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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
480 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/12(月) 14:53:16 ID:29to3++s0
メガホン(BOF4)
メガホン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガホン, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格音狂
* 声を増幅するために用いられる器具
* 敵一体の防御力を下げる代わりに攻撃力は高くなる
リュウ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>負けないぞ!!</BIG></B>
ニーナ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>だいっきらい!!</BIG></B>
マスター(BOF4)
メガホン, <B><BIG>抵抗はやめなさい!</BIG></B>
クレイ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>さっさと帰れ!!</BIG></B>
サイアス(BOF4)
メガホン, <B><BIG>ワン!!</BIG></B>
アースラ(BOF4)
メガホン, <B><BIG>こ・し・ぬ・け!!</BIG></B>
481 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 01:11:12 ID:opc5yYy20
五式支援機士ユウヒ(ボミング)
五式支援機士ユウヒ, ごしきしえんきしゆうひ, 支援機士, 1, 2
陸, 3, L, 5800, 150
特殊能力
小型シールド=ポリスシールド
4500, 150, 1700, 60
-ACB, GSZ_Youhi(B).bmp
6連装ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
120mm滑腔砲, 1400, 1, 4, +0, 6, -, -, AACB, +0, -
サンダーパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハイパーアタック, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ハイパーレーザー, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
ハイパー・ストーム , 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, -ACA, +0, 吹L0
サンダーマグナム, 2400, 1, 4, -10, -, 70, 120, AACA, +0, B
サイバニックウェイブ, 2800, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +10, −
#沖田総一郎が危機的状況に陥ったとき、異空間から次元を越えてミラクルなパワーが送り込まれる。
#これをサイバーボミングと言う。
#「サイバー・ギルティー!!」
#「サンダー・アーム!」
482 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 20:14:58 ID:CRQQWoLg0
あばれはっちゃく
483 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 00:52:14 ID:YSh1LqeQ0
鼻つまみ
484 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 09:03:22 ID:YVWHB3UQ0
#等身大データ討論スレの947に捧ぐ
サボイアS.21試作戦闘飛行艇F
サボイアS.21F, 飛行艇, 1, 4
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
迎撃武器=7.92mmシュパンダウ機銃
1200, 50, 350, 80
AA-B, Buta_SavoiaS21F.bmp
ドッグファイト, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, A---, +10, 突共
7.92mmシュパンダウ機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10共
捻り込み, 1000, 1, 3, +15, 10, 20, 110, ABBA, +20, 共(ポルコ=ロッソ)
485 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 09:15:49 ID:gmXhv6GY0
さて、どのへんまで合体技は再現すべきかな…?
葛葉ライドウ
葛葉ライドウ, くずのはらいどう, (デビルサマナー(ライドウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=赤口葛葉 (!陰陽葛葉)
ハードポイントLv4=封魔管
合体技=十文字斬り デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
合体技=震天大雷 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
合体技=天命滅門 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
3800, 120, 900, 80
BACA, DDS-KR1_KuzunohaRaidouU.bmp
羅刹龍転斬り, 1100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
煉獄撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
コルトライトニング, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
修羅虎突き, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武P格
震天大雷, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, M全KL1合
十文字斬り, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 格PM全S合
天命滅門, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, M全合
葛葉ライドウ
ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 180
特殊能力
デビルサマナーLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36, Lv5, 59
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 55
153, 145, 154, 149, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 23, 魂, 35
DDS-KR1_KuzunohaRaidou.bmp, DDS-KR1_Battle.mid
業斗童子
ゴウト, 男性, デビルサマナー(サポート), AAAA, 100
特殊能力なし
120, 132, 137, 145, 162, 167, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 必中, 10, 集中, 13, 見極め, 19, ひらめき, 26, 直撃, 29
DDS-KR1_GoutoDouji.bmp, DDS-KR1_Battle.mid
486 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 13:19:40 ID:1gh7BCd+0
#なんとなくカルコサの夢を抱いて眠れぇ!なロボを
鬼械神アンブロシウス
アンブロシウス, 鬼械神, (2), 2
空陸, 6, L, 9000, 200
特殊能力
BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
変形=エーテルライダー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
アーマーLv-2=敵対属性:水 水
格闘武器=賢者の鎌
4200, 200, 1100, 120
AACA, DMD_Ambrose.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
竜巻, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +5, 風魔
賢者の鎌, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
ハスターの爪, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 風武魔P
塵殺の魔翼, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AABA, +5, 格突魔
凶殺の魔爪, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔
#竜巻→雷撃→追撃は一つにまとめてみる
#竜巻で縛ってから雷撃&追撃で吹っ飛ばしちゃうから縛無しで
鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
エーテルライダー, 鬼械神, (2), 2
空陸, 7, L, 9000, 200
特殊能力
BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
変形=アンブロシウス 鬼械神アンブロシウス
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
アーマーLv-2=敵対属性:水 水
4200, 200, 1100, 110
AACA, DMD_Ambrose(E).bmp
エーテルランチャー, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 風魔連L2
突撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ハスターの翼, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 風格突魔
#もうちょっと燃費悪めにしたほうがいいかしら
#本編で何度もスペースミード・ソールドアウト(ガス欠)してたし
#蜂蜜酒飲みたいよ蜂蜜酒
487 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 16:28:52 ID:uBUP0evs0
>>485
M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
余談:疾風属ヒトコトヌシの合体技はボス時の真空波(M拡風)か
味方時の衝撃無効(付加Lv2="無効化=風")で悩むのは私だ
488 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 16:36:39 ID:tH+hRjCQ0
>>487
> M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
無事。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 18:18:46 ID:uBUP0evs0
>>488
些細な事ながらアリガト。
原作再現で合体技に気力消費レベルをつけるのはどうだと考えたが、
これは激励とか温存されていると補充できちゃうんだよな…
いや、激励が何回も要るようになって新たなる風が吹くか?
490 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 18:24:51 ID:qdWdyl3+0
キン肉マン・ビッグボディ(マッスルファイト)
キン肉マン・ビッグボディ, (超人(ビッグボディ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=凄まじい強力
性別=男性
強力チーム=非表示
HP回復Lv0.5
弱点=先
パイロット能力付加=不屈
6300, 150, 1200, 45
BABA, KIN_KinnikumanBigBodyU.bmp
アースクエイク・ナックル, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A--, +10, 格地S
超人格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
メテオ・タックル, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
スカイ・ブレイク, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
フェイバリット・フィールドゴール, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
インテリジェンスバスター, 1500, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 引接
ナイアガラ・タッチダウン, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
パワー・ダイナマイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, C突
メイプルリーフ・クラッチ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
俺式・マッスル・インフェルノ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +0, 接失L2AL1(強力4鬼憑依)
必殺・マッスル・リベンジャー, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕
完璧・マッスル・リベンジャー, 2400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接AL1(強力4鬼憑依)
===
強力4鬼憑依, 回復Lv1 付加Lv1=強力4鬼憑依 再行動, 0, 1, 30, 130, 瀕
491 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 18:35:05 ID:ZPMg6xM+0
「弱点=先」噴いたw
マッスルファイトのアニキを再現するなら「当」とか「反」にも弱くていいかもしれんね。
素の性能は高いけど弱点いっぱい。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 19:56:46 ID:N2RNt/aI0
兄貴は毎回別キャラになるから把握できん。
昔はシュラのエクスカリバーとかも使ってたし
493 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 14:14:35 ID:mHzhigq20
#ふと作ったエリアス
フロストダイバ処理用
アーマーLv10=凍結状態 冷 (凍結)
アーマーLv-10=凍結状態 雷 (凍結)
凍結状態=解説 冷属性の攻撃に対し装甲+1000;雷属性の攻撃に対し装甲-1000の修正がかかる
494 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 15:31:42 ID:TGuAQE7U0
高町なのは(御神流)
高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
BGM=LyricalNanohaA's.mid
2700, 200, 1100, 75
AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
===
神速の領域, 再行動 解説="移動力+1 運動性+20(3ターン)", 0, -, 30, 110, 変
495 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 15:33:33 ID:TGuAQE7U0
高町なのは(神速の領域)
高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
ノーマルモード=高町なのは(御神流) 3 消耗なし
ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
BGM=LyricalNanohaA's.mid
2700, 200, 1100, 105
AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
『神速』の重ね掛け, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 接先失L1消
エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
496 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 16:57:15 ID:EXwJZ4Yw0
改造プラモ軍団(ギガゾンビの逆襲)
改造プラモ軍団, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
改造プラモ軍団, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -50, 固連L10
* スネ夫が改造した渾身の出来のプラモ軍団
* どんな相手にも安定してダメージが与えられる
#ギガゾンビの逆襲より。
#このゲームのボスは非常に硬く、1桁ダメージずつ削っていくような戦いになるのが常です。
#そこで相手を選ばず20近くのダメージを与えるこれが活躍するわけです。
#雑魚には逆に蚊ほどの役にも立ちませんが。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 17:57:47 ID:HQ2EWY1w0
>>496
ジャイアンのマイクも強かったイメージがあるなぁ。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 21:53:30 ID:IsbVcgQ20
=alias=
基本セット
回避不可
EN回復Lv10=非表示
攻撃属性=|攻固P
コンボ=解説 ENが尽きるまで攻撃しつづける。 一回の攻撃につきEN10消費。
=pilot=
隆(NxC)
リュウ, 男性, NamcoxCapcom, AAAA, 200
特殊能力
底力=折れない心, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 35, Lv5, 60
命中時気力増加Lv1=非表示, 1
損傷時気力増加Lv1=非表示, 1
150, 150, 145, 152, 180, 160, 強気
SPなし
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid
=unit=
隆(NxC)
リュウ, (NamcoxCapcom(リュウ専用)), 1, 4
陸, 4, M, 0, 180
特殊能力
基本セット
追加攻撃=コンボ 真空波動拳 遠 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
追加攻撃=コンボ 真・昇竜拳 近 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
追加攻撃=コンボ 真空竜巻旋風脚 近 20 10
追加攻撃=コンボ 昇竜拳 近 50 10 - 連鎖不可
追加攻撃=コンボ 竜巻旋風脚 近 100 10
追加攻撃=コンボ 電刃波動拳 遠 20 10
追加攻撃=コンボ 灼熱波動拳 遠 50 10
追加攻撃=コンボ 波動拳 遠 100 10
当て身技Lv6=ブロッキング→昇竜拳 昇竜拳(カウンター) 近 切り払い 30 - 手動
合体技Lv0=双竜拳 ケン=マスターズ(NxC)
3200, 40, 0, 65
CABB, STF_RyuU.bmp
昇竜拳(カウンター), 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接気L1(カウンター技)
波動拳, 230, 2, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実|遠
竜巻旋風脚, 280, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3|近
灼熱波動拳, 320, 2, 3, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実火|遠
電刃波動拳, 400, 2, 3, -20, -, -, -, AAAA, +0, 雷|遠
昇竜拳, 490, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2|近
真空竜巻旋風脚, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2連L7|近
真空波動拳, 1180, 2, 3, -15, -, -, 130, AAAA, +0, 実連L7気L4|遠
真・昇竜拳, 1380, 1, 1, -10, -, -, 130, AAAA, +0, 突JL1連L6気L4|近
双竜拳, 1800, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +0, 合気L10
===
呼吸法, 回復Lv4 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
師匠の教え, 付加Lv1=武器強化Lv1 解説="攻撃力+100UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
打点をずらす, 状態Lv1=防御力UP 解説="防御力UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
#なんちゃってナムカプ仕様のリュウ。
#マジただの思いつきで作った。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 13:24:41 ID:yRU7dmdI0
鬼械神アイオーン
アイオーン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
バリアLv6=魔刃結界 全 20 120 手動
6000, 250, 1200, 75
AABA, DMD_Aeon.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
二挺拳銃, 1900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +5, 魔連L6
偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔
#なんとなく永劫さんを
500 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 14:56:21 ID:Em/BlADQ0
>>499
永劫さんの二丁拳銃は弾数なしでEN消費型いいんじゃないかな
小説版のほうで魔力を弾丸に変えとか云々あったはず
威力も1500ぐらいまで下げちゃって牽制程度にするとか
やっぱ偃月刀使ってなんぼって感じだし、この機体(キャラ)は
501 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:17:57 ID:m62cmzwY0
以前あった等身大スコープドッグを作り直してみる。
えらく強い気もするが、メロウリンクが戦うボス敵だと思えば…
スコープドッグレッドショルダーカスタム(等身大基準)
スコープドッグRSC, AT, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
追加移動力Lv2=ローラーダッシュ 地上
5500, 150, 1400, 60
-ACB, ATV_ScopeDog(R).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポッド, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -20, 銃連L10
フレイム・スロウワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AA--, -10, 火P
ヘビィマシンガン, 1500, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P
アーム・パンチ, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 突
Hソリッドシューター, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, -
ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 2000, 3, 5, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L3
502 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 17:25:16 ID:+6uRyFXU0
実寸大のあれを見ると、どんだけ強かろうが納得できてしまう
あれは怖いって
503 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 19:07:06 ID:BvHkO9K20
鬼械神アイオーン
アイオーン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
バリアLv4=魔刃結界 全 20 120 手動
6000, 250, 1200, 75
AABA, DMD_Aeon.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
二挺拳銃, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔連L6
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔
#
>>500
の意見を受けて拳銃の威力下げてみた
#焼滅呪法って小説の描写だと失属性付きそうなんだよねぇ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 21:29:16 ID:2UrcPNPA0
博麗神社の博麗霊夢
博麗霊夢, メガマリ(博麗霊夢専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
アーマーLv-10=非表示 死光
レジストLv-4=非表示 死光
阻止Lv10=陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
阻止Lv10=陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
阻止Lv10=陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
射程延長Lv1=陰陽玉 (瀕死)
動=解説 自動反撃専用武器。
10000, 200, 2000, 65
AABA, Megamari_ReimuU.bmp
全方位符弾, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
5way赤符弾, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 実
自機狙い青符弾, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +10, 実
収束符弾塊, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 追
パスウェイジョンニードル, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, -A--, +0, 実連L3P
博麗アミュレット, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 光
接触, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接反
陰陽玉, 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光(自動反撃)
陰陽玉(表示用), 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光動|攻反
===
陰陽玉, 召喚Lv4=陰陽玉(紅白), 0, -, -, -, (瀕死)
陰陽玉(紅白)
陰陽玉, メガマリ, 1, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv0
阻止Lv10=陰陽玉 !光 100
10, 50, 3000, 60
AAAA, Megamari_OnmyouR.bmp
押し潰す, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光接自
#適当に作ってみる。ボスランク1推奨。
#陰陽玉以外はショボい、が陰陽玉がマジ鬼畜。
#真の弱点は死属性ではなく自分の武器。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 03:54:58 ID:uaIR3foQ0
アルトゥール・A・コインブラ
ジーコ, 男性, ファンタジスタ, AAAA, 220
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=ファンタジスタ 奇跡 130, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 49, Lv8, 62, Lv9, 71
151, 163, 159, 151, 194, 168, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 加速, 14, 直撃, 18, 気迫, 25
FIFA_Zico.bmp, FIFA_Anthem.mid
506 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:04:26 ID:CnS+IUbM0
バトルフィーバーロボ
バトルフィーバーロボ, ばとるふぃぃばぁろぼ, バトルフィーバー, 5, 2
空陸, 3, L, 9000, 140
特殊能力
1人乗り可能
シールド=バトルシールド
変形=バトルシャーク収納 万能戦艦バトルシャーク
7200, 180, 1500, 50
AABA, SEN03_BattleFeverRobo.bmp
クロスターン, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格実誘P
ナックルパンチャー, 1100, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, -10, 突
チェーンクラッシャー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛有P
ケーンノッカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
スティックアタッカー, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
電光剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 武
アタックランサー, 2000, 1, 2, +15, -, 15, 115, AABA, +20, 格実有P
フィーバーアックス, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
クロスフィーバー, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実
電光剣唐竹割り, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 125, AAAA, +20, 武
電光剣ロケッター, 4000, 1, 2, +30, 1, 140, 150, AAAA, +20, 格実P
#バトルフィーバーパワー, 3700, 1, 1, +30, -, 110, 130, AAAA, +10, 武
万能戦艦バトルシャーク
バトルシャーク, ばとるしゃぁく, バトルフィーバー, 5, 2
空水, 5, L, 9000, 140
特殊能力
1人乗り可能
変形=バトルフィーバーロボ射出 バトルフィーバーロボ
7200, 180, 1000, 70
A-AA, SEN03_BattleShark.bmp
ウイングミサイル, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP連L2
爆雷, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
船尾ミサイル, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実HP
マジックハンド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ナバロン砲, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B
#祝スカパー放送記念。
#普通に空中戦していたので空Aの空陸で。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:12:00 ID:CnS+IUbM0
日本刀…電光剣完成以前に使用していた反りの少ない日本刀。
悪魔ロボの武器に打ち負けて叩き落とされていたことが多い。
電光剣完成後は封印で。
バトルフィーバーパワー…難敵ヘッダーロボを倒した必殺技。
鉄山将軍の外部からの協力がないと放てないのでコメントアウト扱い。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:14:11 ID:m89P13Z20
入れ替え武器なら電光剣の気力制限いらないんじゃないの
509 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 20:23:07 ID:CnS+IUbM0
>>508
電光剣はちょっと勿体をつけたいというか気力溜まるまではスティックアタッカーと
ケーンノッカー使って欲しいというか。
EN食うけど気力要らずで威力のあるフィーバーアックスもあるし。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 09:54:18 ID:NbEuQMtU0
#味方使用は全く考慮に置いてない
#むしろシナリオの小道具というべきか
アルティメットキャノン(ガチャフォース)
アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 1, LL, 10000, 150
特殊能力
EN回復Lv3
8000, 250, 1200, 55
-AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L15
ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
4連ビーム砲, 1800, 2, 5, +20, -, 20, -, AABA, +0, B
アルティメットビーム, 2500, 1, 7, +30, -, 150, -, AAAA, +0, B尽M扇L2
511 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 17:27:42 ID:RLXYP6uI0
#数値はほぼギャバン。ただし乗り物が無い事を考慮して移動力を向上、
#高い滞空能力を地形適応で表してみた。
#メタルブレード一本でもかなり立ち回れるが、
#デタラメに強いHMB使用を想定に入れると扱いが難しくなる。
メタルヒーロー(ガチャフォース)
メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=メタルセットアップ メタルヒーロー(メタルセットアップ)
3400, 60, 800, 50
BABA, GF_MetalHeroU.bmp
メタル空手, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
メタルヒーロー(メタルセットアップ)
メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=メタルヒーロー(ガチャフォース)
武器BGM=ハイパーメタルブレード CosmoX_LaserBlade.mid
4200, 160, 1300, 60
AABA, GF_MetalHero(SetUp)U.bmp
メタルブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメタルブレード, 2700, 1, 5, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 格攻後AL2
512 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 07:59:53 ID:k1yXQ13E0
#等身大仕様破壊ロボ。
#こいつは等身大の敵に叩き壊されても問題なかろう。
#実際動かしたらメッセが変になるが仕様ってことで。
#「うひゃーはははっ! どうだね、これが『スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)』であーる!」
スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
陸, 3, XL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
12000, 120, 1100, 40
AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実痛L2
ゴツイ腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H痛L2
熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B痛L2
ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2
Gクロスファイア, 1900, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 斉痛L2
#HPは高いが装甲は低い。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 08:12:39 ID:k1yXQ13E0
#ちょいと修正
スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
陸, 4, XL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
攻撃属性=痛L2
12000, 120, 1100, 40
AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
ゴツイ腕, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格
ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
ドリル, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
Gクロスファイア, 2400, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, -20, 斉連L20
514 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 12:55:19 ID:sVSzwHGA0
移動後使える武装が一つも無いのは仕様?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 18:58:46 ID:tgB2/lr60
>>514
まぁ破壊ロボだし
516 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 19:09:18 ID:8C0/F9Fg0
エルザの技量(163)で痛属性付いてても殆ど怖くないな。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 19:13:34 ID:AAyy4Amc0
発動するかどうかは問題でなく、
対巨大メカ戦にありがちな
「モロにあたれば即死だけど直撃は免れてるんですよ」感を
出すための痛なのだろう
518 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 19:26:43 ID:8C0/F9Fg0
一瞬SW裏ルールのメテオストライクが1/36で隕石直撃を思い出した。
ちなみに通常メテオのダメージは衝撃の余波に過ぎない。
味方の技量の最低基準は通常160だからCri3〜13%だと幾らなんでも意味ないぞ。
一律CT+10〜20くらい上げないとさ。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/26(月) 21:33:43 ID:fgzq9CRY0
ザコ相手なら、ものすごい勢いで・・・って、敵使用想定なのか。
バカを極める男やドッコイダー相手になら、これでも割と怖いとは思うが。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 01:26:18 ID:IqNsb5jk0
痛属性、技量が高いわけでもないが
やたらラッキーヒットが強力なドッコイダーには合うかもね
521 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 19:19:16 ID:+/HOeSJw0
鬼械神リベル・レギス(邪神ズアウィア)
リベル・レギス, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
7000, 230, 1400, 70
AABA, DMD_LiberLegis.bmp
手刀, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光の矢, 1700, 2, 4, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔連L6
ン・カイの闇, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 重魔連L11
ABRAHADABRA, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接魔Q
H・ゼロドライブ, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔
#機神胎動ばーじょん、まー不完全っぽいし大体こんなもんかしら?
522 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/27(火) 23:38:53 ID:rkfXBDAk0
位置づけとしては、解放>マントあり>胎動ってことかの?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 00:26:35 ID:J5fO8q6o0
ノエル=グリーンフィールド
ノエル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
148, 136, 140, 146, 158, 162, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 5, 気合, 10, 熱血, 15, 必中, 25, 愛, 30
ARA_NoelGreenfield.bmp, ARA_ForRoses.mid
ノエル=グリーンフィールド
ノエル=グリーンフィールド , (冒険者(ノエル専用))1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
3800, 150, 1000, 70
AABB, AL_NoelGreenfieldU.bmp
カラドボルグ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
スマッシュバッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
カラドボルグ・解放, 1600, 1, 1, +10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔突貫
#貫属性怖い、と思ったが意外と伸ばしどころが見付らなかった。
#むしろ二巻を考えると周囲の連中の方がやばげ。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 02:20:19 ID:tGaoPqBk0
まさに何となく
デーモン小暮
デーモン小暮, 男性, 悪魔, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 48
158, 152, 146, 143, 175, 160, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 魂, 21, 戦慄, 30
YBW_InouTadashi.bmp YokaiBigWars.mid
デーモン小暮
デーモン小暮, 悪魔, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=光
7000, 200, 1200, 60
BABA, DemonKogure.bmp
投石, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P
ジャックナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
炎弾, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 火実
斧, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
コウモリ, 2000, 1, 5, +10, 2, -, 120, AAAA, +20, 実追永
525 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 13:01:16 ID:RPhz23Wg0
クロックワーク・ファントム(最終ロット)
クロックワーク・ファントム, 邪神, 1, 2
空陸, 3, XL, 20000, 300
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
10000, 400, 2300, 70
AAAA, DMD_QlockWorkPhantom.bmp
機械仕掛の腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
誘導光弾, 1700, 1, 6, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔誘連L8
ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 5, +15, -, 15, -, AABA, +10, 魔雷
英知の炎, 2500, 2, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, -30, M投L2AL2
巨大ベンチ, 2800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L15
ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔誘
#一応解説
#誘導光弾→ニコラ・テスラ〜の雷撃の後に撃ってくるヤツ
#ニコラ・テスラの怒り→雷撃。怒りじゃなくて光?
#英知の炎→核ミサイルらしきもの
#巨大ベンチ→まんま
#ブラックホール→終盤になると使ってくるやつ。いい名称が思いつかなかった
526 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 16:43:44 ID:1WRo1bvM0
おめでとり(SFC)
おめでとり, エッグモンスター, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力
追加攻撃=非表示 みかんをおす2 @みかんをおす 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす3 @みかんをおす2 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす4 @みかんをおす3 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす5 @みかんをおす4 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす6 @みかんをおす5 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす7 @みかんをおす6 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす8 @みかんをおす7 100
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv11)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv12)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv13)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv14)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv15)
10000, 100, 100, 50
BACA, HanjyukuSFC-Omedetori.bmp
みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16
みかんをおす2, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす3, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす4, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす5, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす6, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす7, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
みかんをおす8, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
あたためる, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 体L100自固攻Q
#(2)(3)という形だと連鎖不可を付けても、
#・@武器の名称
#・@武器の表示名(名称から括弧内の文字を取り除いたもの)
#が混ざってしまって無限連鎖が発生する模様
#回避する方法やいかに?
527 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 18:59:41 ID:WiPr71OE0
#
>>525
を弄ってみた
鬼械神クロックワーク・ファントム(最終ロット)
クロックワーク・ファントム, 鬼械神, 1, 2
空陸, 2, XL, 20000, 300
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
30000, 400, 2000, 70
AAAA, DMD_ClockWorkPhantom.bmp
ワイヤーの夢, 1400, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 格実有P縛永
機械仕掛けの腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
エレクトリックブラストォ, 1700, 1, 5, +15, -, 10, -, AABA, +0, 実誘魔連L8
ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 6, +5, -, 15, -, AABA, +10, 雷魔
煮え滾る混沌の核, 2500, 2, 3, +10, -, 60, 115, AAAA, -20, 爆M投L3AL2
光の速度で思考せよッ, 2800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L20
ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 誘魔
#瀕死になると使うヤツは技名わかんねー
528 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 19:10:23 ID:eQAeWmm+0
>>526
追加攻撃に「再」属性が発動してないようだよ、動かしたら9回しか汁飛ばさなかった
529 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 19:55:37 ID:1WRo1bvM0
申し訳ない。やっぱり最後まで確認しないと駄目だな。
とすると追加攻撃14個並べることになるのかw
発生率上げて連L16にしておけばまともになるけどまあネタだし。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 20:22:53 ID:eQAeWmm+0
いいのかい、俺はネタでもかまわずマジレスしちゃう男だぜ?
さておき、みかんをおす(2)(3)という形の問題はこんな感じで解決できそう。
ローカル属性使うことになるけど。
特殊能力
続=解説 レベル回数分同じ攻撃を繰り出す
追加攻撃=非表示 みかんをおす(2) 続 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす(3) 続 100
追加攻撃=非表示 みかんをおす(4) 続 100
以下16まで
武装
みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐続L16
みかんをおす(2), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
みかんをおす(3), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
みかんをおす(4), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
以下16まで
531 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/28(水) 21:31:31 ID:1WRo1bvM0
おお、ちゃんと機能した。
effect.txtの解説を使った超力技とかよりよっぽどスマートですな。
そして原作通りもの凄くうざったいw
532 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:21:51 ID:m43u3hAM0
そういや追加攻撃喰らう度に気力は上昇するの?
そうだとしたら、ある意味ありがたい敵ですな
533 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:32:38 ID:hgRJdI8A0
### TRIGGER HEART EXERICA
トリガーハート・エグゼリカ
エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
変形技=アンカーショット トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
3800, 170, 900, 85
ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
アールスティア(E), 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, -
アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
広域制圧モード, 1600, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
# アールスティア…半自律随伴砲撃艦。いわゆるノーマルショット。
#アンカーショット…つかみつかんで大爆発。
# 広域制圧モード…ボム。アールスティアの一機能
## サイズがMなのは、アールスティア他の装備も含むため。
## 再現的にはLにしたほうがいいか?
トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 1, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
ノーマルモード=トリガーハート・エグゼリカ
変形技=アンカースウィング トリガーハート・エグゼリカ
変形技=アンカーブレイク トリガーハート・エグゼリカ
3800, 170, 900, 75
ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変
#ロックオンシュート…まんま。ロックオン時の攻撃
#アンカースウィング…振り回して投げる。
# アンカーブレイク…その場で爆破。
## 敵をアンカーで捕まえた状態。移動速度低下。
## 一応アンカーで攻撃した後にしかそれ系の攻撃はできないように。
## アンカーで捕まえた相手のみ使える指定ができればいいんだが…
## 相手キャラに移Mを使わせる雰囲気にできれば…
トリガーハート・エグゼリカ(素体)
エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 120, 700, 75
-ACA, EXERICA_Exerica(N)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
トイ・ソルジャー, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AAC-, +0, 銃連L8
メタルイーターMX, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAC-, +15, 銃攻
## 捏造。武装は禁書目録あたりから引用。
## 普通の人間よりは強いはず。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:33:38 ID:hgRJdI8A0
###TRIGGER HEART CRUELTEAR
## 移動速度とノーマルショットの範囲以外は基本的にエグゼリカと同じ。>原作
トリガーハート・クルエルティア
クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
変形技=アンカーショット トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
3400, 170, 800, 100
ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
アールスティア(C), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
# ショットの威力が上がり、ボムの威力が下がる。
トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
空陸, 1, M, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
ノーマルモード=トリガーハート・クルエルティア
変形技=アンカースウィング トリガーハート・クルエルティア
変形技=アンカーブレイク トリガーハート・クルエルティア
3400, 170, 800, 90
ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変
# エグゼリカと同じ。
トリガーハート・クルエルティア(素体)
クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 120, 700, 80
-ACA, EXERICA_Crueltear(N)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
回転式拳銃, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AAC-, +10, 銃P
自動式拳銃, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAC-, +5, 銃
二挺拳銃, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AAC-, +0, 銃斉P
# やっぱり捏造。素体の能力そのものは大して違わない……はず。
さっきまでゲーセンでやってたヤツをデータ化してみる。
最近SRCに触れてないから、不備満載の悪寒…
535 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 00:47:36 ID:P038CbGg0
宇宙で銃が使えないのはなぜ?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 02:10:05 ID:dG7HrA/+0
うちゅうにはね、さんそがないからだよ
537 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 02:15:32 ID:p+TfnmaI0
今の銃は水中でも撃てるって聞いたけど、真空中では撃てないのか?
538 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 02:36:22 ID:Du66BcJ20
俺ならこんな感じにするかな
トリガーハート・エグゼリカ
エグゼリカ, トリガーハート(エグゼリカ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
3500, 150, 900, 80
AACA, EXERICA_ExericaU.bmp
アールスティア(E), 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, B散
ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, PB有
広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
アンカーショット, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, A--A, -5, P有殺吹L0
アンカースウィング, 1900, 1, 2, +0, -, 30, 120, A--A, -10, P有殺吹L1
#あのノーマルショットの性能差こそ散属性の出番だと感じた。
#変形技は敵でのガードあたりまで再現出来ないと面倒ばかりで面白みが薄いと思うんで
#いっそキャッチ&リリースでひとつの武装に。
#そこでの再現を諦めたかわりに、システム上大型機でも数秒撃ちこみ続ける事で
#空中の敵なら一撃で屠れるアンカーを殺属性高威力で微妙に再現してみる。
#対地やボス戦は燃費の軽いP攻撃の利便性で乗り切れ。
#HP回復とか素体時の戦闘能力はSRC的には忘れたほうがいい部分って奴。
#あとやられるとき爆発してない?
539 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 02:42:15 ID:zfm2n0vE0
流れを読まずになんとなく投下。
花菱烈火
花菱烈火, はなびしれっか, (烈火の炎), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
アーマーLv2=炎術士 火
バリアシールドLv3=竜之炎伍式『円』 全!精 10 105
超回避Lv1=竜之炎陸式『塁』 10 105
3900, 150, 700, 90
CACB, FOR_HanabishiRekkaU.bmp
竜之炎弐式『崩』, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 火
竜之炎壱式『砕羽』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
竜之炎肆式『刹那』, 1200, 1, 2, -20, -, 55, 105, AACA, +10, M全視火
合成火竜『焔群+砕羽』, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +5, P実火
竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突火
合成火竜『砕羽+崩』, 1500, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +10, 実火
竜之炎漆式『虚空』, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
合成火竜『虚空+崩』, 2300, 2, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 火
#データ製作は中断されてそのままだったっけ?
#焔群はあまり鞭として使った記憶がないので格闘限定。塁と円はこんな性能でいいのか。
#合成火竜は記憶にある物だけ入れたが、オミットしても問題は無さそうだ。何となく気力制限付き。
#炎術士は火に強いって設定があった記憶があるので、邪魔にならない程度のアーマーを付け加えるテスト。
540 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 08:21:07 ID:1VEvZEVo0
>全!精
大人しく「!精」にしときなさい。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 15:37:42 ID:okd72CBA0
『焔群』に関しては『砕羽』との差別化で、こんな感じがよくね?
竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 火
所謂、射程1の当てに行く武装。
鞭ぽい動きの武器なので避けにくく(高命中)切り払えない(実なし射撃)
手元よりのびる分、対空武装として使える。
手に巻き付けて殴るシーンが多いけど、接敵して殴るのは『砕羽』に譲る方がらしいかと。
あと、『塁』は超回避ってより、切り払いで発動する当て身技じゃね?
542 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/29(木) 21:38:54 ID:p+TfnmaI0
久しぶりに最終回見たので
マイトガイン(最終決戦)
マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
空陸, 4, M, 6800, 140
特殊能力
ダミー特殊能力=IW発生装置 "イノセントウェーブ発生装置;_
バリアやフィールドなどの防御能力の効果を無視してダメージを与える。"
攻撃属性=無
シールド=マイティシールド
武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
5000, 170, 1300, 65
AABA, BEM_MightGaine(LastBattle)U.bmp
マイティディスチャージャー, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 盲
マイティバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
マイティスライサー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
マイティキャノン, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
動輪剣, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
シグナルビーム, 1800, 1, 3, +5, -, 10, 105, AA-A, +10, B
縦一文字斬り, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
ツイン動輪剣, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
# 運命両断剣! ツインブレェェェェッド!!
543 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 00:20:40 ID:76Rzq/iY0
三橋貴志
三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
152, 122, 145, 150, 158, 164, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 魂, 29
KyoOre_Mituhashi.bmp
伊藤真司
伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
150, 118, 145, 145, 158, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 激闘 , 28
KyoOre_Ito.bmp
544 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 00:38:08 ID:+Q8ARZrU0
また懐かしい物をw
三橋には「足かせ」とか「かく乱」とか「戦慄」とかの足を引っ張る系SPも似合いそうだ。あと「報復」とか。
しかし等身データの技量ってこんなもんか? ちょっと少ないような気が。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 01:00:03 ID:n7snIOTQO
最近まとめて読み直して再燃。
やっぱり今日俺はおもしろいわ。
>足引っ張る系SP
確かにそうなんだけどw
入れるとするならやっぱ魂と入れ替え?
技量は低いかな?
初データだったんだが、とにかく、勉強不足でした…すいません(´・ω・`)
546 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 01:01:06 ID:NljXmMWMO
上げちまった…すんません
547 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 01:04:29 ID:yokkHwXU0
SP量は伊藤の方がありそうかな。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 01:06:21 ID:uzPMzUME0
"主人公"として見ると低く思われる、かも。
高技量なイメージじゃないから、ハイパワーかタフネスで売ると面白いかも
549 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 01:10:07 ID:3oWMwsLQ0
>>540
大人しくそうしよう。
>>541
イメージ的には今の状態を推したいが、データとしてはその形もいいか。
鞭での焔群が威力高いとは思えないから、その時は性能変えるかな。
ちなみに塁は「ダミー作ったりして回避」のイメージで暫定的に超回避。
手元に原作がちゃんと揃ってないからはっきり調べられないんだが、当て身技も何か違うような気がする。
烈火はユニットとしての長所が思いつかないんだよなー。
いっそのこと覚悟でも持たせるか。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 08:45:54 ID:KX2q/oPo0
奇襲の消費量が少ない代わりに熱血、魂、集中無しとかどうかな?>三橋
551 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 10:11:13 ID:kF1EEox60
見かけ倒し
見かけ倒し, みかけだおし, 固定, 非表示
特殊能力
修理費修正Lv-2
経験値修正Lv-2
プロテクションLv-5=非表示 全 0
攻撃属性=非表示 貫L-5
0, 0, 0, 0, 0
#ゲッターアークの量産型ゲッター見てると急に作りたくなった。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 10:56:53 ID:O05m9m9g0
三橋貴志
三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 34
146, 135, 145, 155, 171, 163, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 14, 奇襲, 21, かく乱, 26
KyoOre_Mituhashi.bmp
伊藤真司
伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 28
151, 118, 155, 145, 158, 159, 強気
SP, 60, 気合, 1, ド根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 必中, 28
KyoOre_Ito.bmp
♯自分的イメージ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 14:07:37 ID:04LaSIxoO
>>534
今月のアルカディアで素体状態は格闘戦モードってなってたな
フィールドを利用した攻撃らしいからピンポイントバリアパンチみたいなものかな?
554 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 15:52:01 ID:atcBO7NU0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2676;id=
Jの攻略本みながら、テッカマンブレードのユニットデータだけ作ってみた。
基本的には生身ということでオーガンより防御力で劣る感じにしつつ、反物質
なボルテッカを文字通りの一撃必殺な感じに。
・・・・まだ動かしたりしてないし、攻略本から逆算方式で数字だしたからバランス
調整もへったくれもないがなぁ
555 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 16:10:12 ID:rFSnNv9s0
フってなんだ。
木藤氏のシナリオに付いてたフェイズシフト装甲無効属性か?
556 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 16:33:18 ID:atcBO7NU0
>>555
んにゃ、フェルミオンの略でPSYボルテッカ用のダミー。昔なんかで見た
等身大ブレードのデータで似たような処理してたからマネしてみた。
Uのデータを作るときの、デッドのボルテッカ耐性の再現にも使えるかなぁ、て
しかし今見たらボルテッカの武器属性がごちゃごちゃになっちゃってるな
557 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 18:51:24 ID:U/dgtKzw0
>>554
以前上がってた等身大のデータ参考にしてみては?
あと個人的な意見だけど1号機改のスプリンクラー砲は
MAP版あってもいいと思ってるー
558 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 23:46:28 ID:X/84pjew0
魔王(LAL)
魔王, (LAL), 1, 2
陸空, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=石眠
自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
変形技=バリアバースト 魔王(LAL)(バリアバースト)
7200, 300, 2000, 100
AAAA, LAL_Maou.bmp
まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +50, 精視眠
メルトブレス, 1700, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +30, 風低攻低防毒P
ソニックブーム, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
バリアバースト, 2000, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 石変(自動反撃)
魔王(LAL)(バリアバースト)
魔王, (LAL), 1, 2
陸空, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=石眠
自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
技量強化Lv-2=非表示
7200, 300, 1000, 80
AAAA, LAL_Maou.bmp
まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +40, 精視眠
メルトブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 風低攻低防毒P
ソニックブーム, 1400, 1, 2, +0, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
バリアバースト, 1700, 1, 5, +30, -, 80, -, AAAA, +30, 石(自動反撃)
559 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/30(金) 23:47:46 ID:76Rzq/iY0
>>552
ああ、それもぽいなw
今日から俺は!!は問題はユニットだよな。
武装なんかはパンチ、キック、頭突きくらいしか無いんじゃないか?
560 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 00:41:21 ID:fXk5Tce20
三橋に武器スロットつけて色々変なアイテム武装持たせるとか。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 00:42:25 ID:ySGNK9ic0
>>558
方向性はともかく、魔王がこんなに強いのは違和感がある。
硬かった印象皆無だしw
562 :
534
:2006/07/01(土) 01:26:01 ID:/tWr2mN20
>>538
氏
レスサンクス。
キャプチャ時の性能を再現なんて無理だと思ってたが、あの鈍足さにはちょっと思い入れがあって(笑)
弱ったヤツには一撃必殺というアンカーのコンセプトには納得。
最ザコの赤い戦闘機なんて、即捕まって爆発するために出てきてるようなもんだしな…
HP回復については、セガのページ?で自己再生がやたらと言及されてたのでつい。誤植だとは思うが。
あと……やられる時、落っこちてるだけのように見えるのは変わらないんだ……今日も十機くらい落ちたんだけどorz
>>553
氏
アルカディア買ってデータ作り直そう。
フィールドってたまに出る自機の目の前で弾が消えるヤツのことなのかな?
563 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 01:44:20 ID:xs//9eyoO
>>562
再生能力はストーリー単位の長期的なものであって戦闘中に回復ってレベルではなさそう。
フィールドは弾消しと敵に当たってもミスにならないあれじゃない?
得点アイテム数は減るけど。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 03:31:40 ID:5ebCxcWM0
蚊
蚊, (汎用モンスター), 1, 4
空, 3, SS, 500, 30
特殊能力
弱点=虫
攻撃回避Lv5=打撃回避 武突接実銃 0
-1000, 80, 100, 80
AAAA, M_Mosquito.bmp
吸血, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 接吸
565 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 07:55:18 ID:lvSRnZ4k0
>564
乙
566 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 08:25:10 ID:U+pIDqis0
>>549
最終形態まで行くと539にサポパイやら範囲回復やら浄付きの聖属性だか光属性武器やらが付くんだよな
そう考えて調整するならパイロット性能は少し弱い位で良いんでないかな
567 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 15:00:40 ID:koMudaBg0
アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 210
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 44
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 34
141, 149, 156, 142, 178, 156, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid
# ・セイバーが息を切らすほどの剣術で格闘+15、切り払い追加
# ・的確な宝具選択でランサーを瞬殺する戦術眼で技量+10
# ・ランサーの槍捌きを素手でかわす技量で回避+10
# 総合して経験値を+30
アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
ギルガメッシュ, (Fate(アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 210
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
格闘武器=王の財宝から取り出した宝具
迎撃武器=無限の宝具
3800, 220, 1400, 80
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, 0, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 魔実縛術
王の財宝, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武術
無限の宝具, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実術連L20
天地乖離す開闢の星, 2600, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 風魔術
# ・反射されたエアに耐える鎧で装甲+100
# ・セイバーやランサーとの格闘戦から移動力+1、運動性+10
# こっちも総合して経験値を+30
568 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 16:41:33 ID:bUq2VkJQ0
ガガンボ
ガガンボ, (汎用モンスター), 1, 3
空, 3, SS, 500, 35
特殊能力
弱点=虫
攻撃回避Lv2=打撃回避 武突接実銃 0
-600, 80, 100, 80
AAAA, M_Gagambo.bmp
羽音を立てて飛び回る, 0, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +35, 突恐
いきなり飛びつく, 0, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +55, 突先恐
569 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 17:26:36 ID:d3Of0AtA0
>>567
セイバールートしかやらなかったおかげで、
うっかりさんが目立たなかっただけって気がw>アニメ金ぴか
570 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 18:05:14 ID:ddi117L60
>>567
おいおい……。
そのクソなSPも変えないと、我らの英雄王様(アニメ版)じゃないだろう。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 18:27:46 ID:HoOglVSs0
アニメ版のギルちゃんは、そんな真面目に強かったんか・・・
あー、でもセイバールートだけなら、確かにそんな感じかねえ。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 20:10:00 ID:1tNvl2rYO
堅牢、魂、心眼あたりか
少なくとも自爆はないな
あとSP+10くらいはしてもいいかな
573 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/01(土) 23:36:39 ID:oMoxeF0g0
強すぎてランサーがどうしようもないほどに噛ませ化…… orz
クーフーリン舐めんな。強いんだぞ、偉いんだぞ。
あのギルは多分ネイキッドに匹敵する勢いだな、うん。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 00:08:40 ID:339DJbJM0
でもホロウじゃ油断王の名を欲しいままに…
575 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 00:09:54 ID:y+h55kPU0
ダイデンジン
ダイデンジン, だいでんじん, デンジメカ, 5, 2
空陸, 3, L, 12000, 140
特殊能力
阻止Lv8=デンジ攻撃返し 全 切り払い-2 10 110 近接無効
変形=デンジファイター デンジファイター
7400, 180, 1700, 50
BACA, SEN04_Daidenjin.bmp
ナックルパンチャー, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, -10, 格実
ダイデンジンパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デンジボール, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
ダイデンジンブーメラン, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +20, 格実P
デンジ剣, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
デンジ剣スパーク 2400, 1, 3, -10, -, 50, -, -A--, -10, -
電子満月斬り, 3600, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接
デンジファイター
デンジファイター, でんじふぁいたー, デンジメカ, 5, 2
空, 5, L, 12000, 140
特殊能力
変形=ダイデンジン ダイデンジン
7400, 180, 1100, 40
A--A, SEN04_DenjiFighter.bmp
デンジミサイル, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP
万能戦車デンジタイガー
デンジタイガー, でんじたいがー, デンジメカ, 1, 2
空陸水, 4, LL, 10000, 140
特殊能力
母艦
9800, 120, 1200, 40
AAAA, SEN04_DenjiTiger.bmp
マジックハンド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
デンジミサイル, 1200, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実H
===
デンジシャワー, 治癒, 2, -, 15, -, -
#治癒能力付き母艦。戦闘力は申し訳程度。アイシーでも乗せておく?
576 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 02:03:16 ID:h3WnV+fA0
戦車だったんかアレ
577 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 10:35:20 ID:HfISFuVo0
一瞬ダイテンジンかと思った。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 15:44:45 ID:rWsY87ck0
#マーブルやってて思いついたネタ
#他のオリ等身大作品と共闘したら、というIfバージョン
神楽鈴那(If)
神楽鈴那, (人間(神楽鈴那専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=火炎空手チョップ
自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
超回避Lv3=瞬間加速
フィールドLv1=見えざる壁 全 10 100
性別=女性
4200, 150, 900, 130
AACA, Ori_KaguraSuzunaU.bmp
マテリアルハッキング, 0, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +99, 気L1盗
ストムザー, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, -30, 攻魔術風吹L1
スペル『命ノ弐』, 1200, 1, 1, +10, 12, 50, -, AAAA, +40, 突命術吸奪貫共L1
ボルテックフィールド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
ボルテックフィールド(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
ヴラドステーク, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
コウノシラナミ, 1500, 1, 1, 15, -, -, 110, CABA, +0, 実
酒池肉林乱舞, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 105, BABB, +20, 武闇
ハマリエルバスター, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 格吹L1
風雲降臨弾, 2000, 2, 4, +10, 5, 50, -, AAAA, +0, 聖
ノーブル・ファンタズム, 2500, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +89, 光
===
唱歌【Lullaby】, 回復Lv3 治癒, 1, -, 30, 100, 術
コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -,
579 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 15:50:46 ID:vL+4kurs0
オリジナル物ってプレイしないから良く知らんのだけど、みんなこれくらいはっちゃけた性能なの?
580 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/02(日) 16:00:08 ID:JszwAEK20
>>579
コレは最終話でのラスボスとのタイマン用ユニットだから
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