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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    200 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 23:17:56 ID:PjGahTM60
    デラックスファイター
    デラックスファイター, (デラックスファイター(デラックスファイター専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力なし
    4000, 180, 900, 70
    BABA, FS_DXfighterU.bmp
    デラックスボンバー, 2000, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +20, P先B

    201 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 20:12:41 ID:BruZ0PPw0
    たーかーのーつーめー

    202 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 22:45:04 ID:9FRgHZ5k0
    pilot.txt
    彌紗=アルトセルク=リューン(封印体)
    ミシャ, 女性, レーヴァテイル, BABA, 180
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    112, 154, 143, 138, 169, 157, 強気
    SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 気合, 8, 努力, 12, 必中, 18, 絆, 23
    ATC_MisyaArtcercLyune.bmp, ArTonelico.mid

    unit.txt
    彌紗=アルトセルク=リューン(封印体)
    彌紗=アルトセルク=リューン, (レーヴァテイル(ミシャ専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    レーヴァテイル
    広域フィールドLv2=吸収風船 1 物 20 110 詩魔法 <詩魔法Lv2>
    3800, 150, 600, 50
    CACA, ATC_MisyaArtcercLyuneU.bmp
    気の玉, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +0, 魔攻詩術
    疾風迅雷, 1300, 1, 3, +0, 2, 20, 110, AACA, +5, 魔雷M線詩術 <詩魔法Lv2>
    樹氷玉, 1300, 1, 3, +10, 4, 10, -, AAAA, +0, 魔氷攻詩術 <詩魔法Lv1>
    雫神, 1400, 1, 3, +5, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔氷M扇L2攻詩術 <詩魔法Lv2>
    金属爆弾, 1400, 1, 2, +0, 3, 30, 120, AACA, +5, 実M投L1詩術 <詩魔法Lv4> (エルフィール装備)
    凱亜爆砕, 1500, 2, 4, +5, 3, 20, -, AACA, +10, 実魔攻詩術 <詩魔法Lv3>
    虚空破斬, 1500, 1, 2, -10, 3, 20, 110, AABA, +15, 実PM直詩術連L5 <詩魔法Lv2>
    華, 1600, 1, 3, +15, 2, 30, -, BACA, +0, 実木攻詩術 <詩魔法Lv1> (点心爛漫装備)
    頑固親父, 1700, 2, 3, +15, 4, 30, 130, BABA, +0, 実攻詩術 <詩魔法Lv3>
    我愛弥, 1800, 1, 3, +15, 3, 50, 120, AA-A, +0, 魔風M全識詩術 <詩魔法Lv1>
    塔結線, 2100, 4, 5, -5, 1, 100, 130, AACA, +10, 魔BM投L3連L6詩術 <詩魔法Lv3>
    ===
    詩を謳う(Lv1), 付加Lv2=う=非表示 解説=詩魔法Lvを1にする, 0, -, 15, -, 音Q (!詩魔法Lv1)
    詩を謳う(Lv2), 付加Lv2=うた=非表示 解説=詩魔法Lvを2にする, 0, -, 15, -, 音Q (詩魔法Lv1 !詩魔法Lv2)
    詩を謳う(Lv3), 付加Lv2=うたた=非表示 解説=詩魔法Lvを3にする, 0, -, 15, -, 音Q (詩魔法Lv2 !詩魔法Lv3)
    詩を謳う(Lv4), 付加Lv2=うたたた=非表示 解説=詩魔法Lvを4にする, 0, -, 15, -, 音Q共AL1 (詩魔法Lv3 !詩魔法Lv4)
    謳い続ける(Lv1), 付加Lv2=うたたたた=非表示 解説=詩魔法Lv4を維持する, 0, -, 15, -, 音Q共AL1 (詩魔法Lv4 !うたたたた)
    謳い続ける(Lv2), 付加Lv2=うたたた=非表示 解説=詩魔法Lv4を維持する, 0, -, 15, -, 音Q共AL1 (詩魔法Lv4 !うたたた)
    金丹, 回復Lv2, 1, -, 10, -, 詩術
    極楽金丹, 回復Lv4, 3, -, 30, -, 詩術M全 <詩魔法Lv3>
    桃源金丹, 回復Lv3, 3, -, 15, -, 詩術M投L1 <詩魔法Lv1> (点心爛漫装備)
    薬庵, 回復Lv0.5 治癒, 3, -, 10, -, 詩術

    alias.txt
    レーヴァテイル
    パイロット能力付加=詩魔法Lv1 (う !うた)
    パイロット能力付加=詩魔法Lv2 (うた !うたた)
    パイロット能力付加=詩魔法Lv3 (うたた !うたたた)
    パイロット能力付加=詩魔法Lv4 (うたたた or うたたたた)
    武器強化Lv1=詩 (詩魔法Lv1 !詩魔法Lv2)
    武器強化Lv2=詩 (詩魔法Lv2 !詩魔法Lv3)
    武器強化Lv3=詩 (詩魔法Lv3 !詩魔法Lv4)
    武器強化Lv4=詩 (詩魔法Lv4)
    詩=解説 詩魔法 詩を謳うことで発動する魔法。詩魔法Lvにより強化される

    詩魔法
    修理=詩魔法

    ## データ側での詩魔法再現を狙ってやった。
    ## 今は反省している…自分でも武装の順列とか燃費とか訳わかんねぇw


    203 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 23:44:43 ID:/9Pg1JE60
    よく分からんけど術属性なくして<!沈黙状態>で制御しては?
    疾風迅雷, 1300, 1, 3, +0, 2, 20, 110, AACA, +5, 魔雷M線詩術 <詩魔法Lv2 !沈黙状態>
    詩=解説 詩魔法 詩を謳うことで発動する魔法。;詩魔法Lvにより強化される。;沈黙状態では使用できない。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:30:30 ID:sbIK2jAQ0
    ここのデータ流用させてもらったら、ReadMe書いておいた方がいいかな
    リリースはまだまだ先の話なんだけど

    205 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:31:38 ID:/jYQnz0s0
    いらんと思う

    206 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 01:12:22 ID:Z7+bt3JM0
    クルス(ユグドラユニオン)
    クルス, (ユグドラユニオン(クルス(ユグドラユニオン)専用)) 1, 2
    陸, 4, M, 3200, 140
    特殊能力
    地形適応=森林得意 林 森
    3200, 120, 800, 75
    CACA, YggdraUnion_ClusU.bmp
    手作りの弓, 1100, 2, 3, -10, 30, -, -, AABA, -50, 実格
    エルフィンボウ, 1300, 2, 4, +15, 10, -, 110, AABA, +10, 実格
    アイヴィウイップ, 1400, 1, 3, +20, -, 35, -, AAAA, +20, 魔術地縛(@林 @森)
    サンダーボルト, 1600, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術雷

    クルス(ユグドラユニオン)
    クルス, 男性, ユグドラユニオン, AAAA, 140
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 28
    146, 132, 149, 142, 152, 156, 普通
    SP, 50, 必中, 1, 努力, 1, 忍耐, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 18, 奇襲, 99
    YggdraUnion_Clus.bmp, YggdraUnion_Clus.mid

    ただ奇襲がやりたかった。
    公式キャラクター紹介にいないからスペルわかんなかった

    207 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 16:00:58 ID:7rTAm7Nc0
    隠れ身, 夜襲っていうのはどうかな? マルドゥークの森辺りじゃ帝国相手に有効な手段だったけど

    こうだろ

    208 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 01:19:39 ID:moVWH1KU0
    ヤズマット(FF12)
    ヤズマット, (FF12), 1, 1
    陸, 3, M, 20000, 100
    特殊能力
    命中強化Lv4
    吸収=光聖
    弱点=闇
    1000000, 180, 2000, 70
    AAAA, FF12_YazzmatU.bmp
    必殺, 0, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +99, 即AL5
    ひっかき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ペトロブレス, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 石AL2
    ホワイトブレス, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 氷縛AL2
    サイクロン, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 風M投L1AL3


    209 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 07:30:23 ID:YC4ES0gM0
    マイメロ、メッセ指定にバグがあったので修正
    他、フラットのSPが危険な組み合わせになってたのでこれも修正

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2473;id=


    210 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 16:58:32 ID:+S1hz5mU0
    ジャムおじさん
    ジャムおじさん, (Bean-Jam Bun/Stay Bread Factory(ジャムおじさん専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    迎撃武器=周囲から呼び寄せたパン (気力Lv2)
    4000, 120, 900, 55
    BACB, AMPAN_MrJamU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    干将酵母, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
    名麺麭投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武術
    無数のパン, 1600, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +15, P実術連L15
    固有結界『無限のパン焼』, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 武術連L20

    固有結界『無限のパン焼』
    ジャムおじさん(UBW), ────I am the bone of my bread;───Dough is my body,and beanpaste is my blood
    ───I have maked over a thousand heads Unknown to loss Nor aware of gain;───Withstood pain to bake ann-buns
    ──I have no regrets. This is the only path
    ジャムおじさん(UBW2), ───My whole life was "unlimited bread works"
    固有結界『無限のパン焼』
    ジャムおじさん(UBW), ────体はパンで出来ている;───血潮はパン生地、心はあんこ
    ───幾たびも頭を創造し不敗.ただ一度の敗走はなく、ただ一度の勝利もなし;───作り手はただの孤り、パン工場でパンを焼く
    ──ならば我が生涯に意味は不要ず
    ジャムおじさん(UBW2), ───この体は、無限のパンで出来ていた


    211 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:00:33 ID:+S1hz5mU0
    セイバー・アンパンマン
    アンパンマン, (Bean-Jam Bun/Stay Bread Factory(アンパンマン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5500, 160
    特殊能力
    性別=男性
    バリアLv2.5=対魔力Lv2.5 魔 5
    合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 ジャムおじさん
    弱点=水毒
    格闘武器=拳
    3100, 120, 1100, 80
    AA-A, AMPAN_AmpananU.bmp
    餡王麺麭, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    麺麭弾, 1600, 1, 3, +15, 1, -, -, AACA, -10, 失L1
    勝利すべき黄金のパン, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武魔術合
    約束された勝利の拳, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術B
    ===
    全て遠きパン工場, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠きパン工場 全 50 0 115" 再行動 解説="50%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 115, 術失L3

    セイバー・アンパンマン
    勝利すべき黄金のパン
    ジャムおじさん, 俺が、使えるパンを用意してやる────!;────製造、開始」.<color=white>――――</color><small>(プロデュース、オン)</small><color=white>
    ぎ───くう、う、あああ、あ───
    システム, 創造のパン生地を鑑定し、:基本となるこねあげを想定し、:構成された生地を一時酵母し、
    成型に及ぶ技術を模倣し、:カット入れに至る経験に共感し、:蓄積された焼き入れを再現し、:あらゆる工程を凌駕し尽くし────
    ジャムおじさん, く───あ、あああああああ…………!!!!
    システム, ここに、幻想を結びパンと成す────!
    セイバー・アンパンマン, ジャムおじさん、手を───!
    約束された勝利の剣
    セイバー・アンパンマン(約束された勝利の剣), “約束された────”」.<color=white>“</color><small>(アン)</small><color=white>
    “勝利の拳”────!」.<color=white>“</color><small>(パンチ)</small><color=white>
    全て遠きパン工場
    セイバー・アンパンマン, “全て遠きパン工場”────!」.<color=white>“</color><small>(僕の顔をお食べ)</small><color=white>


    212 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:01:50 ID:+S1hz5mU0
    昼間っから何やってんだろ('A`)

    213 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:58:09 ID:71omu5XM0
    特殊能力の合体技指定が"勝利すべき黄金の剣"になってますお(^ω^)

    214 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 20:07:20 ID:3i4GuN460
    迎撃武器は武装に同名の物がないと発動しなかった希ガス

    215 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 03:36:41 ID:pU6g3tP+0
    鴉のゴウ
    鴉のゴウ, からすのごう, (忍道・戒(ゴウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=飛鳥の忍者刀
    3500, 150, 700, 95
    BACB, NIN_KarasunoGouU.bmp
    鉤鎖・丙, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +50, 格武引P
    鉤鎖・乙, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AACA, +50, 格武引P
    鉤鎖・甲, 0, 1, 5, +20, -, -, -, AACA, +50, 格武引P
    轡掛け, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突S
    手裏剣, 500, 1, 3, -10, 50, -, -, AACA, +15, 格実P
    疾風, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
    鳥鵲, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
    手裏剣・改, 900, 1, 3, -10, 25, -, -, AACA, +15, 格実P
    鎌鼬, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    飛鳥手裏剣, 1200, 1, 3, -10, 15, -, -, AACA, +15, 格実P
    石切, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    忍法・爆炎術, 1400, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +10, 火M全
    飛鳥烈風, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    飛鳥連撃・烏, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 武
    忍法・極炎術, 1700, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +10, 火M全
    飛鳥連撃・厳霊, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

    #序盤は、鉤鎖・乙、鉤鎖・甲、手裏剣・改、飛鳥手裏剣、忍法・爆炎術、忍法・極炎術はDisable推奨。
    #中盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・甲、手裏剣、飛鳥手裏剣、忍法・獄炎術はDisable推奨。
    #後盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・乙、手裏剣、手裏剣・改、忍法・極炎術はDisable推奨。

    216 :215:2006/04/27(木) 03:39:04 ID:pU6g3tP+0
    訂正
    #中盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・甲、手裏剣、飛鳥手裏剣、忍法・爆炎術はDisable推奨。
    #後盤は、鉤鎖・丙、鉤鎖・乙、手裏剣、手裏剣・改、忍法・爆炎術はDisable推奨。


    217 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 00:00:52 ID:nLO/hhyQ0
    シ○ア専用ロボ子
    ロボ子, ろぼこ, (MS(シャア専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    パイロット愛称=ロボ子
    パイロット読み仮名=ろぼこ
    パイロット画像=PNPN_Roboko(C).bmp
    4300, 110, 900, 75
    CACB, PNPN_Roboko(C)U.bmp
    ロボットファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ロボットパンチ, 1500, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +0, 格実P

    # シ○ア専用なので芹沢は乗れないのであった。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 02:29:26 ID:VwkKe5W60
    変になっていたダイアログ表示修正<ぱにX
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2483;id=

    これだけ出すか迷っていたけど、>>217を強引にきっかけとして提出。


    219 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 18:23:42 ID:JwjBXlCU0

    キース=ロイヤル
    キース, 男性, 怪奇面妖執事, SSSS, 200
    特殊能力
    術Lv1=非表示, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 33
    スペシャルパワー自動発動=執事 復活 110
    137, 148, 148, 157, 195, 168, 強気
    SP, 60, 夢, 1, 復活, 1, 脱力, 7, かく乱, 20, 足かせ, 27,奇襲, 34
    SSO_KeithRoyal.bmp, Orphen.mid

    # なんとなく強化してみる異次元執事。
    # チャイルドマンレベルの技量に完全なる地形適応、何でも出来る「夢」。毎ターンかかる「復活」……もはや無敵。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:33:02 ID:g4k1Bw8w0
    過去からのネタ

    魔術士オーフェン
    オーフェン, おーふぇん, 男性, 黒魔術士, AAAA, 200
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
    術Lv0=非表示, 1
    154, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 25, 捨て身, 35
    SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid

    魔術士オーフェン
    オーフェン, おーふぇん, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5800, 180
    特殊能力
    バリアシールドLv2=光網 物魔 5 - 近接無効
    エネルギーシールドLv0=圧縮硬化
    超回避Lv2=擬似空間転移 10 120
    擬似空間転移=解説 気力が120以上になると攻撃を20%の確率で回避、発動時に10EN消費。;移動力5で地上地形を無視して移動、使用時に15EN消費。
    ジャンプLv1=擬似空間転移 15
    抵抗力Lv1
    耐性=精
    性別=男性
    4100, 180, 800, 85
    BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
    短剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    破壊振動波, 1000, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術風P
    暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +20, 突
    魔術剣, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術武
    寸打, 1300, 1, 1, -10, -, -, 105, AAAA, +20, 反接S
    光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 魔術BP
    火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, -10, 魔術火
    意味消滅, 1500, 1, 3, -15, -, 30, 110, AA-A, -15, 魔術殺貫無浄
    自壊連鎖, 1600, 1, 3, -20, -, 60, 115, AA-A, +15, 魔術M投L1
    空間爆砕, 1700, 1, 2, +0, -, 35, 110, AA-A, +15, 魔術P
    物質崩壊, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 110, AA-A, +0, 魔術
    殺人打法, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +30, 接浸先Q
    疑似球電, 2000, 1, 4, +20, -, 50, 115, AA-A, -5, 魔術雷
    擬似空間転移, 2100, 1, 3, +20, 1, 35, 120, AA-A, +15, 術

    221 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:35:44 ID:g4k1Bw8w0
    黒魔術士
    破壊振動波(攻撃), 波動放射 青
    暗殺術, 格闘
    魔術剣(準備), -
    魔術剣(攻撃), 斬撃
    魔術剣(命中), 斬撃
    光熱波(攻撃), 中ビーム 黄
    光熱波(命中), 中ビーム 黄
    火炎術(攻撃), 炎投射 赤
    火炎術(命中), 火柱 赤
    意味消滅(攻撃), 光投射 白
    意味消滅(命中), 発光 黒 Interference.wav
    自壊連鎖(攻撃), MAP発光 白
    自壊連鎖(命中), 粒子集中 白
    殺人打法(攻撃), 打撃突撃
    殺人打法(命中), 超打
    空間爆砕(攻撃), 光投射 白
    空間爆砕(命中), 大爆発
    物質崩壊(攻撃), 光投射 白
    物質崩壊(命中), 連続爆発
    疑似球電(攻撃), 球電;球電;球電
    疑似球電(命中), 大放電
    擬似空間転移(攻撃), 中ビーム 白
    擬似空間転移(命中), 大刺突 Bazooka.wav
    シールド防御, シールド防御 "-.bmp" 32 BeamSaber.wav 発光 圧縮硬化
    分身(擬似空間転移), 緊急テレポート BeamSaber.wav 擬似空間転移
    ジャンプ(擬似空間転移), @戦闘アニメ_テレポート発動 BeamSaber.wav 擬似空間転移

    自壊連鎖
    魔術士オーフェン, 3;我は
    魔術士オーフェン(詠唱), 3;我は歌う
    魔術士オーフェン(攻撃), 我は歌う破壊の聖音っ!
    疑似球電
    魔術士オーフェン, 3;我は
    魔術士オーフェン(詠唱), 3;我は描く
    魔術士オーフェン(攻撃), 我は描く光刃の軌跡!
    分身(擬似空間転移)
    魔術士オーフェン, 3;我は
    魔術士オーフェン(詠唱), 3;我は踊る
    魔術士オーフェン(攻撃), 我は踊る天の楼閣っ!!!;Bazooka.wav

    222 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:16:29 ID:WWEfP3JM0
    ジャンプは重力中和にして、耐性=精あるなら抵抗力外したほうがいいんじゃないかなあ。
    あとオーフェンの擬似球電は麻痺させる程度だから、低威力でSか縛か痺が良いと思うね。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:26:42 ID:r8WOVUKE0
    >>222
    >あとオーフェンの擬似球電は麻痺させる程度だから
    猿の頭思いっきり吹っ飛ばしてた記憶があるんだが

    224 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:49:44 ID:WWEfP3JM0
    いや、麻痺させる程度だったはずだが。
    それは意味消滅か黒歴史じゃないか?

    225 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 03:00:28 ID:r8WOVUKE0
    あー、 我が夢に沈め楽園が手元にないから確認できん
    誰かもってへん?

    226 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 10:54:20 ID:lxq9Syoc0
    擬似球電って意味消滅と並ぶ切り札の一つみたいな記述はあったぞ、どこかに。
    麻痺させる程度の低威力、って感じではなかったと思うが、どの巻に詳しく載ってるかわからん。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:08:08 ID:E/8tH1OI0
    『手加減すれば麻痺させる程度』だったはず
    アニメでは乱発してたような

    228 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 12:22:44 ID:AT+IpoVQ0
    我が夢に沈め楽園にて猿が防御するよりも早いという理由で使用してる
    威力は223の言うように猿の頭を吹き飛ばすくらい

    229 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:37:03 ID:g4k1Bw8w0
    >>223,228
    オーフェン単体で考えるならいいが、それすると魔術のフォーマットが崩れるのが嫌かも。
    射撃で差を出すにも限界があるから、それを始めたら各人個別に魔術がバラバラになる。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:52:07 ID:wws7mddY0
    塔の面子は各人に得意な魔術があるみたいだし、ある程度バラケさせていいんじゃないか?
    あるいは、威力の違いはてかげんや熱血による誤差と解釈するとか。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 18:04:43 ID:r8WOVUKE0
    音声魔術に関していえば、
    フォーマットあわせる必要があるとは
    思えないんだけど

    232 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 10:03:41 ID:LbRPsjzI0
    落ちすぎたのでage

    233 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 11:22:46 ID:mepY1oqk0
    殺人打法ってのを見てバットで頭を叩くのを想像したのは私だけでは無いはずだ…

    234 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 12:45:01 ID:SXhUxFx60
    昔見たネタに、シュートの進路上にいる敵チームの選手の
    足を砕き、身体を貫通し、頭を粉砕しながら飛び、ゴールキーパー
    のキャッチする腕も身体も粉砕して、ゴールに「届かない」、
    「殺人シュート」ってのを見た記憶がある。


    235 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 14:16:49 ID:J/aL2AQg0
    >>233
    雲竜の山田攻略法がそれだったな。

    236 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 01:53:06 ID:MWQ8TR2E0
    スグリ(スグリ)
    スグリ, 女性, スグリ, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ=「ひと」, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 41
    143, 149, 145, 153, 167, 167, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 加速, 7, 激闘, 16, 絆, 20, 魂, 31
    SUGURI_Suguri.bmp, Suguri.mid

    スグリ(スグリ)
    スグリ, スグリ(スグリ専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    迎撃武器=マシンガン
    変形技=ダッシュ スグリ(ダッシュ)
    性別=女性
    3200, 180, 700, 90
    AABA, SSUGURI_SuguriU.bmp
    マシンガン, 1000, 1, 2, +0, 30, -, -, AABA, -10, 銃P
    ソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +10, B
    バレット, 1400, 1, 3, -5, 16, -, -, AAAA, -10, 共実散連L7
    ソード連撃, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L3
    ハイパービームライフル, 1600, 1, 4, -20, -, 30, 110, AA-A, +15, B
    ホーミングバレット, 1700, 1, 4, +0, 8, -, 110, AAAA, +0, 共実H連L17
    ===
    ダッシュ, 再行動 解説="移動力+1・運動性+20(1ターン)。被ダメージ25%増", 0, -, 10, 100, 変

    スグリ(ダッシュ)
    スグリ, スグリ(スグリ専用), 1, 2
    空陸, 5, S, 6000, 180
    特殊能力
    迎撃武器=マシンガン
    ノーマルモード=スグリ(スグリ) 1 消耗なし
    性別=女性
    攻撃回避Lv5=ビーム回避 B
    プロテクションLv-2.5=オーバーヒート 全 0
    3200, 180, 700, 110
    AABA, SUGURI_SuguriU.bmp
    マシンガン, 1000, 1, 2, +0, 30, -, -, AABA, -10, 銃P
    ソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +10, B
    バレット, 1400, 1, 3, -5, 16, -, -, AAAA, -10, 共実散連L7
    ソード連撃, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L3
    ハイパービームライフル, 1600, 1, 4, -20, -, 30, 110, AA-A, +15, B
    ホーミングバレット, 1700, 1, 4, +0, 8, -, 110, AAAA, +0, 共実H連L17

    ##とりあえず想定共闘相手が東方だろうから、射撃よりリアル系としてかなり強めに設計。
    ##激闘を有効活用できるように

    237 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 02:40:56 ID:udXMYUMI0
    >>236
    武器スロット2つ付けて武器を沢山用意したほうがそれっぽい気がする

    238 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 12:53:51 ID:MWQ8TR2E0
    >237
    それも考えはしたけど、基本装備自体のアイテム交換タイプはプレーヤー負担がでかくて
    好まれないっつーのが。CCさくらも結局カード交換方式やめちゃったし、
    そこまで拘るのもなーってことで、適当に選んで装備固定式に。
    まぁ、装備武装の選択はまだまだ変更する余地は多分にあるんだけど。

    ついでにメッセ。やっぱり捏造しないと数が少なすぎてツライ

    スグリ(スグリ)
    回避, 攻撃をしてきた…?
    回避, …………敵?
    回避, ふざけるな
    回避, なんで私達を消す必要があるの?
    回避, 来た
    回避, …
    回避, …ふぅ
    回避, なんて下らない…
    回避, 私には力があるから…
    回避, 私には力があるから…
    ダメージ小, …それで?
    ダメージ小, 空が荒れてる…風が強いな
    ダメージ小, ……
    ダメージ小, なんでもない…
    ダメージ小, あたった…? でも、まだ…!
    ダメージ中, …思ってたより、厄介な事になりそうだな…
    ダメージ中, こんな事が続けば、皆が不安がるよ
    ダメージ中, 早くなんとかしないと
    ダメージ中, くっ……
    ダメージ大, 私はまだ生きて、皆ともっと頑張りたいもの;こんな所で消えられない
    ダメージ大, 厄介な事になったな…
    ダメージ大, …ん…っく!
    ダメージ大, …ッ!? この力は…?
    破壊, ……あ……っ
    射程外, ……どこ?
    射程外, 届かない
    攻撃, 戦う為に強くなったんじゃない
    攻撃, 私は私の意志で、この力を使って、頑張ってる
    攻撃, 皆を守る為だったら、頑張って戦う
    攻撃, こんな事、さっさと終わらせる
    攻撃, 止められるはず…私の力なら…
    攻撃, 父さん…頑張るよ
    攻撃, そこを退いて!
    攻撃, …大人しくしろ
    攻撃, 躊躇なんかしてられない;…いくよ
    攻撃, 止める…全部止めてみせる
    攻撃(反撃), 余計な事させるな
    攻撃(反撃), そっちの都合は知らない
    攻撃(反撃), 戦いたくなんかないって、言ってるのに
    攻撃(反撃), 話し合えばどうとでもなるのに;…何でそれが解らないのさ?


    239 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 16:24:17 ID:wn+xoidE0
    いくつかタイプを用意して換装で繋いだら?
    アイテム装備交換と違って換装は配布データでも許容されるようだし。

    それとダッシュは変形させなくても、増加分の能力を付加したほうが早いんじゃないかと。
    エリアスにまとめてしまえば、アビリティに記述するのは付加Lv1=ダッシュだけですむし。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:11:47 ID:X05Tqh/M0
    ダッシュだけど、この性能なら発動状態デフォかSP再現でも良いんじゃ。
    使わない理由、逆に言えば使うことによるデメリットが殆どないです。
    毎ターン頭に使用するなら単にプレイアビリティ落とすだけだし。

    回避系としてとりあえず単純に強くしました。ってカンジなので、
    デメリット要素を増やすなら面白くなるかも…と思いますけども。

    241 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:25:10 ID:NRVfxpnk0
    つか、ダッシュで別形態作ってしまうと、
    アクセラレイターの扱いはどうするんだよって感じではあるな。
    まぁ、アレはオミットでもいいんだけど。

    242 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 16:18:42 ID:w3ZeSe3Q0
    カラクロイド(FS)
    カラクロイド, (FS), 1, 4
    陸, 4, M, 2400, 55
    特殊能力
    弱点=機式
    罠=解説 罠属性攻撃 罠を使用した攻撃。
    追加攻撃=地雷で自滅 地雷(自滅) @地雷 15
    追加攻撃=大型地雷で自滅 大型地雷(自滅) @大型地雷 30
    3700, 150, 900, 75
    CACB, FS_KarakuroidoU.bmp
    地雷(自滅), 0, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 罠爆自
    大型地雷(自滅), 0, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 罠爆自
    空腹スイッチ, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, +20, 罠滅L1
    バネ, 0, 1, 1, +15, -, 20, -, -ACB, +10, 罠転L4
    トラバサミ, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, +20, 罠止L3
    減速スイッチ, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, -ACB, +10, 罠低移低運
    落とし穴, 0, 1, 1, +5, -, 25, -, -ACB, +0, 罠即
    睡眠ガス, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, -ACB, +10, 罠浸眠
    幻覚ガス, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, -ACB, +10, 罠浸恐
    回転床, 0, 1, 1, +10, -, 15, -, -ACB, +10, 罠乱
    装備外しのワナ, 0, 1, 1, +10, -, 15, -, -ACB, +5, 罠低攻低防中
    転び石, 700, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, -10, 罠
    丸太のワナ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, -ACB, -10, 罠実吹L3
    毒矢のワナ, 900, 1, 1, +20, -, 10, -, -ACB, +20, 罠実低攻
    落石スイッチ, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, -ACB, +0, 罠実
    頭突き, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    地雷, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, BACB, +0, 罠爆
    大型地雷, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, BACB, +0, 罠爆

    #SRCにおけるワナ師モンスター・カラクロイドの正しき姿とは何かという妄想の産物。
    #後のシリーズの罠は消耗品でもあるのですよ。警報・召喚スイッチ、デロデロの湯、ボツ罠はオミット。
    #本当は地雷以外にも空腹スイッチ・落とし穴でも自滅するのだがキリがねぇ。

    ピコタン(FS)
    ピコタン, (FS), 1, 4
    陸, 3, S, 1200, 35
    特殊能力
    阻止Lv1=ワナ叩き壊し 罠 75
    罠=解説 罠属性攻撃 罠を使用した攻撃。
    2500, 40, 800, 50
    CACB, FS_PikotanU.bmp
    木づち, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武

    #木槌で破壊工作を行うワナ師の宿敵。その戦闘能力は大したものではない。
    #レベルうp系図はピコタン→ポコタン→パコタン。

    243 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 20:03:56 ID:+djgzSq+0
    #勝手に改訂。ダッシュ形態統合。アクセラレータはSPに含むとする。
    #この回避に魂持ちまで行くのはやりすぎだと思うので差し替え
    #多彩な武装の使い分けが魅力だろうということで、武装を増やす。
    #バズーカはチャージ、バンカー、ショックはハイパー使用前提で。

    スグリ(スグリ)
    スグリ, 女性, スグリ, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ=「ひと」, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51
    143, 149, 145, 153, 167, 167, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 3, 加速, 6, 激闘, 15, 絆, 20, 勇気, 31
    SUGURI_Suguri.bmp, Suguri.mid

    スグリ(スグリ)
    スグリ, スグリ(スグリ専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    攻撃回避Lv2=ビームすり抜け B
    迎撃武器=マシンガン
    バリアシールドLv2=Shield展開 !精 5
    性別=女性
    3000, 160, 700, 100
    AAAA, SUGURI_SuguriU.bmp
    マシンガン, 1000, 1, 3, +0, 30, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    バレット, 1200, 1, 3, -10, 16, -, -, AAAA, -10, 実散連L7
    ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +10, B
    トラップ, 1400, 2, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 反先雷
    ランチャー, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, -10, 実H
    ソード連撃, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武連L3
    スプレッド, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +5, B連L5
    バズーカ, 1600, 1, 4, -25, 4, -, -, AAAA, -10, 実爆AL1
    パイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    ショック, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, B

    244 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 20:30:17 ID:7qWS9gM60
    >>243
    うーん、ショックがハイパー限定とはいえ、
    最高威力なのはちょっと違和感があるなぁ。
    一応、通常武器だと、4キャノンを全部当てた場合だけど、
    これが最強に来てもどうだろうって話もあるしなぁ。
    まぁ、順当に行けばバスターが最強なのが一番収まりが良いじゃないかと思う。
    トラップはM投とかも面白いとは思うけど、まぁ、思うだけってことで。
    実際に使った感覚では、実弾限定のバリアみたいなものだったけど。
    後、バリアシールドは精対象外にしてる作品自体少ない気がしたから
    なくてもいいような気もするけどこれはまぁ、どっちでも言いか。

    とりあえず、見て感じたことをつらつらと。

    245 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 23:02:48 ID:C3YU6Gho0
    >>243
    弾とEN併用制なら、もう少し消費上げても良いと思う。
    その方が併用制の有り難味を感じることができるし、現状だとEN武装だけ並べても普通に良燃費なんで。
    全体に消費+5か最大EN-20のどちらか、ないしEN-40くらいして低消費周りの強化ってカンジでどうでしょ。
    などとマジレス

    246 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 23:24:01 ID:b+ABxzDk0
    修理費が高いと思ったのは俺だけだろうなぁ。
    つか、ショックってそんなに強かったのか……使ってみるかな

    247 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 07:48:10 ID:yJDGa/N20
    初めてプレイした時
    等身大MSだなって思ったなぁ

    共闘対象はWAとかそっち系っぽい気もするな

    248 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 01:01:56 ID:EqKreWec0
    裸漢(汎用)
    裸漢, らかん, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 1700, 60
    特殊能力
    性別=男性
    4000, 100, 600, 60
    CACB, M_RaKanU.bmp
    しがみつき, 0, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +30, 突恐不
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    突撃, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突攻

    超裸漢(汎用)
    超裸漢, ちょうらかん, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 65
    特殊能力
    性別=男性
    4400, 120, 700, 65
    BABA, M_CyouRaKanU.bmp
    雄叫び, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, 音DAL1
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    気合の突撃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突攻

    #汎用に馬鹿要素を足そうとしたら失敗したかもしれん。

    249 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 22:28:56 ID:44LdMdvs0
    千堂和樹
    千堂和樹, (人間(千堂和樹専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 2400, 150
    特殊能力
    小型シールド=こみパカタログ
    ハイパーモードLv3=修羅場モード突入 千堂和樹(修羅場)
    性別=男性
    合体技Lv0=ブラザー2プラトンアタック 九品仏大志
    ハイパーモードBGM=千堂和樹(修羅場) LFCP_DotabataQ.mid
    3700, 130, 750, 75
    BABB, LF_SendouKazukiU.bmp
    こみパカタログ, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
    伝説の絵筆, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    ブラザー2プラトンアタック,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突合
    神降ろし, 2100, 1, 1, +5, 1, -, 145, AAAA, +20, 無光

    #神降ろし…文字通り神をその身に降ろし宿して行う攻撃。
    #本来はベレー帽を被った団子鼻の神様を降ろして、漫画を描くのに使用する。

    #つーわけでこみパの和樹に武装追加してみた。
    #修羅場モードと魂も合わせて、火力だけなら等身大列強に食い込めるかも。
    #火力だけだけどなっ!!

    #つーか中間火力ねえよコイツ。
    #1100の上が1800の合体攻撃と2000の必殺技だけってなんだよw

    250 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 22:45:44 ID:OP3broGg0
    リーフパーティ基準?
    非戦闘員のエロゲキャラに戦闘力を持たせる原因の元祖ってコレな気がしてきた

    251 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 08:34:18 ID:yVny+FIE0
    …いや、なんとなく

    ゾック
    ゾック, MS, 1, 4
    陸水, 2, M, 1500, 50
    特殊能力
    格闘武器=クロー
    ZOC=ぞっく 3 直線
    3100, 80, 900, 50
    -BA-, G0079_Zock.bmp
    クロー, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フォノンメーザー砲, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P
    メガ粒子砲, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +10, BM直

    252 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 22:19:53 ID:yiIFb0e+0
    #なんとなく東京アンダーグラウンド改造

    浅葱留美奈
    ルミナ, 男性, 能力者, AABB, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 35
    148, 135, 158, 145, 167, 161, 超強気
    SP, 60, 突撃, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 気合, 10, 心眼, 18, 直撃, 25
    TUG_AsagiRumina.bmp, TokyoUnderGround.mid
    #突撃をレベル1習得にしてみる
    #元からあった底力、ガッツは削除。

    浅葱留美奈(前期)
    浅葱留美奈, あさぎるみな, (能力者(ルミナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力なし
    3800, 130, 800, 75
    BACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
    喧嘩殺法,       900,  1,  1,  +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
    木刀,          1100,  1,  1,  +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
    風の刃,        1600,  1,  3,  -10,  -,   50,  -, AAAA, -10, 格風
    #とりあえず前期型。割とグレー系設計。
    #気力制限なしで撃てる風の刃がポイント。でも燃費悪

    #中期以降は武装のみ書き記す
    喧嘩殺法,     1000,  1,  1,  +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
    小鳥丸,       1200,  1,  1,  +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
    烈風,        1700,  1,  3,  -10,  -,   30,  105, AAAA, -10, 格風
    超烈風,       2200,  1,  4,  -10,  -,   60,  130, AAAA, -10, 格風

    #祖父との修行によりパワーアップ、気の使い方も上手くなっているため
    #燃費向上、変わりに気力制限付加。木刀から真剣に変わっているので
    #威力も向上。早い段階で撃てる烈風が魅力的か。
    #超烈風は中盤まで封印推奨。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:09:50 ID:UcaEcBYc0
    超能力Lv排除は判るんだが、武装には一応超を付けとこうぜ。
    そうじゃないと華秦の能力が再現できない

    254 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 01:06:19 ID:u0OJxKBA0
    #ものすごい既出の予感がするが

    権べ
    権べ, ごんべ, 男性, いっき, CSCC, 120
    特殊能力
    野生化, 1
    超底力, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    援護攻撃Lv1, 1
    144, 71, 143, 146, 148, 147, 超強気
    SP, 60, 気迫, 1, 神速, 6, 捨て身, 13, 忍耐, 20, 復活, 25, 奇襲, 33
    IKKI_Gonbe.bmp, IKKI.mid

    権べ
    権べ, ごんべ, (いっき(権べ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 120
    特殊能力
    分身
    4000, 50, 500, 60
    CSCC, IKKI_Gonbe.bmp
    カマ投げ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格実P
    竹やり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, -S--, +20, 武
    ===
    おにぎり, 回復Lv2 治癒, 2, 10, 20, -,P

    #神速=大根、分身=巻物

    255 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 01:07:32 ID:u0OJxKBA0
    間違えた。
    分身=木の葉
    復活=巻物

    256 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 12:47:28 ID:FG2W8FeM0
    竹やりは変身アビリティにして、竹やり装備中は攻撃は竹やりだけ。
    運動性と移動力は低下するが、竹やりは命中率が高く、先属性。
    更に、突武属性を100%阻止するが、弱点=銃B実忍なんてのはどうだw

    257 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 13:38:14 ID:ULXYZrwo0
    鎌投げに「誘」属性は?

    258 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 13:44:30 ID:IvP9ra3g0
    原作的に幸運もしくは資金獲得もほしいところだな

    259 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 15:37:08 ID:UXdSpv6A0
    >>254
    なぜ、ここにきていっき?
    もしかして、火曜日のsakusaku見たのか。
    折角だから、アトランティスの謎の主人公も作って欲しい。


    260 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 16:14:53 ID:V5IUR63w0
    ゲームキューブ
    GC, げーむきゅーぶ, -, ゲームハード, AAAA, 150
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
    148, 147, 141, 131, 176, 155, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 堅牢, 1, 熱血, 10, 必中, 12, 鉄壁, 24, 気合, 26
    NIN_GC, NINTENDO.mid

    ゲームキューブ
    ゲームキューブ, (ゲームハード(GC専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 150
    特殊能力
    弱点=機式
    大型シールド=紋章の盾
    ハイパーモードLv3=マリオブラザーズ ゲームキューブ(スター) 回数制限 気力発動
    4800, 120, 1300, 50
    BABA, NIN_GCU.bmp
    コントローラー, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, -10, 格実有P
    スターフォックス, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B
    ゼルダの伝説, 1300, 1, 1, +5, 20, -, -, AAAA, +10, 突
    ポケットモンスター, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 雷火水氷風地闇聖感重
    MOTHER, 1600, 1, 3, +0, 4, -, 105, AAAA, +10, 超
    ドンキーコング, 1700, 1, 1, -15, 4, -, 105, AAAA, -10, 突
    F−ZERO, 2000, 3, 4, +5, 2, -, 120, AAAA, +5, 実
    ファイヤーエムブレム,2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突
    ===
    ピクミン, 回復Lv1.5, 1, 4, -, -, -

    ゲームキューブ(スター)
    ゲームキューブ, (ゲームハード(GC専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 150
    特殊能力
    大型シールド=紋章の盾
    ノーマルモード=ゲームキューブ(スター) 1
    耐性=物
    ダミー特殊能力=スター無敵状態 スターを取って無敵になった!.物理耐性がつき、一時的に弱点がなくなる
    4800, 120, 1300, 50
    BABA, NIN_GCU.bmp
    コントローラー, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, -10, 格実有P
    スターフォックス, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B
    ゼルダの伝説, 1300, 1, 1, +5, 20, -, -, AAAA, +10, 突
    ポケットモンスター, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 雷火水氷風地闇聖感重
    MOTHER, 1600, 1, 3, +0, 4, -, 105, AAAA, +10, 超
    ドンキーコング, 1700, 1, 1, -15, 4, -, 105, AAAA, -10, 突
    F−ZERO, 2000, 3, 4, +5, 2, -, 120, AAAA, +5, 実
    ファイヤーエムブレム,2300, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 突
    スター体当たり, 2500, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 接無
    ===
    ピクミン, 回復Lv1.5, 1, 4, -, -, -

    261 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 16:15:59 ID:V5IUR63w0
    プレイステーション2
    PS2, ぷれいすてーしょんつー, -, ゲームハード, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 40
    152, 155, 154, 156, 171, 161, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 熱血, 20, 脱力, 25, 自爆, 30
    SONY_PS2, SONY.mid

    プレイステーション2
    プレイステーション2, (ゲームハード(PS2専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 42000, 150
    特殊能力
    弱点=機式
    格闘武器=ソウルキャリバー
    制限時間=5
    ダミー特殊能力=ソニータイマー 出撃から5ターン経過するとソニータイマーが発動、活動を停止する。MAPから除外される
    3500, 120, 700, 90
    BACB, SONY_PS2U.bmp
    コントローラー, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, -10, 格実有P
    デュアルショック, 1000, 1, 2, +10, 3, -, 105, -AA-, -15, 地M全
    ブシドーブレード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 突
    アーク・ザ・ラッド, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
    スターオーシャン, 1500, 1, 1, -15, 6, -, 105, AAAA, +15, 突凍
    ドラゴンクエスト, 1600, 1, 1, -10, 4, -, 110, AAAA, +10, 突脱
    スーパーロボット対戦, 1800, 2, 3, +0, 3, -, 110, AAAA, +0, 実
    ファイナルファンタジー,2000, 1, 1, +0, 2, -, 120, AAAA, +5, 接

    #アニゲスレ見ていたらふと

    262 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 17:29:01 ID:FwbgjkmM0
    わ、わらえん…w
    ちなみにPS1のタイマーの原因は脆すぎるピックアップレンズが原因だから、
    ここを微調整するか他のPSから持ってきて載せかえれば蘇生する。
    本体自体の処理性能が違うのは諦めて泣きをみるしかない。

    PS2のタイマーはこれもあるが、内部も関係するので難しい。

    263 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 17:40:20 ID:9ygwkqck0
    コントローラーは弾数2にして永属性付けようぜ

    264 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:36:10 ID:Rwc2E5vE0
    メモリーカードとかポケステとかも入れて欲しいぞ

    265 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:39:32 ID:wLVq0LUk0
    大きなおにぎり
    大きなおにぎり, おおきなおにぎり, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    握=解説 おにぎり属性 おにぎりを使用した攻撃。弱い<B>が…</B>
    0, 0, 0, 0, 0
    大きなおにぎり, 100, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +60, 実封握即(アイテム)
    ===
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム !にぎりみならい or !妖怪にぎり変化 or !妖怪にぎり親方 or !妖怪にぎり元締)
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, |自(アイテム にぎりみならい or 妖怪にぎり変化 or 妖怪にぎり親方 or 妖怪にぎり元締)
    *ENを100回復
    *使い捨て

    #皆さんがゲームハードをネタにする中、私は>>254のおにぎりから連想してこんなものを。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:40:34 ID:wLVq0LUk0
    大きなおにぎり
    大きなおにぎり, おおきなおにぎり, 汎用, アイテム
    特殊能力
    握=解説 おにぎり属性 おにぎりを使用した攻撃。弱い<B>が…</B>
    0, 0, 0, 0, 0
    大きなおにぎり, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +60, 実封握即(アイテム)
    ===
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム !にぎりみならい or !妖怪にぎり変化 or !妖怪にぎり親方 or !妖怪にぎり元締)
    大きなおにぎり, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, |自(アイテム にぎりみならい or 妖怪にぎり変化 or 妖怪にぎり親方 or 妖怪にぎり元締)
    *ENを100回復
    *使い捨て

    #どうしていつもミスを残すんだか、自分。

    267 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:53:27 ID:VF2NiHWA0
    >>259
    >>117にいちおうでてるな、ウィン。
    アトランチスの謎で難しそうのは「スター」に次ぐ
    最重要アイテムである「クツ」の再現方法かなぁ。

    268 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 17:17:00 ID:dYF6esNM0
    クツは空中適応とジャンプでお茶を濁せばよいかと。

    269 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 15:55:22 ID:2wgEEVfA0
    #マッピーの長男を作ってみた。次男のラッピーは同性能

    ハッピー
    ハッピー, はっぴい, 男性, マッピーキッズ, AAAA, 120
    特殊能力
    野生化, 1
    切り払いLv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 35
    135, 125, 141, 144, 146, 148, 普通
    SP, 60, 努力, 1, 幸運, 6, 集中, 13, 熱血, 20, 神速, 25, 奇襲, 33
    MappyKids_Happy.bmp, MappyKids.mid
    #神速=ブーツ

    ハッピー
    ハッピー, はっぴい, (マッピーキッズ(ハッピー専用)), 1, 2
    陸, 4, SS, 5000, 170
    特殊能力
    格闘武器=キック
    2400, 120, 400, 70
    BACB, MappyKids_HappyU.bmp
    直接キック,     900,  1,  1,   +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吹L1
    くるくるキック,   1200,  1,  4,   +0,  7, 10,  -, AAAA, +0, 格実共
    稲妻キック,     1400,  1,  3,  +10,  7, 15,  -, AAAA, +10, 格実共
    斜めキック,    1600,  1,  2,  -10,  7, 20,  -, ADCB, +5, 格実共#吹属性があるけど、SSなのであまり飛ばない。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 17:21:52 ID:lBireneU0
    飛ばないのは吹じゃなくてKでは?

    271 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 20:22:23 ID:2wgEEVfA0
    ああ、Kだけだったか。
    ただ、Kだと衝突ダメージ無いんだよなぁ。

    272 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 21:00:01 ID:CBCTEBTY0
    いや、あるから。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 00:14:27 ID:hS2AS2Aw0
    Kはサイズ制限がある以外吹と一緒

    274 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:40:57 ID:e2YWgOAQ0
    高町恭也(OVA)
    恭也, きょうや, 男性, とらいあんぐるハート, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    超反応Lv5=(御神真刀流), 1
    潜在力開放=斬式奥義・閃, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 56
    156, 141, 146, 144, 176, 161, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 5, 熱血, 10, 心眼, 18, 瞑想, 25, 魂, 35
    TRH_TakamachiKyouya(OVA).bmp, TRH_BlaveHeart.mid
    ===
    ===
    七番鋼糸, 0, 1, 2, +10, 2, -, -, AACA, +0, 実有縛格P永
    零番鋼糸, 800, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 実有貫L3格P永
    飛針, 1000, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, -10, 実格
    小太刀八景, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武貫L3浸
    掛弾き, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突浸不
    枝葉落とし, 1300, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武貫L3浸止
    猿落とし, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 反突浸先
    奥義之壱・虎切, 1500, 1, 2, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫L3浸格P
    奥義之弐・虎乱, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 武貫L3浸
    奥義之肆・雷徹, 1700, 1, 1, +5, -, 35, 115, AAAA, +25, 武貫L3浸
    奥義之陸・薙旋, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武貫L3浸

    高町恭也
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    性別=男性
    ハイパーモードLv1.5=神速発動 高町恭也(神速)
    他形態=高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 800, 90
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 407/405M

    高町恭也(神速)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 190
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    HP消費Lv1
    超回避Lv2.2=神速 5 -
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也
    ハイパーモードLv3=神速二段がけ発動 高町恭也(神速二段がけ)
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 800, 100
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 417/415M

    275 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:42:22 ID:e2YWgOAQ0
    高町恭也(神速二段がけ)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    HP消費Lv2
    超回避Lv4.4=神速 5 -
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 気力低下 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 800, 110
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 427/425M

    高町恭也(神速不可)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    阻止Lv2=刃取り 武 切り払い-2 5 -
    性別=男性
    ノーマルモード=高町恭也 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ)
    3500, 150, 800, 90
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 407/405M

    # 表情アイコンあったので作成。
    # ブ−スト発動したら限界を超えそうな気がしてるのでこちら行き。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:44:48 ID:aS6D/iz60
    無消費なしとは勇ましいな

    277 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 14:27:50 ID:rO6lYzrkO
    そういえば昔、データイーストクロスサンソフトってMAD見たことがあるな。

    278 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 18:28:27 ID:e2YWgOAQ0
    >>274-275
    軟弱に放り込んで100〜150階ほど潜ってみた。
    超えすぎてました…orz

    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
    148, 134, 146, 144, 176, 161, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 5, 熱血, 12, 心眼, 18, 瞑想, 27, 奇襲, 35

    奥義之陸・薙旋, 1800, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +20, 武貫L3浸

    超回避Lv1=神速 5 -

    超回避Lv2=神速 5 -

    くらいに変更。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:07:54 ID:l5sT/5ec0
    突っ込みどころはそこだけじゃないだろ?
    何このエロゲ厨データって感じだ

    280 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:13:08 ID:rbBN+aJY0
    忍耐もひらめきに差し替えでいいんじゃないかな

    281 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:35:33 ID:kNQ3vPLs0
    ここでエロゲを理由に叩く人って不思議なことに共通点がある。
    >>279はそれにばっちり当てはまってるから毎度の人か?
    別人だとしても叩くだけで細かい指摘する知識はないんだよな。
    指摘したらしたで基準がおかしいので墓穴を掘る(笑

    >>278
    攻撃力維持するなら>>280に加えて超回避をなくせ。
    1800貫L3で2000になって更に覚悟で2400とリアル系の限界に近いから。
    あとはHP消費のせいで瀕死強化が発動させやすいのが気になるが
    どうせ上手い人はなくても発動させるか。

    282 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:44:14 ID:pSUVB48k0
    エロゲしかやっとらんからOVAがどこまで変更してるのかしらないけれど
    消耗なしはありえないだろ<神速
    一日三回〜四回、五秒程度じゃなかったっけ、あれ。
    しかも膝の故障もあるのだから無茶が過ぎて時間経過後消耗で使い物にならないくらいがいいと思うよ


    283 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:47:55 ID:l5sT/5ec0
    >>281
    ・貫属性の大安売り
    ・ほぼ無消費と捉えていい二種類の針の縛と貫
    ・407/405M+忍耐+集中
    ・無駄がなく実用的で相性のいいので固められたSP
    ・格闘161+1800+貫L3+覚悟+潜在力開放+奇襲のアホ火力

    とりあえず特に目のついたところを

    284 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:53:45 ID:l5sT/5ec0
    ああ、>>278で格闘射撃は落とされてるのね

    ・1400、消費10の反先属性の武器
    も追加

    まぁふと思い浮かんだデータにここまで突っ込むのもどうかと自分で思うがな

    285 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:02:21 ID:nwD/TUUc0
    >>281
    まだ潜在力開放もあるんでないの。

    というか、あの武装で潜在力開放、覚悟、魂って時点で、
    軟弱に放り込まなくても超えすぎなのはすぐ分かると思う。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:11:41 ID:sRgBo3XU0
    >>283
    それって最後の攻撃力以外は問題にならないのでは?
    他はどれも前例があるので問題に思えない。

    攻撃力だけは2400+潜在だから2600〜2700くらいかな。
    ラインの2500、絶対ラインの2600も超えてるのでアウトっぽい。

    287 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:14:51 ID:l5sT/5ec0
    >>286
    一つ二つなら問題ないと思うんだけど
    ここまで揃うと問題になるだろうって話

    月姫とかでピリピリしてるのに
    えらく強いキャラが出てきて原作エロゲだと
    ま た エ ロ ゲ 厨 か
    って気分になるんだ、その辺はちょっと勘弁して欲しい

    288 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:15:20 ID:sRgBo3XU0
    書き忘れ。
    >・ほぼ無消費と捉えていい二種類の針の縛と貫
    縛の方は何か制限が必要。
    他は武器で完全な無消費を何も持ってないのでいいと思う。

    289 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:17:32 ID:3rId4WXo0
    強くすれば文句を言われ、弱くすれば必要ないと見捨てられ、無難にまとめると劣化あかりん呼ばわりされる
    それが井戸端のジャスティス

    290 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:21:24 ID:nwD/TUUc0
    最後はともかく弱すぎ強すぎがアウトなのは表でも一緒。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:22:12 ID:+o05Y67U0
    >>282
    さらになのはの話前後辺りで膝に怪我をやらかして、
    フィリス先生の助言もあって手術、OVAの時点では殆ど完治らしい>恭也の膝

    292 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:25:05 ID:3rId4WXo0
    >>290
    表ならまだ何が悪くてどうするか話す。
    エロゲ厨でぶった切って、結果他人をぶった切りたい人以外排除するのが井戸端のフリーダム

    293 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 21:04:23 ID:e2YWgOAQ0
    >>283
    >・貫属性の大安売り
    これは以前の本体では貫L5固定で持たせられなかったので。
    他指摘された点を修正してみました。

    高町恭也(OVA)
    恭也, きょうや, 男性, とらいあんぐるハート, AAAA, 200
    特殊能力
    超反応Lv5=(御神真刀流), 1
    覚悟=斬式奥義・閃, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
    148, 134, 146, 144, 176, 161, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 15, 心眼, 24, 奇襲, 36
    TRH_TakamachiKyouya(OVA).bmp, TRH_BlaveHeart.mid
    ===
    ===
    七番鋼糸, 100, 1, 2, +10, 2, -, -, AACA, +0, 実有縛格P
    零番鋼糸, 800, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 実有貫L3格P
    飛針, 1000, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, -10, 実格
    小太刀八景, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武貫L3浸
    掛弾き, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突浸不
    枝葉落とし, 1300, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武貫L3浸止
    猿落とし, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 反突浸
    奥義之壱・虎切, 1500, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫L3浸
    奥義之弐・虎乱, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武貫L3浸
    奥義之肆・雷徹, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +25, 武貫L3浸
    奥義之陸・薙旋, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武貫L3浸

    高町恭也
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv1.5=神速発動 高町恭也(神速)
    他形態=高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 700, 85
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 402/400M

    高町恭也(神速)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 190
    特殊能力
    HP消費Lv1
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也(神速不可)
    ハイパーモードLv3=神速二段がけ発動 高町恭也(神速二段がけ)
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速二段がけ) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 700, 95
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 412/410M

    294 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 21:05:26 ID:e2YWgOAQ0
    高町恭也(神速二段がけ)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    HP消費Lv2
    性別=男性
    変形=神速解除 高町恭也(神速不可)
    ノーマルモード=高町恭也(神速不可) 2 気力低下 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速不可)
    3500, 150, 700, 105
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 422/420M

    高町恭也(神速不可)
    高町恭也, たかまちきょうや, (とらいあんぐるハート(高町恭也専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    ノーマルモード=高町恭也 2 消耗なし
    他形態=高町恭也 高町恭也(神速) 高町恭也(神速二段がけ)
    3500, 150, 700, 85
    BABB, TRH_TakamatiKyouya(N)U.bmp
    # 402/400M

    295 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 21:21:42 ID:WHBhPSfE0
    よう知らんけど、貫が付くような代物なん?
    まずはそこだろ

    296 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:18:19 ID:8gt2399c0
    これに貫つけるなら全データの99%は貫つきだよねってレベルの普通の剣技
    ハイパーモードで運動性上昇するくらいは残しても良いが、
    その他特殊能力と貫、浸はオミット、パイロットも切り払いのみでOK

    297 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:33:27 ID:74KZLLkI0
    真のラスボス・グランプリンセス
    グランプリンセス, 女性, テトリス武闘外伝, AAAA, 180
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 47
    不屈
    得意技=火
    127, 144, 148, 147, 182, 166, 超強気
    SP, 55, 威圧, 1, 挑発, 1, 魅惑, 1, 集中, 6, 堅牢, 13, 激闘, 23
    TBG_Grapri.bmp, TBG_Grapri.mid


    真のラスボス・グランプリンセス
    グランプリンセス, (テトリス武闘外伝(グランプリンセス専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 180
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=相殺 物魔 10 近接無効
    HP回復Lv1=ブロック消去
    EN回復Lv1=クリスタル消去
    5500, 180, 1400, 60
    BABB, TBG_Grapri.bmp
    リバース, 0, 1, 3, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, M投L2攪
    シングル, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -5, 射
    ダブル, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P
    トリプル, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5,
    テトリス, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 後吸
    ハイパーフライ, 1500, 1, 4, +30, -, 20, 110, AABA, +10, 魔火吸
    クリアー, 2000, 1, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 無M全気L2吸
    ===
    ダブルス, 状態Lv3=攻撃力UP 再行動, 0, -, 40, 120,


    # ダメージ=ブロックが積もる事とみなしてテトリスでのブロック消去を攻防一体の吸に。

    # テトリス武闘外伝ラスボス。圧倒的なテトリスの技量で、自分を攫ったドラゴン(表向きのボス)を逆にペットにしていた。
    # ハイパーフライとクリアーのせいで、対策無しに戦うと際限なき長期戦になる。
    # とりあえずクリアーは完全回復させるわけにも行かないのでM攻撃に。
    # 喰らうと終わるのでひらめいて空撃ちさせて下さい。

    # 本家の技仕様
    # Lv1ハイパーフライ 自分のフィールドの下4列を揃えてテトリスを完成させる。消えたブロックはもちろん相手に行く。
    #            高燃費、高破壊力、高防御の三拍子揃った初級技にして完全無欠の技で、グラプリの強さの源。
    # Lv2リバース    しばらくの間相手の左右の操作を反対にして攪乱する。妨害系の中ではかなりヌルい。
    # Lv3ダブルス    しばらくの間自分が送り込むブロックが倍になる。テトリス一発で8段押し込んでくる。
    # Lv4クリアー    自分のフィールドのブロックを完全消去していかなる窮地からも仕切りなおす。やってられるか。
    #            使わせてはいけない技、もしくは使われた直後にラッシュをかけて倒しきらなければならない技。

    298 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:43:55 ID:oxmKDqcE0
    >>295
    貫浸に当たるものが流派に技術としてある
    切れ味の劣る小太刀でスパスパ切ってるのでL5なら止めるがL2-3ならいいだろう
    同じ刃物でも長い方が遠心力の関係で切れるから

    >>296
    >これに貫つけるなら全データの99%は貫つきだよねってレベルの普通の剣技
    相変わらずエロゲ叩きは極論多いなw
    設定としてちゃんとあるのにコレはいいすぎ
    せっかく貫のレベル指定できて気軽になったのに基準が古ーい

    データのランクを元が古くて微妙な配布のとらハにあわせるのか?
    魔砲少女に比べるとこんなものだろ
    ところでとらハデータを最後に投稿したのって誰だ?
    当身技が中途半端になってる

    299 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:57:00 ID:lya8FI6M0
    >297
    スーパー系プリンセス吹いた。
    俺の知らない間にテトリスはどうなっちまったんだw

    >298
    >魔砲少女に比べるとこんなものだろ
    よく知らないけど、なのはのデータってまだ投稿されてないんじゃないの?

    300 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:57:38 ID:8gt2399c0
    >>298
    徹、貫は武装化するか、精々レベルアップによる格闘上昇と切り払い上昇による
    相手の切り払い率低下程度かと
    奥義でもない普通の技術にまでそんなモン付けてたらきり無いわ

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