オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    412 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 20:57:34 ID:g4noLryM0
    超竜神(SWW)
    攻撃, 超竜神見参! 我が力見せてやろう!

    #買って一通りメッセまとめたら岡崎版ガンダムみたいな扱いに出来そうな予感だが
    #いかんせんそれだけのために高い金を出す気にもならないのだった。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 22:08:44 ID:PQ8xHUL+0
    なぁに、どうせすぐに安く(ry

    414 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 04:03:22 ID:8FfWIfsg0
    黒鎧竜グラビモス亜種
    黒鎧竜グラビモス亜種, (モンスターハンター2), 1, 2
    陸, 3, LL, 10000, 150
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=水
    追加攻撃=起き上がりハメ グラビーム @咆哮 20 0 130
    パイロット愛称=グラビモス亜種
    パイロット画像=MHDOS_Gravimos(A).bmp
    12800, 160, 1500, 45
    CABC, MHDOS_Gravimos(A)U.bmp
    催眠ガス, 0, 1, 1, +20, 3, -, -, AACA, +25, 眠M全
    咆哮, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +15, S音M全AL1
    爆裂ガス, 1300, 1, 1, +20, 5, -, -, AACA, +10, 火吹L2
    噛みつき, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    尾撃, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    突撃, 1800, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格突
    グラビーム, 2000, 1, 5, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
    薙ぎ払いグラビーム, 2200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -(ランクLv4)
    #咆哮→グラビームで即死したので組んだ
    #原作に比してこのデータでもまだ弱すぎると思う

    415 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:30:16 ID:JSsqoAZo0
    高町なのは
    なのは, 女性, 魔法少女, AAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    術Lv1=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 37
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53
    127, 156, 151, 139, 166, 161, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 幸運, 4, 忍耐, 8, 必中, 12, 気合, 21, 勇気, 31
    NANOHA_TakamachiNanoha(2).bmp, LyricalNanoha.mid

    高町なのは(後期)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv1.6=プロテクション・パワード 全 5 - 手動
    アクティブフィールドLv3=ラウンドシールド 全 5 -
    ジャンプLv0=フラッシュムーブ 5
    当て身技Lv3.2=バリアバースト バリアバースト 武突 S防御 - - 手動
    当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    2600, 200, 1200, 55
    AACA, NANOHA_LyricalNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    レイジングハートEX, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    フラッシュインパクト, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突魔術
    バリアバースト, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術誘連L8
    ディバインバスターEX, 1800, 3, 5, -10, -, 40, 105, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター, 2000, 1, 4, -5, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術
    エクセリオンバスターACS, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 射魔接術失L1
    エクセリオンバスターFB, 2300, 2, 4, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術
    スターライトブレイカー, 2500, 2, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +15, 魔術
    スターライトブレイカー+, 2800, 2, 4, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 魔術無C

    #軟弱投げ込み用に作った。
    #魔法少女系無視してリナとかDSとかサライとか無体な連中参考
    #魔法少女アニメじゃなくて熱血魔法バトルアクションだし、このくらいあってもいいと思うんだ

    416 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:33:25 ID:VJ1UZoEU0
    参考までに。エクセリオンモード・スターライトブレイカーは通常のものとは違うという設定。

    417 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:58:13 ID:WvK8/ccE0
    魔法解説とか他の魔法の設定とかみるに、スターライトブレイカー+への無は違う臭いかなぁと。
    結界破壊機能ついて結界にダメージ与えられるようになったけど、すり抜けとかそんなじゃなくて
    単純に力技みたいだから。
    (ぶち破れるかどうかは結局、破壊攻撃の出力と結界強度の勝負くさい。SLBは出力がでたらめだから大抵ぶちやぶるが)
    それに結界破壊はスキル的に珍しくないっつうか、みんな使いまくってるし。

    このスレでデータにああだこうだいうのは無粋とセルフ突っ込み。

    418 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:16:45 ID:KrZry/UA0
    クレリック・マイルズ
    マイルズ, 男性, D&DSOM, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 41
    不屈, 1
    153, 146, 147, 145, 174, 166, 強気
    SP, 55, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 17, 瞑想, 23, 祝福, 27, 祈り, 40
    DandDSOM_hage, DandDSOM04.mid

    クレリック・マイルズ
    マイルズ, (D&DSOM(マイルズ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    格闘武器=メイス
    シールド
    攻撃回避Lv10=ディスプレッサークローク 実
    4800, 120, 1100, 60
    BABB, DandDSOM_hageU.bmp
    ターニングアンデッド,   0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, C無即浄M全封聖
    ホールドパーソン, 0, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 魔縛M投L0共L2
    コンティニュアルライト, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +5, 魔盲SM扇L3共L3
    メイスLv4, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ウォーハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武S
    モーニングスター, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 武格P
    鉄球大回転, 1400, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武M全
    インセクトプラーグ, 1500, 1, 5, +5, 1, -, -, AACA, +0, 連L10共L5
    アースクエイク, 1500, 1, 4, -20, 2, -, 120, -A--, +0, 魔地M全識共L7
    ===
    ブレス, 状態Lv2=攻撃力UP, 1, 6, -, -, 魔M全共L2
    ストライキング, 付加Lv1="武器強化Lv4=武" 再行動, 0, 5, -, -, 魔共L3
    キュアシリアスワンズ, 回復Lv4, 3, 4, -, -, 魔共L4
    キュアクリティカルワンズ, 回復Lv6, 3, 1, -, -, 魔共L5

    #とりあえずつめこんでみたらこうなった
    #かなり異常屋寄り

    419 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:37:46 ID:Q0/iECL20
    >>417
    逆、逆。わざわざ「魔法自体にそういう機能がある(力押しで
    破っている訳ではない)」と解説が付いてるんで無属性は適当。
    まー、実際付けるかどうかは火力と相談って事になるんだろーが。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:58:50 ID:ITSKHTSE0
    >>419
    ブレイカー+やスプライトザンバーの結界破壊効果を無属性としたとしても、
    クロノのスティンガーレイのようなバリア貫通効果の高い魔法や、
    魔力ダメージと物理ダメージが別扱いになってるなど再現不能な設定がわんさかある。

    なのはなどが平気で激しい撃ち合いをしてるのは魔力ダメージをメインに設定して撃ってるからで、再現したら魔法は減属性になんぞ。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 20:09:28 ID:egPQ3ojs0
    マジックユーザー・ドレイヴン
    ドレイヴン, 男性, D&DSOM, AAAA, 180
    特殊能力なし
    115, 158, 156, 140, 169, 147, 強気
    SP,55, 必中,1, 熱血,5, 集中,8, 直撃,13, 見極め,23, 魂,45
    DandDSOM_snufkin.bmp, DandDSOM04.mid

    マジックユーザー・ドレイヴン
    サイアス, (D&DSOM(ドレイヴン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 170
    特殊能力
    格闘武器=スタッフオブストライキング
    分身=プロジェクトイメージ
    2800, 140, 600, 60
    CACB, DandDSOM_snufkinU.bmp
    スタッフオブストライキング, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マジックミサイル, 900, 1, 3, +20, 8, -, -, AAAA, +0, 魔術連L5
    ファイヤーボール, 1100, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, +10, 魔術火共L3
    ライトニングボルト, 1200, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +20, 魔術雷共L3
    クラウドキル, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, -10, 魔術死M全
    ウォールオブファイア, 1400, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, +10, 魔術火共L4
    アイスストーム, 1500, 1, 4, +20, 5, -, -, AABA, -10, 魔冷術共L4
    リバースグラビティ, 1700, 1, 4, +0, 3, -, -, -AA-, +0, 魔術重
    パワーワードキル, 1900, 1, 4, +20, 2, -, -, AAAA, -10, 魔術死

    #つられてこんなん作ってみた。後期型風

    422 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:20:33 ID:ITSKHTSE0
    凶兵器ヴァン・ヴィールES21(AF)
    ヴァン・ヴィール, AT, 1, 2
    空陸, 5, S, 8000, 180
    特殊能力
    変形=MVモード 凶兵器ヴァン・ヴィールES21
    バリアLv3=プラズマ障壁 全 10 - (!ヴィー=マッシュバーン)
    バリアLv4=プラズマ障壁 全 10 - (ヴィー=マッシュバーン)
    EN回復Lv2=生体過給 (!ヴィー=マッシュバーン)
    EN回復Lv3=生体過給 (ヴィー=マッシュバーン)
    EN強化Lv3=非表示 (ヴィー=マッシュバーン)
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    4000, 220, 1000, 140
    AAAA, ATVB_Venville(AF).bmp
    プラズマ,    1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +10, -(!ヴィー=マッシュバーン)
    プラズマ溶断, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 突(!ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー解放, 1800, 1, 4, +0, -, 100, 125, AAAA, +0, M全(!ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー波, 1900, 2, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, -(!ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー放出, 2200, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +30, P(!ヴィー=マッシュバーン)
    プラズマ,    1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, -(ヴィー=マッシュバーン)
    プラズマ溶断, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突(ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー解放, 2100, 1, 5, +0, -, 120, 125, AAAA, +0, M全(ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー波, 2200, 2, 5, +10, -, 35, -, AAAA, +10, -(ヴィー=マッシュバーン)
    エネルギー放出, 2500, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +30, P(ヴィー=マッシュバーン)

    凶兵器ヴァン・ヴィールES21
    ヴァン・ヴィール, AT, 1, 2
    陸, 5, S, 8000, 180
    特殊能力
    変形=AFモード 凶兵器ヴァン・ヴィールES21(AF)
    ホバー移動
    4000, 220, 1200, 100
    -ACB, ATVB_Venville.bmp
    体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

    # 何かが地球圏にいた時の姿。
    # 車型のカモフラージュ形態に変形可能。
    # 単体で惑星を破壊可能&敵メインなので数値は甘め。
    # 何かより新しい分性能はこちらが上だが禁断の回避系エヴァ?
    # 知らない人もBMPの拡張子や機体クラスで関連作品が分かるはず。

    423 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:39:13 ID:XwpD+xd20
    分からんな、そんな独りよがりなものに協調を求めるな

    424 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:55:35 ID:7cuYwivs0
    >>422
    ボトムズ最大の謎に迫るシリーズだったはずなのに1巻だけで未完のやつか。

    >>423
    スレタイ見てから書けや。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:14:02 ID:Z8AXke6U0
    読んだのに全然知らなんだ、つか関連あることすら。<ボトムズ最大の謎に迫る
    マージナル・マスターズは後1巻だったのになあ。

    死鬼導凱歌とかいうのは終わってるのであろうか?

    426 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 01:09:59 ID:D21OtKRU0
    本編だけ読んでも分からなくて当然。
    連載雑誌の売り文句でボトムズ最大の謎と書かれたから。
    こいつが地球圏から追放されなければレグジオネータがアストラギウス銀河に来ないのでボトムズでATが出てこない。
    他にもテスタロッサが使ったキューブの正体はマッシュの生体過給ユニット関連の何からしい。
    またレグジオネータにもVVと描かれたマークが存在する。

    死鬼導凱歌は2巻で止まったままの気がする。

    427 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 20:08:41 ID:zkgiwAvA0
    愛に死す女・オカメの方
    オカメの方, (LAL), 1, 2
    陸, 4, M, 2000, 130
    特殊能力
    ダミーLv15=愛の力
    テレポートLv1=先回り 20
    4200, 100, 800, 70
    CACB, LAL_okame.bmp
    素敵なお方v, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 精
    しめつけ,   1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突低防
    とろける愛, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接吸

    #超うぜえ

    428 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 13:00:43 ID:f9gH9TQo0
    スプー(しょうこVer)(ザコ)
    スプー, -, NHK, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24
    不屈=ずっしりとした安定感, 1
    再生Lv1=画伯, 1
    130, 130, 130, 130, 100, 100, 普通
    SPなし
    NHK_spoo(syoko), NHK.mid

    スプー(しょうこVer)
    スプー(しょうこVer), (NHK), 1, 2
    空, 2, L, 700000000, 150
    特殊能力
    パイロット能力付加="不屈=ずっしりとした安定感"
    4000, 120, 900, 55
    CACB, NHK_spoo(syoko).bmp
    どくのけむり, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 毒M扇L3
    羽, 1200, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 武永
    爆発, 1300, 1, 3, +0, -, 50, 100, AAAA, +0, 爆間


    429 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 17:19:36 ID:uHWok8gE0
    正味他人を馬鹿にするだけでこんなに盛り上がってる連中がよくわからないチラシの裏

    430 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 18:37:10 ID:EHiH0Xro0
    スプーはお姉さんに萌えてるんだろ。
    ドジッ娘とか料理が殺人級とかのノリで

    431 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 19:53:50 ID:R1XuUmWE0
    あーつまりアレか、クスハ汁?

    432 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 20:16:21 ID:/b6WHkHs0
    司馬懿
    司馬懿, (天地を喰らう2(司馬懿専用)), 1, 2
    陸, 4, XL, 10000, 200
    特殊能力
    部隊ユニット
    4000, 230, 500, 60
    BACB, tenti2_sibaiU.bmp
    暗殺の計, 0, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 術即AL1
    解陣の計, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +50, 術無M全吹L2転L4AL4
    火神の計, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 火術
    突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 接体L10
    ===
    撃免の計, 付加Lv2="阻止Lv1=撃免の計 物 100" 再行動, 0, -, 15, 110, 術AL3
    完復の計, 回復Lv50 再行動, 0, 2, 10, -, 術(!HPLv3.3333)

    #正しく部隊ユニット。計略の威力まで落ちるのはなんだけど。
    #ボスランク4推奨。

    433 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 20:55:38 ID:7VJxhtC60
    そういえば部隊ユニットの影響を受けない武器属性って無いな。

    まぁ、部隊ユニット外して、数依存の攻撃に体属性付ければ良いことだが。
    って、突撃に体属性付いてるやん

    434 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 22:27:15 ID:0Fc2MPC20
    天地を喰らうナツカシス。そういや確かに部隊ユニットだわー。

    435 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 22:54:38 ID:YYcDRzIA0
    計略には固つけてみるとか

    436 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:00:57 ID:TztEIkSQ0
    部隊ユニットの減少をマイナスレベルの体の増加で埋め合わせれば何とかなる気がするけど、どれぐらい付ければいいんだろう。

    437 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:03:37 ID:JVrsUkuU0
    ヘルプも開かず適当に言わせて貰えば、たぶん-10じゃないか。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:10:08 ID:ExCiJaa20
    HPMAXの時 → 武器攻撃力+体属性レベル*100
    HP0の時  → 武器攻撃力/2
    だから、
    攻撃力1600の攻撃にしたいなら、攻撃力3200&体L-16ってことになるんじゃね?


    439 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 10:10:39 ID:cOgErUoc0
    >>438
    残念ながらきっちり決めようとしても改造すると破綻するよ。


    440 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 10:13:28 ID:B/KzhmNA0
    「変わらない」は捨てて「影響が薄い」レベルでガマン

    441 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 18:52:27 ID:f9zjtB+U0
    >>432
    「司馬」まで読んでビルドアップしたorz

    442 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:01:29 ID:5iI9QvAY0
    ケンプファー(EVA装備)
    ケンプファーC, MS, 1, 3
    陸, 3, M, 3000, 65
    特殊能力
    大型シールド
    3100, 80, 800, 60
    -ACA, G0080_Kampfer(3).bmp
    60mm機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ハンディキャノン, 1000, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, P
    ショットガン, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, -10, -
    ビームサーベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ジャイアントバズ, 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, -10, -
    シュツルムファウスト, 1200, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
    大型スナイパーライフル, 1300, 3, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -

    # 昔プラモで作った、1/100エヴァのスナイパー、シールド、パレットガン装備のケンプファー。
    # パレットガンは右脚ハードポイントに付けているので、シュツルム一本減。
    # 元々がタイトなバランスの上に重装備をさせた為、移動力-2、運動性-10。

    自作プラモデータ化、以外と面白いかも。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 21:42:25 ID:7dcm+lso0
    ロベルト=香港
    ロベルト, 男性, しののぬ使い, AAAA, 160
    特殊能力
    しののぬ, 1
    152, 127, 151, 148, 165, 155, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 忍耐, 4, 気合, 8, 威圧, 12, 熱血, 16, 激励, 24
    SNNN_RobertHongKong.bmp, Shinononu.mid

    366/363+忍耐

    ロベルト=香港
    ロベルト=香港, ろべるとほんこん, (しののぬ使い(ロベルト専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3500, 140
    しののぬ=解説 "【しののぬ】と文字をつづる事で発現する一種の超能力。;文字をつづる必要があるため基本的に水中では使えない。;彼の能力は【治療の能力】。"
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 150, 500, 60
    CACB, SNNN_RobertHongKongU.bmp
    キック, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    しののぬ(治療), 回復Lv2 治癒, 1, 5, 10, -, - (しののぬ !水中)

    しののぬホルスター, 汎用(しののぬ使い専用), アイテム
    特殊能力
    アイテム=しののぬホルスター 【しののめ】と書かれた紙の束が入ったホルスター。
    最大弾数増加Lv10
    0, 0, 0, 0, 0
    *【しののめ】と書かれた紙の束が入ったホルスター。
    *「め」に丸を足すだけで「しののぬ」が発現できる。弾数×5。

    #HD探索したら出てきた過去の遺物。
    #アニメ製作が上手くいかず放置していたもの。
    #元ネタが分かる人が何人居るんだろう……

    444 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 07:44:14 ID:jqSaF0xQ0
    保健所どうしちゃったんだろうなぁ

    445 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 11:58:01 ID:ZyC3X0FY0
    しののぬ懐かしいなあオイ

    そういや最近保健所見てないや……ガン種の後は何やってるんだろう。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 20:39:56 ID:qepiSiko0
    #突き抜けてみた
    #チェックなんて勿論してない
    カズマ(スクライド)
    カズマ, 男性, ネイティブアルター 反逆者, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    166, 113, 132, 123, 109, 156, 超強気
    SP, 65, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 15, 復活, 22, 堅牢, 28, 気迫, 35
    SCRYED_Kazuma(2).bmp, Scryed.mid

    カズマ(Ver2)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv2=完全装着 カズマ(Ver4)
    パイロット画像=SCRYED_Kazuma(Ver2).bmp
    パイロット能力付加="メッセージ=カズマ(Ver2)"
    6000, 170, 1300, 70
    BABA, SCRYED_Kazuma(V2)U.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
    シェルブリット・バースト, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    カズマ(Ver4)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    アーマーLv2=シェルブリット完全形 武突
    ノーマルモード=カズマ(Ver2)
    パイロット画像=SCRYED_Kazuma(Ver4).bmp
    パイロット能力付加="メッセージ=カズマ(Ver4)"
    6000, 170, 1300, 70
    BABA, SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
    ダブルシェルブリット, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 突
    シェルブリット・バースト, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
    俺の自慢の拳, 3500, 1, 1, +30, -, 120, 150, AAAA, +30, 突尽気L10

    447 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:45:12 ID:5rGK1VY20
    #少ししか仮面ライダーカブトを見たことが無いけどなんとなく作ってみた

    仮面ライダーカブト(キャストオフ前)
    カブト, 仮面ライダー, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 200
    特殊能力
    ハイパーモード=キャストオフ 仮面ライダーカブト(キャストオフ) 110 気力発動
    4000, 170, 1300, 75
    BABB, MaskedRiderKabuto.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    #カブトクナイガンってキャストオフ前使えたっけ?


    仮面ライダーカブト(キャストオフ)
    カブト, 仮面ライダー, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力なし
    4000, 170, 1000, 90
    BABB, MaskedRider.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +5, 実
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
    クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, 45, 115, AAAA, +10, 接格P
    ライダーキック<トドメ>,2200, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +20, 突電
    #ライダーキック<トドメ>=適当な名称思いつかなかったのでとりあえずライダーキック


    天道総司
    天道, 男性, 人間 仮面ライダー, AAAA, 230
    特殊能力
    160, 140, 155, 150, 170, 160, 超強気
    SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 激闘, 12, みがわり, 19, 必中, 24, ひらめき, 31
    tenndousouzi.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
    #技量は170〜175
    #ダメージアップ系は激闘のみ(熱血と魂は無し)

    448 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:56:12 ID:5rGK1VY20
    クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, 45, 115, AAAA, +10, 接格P

    クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, -, 115, AAAA, +10, 接格P
    に変えといたほうが良かったかも


    449 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 19:05:57 ID:QpTAaZsc0
    凄まじいなんとなく感だw 熱血なしの天道も良い味。

    一応。クナイガンはキャストオフ前にも使ってるよ。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 20:24:31 ID:5rGK1VY20
    熱血、魂が無い代わりに
    ユニット&パイロット能力を高く設定



    レスとかもらうとやっぱり嬉しいもんだなぁ

    451 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 21:27:58 ID:gQhV2Seg0
    クナイガンはむしろキャストオフ前の主武装でキャストオフ後は素手格闘が
    主。

    …あまり詳しくない人が作ったものなので細かいことは言わないか。
    特板あたりに持ってくと設定ヲタの袋叩きに遭いそうだけど。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 21:56:39 ID:47g9jlJ60
    魂はあってもいいと思うけどな。
    ハイパーフォーム待ちだが。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 03:27:27 ID:8pSTyrIc0
    ビックバイパー
    ビックバイパー, 超時空戦闘機, 1, 2
    空, 4, M, 3800, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ショット
    ブースト=オプション
    アクティブフィールドLv2=シールド 全 10 120
    2200, 150, 700, 100
    A--A, GRD_Bicviper.bmp
    ショット, 1400, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, -20, P共
    ミサイル, 1600, 1, 3, +10, 10, -, -, CAAA, +10, 実
    ダブル, 1700, 1, 2, -10, 10, -, 105, AAAA, +10, P共
    レーザー, 2000, 1, 4, +10, -, 20, 110, AABA, +10, B

    #スピードアップはオミット(パイロットのSPで表現?)
    #がんばれゴエモンのミニゲームでしか実際にやったことないのは秘密だ

    454 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 23:09:21 ID:lLgyDUQg0
    # 捏造対メッセ。雑談スレで出てた奴

    志々雄真実
    攻撃(対藤田浩之), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
    そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
    攻撃(対衛宮士郎), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
    そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
    攻撃(対半妖アセルス), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
    そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる

    恋人の鋼入りのダン
    攻撃(対坂口照星), 我が恋人は『史上最弱』のスタンド!だが史上最強の武装錬金の使い手を殺す事ができる!

    455 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 07:22:43 ID:2VkDgAeI0

    竜胆リナ
    竜胆リナ, りんどうりな, (ぱすちゃC(リナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    アクティブフィールドLv1=防御障壁 物 10 100
    3700, 160, 700, 75
    BABB, PASCHAC_RindouRinaU.bmp
    スタッフ,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    フレイムアロー, 1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術火
    フレイムウェーブ, 1500, 2, 4, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術火
    フレイムブラスト, 1800, 2, 5, +5, -, 45, 110, AAAA, -5, 魔術火
    カラミティ, 2100, 1, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 魔術闇

    456 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 13:36:46 ID:IL0x+MGU0
    ガチャピン
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬)
    6100, 180, 1100, 80
    AAAA, OPK_GachapinU.bmp
    格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


    457 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 20:02:57 ID:k7tL0olA0
    格闘じゃなくて空手にした方が良くないか

    458 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 20:05:38 ID:rTR8U0vw0
    変形後の能力を際立たせるために基本形態の適応は低めにした方が良いと思われ

    459 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:21:08 ID:IL0x+MGU0

    ガチャピン
    ガチャピン, がちゃぴん, 男性, ひらけ!ポンキッキ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    142, 141, 149, 147, 189, 157, 強気
    SP, 65, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 7, 鉄壁, 9, 必中, 14, 勇気, 29
    OPKK_Gachapin.bmp, Tabechauzo.mid

    ガチャピン
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 70
    CACB, OPKK_GachapinU.bmp
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺


    460 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:24:59 ID:IL0x+MGU0
    一応全形態組んだのだが、大杉て書き込めん。
    うpろだ使うのもアレだしな…

    461 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:26:44 ID:KWiEY6EY0
    >460
    吹いたw
    全形態キボンヌ

    462 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:30:55 ID:OjxTkZrU0
    万能感出すためにSPに夢が欲しいところだ

    463 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:32:39 ID:IL0x+MGU0

    # ガチャピン(スノーボード)

    ガチャピン(スノーボード)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    追加移動力Lv2=雪原移動力追加Lv2 地上 <@雪原>
    地形適応=雪原適応 雪原
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 65
    CA--, OPKK_Gachapin(SnowBoard)U.bmp
    空中大回転,          0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<@雪原>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(ウェイクボード)

    ガチャピン(ウェイクボード)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸水, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    水上移動
    追加移動力Lv2=水上移動力追加Lv2 水上
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 60
    CA--, OPKK_Gachapin(WakeBoard)U.bmp
    空中大回転,          0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<@海 or @川 or @沼 or @湖>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(スキューバ)

    ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸水, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 70
    DBAC, OPKK_GachapinU(SCUBA).bmp
    水中銃,          1200, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺


    464 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:33:49 ID:IL0x+MGU0
    # ガチャピン(モーターサイクル)

    ガチャピン(モーターサイクル)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 6, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 65
    CA--, OPKK_Gachapin(MotorCycle)U.bmp
    ウィリージャンプ,     1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突JL1
    アクセルターン,      1400, 1, 2, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P突
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(スカイダイビング)

    ガチャピン(スカイダイビング)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    空陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 50
    AA-C, OPKK_Gachapin(SkyDiving)U.bmp
    空中大回転,          0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<空中>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(F1)

    ガチャピン(F1)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 7, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1200, 65
    -A--, OPKK_Gachapin(F1)U.bmp
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺
    クラッシャー,       1800, 1, 1, +5, -, 40,  -, AAAA, +30, 突失L2


    465 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:35:35 ID:IL0x+MGU0
    # ガチャピン(ロッククライミング)

    ガチャピン(ロッククライミング)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    地形適応=垂直斜面適応 岩 丘 山 斜面 クレーター(地上) 街 ビル 城塞 遺跡 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 55
    CACB, OPKK_Gachapin(RockClimbing)U.bmp
    ザイル,            0, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実縛引永
    ピッケル,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(流鏑馬)

    ガチャピン(流鏑馬)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    パイロット能力付加="迎撃Lv3"
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 65
    CACB, OPKK_Gachapin(Yabusame)U.bmp
    和弓,           1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺

    # ガチャピン(宇宙遊泳)

    ガチャピン(宇宙遊泳)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    宇宙, 6, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1300, 60
    ---A, OPKK_Gachapin(Astronaut)U.bmp
    パワーアシストグローブ,    0, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL1

    # ※宇宙では口は出せません。


    466 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:36:55 ID:IL0x+MGU0
    # ガチャピン(空手)

    ガチャピン(空手)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    パイロット能力付加="切り払いLv3"
    格闘武器=捌きの型
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(体操)
    6100, 180, 1100, 85
    CACB, OPKK_Gachapin(Karate)U.bmp
    回転蹴り,         1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突止L2
    正拳突き,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺
    頭突き,          1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突SKL0

    # ガチャピン(体操)

    ガチャピン(体操)
    ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 6500, 160
    特殊能力
    弱点=竜
    ジャンプLv0
    攻撃属性=JL1
    変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
    ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手)
    6100, 180, 1100, 80
    BADC, OPKK_Gachapin(Gymnastics)U.bmp
    演技,             0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<地上>
    たべちゃうぞ,       1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 突殺


    467 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:37:58 ID:IL0x+MGU0
    以上です。多くてスマソ
    流鏑馬の宇宙適応はCの間違いです…

    468 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:41:47 ID:4UXL2mYs0
    たべちゃうぞが、まさに子供なら一口だw

    パイロットは地形適応オールSでもいいと思うけどね
    だってガチャピンなんだよ?

    469 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:43:31 ID:rTR8U0vw0
    流鏑馬の和弓はPの方がいいんじゃないかなとか細かいことはさて置きGJ!
    データ見ながら噴きまくったw

    470 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 22:00:52 ID:IL0x+MGU0
    >>462
    確かに夢は欲しいでつ。子供たちに夢を与えるし。
    気合と差し替えかな?

    >>468
    食べちゃうぞに吸属性を付けようかと2秒ぐらい思った。

    Optionコマンドを使わなくても地形適応S動いたっけ?
    パイロットは不文律に従ってAAAAにしているのであまり深い意味はないでつ。

    >>469
    ありがd

    和弓,           1200, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, P実

    モーターサイクル形態との兼ね合いを考えてこうします。
    格闘属性のほうがいいのかな?

    471 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 22:40:30 ID:rcG7WJMc0
    魅属性の鬼かよw
    テラワロスw

    472 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 23:46:41 ID:gMLODab20
    >#※宇宙では口は出せません
    他形態では宇宙で口出てるww

    473 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 01:33:32 ID:OtKEioXw0
    宇宙服ではの間違いでした…

    474 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:29:15 ID:YWR8GC2M0
    雑賀辰巳
    雑賀, さいが, 男性, ユーフォリア, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    141, 147, 152, 140, 170, 162, 普通
    SP, 60, 必中, 1, 集中, 5, 隠れ身, 10, 熱血, 13, ひらめき, 20, 狙撃, 22
    SPDG_SaigaTatsumi.bmp, SpeedGrapher.mid

    雑賀辰巳
    雑賀辰巳, さいがたつみ, (ユーフォリア(雑賀専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力なし
    3800, 110, 800, 75
    BACB, SPDG_SaigaTatsumiU.bmp
    カメラのフラッシュ, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 盲視
    連続撮影の撮殺, 1200, 1, 2, -30, 2, 50, 110, AAAA, -10, M全共
    一眼レフの撮殺, 1300, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, -10, 共
    望遠レンズの撮殺, 1600, 3, 5, -20, 4, -, 110, AAAA, -10, 共

    #雑賀はドラマCDではっちゃけ過ぎていたんだよ…

    475 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:28:12 ID:VOpw6L8+0
    >>474
    スピグラ、作りたかったけど録画ロクにしてなくて断念したんだよな。
    好きな割に関心低かったビミョスモレ。

    「撮殺」じゃなくて「写殺」じゃなかったっけ?
    射殺に引っかけて。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:41:21 ID:VOpw6L8+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2609;id=
    何となく真・無双を一部作製。
    切り払いは無しな方が面白いかも。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 19:29:30 ID:zD/6JtXo0
    鶴来賢治
    鶴来, つるぎけんじ, 男性, 人間 魔人, AAAA, 150
    特殊能力なし
    150, 130, 148, 135, 175, 160, 強気
    SP, 55, 根性, 1, ひらめき, 8, 鉄壁, 12, 必中, 16, 熱血, 22, 魂, 34
    DDS3R_KenjiTurugi.bmp, DDS3_battle.mid

    鶴来賢治
    鶴来賢治, つるぎけんじ, (人間(鶴来専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    4000, 140, 1000, 60
    CABA, DDS3R_KenjiTurugiU.bmp
    木刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ヒートウェーブ, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 火
    ヤマオロシ, 1400, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    ヤマオロシ【気合】, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武攻

    魔人=鶴来賢治
    鶴来賢治, つるぎけんじ, (魔人(鶴来専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    4000, 180, 1300, 70
    CABA, DDS3R_KenjiTurugi(D)U.bmp
    炎剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ファイアブレス, 1300, 1, 3, -, 20, -, +0, AAAA, +0, 格火
    ヤマオロシ, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    ヤマオロシ【気合】, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, +10, 武攻

    #マガタマによって色々耐性その他は変動するはずですが、オミット。
    #何か色々デジャブな性能になった気もするが気にしない

    478 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 22:44:44 ID:dGo4FaaU0
    仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム(確変)
    仮面ライダーギャレン・Jフォーム, かめんらいだあぎゃれんじゃっくふぉうむ, (ライダーシステム), 1, 2
    空陸, 4, M, 7900, 180
    特殊能力
    迎撃武器=ギャレンラウザー
    超回避Lv4=約7秒Jフォーム飛翔 0 120
    追加攻撃=インストゥール バーニングディバイド ギャレンラウザー 50
    他形態=仮面ライダーギャレン(レッドランバス)
    パイロット愛称=ギャレン
    パイロット画像=RBD_MaskedRiderGarrenJ.bmp
    4000, 180, 1000, 85
    AACB, RBD_MaskedRiderGarrenJU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ディアマンテエッジ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ギャレンラウザー, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃共
    宙返り零距離射撃, 1500, 1, 1, +0, 20, -, -, AABA, +0, 銃射共
    バーニングスマッシュ, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AABA, +15, 突火
    バーニングディバイド, 1900, 1, 1, +15, -, 45, 120, AABA, +20, 突火連L2
    バーニングショット, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AA-A, +20, 火
    零距離バーニングショット, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AABA, +20, 武火射

    #http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1144828420/208

    479 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 21:43:36 ID:1BQ2OlR60
    ウルトラマン80
    エイティ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
    148, 146, 144, 148, 171, 162, 普通
    SP, 60, てかげん, 1, 気合, 5, ひらめき, 12, 絆, 21, 愛, 30, 勇気, 39
    UM80_Ultraman80.bmp, Ultraman80.mid

    ウルトラマン80
    ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, (ウルトラマン(ウルトラマン80専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 9000, 180
    特殊能力
    追加パイロット=ウルトラマン80
    阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラ拳
    弱点=冷
    合体技Lv0=ウルトラダブルパワー ユリアン(80)
    8000, 240, 1300, 80
    BABA, UM80_Ultraman80.bmp
    ダブルスパーク, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 盲
    ウルトラアローショット, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
    ウルトラアイスポット, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, B火
    ウルトラ拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウルトラ400文キック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
    ボディスパーク, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 反突雷
    ウルトラスウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL1
    タイマーショット, 1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +5, 雷
    ウルトラダブルアロー, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B連L2
    ウルトラスラッシュ, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
    ムーンサルトキック, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL1
    サクシウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
    ウルトラレイランス, 2600, 1, 2, +20, -, 30, 110, AACA, + 0, 格PB
    ダイナマイトボール, 2700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突B
    バックルビーム, 2800, 1, 2, +10, -, 60, 110, AABA, +10, PBAL1
    ウルトラオーラ, 3200, 1, 3, -15, -, 70, 120, AABA, +20, B浄
    ウルトラダブルパワー, 3500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, 合突
    ===
    メディカルパワー, 治癒, 1, -, 20, -, 援

    480 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 14:53:16 ID:29to3++s0
    メガホン(BOF4)
    メガホン, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    メガホン, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格音狂
    * 声を増幅するために用いられる器具
    * 敵一体の防御力を下げる代わりに攻撃力は高くなる

    リュウ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>負けないぞ!!</BIG></B>

    ニーナ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>だいっきらい!!</BIG></B>

    マスター(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>抵抗はやめなさい!</BIG></B>

    クレイ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>さっさと帰れ!!</BIG></B>

    サイアス(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>ワン!!</BIG></B>

    アースラ(BOF4)
    メガホン, <B><BIG>こ・し・ぬ・け!!</BIG></B>

    481 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 01:11:12 ID:opc5yYy20
    五式支援機士ユウヒ(ボミング)
    五式支援機士ユウヒ, ごしきしえんきしゆうひ, 支援機士, 1, 2
    陸, 3, L, 5800, 150
    特殊能力
    小型シールド=ポリスシールド
    4500, 150, 1700, 60
    -ACB, GSZ_Youhi(B).bmp
    6連装ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
    120mm滑腔砲, 1400, 1, 4, +0, 6, -, -, AACB, +0, -
    サンダーパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ハイパーアタック, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    ハイパーレーザー, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
    ハイパー・ストーム , 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, -ACA, +0, 吹L0
    サンダーマグナム, 2400, 1, 4, -10, -, 70, 120, AACA, +0, B
    サイバニックウェイブ, 2800, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +10, −

    #沖田総一郎が危機的状況に陥ったとき、異空間から次元を越えてミラクルなパワーが送り込まれる。
    #これをサイバーボミングと言う。

    #「サイバー・ギルティー!!」
    #「サンダー・アーム!」

    482 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:14:58 ID:CRQQWoLg0
    あばれはっちゃく

    483 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:52:14 ID:YSh1LqeQ0
    鼻つまみ

    484 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:03:22 ID:YVWHB3UQ0
    #等身大データ討論スレの947に捧ぐ

    サボイアS.21試作戦闘飛行艇F
    サボイアS.21F, 飛行艇, 1, 4
    空, 4, S, 1500, 85
    特殊能力
    迎撃武器=7.92mmシュパンダウ機銃
    1200, 50, 350, 80
    AA-B, Buta_SavoiaS21F.bmp
    ドッグファイト, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, A---, +10, 突共
    7.92mmシュパンダウ機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10共
    捻り込み, 1000, 1, 3, +15, 10, 20, 110, ABBA, +20, 共(ポルコ=ロッソ)


    485 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:15:49 ID:gmXhv6GY0
    さて、どのへんまで合体技は再現すべきかな…?

    葛葉ライドウ
    葛葉ライドウ, くずのはらいどう, (デビルサマナー(ライドウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=赤口葛葉 (!陰陽葛葉)
    ハードポイントLv4=封魔管
    合体技=十文字斬り デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    合体技=震天大雷 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    合体技=天命滅門 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    3800, 120, 900, 80
    BACA, DDS-KR1_KuzunohaRaidouU.bmp
    羅刹龍転斬り, 1100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
    煉獄撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    コルトライトニング, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
    修羅虎突き, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武P格
    震天大雷, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, M全KL1合
    十文字斬り, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 格PM全S合
    天命滅門, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, M全合

    葛葉ライドウ
    ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 180
    特殊能力
    デビルサマナーLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36, Lv5, 59
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 55
    153, 145, 154, 149, 176, 162, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 23, 魂, 35
    DDS-KR1_KuzunohaRaidou.bmp, DDS-KR1_Battle.mid

    業斗童子
    ゴウト, 男性, デビルサマナー(サポート), AAAA, 100
    特殊能力なし
    120, 132, 137, 145, 162, 167, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 必中, 10, 集中, 13, 見極め, 19, ひらめき, 26, 直撃, 29
    DDS-KR1_GoutoDouji.bmp, DDS-KR1_Battle.mid

    486 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 13:19:40 ID:1gh7BCd+0
    #なんとなくカルコサの夢を抱いて眠れぇ!なロボを

    鬼械神アンブロシウス
    アンブロシウス, 鬼械神, (2), 2
    空陸, 6, L, 9000, 200
    特殊能力
    BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
    変形=エーテルライダー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    アーマーLv-2=敵対属性:水 水
    格闘武器=賢者の鎌
    4200, 200, 1100, 120
    AACA, DMD_Ambrose.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    竜巻, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +5, 風魔
    賢者の鎌, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
    ハスターの爪, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 風武魔P
    塵殺の魔翼, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AABA, +5, 格突魔
    凶殺の魔爪, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔

    #竜巻→雷撃→追撃は一つにまとめてみる
    #竜巻で縛ってから雷撃&追撃で吹っ飛ばしちゃうから縛無しで

    鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
    エーテルライダー, 鬼械神, (2), 2
    空陸, 7, L, 9000, 200
    特殊能力
    BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
    変形=アンブロシウス 鬼械神アンブロシウス
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    アーマーLv-2=敵対属性:水 水
    4200, 200, 1100, 110
    AACA, DMD_Ambrose(E).bmp
    エーテルランチャー, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 風魔連L2
    突撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ハスターの翼, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 風格突魔

    #もうちょっと燃費悪めにしたほうがいいかしら
    #本編で何度もスペースミード・ソールドアウト(ガス欠)してたし
    #蜂蜜酒飲みたいよ蜂蜜酒

    487 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:28:52 ID:uBUP0evs0
    >>485
    M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?

    余談:疾風属ヒトコトヌシの合体技はボス時の真空波(M拡風)か
    味方時の衝撃無効(付加Lv2="無効化=風")で悩むのは私だ

    488 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:36:39 ID:tH+hRjCQ0
    >>487
    > M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
    無事。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:18:46 ID:uBUP0evs0
    >>488
    些細な事ながらアリガト。

    原作再現で合体技に気力消費レベルをつけるのはどうだと考えたが、
    これは激励とか温存されていると補充できちゃうんだよな…
    いや、激励が何回も要るようになって新たなる風が吹くか?

    490 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:24:51 ID:qdWdyl3+0
    キン肉マン・ビッグボディ(マッスルファイト)
    キン肉マン・ビッグボディ, (超人(ビッグボディ専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 5500, 150
    特殊能力
    格闘武器=凄まじい強力
    性別=男性
    強力チーム=非表示
    HP回復Lv0.5
    弱点=先
    パイロット能力付加=不屈
    6300, 150, 1200, 45
    BABA, KIN_KinnikumanBigBodyU.bmp
    アースクエイク・ナックル, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A--, +10, 格地S
    超人格闘術,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メテオ・タックル, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
    スカイ・ブレイク, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
    フェイバリット・フィールドゴール, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    インテリジェンスバスター, 1500, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 引接
    ナイアガラ・タッチダウン, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    パワー・ダイナマイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, C突
    メイプルリーフ・クラッチ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
    俺式・マッスル・インフェルノ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +0, 接失L2AL1(強力4鬼憑依)
    必殺・マッスル・リベンジャー, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕
    完璧・マッスル・リベンジャー, 2400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接AL1(強力4鬼憑依)
    ===
    強力4鬼憑依, 回復Lv1 付加Lv1=強力4鬼憑依 再行動, 0, 1, 30, 130, 瀕


    491 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:35:05 ID:ZPMg6xM+0
    「弱点=先」噴いたw
    マッスルファイトのアニキを再現するなら「当」とか「反」にも弱くていいかもしれんね。
    素の性能は高いけど弱点いっぱい。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 19:56:46 ID:N2RNt/aI0
    兄貴は毎回別キャラになるから把握できん。
    昔はシュラのエクスカリバーとかも使ってたし

    493 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 14:14:35 ID:mHzhigq20
    #ふと作ったエリアス

    フロストダイバ処理用
    アーマーLv10=凍結状態 冷 (凍結)
    アーマーLv-10=凍結状態 雷 (凍結)
    凍結状態=解説 冷属性の攻撃に対し装甲+1000;雷属性の攻撃に対し装甲-1000の修正がかかる

    494 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:31:42 ID:TGuAQE7U0
    高町なのは(御神流)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
    バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
    テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
    変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
    ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
    当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    BGM=LyricalNanohaA's.mid
    2700, 200, 1100, 75
    AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
    レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
    鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
    御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
    御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
    バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
    奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
    スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
    ===
    神速の領域, 再行動 解説="移動力+1 運動性+20(3ターン)", 0, -, 30, 110, 変

    495 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:33:33 ID:TGuAQE7U0
    高町なのは(神速の領域)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    空陸, 5, S, 4000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
    バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
    テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
    変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
    ノーマルモード=高町なのは(御神流) 3 消耗なし
    ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
    当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    BGM=LyricalNanohaA's.mid
    2700, 200, 1100, 105
    AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
    レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
    鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
    御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
    御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
    バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
    『神速』の重ね掛け, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 接先失L1消
    エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
    奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
    スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術

    496 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 16:57:15 ID:EXwJZ4Yw0
    改造プラモ軍団(ギガゾンビの逆襲)
    改造プラモ軍団, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    改造プラモ軍団, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -50, 固連L10
    * スネ夫が改造した渾身の出来のプラモ軍団
    * どんな相手にも安定してダメージが与えられる

    #ギガゾンビの逆襲より。
    #このゲームのボスは非常に硬く、1桁ダメージずつ削っていくような戦いになるのが常です。
    #そこで相手を選ばず20近くのダメージを与えるこれが活躍するわけです。
    #雑魚には逆に蚊ほどの役にも立ちませんが。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 17:57:47 ID:HQ2EWY1w0
    >>496
    ジャイアンのマイクも強かったイメージがあるなぁ。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 21:53:30 ID:IsbVcgQ20
    =alias=
    基本セット
    回避不可
    EN回復Lv10=非表示
    攻撃属性=|攻固P
    コンボ=解説 ENが尽きるまで攻撃しつづける。 一回の攻撃につきEN10消費。

    =pilot=
    隆(NxC)
    リュウ, 男性, NamcoxCapcom, AAAA, 200
    特殊能力
    底力=折れない心, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 35, Lv5, 60
    命中時気力増加Lv1=非表示, 1
    損傷時気力増加Lv1=非表示, 1
    150, 150, 145, 152, 180, 160, 強気
    SPなし
    STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid

    =unit=
    隆(NxC)
    リュウ, (NamcoxCapcom(リュウ専用)), 1, 4
    陸, 4, M, 0, 180
    特殊能力
    基本セット
    追加攻撃=コンボ 真空波動拳 遠 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
    追加攻撃=コンボ 真・昇竜拳 近 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
    追加攻撃=コンボ 真空竜巻旋風脚 近 20 10
    追加攻撃=コンボ 昇竜拳 近 50 10 - 連鎖不可
    追加攻撃=コンボ 竜巻旋風脚 近 100 10
    追加攻撃=コンボ 電刃波動拳 遠 20 10
    追加攻撃=コンボ 灼熱波動拳 遠 50 10
    追加攻撃=コンボ 波動拳 遠 100 10
    当て身技Lv6=ブロッキング→昇竜拳 昇竜拳(カウンター) 近 切り払い 30 - 手動
    合体技Lv0=双竜拳 ケン=マスターズ(NxC)
    3200, 40, 0, 65
    CABB, STF_RyuU.bmp
    昇竜拳(カウンター), 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接気L1(カウンター技)
    波動拳, 230, 2, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実|遠
    竜巻旋風脚, 280, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3|近
    灼熱波動拳, 320, 2, 3, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実火|遠
    電刃波動拳, 400, 2, 3, -20, -, -, -, AAAA, +0, 雷|遠
    昇竜拳, 490, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2|近
    真空竜巻旋風脚, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2連L7|近
    真空波動拳, 1180, 2, 3, -15, -, -, 130, AAAA, +0, 実連L7気L4|遠
    真・昇竜拳, 1380, 1, 1, -10, -, -, 130, AAAA, +0, 突JL1連L6気L4|近
    双竜拳, 1800, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +0, 合気L10
    ===
    呼吸法, 回復Lv4 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
    師匠の教え, 付加Lv1=武器強化Lv1 解説="攻撃力+100UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
    打点をずらす, 状態Lv1=防御力UP 解説="防御力UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

    #なんちゃってナムカプ仕様のリュウ。
    #マジただの思いつきで作った。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 13:24:41 ID:yRU7dmdI0
    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv6=魔刃結界 全 20 120 手動
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    二挺拳銃, 1900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
    魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔

    #なんとなく永劫さんを

    500 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:56:21 ID:Em/BlADQ0
    >>499
    永劫さんの二丁拳銃は弾数なしでEN消費型いいんじゃないかな
    小説版のほうで魔力を弾丸に変えとか云々あったはず
    威力も1500ぐらいまで下げちゃって牽制程度にするとか
    やっぱ偃月刀使ってなんぼって感じだし、この機体(キャラ)は

    501 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:17:57 ID:m62cmzwY0
    以前あった等身大スコープドッグを作り直してみる。
    えらく強い気もするが、メロウリンクが戦うボス敵だと思えば…

    スコープドッグレッドショルダーカスタム(等身大基準)
    スコープドッグRSC, AT, 1, 2
    陸, 3, L, 5000, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv2=ローラーダッシュ 地上
    5500, 150, 1400, 60
    -ACB, ATV_ScopeDog(R).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ガンポッド, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -20, 銃連L10
    フレイム・スロウワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AA--, -10, 火P
    ヘビィマシンガン, 1500, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P
    アーム・パンチ, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 突
    Hソリッドシューター, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, -
    ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    ショルダー・ミサイル, 2000, 3, 5, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L3

    502 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:25:16 ID:+6uRyFXU0
    実寸大のあれを見ると、どんだけ強かろうが納得できてしまう
    あれは怖いって

    503 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 19:07:06 ID:BvHkO9K20
    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv4=魔刃結界 全 20 120 手動
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    二挺拳銃, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
    魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔

    #>>500の意見を受けて拳銃の威力下げてみた
    #焼滅呪法って小説の描写だと失属性付きそうなんだよねぇ

    504 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 21:29:16 ID:2UrcPNPA0
    博麗神社の博麗霊夢
    博麗霊夢, メガマリ(博麗霊夢専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    アーマーLv-10=非表示 死光
    レジストLv-4=非表示 死光
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
    射程延長Lv1=陰陽玉 (瀕死)
    動=解説 自動反撃専用武器。
    10000, 200, 2000, 65
    AABA, Megamari_ReimuU.bmp
    全方位符弾,   1300, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
    5way赤符弾, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 実
    自機狙い青符弾, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +10, 実
    収束符弾塊, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 追
    パスウェイジョンニードル, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, -A--, +0, 実連L3P
    博麗アミュレット, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 光
    接触,       1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接反
    陰陽玉, 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光(自動反撃)
    陰陽玉(表示用), 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光動|攻反
    ===
    陰陽玉, 召喚Lv4=陰陽玉(紅白), 0, -, -, -, (瀕死)

    陰陽玉(紅白)
    陰陽玉, メガマリ, 1, 2
    陸, 3, L, 0, 0
    特殊能力
    ジャンプLv0
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 100
    10, 50, 3000, 60
    AAAA, Megamari_OnmyouR.bmp
    押し潰す, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光接自


    #適当に作ってみる。ボスランク1推奨。
    #陰陽玉以外はショボい、が陰陽玉がマジ鬼畜。
    #真の弱点は死属性ではなく自分の武器。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 03:54:58 ID:uaIR3foQ0
    アルトゥール・A・コインブラ
    ジーコ, 男性, ファンタジスタ, AAAA, 220
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=ファンタジスタ 奇跡 130, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 49, Lv8, 62, Lv9, 71
    151, 163, 159, 151, 194, 168, 強気
    SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 加速, 14, 直撃, 18, 気迫, 25
    FIFA_Zico.bmp, FIFA_Anthem.mid

    506 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:04:26 ID:CnS+IUbM0
    バトルフィーバーロボ
    バトルフィーバーロボ, ばとるふぃぃばぁろぼ, バトルフィーバー, 5, 2
    空陸, 3, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    シールド=バトルシールド
    変形=バトルシャーク収納 万能戦艦バトルシャーク
    7200, 180, 1500, 50
    AABA, SEN03_BattleFeverRobo.bmp
    クロスターン, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格実誘P
    ナックルパンチャー, 1100, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンクラッシャー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛有P
    ケーンノッカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スティックアタッカー, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    電光剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 武
    アタックランサー, 2000, 1, 2, +15, -, 15, 115, AABA, +20, 格実有P
    フィーバーアックス, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    クロスフィーバー, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実
    電光剣唐竹割り, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 125, AAAA, +20, 武
    電光剣ロケッター, 4000, 1, 2, +30, 1, 140, 150, AAAA, +20, 格実P

    #バトルフィーバーパワー, 3700, 1, 1, +30, -, 110, 130, AAAA, +10, 武


    万能戦艦バトルシャーク
    バトルシャーク, ばとるしゃぁく, バトルフィーバー, 5, 2
    空水, 5, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    変形=バトルフィーバーロボ射出 バトルフィーバーロボ
    7200, 180, 1000, 70
    A-AA, SEN03_BattleShark.bmp
    ウイングミサイル, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP連L2
    爆雷, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
    船尾ミサイル, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実HP
    マジックハンド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナバロン砲, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B

    #祝スカパー放送記念。
    #普通に空中戦していたので空Aの空陸で。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:12:00 ID:CnS+IUbM0
    日本刀…電光剣完成以前に使用していた反りの少ない日本刀。
    悪魔ロボの武器に打ち負けて叩き落とされていたことが多い。
    電光剣完成後は封印で。

    バトルフィーバーパワー…難敵ヘッダーロボを倒した必殺技。
    鉄山将軍の外部からの協力がないと放てないのでコメントアウト扱い。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:14:11 ID:m89P13Z20
    入れ替え武器なら電光剣の気力制限いらないんじゃないの

    509 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:23:07 ID:CnS+IUbM0
    >>508
    電光剣はちょっと勿体をつけたいというか気力溜まるまではスティックアタッカーと
    ケーンノッカー使って欲しいというか。
    EN食うけど気力要らずで威力のあるフィーバーアックスもあるし。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:54:18 ID:NbEuQMtU0
    #味方使用は全く考慮に置いてない
    #むしろシナリオの小道具というべきか

    アルティメットキャノン(ガチャフォース)
    アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 1, LL, 10000, 150
    特殊能力
    EN回復Lv3
    8000, 250, 1200, 55
    -AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
    バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L15
    ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    4連ビーム砲, 1800, 2, 5, +20, -, 20, -, AABA, +0, B
    アルティメットビーム, 2500, 1, 7, +30, -, 150, -, AAAA, +0, B尽M扇L2

    511 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 17:27:42 ID:RLXYP6uI0
    #数値はほぼギャバン。ただし乗り物が無い事を考慮して移動力を向上、
    #高い滞空能力を地形適応で表してみた。
    #メタルブレード一本でもかなり立ち回れるが、
    #デタラメに強いHMB使用を想定に入れると扱いが難しくなる。

    メタルヒーロー(ガチャフォース)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=メタルセットアップ メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    3400, 60, 800, 50
    BABA, GF_MetalHeroU.bmp
    メタル空手, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=メタルヒーロー(ガチャフォース)
    武器BGM=ハイパーメタルブレード CosmoX_LaserBlade.mid
    4200, 160, 1300, 60
    AABA, GF_MetalHero(SetUp)U.bmp
    メタルブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメタルブレード, 2700, 1, 5, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 格攻後AL2

    512 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 07:59:53 ID:k1yXQ13E0
    #等身大仕様破壊ロボ。
    #こいつは等身大の敵に叩き壊されても問題なかろう。
    #実際動かしたらメッセが変になるが仕様ってことで。
    #「うひゃーはははっ! どうだね、これが『スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)』であーる!」

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 3, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実痛L2
    ゴツイ腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H痛L2
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B痛L2
    ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2
    Gクロスファイア, 1900, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 斉痛L2

    #HPは高いが装甲は低い。

    513KB
    続きを読む

    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
    名前: E-mail(省略可)

    0ch BBS 2005-06-05