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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
436 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 00:00:57 ID:TztEIkSQ0
部隊ユニットの減少をマイナスレベルの体の増加で埋め合わせれば何とかなる気がするけど、どれぐらい付ければいいんだろう。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 00:03:37 ID:JVrsUkuU0
ヘルプも開かず適当に言わせて貰えば、たぶん-10じゃないか。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 00:10:08 ID:ExCiJaa20
HPMAXの時 → 武器攻撃力+体属性レベル*100
HP0の時 → 武器攻撃力/2
だから、
攻撃力1600の攻撃にしたいなら、攻撃力3200&体L-16ってことになるんじゃね?
439 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 10:10:39 ID:cOgErUoc0
>>438
残念ながらきっちり決めようとしても改造すると破綻するよ。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 10:13:28 ID:B/KzhmNA0
「変わらない」は捨てて「影響が薄い」レベルでガマン
441 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 18:52:27 ID:f9zjtB+U0
>>432
「司馬」まで読んでビルドアップしたorz
442 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 01:01:29 ID:5iI9QvAY0
ケンプファー(EVA装備)
ケンプファーC, MS, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力
大型シールド
3100, 80, 800, 60
-ACA, G0080_Kampfer(3).bmp
60mm機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ハンディキャノン, 1000, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, P
ショットガン, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, -10, -
ビームサーベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャイアントバズ, 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, -10, -
シュツルムファウスト, 1200, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
大型スナイパーライフル, 1300, 3, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -
# 昔プラモで作った、1/100エヴァのスナイパー、シールド、パレットガン装備のケンプファー。
# パレットガンは右脚ハードポイントに付けているので、シュツルム一本減。
# 元々がタイトなバランスの上に重装備をさせた為、移動力-2、運動性-10。
自作プラモデータ化、以外と面白いかも。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 21:42:25 ID:7dcm+lso0
ロベルト=香港
ロベルト, 男性, しののぬ使い, AAAA, 160
特殊能力
しののぬ, 1
152, 127, 151, 148, 165, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 忍耐, 4, 気合, 8, 威圧, 12, 熱血, 16, 激励, 24
SNNN_RobertHongKong.bmp, Shinononu.mid
366/363+忍耐
ロベルト=香港
ロベルト=香港, ろべるとほんこん, (しののぬ使い(ロベルト専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 140
しののぬ=解説 "【しののぬ】と文字をつづる事で発現する一種の超能力。;文字をつづる必要があるため基本的に水中では使えない。;彼の能力は【治療の能力】。"
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 500, 60
CACB, SNNN_RobertHongKongU.bmp
キック, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
しののぬ(治療), 回復Lv2 治癒, 1, 5, 10, -, - (しののぬ !水中)
しののぬホルスター, 汎用(しののぬ使い専用), アイテム
特殊能力
アイテム=しののぬホルスター 【しののめ】と書かれた紙の束が入ったホルスター。
最大弾数増加Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*【しののめ】と書かれた紙の束が入ったホルスター。
*「め」に丸を足すだけで「しののぬ」が発現できる。弾数×5。
#HD探索したら出てきた過去の遺物。
#アニメ製作が上手くいかず放置していたもの。
#元ネタが分かる人が何人居るんだろう……
444 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 07:44:14 ID:jqSaF0xQ0
保健所どうしちゃったんだろうなぁ
445 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 11:58:01 ID:ZyC3X0FY0
しののぬ懐かしいなあオイ
そういや最近保健所見てないや……ガン種の後は何やってるんだろう。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 20:39:56 ID:qepiSiko0
#突き抜けてみた
#チェックなんて勿論してない
カズマ(スクライド)
カズマ, 男性, ネイティブアルター 反逆者, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
不屈, 1
166, 113, 132, 123, 109, 156, 超強気
SP, 65, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 15, 復活, 22, 堅牢, 28, 気迫, 35
SCRYED_Kazuma(2).bmp, Scryed.mid
カズマ(Ver2)
シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=完全装着 カズマ(Ver4)
パイロット画像=SCRYED_Kazuma(Ver2).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=カズマ(Ver2)"
6000, 170, 1300, 70
BABA, SCRYED_Kazuma(V2)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
シェルブリット, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
シェルブリット・バースト, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
カズマ(Ver4)
シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
アーマーLv2=シェルブリット完全形 武突
ノーマルモード=カズマ(Ver2)
パイロット画像=SCRYED_Kazuma(Ver4).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=カズマ(Ver4)"
6000, 170, 1300, 70
BABA, SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
シェルブリット, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突
ダブルシェルブリット, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 突
シェルブリット・バースト, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
俺の自慢の拳, 3500, 1, 1, +30, -, 120, 150, AAAA, +30, 突尽気L10
447 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 16:45:12 ID:5rGK1VY20
#少ししか仮面ライダーカブトを見たことが無いけどなんとなく作ってみた
仮面ライダーカブト(キャストオフ前)
カブト, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
ハイパーモード=キャストオフ 仮面ライダーカブト(キャストオフ) 110 気力発動
4000, 170, 1300, 75
BABB, MaskedRiderKabuto.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
#カブトクナイガンってキャストオフ前使えたっけ?
仮面ライダーカブト(キャストオフ)
カブト, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力なし
4000, 170, 1000, 90
BABB, MaskedRider.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カブトクナイガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +5, 実
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, 45, 115, AAAA, +10, 接格P
ライダーキック<トドメ>,2200, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +20, 突電
#ライダーキック<トドメ>=適当な名称思いつかなかったのでとりあえずライダーキック
天道総司
天道, 男性, 人間 仮面ライダー, AAAA, 230
特殊能力
160, 140, 155, 150, 170, 160, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 激闘, 12, みがわり, 19, 必中, 24, ひらめき, 31
tenndousouzi.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
#技量は170〜175
#ダメージアップ系は激闘のみ(熱血と魂は無し)
448 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 16:56:12 ID:5rGK1VY20
クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, 45, 115, AAAA, +10, 接格P
を
クロックアップ, 1900, 1, 2, +25, 2, -, 115, AAAA, +10, 接格P
に変えといたほうが良かったかも
449 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 19:05:57 ID:QpTAaZsc0
凄まじいなんとなく感だw 熱血なしの天道も良い味。
一応。クナイガンはキャストオフ前にも使ってるよ。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 20:24:31 ID:5rGK1VY20
熱血、魂が無い代わりに
ユニット&パイロット能力を高く設定
レスとかもらうとやっぱり嬉しいもんだなぁ
451 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 21:27:58 ID:gQhV2Seg0
クナイガンはむしろキャストオフ前の主武装でキャストオフ後は素手格闘が
主。
…あまり詳しくない人が作ったものなので細かいことは言わないか。
特板あたりに持ってくと設定ヲタの袋叩きに遭いそうだけど。
452 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 21:56:39 ID:47g9jlJ60
魂はあってもいいと思うけどな。
ハイパーフォーム待ちだが。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 03:27:27 ID:8pSTyrIc0
ビックバイパー
ビックバイパー, 超時空戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 3800, 160
特殊能力
迎撃武器=ショット
ブースト=オプション
アクティブフィールドLv2=シールド 全 10 120
2200, 150, 700, 100
A--A, GRD_Bicviper.bmp
ショット, 1400, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, -20, P共
ミサイル, 1600, 1, 3, +10, 10, -, -, CAAA, +10, 実
ダブル, 1700, 1, 2, -10, 10, -, 105, AAAA, +10, P共
レーザー, 2000, 1, 4, +10, -, 20, 110, AABA, +10, B
#スピードアップはオミット(パイロットのSPで表現?)
#がんばれゴエモンのミニゲームでしか実際にやったことないのは秘密だ
454 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 23:09:21 ID:lLgyDUQg0
# 捏造対メッセ。雑談スレで出てた奴
志々雄真実
攻撃(対藤田浩之), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
攻撃(対衛宮士郎), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
攻撃(対半妖アセルス), 俺の知った真理は二つ。所詮この世は『弱肉強食』強ければ生き、弱ければ死ぬ;_
そして本当に良い女ってのは男がどんな姿になろうがついてきてくれる
恋人の鋼入りのダン
攻撃(対坂口照星), 我が恋人は『史上最弱』のスタンド!だが史上最強の武装錬金の使い手を殺す事ができる!
455 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/07(水) 07:22:43 ID:2VkDgAeI0
竜胆リナ
竜胆リナ, りんどうりな, (ぱすちゃC(リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv1=防御障壁 物 10 100
3700, 160, 700, 75
BABB, PASCHAC_RindouRinaU.bmp
スタッフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムアロー, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術火
フレイムウェーブ, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術火
フレイムブラスト, 1800, 2, 5, +5, -, 45, 110, AAAA, -5, 魔術火
カラミティ, 2100, 1, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 魔術闇
456 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 13:36:46 ID:IL0x+MGU0
ガチャピン
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬)
6100, 180, 1100, 80
AAAA, OPK_GachapinU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
457 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 20:02:57 ID:k7tL0olA0
格闘じゃなくて空手にした方が良くないか
458 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 20:05:38 ID:rTR8U0vw0
変形後の能力を際立たせるために基本形態の適応は低めにした方が良いと思われ
459 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:21:08 ID:IL0x+MGU0
ガチャピン
ガチャピン, がちゃぴん, 男性, ひらけ!ポンキッキ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
不屈, 1
142, 141, 149, 147, 189, 157, 強気
SP, 65, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 7, 鉄壁, 9, 必中, 14, 勇気, 29
OPKK_Gachapin.bmp, Tabechauzo.mid
ガチャピン
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 70
CACB, OPKK_GachapinU.bmp
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
460 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:24:59 ID:IL0x+MGU0
一応全形態組んだのだが、大杉て書き込めん。
うpろだ使うのもアレだしな…
461 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:26:44 ID:KWiEY6EY0
>460
吹いたw
全形態キボンヌ
462 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:30:55 ID:OjxTkZrU0
万能感出すためにSPに夢が欲しいところだ
463 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:32:39 ID:IL0x+MGU0
# ガチャピン(スノーボード)
ガチャピン(スノーボード)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
追加移動力Lv2=雪原移動力追加Lv2 地上 <@雪原>
地形適応=雪原適応 雪原
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 65
CA--, OPKK_Gachapin(SnowBoard)U.bmp
空中大回転, 0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<@雪原>
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
# ガチャピン(ウェイクボード)
ガチャピン(ウェイクボード)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸水, 3, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
水上移動
追加移動力Lv2=水上移動力追加Lv2 水上
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(スキューバ) ガチャピン(モーターサイクル)
ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 60
CA--, OPKK_Gachapin(WakeBoard)U.bmp
空中大回転, 0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<@海 or @川 or @沼 or @湖>
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
# ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸水, 4, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(モーターサイクル)
ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 70
DBAC, OPKK_GachapinU(SCUBA).bmp
水中銃, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
464 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:33:49 ID:IL0x+MGU0
# ガチャピン(モーターサイクル)
ガチャピン(モーターサイクル)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 6, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 65
CA--, OPKK_Gachapin(MotorCycle)U.bmp
ウィリージャンプ, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
アクセルターン, 1400, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格P突
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
# ガチャピン(スカイダイビング)
ガチャピン(スカイダイビング)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 50
AA-C, OPKK_Gachapin(SkyDiving)U.bmp
空中大回転, 0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<空中>
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
# ガチャピン(F1)
ガチャピン(F1)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 7, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1200, 65
-A--, OPKK_Gachapin(F1)U.bmp
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
クラッシャー, 1800, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +30, 突失L2
465 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:35:35 ID:IL0x+MGU0
# ガチャピン(ロッククライミング)
ガチャピン(ロッククライミング)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
地形適応=垂直斜面適応 岩 丘 山 斜面 クレーター(地上) 街 ビル 城塞 遺跡 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 55
CACB, OPKK_Gachapin(RockClimbing)U.bmp
ザイル, 0, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +20, 実縛引永
ピッケル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
# ガチャピン(流鏑馬)
ガチャピン(流鏑馬)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加="迎撃Lv3"
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 65
CACB, OPKK_Gachapin(Yabusame)U.bmp
和弓, 1200, 2, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
# ガチャピン(宇宙遊泳)
ガチャピン(宇宙遊泳)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
宇宙, 6, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(空手) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1300, 60
---A, OPKK_Gachapin(Astronaut)U.bmp
パワーアシストグローブ, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突KL1
# ※宇宙では口は出せません。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:36:55 ID:IL0x+MGU0
# ガチャピン(空手)
ガチャピン(空手)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加="切り払いLv3"
格闘武器=捌きの型
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(体操)
6100, 180, 1100, 85
CACB, OPKK_Gachapin(Karate)U.bmp
回転蹴り, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突止L2
正拳突き, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
頭突き, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突SKL0
# ガチャピン(体操)
ガチャピン(体操)
ガチャピン, がちゃぴん, (ひらけ!ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=竜
ジャンプLv0
攻撃属性=JL1
変形=ガチャピンチャレンジ ガチャピン ガチャピン(スノーボード) ガチャピン(ウェイクボード) ガチャピン(スキューバ)
ガチャピン(モーターサイクル) ガチャピン(スカイダイビング) ガチャピン(F1) ガチャピン(ロッククライミング) ガチャピン(流鏑馬) ガチャピン(宇宙遊泳) ガチャピン(空手)
6100, 180, 1100, 80
BADC, OPKK_Gachapin(Gymnastics)U.bmp
演技, 0, 1, 3, +40, -, 30, 100, AAAA, +20, 精魅無M全<地上>
たべちゃうぞ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突殺
467 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:37:58 ID:IL0x+MGU0
以上です。多くてスマソ
流鏑馬の宇宙適応はCの間違いです…
468 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:41:47 ID:4UXL2mYs0
たべちゃうぞが、まさに子供なら一口だw
パイロットは地形適応オールSでもいいと思うけどね
だってガチャピンなんだよ?
469 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 21:43:31 ID:rTR8U0vw0
流鏑馬の和弓はPの方がいいんじゃないかなとか細かいことはさて置きGJ!
データ見ながら噴きまくったw
470 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 22:00:52 ID:IL0x+MGU0
>>462
確かに夢は欲しいでつ。子供たちに夢を与えるし。
気合と差し替えかな?
>>468
食べちゃうぞに吸属性を付けようかと2秒ぐらい思った。
Optionコマンドを使わなくても地形適応S動いたっけ?
パイロットは不文律に従ってAAAAにしているのであまり深い意味はないでつ。
>>469
ありがd
和弓, 1200, 2, 3, -10, 12, -, -, AACA, +10, P実
モーターサイクル形態との兼ね合いを考えてこうします。
格闘属性のほうがいいのかな?
471 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 22:40:30 ID:rcG7WJMc0
魅属性の鬼かよw
テラワロスw
472 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 23:46:41 ID:gMLODab20
>#※宇宙では口は出せません
他形態では宇宙で口出てるww
473 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/09(金) 01:33:32 ID:OtKEioXw0
宇宙服ではの間違いでした…
474 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/09(金) 22:29:15 ID:YWR8GC2M0
雑賀辰巳
雑賀, さいが, 男性, ユーフォリア, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
141, 147, 152, 140, 170, 162, 普通
SP, 60, 必中, 1, 集中, 5, 隠れ身, 10, 熱血, 13, ひらめき, 20, 狙撃, 22
SPDG_SaigaTatsumi.bmp, SpeedGrapher.mid
雑賀辰巳
雑賀辰巳, さいがたつみ, (ユーフォリア(雑賀専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力なし
3800, 110, 800, 75
BACB, SPDG_SaigaTatsumiU.bmp
カメラのフラッシュ, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 盲視
連続撮影の撮殺, 1200, 1, 2, -30, 2, 50, 110, AAAA, -10, M全共
一眼レフの撮殺, 1300, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, -10, 共
望遠レンズの撮殺, 1600, 3, 5, -20, 4, -, 110, AAAA, -10, 共
#雑賀はドラマCDではっちゃけ過ぎていたんだよ…
475 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 00:28:12 ID:VOpw6L8+0
>>474
スピグラ、作りたかったけど録画ロクにしてなくて断念したんだよな。
好きな割に関心低かったビミョスモレ。
「撮殺」じゃなくて「写殺」じゃなかったっけ?
射殺に引っかけて。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 00:41:21 ID:VOpw6L8+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2609;id=
何となく真・無双を一部作製。
切り払いは無しな方が面白いかも。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 19:29:30 ID:zD/6JtXo0
鶴来賢治
鶴来, つるぎけんじ, 男性, 人間 魔人, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 130, 148, 135, 175, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, ひらめき, 8, 鉄壁, 12, 必中, 16, 熱血, 22, 魂, 34
DDS3R_KenjiTurugi.bmp, DDS3_battle.mid
鶴来賢治
鶴来賢治, つるぎけんじ, (人間(鶴来専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
4000, 140, 1000, 60
CABA, DDS3R_KenjiTurugiU.bmp
木刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒートウェーブ, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 火
ヤマオロシ, 1400, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ヤマオロシ【気合】, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武攻
魔人=鶴来賢治
鶴来賢治, つるぎけんじ, (魔人(鶴来専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
4000, 180, 1300, 70
CABA, DDS3R_KenjiTurugi(D)U.bmp
炎剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイアブレス, 1300, 1, 3, -, 20, -, +0, AAAA, +0, 格火
ヤマオロシ, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ヤマオロシ【気合】, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, +10, 武攻
#マガタマによって色々耐性その他は変動するはずですが、オミット。
#何か色々デジャブな性能になった気もするが気にしない
478 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/10(土) 22:44:44 ID:dGo4FaaU0
仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム(確変)
仮面ライダーギャレン・Jフォーム, かめんらいだあぎゃれんじゃっくふぉうむ, (ライダーシステム), 1, 2
空陸, 4, M, 7900, 180
特殊能力
迎撃武器=ギャレンラウザー
超回避Lv4=約7秒Jフォーム飛翔 0 120
追加攻撃=インストゥール バーニングディバイド ギャレンラウザー 50
他形態=仮面ライダーギャレン(レッドランバス)
パイロット愛称=ギャレン
パイロット画像=RBD_MaskedRiderGarrenJ.bmp
4000, 180, 1000, 85
AACB, RBD_MaskedRiderGarrenJU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ディアマンテエッジ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ギャレンラウザー, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃共
宙返り零距離射撃, 1500, 1, 1, +0, 20, -, -, AABA, +0, 銃射共
バーニングスマッシュ, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AABA, +15, 突火
バーニングディバイド, 1900, 1, 1, +15, -, 45, 120, AABA, +20, 突火連L2
バーニングショット, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AA-A, +20, 火
零距離バーニングショット, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AABA, +20, 武火射
#
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1144828420/208
479 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/11(日) 21:43:36 ID:1BQ2OlR60
ウルトラマン80
エイティ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
148, 146, 144, 148, 171, 162, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 気合, 5, ひらめき, 12, 絆, 21, 愛, 30, 勇気, 39
UM80_Ultraman80.bmp, Ultraman80.mid
ウルトラマン80
ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, (ウルトラマン(ウルトラマン80専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン80
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラ拳
弱点=冷
合体技Lv0=ウルトラダブルパワー ユリアン(80)
8000, 240, 1300, 80
BABA, UM80_Ultraman80.bmp
ダブルスパーク, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 盲
ウルトラアローショット, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラアイスポット, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, B火
ウルトラ拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラ400文キック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
ボディスパーク, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 反突雷
ウルトラスウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL1
タイマーショット, 1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +5, 雷
ウルトラダブルアロー, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B連L2
ウルトラスラッシュ, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
ムーンサルトキック, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL1
サクシウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
ウルトラレイランス, 2600, 1, 2, +20, -, 30, 110, AACA, + 0, 格PB
ダイナマイトボール, 2700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突B
バックルビーム, 2800, 1, 2, +10, -, 60, 110, AABA, +10, PBAL1
ウルトラオーラ, 3200, 1, 3, -15, -, 70, 120, AABA, +20, B浄
ウルトラダブルパワー, 3500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, 合突
===
メディカルパワー, 治癒, 1, -, 20, -, 援
480 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/12(月) 14:53:16 ID:29to3++s0
メガホン(BOF4)
メガホン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガホン, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格音狂
* 声を増幅するために用いられる器具
* 敵一体の防御力を下げる代わりに攻撃力は高くなる
リュウ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>負けないぞ!!</BIG></B>
ニーナ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>だいっきらい!!</BIG></B>
マスター(BOF4)
メガホン, <B><BIG>抵抗はやめなさい!</BIG></B>
クレイ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>さっさと帰れ!!</BIG></B>
サイアス(BOF4)
メガホン, <B><BIG>ワン!!</BIG></B>
アースラ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>こ・し・ぬ・け!!</BIG></B>
481 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 01:11:12 ID:opc5yYy20
五式支援機士ユウヒ(ボミング)
五式支援機士ユウヒ, ごしきしえんきしゆうひ, 支援機士, 1, 2
陸, 3, L, 5800, 150
特殊能力
小型シールド=ポリスシールド
4500, 150, 1700, 60
-ACB, GSZ_Youhi(B).bmp
6連装ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
120mm滑腔砲, 1400, 1, 4, +0, 6, -, -, AACB, +0, -
サンダーパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハイパーアタック, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ハイパーレーザー, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
ハイパー・ストーム , 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, -ACA, +0, 吹L0
サンダーマグナム, 2400, 1, 4, -10, -, 70, 120, AACA, +0, B
サイバニックウェイブ, 2800, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +10, −
#沖田総一郎が危機的状況に陥ったとき、異空間から次元を越えてミラクルなパワーが送り込まれる。
#これをサイバーボミングと言う。
#「サイバー・ギルティー!!」
#「サンダー・アーム!」
482 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 20:14:58 ID:CRQQWoLg0
あばれはっちゃく
483 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 00:52:14 ID:YSh1LqeQ0
鼻つまみ
484 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 09:03:22 ID:YVWHB3UQ0
#等身大データ討論スレの947に捧ぐ
サボイアS.21試作戦闘飛行艇F
サボイアS.21F, 飛行艇, 1, 4
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
迎撃武器=7.92mmシュパンダウ機銃
1200, 50, 350, 80
AA-B, Buta_SavoiaS21F.bmp
ドッグファイト, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, A---, +10, 突共
7.92mmシュパンダウ機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10共
捻り込み, 1000, 1, 3, +15, 10, 20, 110, ABBA, +20, 共(ポルコ=ロッソ)
485 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 09:15:49 ID:gmXhv6GY0
さて、どのへんまで合体技は再現すべきかな…?
葛葉ライドウ
葛葉ライドウ, くずのはらいどう, (デビルサマナー(ライドウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=赤口葛葉 (!陰陽葛葉)
ハードポイントLv4=封魔管
合体技=十文字斬り デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
合体技=震天大雷 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
合体技=天命滅門 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
3800, 120, 900, 80
BACA, DDS-KR1_KuzunohaRaidouU.bmp
羅刹龍転斬り, 1100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
煉獄撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
コルトライトニング, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
修羅虎突き, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武P格
震天大雷, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, M全KL1合
十文字斬り, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 格PM全S合
天命滅門, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, M全合
葛葉ライドウ
ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 180
特殊能力
デビルサマナーLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36, Lv5, 59
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 55
153, 145, 154, 149, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 23, 魂, 35
DDS-KR1_KuzunohaRaidou.bmp, DDS-KR1_Battle.mid
業斗童子
ゴウト, 男性, デビルサマナー(サポート), AAAA, 100
特殊能力なし
120, 132, 137, 145, 162, 167, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 必中, 10, 集中, 13, 見極め, 19, ひらめき, 26, 直撃, 29
DDS-KR1_GoutoDouji.bmp, DDS-KR1_Battle.mid
486 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 13:19:40 ID:1gh7BCd+0
#なんとなくカルコサの夢を抱いて眠れぇ!なロボを
鬼械神アンブロシウス
アンブロシウス, 鬼械神, (2), 2
空陸, 6, L, 9000, 200
特殊能力
BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
変形=エーテルライダー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
アーマーLv-2=敵対属性:水 水
格闘武器=賢者の鎌
4200, 200, 1100, 120
AACA, DMD_Ambrose.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
竜巻, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +5, 風魔
賢者の鎌, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
ハスターの爪, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 風武魔P
塵殺の魔翼, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AABA, +5, 格突魔
凶殺の魔爪, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔
#竜巻→雷撃→追撃は一つにまとめてみる
#竜巻で縛ってから雷撃&追撃で吹っ飛ばしちゃうから縛無しで
鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
エーテルライダー, 鬼械神, (2), 2
空陸, 7, L, 9000, 200
特殊能力
BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
変形=アンブロシウス 鬼械神アンブロシウス
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
アーマーLv-2=敵対属性:水 水
4200, 200, 1100, 110
AACA, DMD_Ambrose(E).bmp
エーテルランチャー, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 風魔連L2
突撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ハスターの翼, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 風格突魔
#もうちょっと燃費悪めにしたほうがいいかしら
#本編で何度もスペースミード・ソールドアウト(ガス欠)してたし
#蜂蜜酒飲みたいよ蜂蜜酒
487 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 16:28:52 ID:uBUP0evs0
>>485
M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
余談:疾風属ヒトコトヌシの合体技はボス時の真空波(M拡風)か
味方時の衝撃無効(付加Lv2="無効化=風")で悩むのは私だ
488 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 16:36:39 ID:tH+hRjCQ0
>>487
> M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
無事。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 18:18:46 ID:uBUP0evs0
>>488
些細な事ながらアリガト。
原作再現で合体技に気力消費レベルをつけるのはどうだと考えたが、
これは激励とか温存されていると補充できちゃうんだよな…
いや、激励が何回も要るようになって新たなる風が吹くか?
490 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 18:24:51 ID:qdWdyl3+0
キン肉マン・ビッグボディ(マッスルファイト)
キン肉マン・ビッグボディ, (超人(ビッグボディ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=凄まじい強力
性別=男性
強力チーム=非表示
HP回復Lv0.5
弱点=先
パイロット能力付加=不屈
6300, 150, 1200, 45
BABA, KIN_KinnikumanBigBodyU.bmp
アースクエイク・ナックル, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A--, +10, 格地S
超人格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
メテオ・タックル, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
スカイ・ブレイク, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
フェイバリット・フィールドゴール, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
インテリジェンスバスター, 1500, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 引接
ナイアガラ・タッチダウン, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
パワー・ダイナマイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, C突
メイプルリーフ・クラッチ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
俺式・マッスル・インフェルノ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +0, 接失L2AL1(強力4鬼憑依)
必殺・マッスル・リベンジャー, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕
完璧・マッスル・リベンジャー, 2400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接AL1(強力4鬼憑依)
===
強力4鬼憑依, 回復Lv1 付加Lv1=強力4鬼憑依 再行動, 0, 1, 30, 130, 瀕
491 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 18:35:05 ID:ZPMg6xM+0
「弱点=先」噴いたw
マッスルファイトのアニキを再現するなら「当」とか「反」にも弱くていいかもしれんね。
素の性能は高いけど弱点いっぱい。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 19:56:46 ID:N2RNt/aI0
兄貴は毎回別キャラになるから把握できん。
昔はシュラのエクスカリバーとかも使ってたし
493 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 14:14:35 ID:mHzhigq20
#ふと作ったエリアス
フロストダイバ処理用
アーマーLv10=凍結状態 冷 (凍結)
アーマーLv-10=凍結状態 雷 (凍結)
凍結状態=解説 冷属性の攻撃に対し装甲+1000;雷属性の攻撃に対し装甲-1000の修正がかかる
494 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 15:31:42 ID:TGuAQE7U0
高町なのは(御神流)
高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
BGM=LyricalNanohaA's.mid
2700, 200, 1100, 75
AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
===
神速の領域, 再行動 解説="移動力+1 運動性+20(3ターン)", 0, -, 30, 110, 変
495 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 15:33:33 ID:TGuAQE7U0
高町なのは(神速の領域)
高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
ノーマルモード=高町なのは(御神流) 3 消耗なし
ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
BGM=LyricalNanohaA's.mid
2700, 200, 1100, 105
AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
『神速』の重ね掛け, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 接先失L1消
エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
496 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 16:57:15 ID:EXwJZ4Yw0
改造プラモ軍団(ギガゾンビの逆襲)
改造プラモ軍団, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
改造プラモ軍団, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -50, 固連L10
* スネ夫が改造した渾身の出来のプラモ軍団
* どんな相手にも安定してダメージが与えられる
#ギガゾンビの逆襲より。
#このゲームのボスは非常に硬く、1桁ダメージずつ削っていくような戦いになるのが常です。
#そこで相手を選ばず20近くのダメージを与えるこれが活躍するわけです。
#雑魚には逆に蚊ほどの役にも立ちませんが。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 17:57:47 ID:HQ2EWY1w0
>>496
ジャイアンのマイクも強かったイメージがあるなぁ。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 21:53:30 ID:IsbVcgQ20
=alias=
基本セット
回避不可
EN回復Lv10=非表示
攻撃属性=|攻固P
コンボ=解説 ENが尽きるまで攻撃しつづける。 一回の攻撃につきEN10消費。
=pilot=
隆(NxC)
リュウ, 男性, NamcoxCapcom, AAAA, 200
特殊能力
底力=折れない心, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 35, Lv5, 60
命中時気力増加Lv1=非表示, 1
損傷時気力増加Lv1=非表示, 1
150, 150, 145, 152, 180, 160, 強気
SPなし
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid
=unit=
隆(NxC)
リュウ, (NamcoxCapcom(リュウ専用)), 1, 4
陸, 4, M, 0, 180
特殊能力
基本セット
追加攻撃=コンボ 真空波動拳 遠 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
追加攻撃=コンボ 真・昇竜拳 近 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
追加攻撃=コンボ 真空竜巻旋風脚 近 20 10
追加攻撃=コンボ 昇竜拳 近 50 10 - 連鎖不可
追加攻撃=コンボ 竜巻旋風脚 近 100 10
追加攻撃=コンボ 電刃波動拳 遠 20 10
追加攻撃=コンボ 灼熱波動拳 遠 50 10
追加攻撃=コンボ 波動拳 遠 100 10
当て身技Lv6=ブロッキング→昇竜拳 昇竜拳(カウンター) 近 切り払い 30 - 手動
合体技Lv0=双竜拳 ケン=マスターズ(NxC)
3200, 40, 0, 65
CABB, STF_RyuU.bmp
昇竜拳(カウンター), 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接気L1(カウンター技)
波動拳, 230, 2, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実|遠
竜巻旋風脚, 280, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3|近
灼熱波動拳, 320, 2, 3, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実火|遠
電刃波動拳, 400, 2, 3, -20, -, -, -, AAAA, +0, 雷|遠
昇竜拳, 490, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2|近
真空竜巻旋風脚, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2連L7|近
真空波動拳, 1180, 2, 3, -15, -, -, 130, AAAA, +0, 実連L7気L4|遠
真・昇竜拳, 1380, 1, 1, -10, -, -, 130, AAAA, +0, 突JL1連L6気L4|近
双竜拳, 1800, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +0, 合気L10
===
呼吸法, 回復Lv4 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
師匠の教え, 付加Lv1=武器強化Lv1 解説="攻撃力+100UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
打点をずらす, 状態Lv1=防御力UP 解説="防御力UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
#なんちゃってナムカプ仕様のリュウ。
#マジただの思いつきで作った。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 13:24:41 ID:yRU7dmdI0
鬼械神アイオーン
アイオーン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
バリアLv6=魔刃結界 全 20 120 手動
6000, 250, 1200, 75
AABA, DMD_Aeon.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
二挺拳銃, 1900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +5, 魔連L6
偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔
#なんとなく永劫さんを
500 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 14:56:21 ID:Em/BlADQ0
>>499
永劫さんの二丁拳銃は弾数なしでEN消費型いいんじゃないかな
小説版のほうで魔力を弾丸に変えとか云々あったはず
威力も1500ぐらいまで下げちゃって牽制程度にするとか
やっぱ偃月刀使ってなんぼって感じだし、この機体(キャラ)は
501 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:17:57 ID:m62cmzwY0
以前あった等身大スコープドッグを作り直してみる。
えらく強い気もするが、メロウリンクが戦うボス敵だと思えば…
スコープドッグレッドショルダーカスタム(等身大基準)
スコープドッグRSC, AT, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
追加移動力Lv2=ローラーダッシュ 地上
5500, 150, 1400, 60
-ACB, ATV_ScopeDog(R).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポッド, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -20, 銃連L10
フレイム・スロウワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AA--, -10, 火P
ヘビィマシンガン, 1500, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P
アーム・パンチ, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 突
Hソリッドシューター, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, -
ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 2000, 3, 5, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L3
502 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:25:16 ID:+6uRyFXU0
実寸大のあれを見ると、どんだけ強かろうが納得できてしまう
あれは怖いって
503 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 19:07:06 ID:BvHkO9K20
鬼械神アイオーン
アイオーン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
バリアLv4=魔刃結界 全 20 120 手動
6000, 250, 1200, 75
AABA, DMD_Aeon.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
二挺拳銃, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔連L6
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔
#
>>500
の意見を受けて拳銃の威力下げてみた
#焼滅呪法って小説の描写だと失属性付きそうなんだよねぇ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 21:29:16 ID:2UrcPNPA0
博麗神社の博麗霊夢
博麗霊夢, メガマリ(博麗霊夢専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
アーマーLv-10=非表示 死光
レジストLv-4=非表示 死光
阻止Lv10=陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
阻止Lv10=陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
阻止Lv10=陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
射程延長Lv1=陰陽玉 (瀕死)
動=解説 自動反撃専用武器。
10000, 200, 2000, 65
AABA, Megamari_ReimuU.bmp
全方位符弾, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
5way赤符弾, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 実
自機狙い青符弾, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +10, 実
収束符弾塊, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 追
パスウェイジョンニードル, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, -A--, +0, 実連L3P
博麗アミュレット, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 光
接触, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接反
陰陽玉, 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光(自動反撃)
陰陽玉(表示用), 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光動|攻反
===
陰陽玉, 召喚Lv4=陰陽玉(紅白), 0, -, -, -, (瀕死)
陰陽玉(紅白)
陰陽玉, メガマリ, 1, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv0
阻止Lv10=陰陽玉 !光 100
10, 50, 3000, 60
AAAA, Megamari_OnmyouR.bmp
押し潰す, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光接自
#適当に作ってみる。ボスランク1推奨。
#陰陽玉以外はショボい、が陰陽玉がマジ鬼畜。
#真の弱点は死属性ではなく自分の武器。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 03:54:58 ID:uaIR3foQ0
アルトゥール・A・コインブラ
ジーコ, 男性, ファンタジスタ, AAAA, 220
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=ファンタジスタ 奇跡 130, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 49, Lv8, 62, Lv9, 71
151, 163, 159, 151, 194, 168, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 加速, 14, 直撃, 18, 気迫, 25
FIFA_Zico.bmp, FIFA_Anthem.mid
506 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:04:26 ID:CnS+IUbM0
バトルフィーバーロボ
バトルフィーバーロボ, ばとるふぃぃばぁろぼ, バトルフィーバー, 5, 2
空陸, 3, L, 9000, 140
特殊能力
1人乗り可能
シールド=バトルシールド
変形=バトルシャーク収納 万能戦艦バトルシャーク
7200, 180, 1500, 50
AABA, SEN03_BattleFeverRobo.bmp
クロスターン, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格実誘P
ナックルパンチャー, 1100, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, -10, 突
チェーンクラッシャー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛有P
ケーンノッカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
スティックアタッカー, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
電光剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 武
アタックランサー, 2000, 1, 2, +15, -, 15, 115, AABA, +20, 格実有P
フィーバーアックス, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
クロスフィーバー, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実
電光剣唐竹割り, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 125, AAAA, +20, 武
電光剣ロケッター, 4000, 1, 2, +30, 1, 140, 150, AAAA, +20, 格実P
#バトルフィーバーパワー, 3700, 1, 1, +30, -, 110, 130, AAAA, +10, 武
万能戦艦バトルシャーク
バトルシャーク, ばとるしゃぁく, バトルフィーバー, 5, 2
空水, 5, L, 9000, 140
特殊能力
1人乗り可能
変形=バトルフィーバーロボ射出 バトルフィーバーロボ
7200, 180, 1000, 70
A-AA, SEN03_BattleShark.bmp
ウイングミサイル, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP連L2
爆雷, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
船尾ミサイル, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実HP
マジックハンド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ナバロン砲, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B
#祝スカパー放送記念。
#普通に空中戦していたので空Aの空陸で。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:12:00 ID:CnS+IUbM0
日本刀…電光剣完成以前に使用していた反りの少ない日本刀。
悪魔ロボの武器に打ち負けて叩き落とされていたことが多い。
電光剣完成後は封印で。
バトルフィーバーパワー…難敵ヘッダーロボを倒した必殺技。
鉄山将軍の外部からの協力がないと放てないのでコメントアウト扱い。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:14:11 ID:m89P13Z20
入れ替え武器なら電光剣の気力制限いらないんじゃないの
509 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:23:07 ID:CnS+IUbM0
>>508
電光剣はちょっと勿体をつけたいというか気力溜まるまではスティックアタッカーと
ケーンノッカー使って欲しいというか。
EN食うけど気力要らずで威力のあるフィーバーアックスもあるし。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 09:54:18 ID:NbEuQMtU0
#味方使用は全く考慮に置いてない
#むしろシナリオの小道具というべきか
アルティメットキャノン(ガチャフォース)
アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 1, LL, 10000, 150
特殊能力
EN回復Lv3
8000, 250, 1200, 55
-AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L15
ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
4連ビーム砲, 1800, 2, 5, +20, -, 20, -, AABA, +0, B
アルティメットビーム, 2500, 1, 7, +30, -, 150, -, AAAA, +0, B尽M扇L2
511 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 17:27:42 ID:RLXYP6uI0
#数値はほぼギャバン。ただし乗り物が無い事を考慮して移動力を向上、
#高い滞空能力を地形適応で表してみた。
#メタルブレード一本でもかなり立ち回れるが、
#デタラメに強いHMB使用を想定に入れると扱いが難しくなる。
メタルヒーロー(ガチャフォース)
メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=メタルセットアップ メタルヒーロー(メタルセットアップ)
3400, 60, 800, 50
BABA, GF_MetalHeroU.bmp
メタル空手, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
メタルヒーロー(メタルセットアップ)
メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=メタルヒーロー(ガチャフォース)
武器BGM=ハイパーメタルブレード CosmoX_LaserBlade.mid
4200, 160, 1300, 60
AABA, GF_MetalHero(SetUp)U.bmp
メタルブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメタルブレード, 2700, 1, 5, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 格攻後AL2
512 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 07:59:53 ID:k1yXQ13E0
#等身大仕様破壊ロボ。
#こいつは等身大の敵に叩き壊されても問題なかろう。
#実際動かしたらメッセが変になるが仕様ってことで。
#「うひゃーはははっ! どうだね、これが『スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)』であーる!」
スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
陸, 3, XL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
12000, 120, 1100, 40
AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実痛L2
ゴツイ腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H痛L2
熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B痛L2
ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2
Gクロスファイア, 1900, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 斉痛L2
#HPは高いが装甲は低い。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 08:12:39 ID:k1yXQ13E0
#ちょいと修正
スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
陸, 4, XL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
攻撃属性=痛L2
12000, 120, 1100, 40
AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
ゴツイ腕, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格
ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
ドリル, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
Gクロスファイア, 2400, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, -20, 斉連L20
514 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 12:55:19 ID:sVSzwHGA0
移動後使える武装が一つも無いのは仕様?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 18:58:46 ID:tgB2/lr60
>>514
まぁ破壊ロボだし
516 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 19:09:18 ID:8C0/F9Fg0
エルザの技量(163)で痛属性付いてても殆ど怖くないな。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 19:13:34 ID:AAyy4Amc0
発動するかどうかは問題でなく、
対巨大メカ戦にありがちな
「モロにあたれば即死だけど直撃は免れてるんですよ」感を
出すための痛なのだろう
518 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 19:26:43 ID:8C0/F9Fg0
一瞬SW裏ルールのメテオストライクが1/36で隕石直撃を思い出した。
ちなみに通常メテオのダメージは衝撃の余波に過ぎない。
味方の技量の最低基準は通常160だからCri3〜13%だと幾らなんでも意味ないぞ。
一律CT+10〜20くらい上げないとさ。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 21:33:43 ID:fgzq9CRY0
ザコ相手なら、ものすごい勢いで・・・って、敵使用想定なのか。
バカを極める男やドッコイダー相手になら、これでも割と怖いとは思うが。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 01:26:18 ID:IqNsb5jk0
痛属性、技量が高いわけでもないが
やたらラッキーヒットが強力なドッコイダーには合うかもね
521 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 19:19:16 ID:+/HOeSJw0
鬼械神リベル・レギス(邪神ズアウィア)
リベル・レギス, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
7000, 230, 1400, 70
AABA, DMD_LiberLegis.bmp
手刀, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光の矢, 1700, 2, 4, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔連L6
ン・カイの闇, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 重魔連L11
ABRAHADABRA, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接魔Q
H・ゼロドライブ, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔
#機神胎動ばーじょん、まー不完全っぽいし大体こんなもんかしら?
522 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 23:38:53 ID:rkfXBDAk0
位置づけとしては、解放>マントあり>胎動ってことかの?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 00:26:35 ID:J5fO8q6o0
ノエル=グリーンフィールド
ノエル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
148, 136, 140, 146, 158, 162, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 5, 気合, 10, 熱血, 15, 必中, 25, 愛, 30
ARA_NoelGreenfield.bmp, ARA_ForRoses.mid
ノエル=グリーンフィールド
ノエル=グリーンフィールド , (冒険者(ノエル専用))1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
3800, 150, 1000, 70
AABB, AL_NoelGreenfieldU.bmp
カラドボルグ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
スマッシュバッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
カラドボルグ・解放, 1600, 1, 1, +10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔突貫
#貫属性怖い、と思ったが意外と伸ばしどころが見付らなかった。
#むしろ二巻を考えると周囲の連中の方がやばげ。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 02:20:19 ID:tGaoPqBk0
まさに何となく
デーモン小暮
デーモン小暮, 男性, 悪魔, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 48
158, 152, 146, 143, 175, 160, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 魂, 21, 戦慄, 30
YBW_InouTadashi.bmp YokaiBigWars.mid
デーモン小暮
デーモン小暮, 悪魔, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=光
7000, 200, 1200, 60
BABA, DemonKogure.bmp
投石, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P
ジャックナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
炎弾, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 火実
斧, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
コウモリ, 2000, 1, 5, +10, 2, -, 120, AAAA, +20, 実追永
525 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 13:01:16 ID:RPhz23Wg0
クロックワーク・ファントム(最終ロット)
クロックワーク・ファントム, 邪神, 1, 2
空陸, 3, XL, 20000, 300
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
10000, 400, 2300, 70
AAAA, DMD_QlockWorkPhantom.bmp
機械仕掛の腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
誘導光弾, 1700, 1, 6, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔誘連L8
ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 5, +15, -, 15, -, AABA, +10, 魔雷
英知の炎, 2500, 2, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, -30, M投L2AL2
巨大ベンチ, 2800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L15
ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔誘
#一応解説
#誘導光弾→ニコラ・テスラ〜の雷撃の後に撃ってくるヤツ
#ニコラ・テスラの怒り→雷撃。怒りじゃなくて光?
#英知の炎→核ミサイルらしきもの
#巨大ベンチ→まんま
#ブラックホール→終盤になると使ってくるやつ。いい名称が思いつかなかった
526 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 16:43:44 ID:1WRo1bvM0
おめでとり(SFC)
おめでとり, エッグモンスター, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力
追加攻撃=非表示 みかんをおす2 @みかんをおす 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす3 @みかんをおす2 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす4 @みかんをおす3 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす5 @みかんをおす4 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす6 @みかんをおす5 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす7 @みかんをおす6 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす8 @みかんをおす7 100
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv11)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv12)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv13)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv14)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv15)
10000, 100, 100, 50
BACA, HanjyukuSFC-Omedetori.bmp
みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16
みかんをおす2, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす3, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす4, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす5, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす6, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす7, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす8, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
あたためる, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 体L100自固攻Q
#(2)(3)という形だと連鎖不可を付けても、
#・@武器の名称
#・@武器の表示名(名称から括弧内の文字を取り除いたもの)
#が混ざってしまって無限連鎖が発生する模様
#回避する方法やいかに?
527 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 18:59:41 ID:WiPr71OE0
#
>>525
を弄ってみた
鬼械神クロックワーク・ファントム(最終ロット)
クロックワーク・ファントム, 鬼械神, 1, 2
空陸, 2, XL, 20000, 300
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
30000, 400, 2000, 70
AAAA, DMD_ClockWorkPhantom.bmp
ワイヤーの夢, 1400, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 格実有P縛永
機械仕掛けの腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
エレクトリックブラストォ, 1700, 1, 5, +15, -, 10, -, AABA, +0, 実誘魔連L8
ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 6, +5, -, 15, -, AABA, +10, 雷魔
煮え滾る混沌の核, 2500, 2, 3, +10, -, 60, 115, AAAA, -20, 爆M投L3AL2
光の速度で思考せよッ, 2800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L20
ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 誘魔
#瀕死になると使うヤツは技名わかんねー
528 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 19:10:23 ID:eQAeWmm+0
>>526
追加攻撃に「再」属性が発動してないようだよ、動かしたら9回しか汁飛ばさなかった
529 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 19:55:37 ID:1WRo1bvM0
申し訳ない。やっぱり最後まで確認しないと駄目だな。
とすると追加攻撃14個並べることになるのかw
発生率上げて連L16にしておけばまともになるけどまあネタだし。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 20:22:53 ID:eQAeWmm+0
いいのかい、俺はネタでもかまわずマジレスしちゃう男だぜ?
さておき、みかんをおす(2)(3)という形の問題はこんな感じで解決できそう。
ローカル属性使うことになるけど。
特殊能力
続=解説 レベル回数分同じ攻撃を繰り出す
追加攻撃=非表示 みかんをおす(2) 続 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす(3) 続 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす(4) 続 100
以下16まで
武装
みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐続L16
みかんをおす(2), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
みかんをおす(3), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
みかんをおす(4), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
以下16まで
531 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 21:31:31 ID:1WRo1bvM0
おお、ちゃんと機能した。
effect.txtの解説を使った超力技とかよりよっぽどスマートですな。
そして原作通りもの凄くうざったいw
532 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:21:51 ID:m43u3hAM0
そういや追加攻撃喰らう度に気力は上昇するの?
そうだとしたら、ある意味ありがたい敵ですな
533 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:32:38 ID:hgRJdI8A0
### TRIGGER HEART EXERICA
トリガーハート・エグゼリカ
エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
変形技=アンカーショット トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
3800, 170, 900, 85
ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
アールスティア(E), 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, -
アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
広域制圧モード, 1600, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
# アールスティア…半自律随伴砲撃艦。いわゆるノーマルショット。
#アンカーショット…つかみつかんで大爆発。
# 広域制圧モード…ボム。アールスティアの一機能
## サイズがMなのは、アールスティア他の装備も含むため。
## 再現的にはLにしたほうがいいか?
トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 1, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
ノーマルモード=トリガーハート・エグゼリカ
変形技=アンカースウィング トリガーハート・エグゼリカ
変形技=アンカーブレイク トリガーハート・エグゼリカ
3800, 170, 900, 75
ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変
#ロックオンシュート…まんま。ロックオン時の攻撃
#アンカースウィング…振り回して投げる。
# アンカーブレイク…その場で爆破。
## 敵をアンカーで捕まえた状態。移動速度低下。
## 一応アンカーで攻撃した後にしかそれ系の攻撃はできないように。
## アンカーで捕まえた相手のみ使える指定ができればいいんだが…
## 相手キャラに移Mを使わせる雰囲気にできれば…
トリガーハート・エグゼリカ(素体)
エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 120, 700, 75
-ACA, EXERICA_Exerica(N)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
トイ・ソルジャー, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AAC-, +0, 銃連L8
メタルイーターMX, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAC-, +15, 銃攻
## 捏造。武装は禁書目録あたりから引用。
## 普通の人間よりは強いはず。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:33:38 ID:hgRJdI8A0
###TRIGGER HEART CRUELTEAR
## 移動速度とノーマルショットの範囲以外は基本的にエグゼリカと同じ。>原作
トリガーハート・クルエルティア
クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
変形技=アンカーショット トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
3400, 170, 800, 100
ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
アールスティア(C), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
# ショットの威力が上がり、ボムの威力が下がる。
トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 1, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
ノーマルモード=トリガーハート・クルエルティア
変形技=アンカースウィング トリガーハート・クルエルティア
変形技=アンカーブレイク トリガーハート・クルエルティア
3400, 170, 800, 90
ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変
# エグゼリカと同じ。
トリガーハート・クルエルティア(素体)
クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 120, 700, 80
-ACA, EXERICA_Crueltear(N)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
回転式拳銃, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AAC-, +10, 銃P
自動式拳銃, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAC-, +5, 銃
二挺拳銃, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AAC-, +0, 銃斉P
# やっぱり捏造。素体の能力そのものは大して違わない……はず。
さっきまでゲーセンでやってたヤツをデータ化してみる。
最近SRCに触れてないから、不備満載の悪寒…
535 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:47:36 ID:P038CbGg0
宇宙で銃が使えないのはなぜ?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 02:10:05 ID:dG7HrA/+0
うちゅうにはね、さんそがないからだよ
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