    KyoOre_Ito.bmp

    544 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:38:08 ID:+Q8ARZrU0
    また懐かしい物をw
    三橋には「足かせ」とか「かく乱」とか「戦慄」とかの足を引っ張る系SPも似合いそうだ。あと「報復」とか。

    しかし等身データの技量ってこんなもんか? ちょっと少ないような気が。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:00:03 ID:n7snIOTQO
    最近まとめて読み直して再燃。
    やっぱり今日俺はおもしろいわ。

    >足引っ張る系SP
    確かにそうなんだけどw
    入れるとするならやっぱ魂と入れ替え?

    技量は低いかな?

    初データだったんだが、とにかく、勉強不足でした…すいません(´・ω・`)

    546 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:01:06 ID:NljXmMWMO
    上げちまった…すんません

    547 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:04:29 ID:yokkHwXU0
    SP量は伊藤の方がありそうかな。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:06:21 ID:uzPMzUME0
    "主人公"として見ると低く思われる、かも。
    高技量なイメージじゃないから、ハイパワーかタフネスで売ると面白いかも

    549 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:10:07 ID:3oWMwsLQ0
    >>540
    大人しくそうしよう。

    >>541
    イメージ的には今の状態を推したいが、データとしてはその形もいいか。
    鞭での焔群が威力高いとは思えないから、その時は性能変えるかな。
    ちなみに塁は「ダミー作ったりして回避」のイメージで暫定的に超回避。
    手元に原作がちゃんと揃ってないからはっきり調べられないんだが、当て身技も何か違うような気がする。

    烈火はユニットとしての長所が思いつかないんだよなー。
    いっそのこと覚悟でも持たせるか。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 08:45:54 ID:KX2q/oPo0
    奇襲の消費量が少ない代わりに熱血、魂、集中無しとかどうかな?>三橋

    551 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 10:11:13 ID:kF1EEox60
    見かけ倒し
    見かけ倒し, みかけだおし, 固定, 非表示
    特殊能力
    修理費修正Lv-2
    経験値修正Lv-2
    プロテクションLv-5=非表示 全 0
    攻撃属性=非表示 貫L-5
    0, 0, 0, 0, 0

    #ゲッターアークの量産型ゲッター見てると急に作りたくなった。


    552 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 10:56:53 ID:O05m9m9g0
    三橋貴志
    三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 34
    146, 135, 145, 155, 171, 163, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 14, 奇襲, 21, かく乱, 26
    KyoOre_Mituhashi.bmp

    伊藤真司
    伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 28
    151, 118, 155, 145, 158, 159, 強気
    SP, 60, 気合, 1, ド根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 必中, 28
    KyoOre_Ito.bmp

    ♯自分的イメージ


    553 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 14:07:37 ID:04LaSIxoO
    >>534
    今月のアルカディアで素体状態は格闘戦モードってなってたな
    フィールドを利用した攻撃らしいからピンポイントバリアパンチみたいなものかな?

    554 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 15:52:01 ID:atcBO7NU0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2676;id=

    Jの攻略本みながら、テッカマンブレードのユニットデータだけ作ってみた。
    基本的には生身ということでオーガンより防御力で劣る感じにしつつ、反物質
    なボルテッカを文字通りの一撃必殺な感じに。
    ・・・・まだ動かしたりしてないし、攻略本から逆算方式で数字だしたからバランス
    調整もへったくれもないがなぁ

    555 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:10:12 ID:rFSnNv9s0
    フってなんだ。
    木藤氏のシナリオに付いてたフェイズシフト装甲無効属性か?

    556 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:33:18 ID:atcBO7NU0
    >>555
    んにゃ、フェルミオンの略でPSYボルテッカ用のダミー。昔なんかで見た
    等身大ブレードのデータで似たような処理してたからマネしてみた。
    Uのデータを作るときの、デッドのボルテッカ耐性の再現にも使えるかなぁ、て
    しかし今見たらボルテッカの武器属性がごちゃごちゃになっちゃってるな

    557 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 18:51:24 ID:U/dgtKzw0
    >>554
    以前上がってた等身大のデータ参考にしてみては?

    あと個人的な意見だけど1号機改のスプリンクラー砲は
    MAP版あってもいいと思ってるー

    558 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:46:28 ID:X/84pjew0
    魔王(LAL)
    魔王, (LAL), 1, 2
    陸空, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    特殊効果無効化=石眠
    自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
    変形技=バリアバースト 魔王(LAL)(バリアバースト)
    7200, 300, 2000, 100
    AAAA, LAL_Maou.bmp
    まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +50, 精視眠
    メルトブレス, 1700, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +30, 風低攻低防毒P
    ソニックブーム, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
    バリアバースト, 2000, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 石変(自動反撃)


    魔王(LAL)(バリアバースト)
    魔王, (LAL), 1, 2
    陸空, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    特殊効果無効化=石眠
    自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
    格闘強化Lv-2=非表示
    射撃強化Lv-2=非表示
    技量強化Lv-2=非表示
    7200, 300, 1000, 80
    AAAA, LAL_Maou.bmp
    まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +40, 精視眠
    メルトブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 風低攻低防毒P
    ソニックブーム, 1400, 1, 2, +0, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
    バリアバースト, 1700, 1, 5, +30, -, 80, -, AAAA, +30, 石(自動反撃)

    559 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:47:46 ID:76Rzq/iY0
    >>552
    ああ、それもぽいなw

    今日から俺は!!は問題はユニットだよな。
    武装なんかはパンチ、キック、頭突きくらいしか無いんじゃないか?

    560 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:41:21 ID:fXk5Tce20
    三橋に武器スロットつけて色々変なアイテム武装持たせるとか。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:42:25 ID:ySGNK9ic0
    >>558
    方向性はともかく、魔王がこんなに強いのは違和感がある。
    硬かった印象皆無だしw

    562 :534:2006/07/01(土) 01:26:01 ID:/tWr2mN20
    >>538

    レスサンクス。
    キャプチャ時の性能を再現なんて無理だと思ってたが、あの鈍足さにはちょっと思い入れがあって(笑)
    弱ったヤツには一撃必殺というアンカーのコンセプトには納得。
    最ザコの赤い戦闘機なんて、即捕まって爆発するために出てきてるようなもんだしな…
    HP回復については、セガのページ?で自己再生がやたらと言及されてたのでつい。誤植だとは思うが。

    あと……やられる時、落っこちてるだけのように見えるのは変わらないんだ……今日も十機くらい落ちたんだけどorz

    >>553

    アルカディア買ってデータ作り直そう。
    フィールドってたまに出る自機の目の前で弾が消えるヤツのことなのかな?




    563 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 01:44:20 ID:xs//9eyoO
    >>562
    再生能力はストーリー単位の長期的なものであって戦闘中に回復ってレベルではなさそう。

    フィールドは弾消しと敵に当たってもミスにならないあれじゃない?
    得点アイテム数は減るけど。

    564 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 03:31:40 ID:5ebCxcWM0

    蚊, (汎用モンスター), 1, 4
    空, 3, SS, 500, 30
    特殊能力
    弱点=虫
    攻撃回避Lv5=打撃回避 武突接実銃 0
    -1000, 80, 100, 80
    AAAA, M_Mosquito.bmp
    吸血, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 接吸

    565 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 07:55:18 ID:lvSRnZ4k0
    >564


    566 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 08:25:10 ID:U+pIDqis0
    >>549
    最終形態まで行くと539にサポパイやら範囲回復やら浄付きの聖属性だか光属性武器やらが付くんだよな
    そう考えて調整するならパイロット性能は少し弱い位で良いんでないかな

    567 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 15:00:40 ID:koMudaBg0
    アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
    ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 210
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 44
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 34
    141, 149, 156, 142, 178, 156, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
    FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    # ・セイバーが息を切らすほどの剣術で格闘+15、切り払い追加
    # ・的確な宝具選択でランサーを瞬殺する戦術眼で技量+10
    # ・ランサーの槍捌きを素手でかわす技量で回避+10
    # 総合して経験値を+30

    アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
    ギルガメッシュ, (Fate(アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 10000, 210
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=闇
    格闘武器=王の財宝から取り出した宝具
    迎撃武器=無限の宝具
    3800, 220, 1400, 80
    BACA, FATE_GilgameshU.bmp
    天の鎖, 0, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 魔実縛術
    王の財宝, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武術
    無限の宝具, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実術連L20
    天地乖離す開闢の星, 2600, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 風魔術

    # ・反射されたエアに耐える鎧で装甲+100
    # ・セイバーやランサーとの格闘戦から移動力+1、運動性+10
    # こっちも総合して経験値を+30

    568 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 16:41:33 ID:bUq2VkJQ0
    ガガンボ
    ガガンボ, (汎用モンスター), 1, 3
    空, 3, SS, 500, 35
    特殊能力
    弱点=虫
    攻撃回避Lv2=打撃回避 武突接実銃 0
    -600, 80, 100, 80
    AAAA, M_Gagambo.bmp
    羽音を立てて飛び回る, 0, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +35, 突恐
    いきなり飛びつく, 0, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +55, 突先恐

    569 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 17:26:36 ID:d3Of0AtA0
    >>567
    セイバールートしかやらなかったおかげで、
    うっかりさんが目立たなかっただけって気がw>アニメ金ぴか

    570 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:05:14 ID:ddi117L60
    >>567
    おいおい……。

    そのクソなSPも変えないと、我らの英雄王様(アニメ版)じゃないだろう。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:27:46 ID:HoOglVSs0
    アニメ版のギルちゃんは、そんな真面目に強かったんか・・・

    あー、でもセイバールートだけなら、確かにそんな感じかねえ。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 20:10:00 ID:1tNvl2rYO
    堅牢、魂、心眼あたりか
    少なくとも自爆はないな
    あとSP+10くらいはしてもいいかな

    573 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:36:39 ID:oMoxeF0g0
    強すぎてランサーがどうしようもないほどに噛ませ化…… orz
    クーフーリン舐めんな。強いんだぞ、偉いんだぞ。

    あのギルは多分ネイキッドに匹敵する勢いだな、うん。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:08:40 ID:339DJbJM0
    でもホロウじゃ油断王の名を欲しいままに…

    575 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:09:54 ID:y+h55kPU0
    ダイデンジン
    ダイデンジン, だいでんじん, デンジメカ, 5, 2
    空陸, 3, L, 12000, 140
    特殊能力
    阻止Lv8=デンジ攻撃返し 全 切り払い-2 10 110 近接無効
    変形=デンジファイター デンジファイター
    7400, 180, 1700, 50
    BACA, SEN04_Daidenjin.bmp
    ナックルパンチャー, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, -10, 格実
    ダイデンジンパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デンジボール, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
    ダイデンジンブーメラン, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +20, 格実P
    デンジ剣, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    デンジ剣スパーク 2400, 1, 3, -10, -, 50, -, -A--, -10, -
    電子満月斬り, 3600, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接



    デンジファイター
    デンジファイター, でんじふぁいたー, デンジメカ, 5, 2
    空, 5, L, 12000, 140
    特殊能力
    変形=ダイデンジン ダイデンジン
    7400, 180, 1100, 40
    A--A, SEN04_DenjiFighter.bmp
    デンジミサイル, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP


    万能戦車デンジタイガー
    デンジタイガー, でんじたいがー, デンジメカ, 1, 2
    空陸水, 4, LL, 10000, 140
    特殊能力
    母艦
    9800, 120, 1200, 40
    AAAA, SEN04_DenjiTiger.bmp
    マジックハンド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    デンジミサイル, 1200, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実H
    ===
    デンジシャワー, 治癒, 2, -, 15, -, -

    #治癒能力付き母艦。戦闘力は申し訳程度。アイシーでも乗せておく?

    576 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:03:16 ID:h3WnV+fA0
    戦車だったんかアレ

    577 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 10:35:20 ID:HfISFuVo0
    一瞬ダイテンジンかと思った。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:44:45 ID:rWsY87ck0
    #マーブルやってて思いついたネタ
    #他のオリ等身大作品と共闘したら、というIfバージョン

    神楽鈴那(If)
    神楽鈴那, (人間(神楽鈴那専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 160
    特殊能力
    格闘武器=火炎空手チョップ
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    超回避Lv3=瞬間加速
    フィールドLv1=見えざる壁 全 10 100
    性別=女性
    4200, 150, 900, 130
    AACA, Ori_KaguraSuzunaU.bmp
    マテリアルハッキング,        0, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +99, 気L1盗
    ストムザー,             1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, -30, 攻魔術風吹L1
    スペル『命ノ弐』,          1200, 1, 1, +10, 12, 50, -, AAAA, +40, 突命術吸奪貫共L1
    ボルテックフィールド,       1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ヴラドステーク,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    コウノシラナミ,           1500, 1, 1, 15, -, -, 110, CABA, +0, 実
    酒池肉林乱舞,          1700, 1, 1, +0, -, 25, 105, BABB, +20, 武闇
    ハマリエルバスター,        1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 格吹L1
    風雲降臨弾,            2000, 2, 4, +10, 5, 50, -, AAAA, +0, 聖
    ノーブル・ファンタズム,       2500, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +89, 光
    ===
    唱歌【Lullaby】, 回復Lv3 治癒, 1, -, 30, 100, 術
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -,

    579 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:50:46 ID:vL+4kurs0
    オリジナル物ってプレイしないから良く知らんのだけど、みんなこれくらいはっちゃけた性能なの?

    580 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 16:00:08 ID:JszwAEK20
    >>579
    コレは最終話でのラスボスとのタイマン用ユニットだから

    581 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:20:24 ID:6CIpX3W20
    なんか突っ込みどころ多いが、丸投げスレなので突っ込まないぜ!

    582 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:39:33 ID:gDUsgt3U0
    メタルエッジと魔王少女しか元ネタわからん
    スペル『命ノ弐』はサブキャラの武装だし

    583 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:41:27 ID:HfISFuVo0
    んー。
    はっきり言ってしまうとオリジナルキャラのみのリレーシナリオだから、
    作品内でバランスさえ取れていれば例えHP10000でも攻撃力5000でも構わないぞ、っと。

    584 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:55:47 ID:XLkj5/mo0
    サンバルカンロボ
    サンバルカンロボ, さんばるかんろぼ, バルカンメカ, 3, 2
    空陸, 3, L, 12000, 140
    特殊能力
    シールド=バルシールド
    分離=分離 コズモバルカン ブルバルカン
    格闘武器=バルシールドスピン
    7700, 200, 1600, 50
    BACA, SEN05_SunvulcanRobo.bmp
    バルカンフラッシュ, 400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +15, BS
    バルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, -10, P連L2
    バルトンファー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バルハンド, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +10, 格実有引
    ファイヤーパンチ, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AABA, +0, 突
    太陽剣, 1700, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    鉄拳モンガー叩き, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    太陽スクリュー, 2200, 1, 4, +15, -, 30, -, AACA, +0, 格B
    太陽剣プラズマ放射 2400, 1, 3, -10, -, 40, 110, -A--, -10, -
    バルカンビクトリー, 2600, 1, 3, +10, -, 50, 110, AACA, +10, 格B
    オーロラプラズマ返し, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接


    コズモバルカン
    コズモバルカン, こずもばるかん, バルカンメカ, 1, 2
    空, 4, L, 6000, 100
    特殊能力
    合体=合体グランドクロス サンバルカンロボ ブルバルカン
    3300, 60, 800, 50
    A--A, SEN05_Cozmovulcan.bmp
    バルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, -10, P連L2


    ブルバルカン
    ブルバルカン, ぶるばるかん, バルカンメカ, 2, 2
    陸, 4, L, 6000, 100
    特殊能力
    合体=合体グランドクロス サンバルカンロボ コズモバルカン
    4400, 140, 1400, 40
    -AB-, SEN05_Bullvulcan.bmp
    クレーンアーム, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, BAAB, -10, 格実有P
    バルカンショベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


    巨大空母ジャガーバルカン
    ジャガーバルカン, じゃがーばるかん, バルカンメカ, 1, 2
    空陸, 4, LL, 12000, 140
    特殊能力
    母艦
    12800, 120, 1400, 50
    AABA, SEN05_Juguarvulcan.bmp
    バリア破壊ビーム, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +99, 中
    クレーンアーム, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, BAAB, -10, 格実有P
    バルカンロケット, 1300, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +0, 実H
    ジャガーかみつき, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突


    #デンジタイガーよりは戦える。パイロットは専用人工知能、時々嵐山長官

    585 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 22:21:11 ID:339DJbJM0
    よく考えると、あまりG-ARMS関連の商品を買ったことないな、俺
    キャプテンFF、ファイナルフォーミュラー、ホルスを買った記憶はあるんだが…
    デラボンで漫画連載してた気がするが、今から集めるのは無理だろうなぁ
    せめて元祖のコミックスだけでも欲しいもんだ

    戦艦ジェネラル
    戦艦ジェネラル, G−ARMS, 1, 1
    空, 4, LL, 20000, 200
    特殊能力
    母艦
    変形=変形 ジェネラルガンダム
    9800, 250, 1400, 60
    A--A, Jaws_GreatWhiteShark.bmp
    ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実HM投L1
    後部ミサイルポッド, 1500, 2, 4, +0, 20, -, -, AABA, +0, 実H連L4
    プロミネンスキャノン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    コスモナバロン砲, 2000, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, +10, -
    ビッグバンバスター, 3000, 1, 6, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, -

    ジェネラルガンダム
    ジェネラルガンダム, G−ARMS, 1, 1
    空陸, 3, LL, 20000, 200
    特殊能力
    シールド=ジェネラルガード
    母艦
    変形=変形 戦艦ジェネラル
    9800, 250, 1400, 70
    AABA, Jaws_GreatWhiteShark.bmp
    ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実HM投L1
    プラズマキャノン, 1600, 1, 2, +0, 20, -, -, AACA, +10, BP連L6
    プロミネンスキャノン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    コスモナバロン砲, 2000, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, +10, -
    アンチプロトンバスター, 2200, 2, 6, +0, 8, -, -, AAAA, +0, B
    Gギガクロスファイヤー, 2600, 1, 5, +0, 1, 20, 120, AAAA, +10, 散M扇L2
    ビッグバンバスター, 3000, 1, 6, +10, -, 120, 130, AAAA, +20, -

    586 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:50:40 ID:1NKvcJ0I0
    ストライクノワールガンダム
    ストライクノワール, MS(SEED), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    ハードポイントLv1=ストライカーパック
    VPS装甲
    4600, 160, 1000, 95
    -ACA, GSEEDSG_StrikeNoirGundam.bmp
    トーデスシュレッケン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    アンカーランチャー, 1100, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, +25, 格P
    ビームライフルショーティー, 1400, 1, 2, +20, 15, -, -,. AA-A, +10, BP

    ノワールストライカーパック
    ノワールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
    特殊能力
    空中移動
    修理費修正Lv1
    経験値修正Lv2
    ユニット画像=GSEEDSG_StrikeNoirGundam(Noir).bmp (ストライクノワール)
    0, +40, 0, +10, 0
    2連装リニアガン, 1800, 1, 4, +10, 6, -, -, AABA +0, -
    ビームブレイド, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武

    #HGストライクノワールを買ったので。
    #ストライカーパックに対応してる機体も結構増えてきたなあ。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 20:36:12 ID:0bJ6oKAg0
    コル=ネッド(モンスター)
    コル=ネッド, (ハーメルンのバイオリン弾き(コルネット専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    5500, 240, 900, 60
    BABB, HAMELN_ColNed(M)U.bmp
    溶解液, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AACA, +5, 劣
    噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突憑
    火炎, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, 炎
    聖母殺人伝説, 3000, 1, 6, -40, -, 120, 150, AAAA, +0, M拡

    #何故かGSCデータにいなかったので

    588 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 21:39:39 ID:m/NHSE1M0
    もっとHP高くていいと思う。それかパイロットが再生持ち。

    589 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 21:57:40 ID:ONqreG5c0
    テポドン, 1900, 2, 2, -50, 10, -, 120, AA-A, +0, 実銭

    590 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 06:03:28 ID:j7Y0WLGQ0

    G, (汎用モンスター), 1, 4
    陸, 4, SS, 700, 45
    特殊能力
    弱点=火虫
    超回避Lv1=すばやいフットワーク
    300, 80, 200, 95
    BABA, M_cockroach.bmp
    まとわりつく, 100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 接脱L1
    V-MAX, 1100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突脱

    591 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:14:34 ID:5EhN/JHo0
    G(ベテラン)
    G, (汎用モンスター), 1, 4
    陸, 4, SS, 700, 55
    特殊能力
    耐性=殺虫
    弱点=火
    超回避Lv1.5=タフで無謀なフットワーク
    400, 80, 250, 95
    BABA, M_cockroach.bmp
    まとわりつく, 100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 接脱L1
    V-MAXIMUM, 1300, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +20, 突脱恐JL1

    592 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:10:57 ID:LNenlDuY0
    G(エリート)
    G, (汎用モンスター), 1, 4
    陸, 4, SS, 700, 65
    特殊能力
    耐性=殺虫
    弱点=火
    超回避Lv3=戦慄のフットワーク
    格闘武器=計算された動き
    自動反撃=V-MAXRedPower V-MAXRedPower 火 50
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
    400, 80, 250, 95
    BABA, M_cockroach.bmp
    まとわりつく, 100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 接脱L1
    V-MAXIMUM, 1300, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +20, 突脱恐JL1
    V-MAXRedPower(表示用), 1700, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +30, 火突脱恐JL1動|攻反
    V-MAXRedPower, 1700, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +30, 火突脱恐JL1

    593 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:46:58 ID:QLF5qmdA0
    スリッパ
    スリッパ,すりっぱ,汎用,片手
    特殊能力
    自動反撃=防衛本能 ふりまわし 全 50(恐怖状態)
    0,0,0,0,0
    ふりまわし,300,1,1,-30,-,30,-,CADC,-20,突連L5改(恐怖状態)
    狙い澄ました一撃,300,1,1,+20,-,40,105,DADD,+50,攻突CQ後痛L2気L1改
    連続攻撃,400,1,1,-20,-,30,105,CADC,-20,突連L5改(!恐怖状態)
    必殺の一撃,500,1,1,-15,-,30,100,DADD,+50,攻突痛L2気L2改


    #クリティカルすれば一撃
    #だが外しても当たっても、脱力感が酷いorz

    594 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 09:38:15 ID:VnDM1x/k0
    G(ザコ)
    G, -, 汎用モンスター, AAAA, 50
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 40
    131, 106, 139, 165, 152, 168, 超強気
    SP, 20, ひらめき, 1
    M_cockroach.bmp, G.mid

    # 恐るべき回避能力


    595 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 10:03:49 ID:Ar4GeFEE0
    G(汎用)
    G, -, 汎用モンスター, AAAA, 70
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 40
    131, 106, 139, 165, 152, 168, 超強気
    SP, 30, ひらめき, 1 隠れ身, 15 神速, 30
    M_cockroach.bmp, G.mid

    # ベテランやエリートはこちらを乗せてください

    596 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 16:21:31 ID:+KKLiHM20
    # 出来るだけ簡略化したつもり。だったのに改行多すぎで蹴られた。笑……えない。

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    カブト・マスクドフォーム, かめんらいだーかぶとますくどふぉーむ, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    変形=カブトエクステンダー 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー)
    変形技=キャストオフ(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ<MAP>(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    他形態=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(M).bmp
    3800, 160, 1100, 75
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(M)U.bmp
    キャストオフ<MAP>(カブト), 1000, 1, 2, +10, -, -, 105, AABA, -10, 実吹L1M全変
    カブトクナイガン・ガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン・アックス, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    ===
    キャストオフ(カブト), 解説="ライダーフォームへ変身。" 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー)
    カブトエクステンダー, かぶとえくすてんだーますくど, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 5, L, 6000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    変形技=キャストオフ(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    変形技=キャストオフ<MAP>(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    他形態=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(M).bmp
    3800, 160, 1000, 70
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(M)(KE)U.bmp
    キャストオフ<MAP>(カブト), 1000, 1, 2, +10, -, -, 105, AABA, -10, 実吹L1M全変
    エクステンダーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    キャストオフ(カブト), 解説="ライダーフォームへ変身。" 再行動, 0, -, -, -, 変

    # パルスビーム, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, B

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    カブト・ライダーフォーム, かめんらいだーかぶとらいだーふぉーむ, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    変形=カブトエクステンダー 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    ノーマルモード=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 消耗なし
    変形技=クロックアップ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    3800, 160, 800, 90
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン・ガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    カブトクナイガン・クナイ, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突先反
    ===
    クロックアップ, 再行動 解説="超高速状態になる。", 0, -, 50, -, 変

    # ゼクトマイザー, 1300, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 実M投L1連L10

    597 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 16:22:39 ID:+KKLiHM20
    # 残り。

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    カブト・クロックアップ, かめんらいだーかぶとらいだーふぉーむくろっくあっぷ, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 6, M, 6000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム 1 消耗なし
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    攻撃属性=時
    3800, 160, 800, 110
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン・クナイ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突先反

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    カブトエクステンダー, かぶとえくすてんだーらいだー, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 5, L, 6000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    3800, 160, 700, 85
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)(KE)U.bmp
    エクステンダーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    キャストオフ, 再行動 解説="超高速形態に変形する。", 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    カブトエクステンダー・キャストオフ, かぶとえくすてんだーらいだー, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 6, L, 6000, 160
    特殊能力
    ジャンプLv1=クロックアップ 20
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ) 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    3800, 160, 700, 80
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)(KE)(CO)U.bmp
    エクスアンカー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # パルスビーム, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, B

    598 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 16:40:56 ID:+HD/Zzt+0
    #超思いつき

    ウ・ラ・ミ, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 反無効恨
    ウ・ラ・ミ・ハ・ラ・サ・デ, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 反無効怨限恨
    ウラミハラサデオクベキカ!, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +50, 反無告L0撹乱害毒脱盲恐不止黙ゾ限怨

    599 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:50:42 ID:0dCke0Ow0
    >>596-597
    簡略化なら(クロックアップ)もイベント用にして通常は武装化か
    クロックアップ, 1600, 1, 1, +40, 2, -, -, AAAA, +10, 突先

    600 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 22:56:05 ID:scZfBISI0
    ミレニア(影牢)
    ミレニア, 女性, 影牢, AAAA, 190
    特殊能力
    先手必勝=トラップ 100
    116, 143, 158, 142, 167, 160, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 挑発, 1, 隠れ身, 6, 必中, 14, 威圧, 21, 魂, 36
    KAGERO_Millenia.bmp, Kagero.mid

    ミレニア(影牢)
    ミレニア, (影牢(ミレニア専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 150
    特殊能力なし
    4000, 170, 800, 75
    CABB, KAGERO_MilleniaU.bmp
    スローガス, 0, 2, 4, +0, -, -, -, AA-A, +20, 低運M投L1AL2
    アブラカビン, 0, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +40, P盲実弱火L3AL1
    ベアトラップ, 1000, 3, 5, +30, -, -, -, -AAA, +30, 止AL2
    スプリングフロア, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +20, Q射吹L2AL2
    アタックウォール, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, -AAA, +20, 吹L2AL2
    ヒートブレス, 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AA-A, -30, 固火M投L1AL3
    イビルキック, 1200, 2, 4, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 貫吹L3AL2
    ファイアーアロー, 1400, 2, 4, +0, -, -, -, AACA, +10, 実火AL2
    メガロック, 1500, 2, 3, -20, -, -, -, AABA, +20, 実AL4
    アルデバラン, 1500, 1, 2, -15, -, -, 110, AABA, -15, P盲実AL1
    スエゾー, 1800, 2, 3, -30, -, -, 120, AAAA, -10, 実AL5

    #データ化が難しい人を試験的に
    #パイロットは、ほぼ某シナリオのベタコピー

    601 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:09:03 ID:eTBsEMO60
    GジェネDSでNTになってハイパーνガンダムを駆る
    カイさんのデータとメッセはないもんかな

    ライバルルートは他にも見逃せない点が幾つもあるとか

    602 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:10:22 ID:GNO7wBAA0
    >>586
    ノワール、ちゃんとストライカー装備物だったのか。固定かと思った。
    ノワも新バスも新デュも何かイマイチな漏れ。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 03:42:32 ID:BJFVzmPo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2689;id=

    以前あげたロボ基準テッカマンブレードを実用可能レベルまで作ってみた
    のであげてみる。
    自分のサイトに乗せようかとも思ったが、メッセが某所の奴の改造なんで
    どうかなと思ってこっちに持ってきてみたり。一応データの使用は自由だと
    いうことだが・・・

    バルザックをブルーアースに乗せたときのメッセが少ないのが多少難点?
    敵側テッカマンのボルテッカの設定が良く分からなかった(ブレード以外は
    発射回数調整できるとかいう話を聞いたり・・・)ので、とりあえずラダム
    テッカマンのボルテッカはENさえあれば連射可能に。敵のボスなんだから、
    最強技を使ってくれないとかもアレだし・・・
    本当は基本BGMをReason、レイピアだけエナジーオブラブ、ブラスター化後
    は永遠の孤独で、ブレード対エビルはマスカレードにしようかと思ったが、
    ブレード系BGMが全くと言っていいほど見つからなかったので断念・・・

    604 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 04:03:43 ID:TpDKA1Fw0
    何故にSP55?

    605 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 04:14:32 ID:BJFVzmPo0
    >>604
    最初テッカマン連中の精神が不安定というか、あるいみ強化人間っぽいなぁ、
    と思って、SP低めにして色出してみようかとしてたときの名残
    ぶっちゃけ修正ミス

    606 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 15:24:32 ID:sGbLssCk0
    > テッカマンソード
    > テッカマンラース, テッカマン(テッカマンソード専用), 1, 1
    志村ー、誤字誤字ー。

    それはそうと回避高めのうえに底力持ちの多い仕様はどーかと思います。
    覚悟の方がキャラクター表現的にもデータ的にもしっくり来るんじゃないかと。

    607 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 16:43:56 ID:BJFVzmPo0
    実は戦闘アニメでもポカ連発だったりするんだがな!
    そうだなぁ。確かに覚悟の方がよいか。とりあえずブレードの底力を覚悟に
    変えて・・・他の連中のはいっそ全部外しちまおうかなぁ

    しかし、実際動かしてみるとそんなに強くないかも。サイズSどまりで、
    パイロットがNTでもなんでもないからなぁ。リアル系相手だと、当たるときは
    当たるな。で耐久力ないから当たると痛い。そんな感じ
    いっそオーガン共々、流石に3m以下の奴はSSサイズにしたほうがいいんじゃ
    ないかとか言ってみる

    608 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 16:59:49 ID:SbN+wKiY0
    ブレードは硬いのが売りのような気もするんだがな
    確か核兵器も大丈夫な無敵装甲だし、ブラスター化したらボルテッカにも耐える

    609 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 19:06:58 ID:LRZ2Li2s0
    アニメは前にあった等身のデータのやつそっくり使えばいいんでない?

    それと、フェルミオン砲はビームじゃねえぇー!
    スパロボだと何故かビームになってるけど実際反物質の弾丸だからー

    610 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 19:15:51 ID:VnkGwbF20
    それだとエビルのボルテッカ返しがダミー属性になるんだよな。

    611 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 19:27:16 ID:LRZ2Li2s0
    >>610
    いや、属性じゃなくて戦闘アニメの方を言ってたのよー
    原作だと光弾みたいなの発射してたのに何故かJではビームだったんで

    ノアルが水中でぶっぱなして盛大に暴発したのは不覚にも吹いたさ

    612 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:01:00 ID:D8zY8LDA0
    >>608
    そいさなー。あんまり硬すぎても、避ける硬いじゃ強すぎだが・・・
    オーガン参考に装甲2、300上げてもいいかな

    >>611
    シーンによってはビームだったりするぞ。まじで
    拡散の方は勘弁してくれ。弾丸が拡散で飛んでいくアニメなんてミリ
    しかし・・・ 等身大データのログはオレも保存してるが、アニメのデータ
    なんてなかったような。というか99年版のSRCに戦闘アニメなんてあったっけ?


    まあ最大の問題は、このデータどうしようかな、て話なんだがな。
    表に出すのは色々と怖いのじゃよー。ブレードは荒れる法則があるから。
    ただでさえロボじゃなくて荒れる要素が満点

    613 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:04:52 ID:WBlbJ/ho0
    戦闘アニメはJの話じゃね

    614 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:19:52 ID:2zVHTzIA0
    >>612
    あれ? おかしいな…ちょっと前まで
    ろだにブレードの等身データがあったはずなのに…

    少し前このスレにアニメとかがほぼ出来てたのがあったんだが
    だれか持ってないか?

    拡散フェルミオンってラダム獣をまとめて消したこともあったなぁ

    615 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:21:38 ID:kuWDv4n+0
    私にいい考えがある
    前誰かが作りかけていた等身大用データも取り込んで、両方に対応できるようにするんだ

    616 :615:2006/07/09(日) 00:25:40 ID:kuWDv4n+0
    ごめん。肝心なところ読み飛ばしてたのか、意味の通じない書き込みになってしまった。
    ところで前の等身大ブレードのanimation.txt他あったけどうpしていいものかどうか

    617 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:35:25 ID:D8zY8LDA0
    >>614
    >少し前このスレにアニメとかがほぼ出来てたのがあったんだが
    そんなもあったのか。全然気が付かなかった

    >>615
    どうだろねぇ。まあどうしても欲しいとか絶対必要というわけでもないし、
    グレーっぽいならとりあえず止めとく方が無難でないかね?

    618 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:37:45 ID:2zVHTzIA0
    今、過去のログみたら出来てる分は
    丸投げたからあとは頼むーってあったからいいんでない?

    ここに投げる時点でそういう使われ方されるのは承知の上だと思うし

    619 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 01:53:02 ID:f9cLDhIY0
    そういやロダにあった笛糸の全データも消えてるんだよな。
    いつでも落とせると思って油断してた。
    あれも戦闘アニメとメッセ−ジが修正されてたのに・・・

    620 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:32:08 ID:lvxUNY5M0
    こころないてんし, 0, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +40, 告L0M全無AL3

    621 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 22:05:06 ID:V1W/+sBE0
    #今更クリアしたので記念投下

    鬼械神アンブロシウス
    アンブロシウス, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 5, L, 9500, 190
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    変形=エーテルライダーモード 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    変形技=エーテルランチャー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    追加攻撃=追撃 追撃 @雷撃 30 命中時限定
    4200, 200, 900, 80
    ABCA, DMD_Ambrose.bmp
    竜巻, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +20, S
    雷撃, 1000, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷
    エーテルランチャー, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 変風
    追撃, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷(追加攻撃)
    賢者の鎌, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハスターの爪, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +15, 格P風
    凶殺の魔爪, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, 風

    #ハスターの翼, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, 突変
    #鏖殺の魔翼, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, 突変風
    #通常形態時にも上記を加える場合は、変形技としてみました。
    #変形技=ハスターの翼 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    #変形技=鏖殺の魔翼 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    #その時は上記の特殊能力を付加しましょう
    #まぁ、別に変形技にこだわる必要なないですけどー

    鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    アンブロシウス, 鬼械神, 1, 2
    空, 6, L, 9500, 190
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    変形=デウス・マキナモード 鬼械神アンブロシウス
    4200, 200, 900, 80
    ABCA, DMD_Ambrose.bmp
    エーテルランチャー, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 風
    ハスターの翼, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, 突
    鏖殺の魔翼, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, 突風

    #変形の名前逞造
    #何か良い名前無いかな?
    #あとバリアシールドだけど防禦陣でいいのかしら?
    #竜巻使ってるから名前違うんじゃないかな?
    #バリアシールドLv2=竜巻障壁 全 5
    #とか?

    622 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 10:20:55 ID:uo+BZsX+0
    鬼械神アンブロシウス
    アンブロシウス, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 5, L, 9500, 190
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    変形=エーテルライダーモード 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    変形技=エーテルランチャー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    追加攻撃=追撃 追撃 @雷撃 30 命中時限定
    4200, 200, 900, 80
    ABCA, DMD_Ambrose.bmp
    竜巻, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +20, S
    雷撃, 1000, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷
    エーテルランチャー, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 変風
    追撃, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷(追加攻撃)
    賢者の鎌, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ハスターの爪, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +15, 格P風
    凶殺の魔爪, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 風


    鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー)
    アンブロシウス, 鬼械神, 1, 2
    空, 6, L, 9500, 190
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    変形=デウス・マキナモード 鬼械神アンブロシウス
    4200, 200, 900, 75
    ABCA, DMD_Ambrose.bmp
    エーテルランチャー, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 風
    ハスターの翼, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
    鏖殺の魔翼, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突風

    #色々足りないところがあったので修正

    623 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:23:51 ID:i9UddFvY0
    >>617
    等身の方のブレード作った人だけど……
    アニメとか好きに使っていいよー

    ついでにデータもうpしなおそうか?

    624 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 22:40:42 ID:zbOyqdhc0
    大日本ロボ
    大日本ロボ, だいにっぽんろぼ, 国防メカ, 3, 2
    空陸, 4, L, 12000, 140
    特殊能力
    シールド=国防シールド
    分離=分離 帝釈天号 毘沙門天号 兜率天号
    格闘武器=国防シールド
    7900, 200, 1600, 55
    BACA, ASD_DainipponRobo.bmp
    格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    日本剣, 2000, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武
    愛国富士山返し, 2700, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接

    #流れに乗り遅れた感はぬぐえない。設定ではラストで特攻するらしいのでたぶん飛べる。
    #パイロットはアイ・カミカゼ、アイ・スキヤキ、アイ・テンプラ。捨て身持ち前提。

    大日本戦艦
    大日本戦艦, だいにっぽんせんかん, 国防メカ, 2, 2
    空陸, 4, LL, 12000, 140
    特殊能力
    母艦
    12800, 120, 1400, 50
    AABA, ASD_DainipponSenkan.bmp
    ミサイル, 1500, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実H

    #パイロットはアイ・ハラキリ、アイ・ゲイシャ。

    625 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:09:11 ID:TgCB2SjU0
    M16−A2カスタム
    M16−A2カスタム, えむしっくすてぃーんえーつーかすたむ, 銃火器, 両手
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    M16-A2カスタム, 1400, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
    奇跡の狙撃, 2200, 2, 6, +30, 6, 80, 120, AABA, +30, 銃共(技量初期値Lv200)

    #ターーン

    626 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:02:04 ID:7XxORhEQ0
    >>623
    保存しそびれたのお願いします

    627 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:32:48 ID:bj1Lh9k+0
    >>623
    こちらもおながいします

    >>625
    お、お前はっ、デューク…… (ターーン)

    628 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:49:06 ID:SimGJK2+0
    >>625
    その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ!

    629 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:19:51 ID:syt6kayg0
    >>626>>627
    おっけー、でもちょっと待ってて
    この前原作見直したらここ違くね?的なトコあったんで
    そこを直してからでー

    あとノンパイに「待ちわびた少女」の回のキャラ入れるべきかしら?

    630 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 14:44:54 ID:7XxORhEQ0
    >>629
    必ずしも必要ではないけれど、あったらあったで嬉しい・・・
    みたいな感じかなぁ・・・>待ちわびた少女

    631 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 19:43:04 ID:ty9qZkdw0
    #まだ全部修正してないからとりあえずコイツだけー

    テッカマンアックス
    テッカマンアックス, (ラダムテッカマン(ゴダード専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 170
    特殊能力
    格闘武器=テックトマホーク
    パイロット愛称=アックス, パイロット画像=TKMB_TekkamanAx.bmp
    4200, 200, 1300, 55
    AABA, TKMB_TekkamanAxU.bmp
    貫手, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アックスショット, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 格B
    スローイングトマホーク, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
    テックトマホーク, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    必殺の構え, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 武攻
    ボルテッカランサー, 1900, 1, 3, +5, -, 40, 115, AA-A, +10, 格B
    ボルテッカ, 2400, 1, 5, +0, 1, 100, 125, AA-A, +20, B

    >>630
    やっぱりそうか、どうすっかなー

    632 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:58:39 ID:naBFSG/E0
    >>631
    トマホークって小型の斧の事で、あれは形状からしてハルバードに近いモンじゃないかと
    つーか、テッカマンの手持ち武器って形が何であろうと須く「テックランサー」じゃなかったけ?

    633 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:07:18 ID:RYSu3I9g0
    いや、前にSFCゲームの説明書で各テッカマンの武器の名称が全部設定されてたはず
    SRWJでもレイピアの武器はテックソードだったし

    634 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:12:30 ID:RYSu3I9g0
    追記、ただこれらのソースは全て公式に近い設定ではあっても
    公式の設定ではないのでデータ作者の判断に委ねてもいいかも。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:29:04 ID:NDkOzr/g0
    #本棚を整理していたら見つけた漫画より。

    統兵衛
    統兵衛, 男性, トガリ, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 37
    覚悟, 1
    オーラLv5=非表示, 1
    SP消費減少Lv5=生への渇望 根性, 1
    156, 108, 154, 158, 175, 159, 超強気
    SP, 65, 威圧, 1, 根性, 3, 熱血, 9, 加速, 14, 挑発, 19, 奇襲, 30
    TOGARI_Toubee.bmp, Togari.mid

    統兵衛
    統兵衛, (トガリ(統兵衛専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=精
    4800, 160, 900, 75
    BACB, TOGARI_ToubeeU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突失L0.5
    咎狩, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 魔武失L1|オ
    闇を呑む闇, 1400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔武失L1.5|オ

    #SetSkillによるオーラLvの減少で原作の悪の力を失って段々弱くなる点を再現。

    統兵衛(呪縛解放)
    統兵衛, (トガリ(統兵衛専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3900, 170
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=精
    4800, 170, 900, 85
    BACB, TOGARI_ToubeeU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    衝撃波, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格
    咎狩, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 魔武
    一閃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔武

    #原作最終巻での状態。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:47:44 ID:/bOyS1Mc0
    ホワイトベース(漫画版)
    ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
    空, 3, LL, 12000, 130
    特殊能力
    母艦
    7000, 230, 1600, 45
    A--A, G0079_Whitebase.bmp
    20mm連装機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
    580mm連装砲, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
    メガ粒子砲, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
    体当たり, 3000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +5, 突

    #隠れていたコロニーが破壊されても脱出してくる強度と
    #重装甲のゴッグをも一撃で押し潰す体当たりが売りのスーパー母艦
    #共闘対象はもちろん大空魔竜だ!

    ブライト=ノア(0079)(漫画版)
    ブライト, 男性, 戦艦, AACA, 180
    特殊能力なし
    101, 141, 140, 98, 166, 155, 普通
    SP, 55, 根性, 1, 加速, 6, 信頼, 11, 努力, 14, 必中, 18, 勇気, 25
    G0079_BrightNoah.bmp, Gundam.mid

    #でも乗っているのは自信満々に指示を間違えて直撃を食らうダメ艦長

    637 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:04:00 ID:CbFt7alg0
    体当たり, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, A--A, +5, 接
    踏み潰し, 3000, 1, 1, +15, -, 70, 130, -AA-, +10, 接即

    いっその事これでどうだろうか
    いくらなんでも戦艦切り払いは無理ぽ

    いやまぁ、アムロ(漫画版)なら出来そうだが

    638 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:06:40 ID:b0vzrws+0
    これだと突や接は陸に届かないんじゃ?

    639 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:07:52 ID:CbFt7alg0
    ・・・うわあああああああ

    すまん、すっかり忘れてた

    640 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:10:50 ID:/bOyS1Mc0
    >>637
    大空魔竜のジャイアントカッターが突なのよさ
    >>638
    ごめん、深く考えずにコピペしたんで気が付かなかった

    641 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:15:34 ID:7XxORhEQ0
    >>631
    Uの小説あるやん?明らかにイーベルの武器は剣だけど、小説では普通にテックランサー
    と記述されているんだ。だから形状がどんなものであっても、基本テックランサー
    というんじゃないかなぁ・・・
    と思って俺が作ったロボ基準のは全部ランサーにしたわけだけど・・・
    そのへんの設定ってあるのかな

    642 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:17:58 ID:b0vzrws+0
    実は小説では全員ランスを使ってたということは

    643 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:26:40 ID:7XxORhEQ0
    >>641
    流石に出せる武器の形は変えられないだろうw

    644 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:32:32 ID:LhrN4zbA0

    鬼村四郎
    四郎, しろう, 男性, 破天荒, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv3=漢氣精神力 気合 気迫 熱血 魂
    162, 123, 138, 133, 160, 154, 強気
    精神, 60, 気合, 1, 気迫, 2, ド根性, 10, 熱血, 16, 激怒, 23, 必中, 29
    HATENKO_OnimuraShiro.bmp, -.mid

    鬼村四郎
    鬼村四郎, おにむらしろう, (破天荒), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力なし
    4300, 220, 1400, 55
    CACB, HATENKO_OnimuraShiroU.bmp
    漢氣打, 1000, 1, 1, +20, -, 5, 100, AAAA, +0, 突
    漢氣弾, 1400, 2, 3, +5, -, 20, 115, AAAA, +0, 格
    漢氣連打, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 突
    漢氣柱, 1800, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, -5, QM全
    爆裂漢氣弾, 2100, 2, 3, +0, -, 40, 135, AAAA, +5, 格
    爆裂漢氣打, 2500, 1, 1, +20, -, 80, 150, AAAA, +15, 接

    #流れを読まずにッ!

    645 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 00:08:24 ID:MvcS3qis0
    半キャラずらし, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 攻突間再L8

    646 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 06:52:46 ID:qFPxZsqY0
    #等身大基準

    鉄人28号
    鉄人28号, てつじんにじゅうはちごう, 巨大ロボット, 1, 2
    陸, 3, LL, 8000, 150
    特殊能力
    弱点=機式
    変形=ロケット点火 鉄人28号(飛行)
    8600, 150, 1500, 55
    CABB, TJ28_Tetsujin28thU.bmp
    格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    怪力, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL0
    鉄人大暴れ, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    鉄人28号(飛行)
    鉄人28号, てつじんにじゅうはちごう, 巨大ロボット, 1, 2
    空, 4, LL, 8000, 150
    特殊能力
    弱点=機式
    変形=着陸 鉄人28号
    8600, 150, 1500, 55
    AA-B, TJ28_Tetsujin28th(F)U.bmp
    体当たり, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 突

    647 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 13:07:19 ID:Mjwe4bRM0
    >>631
    必殺の構えって何?
    と、Jしかやってない俺が聞いてみる

    648 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 09:36:15 ID:3UEGMkPg0
    デモンベイン・ブラッド
    デモンベイン・ブラッド, 鬼械神(アナザーブラッド専用), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 200
    特殊能力
    ジャンプLv0=断鎖術式 5
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5 110
    6000, 200, 1300, 60
    -ABA, DMD_DemonbaneBlood.bmp
    バルカン砲, 1100, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P
    格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    血刃を放つ、刎ねよ, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    アトランティスストライク, 2100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
    禁忌の血を解放つ、侵せ, 2800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +10, -
    レムリア・インパクト, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +5, 接

    #アナザーブラッド版のデモンベイン
    #レムリア・インパクトが使えるのかは不明
    #断鎖術式は使ってた気がするので
    #アトランティスストライクは使えると思う


    649 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 11:37:18 ID:tK1dpxLA0
    >>648
    設定を鑑みるに、レムリア・インパクトは無理だと思う。
    認証性だからデモンペインでも使えなかったし。

    650 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 13:22:18 ID:v7ZZwDUM0
    >>647
    アニメ本編「決戦!! アックス」の回で
    巨大ラダム獣内部でアックスとランサーのみでタイマンやった時
    ブレードが「アレ使われる前に決着つけんとヤベエ」と言ってた位の技さー
    Jだとランサーの命中アニメになってるぶんぶん振り回すやつだよー

    >>648
    アトランティスは「何とかの(覚えてない)〜爆ぜよ」の方がいいんでは?

    651 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 14:05:01 ID:3UEGMkPg0
    >アトランティスは「何とかの(覚えてない)〜爆ぜよ」の方がいいんでは?
    ん〜、俺も覚えてない(つД`)
    「血は灼け、爆ぜる」(ブラスト・ブラッド・ウォークライ)
    だっけか?
    誰かおせーて?

    652 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:22:52 ID:dlPrCNsc0
    >>649
    C計画発動の時にナアカルコード手渡されたし、それ以降は認証なしで使えたはず。
    まぁトゥーソードと同じく、デモンベインブラッドもにゃる様が作ったと思われるし、使えてもいいんじゃない?

    653 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 00:58:04 ID:EZveSebI0
    等身ブレード、今はこんな感じになってるっすー
    「待ちわびた少女」の回のノンパイもいれたー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2708;id=


    >>652
    たしかブラッドは旧神九朗の方のデモベだったよーな
    それがトゥーソードにすり替え食らった、だっけ?

    ついでにさっき調べて来たぜフハハー!

    デモンベイン・ブラッド
    デモンベイン・ブラッド, 鬼械神(アナザーブラッド専用), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 200
    特殊能力
    ジャンプLv0=断鎖術式 5
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5 110
    6000, 200, 1300, 60
    -ABA, DMD_DemonbaneBlood.bmp
    バルカン砲, 1100, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P連L5
    格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    血刃を放つ、刎ねよ, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
    血風を纏う、包め, 1900, 2, 3, -5, -, 20, -, AABA, +10, 格魔
    灼熱の血を孕む、爆ぜよ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
    禁忌の血を解放つ、侵せ, 2800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 接格魔

    #レムリア・インパクト, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +5, 接

    654 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:35:37 ID:BEyjrPzA0
    九朔の世界のデモンベインはトゥーソードに生まれ変わった
    でもこの世界のニャルは機械の神なんでループの始まり
    デモンベイン製造の時点でニャルの一部

    アナブラの乗ってたデモンベイン赤は九郎の世界のデモンベイン
    これはアナブラに乗っ取られた

    かなり自信ない、そもそも誰のルートかもわからんし
    全員同時攻略→ラストはデモンベインの獅子の心臓により九郎&アル揃って帰還……か?


    655 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 11:19:07 ID:5zeEH/bg0
    #3クールでどこまで強くなれるか

    赤ずきん(おとぎ銃士)
    赤ずきん, (三銃士(赤ずきん専用)),1, 2
    陸, 4, S, 5000, 160
    特殊能力
    合体技=三位一体御伽斬り ヴァル(おとぎ銃士) 白雪姫(おとぎ銃士)
    3600, 150, 900, 95
    BABB, OJA_AkazukinU.bmp
    コメットクレイドル, 0, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 格PS
    グリムテイラー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シャイニングエッジ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実魔
    三位一体御伽斬り, 2000, 1, 1, +15, 0, 20, 110, AAAA, +10, 武氷合

    656 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:31:10 ID:xQrHLATg0
    クロノ=ハラオウン
    クロノ, 男性, 魔導師, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1=非表示, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43
    148, 151, 157, 154, 175, 163, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 必中, 4, 集中, 7, 直撃, 12, 激闘, 17, 堅牢, 24
    NANOHA_ChronoHaraoun(2).bmp, LyricalNanoha.mid

    クロノ=ハラオウン
    クロノ=ハラオウン, (魔導師(クロノ専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 5000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    バリアシールドLv2=ラウンドシールド 全 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
    ラウンドシールド=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、攻撃を2000ダメージまで無効化する。;発動時に5EN消費。;ただし沈黙状態、術使用不能状態、バリア無効化状態では使用不可。"
    3300, 180, 900, 80
    AABA, NANOHA_CronoHaraownU.bmp
    ストラグルバインド, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術縛除
    ディレイドバインド, 0, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術先縛
    S2U, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武魔(!デュランダル装備)
    スティンガーレイ, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術
    スティンガースナイプ, 1400, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術誘
    ブレイクインパルス, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 複突魔術
    ブレイズキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +10, 魔術火
    エクスキューションシフト, 2000, 2, 4, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔術連L10
    デュランダル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
    エターナルコフィン, 1600, 2, 4, +10, 1, 60, 130, AABA, +15, 魔術冷凍M投L2
    # 能力と武装は優秀だが熱血なし。

    クロノ=ハラオウン(R−S2U)
    クロノ=ハラオウン, (魔導師(クロノ専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 8000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    バリアシールドLv2.5=ラウンドシールド 全 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
    ラウンドシールド=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、攻撃を2500ダメージまで無効化する。;発動時に5EN消費。;ただし沈黙状態、術使用不能状態、バリア無効化状態では使用不可。"
    射撃強化Lv2=ロッティンバウンド
    性格変更=超強気
    パイロット画像=NANOHA_CronoHaraown(R-S2U).bmp
    3500, 200, 1000, 85
    AABA, NANOHA_CronoHaraown(R-S2U)U.bmp
    ストラグルバインド, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術縛除
    ディレイドバインド, 0, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術先縛
    R−S2U, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
    スティンガーレイ, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術
    スティンガースナイプ, 1400, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術誘
    ブレイクインパルス, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 複突魔術
    スティンガーフォース, 1600, 1, 4, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 魔術誘連L4
    ブレイズキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +10, 魔術火
    ブレイズセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火射
    ブレイズランチャー, 1900, 2, 5, +5, -, 35, 115, AACA, +5, 魔術火
    エクスキューションシフト, 2000, 2, 4, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔術連L10
    スティンガースナイプEX, 2100, 1, 3, +10, -, 45, 125, AAAA, +15, 魔術誘連L10
    ブレイズキャノンFB, 2300, 2, 4, +0, -, 55, 130, AACA, +0, 魔術火
    アヴァランチスティンガー, 2500, 1, 1, +20, -, 65, 135, AAAA, +25, 魔術射
    # どっかのページの敵クロノ。敵なのでてけとう。

    657 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 02:10:26 ID:aX1OKJSM0
    >>656
    ディレイドバインドが凶悪すぎる

    658 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 15:28:09 ID:zZzoNFzM0
    R−S2Uというだけで受け入れられない俺は厨。
    S2Uの強化ならせめてS4Uにしろと……
    Rソングトゥーユーってなんだ……

    659 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 16:14:45 ID:1A8uW+v60
    Remember Song 2 Uなんじゃないの?

    660 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 01:29:54 ID:haMGzVCE0
    >>657
    しかし彼は公式にバインド魔術師と書かれてしまったんだw
    もし万が一改定されたらSRC縛り魔術師オーフェンの代理品になるのか?

    661 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 01:33:36 ID:X09TVl1E0
    改定もクソも今のところローカルデータしか無いぞ>リリカルなのは

    662 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 05:17:02 ID:VbBjtFgg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2716;id=
    DQ6のメッセ以外を作ってみた。転職どうにかならんもんかな

    663 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 06:28:46 ID:oa4C3/Fg0
    >>661
    オーフェンが改定されたらってことじゃね?
    公式データになのはが存在してない以上代理品になることは決してないけど。

    664 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 08:48:33 ID:jYXYAo420
    >>662
    そのミナデイン正常に動作すんの?

    665 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 10:06:32 ID:VbBjtFgg0
    >>664
    動作しない。確認不足のままぶん投げちまってスマソ
    主人公専用にして再投げ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2716;id=

    666 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:39:11 ID:kuSZOMbM0
    >>661
    早く投稿してくれないかな?

    667 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:46:51 ID:reaSFG9c0
    >666
    マイナーチャットかどっかでアージュ氏が作ってるとか誰かいってなかったけかな。
    日記とか見てると風島氏も作ってそうな雰囲気だけど。

    どっちにしろそろそろDVD最終巻から一月経つし、いつ来てもおかしくはない気はすんな。

    668 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:49:00 ID:Q2G9KAhg0
    空Cなのはやっぱり他のドラクエ合わせだよな
    何でBじゃないんだっけ?

    後、夢を持たせると火力がヤバイというが2000ぐらいなら通ると思うけど。
    RPGなら列強のジャスティンとかもそうだし
    ミナデインはこの人数だとまず打つこと無いだろうし

    669 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 16:17:50 ID:H+xj9fP20
    ていうか勇者に転職してもあまり強くないよ

    670 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 19:50:37 ID:4i6FtA660
    >>668
    ローレシアの王子を立てるためでは>Bじゃない

    671 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 20:25:14 ID:ZFBwh6gI0
    対空は魔法でやってね。という事なんだとさ<空C

    672 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 22:23:22 ID:efVReyAo0
    モカ(おざなりダンジョン)
    モカ, もか, 女性, おざなりダンジョン, AABA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
    155, 137, 157, 131, 164, 158, 超強気
    SP, 60, 必中, 1, 気合, 3, 根性, 8, 熱血, 11, 忍耐, 17, 堅牢, 25
    OzanariDungeon_Moka.bmp, OzanariDungeon.mid

    モカ(おざなりダンジョン)
    モカ, もか, (おざなりダンジョン(モカ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    5000, 150, 1300, 70
    OzanariDungeon_MokaU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    エスプリソード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武
    衝撃波, 1700, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, -10, -

    #何も考えずに使えるように
    #サポパイは良い精神思い浮かばなんだ

    673 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 22:37:36 ID:6dvyQDtU0
    地味に連載中作品なんだよね。

    674 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 23:32:47 ID:7hVJna460
    ロックの呪いで消滅たんじゃなかったっけ?

    675 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 23:37:46 ID:6dvyQDtU0
    マイナー雑誌ラッシュで復活してる。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 00:11:58 ID:5s4Ax8tU0
    エスプリ(おざなりダンジョン)
    エスプリ, えすぷり, おざなりダンジョン(サポート), AAAA, 180
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    性別=男性
    130, 150, 140, 140, 170, 155, 強気
    精神, 40, 集中, 1, 努力, 1, 瞑想, 1, 信頼, 8, 加速, 12, 友情, 25
    OzanariDungeon_Esprit.bmp, OzanariDungeon.mid

    モカの地形適正パイロット側がAAAAでユニット側がBABB衝撃波がAABAでしたorz
    後、動かしてみたら硬すぎたんで装甲-200って処か

    677 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 17:51:37 ID:jAxzEgdA0

    サイバスター(第2次)
    サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
    空陸, 5, M, 6000, 180
    特殊能力
    変形=変形 サイバード
    3800, 140, 700, 120
    AABA, MSK_Cybaster.bmp
    サイフラッシュ, 1300, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, -10, PM全識
    サイフラッシュ(反撃用), 1600, 2, 3, -10, -, 10, 100, AABA, -10, 反
    ディスカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バニディリッパー, 2000, 1, 1, +25, -, 20, 120, AAAA, +0, 武

    # たしかこんな感じだっけか>第2次のサイバスター

    678 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:06:07 ID:Vwt1J5KE0
    前に上げたものをミス修正したり調整したり
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2728;id=

    干渉スペクトル砲でテッカマン達をボコれるのは仕様です

    679 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 20:19:59 ID:zL4lE/R+0
    嘉村獲狩手
    嘉村獲狩手, 風雲相討学園フラット(番長専用), 1, 2
    陸, 3, M, 9800, 150
    特殊能力
    弱点=機
    格闘武器=拳
    メッセージクラス=超人機
    4800, 180, 1600, 65
    BABB, NGFlat_BantyouU.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    大出力パルスレーザー, 2000, 2, 4, +20, -, 40, -, AACA, +0, B

    獲狩手B
    獲狩手B, 風雲相討学園フラット, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 150
    特殊能力
    弱点=機
    メッセージクラス=超人機
    4000, 150, 1400, 55
    BABB, NGFlat_EkariteBU.bmp
    ドリル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    股間砲, 1700, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0, B

    680 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 22:50:25 ID:+l/xVsaY0
    >>677
    サイバスター空飛べないよ
    あとバニティリッパーももっとへちょい

    サイバスター(第2次)
    サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    変形=変形 サイバード
    3000, 140, 700, 100
    AABA, MSK_Cybaster.bmp
    ディスカッター, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バニディリッパー, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    サイフラッシュ, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, -10, P無M全識
    サイフラッシュ(反撃用), 1500, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, -10, 反

    681 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:01:00 ID:BoaguQK20
    バニディリッパー…って、何?
    第2次発売当初、まだこの世に生まれてなかったもんで…

    682 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:02:20 ID:UxurIJfI0
    SFCの

    683 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:31:33 ID:BNxYxfKs0
    バニディだっけ。SFC魔装機神じゃバニティだったよね。
    乱舞の太刀も一応FC第二次が初出なんだよね。セリフで。

    ヒーロー戦記のひっさつではサイコブラスターとかついてたし、
    昔の設定は結構面白い。グランゾンのネオグランビームとかフルパワーとか。

    684 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:32:13 ID:vhhgDMBI0
    ブラックホールクラスターより強いグランワームソードとか

    685 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 02:28:07 ID:0VirSggY0
    白浜兼一
    ケンイチ, けんいち, 男性, 人間 梁山泊, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36
    145, 135, 142, 140, 156, 160, 超強気
    SP, 60, ひらめき, 2, 必中, 8, 熱血, 12, ド根性, 15, 鉄壁, 20, 友情, 20
    SSDK_KenichiShirahama.bmp, -.mid

    白浜兼一
    白浜兼一, しらはまけんいち, (人間(ケンイチ専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    3000, 150, 800, 70
    SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
    梁山泊の技, 1300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

    梁山泊の弟子ケンイチ
    白浜兼一, しらはまけんいち, (人間(ケンイチ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    5000, 150, 1000, 70
    SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    梁山泊の技, 1300, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    梁山泊コンボ, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

    686 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 02:38:28 ID:0o8V+o260
    ケンイチなら弱気でもよくないか?

    687 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 02:39:28 ID:0VirSggY0
    史上最強のの弟子ケンイチ
    白浜兼一, しらはまけんいち, (梁山泊(ケンイチ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    6000, 180, 1300, 70
    SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    馬剣星直伝中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +0, 突
    秋雨直伝柔術, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 接
    逆鬼直伝実戦空手, 1300, 1, 1, +10, -, 5, 100, AAAA, +20, 突
    アパチャイ直伝ムエタイ, 1400, +0, 100, 15, AAAA,, -10, 突
    最強コンボ, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    無拍子, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突

    #どんどん人間じゃなくなっちゃった人を。
    #冗談のように耐久力だけ伸びていくぞ。
    #梁山泊の弟子〜は対ラグナレク幹部辺りから
    #史上最強の弟子〜は爺ちゃんの修行を終えてオーディン戦からを想定。
    #ちょっと時期はずれますが鎖帷子も込みと言う感じで

    688 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 02:40:35 ID:0VirSggY0
    >>686
    友達が殴られて黙っているのはケンちゃんらしくないんでw
    本人がヘタレなのは努力も根性も無いSPで表現したつもり

    689 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 02:58:08 ID:r/Im3zeA0
    こいつほどガッツの似合うキャラもそうはいないと思うな
    後、低成長w

    690 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:52:59 ID:0o8V+o260
    >>688
    そういう考え方もあるな。
    あとは女に手をあげられないのを入れてもいいかもとか思った。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 06:36:20 ID:U+eb6GEs0
    どわぁから兼ちゃんは努力の天才だと

    692 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 12:18:57 ID:sZURjLJ20
    兼ちゃんは努力の天才というか努力されまくらされた天才?
    信念だけが彼の武器だと思うので、この超耐久でいいと思う。
    あと、史上最強には明鏡止水つけてやれw
    せっかく学んできたんだからw

    師匠の模倣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 接
    とかつけたくなってしまった俺ケンイチ厨

    693 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 18:18:17 ID:dRTsO6oU0
    >>678
    敵のテックランサーの攻撃力1400なのがちと不満なのは俺だけだろうか
    もうちょっとランサー強くてもいい気がするんだが…

    694 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 18:18:53 ID:3HeFYNYY0
    低成長+努力という超熱い仕様を考えたが、別に物覚えが悪いんじゃなくて、
    師匠が高望みしてるだけだよな、と思いなおした。

    695 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 18:27:09 ID:LUaHBx4o0
    才能=素質はないって言われてるんだから低成長でいいんじゃね?
    鉄壁消して初期努力で
    パイロット能力はもっとしょぼくてもいいと思う

    696 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 19:42:57 ID:cVSWPc1+0
    技がどんどん増えまくってるが、しぐれどんの技は一回しか使ってないんだよね。

    どーでもいいが、アパチャイ直伝ムエタイのENと気力が逆になっとるぞい。

    697 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 21:21:49 ID:OlUNa30E0
    新島春男
    新島, にいじま, 男性, 宇宙人, AAAS, 140
    特殊能力
    広域サポートLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    122, 133, 148, 150, 162, 158, 弱気
    SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 神速, 10, 挑発, 15, かく乱, 22, 再動, 33
    SSDK_Niijimaharuo.bmp, -.mid

    新島春男
    新島春男, にいじまはるお, (人間(ケンイチ専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    有効=感
    超回避Lv5=人外の動き 10
    3200, 140, 700, 65
    SSDK_NiijimaHaruoU.bmp
    投擲, 400, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, -10, 格実P
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    トラップ,900, 3, 4, -20, 4,  4,  -, -AA-, +20, 縛間

    # ケンイチの友人。超回避で生存能力は高いが、戦闘能力は低め。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 22:50:09 ID:cVSWPc1+0
    教会に近づくとダメージ受けるから弱点=聖は公式設定だろ
    あと水中適応はAのはずだ、ってか地形適応がないじゃねえか。
    トラップもEN消費4て何だ

    699 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 22:56:51 ID:C+rQd/hc0
    神速付けるくらいなら移動力上げて(5!?)、代わりに隠れ身付けようぜ

    700 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 23:48:57 ID:mK0LWnN60
    >地形適応がないじゃねえか。
    ケンイチもないなw
    水中適応Aは賛成。新島はCAAAでいいんじゃないか。
    宇宙適応Aは、宇宙人だからってことでw

    701 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 11:58:14 ID:gHjHUcu20
    新島春男
    新島, にいじま, 男性, 宇宙人, AAAS, 140
    特殊能力
    広域サポートLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    122, 133, 148, 150, 162, 158, 弱気
    SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 隠れ身, 10, 挑発, 15, かく乱, 22, 再動, 33
    SSDK_Niijimaharuo.bmp, -.mid


    新島春男
    新島春男, にいじまはるお, (人間(ケンイチ専用)), 1, 3
    陸, 5, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    有効=感
    弱点=光
    超回避Lv5=人外の動き 10
    3200, 140, 700, 65
    CAAS, SSDK_NiijimaHaruoU.bmp
    投擲, 400, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, -10, 格実P
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    トラップ,900, 3, 4, -20, 4,  -,  -, -AA-, +20, 縛間

    # ハッキング, 1000, 1, 3, +40, -, -, 100, -, AAAA, +20, 限式憑

    # 意見を聞いて修正。聖属性か光か迷ったが、ひとまず光属性弱点で。

    白浜兼一
    ケンイチ, けんいち, 男性, 人間 梁山泊, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    低成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36
    145, 135, 142, 140, 156, 160, 超強気
    SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 2, 必中, 8, 熱血, 12, ド根性, 15, 勇気, 35
    SSDK_KenichiShirahama.bmp, -.mid

    # ケンイチも。鉄壁削除の努力を追加。あと友情→勇気

    702 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 12:02:04 ID:gHjHUcu20
    白浜兼一
    白浜兼一, しらはまけんいち, (人間(ケンイチ専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    3000, 150, 800, 70
    CACC, SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
    梁山泊の技, 1300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

    梁山泊の弟子ケンイチ
    白浜兼一, しらはまけんいち, (人間(ケンイチ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    5000, 150, 1000, 70
    CABB, SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    梁山泊の技, 1300, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    梁山泊コンボ, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

    史上最強のの弟子ケンイチ
    白浜兼一, しらはまけんいち, (梁山泊(ケンイチ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    6000, 180, 1300, 70
    BABB, SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    馬剣星直伝中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +0, 突JL1
    秋雨直伝柔術, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, CAAA, +10, 接
    逆鬼直伝実戦空手, 1300, 1, 1, +10, -, 5, 100, AAAA, +20, 突
    アパチャイ直伝ムエタイ, 1400, +0, -, 15, 100, AAAA,, -10, 突
    最強コンボ, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突JL1
    無拍子, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突Q

    # 地形適応設定、中国拳法と最強コンポを対空に。
    # 無拍子の命中を下げて、移動不可に。Q属性をつけてみる。

    703 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 15:09:24 ID:khnTKTlc0
    待て
    史上最強ののって何だ

    704 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 16:05:32 ID:wWegX3+60
    史上最強ノノ弟子ケンイチ
    ノノ&ケンイチ, ののあんどけんいち, (バスターマシンwith梁山泊(ノノ&ケンイチ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 220
    特殊能力
    分離 バスターマシン7号 史上最強の弟子ケンイチ
    格闘武器=拳法と主にノノの怪力
    フィールドLv3=フィジカルリアクター 10
    20000, 300, 2000, 70
    BABB, T&R_NonoAndKenichiU.bmp
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    馬剣星直伝中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +0, 突JL1
    秋雨直伝柔術, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, CAAA, +10, 接
    逆鬼直伝実戦空手, 1300, 1, 1, +10, -, 5, 100, AAAA, +20, 突
    アパチャイ直伝ムエタイ, 1400, +0, -, 15, 100, AAAA,, -10, 突
    稲妻キック, 1500, +20, -, 10, -, AAAA,, +10, 突
    最強コンボ, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突JL1
    無拍子, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突Q
    縮退路形成, 2400, 1, 3, -20, -, 100, 130, AAAA, -20, M全重
    バスタービーム, 2700, 1, 5, -10, -, 70, -, AACA, -10, B

    #史上最強はノノで弟子はケンイチと
    #つまりこういうことだな?

    705 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 18:58:01 ID:42PojgjA0
    シャンク=アーバロン
    シャンク=アーバロン, (秘儀盗賊(シャンク専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 160
    特殊能力
    アクティブフィールドLv2=魔法使いのマント 物魔 0
    格闘武器=マントを巻きつけた腕 (!気力Lv1)
    格闘武器=神流の剣技 (気力Lv1)
    3500, 100, 700, 90
    BACB, SYNK_SyankArbaronU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スプリング・ガン, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
    剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    炸裂弾, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実爆
    交差必殺, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接先

    # 剣心と戦った場合、先に動いた方が負ける。そんな感じに。

    706 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 16:41:56 ID:aso7Ch0A0
    小笠原祥子(弾幕姉妹)
    小笠原祥子, おがさわらさちこ, (弾幕姉妹(紅薔薇専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 12000, 200
    特殊能力
    性別=女性
    有効=光聖
    アクティブフィールドLv3=光の辿る道筋 全 - - バリア無効化無効
    阻止=迷宮薔薇園 実銃 S防御+2 - - バリア無効化無効 近接無効
    大型シールド=アルテミスの加護
    合体技Lv0=弾幕姉妹 福沢祐巳(偽)
    4000, 250, 1000, 80
    AABA, Soeur_RosachinensisU.bmp
    迷宮薔薇園, 1000, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +30, M全識低運低移吹L3
    光の辿る道筋, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 実聖光P
    螺旋階段, 1500, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +25, 撹縛
    ヒステリックアルテミス, 1600, 1, 5, +10, -, 30, 110, AACA, +15, 魔火散
    弾幕姉妹, 1600, 1, 6, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 合間
    ===
    紅の輪舞, 召喚Lv10=紅い蝶 変身=小笠原祥子(紅の輪舞), 0, 1, -, -, (瀕死)

    #適当。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 10:50:06 ID:pp1w+eJc0
    >>706
    じゃがにうむさんですか?

    708 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 13:22:50 ID:h0j4u3Dw0
    #なんとなく作ってみた

    仮面ライダーガタック・マスクドフォーム
    ガタック・マスクドフォーム, (ZECT), 1, 2
    陸, 3, M, 5200, 180
    特殊能力
    変形技=キャストオフ 仮面ライダーガタック・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ(変形) 仮面ライダーガタック・ライダーフォーム
    パイロット愛称=ガタック, パイロット画像=RKT_MaskedRiderGatachMF.bmp
    4700, 170, 1400, 45
    BACB, RKT_MaskedRiderGatachMFU.bmp
    キャストオフ, 1200, 1, 2, -10, -, -, 100, AABA, +15, 実変M全識吹L1
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ガタックバルカン, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, +5, B連L4
    ===
    キャストオフ(変形), 再行動 解説=キャストオフする。 , 0, -, -, 100, 変

    仮面ライダーガタック・ライダーフォーム
    ガタック・ライダーフォーム, (ZECT), 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 180
    特殊能力
    格闘武器=ガタックダブルカリバー
    変形=プットオン 仮面ライダーガタック・マスクドフォーム
    阻止Lv10=弾き落とし 銃B 切り払い
    パイロット愛称=ガタック, パイロット画像=RKT_MaskedRiderGatach.bmp
    耐性=時
    4300, 170, 1000, 85
    BACB, RKT_MaskedRiderGatachU.bmp
    マイザーボマー, 1000, 2, 3, +5, 4, -, -, AABA, +5, 実追連10
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    クロックアップ攻撃, 1300, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +15, 接格時M全識
    ガタックダブルカリバー, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
    ライダーカッティング, 2000, 1, 1, +5, -, 55, 125, AAAA, +15, Q武
    ===
    クロックアップ, 再行動 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP, 0, -, 35, 110, AL2


    709 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 13:33:52 ID:dh4WuN860
    なんとなく、クロックアップは「時間」属性にした方が美しいと思うんだ。
    ライダーフォームにのみワームのクロックアップに対抗できる切り払いとか迎撃がついてるとか。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 19:26:33 ID:h0j4u3Dw0
    >>709
    MAP兵器に間属性って意味ないんじゃない?

    >>708
    MAPキャストオフ→プットオン→MAPキャs(ry……
    と言う見た目に美しくないが非常に凶悪なコンボが出来るのは仕様かw


    711 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 20:13:20 ID:fQWk3QiI0
    >>708
    ライダーフォームは他との差別化を考えると「4500, 170, 1100, 70」でいい気が
    かがみんはスーパー系寄りでまったく違和感ないだろうし

    712 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 20:20:11 ID:rOmVpt1U0
    プットオンはPの再行動なしアビリティにしたら?
    とりあえずキャストオフ連打は制限かかるし
    敵陣の真ん中でプットオン、対ザコに有効なマスクドフォームで
    反撃バルカン撃ちまくるとかできて面白いんじゃないだろうか

    713 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 20:23:08 ID:p1AHZODY0
    # 最近の俺基準カブト

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    変形技=キャストオフ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ(攻撃) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    他形態=仮面ライダーカブト・カブトエクステンダーモード
    3800, 160, 1300, 40
    AABB, RKT_MaskedRiderKabuto(M)U.bmp
    キャストオフ(攻撃), 700, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, -20, M全識変KL0
    カブトクナイガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
    カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    カブトクナイガン・アクス, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ===
    キャストオフ, 再行動 解説=アーマーを脱着 , 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    格闘武器=カブトクナイガン
    阻止Lv1=クロックアップ !時 20 0 100 (クロックアップ発動)
    ノーマルモード=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    変形技=プットオン 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーカブト・カブトエクステンダーモード
    ライダーマシン=解説 <B>カブトエクステンダー</B>に搭乗。
    3800, 160, 800, 80
    AABB, RKT_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
    ゼクトマイザー, 800, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +10, 実撹
    カブトクナイガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
    カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ライダーバーム, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    カブトクナイガン・アクス, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突先
    ===
    プットオン, 再行動 解説=アーマーを装着 , 0, -, -, -, 変
    クロックアップ, 再行動 付加Lv2=クロックアップ発動 付加Lv2="攻撃属性=時" 解説=20%超回避+時属性付加[2ターン], 0, 2, -, 110, -

    # 敵は常時阻止発動。
    # クロックアップは敵がデフォ所持なのがやはり最大の問題だ。

    714 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 12:51:35 ID:OFyDOAqE0
    阻止に相殺でも付けるか、分身技能付加にでもするがよろしい

    715 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 14:37:36 ID:l4Rc7MhE0
    >>709
    アビでクロックアップモード用意するなら、耐性=時も付加使ってクロックアップ発動時限定にしてもいいんじゃね?

    716 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 04:16:36 ID:s6wJfSqU0
    軍神強襲記念。

    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv4=魔刃結界 全 20 120 手動 (アズラッド)
    攻撃属性=冷 バルザイの偃月刀 (エドガー)
    攻撃属性=冷 偃月刀・投擲剣舞 (エドガー)
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 実縛
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シャンタク, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    二挺魔銃, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6(アズラッド)
    魔刃結界, 2000, 1, 3, +0, -, 170, 120, AAAA, +10, 火接格魔M全(アズラッド)
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    呪紋螺旋・氷霊神格, 2200, 1, 3, -10, -, 100, 130, AACA, +0, 冷魔M拡(エドガー)
    呪紋螺旋・炎精神格, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直

    # 呪紋螺旋=対霊狙撃砲

    717 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 14:19:48 ID:xgm00Whk0
    レグアンカー・ザ・ゲルロイド
    レグアンカー・ザ・ゲルロイド, フォルスロイド(レグアンカー専用), 1, 1
    陸水, 3, LL, 5000, 170
    特殊能力
    弱点=機式火
    7000, 180, 1400, 45
    CBAB, RMZX_LeganchortheGilroidU.bmp
    シーミキサー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, --A-, +15, 止引
    リトルメデューサ, 1000, 1, 3, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B
    ヴォミテッド・ドラゴン, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, BAAA, +0, 冷
    デススティンガー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格
    アイシーアンカー, 1400, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 実格
    ハイウェーブ,    1600, 1, 3, -5, -, 60, 110, AAAA, -10, 格水M全

    ルアール・ジ・アビスロイド
    ルアール・ジ・アビスロイド, フォルスロイド(ルアール専用), 1, 1
    陸水, 3, LL, 5000, 170
    特殊能力
    弱点=機式火
    7000, 180, 1400, 45
    CBAB, RMZX_LurerretheAbysroidU.bmp
    アイスアロー,   1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +0, 冷
    マリンスノー, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +0, 冷実
    ワール・アトラクション, 1300, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 冷実引
    マリンスノープラス, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 冷実引
    アイスビーム,   1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 冷
    ハイパーバイティング, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 突

    718 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 13:32:10 ID:B3f8kMIQ0
    スタンド型扇風機
    スタンド型扇風機, 汎用, 1, 2
    陸, 0, S, 8000, 60
    特殊能力
    弱点=機水
    EN回復Lv3=コンセント電力補充
    1800, 120, 800, 30
    DA-B, NATIO_FanU.bmp
    ===
    涼しい風<弱>, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 風
    涼しい風<中>, 回復Lv2, 3, -, 25, -, 風
    涼しい風<強>, 回復Lv3, 3, -, 40, -, 風

    #暑い…

    719 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 13:53:24 ID:QlAqVKuI0
    エアコン
    エアコン, 汎用, 1, 2
    陸, 0, M, 12000, 80
    特殊能力
    弱点=機式水
    EN回復Lv3=コンセント電力補充
    2400, 160, 800, 30
    BA-B, NATIO_AirconU.bmp
    ===
    除湿, 回復Lv2, 4, -, 20, -, 風
    冷房<弱>, 回復Lv4, 4, -, 25, -, 風冷銭L1
    冷房<強>, 回復Lv6, 4, -, 40, -, 風冷銭L2

    #夏の救世主

    720 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 14:59:12 ID:4TLDyNas0
    冷房はマップ兵器でもいいんじゃないかと思った

    721 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:43:02 ID:o6yri7Tw0
    ファルーシュ=ファレナス
    ファルーシュ=ファレナス, (幻想水滸伝(ファルーシュ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    合体技Lv0=お守り攻撃(M) 女王騎士ミアキス
    合体技Lv0=お守り攻撃(L) 女王騎士見習いリオン
    合体技Lv2=森羅万象 女王騎士見習いリオン
    3800, 180, 1000, 85
    BACB, GSSD5_PrinceU.bmp
    三烈棍,   1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    曙光,   1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術光
    紅の天,   1800, 2, 4, +10, -, 30, 115, AACA, +5, 魔術光
    お守り攻撃(L),   1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接合
    お守り攻撃(M),   2000, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 接合
    森羅万象,   2400, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +0, 魔術光合
    ===
    目覚めの刻,   治癒, 3, -, 20, -, 術M全
    払暁の輝き,   回復Lv6, 1, -, 40, -, 術

    女王騎士見習いリオン
    リオン, (幻想水滸伝(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    合体技Lv0=お守り攻撃(L) ファルーシュ=ファレナス
    合体技Lv2=森羅万象 ファルーシュ=ファレナス
    3500, 150, 800, 90
    BACB, GSSD5_LyonU.bmp
    逢魔が刻,   0, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術眠
    ウツギ,   1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    落日,   1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術光
    静かなる残照,   1600, 2, 4, +0, -, 30, 100, AACA, -10, 魔術光
    お守り攻撃(L),   1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 接合
    朱の天,   2000, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +0, 魔術光
    森羅万象,   2400, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +0, 魔術光合

    女王騎士ミアキス
    ミアキス, (幻想水滸伝(ミアキス専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 4800, 180
    特殊能力
    合体技Lv0=お守り攻撃(M) ファルーシュ=ファレナス
    3600, 160, 800, 100
    BACB, GSSD5_MiacisU.bmp
    セセリ,     900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -15, 武
    タテハ,     1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アゲハ,     1500, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
    お守り攻撃(M),     2000, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 接合
    ===
    戦いの誓い,   気力増加Lv0.5, 2, -, 20, -, 術
    大いなる恵み,   回復Lv1, 1, -, 30, -, 術M全
    戦いの地,   状態Lv3=攻撃力UP, 2, -, 30, -, 術

    #幻想水滸伝Vより、王子とその護衛ふたり。
    #ついでに↓


    722 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:44:12 ID:o6yri7Tw0


    もろ刃ブースト狂戦士ミアキス
    ミアキス, (幻想水滸伝(ミアキス専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 4800, 180
    特殊能力
    ブースト
    防御不可
    3600, 160, 400, 100
    BACB, GSSD5_MiacisU.bmp
    セセリ,     1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -15, 武
    タテハ,     1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アゲハ,     1600, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
    バーサーカーラッシュ, 2000, 1, 1, -20, -, 50, 115, AAAA, +10, 突

    # ゲーム中もっとも使用されていると思われるミアキスも置いてみる。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 21:21:55 ID:eNY22BBY0
    ハイパー・ブロッサム
    ブロッサム, ぶろっさむ, 女性, パワパフガールズZ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28
    146, 138, 147, 145, 160, 160, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, 必中, 10, 信頼, 14, 熱血, 18, 魂, 30
    ppgz_hbP.bmp, -.mid


    ローリング・バブルス
    バブルス, ばぶるす, 女性, パワパフガールズZ, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 32
    128, 144, 142, 138, 152, 155, 普通
    SP, 60, 脱力, 1, 集中, 4, 応援, 9, 幸運, 18, かく乱, 25, 愛, 32
    ppgz_rbP.bmp, -.mid

    パワード・バターカップ
    バターカップ, ばたーかっぷ, 女性, パワパフガールズZ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
    150, 130, 145, 140, 164, 155, 強気
    SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 6, 鉄壁, 12, 熱血, 16, 必中, 20, 気合, 28
    ppgz_pbP.bmp, -.mid

    724 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 21:23:13 ID:eNY22BBY0

    ハイパー・ブロッサム
    ブロッサム, ぶろっさむ, パワパフガールズZ, 1, 2
    空陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    格闘武器=ヨーヨー
    3000, 140, 700, 80
    AABA, ppgz_hbU.bmp
    ヨーヨー, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武P
    シューティング・ヨーヨー, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武P
    いちご大福・スピン, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +15, 武
    スピニング・ヨーヨー, 1400, 2, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +15, 武
    ホワイトチョコ・シュート, 1500, 1, 2, +15, -, 25, 115, AAAA, +10, 武P

    ローリング・バブルス
    バブルス, ばぶるす, パワパフガールズZ, 1, 2
    空陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=シャボン玉
    2800, 150, 700, 75
    AABA, ppgz_rbU.bmp
    バブル・ねばねば, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実縛
    ロッド投擲, 1100, 1, 2, +15, 2, -, 105, AAAA, +10, 武
    バブル・シャンペン, 1100, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実
    バブル・シャンぺーン・ツー, 1200, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 実P
    バブル・ポッパー, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 実


    パワード・バターカップ
    バターカップ, ばたーかっぷ, パワパフガールズZ, 1, 2
    空陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    格闘武器=ハンマー
    3200, 130, 800, 70
    AABA, ppgz_pbU.bmp
    ハンマー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    スウィング・ソニック, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    グラビトン・ドライブ, 1400, 1, 2, +5, -, 20, 105, -AC-, +0, 格
    ハリケーン・ルッソ, 1500, 1, 2, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 武P
    メガトン・ダンク, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 武L1

    #本当に何も考えずに作った。今は反省している。

    725 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 21:25:36 ID:K93lIbAI0
    反省してるならageるなよ

    726 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 21:33:47 ID:X2w/Ewf60
    エアーマックス
    ブラックロータス,汎用,アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加="2回行動=ブラックロータス"
    0,0,0,0,0
    *マナ(行動力)を1回増やす。

    727 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 21:38:22 ID:F/Mzz5QA0
    名称が違う

    728 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:43:30 ID:JYeXQX8I0
    バッシュとブシドーブレード?

    729 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 23:20:37 ID:nGyw9UAA0
    白浜兼一(月刊)
    ケンイチ, けんいち, 男性, 梁山泊, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    低成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36
    145, 135, 142, 140, 156, 160, 超強気
    SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 2, 必中, 8, 熱血, 12, ド根性, 15, 報復, 35
    SSDK_KenichiShirahama.bmp, -.mid

    白浜兼一(月刊)
    白浜兼一, しらはまけんいち, (梁山泊(ケンイチ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳法
    6000, 180, 1300, 70
    BABB, SSDK_KenichiShirahamaU.bmp
    拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    馬剣星直伝中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +0, 突JL1
    秋雨直伝柔術, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, CAAA, +10, 接
    逆鬼直伝実戦空手, 1300, 1, 1, +10, -, 5, 100, AAAA, +20, 突
    アパチャイ直伝ムエタイ, 1400, +0, -, 15, 100, AAAA,, -10, 突
    フランダースの犬, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突精殺Q


    730 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 03:42:25 ID:R4fu5d060
    忍者(リズム天国)
    忍者, にんじゃ, 男性, リズム天国, AABA, 120
    特殊能力
    切り払いLv8, 1
    援護防御Lv2, 1
    130, 130, 140, 140, 155, 160, 普通
    SP, 50, ひらめき,1, 集中, 1
    RISM_Ninja.bmp, RISM_Ninja.mid

    忍者(リズム天国)
    忍者, にんじゃ, (リズム天国), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    ステルス
    性別=男性
    格闘武器=刀
    3800, 120, 1000, 80
    BACB, RISM_NinjaU.bmp

    #てって〜れて〜れれってれて〜れって〜れれ スパッ

    731 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 09:19:54 ID:zAMesuHk0
    >729

    サンデーに月刊なんてあったっけ?
    それはともかく、宇宙Bはおかしくない? 原作で異空間戦闘でもやらかしたの?

    732 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 09:25:21 ID:xzOpx1+E0
    >731
    超でやってた梁山泊のこと。
    異空間先頭はやってないな。

    フランダースの犬だけでも見る価値あるぞ

    733 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 20:15:32 ID:jKSD5B/k0
    Talk ウサミミ仮面
    一つ聞きたい事がある……自分の人生に疑問を持った事は無いか?
    Talk タキシード仮面
    考えたら負けだ、諦めろ
    End

    734 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 22:21:33 ID:E81OCCz60
    >>733を見ていたら作りたくなった

    怪盗うさぴょん仮面
    怪盗うさぴょん仮面, かいとううさぴょんかめん, DPS(うさぴょんかめん専用), 1, 2
    陸, 4, M, 19800, 150
    特殊能力
    ホバー移動
    弱点=式
    ダミー特殊能力名=ダメゲーマー ダメゲーマーなのでメモリーカードが消えるとダメージを受けるぞ
    6500, 90, 400, 110
    BACB, DPS_UsapyonKamenU.bmp
    怪盗らしく煙幕, 0, 2, 4, +15, 1, -, 110, CA-C, +40, 盲M投L2
    格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    一応持ってる拳銃, 1100, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 銃
    目からビーム, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B失L1



    735 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 23:35:42 ID:1yG9ris+0
    ニューター・男性
    ニューター, にゅーたー, (MOE), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    ハードポイントLv3=シップ
    愛称変更=$(パイロット愛称)
    2500, 80, 600, 60
    BACA, MOE_NewterMU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突(!旅人じゃない)

    ブレイブナイト
    ブレイブナイト, ぶれいぶないと, MOE, シップ
    特殊能力
    非表示
    パイロット能力付加="旅人じゃない=非表示"
    大型シールド
    パイロット能力強化=S防御Lv1 (ランクLv3 !ランクLv6)
    パイロット能力強化=S防御Lv2 (ランクLv6)
    大型アイテムLv2
    レジストLv3=呪文抵抗 魔
    ブレイブナイト画像変更
    2000, 50, 800, -20, 0
    クウェイクビート, 0, 1, 3, +10, -, 40, -, -AAA, -30, M全識吹L2(ランクLv6)
    ウェポンディザーム, 1100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武不(ランクLv3)
    ヴォーテックスホイール, 1200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 武QM全(ランクLv3)
    スニークアタック, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武眠
    メイス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武(!ランクLv3)
    ヘビーメイス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武(ランクLv3 !ランクLv6)
    モルゲンステルン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武(ランクLv6)
    チャージドブラント, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武後破
    ディスロケーション, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武害L1(ランクLv6)

    MOE
    クウェイクビート(解説), $(パイロット)は地面を強打し地響きを起こした
    ウェポンディザーム(解説)(クリティカル), $(パイロット)は$(相手ユニット)の武器を叩き落とした
    スニークアタック(解説)(クリティカル), $(パイロット)は$(相手ユニット)を背後から殴りつけ昏倒させた
    ディスロケーション(解説)(クリティカル), $(パイロット)の骨格を揺るがす一撃が$(相手ユニット)の回復能力を阻害した

    ブレイブナイト画像変更
    画像変更=MOE_BraveknightNewterM.bmp (ニューター・男性)
    画像変更=MOE_BraveknightNewterF.bmp (ニューター・女性)
    画像変更=MOE_BraveknightCogniteM.bmp (コグニート・男性)
    画像変更=MOE_BraveknightCogniteF.bmp (コグニート・女性)
    画像変更=MOE_BraveknightElmonyM.bmp (エルモニー・男性)
    画像変更=MOE_BraveknightElmonyM.bmp (エルモニー・女性)
    画像変更=MOE_BraveknightPandemosM.bmp (コグニート・男性)
    画像変更=MOE_BraveknightPandemosM.bmp (コグニート・女性)

    736 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 23:56:48 ID:1yG9ris+0
    ランク関係を小修正

    ブレイブナイト
    ブレイブナイト, ぶれいぶないと, MOE, シップ
    特殊能力
    非表示
    パイロット能力付加="旅人じゃない=非表示"
    大型シールド
    パイロット能力強化=S防御Lv1 (ランクLv3 !ランクLv5)
    パイロット能力強化=S防御Lv2 (ランクLv5)
    大型アイテムLv2
    レジストLv3=呪文抵抗 魔
    ブレイブナイト画像変更
    2000, 40, 800, -20, 0
    クウェイクビート, 0, 1, 3, +10, -, 40, -, -AAA, -30, M全識吹L2(ランクLv5)
    ウェポンディザーム, 1100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武不(ランクLv2)
    ヴォーテックスホイール, 1200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 武QM全(ランクLv3)
    スニークアタック, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武眠(ランクLv1)
    メイス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武(!ランクLv3)
    ヘビーメイス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武(ランクLv3 !ランクLv5)
    モルゲンステルン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武(ランクLv5)
    チャージドブラント, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武後破
    ディスロケーション, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武害L1(ランクLv4)

    737 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 05:51:24 ID:naIznco+0
    亀田興毅
    亀田興毅, (プロボクサー), 1, 4
    陸, 3, M, 100000000, 10
    特殊能力
    性別=男性
    ハードポイントLv1=おむつ
    3000, 80, 500, 60
    CABC, KamedakoukiU.bmp
    暴言, 0, 1, 3, +30, -, -, -, AABA, +5, 精音狂L5
    クリンチ, 0, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +20, 接不
    パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, -AAA, +0, 突
    急所パンチ, 900, 1, 1, -10, -, 20, 110, -AAA, +30, 突貫♂

    738 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:24:38 ID:RuQ8NXpA0
    #勝手に色々改造してみる。

    亀田興毅
    亀田興毅, かめだこうき, 男性, プロボクサー, AAAA, 70
    特殊能力
    ガッツ, 1
    チーム=亀田三兄弟, 1
    136, 112, 138, 124, 147, 151, 弱気
    SP, 60, 幸運, 1, 努力, 3, 挑発, 7, 熱血, 10, 根性, 15, 奇跡, 19
    WBA_Kamedakouki.bmp, SPLK_Dungeon.mid

    亀田史郎
    亀田史郎, かめだしろう, 男性, プロボクサー(サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    サポートLv-5, 1
    技量サポートLv-5, 1
    0, 0, 0, 0, 134, 0, 超強気
    SP, 30, 激怒, 1, 足かせ, 1, 挑発, 1, 脱力, 10, 報復, 22, 自爆, 41
    WBA_KamedaShiro.bmp, SPLK_Dungeon.mid

    亀田興毅
    亀田興毅, かめだこうき, (プロボクサー), 1, 4
    陸, 3, M, 100000000, 10
    特殊能力
    性別=男性
    ハードポイントLv1=おむつ
    フィールドLv0.2=ブロッキング 物 5 100
    ダミーLv5=感動秘話
    超回避Lv3=スリップ 0 50
    4000, 80, 600, 50
    BACA, WBA_KamedakoukiU.bmp
    ホームタウンディシジョン, 0, 1, 9, +99, -, -,   -, AAAA, +99, 無告L12銭L1
    暴言,             0, 1, 3, +30, -, -,   -, AABA, +25, 精音DL-1
    クリンチ,           0, 1, 1, -30, -, -,   -, AAAA, +20, 接先不瀕
    パンチ,           800, 1, 1, +10, -, -,   -, AAAA,  +0, 突
    ボディブロー,       1000, 1, 1, -20, -, 5,   -, AAAA, +10, 突
    ローブロー,        1400, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 突貫♂

    739 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 20:29:34 ID:JaVeOX1I0
    大神アマテラス
    アマテラス, (大神(アマテラス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    弱点=獣神
    阻止Lv4=筆しらべ・疾風 火風 切り払い 10
    反射Lv4=筆しらべ・一閃 実 切り払い 10
    水上移動=筆しらべ・桜花水蓮
    3600, 170, 700, 100
    BACA, OKM_AmaterasuU.bmp
    筆しらべ・霧隠, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 低運低移M投L1
    道返玉, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -5, 実
    神獣鏡, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    草薙剣, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 突AL1
    筆しらべ・一閃, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 実
    八咫鏡, 1500, 1, 1, +5, -, -, 120, AACA, +0, 火魔突
    筆しらべ・輝玉, 1600, 4, 4, -25, -, 20, -, AAAA, +5, 実
    天叢雲剣, 1600, 1, 1, -5, -, -, 120, AAAA, +20, 雷魔突AL1

    #筆しらべ・光明, 0, 1, 3, -5, -, 30, 130, AAAA, +40, S剋闇L3M全限光聖

    大神アマテラス
    アマテラス, -, 大神, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1
    151, 149, 148, 157, 168, 165, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 応援, 4, 直撃, 13, 集中, 15, 神速, 21, 奇跡, 40
    OKM_Amaterasu.bmp, Ookami.mid

    イッスン
    イッスン, 男性, 大神(アマテラス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
    SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, ひらめき, 7, 応援, 15, 友情, 24, 祈り, 40
    OKM_Issun.bmp, Ookami.mid

    #大層な武器名が並ぶ本物の神様
    #でも、きびだんごは食う

    740 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 23:43:26 ID:uTg5Qw3Q0
    オパオパ(FZ)
    オパオパ, 男性, ファンタジーゾーン, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 38
    100, 153, 145, 157, 162, 161, 強気
    SP, 60, 幸運, 1, 加速, 3, 集中, 6, 熱血, 12, 気合, 20, 絆, 36
    FZ_Opaopa.bmp, FZ_OpaOpa!.mid

    オパオパ(FZ)
    オパオパ, ファンタジーゾーン, 1, 2
    空陸, 3, S, 5000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=機
    ダミーLv1=エクストラシップ
    ユニット画像=FZ_Opaopa(Ground)U.bmp (地上)
    3000, 130, 600, 90
    AABA, FZ_OpaopaU.bmp
    ツインショット,      1100, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 連L5
    スマートボム,       1100, 1, 2, +10, 1, -, 120, AABA, +0, M全銭
    シングルボム,      1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +15, 実爆共P
    ワイドビーム,       1400, 1, 3, +20, -, 10, 105, AA-A, +0, B
    7WAYショット,     1500, 1, 3, +5, 1, 40, 120, AABA, -10, M扇L3銭L2
    ツインボムズ,      1600, 1, 2, +0, 4, -, 105, AABA, +10, 実爆連L2共P
    レーザービーム,     1700, 1, 4, +10, -, 25, 110, AA-A, +5, B
    ファイヤーボム,     2000, 1, 2, -10, 1, -, 130, AACA, +0, 実火銭P
    ヘビーボム,      2500, 1, 1, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, 重射銭

    # 「ファンタジーゾーン」のオパオパ。等身大基準。
    # 命中 396 回避 408S

    # ボムで基地を狙いつつ、ザコにはショットで反撃する感じが出てるといいなあ。
    # 続編バージョンを後期型とすると前期型でもあるけど、強さとしては実際どんなもんだろう。

    741 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 04:08:10 ID:+kFf8+LM0
    >>740
    仮にもメカなんだし、もう少しくらい頑丈でもよくなかろうか。
    原作がSTGとは言え、オパオパって回避特化設計にするほど凄いすばしっこいイメージもないなあ。

    シングルボムを迎撃に消費するのは仕様でいいの?
    シングル&ツインボムへの依存度が高そうな設計なんで、これだと、レベル上がるほど弾数がきつくなるんじゃないかと。

    無茶を承知で言うなら、幸運よりも資金獲得持たせちゃうくらいのほうが、キャラが立って面白い気はする。


    実動させてないから分からんが、たぶん強さとしては、上がないなら主人公としてはやや弱め、
    でもアップグレード前提の初期型としては、火力がちょっと高すぎる気がする。後期型で武装が強化されないなら全然許容範囲だと思うが。

    742 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 07:10:13 ID:57aRi+qQ0
    >>738
    あまりの再現度の高さに噴いた


    #ついでにやっつけ副産物
    興鬼
    興鬼, (ストリートファイター), 1, 4
    陸, 4, M, 150000000, 15
    特殊能力
    性別=男性
    4200, 90, 700, 55
    BACA, STF_KoukiU.bmp
    斬空波動グローブ,700, 1, 2, +0, 2, 5, -, AABA, -10, P実共
    豪波動グローブ,800, 1, 3, +0, 2, 5, -, AABA, -5, 実共
    百亀襲,1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    瞬獄札,1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接銭L2

    743 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 23:39:53 ID:GwTv2rDE0
    >>741
    >耐久力
    んー、ちょっと弾にさわっただけでハデに散るイメージのせいでつい回避型にしてしまった。
    移動力3だとせいぜいビッグウィング程度だから、ここまで避けると変なんだよなぁ確かに。
    2じゃ耐えるようにもなってたし、もう少し耐える感じにしてみます。

    >迎撃
    迎撃武器はミスです。ツインショットを指定してやらねば。
    しばらく動かしてたにもかかわらず気付かなかった…ふがいない。

    >資金獲得
    資金獲得いいね。中の人はコイン拾うことばかり考えてプレーしてるし。
    幸運の代わりは…金稼ぎ=速攻ということで突撃とか?

    >火力
    アップグレード無しでもそこそこいける感じにしたかったんですが、こんなもんでしょうか。
    後期型は基本的に、最大火力据え置きで中間が充実する感じで考えてます。
    気合入れないとシングルボムなのは相変わらずですが。
    セガエイジス版のグラビティボムズとかならヘビーを越えるでしょうが、ネタデータの域でしょうし。

    しかし人に見てもらわないとわからないことって多いのねん。勉強になります。

    744 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 18:56:27 ID:El9iQU3A0
    イナゴのお握り
    イナゴのお握り, 汎用, アイテム
    特殊能力
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    イナゴのお握り, 補給Lv1 再行動 解説=イナゴの佃煮入りお握り。EN50回復。使い捨て, 0, 1, -, -, -(アイテム !天道総司)
    イナゴのお握り(天道), 補給Lv1 再行動 解説=イナゴの佃煮入りお握り。食べるのに躊躇する… EN50回復。使い捨て, 0, 1, -, -, C気L1(天道総司)

    ttp://www.youtube.com/watch?v=44gQDzPFTOM

    745 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 18:58:40 ID:El9iQU3A0
    ミスった。このままでは食べても食べても無くならない…

    746 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 20:31:57 ID:VNVy0Lf20
    適当に戦国最強作ってみたが、ゴチャゴチャしすぎたな。失敗。

    本田忠勝(BASARA)
    本田忠勝, ほんだただかつ, 戦国BASARA, 1, 2
    陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    弱点=機
    性別=男性
    大型シールド=鋼具足・飛翔壁
    自動反撃=電磁形態 雷球 武突 100 完全自動 <電磁形態>
    HP消費Lv0.5 <電磁形態>
    ZOC=電磁フィールド <電磁形態>
    追加攻撃=援護形態 支援兵器 武 切り払い <援護形態>
    追加攻撃=雷属性 雷球 雷 切り払い 連鎖不可
    4500, 130, 1400, 50
    BACB, BASARA_HondaTadakatuU.bmp
    雷球, 1000, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +10, 雷<追加攻撃>
    機巧槍・雷帝, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
    支援兵器, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +10, -<援護形態>
    機巧槍・雷神真王, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
    突進形態, 1600, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻格
    攻撃形態, 1800, 1, 4, -15, -, 10, 100, AAAA, +0, 実(!プラズマ発生装置装備 !防御UP !運動性UP !電磁形態 !援護形態)
    攻撃形態(プラズマ), 1800, 1, 4, -15, -, 10, 100, AAAA, +0, 実雷(プラズマ発生装置装備 !防御UP !運動性UP !電磁形態 !援護形態)
    BASARA(忠勝), 2400, 1, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, +0, M全識気L4
    ===
    機動形態, 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP, 0, -, 20, -, 共AL2
    防御形態, 状態Lv2=防御力UP, 0, -, 20, -, 共AL2
    援護形態, 付加Lv2=援護形態 解説=特殊能力「援護形態」が使用可能になる。, 0, -, 20, -, 共AL2
    電磁形態, 付加Lv2=電磁形態 解説=特殊能力「電磁形態」「HP消費Lv0.5」「電磁フィールド」が使用可能になる。<2T>, 0, -, 20, -, 共AL2

    747 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 04:12:58 ID:u3ydrsbYO
    ×本田
    ○本多

    748 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 22:53:39 ID:hEJEVj5E0
    見習い勇者ワタル
    見習い勇者ワタル, みならいゆうしゃわたる, (旅人), 1, 4
    陸, 3, M, 2000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    シールド=クッション
    変形=剣に乗る 見習い勇者ワタル(ボード)
    3200, 120, 700, 80
    BACA, BS_WataruU.bmp
    見習い勇者の剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    伸びる剣, 1200, 1, 3, -20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ドリルソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突

    見習い勇者ワタル
    見習い勇者ワタル, みならいゆうしゃわたる, (旅人), 1, 4
    空陸, 5, M, 2000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    変形=剣を降りる 見習い勇者ワタル
    3200, 120, 700, 90
    AACA, BS_Wataru(Sword)U.bmp
    ソードボード, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突

    #ブレイブストーリーを見てきた。
    #剣がぐにゃぐにゃしてドリルだった。

    749 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 00:31:42 ID:QBRKCf/+0
    ボウケンレッド
    明石, 男性, ボウケンジャー, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    150, 146, 143, 140, 169, 159, 強気
    SP, 60, 幸運, 1, 集中, 4, 信頼, 5, みがわり, 11, 熱血, 14, 忍耐, 17
    SEN30_BoukenRed.bmp, Boukenger.mid


    ボウケンレッド(前期型)
    ボウケンレッド, (ボウケンジャー(ボウケンレッド専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 3000, 180
    特殊能力
    地形適応=熱き冒険者 林 低木 岩 斜面 山 砂漠 岩 雪原 遺跡
    合体技Lv0=デュアルクラッシャー ボウケンブラック ボウケンブルー ボウケンイエロー ボウケンピンク
    4800, 160, 1200, 75
    BABA, SEN30_BoukenRedU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    サバイブレード, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    サバイバスター, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B共
    スコープショット, 1300, 1, 4, -10, 10, 5, 110, AACA, +10, B共
    ボウケンボー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 武
    ボウケンジャベリン, 1600, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, +20, 武
    デュアルクラッシャー, 2300, 1, 3, +10, 1, -, 120, AABA, +10, 合実

    #一応前期型

    750 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 11:34:26 ID:og2BB5R20
    辺境民エルルゥ(うたわれるものらじお)
    エルルゥ, 女性, うたわれるもの, AABB, 170
    特殊能力なし
    124, 117, 127, 134, 148, 155, 普通
    精神, 55, 魅惑, 1, 威圧, 7, 根性, 16, 激怒, 23, かく乱, 29, 祈り, 37
    LFUM_Eruruu.bmp, LFUM_Opening.mid

    辺境民エルルゥ(うたわれるものらじお)
    エルルゥ, (うたわれるもの(エルルゥ専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 4600, 160
    特殊能力
    性別=女性
    2500, 110, 500, 60
    CACB, LFUM_EruruuU.bmp
    サーバー落ち, 0, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +20,封機即
    フォーク, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    ふつおた, 回復Lv2 補給Lv0.4 治癒, 1, 12, -, -, 共
    うたわれるもの知りコーナー, 回復Lv8 補給Lv1 治癒, 1, 3, -, 105, 共

    751 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 17:08:14 ID:KNTkkg7w0
    #テイルズオブエターニアオンライン
    #1/2

    ロレッタ(TOEO)
    ロレッタ, 女性, TOE, AAAA, 140
    特殊能力
    覚悟, 1
    129, 145, 149, 146, 165, 157, 超強気
    SP, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 根性, 5, 激怒, 12, 報復, 25, 熱血, 38
    TOE_Lorreta.bmp, TOE_Battle.mid

    ロレッタ(TOEO)
    ロレッタ, (TOE(ロレッタ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=セレスティアン
    BGM=TOE_CelestiaBattle.mid
    3200, 140, 750, 85
    CACB, TOE_LorettaU.bmp
    銃身殴打,           1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    エアブレイド,          1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 風
    バーニングフォース,     1400, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +5, 火
    アクアスパイラル,       1500, 3, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 水

    #フォッグのリアル系Var、とでも。
    #リアル系な分小回りが利くが、武装威力・数では大きく劣る

    752 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 17:09:38 ID:KNTkkg7w0
    #2/2

    レニイ(TOEO)
    レニイ, 男性, TOE, AAAA, 140
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 21
    142, 136, 145, 140, 164, 155, 普通
    SP, 50, 足かせ, 1, 忍耐, 6, 応援, 13, 必中, 18, 加速, 23, 幸運, 34
    TOE_Lenny.bmp, TOE_Battle.mid

    レニイ(TOEO)
    レニイ, (TOE(レニイ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 140
    特殊能力
    迎撃武器=ウィップ
    性別=男性
    メッセージクラス=セレスティアン
    BGM=TOE_CelestiaBattle.mid
    3400, 140, 800, 80
    CACB, TOE_LennyU.bmp
    ウィップ,           1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格実P
    サンダーウィップ,      1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, 雷格実PS
    スリップテイル,       1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +5, 格実PKL0
    ラッシュアラウンド,     1600, 1, 2, -10, -, 25, 105, AABA, +20, 格実連L6

    #2P屋。微妙に使いにくく。
    #ロレッタより修理費が高いのは、背負っている荷物も考慮して。

    753 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 01:23:45 ID:8fx5I46w0
    トーマス=ベント(社長)(後期型)
    トーマス社長, (ロマサガ3(トーマス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 150
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加="資金獲得=社長"
    フィールドLv2=クールアズアイス 金
    変形=あきらめる トーマス=ベント
    BGM=SaGaR3_Trade.mid
    3800, 130, 900, 70
    BACB, SaGaR3_ThomasBentU.bmp
    自社資金, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 金銭L100失L9尽L30
    ニセ情報を流す, 0, 1, 3, +5, 2, 20, 100, AAAA +10, 精撹低運低移M投L1銭
    物件独立工作, 0, 1, 3, +5, 2, 10, 100, AAAA, +10, 撹低攻銭M投L1
    教授のダンス, 0, 1, 3, +15, 1, 5, 110, AAAA +20, 精踊M投L1
    時代の風, 0, 1, 3, +5, 2, 15, 100, AAAA, +20, 精風劣銭
    フルブライト演説, 1000, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 精低防P
    資金を要求する, 1000, 1, 1, +0, 30, 5, -, AAAA, +5, 金
    同盟資金, 1100, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +10, 金(!同盟破棄)
    ポドールイの千の夜, 1300, 1, 3, +0, 2, 5, -, AAAA, +5, 金
    クラウディウス, 1600, 1, 2, +10, 3, 5, -, AAAA, +5, 金P
    ジャングルフィーバー, 2100, 1, 3, +0, 2, 5, 100, AAAA, +0, 金
    ナジュの熱き血, 2500, 2, 4, +0, 2, 5, 110, AAAA, +0, 金
    静海工房, 2900, 2, 4, +5, 2, 5, 120 AAAA, +0, 金
    ===
    正義を説く, 状態Lv3=攻撃力UP, 0, -, 15, -, 難L5
    早馬を使う, 状態Lv3=移動力UP, 0, -, 20, -, 銭
    ネマワシ, 装填=金, 0, 1, 20, -, 銭L10

    #ふと思い付いてしまいました。ごめんなさい。

    754 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 02:21:00 ID:D5MNBCGg0
    阻止=ライトセーバー 武突実B 切り払い
    ===
    ライトセーバー, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 接B

    #同じライトセーバー同士でないと切り払えないのの再現。
    #相殺が起きないので双方の切り払いが高いといい感じにチャンバラが続く。

    755 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 21:43:35 ID:52pzi0zA0
    #>>736を真似しようと思ったが途中で諦めた残骸

    フォールマン
    フォールマン, ふぉーるまん, MOE, シップ
    特殊能力
    非表示
    パイロット能力付加="旅人じゃない=非表示"
    大型アイテムLv2
    レジストLv4=落下耐性40 落(!ランクLv3)
    レジストLv7=落下耐性70 落(ランクLv3 !ランクLv5)
    レジストLv9=落下耐性90 落(ランクLv5)
    フォールマン画像変更
    500, 20, 0, 0, 0
    タックル, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, -AAA, -10, 接落KL1
    タックル(崖), 3000, 1, 1, +0, -, 20, -, -AAA, -10, 接落(@崖)
    Sチェイン+Bフォーム, 3000, 1, 2, +15, -, 40, -, -AAA, -10, 精落(@崖)

    756 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 01:23:58 ID:msF3oASk0
    >>741を参考に手を加えたオパオパ一式。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2816;id=

    757 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 13:49:46 ID:gYE+BcwE0
    テリーボガード(ボンボン)
    テリー, 男性, 飢狼, AAAA, 140
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 59
    152, 145, 150, 153, 152, 161, 強気
    SP, 60, 激怒, 1, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 10, 熱血, 25, 威圧, 33
    FAF_TerryBogard.bmp, FAF_Terry.mid

    テリー=ボガード(ボンボン)
    テリー=ボガード, (餓狼伝説(テリー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 170
    特殊能力
    アーマー0.5=鋼霊身
    格闘武器=その辺の石
    5000, 170, 750, 75
    CABB, FAF_TerryBogardU.bmp
    石の欠片, 500, 1, 2, +10, 1, -, -, AABA, +0, 散盲
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    パワーウェーブ, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, -ABA, -5, 実
    パワーウエーブアラウンド, 1200, 1, 1, +5, -, 25, -, -ABA, -5, 実M全
    サニーパンチ, 1300, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 突P
    クラックシュート, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    バーンナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P
    バーンナックルハリケーン, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 突
    パワーゲイザー, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -5, 射
    パワーゲイザースペシャル, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, -5, -
    波動旋風脚, 2200, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, -5, 突


    758 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 13:51:07 ID:gYE+BcwE0
    テリーボガード(ボンボン)
    回避, おれはそんなにのろまじゃねえ
    回避, おだまり!
    回避, こい!心臓はここだぜーっ!!
    ダメージ小, こんなんじゃあ ハエも殺せねえぞ――っ!!」
    ダメージ小, こそこそいくなんざまっぴらだ!」
    ダメージ小, なんだこりゃあ?
    ダメージ小, ぬう…
    ダメージ小, とぼけてやがるといじめるぞ!
    ダメージ小, 破―――っ!!!
    ダメージ小, <big>ばかぬかせーっ!?</big>
    ダメージ中, なんてしつこいヤツ…
    ダメージ中, なまいきいってんじゃねーよーっ!!
    ダメージ中, いったいてめぇはなにモンだ――――っ!?
    ダメージ中, ただもんじゃねえや…
    ダメージ大, うあ うああ うわああーっ!!
    ダメージ大, う… ぎゃああーっ!!
    ダメージ大, ごが ごががあっ
    ダメージ大, うっぎゃああっ!
    ダメージ大, あががああーっ!!
    ダメージ大, おがっ おがっ おががっ
    ダメージ大, うががああーっ!!
    ダメージ大, て… てめえは狼じゃねぇ…な…; オ…武闘家(オオカミ)なら…; ただ殺すだけの狩りはし… ねえ…
    破壊, うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ
    脱出, い いてぇぇーっ!おぐ おぐう
    切り払い, ヘヘ… 素手でうけたら骨がくだけるからね
    射程外, なんだその血はあっ!?
    射程外, …ちっ なんかいやな予感がすんなあ…
    射程外, うああ まてこのやろ…;まちやがれ〜〜っ!!
    石の欠片, こいつのつかい道はまだあるぜーーっ!!
    格闘, ライジングアッパーッ!!
    格闘, ニークラッシュ!
    格闘, フェイスキック!
    格闘, パワーエルボーッ!!
    格闘, うっお――っ!!
    格闘, くっあ―――っ!!
    格闘, ざけんな―――っ!
    攻撃(対ホア・ジャイ), あんたのパンチもキックも軽すぎる あんなんじゃ人はたおせねえや
    攻撃(対アクセル=ホーク), どうした…? グラブは素手より強いんじゃなかったか?
    かけ声(対女性), 女をなぐるしゅみはねぇ
    かけ声, やるっきゃねー!
    かけ声, <big>うろたえるんじゃねえ――っ!!!</big>
    かけ声, <big>やかましい!!!</big>
    かけ声(反撃), イチかバチか
    かけ声(反撃), かかったな
    かけ声(反撃), さぁて やろうかい!!
    かけ声(反撃), てめぇ…おもいあがるんじゃね―――っ!!
    パワーウェーブ, パワーウェーブ!
    パワーウエーブアラウンド, パワーウエーブアラウンド!!
    バーンナックル, バーンナックル!
    クラックシュート, クラックシュートォッ!!!!
    パワーゲイザー, パワーゲイザー!
    パワーゲイザースペシャル, パワーゲイザースペシャル!!!
    バーンナックルハリケーン, バーンナックルハリケーン!!!!
    波動旋風脚, 波動旋風脚ーっ!


    759 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 23:59:28 ID:RVZeJQGs0
    クラウダ(ラクシズ)
    クラウダ, MS(SEED), 1, 2
    空陸, 4, M, 4900, 100
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B
    弱点=武突接
    12000, 150, 2400, 85
    ABCA, GX_Crouda.bmp
    バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームカッター, 1900, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +5, 突

    #某コーヒースレより。ばら撒いた後のボスランク付加がめんどいので、敢えてボスランク非対応の高HP。

    #量産型でありながら、驚異的な装甲をはじめとした超戦闘能力で種世界MSを一方的に蹂躙する悪夢の具現。
    #アカツキのビームサーベルで切りかかっても「刃が滑って」上手く斬れない。
    #とんでもない耐久力だが、ラクシズ肝いりのストライクフリーダムは更に硬く、サテライトキャノンをもってしても戦闘力を削ぐ事ができるかどうか疑わしいほど。

    #弱点は腹部バーニアが弱点だとバレるまで要封印。

    760 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 00:32:41 ID:gkeM5SyI0
    あのスレの回転の速さは異常

    本編の方もあの位のドキドキ感がありゃ良かったのに

    761 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 02:56:27 ID:gkeM5SyI0
    や、本編とはTV本編の事なので悪しからず

    762 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 01:52:51 ID:xU5Zz82A0
    >>758
    サニーパンチが抜けてるぞ

    763 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 11:28:44 ID:nneSUVzs0
    海戦士
    海戦士, うみせんし, MOE, シップ
    特殊能力
    非表示
    水中移動
    レジストLv3=呪文抵抗 魔
    海戦士画像変更
    地形適応=水泳 海 川 沼 深海
    1000, 20, 200, 0, 0
    #釣り, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, --A-, +50, 即封魚
    キャッチターゲット, 0, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +50, 引(ランクLv5)
    ガードブレイカー, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武浸(ランクLv1)
    タイダルスピアー, 1200, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 武QM全(ランクLv2)
    ドラゴンテイル, 1200, 1, 2, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 武格浸P(ランクLv3)
    バトルフォーク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ドラゴンフォール, 1600, 1, 1,-15, -, 30, -, AAAA, +0, 武JL3(ランクLv4)
    デドリーホロウ, 1800, 1, 1, -25, -, 50, -, AAAA, +20, 武連L5(ランクLv5)

           海戦士は強い。
           彼らは誰よりも深く潜り、帰ってくることはなく、
     山     釣り上げた獲物には返り討ちに遭い、
      |('A`)   バンカーコールをすれば金が無くなり、
      |ノ( )>  料理を作れば隣でアルケイナが肉を召喚している、
      | <甘>  そんな状況にも耐えることの出来る、屈強な精神を持った戦士なのだ。

    764 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 20:52:04 ID:qi/gzGpw0
    パイラーヴァ
    パイラーヴァ, 断罪巨兵, 3, 2
    陸, 4, M, 6800, 140
    特殊能力
    シールド=パイラーヴァ・シールド
    合体=ユニゾンシフト グレートパイラーヴァ ガルーダ
    武器BGM=真っ向唐竹割り Dourinken.mid
    4600, 240, 1100, 60
    -ABA, CHAOSF_GenesicVairava.bmp
    ライトニング・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, -
    ブレイブソード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武JL3
    真っ向唐竹割り, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 接JL3

    グレートパイラーヴァ
    グレートパイラーヴァ, 断罪巨兵, 4, 2
    空陸, 4, M, 12800, 200
    特殊能力
    シールド=パイラーヴァ・シールド
    分離=ユニゾンドッジ パイラーヴァ ガルーダ
    主形態
    武器BGM=真っ向唐竹割り Dourinken.mid
    6400, 240, 1400, 60
    AABA, CHAOSF_GreatVairava.bmp
    ライトニング・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, -
    ガルーダミサイル, 1700, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実誘
    グレートブレイブソード, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    真っ向唐竹割り, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接

    ジェネシックパイラーヴァ
    ジェネシックパイラーヴァ, 断罪巨兵, 4, 2
    空陸, 4, M, 16780, 220
    特殊能力
    シールド=パイラーヴァ・シールド
    分離=ユニゾンドッジ パイラーヴァ ガルーダ(ジェネシック)
    主形態
    武器BGM=ビッグバンブレード Hell&Heaven.mid
    6700, 240, 1500, 65
    AABA, CHAOSF_GenesicVairava.bmp
    ジェネシック・ランス, 1400, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, -
    ジェネシックミサイル, 1800, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実誘
    ジェネシックブレード, 2200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ビッグバンブレード, 3400, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +20, 接

    #数少ないTRPGリプレイ出展の巨大基準データ。
    #特技をどこまでデータに反映すべきか

    765 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 00:17:49 ID:838djYFk0
    8頭身モナー
    8頭身, はっとうしん, -, アスキーアート, AAAA, 80
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    復活Lv1=愛のチカラ, 1, Lv2, 35, Lv3, 88
    148, 138, 123, 128, 158, 160, 超強気
    SP, 55, 愛, 1, 忍耐, 5, 魅惑, 10, 復活, 15, 捨て身, 30, 戦慄, 44
    2ch_8Tousinmona.bmp, Ram'sLovesong.mid

    8頭身モナー
    8頭身モナー, はっとうしんもなー, (アスキーアート(8頭身専用)), 1, 2
    陸, 3, LL, 8100, 120
    特殊能力
    格闘武器=優雅に、そして美しい動き
    8100, 200, 500, 55
    AAAA, 2ch_8TousinmonaU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    クワ, 1200, 1, 1, +20, 1, -, 110, AAAA, +10, 武永
    さぁ!, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    アイノカタチ, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
    怒りをぶつける投げ, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 接Q
    8頭身ブリーカー, 2400, 1, 4, -10, -, 75, 130, AAAA, +20, 格接引殺
    1さんがあっちに逃げたぞ!, 2400, 1, 4, -10, -, 110, 140, AAAA, -10, 連L810気L2
    1さんがあっちに逃げたぞ!(真), 2600, 1, 99, +10, 1, 120, 150, AAAA, +10, M拡連L810気L2(1さん99マス以内)

    #すでに賞味期限切れだろうが衝動的に。
    #コンセプト・何がしたいのかわからない!てか命中低ッ!

    766 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:04:18 ID:lkiyG6rw0
    ああ、小麦ちゃんの敵キャラでしたっけ

    767 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:29:42 ID:838djYFk0
    >>766
    あれは数ある8頭身モナーの
    8頭身モナー(小麦ちゃん)だな。
    コピペ光線はステータス付着or能力低下で鉄板?

    768 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 00:50:39 ID:NeEFKQnI0
    ニコル=アマルフィ(ミイラ)
    回避, どうしたんですか、動きが悪いですよぉ!
    回避, うふふふ・・・・あまぁい・・・・・!
    回避, ククク・・・ほらほらァ・・・どうしたんですかぁ?
    回避, ひひひひひひ、アホが乗ってるみたいですねぇ、この機体はッ!
    回避, 遅すぎますよ、ネズミさんがぁッ!
    回避(対イザーク=ジュール), ククク・・・ほらほらァ・・・どうしたんですか、イザーク!;前の戦争に比べて、動きが悪くなったんじゃないですか!
    回避(対ディアッカ=エルスマン), ククク・・・ほらほらァ・・・どうしたんですか、ディアッカ!;前の戦争に比べて、動きが悪くなったんじゃないですか!
    ダメージ小, アハハハハハ!!そんなもので止まると思いますかぁ!?
    ダメージ小, はははは、まったく・・・・・僕に勝てるとでも思いましたかァ!?
    ダメージ小, 馬鹿ですねぇ・・・
    ダメージ小(ディスティニーガンダム), 運命はね、それぐらいじゃ変えられないんですよ・・・・アハハハハハああああッ!!
    ダメージ中, ああ、もう! うっとうしい!
    ダメージ中, チッ!
    ダメージ中, ふー、なかなかの火力ですねぇ
    ダメージ中, 僕の楽しみを邪魔しないでくださいよぉぉぉッ!
    ダメージ中(対キラ=ヤマト), ククク・・・・さすが・・・・。さすがに化け物ですねぇ、キラ・ヤマト
    ダメージ大, うぐっ・・・・こんな戦い方にぃ・・・・ッ!
    ダメージ大, さすがにここで死ぬのはもったいない・・・・・
    ダメージ大, チィッ・・・・
    ダメージ大, 爆発するかどうかのスリルがたまりませんねぇ・・・・・
    ダメージ大(対アスラン=ザラ), ・・・・・クックック、あははははは!勝ったつもりですか、アスラン!?
    ダメージ大(対アスラン=ザラ), 危ない危ない・・・・・さすがにまともにやりあうと強いですねぇ、アスラン・・・・
    破壊, アハハハハハ!ヒャハハハハハハハ!!アーッハッハッハ!!
    破壊, 母さん・・・・・
    破壊, それじゃあさよーならー! あははははははは!!
    脱出, 逃げますよ!
    脱出, ま、この辺にしときましょう・・・・
    射程外, ・・・・フフフ、なかなかわかってますね、あなた
    射程外, 誰ですかぁ!?
    射程外, チィッ、気に入らないですね・・・・
    攻撃, 怖いですかぁ!? 怖いですか・・・!?なら、その悲鳴を早く聞かせてくださいよぉぉぉぉ!ああん、もう!楽しいなぁぁぁぁぁッ!
    攻撃, うふぅ・・・うふふふっふふふふ、あなたも遊んでくれるんですかぁ?
    攻撃, とりあえず死んでもらいましょうか!
    攻撃, なぶり殺しだぁアアハハハハハ!
    攻撃, 楽しみましょうね・・・・あはははは・・・・
    攻撃, 人間は勝利者になったら、嘘も裏切りも、そして人殺しもすべて許されるんですよ・・・・!
    攻撃, 邪魔ですよぉ・・・・・!それっ!
    攻撃(反撃), 肉を切らせて・・・・!
    攻撃(対アスラン=ザラ), 僕が助けたアナタの命を、僕が奪うというのも・・・・・・・!;乙というものでしょう!
    攻撃(対アスラン=ザラ), 裏切って殺して築いた平和、化け物から護ってみせてくださいよアスラァァンッ!!
    攻撃(ブリッツカスタム), どうですか、ブリッツカスタムの性能は・・・・?
    攻撃(ブリッツカスタム), このブリッツカスタムのミラージュコロイドは、攻撃の直前まで姿を消せるんですよ・・・・
    攻撃(ディスティニーガンダム), くつがえせないから、変えられないから、絶対だから『運命』なんですってばぁ!
    発進, ヒャハハハハハハハハハ!!!みなさーん、こんにちわー! 幽霊でーす

    #神スレを教えてくれた759に感謝の気持ちを込めて。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 20:46:19 ID:6CYqttcQ0
    濃姫(戦国BASARA)
    濃姫, のうひめ, (戦国BASARA(濃姫専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3400, 160
    特殊能力
    性別=女性
    武器クラス=銃火器
    装備個所=腕
    両手利き=二丁拳銃
    追加攻撃=香魚の跳 銃 @香魚の跳 100
    3400, 120, 900, 90
    BACA, SBASARA_NouhimeU.bmp
    黒蜥蜴, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突KL0
    香魚の跳, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突S
    胡蝶の目覚め, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    大蛇の吼, 1300, 2, 6, -10, 4, 10, -, AABA, +10, 攻銃連L10
    チャージショット, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 銃浸<チャージショット>
    叫天子の舞, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, M全銃火
    綿津見の嘆き, 1500, 1, 3, -10, 3, -, -, BABA, -10, 実火吹L1
    BASARA, 1600, 1, 3, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, M全火AL3
    ===
    チャージ, 付加Lv2=チャージショット 解説=2ターンの間、チャージショットが撃てる, 0, -, 10, -, -
    戦極ドライブ, 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP, 0, 3, -, 120, AL5

    #テキトーに。
    #秋津をどうすべきなんだろうなあ。

    770 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 06:45:11 ID:wD2ngLT60
    ピーチ姫(スーパーマリオ)
    ピーチ姫, (スーパーマリオ(ピーチ姫専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    シールド=キノピオ
    2800, 180, 800, 65
    AACB, SMB_PeachU.bmp
    野菜ひっこ抜き, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 実
    ダッシュアタックカッサー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    フライパン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ヒステリックボム, 1400, 2, 4, +10, -, -, -, AACA, -10, M投L1
    ためうちカッサー, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, -
    ピーチボンバー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
    ===
    いたいのとんでけ, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
    みんなげんきになあれ, 回復Lv3, 3, -, 30, -, -

    #自分でクッパ倒せよ

    771 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 06:47:39 ID:wD2ngLT60
    ボムの弾数と気力制限忘れてた。まあいいや

    772 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:34:27 ID:ys/Xpbqs0
    ジュピタービット
    ジュピター, サイバーコップ(武田真也専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    ハイパーモードLv0=サイバーボミング ジュピタービット(サイバーボミング) 自動発動
    4500, 160, 1000, 65
    BABB, DSK_JupitarBit.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ボルトワインダー, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実
    ロックバスター, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    ジュピタービット(サイバーボミング)
    ジュピター, (サイバーコップ(武田真也専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    ノーマルモード=ジュピタービット
    シールド
    4500, 160, 1000, 65
    BABB, DSK_JupitarBit(C).bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ボルトワインダー, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実
    サンダーマグナム, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, B
    ロックバスター, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    サンダーマグナム(C), 2200, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +10, PBC


    773 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 03:31:08 ID:c++h0nQw0
    >>769
    武器装備して通常攻撃に当てるんだよね?
    ならP射程1or1-2の通常武装にするか、
    変形技にして、変形後の移動下げて通常攻撃をP1-2にして
    変形中は通常攻撃とBASARA技以外使えなくするか、でどうか。
    まあ、この程度で変形とかダルそうだからなあ。

    774 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 18:18:08 ID:jL9JM27+0
    >>773
    武器の種類が多すぎてなー。
    初期・属性・CT(お楽しみ)・最強で四種類ぐらいつけたくなるから
    いっそのこと武器クラスの方が良いと思った。

    個人的には秋津の攻撃はのけぞり大きいから、攻Sでどうだろうとか思ってたが
    面倒だしP武装でいいかもしれんね。
    変形はさすがになあ。アビリティ制御にすんのも面倒だし。

    BASARAは微妙にデータ化しにくいから困る。

    775 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 22:51:31 ID:8PZNzjpk0
    >>772
    ボミングするとサンダーアーム強制装備だからそれ以外の武器使えないよ。
    というかサンダーアームの必殺技少な過ぎ。ちゃんと本編観た?

    776 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 00:52:36 ID:svXsQw1+0
    >>775
    スマンおぼろげな記憶と勢いだけで作った

    777 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 00:57:40 ID:lbiVIjXY0
    一瞬、ジャッキー・チェンの方想像してしまった(w
    「サンダーアーム 〜 龍兄虎弟」ナツカシス。

    778 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 10:24:35 ID:WXXaaUZ60
    戦国BASARAのデータいくつか見てて思ったがのアイコンのファイル名はBASARA_とSBASARA_どっちなんだぜ?

    779 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 20:01:15 ID:RxK/gehs0
    ファイナルダンクーガ
    ファイナルダンクーガ, 獣戦機, 5, 2
    空陸, 4, L, 14200, 180
    特殊能力
    分離=分離 ダンクーガ ブラックウィング(N)
    ハイパーモードLv3=非表示 ファイナルダンクーガA 自動発動 気力発動
    BGM=Love Far Away.mid
    8200, 250, 1500, 65
    AACA, DCG_FinalDancougar.bmp
    4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射
    高速ロケットランチャー, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
    ビームランチャー, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B共
    連装キャノン砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, -
    ダイガン, 1900, 1, 4, -15, 3, -, -, AA-A, +0, B共
    鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
    断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
    断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
    断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直(ランクLv10)
    ファイナル断空砲, 3600, 1, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +20, -
    ファイナル断空光牙剣, 4000, 1, 1, -10, -, 140, 150, AAAA, +20, -

    ファイナルダンクーガA
    ファイナルダンクーガ, 獣戦機, 5, 2
    空陸, 4, L, 14200, 180
    特殊能力
    分離=分離 ダンクーガA ブラックウィング(N)
    ノーマルモード=ファイナルダンクーガ 消耗なし
    BGM=Love Far Away.mid
    必要技能=気力Lv3
    8200, 250, 1500, 65
    AACA, DCG_FinalDancougar.bmp
    4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射
    高速ロケットランチャー, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
    ビームランチャー, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B共
    連装キャノン砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, -
    ダイガン, 1900, 1, 4, -15, 3, -, -, AA-A, +0, B共
    鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
    断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
    断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
    断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直(ランクLv10)
    ファイナル断空砲, 3600, 1, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +20, -
    ファイナル断空光牙剣, 4000, 1, 1, -10, -, 140, 150, AAAA, +20, -

    780 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 22:28:36 ID:5nKaPuxw0
    私的改変

    ジュピタービット(サイバーボミング)
    ジュピター, (サイバーコップ(武田真也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    ノーマルモード=ジュピタービット
    小型シールド=ポリスシールド
    合体技=サイバーグラビトン ルシファービット(味方Ver)
    4500, 160, 1100, 70
    BABB, DSK_JupitarBit(C).bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ハイパーレーザー, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B共
    ハイパークラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    ハイパーストーム, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格P
    サンダーレーザー, 1800, 1, 3, -10, 6, -, 120, AA-A, +10, B共
    サンダーマグナム , 2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, B
    サイバニックウェーブ, 2400, 1, 5, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 格
    サイバーグラビトン, 3200, 1, 5, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, B合

    サイバニックウェーブとかサンダーマグナムとか、遠方の要塞にぶち込んでたから
    射程長め。

    781 :780:2006/09/02(土) 22:31:05 ID:5nKaPuxw0
    間違えた
    ハイパークラッシュ→ハイパーアタック
    サイバーグラビトン→サンダーグラビトン

    782 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 21:28:41 ID:gw8/Tp960
    ルシファービット(味方Ver)
    ルシファー, (サイバーコップ(ルシファー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    変形=ギガマックス召還 ルシファービット(味方Ver)(飛行)
    大型シールド=ギガマックスシールド
    合体技=サンダーグラビトン ジュピタービット(サイバーボミング)
    4800, 180, 1200, 70
    BABB, DSK_LshifarBit(NM).bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    パルサーガン, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, -10, 銃P
    インパルスマグナム, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
    ギガマックスソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ギガマックスビームガン, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
    ギガマックス, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AA-A, +10, -
    ギガマックスヘビーガン, 2200, 2, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, B
    サイバーグラビトン, 2500, 2, 5, +0, -, 90, 130, AAAA, +10, 重
    サンダーグラビトン, 3200, 1, 5, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, B合











    783 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 16:04:59 ID:nhVtDzwk0
    狼アマテラス
    アマテラス, (大神(アマテラス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    弱点=獣神
    ハイパーモードLv0=大神化 大神アマテラス 気力発動 自動発動
    3600, 150, 700, 80
    BAEA, OKM_Amaterasu(Dog)U.bmp
    体当たり, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突


    大神アマテラス
    アマテラス, (大神(アマテラス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    シールド=鏡
    反射Lv4=筆しらべ・一閃 実 S防御 20 100 手動
    地形適応=筆しらべ・画龍 廃墟 遺跡 暗礁空間
    地形適応=筆しらべ・壁足 クレーター 斜面 丘 岩
    溺れない=筆しらべ・桜花水蓮 溺れなくなる
    ノーマルモード=狼アマテラス - 消耗なし
    必要技能=気力Lv0 ENLv1
    弱点=獣神
    3600, 180, 900, 100
    BACA, OKM_AmaterasuU.bmp
    筆しらべ・一閃,       1000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 魔貫
    体当たり,         1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
    水郷奥義恵雨,       1200, 1, 3, +15, -, 60, 120, AAAA, -10, 魔水M全
    勾玉,           1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, -5, 実P
    鏡,            1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
    剣,            1600, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
    筆しらべ・輝玉,      1800, 1, 3, -50, -, 20, 110, AACA, +0, 魔実AL1
    筆しらべ・桜花,      1800, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔浄殺封植
    筆しらべ・雷光, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +0, 魔雷
    筆しらべ・竜巻, 1900, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABB, +15, 射魔風
    筆しらべ・爆炎, 2000, 1, 3, -5, -, 60, 120, AA-A, +10, 魔火
    筆しらべ・氷嵐, 2000, 1, 2, -5, -, 60, 120, AA-A, -10, 魔凍冷
    ===
    筆しらべ・霧隠, 状態Lv1=運動性UP最行動, 0, -, 20, 110, 魔

    大神アマテラス
    アマテラス, -, 大神, AAAA, 180
    特殊能力
    S防御Lv3, 1
    148, 148, 141, 147, 159, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 祝福, 4, ひらめき, 13, 信頼, 15, 突撃, 21, 奇跡, 77
    OKM_Amaterasu.bmp, Ookami.mid

    イッスン
    イッスン, 男性, 大神(アマテラス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
    SP, 40, 助言, 1, 熱血, 3, 集中, 7, 応援, 15, 看破, 24, 友情, 32
    OKM_Issun.bmp, Ookami.mid

    #筆しらべを全部つけてみた
    #筆しらべは弱点を突かなければ燃費悪

    784 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 16:07:30 ID:nhVtDzwk0
    狼アマテラス(シラヌイ)
    アマテラス, (大神(アマテラス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    弱点=獣神
    ハイパーモードLv0=大神化 大神アマテラス(シラヌイ) 気力発動 自動発動
    4000, 200, 800, 90
    BAEA, OKM_Amaterasu(Dog)U.bmp
    体当たり, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突


    大神アマテラス(シラヌイ)
    アマテラス, (大神(アマテラス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    シールド=鏡
    反射Lv4=筆しらべ・一閃 実 S防御 20 100 手動
    地形適応=筆しらべ・画龍 廃墟 遺跡 暗礁空間
    地形適応=筆しらべ・壁足 クレーター 斜面 丘 岩
    溺れない=筆しらべ・桜花水蓮 溺れなくなる
    ノーマルモード=狼アマテラス(シラヌイ) - 消耗なし
    必要技能=気力Lv0 ENLv1
    弱点=獣神
    4000, 200, 1000, 110
    BACA, OKM_SiranuiU.bmp
    体当たり,         1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突破
    筆しらべ・一閃,       1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 魔貫
    筆しらべ・水郷奥義恵雨,  1300, 1, 3, +15, -, 60, 120, AAAA, -10, 魔水M全
    勾玉,           1400, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, -5, 実P
    鏡,            1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
    剣,            1700, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
    筆しらべ・輝玉,      1900, 1, 3, -50, -, 20, 110, AACA, +0, 魔実AL1
    筆しらべ・桜花,      1900, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔浄殺封植
    筆しらべ・雷光, 2000, 1, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +0, 魔雷
    筆しらべ・竜巻, 2000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABB, +15, 射魔風
    筆しらべ・爆炎, 2100, 1, 3, -5, -, 60, 120, AA-A, +10, 魔火
    筆しらべ・氷嵐, 2100, 1, 2, -5, -, 60, 120, AA-A, -10, 魔凍冷
    筆しらべ・月光      2500, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔武
    ===
    筆しらべ・霧隠, 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 20, 110, 魔
    筆しらべ・光明, 付加Lv3=光明 解説=攻撃属性=光 耐性=闇を付与(3ターン), 3, -, 90, 140, 魔光M全

    #光明
    #攻撃属性=光
    #耐性=闇

    大神アマテラス
    アマテラス, -, 大神, AAAA, 200
    特殊能力
    S防御Lv4, 1
    153, 153, 146, 152, 164, 165, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 突撃, 1, 奇跡, 1
    OKM_Siranui.bmp, TaiyouhaNoboru.mid

    #最終決戦仕様
    #こいつにイッスンを乗せるのは魔人ダイにゴメちゃんを乗せるかの如き行為

    785 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 17:08:53 ID:WKtPVB3Q0
    >溺れない=筆しらべ・桜花水蓮 溺れなくなる

    なにこれ

    786 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 17:44:50 ID:nhVtDzwk0
    桜花を花咲、水連、蔦巻と分けようとした時代の名残
    アマテラスの地形適応をBAEAにして、水連を覚えたらBACAにしようかなーなどと考えてた
    で、ボツったけれど削り忘れてた…と

    後、動かしてみたら消費60の筆しらべの気力制限が厳しすぎたんで-10

    787 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:40:16 ID:UO4WpyVo0
    アカツキ天命パック装備
    テンメイアカツキ, MS(SEED), 1, 2
    空陸, 5, M, 7500, 190
    特殊能力
    格闘強化Lv3
    射撃強化Lv-20
    フィールドLv4=マガタマ 全 5
    反射Lv5=ヤタノカガミ B 100
    4100, 170, 1000, 100
    -ABA, GundamSeedD_Akatuki(tenmei).bmp
    ムツガリ通常出力, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ムツガリ高出力, 2000, 1, 1, +25, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
    ムツガリ最大出力, 2800, 1, 1, +25, -, 50, 135, AAAA, +25, 武
    ===
    マガタマ, 付加Lv3="フィールドLv4=マガタマ 全 5", 4, 3, -, -, P

    #某コーヒースレより。かなりやっつけで適当だが投下。
    #自らの過去の行いとその結果を悔いたとあるジャンク屋が、せめてもの罪滅ぼしの為に作ったパックを装備したアカツキ。

    #その存在理由はただ、『最強を打ち砕く事』唯一つ
    #これを装備したアカツキはそれ以外の用途にはまるで使い物にならない、まさに天命を背負った機体となる。
    #武装は防御専用ドラグーン『マガタマ』と出力調整型ハイパービームサーベル『ムツガリ』のみで、
    #OSからも一切の火器管制が排除されている接近戦に魂を売ったパックであると言える。

    #どっかの大親分も真っ青の接近戦特化型で、スーパーロボットの方がよほどリアルに使い勝手が高い代物だと思われる。
    #が、それも「『最強』を打ち砕く」為に色々な要素を切り捨てていった結果であり、本来の用途ならば凄まじい戦果を挙げうるポテンシャルを有する。

    788 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:49:55 ID:YIPw4eqw0
    そのスレ全然知らないのだが、
    ムツガリ⇒ツムガリじゃねえかなあと思うんだけど、どうか。
    (ツムガリ=牟刈[つむがり]の大刀。
    古事記において、草薙の剣がオロチの腹から出たときの名称)

    789 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:50:57 ID:YIPw4eqw0
    牟刈[つむがり]の大刀⇒都牟刈[つむがり]の大刀。だ。
    すまん。

    790 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 00:04:04 ID:kMPEvSv20
    自己満足につっこむのはヤボってもん
    そっとしといてやれ

    791 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 00:04:13 ID:RsJoUD2E0
    うを、スマソ
    んじゃ早速。

    アカツキ天命パック装備
    テンメイアカツキ, MS(SEED), 1, 2
    空陸, 5, M, 7500, 190
    特殊能力
    格闘強化Lv3
    射撃強化Lv-20
    フィールドLv4=マガタマ 全 5
    反射Lv5=ヤタノカガミ B 100
    4100, 170, 1000, 100
    -ABA, GundamSeedD_Akatuki(tenmei).bmp
    ツムガリ通常出力, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ツムガリ高出力, 2000, 1, 1, +25, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
    ツムガリ最大出力, 2800, 1, 1, +25, -, 50, 135, AAAA, +25, 武
    ===
    マガタマ, 付加Lv3="フィールドLv4=マガタマ 全 5", 4, 3, -, -, P

    #コレが出てくるお話だと、アカツキのパイロットはシンなんだよな。
    #(デスティニーは他の奴が使ってる。)

    #この『天命』はもう一つの運命、運命を切り開く天命の神剣といった所か。
    #(随分前のHJでデスティニーが「運命の魔剣」とかキャプついてたんで、その対比として。)

    #ちなみに光の翼を装備していて唯一デスティニーに匹敵する機動性を持っているらしいが、
    #その光の翼が攻撃に転用可能かは現時点では不明。

    792 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:40:40 ID:PGXxsQ5c0
    >>天命暁
    どうでもいい話なんだが、あのスレでは初撃から
    高出力モードのムツガリ使ってるから、高出力の
    気力制限は無くても言いと思う。

    793 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 14:54:44 ID:oc3iHTTg0
    というかこれアビリティ便利すぎじゃね。それこそ『本来の用途』そっちのけで。

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